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Elin:信仰: Difference between revisions

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→‎捧げ物の価値: 各所で表記がチグハグになっていたので価値を統一して処理に即したものに変更及び追記。直感的にわかりづらくなったかもしれないのでいい表現があったら変えちゃってください
m (→‎捧げ物の価値: 捧げ物の価値とメッセージの表を更新)
(→‎捧げ物の価値: 各所で表記がチグハグになっていたので価値を統一して処理に即したものに変更及び追記。直感的にわかりづらくなったかもしれないのでいい表現があったら変えちゃってください)
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!テキスト
!テキスト
|-
|-
|〜0.5
|~49
|消えた
|消えた
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|-
|0.5〜1.0
|50~99
|一瞬輝いて消えた
|一瞬輝いて消えた
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|-
|1.0~2.0
|100~199
|輝いて消え、四つ葉のクローバーがふってきた
|輝いて消え、四つ葉のクローバーがふってきた
|-
|-
|2.0〜
|200~〜
|まばゆく輝いて消えた+神からの一言
|まばゆく輝いて消えた+神からの一言
|}
|}
Line 221: Line 221:
'''固定値(本、魔法杖)'''
'''固定値(本、魔法杖)'''


本や魔法杖は、残り使用回数や種類、解読状況に関わらず、全て以下の値になっていると思われます。
本や魔法杖の価値は、残り使用回数や種類、解読状況に関わらず、カテゴリーによって以下の通りです。


魔法書:+4、古文書・危ない本:+5、魔法杖:+3
魔法書:400、古の書(危ない本、古文書):500、魔法杖:300


'''重量に依存'''
'''重量に依存'''
Line 229: Line 229:
本と魔法杖以外の捧げ物の価値はアイテム1個当たりの重さに依存しています。
本と魔法杖以外の捧げ物の価値はアイテム1個当たりの重さに依存しています。


死体は重量の2倍(0.5sにつき1ポイント)の信仰心が得られます。
死体は重量1.0sにつき100の価値が得られます。


ただし、腐った死体やハンマー解体で入手した名無しの死体は価値が本来の1/10 (0.1/1.0s)となり、腐った名無しの肉は両方の補正がかかって本来の価値の1/100になります。
ただし、捧げものが腐っていたりハンマー解体で入手した名無しの死体は価値が本来の1/10となり、腐った名無しの肉は両方の補正がかかって本来の価値の1/100になります。またこの際、価値の小数点以下は切り捨てられてしまうため、非常に価値が低くなります。


死体以外のそれぞれの神に対応した好物は、0.5s未満の時は一個当たり1ポイントが、それより重い物は重量の2倍(0.5sにつき1ポイント)の信仰心が得られます。
死体以外のそれぞれの神に対応した好物は、0.5s未満の時は0.5sと扱い、重量1.0sにつき100の価値が得られます。


注意として、捧げ物1'''個'''あたりから得られる信仰心には上限があり、クジラ(1200.0s)のような極めて重い捧げものでも最大20ポイントしか得られません。(一つ目の上限)
注意として、捧げ物1'''個'''の重量から得られる信仰心には上限があり、クジラ(1200.0s)のような極めて重い捧げものでも10.0s分(=価値1000)までしか受け付けません。(一つ目の上限)


腐ったものを捧げ物とする場合、種類に関わらず全て0.2/1.0sの割合で信仰心が得られ、0.5s未満の場合は0.1ポイントの信仰心が得られます。
アイテムをスタックして捧げることも可能で、その分一回あたりの捧げ物の強度が上がります。
 
====== 捧げるアイテムのLvと状態に依存 ======
料理や機工などのアイテムは自作に要求される制作系スキルの値と同じLvを持ち、Lv×2%の価値ボーナスを発生させます。
 
制作することができないアイテムもLvを持ちますがゲーム内で確認することはできません。
 
また、出来立て料理の特性を持つ料理はその価値を+50%します。


アイテムをスタックして捧げることも可能で、その分一回あたりの捧げ物の強度が上がります。
====== フィートに依存 ======
半神のフィートである神秘の残光がある場合、ここまでの価値を1,3倍にします
 
