User:Sosu2357: Difference between revisions
m (→計算式) |
(農作物の収穫日数を修正) |
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ほとんどの農作物は | ほとんどの農作物は | ||
成長段階が3段階上がると収穫可能かつ種刈り可能になり、 | |||
成長段階が4段階上がるとお任せ農業ならば収穫し種になる。 | 成長段階が4段階上がるとお任せ農業ならば収穫し種になる。 | ||
・きのこ等一部の農作物は以下。 | ・きのこ等一部の農作物は以下。 | ||
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!農作物!!収穫段階!! | !農作物!!収穫段階 | ||
!種刈り段階!!自動種化段階 | |||
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|ほとんどの農作物 | |ほとんどの農作物 | ||
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|3 | |3 | ||
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|きのこ||0||1 | |きのこ||0 | ||
|0||1 | |||
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|1||4 | |||
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| | |花・ハーブ | ||
|2 | |2 | ||
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|木 | |木 | ||
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|4 | |||
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!作物 | !作物 | ||
! | !収穫可になる<br>日数 | ||
!種刈り可になる<br>日数 | |||
!自動で種になる<br>日数 | |||
収穫可になる<br> | |||
! | |||
! | |||
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|ほとんどの農作物 | |ほとんどの農作物 | ||
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|きのこ | |きのこ | ||
|1 | |1 | ||
|1 | |1 | ||
| | |4~7 | ||
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|雑草 | |||
|1 | |||
|7~13 | |||
|10~19 | |||
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|牧草・ススキ | |牧草・ススキ | ||
| | |4~7 | ||
| | |4~7 | ||
| | |13~25 | ||
|- | |- | ||
| | |花・ハーブ | ||
| | |7~13 | ||
| | |7~13 | ||
| | |13~25 | ||
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|木 | |木 | ||
| | |21~41 | ||
| | |21~41 | ||
| | |26~51 | ||
|} | |} | ||
※万色フルーツは木ではなくほとんどの農作物と同じ成長をする。 | ※万色フルーツは木ではなくほとんどの農作物と同じ成長をする。 | ||
<br>※コットンは花ではなくほとんどの農作物と同じ成長をする。 | |||
======(1)毎日水やり または 水田栽培のとき====== | ======(1)毎日水やり または 水田栽培のとき====== | ||
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======(3)水やりをせず、耕した土 かつ 屋根なしのとき====== | ======(3)水やりをせず、耕した土 かつ 屋根なしのとき====== | ||
畑のマップに入ったとき、マップを離れていた時間に応じた確率で雨が降ったことになる。 | 畑のマップに入ったとき、マップを離れていた時間に応じた確率で雨が降ったことになる。 | ||
<br>このとき屋根がなければ水やり状態になる。 | |||
このとき屋根がなければ水やり状態になる。 | |||
一度も畑のマップに入らなければ最大日数になり、毎日マップに入れば'''最大日数のおよそ6割'''になる。 | 一度も畑のマップに入らなければ最大日数になり、毎日マップに入れば'''最大日数のおよそ6割'''になる。 | ||
Revision as of 03:50, 18 February 2025
目次
左上の「<<」をクリックすることで目次が左に表示されます。お手数をおかけします。
はじめに
このページには、プログラム内部を見ることによって得た解析情報が含まれます。ご注意ください。
解析情報は正しいとは限りません。デバッグされてないプログラムと同じ、あやふやな情報です。
ゲーム内での検証を積み重ねて正しい情報に近づけていく必要があります。ぜひご協力ください。
主能力・スキルレベルの上昇
主能力・スキルレベルの上昇はelonaから随分仕様が変化している。
バージョン
EA 23.85 Nightly
ソースコード(外部リンク)
ElementContainer.ModExp - Elin Decompiled Documentation 268行目から
計算式
ModExp(主能力orスキルID, 経験値)
・信仰心やキャラレベルの上昇にも使用されているが、本項では主能力とスキルについてのみ記す。
(1)経験値の補正計算
経験値 >= 0 ならば 補正後経験値 = 経験値 x 潜在能力 / (100 + ベーススキルレベル x 25) ただし潜在能力はどんなに小さくても10として計算
・スキルレベルが高いほど上昇しにくい。
補正後経験値の小数部分 の確率で補正後経験値に +1 補正後経験値の端数を切り捨てる
・補正後経験値が非常に小さくなったとき、切り捨ての処理でスキルレベルが0にならないための対策処理
