Elin:ペット/赤ちゃん: Difference between revisions

From Ylvapedia
No edit summary
m (見出しレベルなどの体裁を調整)
Line 10: Line 10:
すべてのモンスターは卵を産み、その中でさらに低確率で獲得できる有精卵を孵化させることで自分だけの赤ちゃんを生み出すことが出来ます。
すべてのモンスターは卵を産み、その中でさらに低確率で獲得できる有精卵を孵化させることで自分だけの赤ちゃんを生み出すことが出来ます。


そして有精卵から生まれたペットは「赤ちゃん」というフィートを持った幼児となり、乳を上げることでそのフィートを消費し、ステータスやスキルさらにはフィートポイントを獲得することが出来ます。
そして有精卵から生まれたペットは「赤ちゃん」というフィートを持った幼児となり、乳をあげることでそのフィートを消費し、ステータスやスキル、さらにはフィートポイントを獲得することが出来ます。


=== 大まかな赤ちゃん育成の流れ ===
==大まかな赤ちゃん育成の流れ==


==== 欲しいキャラクターの有精卵を獲得する。 ====
===欲しいキャラクターの有精卵を獲得する===
'''!!!注意!!! ユニーク(『』付き)キャラは増やせません。ユニークキャラの有精卵からはチキンが産まれます。'''
'''!!!注意!!! ユニーク(『』付き)キャラは増やせません。ユニークキャラの有精卵からはチキンが産まれます。'''


Line 21: Line 21:
有精卵は媚薬を投げつける、媚薬・蟲混入の効果のある料理を食べさせるなど卵が産まれる行為の際に、低確率で有精卵に変化します。
有精卵は媚薬を投げつける、媚薬・蟲混入の効果のある料理を食べさせるなど卵が産まれる行為の際に、低確率で有精卵に変化します。


==== 有精卵を孵化させる。 ====
===有精卵を孵化させる===
有精卵から生まれたキャラクターは、主能力と覚えているスキルのベース潜在能力が+30されています。
有精卵から生まれたキャラクターは、主能力と覚えているスキルのベース潜在能力が+30されています。


Line 34: Line 34:
親が高レベルであったり遺伝子合成をしていたりしても、ステータスの上昇や追加のフィート・アビリティを持って生まれたりすることはありません。
親が高レベルであったり遺伝子合成をしていたりしても、ステータスの上昇や追加のフィート・アビリティを持って生まれたりすることはありません。


==== 授乳する。 ====
===授乳する ===
回数分の授乳を終えると赤ちゃんフィートと幼児の表記は削除され、通常の成体になります。
回数分の授乳を終えると赤ちゃんフィートと幼児の表記は削除され、通常の成体になります。
授乳すると以下のボーナスが得られます。
授乳すると以下のボーナスが得られます。


===== フィートポイントの獲得 =====
=====フィートポイントの獲得=====
媚薬の投擲や、家畜、趣味:風呂等で、そのモンスターの「(現在のレベル - 基本レベル) / 10」の+値を持つ乳が入手できます。
媚薬の投擲や、家畜、趣味:風呂等で、そのモンスターの「(現在のレベル - 基本レベル) / 10」の+値を持つ乳が入手できます。


幼児に授乳すると、この+値と同じ値のフィートポイントを獲得します。
幼児に授乳すると、この+値と同じ値のフィートポイントを獲得します。


===== スキルレベルと主能力の上昇 =====
=====スキルレベルと主能力の上昇=====
乳の親となるモンスターの種族・職業が持つスキル・主能力をもとに、スキルや主能力が上昇します。これは高いものから順に計算されていきます。(下限は0)
乳の親となるモンスターの種族・職業が持つスキル・主能力をもとに、スキルや主能力が上昇します。これは高いものから順に計算されていきます。(下限は0)


Line 52: Line 52:
幼児が該当のスキルを習得していない場合そのスキルの上昇は起きず、習得することはありません。
幼児が該当のスキルを習得していない場合そのスキルの上昇は起きず、習得することはありません。


=== 乳のステータスの詳細(調査中) ===
==乳のステータスの詳細(調査中)==
基本的には、乳を生み出したモンスター(乳親)のステータスが反映されます。魔力が高いモンスターなら魔力が伸び、弓スキルの高いモンスターなら弓スキルが伸びやすいです。
基本的には、乳を生み出したモンスター(通称:乳親)のステータスが反映されます。魔力が高いモンスターなら魔力が伸び、弓スキルの高いモンスターなら弓スキルが伸びやすいです。


しかし、上記のように参照するのはあくまでモンスターの種族・職業が基本となるため、この考えでは完全に乳で伸びるステータスを把握しきれない可能性があります。
しかし、前述したとおり参照するのはあくまでモンスターの種族・職業が基本となるため、この考えでは完全に乳で伸びるステータスを把握しきれない可能性があります。




===各種職業、戦い方でオススメとなるモンスターのオススメ===


<big>'''各種職業、戦い方でオススメとなるモンスターのオススメ'''</big>
=====魔法使い =====
 
<big>魔法使い</big>


リッチ
リッチ
Line 72: Line 71:




<big></big>
==========


パルミア特殊部隊
パルミア特殊部隊
Line 85: Line 84:




<big></big>
==========


傭兵射手
傭兵射手
Line 92: Line 91:




 
=====戦士系 =====
<big>戦士系</big>


イスの偉大なる種族、ガグ、傭兵戦士
イスの偉大なる種族、ガグ、傭兵戦士
Line 106: Line 104:


