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(→土地フィート: 説明を加筆) |
(→土地フィート: 把握しているものを埋め ネットワーク非対応を明記) |
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Line 995: | Line 995: | ||
**最初は1つだけですが、盟約の石レベルを上げることで段階的に解放されます | **最初は1つだけですが、盟約の石レベルを上げることで段階的に解放されます | ||
*一部のフィートは盟約の石レベルで解放されるネットワークに対応しており、ネットワークで繋がっているすべての土地に作用します | *一部のフィートは盟約の石レベルで解放されるネットワークに対応しており、ネットワークで繋がっているすべての土地に作用します | ||
* | *フィートの構成にはある程度の規則性があります | ||
** | **「森」や「海」など、地形を表すフィートは1つ目だけに必ず付きます。地形の種類はグローバルマップ上の見た目で決まります | ||
**2つ目と3つ目は地形以外のフィートがランダムで2つ付きますが、同名のフィートが2つ選ばれることはありません。また一部のフィートは特定の地形限定です | **2つ目と3つ目は地形以外のフィートがランダムで2つ付きますが、同名のフィートが2つ選ばれることはありません。また一部のフィートは特定の地形限定です | ||
** | **シナリオ上で手に入る土地のフィートにランダム要素はありません | ||
* | *私有地化する前の土地にいるとき、画面左上のマップ名を見るとその土地の秘めている3つのフィートがすべて開示されています | ||
**この表示が土地選びの大きな指針になります。私有地化した後は、実際に解放するまで2つ目以降のフィートは確認できなくなります | **この表示が土地選びの大きな指針になります。私有地化した後は、実際に解放するまで2つ目以降のフィートは確認できなくなります | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
Line 1,023: | Line 1,023: | ||
|平野 | |平野 | ||
|運営力が上昇しやすい土地 | |運営力が上昇しやすい土地 | ||
| | |― | ||
|平野 | |平野 | ||
|運営+6 | |運営+6 | ||
Line 1,029: | Line 1,029: | ||
|森 | |森 | ||
|食料供給の上昇しやすい土地 | |食料供給の上昇しやすい土地 | ||
| | |― | ||
|森 | |森 | ||
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Line 1,059: | Line 1,059: | ||
|肥沃 | |肥沃 | ||
|土地の肥沃度を上昇させる | |土地の肥沃度を上昇させる | ||
| | |― | ||
|すべて | |すべて | ||
| | | | ||
Line 1,065: | Line 1,065: | ||
|盆地 | |盆地 | ||
|運営力を上昇させる | |運営力を上昇させる | ||
| | |― | ||
|すべて? | |すべて? | ||
|運営+6 | |運営+6 | ||
Line 1,101: | Line 1,101: | ||
|古代遺跡 | |古代遺跡 | ||
|より多くの来客が訪れるようになる | |より多くの来客が訪れるようになる | ||
| | |― | ||
|すべて | |すべて | ||
| | | | ||
Line 1,107: | Line 1,107: | ||
|怪鳥 | |怪鳥 | ||
|観光価値を上昇させる | |観光価値を上昇させる | ||
| | |― | ||
|すべて | |すべて | ||
| | | | ||
Line 1,125: | Line 1,125: | ||
|モノリス | |モノリス | ||
|観光価値を上昇させる | |観光価値を上昇させる | ||
| | |― | ||
|すべて | |すべて | ||
| | |その土地の観光価値が15%乗算される | ||
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|巨像 | |巨像 |
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