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(マナ運用エンチャント、肉・卵の生成について追加)
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筆記道具でクラフトする、ランダムネフィアの生成用巻物。
筆記道具でクラフトする、ランダムネフィアの生成用巻物。


======ソース======
=== バージョン ===
EA 23.85 Nightly
 
=== ソースコード(外部リンク) ===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classCraftUtil.html#ae83c5284bd6f207dcdf531e9ddf96079 CraftUtil.MixIngredients- Elin Decompiled Documentation]
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classCraftUtil.html#ae83c5284bd6f207dcdf531e9ddf96079 CraftUtil.MixIngredients- Elin Decompiled Documentation]
205行目から
=== 計算式 ===
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|ただし上限は 名声 / 100 + 11
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・布の品質を上げたり、金(珍しさ30)や真珠(珍しさ20)を用いると大幅に危険度レベルを上げることができる。
・布の品質を上げたり、金(珍しさ30)や真珠(珍しさ20)を用いると大幅に危険度レベルを上げることができる。
・宝石の倍率は硬度で決まる。
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・宝石の倍率は硬度で決まる。




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危険度 = (1 + 10 + 0) x 4 + 1 = 45
危険度 = (1 + 10 + 0) x 4 + 1 = 45




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危険度 = (1 + 0 + 20) x 3 x 3 + 1 = 190
危険度 = (1 + 0 + 20) x 3 x 3 + 1 = 190
= マナ運用エンチャント =
それはあなたのマナの消費を抑える。
=== バージョン ===
EA 23.85 Nightly
=== ソースコード(外部リンク) ===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classChara.html#ace3cd03e6f596f9c4b5049ca88be063f Chara.UseAblity - Elin Decompiled Documentation]
5219行目から
=== 計算式 ===
消費MPを
{| class="wikitable"
!100/(100+3√(10*エンチャント強度))
|}
倍する。
=== グラフ ===
https://www.desmos.com/calculator/jbie2oqu0k
[[File:Desmos-graph.png|left|450x450px|エンチャント強度とMP消費倍率の関係]]
・エンチャント強度が上がるにつれ極端に効果の上昇が鈍くなるので、1ヵ所だけ装備しておくと効果的。
・強度100なら100%カット...のような虫のいい話はないので注意しよう。
・節魔フィートと効果は乗算される。
= 人肉判定 =
食べ物を食べたとき、人肉と判定されるかどうか。
=== バージョン ===
EA 23.85 Nightly
=== ソースコード(外部リンク) ===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classFoodEffect.html#aeb5359261ce5eb0480f91c3d01467536 FoodEffect.IsHumanFlesh - Elin Decompiled Documentation]
はじめから
=== メモ ===
・notHumanMeatフラグ(現状はクリームシチューのみ)が付いていれば人肉ではない。
・材料に卵が含まれていれば人肉ではない。
= モンスターの肉・卵の生成 =
肉・卵の能力は種族によってほぼ決まる。
=== バージョン ===
EA 23.85 Nightly
=== ソースコードとデータベース(外部リンク) ===
[https://elin-modding-resources.github.io/Elin-Decompiled/classCard.html#afcd1cb7245a2d0d496bf304617f2f9c8 Card.MakeFoodFrom - Elin Decompiled Documentation]
[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CJqsXFF2FLlpPz710oCpNFYF4W_5yoVn/ SourceChara.xlsx - Elin Modding Wiki]
=== 計算式 ===
race.food:食用適性 デフォルト値は100
====== (1)死体の場合 ======
仲間でユニークなら食用適性は-100で上書き
{| class="wikitable"
!筋力経験値 = (種族筋力² / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10
|}
{| class="wikitable"
!耐久経験値 = 食用適性 / 10 + √種族身長 - 10
|}
種族能力値の1番目に高いものに対し
{| class="wikitable"
!能力経験値 = 種族能力値² / 4
|}
※筋力・耐久経験値を上書きしてしまうことがある
筋力経験値に +30
====== (2)霜降り肉なら ======
食用食用適性は-100で上書き
{| class="wikitable"
!筋力経験値 = (種族筋力² / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10
|}
{| class="wikitable"
!筋力潜在 = (種族耐久² / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10
|}
{| class="wikitable"
!耐久経験値 = 食用適性 / 10 + √種族身長 - 10
|}
種族能力値の1番目に高いものに対し
{| class="wikitable"
!能力経験値 = 種族能力値² / 4
|}
※筋力・耐久経験値を上書きしてしまうことがある
筋力経験値に +40
筋力潜在に +30
====== (3)卵の場合 ======
{| class="wikitable"
!学習潜在 = (種族学習² / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10
|}
種族能力値の1番目と'''2番目'''に高いものに対し
{| class="wikitable"
!能力経験値 = 種族能力値² / 4
|}
能力経験値 = 種族能力値² / 4
学習潜在に +40
(有精卵なら +50)
====== 共通 ======
アンデッドならば感覚 -20
種族フィートを付ける
品質LV.を付与
=== 肉・卵のデータベース ===
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Revision as of 15:06, 4 February 2025