二刀流は阿修羅、両手持ちは有意な伸びではないもののマミー、リザードマンが良いです。
二刀流は阿修羅、両手持ちは有意な伸びではないもののマミー、リザードマンが良いです。


[[Category:JA]]
[[Category:JA]]
[[Category:Elin Mechanics]]
[[Category:Elin Mechanics]]
{{DEFAULTSORT:ペット,アカチャン}}
{{DEFAULTSORT:ペット,アカチャン}}

Revision as of 06:07, 11 January 2025


Elinではすべてのモンスターが卵を産み、中でも有精卵からは特別なフィートを持ったモンスターが誕生します。

この特別なフィートを生かしてほかの育成法とは異なった方法でペットを成長させることが可能です。

全てのペットに共通する仕様はペットの本ページをご確認ください。

概要

すべてのモンスターは卵を産み、その中でさらに低確率で獲得できる有精卵を孵化させることで自分だけの赤ちゃんを生み出すことが出来ます。

そして有精卵から生まれたペットは「赤ちゃん」というフィートを持った幼児となり、乳をあげることでそのフィートを消費し、ステータスやスキル、さらにはフィートポイントを獲得することが出来ます。

大まかな赤ちゃん育成の流れ

欲しいキャラクターの有精卵を獲得する

!!!注意!!! ユニーク(『』付き)キャラは増やせません。ユニークキャラの有精卵からはチキンが産まれます。

野生のモンスターや中立のNPCなど、すべてのキャラクターから有精卵は入手出来ます。

有精卵は媚薬を投げつける、媚薬・蟲混入の効果のある料理を食べさせるなど卵が産まれる行為の際に、低確率で有精卵に変化します。

有精卵を孵化させる

有精卵から生まれたキャラクターは、主能力と覚えているスキルのベース潜在能力が+30されています。

有精卵の孵化の方法は2種に大別され、孵卵器かそれ以外かによります。

ファリスがレシピを販売している孵卵器を用いた場合、赤ちゃんフィートは3となり乳を3回与えることが可能になります。

それ以外のベッドや温泉に設置した場合での孵化は赤ちゃんフィートが2となり授乳が2回に制限されます。

なお、有精卵を産んだ親からは何も引き継ぎません。

親が高レベルであったり遺伝子合成をしていたりしても、ステータスの上昇や追加のフィート・アビリティを持って生まれたりすることはありません。

授乳する

回数分の授乳を終えると赤ちゃんフィートと幼児の表記は削除され、通常の成体になります。 授乳すると以下のボーナスが得られます。

フィートポイントの獲得

媚薬の投擲や、家畜、趣味:風呂等で、そのモンスターの「(現在のレベル - 基本レベル) / 10」の+値を持つ乳が入手できます。

幼児に授乳すると、この+値と同じ値のフィートポイントを獲得します。

スキルレベルと主能力の上昇

乳の親となるモンスターの種族・職業が持つスキル・主能力をもとに、スキルや主能力が上昇します。これは高いものから順に計算されていきます。(下限は0)

スキル・主能力の上昇量の上限は乳の+値、上昇量そのものはプレイヤーの調教レベルによって決まります。

乳によるスキル・主能力の上昇上限に到達するには、調教レベルが「(乳の強化値+1)*5-20」必要になっています。

幼児が該当のスキルを習得していない場合そのスキルの上昇は起きず、習得することはありません。

乳のステータスの詳細(調査中)

基本的には、乳を生み出したモンスター(通称:乳親)のステータスが反映されます。魔力が高いモンスターなら魔力が伸び、弓スキルの高いモンスターなら弓スキルが伸びやすいです。

しかし、前述したとおり参照するのはあくまでモンスターの種族・職業が基本となるため、この考えでは完全に乳で伸びるステータスを把握しきれない可能性があります。


各種職業、戦い方でオススメとなるモンスターのオススメ

魔法使い

リッチ

魔力、意思、詠唱、瞑想、魔力制御がよく伸びます。

螺旋の王も同様に魔力が高いですが、詠唱などが劣ります。

ただし、感覚や短剣の伸びが良いため、音属性の魔法を使うなどの用途があるなら、こちらでも良いでしょう。


パルミア特殊部隊

感覚、射撃、銃スキルがよく伸びます。

戦争依頼で援軍として登場するので、非常に入手性が良いです。

代替案として、自走砲やミラージュβも挙げられます。

こちらは魔力、射撃スキルがやや劣るものの、回避スキルが高いです。


傭兵射手

器用、弓、射撃がよく伸び、まさに弓を撃つ為のステータスにピッタリです。


戦士系

イスの偉大なる種族、ガグ、傭兵戦士

イスの偉大なる種族は圧倒的な筋力、耐久のステータスがありますが、スキルはあまり伸びません。

ガグはイスの偉大なる種族より若干ステータスは劣りますが、非常に高い自然治癒スキルを持っています。

傭兵戦士は強力な筋力と耐久、そして高い戦術スキルを持っています。

各種武器スキルの伸びに着目すると、長剣はマミー、リザードマン、鎌は鉄塊、杖は炎の信仰者、メデューサ、槍は炎の信仰者、鈍器はマミー、リザードマン、短剣はロックスロアーがスキルの伸びが良いものの、鎌と杖は優位に伸びが良いとは言えません。(要検証)

二刀流は阿修羅、両手持ちは有意な伸びではないもののマミー、リザードマンが良いです。