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Elin:ハウジング: Difference between revisions

→‎土地フィート: 把握しているものを埋め ネットワーク非対応を明記
(→‎土地フィート: 説明を加筆)
(→‎土地フィート: 把握しているものを埋め ネットワーク非対応を明記)
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**最初は1つだけですが、盟約の石レベルを上げることで段階的に解放されます
**最初は1つだけですが、盟約の石レベルを上げることで段階的に解放されます
*一部のフィートは盟約の石レベルで解放されるネットワークに対応しており、ネットワークで繋がっているすべての土地に作用します
*一部のフィートは盟約の石レベルで解放されるネットワークに対応しており、ネットワークで繋がっているすべての土地に作用します
*フィートにはある程度の規則性があります
*フィートの構成にはある程度の規則性があります
**「森」や「海」など、地形を表すフィートは1つ目だけに必ず付きます。地形が何になるかはグローバルマップ上の見た目に準じます
**「森」や「海」など、地形を表すフィートは1つ目だけに必ず付きます。地形の種類はグローバルマップ上の見た目で決まります
**2つ目と3つ目は地形以外のフィートがランダムで2つ付きますが、同名のフィートが2つ選ばれることはありません。また一部のフィートは特定の地形限定です
**2つ目と3つ目は地形以外のフィートがランダムで2つ付きますが、同名のフィートが2つ選ばれることはありません。また一部のフィートは特定の地形限定です
**最初に託される土地のフィートは、ゲームのスタート地点に選んだ地形の部分を除いて固定の内容です
**シナリオ上で手に入る土地のフィートにランダム要素はありません
*私有地化する前の土地にいるとき、画面左上のマップ名を見るとその土地が秘めている3つのフィートがすべて開示されています
*私有地化する前の土地にいるとき、画面左上のマップ名を見るとその土地の秘めている3つのフィートがすべて開示されています
**この表示が土地選びの大きな指針になります。私有地化した後は、実際に解放するまで2つ目以降のフィートは確認できなくなります
**この表示が土地選びの大きな指針になります。私有地化した後は、実際に解放するまで2つ目以降のフィートは確認できなくなります
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
Line 1,023: Line 1,023:
|平野
|平野
|運営力が上昇しやすい土地
|運営力が上昇しやすい土地
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|平野
|平野
|運営+6
|運営+6
Line 1,029: Line 1,029:
|森
|森
|食料供給の上昇しやすい土地
|食料供給の上昇しやすい土地
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|森
|森
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Line 1,059: Line 1,059:
|肥沃
|肥沃
|土地の肥沃度を上昇させる
|土地の肥沃度を上昇させる
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|すべて
|すべて
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Line 1,065: Line 1,065:
|盆地
|盆地
|運営力を上昇させる
|運営力を上昇させる
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|すべて?
|すべて?
|運営+6
|運営+6
Line 1,101: Line 1,101:
|古代遺跡
|古代遺跡
|より多くの来客が訪れるようになる
|より多くの来客が訪れるようになる
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|すべて
|すべて
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Line 1,107: Line 1,107:
|怪鳥
|怪鳥
|観光価値を上昇させる
|観光価値を上昇させる
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|すべて
|すべて
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Line 1,125: Line 1,125:
|モノリス
|モノリス
|観光価値を上昇させる
|観光価値を上昇させる
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|すべて
|すべて
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|その土地の観光価値が15%乗算される
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|-
|巨像
|巨像
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