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Elin:解析/基本ステータス: Difference between revisions

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(修正された部分を追加、後日でセクションごと削除予定です。)
 
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{{解析}}
{{解析}}
{{バージョン|23.54}}
{{バージョン|23.67}}
このページでは、PCとNPC基本ステータスに関する解析情報を記載しています。
このページでは、PCとNPC基本ステータスに関する解析情報を記載しています。


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*狂気度を固定で増加させる効果もいくつか存在します。"気持ちいいこと"を行うと狂気度が10増加します('''要確認''')。人肉を食べること(カニバリズム)は固定で狂気度が15増加します。
*狂気度を固定で増加させる効果もいくつか存在します。"気持ちいいこと"を行うと狂気度が10増加します('''要確認''')。人肉を食べること(カニバリズム)は固定で狂気度が15増加します。


==狂気度と眠気の関係==
==狂気度と眠気の関係 (EA23.63以前)==
<syntaxhighlight lang="c#" line="1">
<syntaxhighlight lang="c#" line="1">
     public class StatsSleepiness : Stats
     public class StatsSleepiness : Stats
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</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
'''EA23.63以前'''
*面白いことに、キャラクターの狂気度と睡眠値は同じID(17)のパラメータによって決定している。
*面白いことに、キャラクターの狂気度と睡眠値は同じID(17)のパラメータによって決定している。
*実際にプレイの時も、眠気1段階は常に狂気度が40になった瞬間に発動している。つまり、睡眠値(眠気)と狂気度は常に連動していると見っても問題ないかと思います。
*実際にプレイの時も、眠気1段階は常に狂気度が40になった瞬間に発動している。つまり、睡眠値(眠気)と狂気度は常に連動していると見っても問題ないかと思います。
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** 実際、どれだけElin Decompiledで探しても、時間とともにSAN値を増加するコードは見つかりませんでした。
** 実際、どれだけElin Decompiledで探しても、時間とともにSAN値を増加するコードは見つかりませんでした。
** だが、時間とともにSleepinessを増加するコードはある。SAN=Sleepiness、だからSAN値も時間とともに増えているだけだと思います。
** だが、時間とともにSleepinessを増加するコードはある。SAN=Sleepiness、だからSAN値も時間とともに増えているだけだと思います。
'''EA23.63'''
*この問題はバグとして、23.63で修正されました。


[[Category:JA]]
[[Category:JA]]
[[Category:Elin Spoiler]]
[[Category:Elin Spoiler]]
{{DEFAULTSORT:カイセキ,キホンステータス}}
{{DEFAULTSORT:カイセキ,キホンステータス}}
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