[例]補正後経験値が1.6ならば、60%の確率で2、40%の確率で1となる。
スキル経験値 += 補正後経験値
(2)関連主能力の上昇
スキルに関連主能力があるならば ModExp(関連主能力, 補正後経験値 x 関連主能力係数 / 100) を行う ただし経験値は最小でも1
(3)スキルの上昇
スキル経験値 >= 1000 ならば スキルを1上昇
スキル経験値 -= 1000 スキル経験値 /= 2 ただし経験値は最大でも500
・スキルレベルや主能力は1度の処理で1しか上がらない。
プラス潜在能力 > 0 ならば プラス潜在能力 -= プラス潜在能力 / 4 + 5 ~ 9
・プラス潜在能力とはベース潜在能力ではない方の値。レベルが上がるとおよそ1/4下がる。
プラス潜在能力 < 0 ならば プラス潜在能力 += プラス潜在能力 / 4 + 5 ~ 9
(4)スキルの下降
スキル経験値 < 0 ならば スキルを1下降
スキル経験値 += 1000 ただし経験値は最小でも500
注意すべき点
・ModExpに負の経験値が入力されたとき、関連主能力に+1の経験値が入る
[例]神の肉を食べると ModExp(信仰,-1000) されるが、このとき同時に意思に+1の経験値が入る
・関連主能力の経験値が2重に補正されている
[例]戦術のスキルレベルが高くなると、筋力に入る経験値が減る。
elonaに比べ、elinで食事が重要になっているのはここの仕様のため。
魔法のスキル経験値
魔法スキルレベルもModExpを用いるが、そこに入力される値はやや複雑になっている。
バージョン
EA 23.88 Nightly
ソースコード(外部リンク)
Chara.UseAbility - Elin Decompiled Documentation
5211行目から
ElementContainer.GetSpellExp - Elin Decompiled Documentation
462行目から
計算式
魔法経験値 = 消費MP x 5 x (100 + 古き狐の血統フラグ x 30) / 100 + 10
・複数人にバフをかけたときは人数分かけ算する。
・消費MPはマナ運用や節魔スタンスの計算をする前の値を用いる。
関連主能力 >= 魔法レベル ならば (100 + (関連主能力 - 魔法レベル) x 5) / 100 倍
関連主能力 < 魔法レベル ならば 100 / (100 + (魔法レベル - 関連主能力) x 25) 倍
・主能力は装備等の影響を除いたベース主能力の値を用いる。
・関連主能力が十分高くないと魔法レベルは上がりにくい。
[例]
ベース魔力100・魔法の矢120ならば経験値1/6
ベース魔力200・魔法の矢120ならば経験値5倍
ModExp(魔法ID, 魔法経験値) を行う
・ほとんどの魔法の関連主能力係数は5(%)
・低いレベルの魔法を使うと関連主能力にも経験値が入りやすい。
属性モンスターの抽選
キャラIDの抽選と、属性付与の抽選は別個で行われている。
バージョン
EA 23.88 Nightly
データベース(外部リンク)
SourceChara.xlsx - Elin Modding Wiki
SourceGame.xlsx - Elin Modding Wiki
表
| 名前 | 基本レベル | 火炎 | 冷気 | 電撃 | 暗黒 | 幻惑 | 毒 | 地獄 | 轟音 | 神経 | 神聖 | 混沌 | 魔法 | 特記 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ハウンド | 12 | x1 | x1 | x1 | x1.25 | x1.75 | x1.75 | x2 | ネフィアには通常出現しない | |||||
| 柴蟹 | 18 | x1 | x1 | x1 | x2 | 名前が変化しないので判別困難 | ||||||||
| 古代ガニ | 21 | x1 | x1 | x1 | x2 | |||||||||
| ドレイク | 31 | x1 | x1 | x1 | ||||||||||
| ドラゴン | 40 | x1 | x1 | x1 | x1.25 | |||||||||
| ドラゴン | 40 | x1.75 | x2 | ヘルドラゴン・カオスドラゴンは別モンスター扱い |
※触手・ファンネルは召喚による生成なので省略した。
ソースコード(外部リンク)
キャラIDの抽選
Zone.SpawnMob - Elin Decompiled Documentation
2570行目から
SpawnList.Select - Elin Decompiled Documentation
89行目から
属性付与の抽選
Chara.OnCreate - Elin Decompiled Documentation 1356行目から
キャラIDの抽選の計算式
num:キャラIDを抽選するためのレベル。本項では抽選レベルと呼ぶ。
num2:キャラを実際に生成するレベル。
抽選レベル = 指定がなければ危険度レベル
すくつ補正が有効ならば 抽選レベル = ((危険度レベル - 1)を50で割った余り + 5) x 150 / 100
・50階層周期で抽選レベルは元に戻る。最大抽選レベルは81。
キャラ基本レベル×属性倍率 ≒ 抽選用レベル ならばキャラIDをリストに入れ抽選
キャラレベル補正を付与
キャラを生成する
属性付与の抽選の計算式
genlv:抽選レベル。Zone.SpawnMobでのnumの値が使われる。
属性モンスターを生成するとき キャラ基本レベル×属性倍率 < 抽選レベル ならば属性IDをリストに入れ抽選
リストに入れるものがなければデータベース1つ目の属性を選ぶ
リストに2種類以上入っていれば属性倍率によるレベル補正を付与
注意すべき点
・危険度レベルが42のとき
21 x 2 ≒ 42 だから古代ガニが生成リストに入るが、
21 x 2 < 42 を満たさないので混沌の古代ガニは生成されず、燃える古代ガニ等が生成されてしまう。
・カオスドラゴンのレベルは 40 x 2 = 80 なので、すくつで出現するのは50の倍数階のみ。
・カオスドラゴンのレベルが80なので、抽選レベル80以下でヘルドラゴンを生成すると属性倍率のレベル補正が付与されない?(未確認)
素材槌と槌の祠の生成
神像と祠の素材の選ばれ方。
バージョン
EA 23.90 Nightly
ソースコードとデータベース(外部リンク)
MATERIAL.GetRandomMaterial - Elin Decompiled Documentation 43行目から
TraitGodStatue._OnUse - Elin Decompiled Documentation 30行目から
