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(修正された部分を追加、後日でセクションごと削除予定です。) |
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{{解析}} | {{解析}} | ||
{{バージョン|23. | {{バージョン|23.67}} | ||
このページでは、PCとNPC基本ステータスに関する解析情報を記載しています。 | このページでは、PCとNPC基本ステータスに関する解析情報を記載しています。 | ||
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*狂気度を固定で増加させる効果もいくつか存在します。"気持ちいいこと"を行うと狂気度が10増加します('''要確認''')。人肉を食べること(カニバリズム)は固定で狂気度が15増加します。 | *狂気度を固定で増加させる効果もいくつか存在します。"気持ちいいこと"を行うと狂気度が10増加します('''要確認''')。人肉を食べること(カニバリズム)は固定で狂気度が15増加します。 | ||
==狂気度と眠気の関係== | ==狂気度と眠気の関係 (EA23.63以前)== | ||
<syntaxhighlight lang="c#" line="1"> | <syntaxhighlight lang="c#" line="1"> | ||
public class StatsSleepiness : Stats | public class StatsSleepiness : Stats | ||
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</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
'''EA23.63以前''' | |||
*面白いことに、キャラクターの狂気度と睡眠値は同じID(17)のパラメータによって決定している。 | *面白いことに、キャラクターの狂気度と睡眠値は同じID(17)のパラメータによって決定している。 | ||
*実際にプレイの時も、眠気1段階は常に狂気度が40になった瞬間に発動している。つまり、睡眠値(眠気)と狂気度は常に連動していると見っても問題ないかと思います。 | *実際にプレイの時も、眠気1段階は常に狂気度が40になった瞬間に発動している。つまり、睡眠値(眠気)と狂気度は常に連動していると見っても問題ないかと思います。 | ||
Line 325: | Line 326: | ||
** 実際、どれだけElin Decompiledで探しても、時間とともにSAN値を増加するコードは見つかりませんでした。 | ** 実際、どれだけElin Decompiledで探しても、時間とともにSAN値を増加するコードは見つかりませんでした。 | ||
** だが、時間とともにSleepinessを増加するコードはある。SAN=Sleepiness、だからSAN値も時間とともに増えているだけだと思います。 | ** だが、時間とともにSleepinessを増加するコードはある。SAN=Sleepiness、だからSAN値も時間とともに増えているだけだと思います。 | ||
'''EA23.63''' | |||
*この問題はバグとして、23.63で修正されました。 | |||
[[Category:JA]] | [[Category:JA]] | ||
[[Category:Elin Spoiler]] | [[Category:Elin Spoiler]] | ||
{{DEFAULTSORT:カイセキ,キホンステータス}} | {{DEFAULTSORT:カイセキ,キホンステータス}} |
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