====== 捧げものの価値による信仰心の成長 ======
捧げものの価値×2/3の経験値が信仰心に入ります。


'''捧げもの1回で上げられる信仰心の上限'''
具体的に言うと価値1500で信仰心が1成長します。


ただし、一'''回'''の捧げ物で増やせる信仰心には上限が設定されており、あまりに大量のアイテムをまとめて捧げると超過分が無駄になってしまいます。(二つ目の上限)
ただし、一'''回'''の捧げ物で増やせる信仰心には上限が設定されており、あまりに大量のアイテムをまとめて捧げると超過分が無駄になってしまいます。(二つ目の上限)


最大30ポイントを目安に、重さ0.5s未満のアイテムなら30個、0.5s以上のアイテムの場合はスタックの合計重量が15.0s以下になるよう小分けにして捧げましょう。
価値3000を上限とし、1500を超えた分は信仰心の成長が半分になります。(価値3000で価値2250の分成長します)


というのも、得る信仰心には30ポイント刻みでボーダーが設定されており、これを超える価値の捧げ物を一度にまとめて捧げた場合、超過分の獲得ポイントは約半分の値に減少するからです。また、超過分は最大でも15ポイント(半減なしで30ポイント相当)までしか貯まらない仕様となっています。
====== 捧げものの価値による信仰スキルの成長 ======
捧げものをした際、信仰心の高さが信仰スキルに対して80%を超えていると信仰スキルそのものも成長します。


この減衰や上限は、捧げ物をしたときに得られる信仰スキルへの経験値にも同じように適用されます。
経験値は価値に依存します。


===信仰心===
===信仰心===
信仰心の上限は信仰スキル×30となっており、30ポイント獲得するごとに表示される黄緑色のテキストからおおよその現在値が測れます。
信仰心の上限は信仰スキルとなっており、信仰心が成長するごとに表示される黄緑色のテキストからおおよその現在値が測れます。


メッセージは信仰心の現在値と最大値の比率によって変動します。「あなたは神との一体感を感じた。」と表示された場合、あなたが現在最大値まで信仰心を深めていることを意味しており、それ以降信仰を深めるには信仰スキルのレベルを上げる必要があります。
メッセージは信仰心の現在値と最大値の比率によって変動します。「あなたは神との一体感を感じた。」と表示された場合、あなたが現在最大値まで信仰心を深めていることを意味しており、それ以降信仰を深めるには信仰スキルのレベルを上げる必要があります。
Line 282: Line 294:
成功率は、捧げ物の信仰心の獲得量に依存します。エイスの祭壇の乗っ取りは、祭壇が空であると見なされるため、決して失敗しません。
成功率は、捧げ物の信仰心の獲得量に依存します。エイスの祭壇の乗っ取りは、祭壇が空であると見なされるため、決して失敗しません。


祭壇の支配に成功すると捧げ物で得られる信仰心に加えて、支配に使った'''捧げ物の1個当たりの価値×2'''(エイスの祭壇)または'''×5'''(その他神の祭壇)の信仰心ボーナスが獲得できます。
祭壇の支配に成功すると捧げ物で得られる信仰心に加えて、支配に使った'''捧げ物の1回当たりの価値×2'''(エイスの祭壇)または'''×5'''(その他神の祭壇)の信仰心ボーナスが獲得できます。


なお、この時のボーナスにも前述した「1回で上げられる信仰心の上限」の仕様が適応され、超過分は15ポイントまでしか貯まりません。
なお、この時のボーナスにも前述した「二つ目の上限」の仕様が適応されます。


(例)
(例)


0.1sのおたまじゃくし10匹('''1ポイント'''×10)でエイスの祭壇を支配すると、信仰心10ポイントに加えて'''2ポイント'''の乗っ取りボーナスが得られる。
0.1sのおたまじゃくし10匹(価値50×10=価値500)でエイスの祭壇を支配すると、価値1000となり'''価値500'''の乗っ取りボーナスが得られる。


1.0sのマグロ5匹('''2ポイント'''×5)でエイスの祭壇を支配すると、信仰心10ポイントに加えて'''4ポイント'''の乗っ取りボーナスが得られる。
9.5sのマンボウ2匹(価値950×2=価値1900)でエイスの祭壇を支配すると価値3800となるが二つ目の上限の影響を受け、価値3000となり価値'''1100'''の乗っ取りボーナスが得られる。




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