TraitShrine._OnUse - Elin Decompiled Documentation 30行目から
SourceBlock.xlsx - Elin Modding WIki
計算式
★元素の神像と大地の神像の場合
元素の神像なら14/15の確率で軟質素材(leather)、1/15の確率で硬質素材 大地の神像なら14/15の確率で硬質素材(metal)、1/15の確率で軟質素材 から選ぶ
危険度200未満なら 基本Tier = (危険度 + 20) / 30 危険度200以上なら 基本Tier = (危険度を50で割った余り x 2 + 10) / 15 Tierを最小0、最大4に補正
基本Tierに 1/2の確率で+1、さらに1/2の確率で-1 する Tierを最小0、最大4に補正
★祠<<〇〇の槌>>の場合
1/2の確率で軟質素材(leather) 1/2の確率で硬質素材(metal) から選ぶ
Tier = rnd(rnd(rnd(危険度 / 30 + 2) + 1) + 1) Tierを最小0、最大4に補正 危険度75以上なら最小1、最大4に補正 危険度180以上なら最小2、最大4に補正
・鉱脈の生成と同じ処理を用いているが、こちらは危険度を3で割った値が入力される。
データと出力結果
★元素の神像と大地の神像の場合
| 危険度 | Tier0 | Tier1 | Tier2 | Tier3 | Tier4 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1~9 | 200~202 | 75% | 25% | |||
| 10~39 | 203~209 | 25% | 50% | 25% | ||
| 40~69 | 210~217 | 25% | 50% | 25% | ||
| 70~99 | 218~224 | 25% | 50% | 25% | ||
| 100~199 | 225~249 | 25% | 75% | |||
・250層以降は省略。
★祠<<〇〇の槌>>の場合
| 危険度 | Tier0 | Tier1 | Tier2 | Tier3 | Tier4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1~29 | 87.5% | 12.5% | |||
| 30~59 | 78.7% | 17.6% | 3.7% | ||
| 60~74 | 72.0% | 20.0% | 6.4% | 1.6% | |
| 75~89 | 92.0% | 6.4% | 1.6% | ||
| 90~119 | 87.8% | 8.3% | 3.1% | 0.8% | |
| 120~149 | 84.1% | 9.5% | 4.3% | 2.1% | |
| 150~179 | 80.6% | 10.4% | 5.2% | 3.8% | |
| 180~209 | 88.5% | 5.9% | 5.6% |
・210層以降は省略。Tier4の割合が少しずつ上昇していく。
| カテゴリ | Tier0 | Tier1 | Tier2 | Tier3 | Tier4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 軟質素材(leather) | 麻 綿 藁 | シルク 鱗 | 蜘蛛糸 カシミア ウール 革 真珠 | ザイロン 霊布 金 | 宵晒 竜鱗 翼鳥鱗 |
| 硬質素材(metal) | グラナイト 銅 | 珊瑚 珪砂 青銅 鉄 黒曜石 | 水晶 白金 鋼 | アメジスト エメラルド クロム ミスリル | タイタニアム ダイヤ アダマンタイト |
| 軟質・硬質素材(leather,metal) | 紙 生もの ゼリー 草 砂 骨 オーク ミカ | プラスチック 銀 | ルビナス エーテル |
・軟質・硬質素材にカテゴリ分けされる素材は、両方の神像から出やすい。
・Tier0の素材はヴェルニースなどの低層ネフィアで狙うとよい。
・Tier3の素材は70~99層の神像からが狙いやすい。
地図の危険度
筆記道具でクラフトする、ランダムネフィアの生成用巻物。
バージョン
EA 23.85 Nightly
ソースコード(外部リンク)
CraftUtil.MixIngredients - Elin Decompiled Documentation 205行目から
計算式
地図の危険度 = (1 + 完成品の品質 + 完成品の珍しさ) x 貴石1の倍率 x 貴石2の倍率 + 1 ただし上限は 名声 / 100 + 11
・布の品質を上げたり、金(珍しさ30)や真珠(珍しさ20)を用いると大幅に危険度レベルを上げることができる。
| 貴石 | 貴石の倍率 |
|---|---|
| なし | 1 |
| 金・銀・真珠 | 3 |
| ラピス・白金・オニキス・オパール・コバルト・翡翠・ターコイズ | 4 |
| トパーズ・アクアマリン・サファイア・エメラルド | 5 |
| ダイヤ・ルビナス | 7 |
・貴石の倍率は硬度で決まる。
[計算例]
品質Lv.2(品質10)のカシミアの生地+ラピスならば
危険度 = (1 + 10 + 0) x 4 + 1 = 45
品質なし(品質0)の紙の生地+真珠+真珠ならば
危険度 = (1 + 0 + 20) x 3 x 3 + 1 = 190
マナ運用エンチャント
それはあなたのマナの消費を抑える。
バージョン
EA 23.85 Nightly
ソースコード(外部リンク)
Chara.UseAblity - Elin Decompiled Documentation 5219行目から
計算式
消費MPを
100 / (100 + 3 x √(10 x エンチャント強度))
倍する。
グラフ
https://www.desmos.com/calculator/jbie2oqu0k
・エンチャント強度が上がるにつれ極端に効果の上昇が鈍くなるので、1ヵ所だけ装備しておくと効果的。
・強度100なら100%カット...のような虫のいい話はないので注意しよう。
・節魔フィートと効果は乗算される。
種の均一化
お任せ農業で実行される種の+レベルの均一化。
バージョン
EA 23.88 Nightly
ソースコード(外部リンク)
GrowSystem.EqualizePlants - Elin Decompiled Documentation 294行目から
計算式
自分のマスの植物を取得する
自分のマスの左・下・上・右の順に以下の処理を行う
隣のマスの植物を取得し、その種のデータを取得 植物がなければ、その場所に蒔かれた種のデータを取得
隣の種のデータがあり、自分のマスの植物と隣のマスの植物が等しく、種のレベルが自分以上ならば 自分のマスの植物の種のデータを隣の種のデータに上書きする
