Elin:解析/釣り: Difference between revisions
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釣果表
魚
| 魚 | 画像 | LV | 最低釣りレベル | 重量(解析値) | 重量 (s) | 価値 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ゼニタナゴ | 1 | 1 | 120 | 0.2s | 80 | |
| おたまじゃくし | 1 | 1 | 30 | 0.1s | 50 | |
| 金魚 | 1 | 1 | 140 | 0.2s | 380 | |
| コイ | 1 | 1 | 640 | 0.7s | 520 | |
| ウナギ | 5 | 3 | 400 | 0.4s | 320 | |
| ハゼ | 1 | 1 | 220 | 0.3s | 150 | |
| カジカ | 1 | 1 | 460 | 0.5s | 180 | |
| スズキ | 5 | 3 | 540 | 0.6s | 140 | |
| ウニ | 5 | 3 | 160 | 0.2s | 420 | |
| シロアマダイ | 10 | 5 | 620 | 0.7s | 480 | |
| キレアジ | 10 | 5 | 360 | 0.4s | 220 | |
| ハリマグロ | 10 | 5 | 850 | 0.9s | 550 | |
| アロワナ | 10 | 5 | 320 | 0.4s | 400 | |
| アユ | 5 | 3 | 200 | 0.2s | 220 | |
| シマアジ | 15 | 8 | 440 | 0.5s | 380 | |
| ブラックバス | File:Elin Fish Sprite B0lack Bass.png | 15 | 8 | 750 | 0.8s | 680 |
| サバ | 15 | 8 | 580 | 0.6s | 380 | |
| キンメダイ | 15 | 8 | 440 | 0.5s | 760 | |
| 亀 | 1 | 1 | 120 | 0.2s | 180 | |
| カツオ | 15 | 8 | 700 | 0.8s | 400 | |
| マグロ | 20 | 10 | 1000 | 1.0s | 840 | |
| フグ | 20 | 10 | 260 | 0.3s | 1250 | |
| ヒラメ | 20 | 10 | 500 | 0.5s | 450 | |
| イワシ | 5 | 3 | 300 | 0.4s | 150 | |
| マダイ | 20 | 10 | 400 | 0.4s | 950 | |
| サケ | 25 | 13 | 550 | 0.6s | 720 | |
| キス | 25 | 13 | 400 | 0.4s | 560 | |
| クジラ | 40 | 20 | 1200000 | 1200.0s | 45000 | |
| シーラカンス | 35 | 18 | 4800 | 4.8s | 5600 | |
| 深海魚 | 30 | 15 | 1500 | 1.5s | 2400 | |
| 古代魚 | 30 | 15 | 2400 | 2.4s | 3800 | |
| サメ | 25 | 13 | 280000 | 280.0s | 12000 | |
| マンボウ | 25 | 13 | 9500 | 9.5s | 1800 | |
| ムーンフィッシュ | 30 | 15 | 14000 | 14.0s | 4200 |
ジャンク
計算式
魚 LV
自分の釣りレベルから釣れる魚LVを算出する公式:
fishLV = rnd(fishingLevel * 2) + 1
- 釣りレベル: 現在の釣りスキルレベル。
- rnd: 0から関数に渡された値までの間のランダムな数値。
例
釣りレベルが3の場合、潜在的な魚のLVは次のように計算されます。
rnd(3 * 2) + 1
これは1から6までの範囲を示しており、LV1からLV6までの魚を釣ることができることを意味します。
魚LV範囲表
| 釣りレベル | 最低LV | 最大LV |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 2 |
| 2 | 1 | 4 |
| 3 | 1 | 6 |
| 4 | 1 | 8 |
| 5 | 1 | 10 |
| 6 | 1 | 12 |
| 7 | 1 | 14 |
| 8 | 1 | 16 |
| 9 | 1 | 18 |
| 10 | 1 | 20 |
| 11 | 1 | 22 |
| 12 | 1 | 24 |
| 13 | 1 | 26 |
| 14 | 1 | 28 |
| 15 | 1 | 30 |
| 16 | 1 | 32 |
| 17 | 1 | 34 |
| 18 | 1 | 36 |
| 19 | 1 | 38 |
| 20 | 1 | 40 |
コード (EA 23.37)
int num3 = EClass.rnd(num * 2) + 1;
thing = ThingGen.Create("fish", -1, num3);
魚の数
自分の釣りレベルから釣れる匹数を計算する公式は次の通りです。
numberOfFish = rnd(fishingLevel / (fishLV + 10)) + 1
- 釣りレベル:現在の釣りスキルレベル。
- 魚レベルLV:魚のレベル。
- rnd:0から関数に渡された値までの間のランダムな数値。
例
釣りレベルが3で、魚のレベルが5と判定された場合、潜在的な魚の数は以下のように計算されます。
rnd(3 / (5 + 10)) + 1
もっと簡略化するとこうなります:
rnd(3 / 15) + 1
rnd(3 / 15)は、0から約0.2の間の乱数を生成します。1を足すと、少なくとも1匹は魚が釣れることが保証されます。
魚の数表
| 魚LV | 魚を2匹釣るための最低釣りレベル | 魚を3匹釣るための最低釣りレベル |
|---|---|---|
| 1 | 11 | 22 |
| 5 | 16 | 32 |
| 10 | 21 | 42 |
| 15 | 26 | 52 |
| 20 | 31 | 62 |
| 25 | 36 | 72 |
| 30 | 41 | 82 |
| 35 | 46 | 92 |
| 40 | 51 | 102 |
コード (EA 23.37)
num2 = EClass.rnd(num / (num3 + 10)) + 1;
int num4 = 5;
if (EClass.Branch != null)
{
num4 += EClass.Branch.Evalue(3604) * 20 + EClass.Branch.Evalue(3706) * 25;
}
if (num4 >= EClass.rnd(100))
{
num2++;
}
if (thing != null)
{
thing.SetNum(num2);
thing.SetBlessedState(BlessedState.Normal);
}