はじめに

このページには、プログラム内部を見ることによって得た解析情報が含まれます。ご注意ください。


解析情報は正しいとは限りません。デバッグされてないプログラムと同じ、あやふやな情報です。

ゲーム内での検証を積み重ねて正しい情報に近づけていく必要があります。ぜひご協力ください。

地図

筆記道具でクラフトする、ランダムネフィアの生成用巻物。

バージョン

EA 23.85 Nightly

ソースコード(外部リンク)

CraftUtil.MixIngredients- Elin Decompiled Documentation 205行目から

計算式

地図の危険度 = (1 + 完成品の品質 + 完成品の珍しさ) x 宝石1の倍率 x 宝石2の倍率 + 1
ただし上限は 名声 / 100 + 11

・布の品質を上げたり、金(珍しさ30)や真珠(珍しさ20)を用いると大幅に危険度レベルを上げることができる。

宝石 宝石の倍率
なし 1
金・銀・真珠 3
ラピス・白金・オニキス・オパール・コバルト・翡翠・ターコイズ 4
トパーズ・アクアマリン・サファイア・エメラルド 5
ダイヤ・ルビナス 7

・宝石の倍率は硬度で決まる。


[計算例]

品質Lv.2(品質10)のカシミアの生地+ラピスならば

危険度 = (1 + 10 + 0) x 4 + 1 = 45


品質なし(品質0)の紙の生地+真珠+真珠ならば

危険度 = (1 + 0 + 20) x 3 x 3 + 1 = 190

マナ運用エンチャント

それはあなたのマナの消費を抑える。

バージョン

EA 23.85 Nightly

ソースコード(外部リンク)

Chara.UseAblity - Elin Decompiled Documentation 5219行目から

計算式

消費MPを

100/(100+3√(10*エンチャント強度))

倍する。

グラフ

https://www.desmos.com/calculator/jbie2oqu0k

エンチャント強度とMP消費倍率の関係

・エンチャント強度が上がるにつれ極端に効果の上昇が鈍くなるので、1ヵ所だけ装備しておくと効果的。

・強度100なら100%カット...のような虫のいい話はないので注意しよう。

・節魔フィートと効果は乗算される。

人肉判定

食べ物を食べたとき、人肉と判定されるかどうか。

バージョン

EA 23.85 Nightly

ソースコード(外部リンク)

FoodEffect.IsHumanFlesh - Elin Decompiled Documentation はじめから

メモ

・notHumanMeatフラグ(現状はクリームシチューのみ)が付いていれば人肉ではない。

・材料に卵が含まれていれば人肉ではない。

モンスターの肉・卵の生成

肉・卵の能力は種族によってほぼ決まる。

バージョン

EA 23.85 Nightly

ソースコードとデータベース(外部リンク)

Card.MakeFoodFrom - Elin Decompiled Documentation SourceChara.xlsx - Elin Modding Wiki

計算式

race.food:食用適性 デフォルト値は100

(1)死体の場合

仲間でユニークなら食用適性は-100で上書き

筋力経験値 = (種族筋力² / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10
耐久経験値 = 食用適性 / 10 + √種族身長 - 10

種族能力値の1番目に高いものに対し

能力経験値 = 種族能力値² / 4

※筋力・耐久経験値を上書きしてしまうことがある

筋力経験値に +30

(2)霜降り肉なら

食用食用適性は-100で上書き

筋力経験値 = (種族筋力² / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10
筋力潜在 = (種族耐久² / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10
耐久経験値 = 食用適性 / 10 + √種族身長 - 10

種族能力値の1番目に高いものに対し

能力経験値 = 種族能力値² / 4

※筋力・耐久経験値を上書きしてしまうことがある


筋力経験値に +40

筋力潜在に +30

(3)卵の場合
学習潜在 = (種族学習² / 5 + 10) x 食用適性 / 100 - 10

種族能力値の1番目と2番目に高いものに対し

能力経験値 = 種族能力値² / 4

能力経験値 = 種族能力値² / 4

学習潜在に +40

(有精卵なら +50)

共通

アンデッドならば感覚 -20

種族フィートを付ける

品質LV.を付与

肉・卵のデータベース