・EqualizePlants自体は正常に動作している。
・隣の植物は成長抑制していてもOK。
種のレベルアップ
植物が種になるときのレベルアップの計算。
バージョン
EA 23.88 Nightly
ソースコード(外部リンク)
TraitSeed.MakeSeed - Elin Decompiled Documentation 73行目から
計算式
[詳細を開く/閉じる]
レベルアップ難度 = 220 / ((PCの農業レベル - 種のレベル) x 2 + 10 + 水やり回数 x 2 + 肥料フラグ x 20 + クミロミ信仰フラグ x 25) ただし、(PCの農業レベル - 種のレベル)は最小0、最大50に補正
・判定時にPCの農業レベルが高いほどレベルアップしやすい
・水やりするとレベルアップしやすい
・肥料をやるとレベルアップしやすい
・クミロミ信仰ならレベルアップしやすい
1 / (レベルアップ難度 + お任せ農業フラグ x 2) の確率でレベルアップ判定
PCの農業レベル <= 種のレベル ならば レベル上限に達しているメッセージ
PCの農業レベル > 種のレベル ならば rnd(PCの農業レベル - 種のレベル) - 5 上昇 ただし お任せ農業でないときは最小1、最大10 お任せ農業のときは最小1、最大3
PCの農業レベル - 種のレベル が十分大きい場合のみ簡略に記す。
(1)お任せ農業でないなら 必ずレベルアップ判定し、最大10レベル上昇
(2)お任せ農業なら 1/3の確率でレベルアップ判定し、最大3レベル上昇
・お任せ農業のときも、PCの農業レベル依存で判定される。
注意すべき点
・お任せ農業で種を生成するとき、畑の各マスごとに EqualizePlants(均一化) -> MakeSeed(レベルアップ) の順に処理する。
畑の各マスは
| 4 | 8 | 12 | 16 |
| 3 | 7 | 11 | 15 |
| 2 | 6 | 10 | 14 |
| 1 | 5 | 9 | 13 |
のような順でたどるので、一度の種生成で左下から右上まで 均一化→レベルアップ→均一化→レベルアップ... が次々と連鎖して処理される。
お任せ農業のとき左下のレベルが低く、右上のレベルが高くなるのはこのため。均一化の処理のはずが却ってバラバラになりやすい。
| B | |||
| A |
・逆に言うとマップ左下から右上までL字型の細長い畑を作れば、一度の収穫で大きくレベルアップを図れる。
種になったときに、左下(A)と右上(B)の種を交換してやるとPCの農業レベルにすばやく追いつく。
結果的に農業レベルキャップによりレベルがまとまりやすい。
農作物の収穫日数
お任せ農業で種になる日数はほぼ一律。
バージョン
EA 23.92
ソースコード(外部リンク)
GrowSystem.Grow - Elin Decompiled Documentation
319行目から
Zone.GrowPlants - Elin Decompiled Documentation
3123行目から
Zone.OnSimulateHour - Elin Decompiled Documentation
3078行目から
計算式
種はアイテム(Thing)扱い 農作物はオブジェクト(Obj)扱い
・扱いが根本的に異なる。処理やデータベースを読むときに注意。
畑のマップを訪れたとき、畑マップを離れていた時間と同じ回数だけ 1/24 の確率で雨が降り、地面が水やり状態になる を行う
・SetConditionではなく直接RainWaterを呼び出す。
・冬でも雨が降る。この確率は生きた加湿器のエーテル病によって増えない。
種・農作物の成長は1日1回・朝6時に行う。
種は1回の成長で農作物になる。 農作物は成長ポイントを持ち、1回の成長で5ポイント増える。木の場合は3ポイント。 水やり状態か、水田栽培できる植物で水田栽培されている場合は2倍増える。
30ポイントたまると成長段階が1段上がる。
・見た目が変わるので分かりやすい。
ほとんどの農作物は 成長段階が3段階上がると収穫可能かつ種刈り可能になり、 成長段階が4段階上がるとお任せ農業ならば収穫し種になる。
・きのこ等一部の農作物は以下。
| 農作物 | 収穫段階 | 種刈り段階 | 自動種化段階 |
|---|---|---|---|
| ほとんどの農作物 | 3 | 3 | 4 |
| きのこ | 0 | 0 | 1 |
| 雑草 | 0 | 2 | 3 |
| 牧草・ススキ | 1 | 1 | 4 |
| 花・ハーブ | 2 | 2 | 4 |
| 木 | 4 | 4 | 5 |
出力結果
種になる日数はお任せ農業のもの。1サイクルに必要な日数。
| 作物 | 収穫可になる 日数 |
種刈り可になる 日数 |
自動で種になる 日数 |
|---|---|---|---|
| ほとんどの農作物 | 10~19 | 10~19 | 13~25 |
| きのこ | 1 | 1 | 4~7 |
| 雑草 | 1 | 7~13 | 10~19 |
| 牧草・ススキ | 4~7 | 4~7 | 13~25 |
| 花・ハーブ | 7~13 | 7~13 | 13~25 |
| 木 | 21~41 | 21~41 | 26~51 |
※万色フルーツは木ではなくほとんどの農作物と同じ成長をする。
※コットンは花ではなくほとんどの農作物と同じ成長をする。
(1)毎日水やり または 水田栽培のとき
最小日数になる。稲と麦が優秀な理由がこれ。
(2)水やりをせず、耕してない土 または 屋根ありのとき
最大日数になる。
(3)水やりをせず、耕した土 かつ 屋根なしのとき
畑のマップに入ったとき、マップを離れていた時間に応じた確率で雨が降ったことになる。
このとき屋根がなければ水やり状態になる。
一度も畑のマップに入らなければ最大日数になり、毎日マップに入れば最大日数のおよそ6割になる。
肥料と成長抑制剤
バージョン
EA 23.92
ソースコード(外部リンク)
TraitFertilizer.OnSimulateHour - Elin Decompiled Documentation 7行目から
計算式
1時間に1回チェックして処理
成長抑制剤が設置されているとき 農作物を成長抑制状態にする
肥料が設置されているとき 種があれば芽吹かせる
肥料が設置されているとき 農作物があり、成長抑制状態でも肥沃状態でもなく、収穫可能でなければ 農作物の成長処理(GrowSystem.Grow)を行い、肥沃状態にする
肥料が設置されているとき 農作物があり、成長抑制状態なら通常状態に戻す
注意すべき点
1マスにある全ての肥料に対しこの処理を行う。
種・肥料・成長抑制剤・肥料・肥料・成長抑制剤・肥料・肥料・成長抑制剤・肥料・肥料・...
のように1マスに重ねると1時間で種を刈り取り可能な状態にできる。
肉切り包丁
屠殺によって、ペット・住民・家畜を消滅させ肉を得ることができる。
バージョン
EA 23.85 Nightly
ソースコード(外部リンク)
Card.SpawnLoot - Elin Decompiled Documentation 4467行目から
計算式
霜降り肉になる確率 = 10 + √解剖学 (%) ただし最大30%
・確率の上昇はかなり体感しにくい。
・解剖学スキル400で最大に達する。
肉の生成個数 = rndhalf(9 + √(解剖学 / 10))
| 解剖学スキル | 肉の生成個数 |
|---|---|
| 0~9 | 4~7 |
| 10~89 | 5~9 |
| 90~249 | 6~11 |
| 250~489 | 7~13 |
| ... | ... |
・個数の上昇はかなり体感しにくい。
・解剖学スキルが奇数2×10に達すると個数が増える。
人肉判定
食べ物を食べたとき、人肉と判定されるかどうか。
バージョン
EA 23.85 Nightly
ソースコード(外部リンク)
FoodEffect.IsHumanFlesh - Elin Decompiled Documentation
メモ
・notHumanMeatフラグ(EA23.85ではクリームシチューのみ)が付いていれば人肉ではない。
・材料に卵が含まれていれば人肉ではない。
モンスターの肉・卵の生成
肉・卵の能力は種族によってほぼ決まる。
バージョン
EA 23.85 Nightly
ソースコードとデータベース(外部リンク)
Card.MakeFoodFrom - Elin Decompiled Documentation
SourceChara.xlsx - Elin Modding Wiki
計算式
race.food:食用適性
デフォルト値は100
(1)死体の場合
PCファクションでユニークなら食用適性は-100で上書き
筋力経験値 = (種族筋力2 / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10 耐久経験値 = 食用適性 / 10 + √種族身長 - 10
種族能力値の1番目に高いものに対し 能力経験値 = 種族能力値2 / 4 ※筋力・耐久経験値を上書きしてしまうことがある
筋力経験値に +30
(2)霜降り肉の場合
食用適性に +100
PCファクションでユニークなら食用適性は-100で上書き
筋力経験値 = (種族筋力2 / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10 筋力潜在 = (種族耐久2 / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10 耐久経験値 = 食用適性 / 10 + √種族身長 - 10
種族能力値の1番目に高いものに対し 能力経験値 = 種族能力値2 / 4 ※筋力・耐久経験値を上書きしてしまうことがある
筋力経験値に +40 筋力潜在に +30
(3)卵の場合
学習潜在 = (種族学習2 / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10
種族能力値の1番目と2番目に高いものに対し 能力経験値 = 種族能力値2 / 4
学習潜在に +40 (有精卵なら +50)
共通
アンデッドなら感覚経験値に -20 種族フィートを付与 品質Lv.を付与
注意すべき点
・生成されるパラメータが意図されない値になっている可能性がある。
[例]
鋼鉄竜『コルゴン』の死体は耐久Lv.3になるはずが、上書きで他のドラゴンと同じ耐久Lv.6に上がってしまう。
鶏の死体は筋力Lv.7になるはずが、上書きで筋力Lv.5に下がってしまう。
肉・卵のデータベース
・ゲーム内では10で割って1足された値が表示されている。
・正確な値はこちら。
| 食材 | 筋力 | 耐久 | 器用 | 感覚 | 学習 | 意志 | 魔力 | 魅力 | コラーゲン | 筋力潜在 | 耐久潜在 | 器用潜在 | 感覚潜在 | 学習潜在 | 意志潜在 | 魔力潜在 | 魅力潜在 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| イエルスの死体 | 39 | 12 | 36 | ||||||||||||||
| エウダーナの死体 | 39 | 13 | 36 | ||||||||||||||
| 妖精の死体 | 31 | 7 | 42 | ||||||||||||||
| 丘の民の死体 | 66 | 10 | |||||||||||||||
| ジューアの死体 | 39 | 12 | 36 | ||||||||||||||
| エレアの死体 | 35 | 13 | 42 | ||||||||||||||
| カオスシェイプの死体 | 37 | 13 | 20 | ||||||||||||||
| かたつむりの死体 | 39 | 7 | 9 | ||||||||||||||
| リッチの死体 | 35 | 13 | -20 | 56 | |||||||||||||
| 幽鬼の死体 | |||||||||||||||||
| ゴーレムの死体 | |||||||||||||||||
| ミフの死体 | 35 | 11 | 36 | ||||||||||||||
| ネフの死体 | 37 | 12 | 36 | ||||||||||||||
| サキュバスの死体 | 35 | 13 | 49 | ||||||||||||||
| 半神の死体 | 39 | 12 | 25 | ||||||||||||||
| シバの死体 | 39 | 8 | 36 | ||||||||||||||
| 古代蟹の死体 | 80 | 42 | |||||||||||||||
| ゴブリンの死体 | 46 | 11 | |||||||||||||||
| コボルトの死体 | 46 | 12 | |||||||||||||||
| オークの死体 | 35 | 9 | |||||||||||||||
| トロールの死体 | 55 | 20 | |||||||||||||||
| リザードマンの死体 | 42 | 20 | |||||||||||||||
| ミノタウロスの死体 | 66 | 23 | |||||||||||||||
| ノーランドの死体 | 42 | 13 | 20 | ||||||||||||||
| 阿修羅の死体 | 54 | 14 | 49 | ||||||||||||||
| スライムの死体 | 33 | 6 | 49 | 30 | |||||||||||||
| 狼の死体 | 53 | 15 | 30 | ||||||||||||||
| ゾンビの死体 | 55 | 12 | -20 | ||||||||||||||
| ウサギの死体 | 50 | 16 | 30 | ||||||||||||||
| 羊の死体 | 62 | 27 | 16 | ||||||||||||||
| 蛙の死体 | |||||||||||||||||
| ムカデの死体 | 39 | 3 | |||||||||||||||
| マンドレイクの死体 | 42 | 10 | 25 | ||||||||||||||
| 甲虫の死体 | 35 | 3 | 12 | ||||||||||||||
| きのこの死体 | 50 | 14 | 25 | ||||||||||||||
| コウモリの死体 | 31 | 8 | 20 | ||||||||||||||
| エントの死体 | |||||||||||||||||
| 猟犬の死体 | 42 | 12 | 30 | ||||||||||||||
| 幽霊の死体 | 33 | 13 | 29 | ||||||||||||||
| 精霊の死体 | 35 | 10 | 42 | ||||||||||||||
| 目の死体 | 31 | 6 | 25 | ||||||||||||||
| ワイバーンの死体 | 71 | 42 | |||||||||||||||
| ワスプの死体 | 39 | 8 | 42 | ||||||||||||||
| 巨人の死体 | 58 | 49 | |||||||||||||||
| インプの死体 | 35 | 8 | 16 | ||||||||||||||
| 手の死体 | 42 | 20 | |||||||||||||||
| 蛇の死体 | 37 | 7 | 25 | ||||||||||||||
| ドレイクの死体 | 71 | 36 | |||||||||||||||
| 熊の死体 | 46 | 25 | |||||||||||||||
| 鎧の死体 | 46 | 23 | -20 | ||||||||||||||
| メデューサの死体 | 39 | 12 | 30 | ||||||||||||||
| キューピットの死体 | 37 | 10 | 36 | ||||||||||||||
| ファントムの死体 | 37 | 21 | -20 | 20 | |||||||||||||
| ハーピーの死体 | 53 | 16 | 20 | ||||||||||||||
| ドラゴンの死体 | 127 | 56 | |||||||||||||||
| 恐竜の死体 | 53 | 25 | |||||||||||||||
| ケルベロスの死体 | 60 | 39 | |||||||||||||||
| 蜘蛛の死体 | 35 | 7 | 36 | ||||||||||||||
| 岩の死体 | |||||||||||||||||
| 蟹の死体 | 45 | 12 | 12 | ||||||||||||||
| 骸骨の死体 | |||||||||||||||||
| 駒の死体 | 46 | 27 | 25 | ||||||||||||||
| 猫の死体 | 28 | 2 | 36 | ||||||||||||||
| 犬の死体 | 29 | 16 | |||||||||||||||
| ローランの死体 | 33 | 12 | 25 | ||||||||||||||
| 人魚の死体 | 33 | 12 | 42 | ||||||||||||||
| ねずみの死体 | 27 | 25 | |||||||||||||||
| やどかりの死体 | 42 | 15 | |||||||||||||||
| 機械の死体 | |||||||||||||||||
| ウィスプの死体 | 35 | 6 | 100 | ||||||||||||||
| 鶏の死体 | 46 | 18 | |||||||||||||||
| ストーカーの死体 | 46 | 13 | 10 | ||||||||||||||
| イークの死体 | 31 | 12 | |||||||||||||||
| イスの死体 | 54 | 42 | |||||||||||||||
| 馬の死体 | 53 | 20 | |||||||||||||||
| クイックリングの死体 | |||||||||||||||||
| メタルの死体 | |||||||||||||||||
| バイクの死体 | |||||||||||||||||
| 魚の死体 | |||||||||||||||||
| 豚の死体 | 50 | 13 | |||||||||||||||
| 猫の神の死体 | |||||||||||||||||
| 機械の神の死体 | |||||||||||||||||
| 死霊の神の死体 | |||||||||||||||||
| 妹猫の死体 | 29 | 6 | 121 | ||||||||||||||
| 使徒の死体 | 42 | 12 | |||||||||||||||
| 神の死体 | 87 | 13 | 156 | ||||||||||||||
| 食材 | 筋力 | 耐久 | 器用 | 感覚 | 学習 | 意志 | 魔力 | 魅力 | コラーゲン | 筋力潜在 | 耐久潜在 | 器用潜在 | 感覚潜在 | 学習潜在 | 意志潜在 | 魔力潜在 | 魅力潜在 |
| イエルスの霜降り肉 | 68 | 22 | 36 | 64 | |||||||||||||
| エウダーナの霜降り肉 | 68 | 23 | 36 | 58 | |||||||||||||
| 妖精の霜降り肉 | 52 | 17 | 42 | 46 | |||||||||||||
| 丘の民の霜降り肉 | 76 | 20 | 88 | ||||||||||||||
| ジューアの霜降り肉 | 68 | 22 | 36 | 58 | |||||||||||||
| エレアの霜降り肉 | 60 | 23 | 42 | 54 | |||||||||||||
| カオスシェイプの霜降り肉 | 64 | 23 | 20 | 50 | |||||||||||||
| かたつむりの霜降り肉 | 62 | 17 | 9 | 57 | |||||||||||||
| リッチの霜降り肉 | 60 | 23 | -20 | 56 | 54 | ||||||||||||
| 幽鬼の霜降り肉 | |||||||||||||||||
| ゴーレムの霜降り肉 | |||||||||||||||||
| ミフの霜降り肉 | 60 | 21 | 36 | 50 | |||||||||||||
| ネフの霜降り肉 | 64 | 22 | 36 | 50 | |||||||||||||
| サキュバスの霜降り肉 | 60 | 23 | 49 | 72 | |||||||||||||
| 半神の霜降り肉 | 68 | 22 | 25 | 58 | |||||||||||||
| シバの霜降り肉 | 68 | 18 | 36 | 72 | |||||||||||||
| 古代蟹の霜降り肉 | 120 | 42 | 149 | ||||||||||||||
| ゴブリンの霜降り肉 | 56 | 21 | 64 | ||||||||||||||
| コボルトの霜降り肉 | 56 | 22 | 54 | ||||||||||||||
| オークの霜降り肉 | 60 | 9 | 54 | ||||||||||||||
| トロールの霜降り肉 | 65 | 30 | 72 | ||||||||||||||
| リザードマンの霜降り肉 | 52 | 30 | 57 | ||||||||||||||
| ミノタウロスの霜降り肉 | 76 | 33 | 75 | ||||||||||||||
| ノーランドの霜降り肉 | 74 | 23 | 20 | 64 | |||||||||||||
| 阿修羅の霜降り肉 | 98 | 24 | 49 | 72 | |||||||||||||
| スライムの霜降り肉 | 56 | 16 | 49 | 30 | 50 | ||||||||||||
| 狼の霜降り肉 | 85 | 25 | 30 | 75 | |||||||||||||
| ゾンビの霜降り肉 | 65 | 22 | -20 | 64 | |||||||||||||
| ウサギの霜降り肉 | 75 | 26 | 30 | 59 | |||||||||||||
| 羊の霜降り肉 | 89 | 37 | 16 | 79 | |||||||||||||
| 蛙の霜降り肉 | |||||||||||||||||
| ムカデの霜降り肉 | 49 | 13 | 50 | ||||||||||||||
| マンドレイクの霜降り肉 | 67 | 20 | 25 | 62 | |||||||||||||
| 甲虫の霜降り肉 | 60 | 13 | 12 | 54 | |||||||||||||
| きのこの霜降り肉 | 75 | 24 | 25 | 77 | |||||||||||||
| コウモリの霜降り肉 | 52 | 18 | 20 | 50 | |||||||||||||
| エントの霜降り肉 | |||||||||||||||||
| 猟犬の霜降り肉 | 74 | 22 | 30 | 72 | |||||||||||||
| 幽霊の霜降り肉 | 56 | 23 | 29 | 58 | |||||||||||||
| 精霊の霜降り肉 | 60 | 20 | 42 | 72 | |||||||||||||
| 目の霜降り肉 | 52 | 16 | 25 | 72 | |||||||||||||
| ワイバーンの霜降り肉 | 115 | 42 | 127 | ||||||||||||||
| ワスプの霜降り肉 | 68 | 18 | 42 | 54 | |||||||||||||
| 巨人の霜降り肉 | 106 | 49 | 118 | ||||||||||||||
| インプの霜降り肉 | 60 | 18 | 16 | 54 | |||||||||||||
| 手の霜降り肉 | 74 | 20 | 72 | ||||||||||||||
| 蛇の霜降り肉 | 64 | 17 | 25 | 72 | |||||||||||||
| ドレイクの霜降り肉 | 115 | 36 | 115 | ||||||||||||||
| 熊の霜降り肉 | 82 | 25 | 80 | ||||||||||||||
| 鎧の霜降り肉 | 56 | 33 | -20 | 46 | |||||||||||||
| メデューサの霜降り肉 | 68 | 22 | 30 | 54 | |||||||||||||
| キューピットの霜降り肉 | 64 | 20 | 36 | 58 | |||||||||||||
| ファントムの霜降り肉 | 64 | 31 | -20 | 20 | 54 | ||||||||||||
| ハーピーの霜降り肉 | 85 | 26 | 20 | 62 | |||||||||||||
| ドラゴンの霜降り肉 | 180 | 56 | 212 | ||||||||||||||
| 恐竜の霜降り肉 | 85 | 25 | 95 | ||||||||||||||
| ケルベロスの霜降り肉 | 70 | 49 | 85 | ||||||||||||||
| 蜘蛛の霜降り肉 | 60 | 17 | 36 | 50 | |||||||||||||
| 岩の霜降り肉 | |||||||||||||||||
| 蟹の霜降り肉 | 72 | 22 | 12 | 62 | |||||||||||||
| 骸骨の霜降り肉 | |||||||||||||||||
| 駒の霜降り肉 | 82 | 37 | 25 | 58 | |||||||||||||
| 猫の霜降り肉 | 55 | 12 | 36 | 48 | |||||||||||||
| 犬の霜降り肉 | 58 | 16 | 53 | ||||||||||||||
| ローランの霜降り肉 | 56 | 22 | 25 | 54 | |||||||||||||
| 人魚の霜降り肉 | 56 | 22 | 42 | 50 | |||||||||||||
| ねずみの霜降り肉 | 52 | 10 | 25 | 39 | |||||||||||||
| やどかりの霜降り肉 | 52 | 25 | 67 | ||||||||||||||
| 機械の霜降り肉 | |||||||||||||||||
| ウィスプの霜降り肉 | 60 | 16 | 100 | 80 | |||||||||||||
| 鶏の霜降り肉 | 56 | 28 | 74 | ||||||||||||||
| ストーカーの霜降り肉 | 82 | 23 | 10 | 64 | |||||||||||||
| イークの霜降り肉 | 52 | 12 | 58 | ||||||||||||||
| イスの霜降り肉 | 98 | 42 | 106 | ||||||||||||||
| 馬の霜降り肉 | 85 | 20 | 85 | ||||||||||||||
| クイックリングの霜降り肉 | |||||||||||||||||
| メタルの霜降り肉 | |||||||||||||||||
| バイクの霜降り肉 | |||||||||||||||||
| 魚の霜降り肉 | |||||||||||||||||
| 豚の霜降り肉 | 60 | 23 | 75 | ||||||||||||||
| 猫の神の霜降り肉 | |||||||||||||||||
| 機械の神の霜降り肉 | |||||||||||||||||
| 死霊の神の霜降り肉 | |||||||||||||||||
| 妹猫の霜降り肉 | 58 | 16 | 121 | 42 | |||||||||||||
| 使徒の霜降り肉 | 52 | 22 | 58 | ||||||||||||||
| 神の霜降り肉 | 164 | 23 | 156 | 106 | |||||||||||||
| 食材 | 筋力 | 耐久 | 器用 | 感覚 | 学習 | 意志 | 魔力 | 魅力 | コラーゲン | 筋力潜在 | 耐久潜在 | 器用潜在 | 感覚潜在 | 学習潜在 | 意志潜在 | 魔力潜在 | 魅力潜在 |
| イエルスの卵 | 16 | 36 | 68 | ||||||||||||||
| エウダーナの卵 | 25 | 36 | 49 | ||||||||||||||
| 妖精の卵 | 42 | 36 | 52 | ||||||||||||||
| 丘の民の卵 | 36 | 30 | 47 | ||||||||||||||
| ジューアの卵 | 36 | 30 | 56 | ||||||||||||||
| エレアの卵 | 42 | 42 | 49 | ||||||||||||||
| カオスシェイプの卵 | 12 | 20 | 49 | ||||||||||||||
| かたつむりの卵 | 6 | 9 | 46 | ||||||||||||||
| リッチの卵 | -20 | 42 | 56 | 52 | |||||||||||||
| 幽鬼の卵 | -20 | 25 | 36 | 52 | |||||||||||||
| ゴーレムの卵 | 25 | 49 | 43 | ||||||||||||||
| ミフの卵 | 36 | 30 | 68 | ||||||||||||||
| ネフの卵 | 30 | 36 | 49 | ||||||||||||||
| サキュバスの卵 | 30 | 49 | 45 | ||||||||||||||
| 半神の卵 | 12 | 25 | 49 | ||||||||||||||
| シバの卵 | 25 | 36 | 60 | ||||||||||||||
| 古代蟹の卵 | 25 | 42 | 52 | ||||||||||||||
| ゴブリンの卵 | 16 | 16 | 52 | ||||||||||||||
| コボルトの卵 | 16 | 9 | 40 | ||||||||||||||
| オークの卵 | 6 | 9 | 40 | ||||||||||||||
| トロールの卵 | 25 | 20 | 40 | ||||||||||||||
| リザードマンの卵 | 12 | 12 | 49 | ||||||||||||||
| ミノタウロスの卵 | 36 | 16 | 46 | ||||||||||||||
| ノーランドの卵 | 16 | 20 | 49 | ||||||||||||||
| 阿修羅の卵 | 30 | 49 | 43 | ||||||||||||||
| スライムの卵 | 16 | 49 | 30 | 47 | |||||||||||||
| 狼の卵 | 16 | 30 | 58 | ||||||||||||||
| ゾンビの卵 | 25 | 16 | -20 | 40 | |||||||||||||
| ウサギの卵 | 30 | 25 | 60 | ||||||||||||||
| 羊の卵 | 16 | 12 | 62 | ||||||||||||||
| 蛙の卵 | |||||||||||||||||
| ムカデの卵 | 9 | 9 | 41 | ||||||||||||||
| マンドレイクの卵 | 25 | 25 | 63 | ||||||||||||||
| 甲虫の卵 | 9 | 12 | 43 | ||||||||||||||
| きのこの卵 | 16 | 25 | 56 | ||||||||||||||
| コウモリの卵 | 20 | 20 | 43 | ||||||||||||||
| エントの卵 | |||||||||||||||||
| 猟犬の卵 | 30 | 25 | 45 | ||||||||||||||
| 幽霊の卵 | 29 | 30 | 49 | ||||||||||||||
| 精霊の卵 | 25 | 42 | 52 | ||||||||||||||
| 目の卵 | 20 | 25 | 43 | ||||||||||||||
| ワイバーンの卵 | 30 | 42 | 52 | ||||||||||||||
| ワスプの卵 | 42 | 30 | 43 | ||||||||||||||
| 巨人の卵 | 36 | 49 | 52 | ||||||||||||||
| インプの卵 | 16 | 16 | 52 | ||||||||||||||
| 手の卵 | 20 | 20 | 52 | ||||||||||||||
| 蛇の卵 | 20 | 25 | 43 | ||||||||||||||
| ドレイクの卵 | 30 | 36 | 55 | ||||||||||||||
| 熊の卵 | 20 | 25 | 47 | ||||||||||||||
| 鎧の卵 | 16 | 12 | -20 | 47 | |||||||||||||
| メデューサの卵 | 20 | 30 | 49 | ||||||||||||||
| キューピットの卵 | 20 | 36 | 52 | ||||||||||||||
| ファントムの卵 | 16 | -20 | 20 | 47 | |||||||||||||
| ハーピーの卵 | 20 | 20 | 55 | ||||||||||||||
| ドラゴンの卵 | 42 | 56 | 105 | ||||||||||||||
| 恐竜の卵 | 16 | 25 | 49 | ||||||||||||||
| ケルベロスの卵 | 30 | 30 | 55 | ||||||||||||||
| 蜘蛛の卵 | 20 | 36 | 45 | ||||||||||||||
| 岩の卵 | 121 | 25 | 40 | ||||||||||||||
| 蟹の卵 | 12 | 12 | 46 | ||||||||||||||
| 骸骨の卵 | 16 | -20 | 20 | 43 | |||||||||||||
| 駒の卵 | 20 | 25 | 45 | ||||||||||||||
| 猫の卵 | 12 | 36 | 36 | ||||||||||||||
| 犬の卵 | 16 | 16 | 41 | ||||||||||||||
| ローランの卵 | 12 | 25 | 49 | ||||||||||||||
| 人魚の卵 | 25 | 42 | 47 | ||||||||||||||
| ねずみの卵 | 16 | 25 | 35 | ||||||||||||||
| やどかりの卵 | 12 | 12 | 49 | ||||||||||||||
| 機械の卵 | 25 | 36 | 45 | ||||||||||||||
| ウィスプの卵 | 100 | 56 | 60 | ||||||||||||||
| 鶏の卵 | 16 | 12 | 58 | ||||||||||||||
| ストーカーの卵 | 20 | 10 | 49 | ||||||||||||||
| イークの卵 | 12 | 12 | 47 | ||||||||||||||
| イスの卵 | 42 | 42 | 47 | ||||||||||||||
| 馬の卵 | 16 | 20 | 49 | ||||||||||||||
| クイックリングの卵 | |||||||||||||||||
| メタルの卵 | 256 | 64 | 40 | ||||||||||||||
| バイクの卵 | |||||||||||||||||
| 魚の卵 | |||||||||||||||||
| 豚の卵 | 20 | 16 | 63 | ||||||||||||||
| 猫の神の卵 | |||||||||||||||||
| 機械の神の卵 | 56 | 144 | 68 | ||||||||||||||
| 死霊の神の卵 | |||||||||||||||||
| 妹猫の卵 | 56 | 121 | 41 | ||||||||||||||
| 使徒の卵 | 12 | 12 | 49 | ||||||||||||||
| 神の卵 | 156 | 144 | 91 |