死亡
Some of the text on this page is from the Beta build of the game. |
當玩家的HP變為負值時,他們會死亡。
對於擁有「法力體」特性的種族和職業,例如幽靈和劊子手,當HP降至零後,玩家可以繼續使用MP作為生命值,當MP變為負值時,玩家將死亡。
概述
選擇「埋葬」將帶您返回標題畫面,從上次保存的進度重新開始。
選擇「爬起來」將讓您從「我的家」或最後停留的城鎮重新開始遊戲,但會受到一些懲罰。
如果您在創建角色時選擇了「永恆誓約」選項,那麼在死亡後您無法回到上次保存的位置,並且保存數據將被刪除。
死亡懲罰
如果您在死亡後選擇爬起來,您將以1/3的HP、0的MP和耐力復活,並且恢復一定的飽腹感。
此外,作為死亡懲罰,您將掉落40%-60%的金錢在死亡地點,並且屬性的經驗值會減少。如果您處於屬性剛成長後的情況,例如經驗值較少的情況,懲罰可能會導致您的參數下降。
由於死亡不會掉落物品,但如果玩家因攜帶重物被壓死,導致死亡的重物會掉落在死亡地點。然而,因神罰產生的鐵球即使玩家死亡,也不會消失,直至指定回合數結束。
當玩家在專屬任務地圖中死亡時,任務將被視為失敗。在接受死亡懲罰後,玩家將返回接取任務的城鎮,並受到任務失敗的懲罰,例如業力下降或聲望喪失。
掉落的金錢可以通過返回死亡地點來找回,但若是在無法重新進入的地圖(如任務地圖)中掉落金錢,或地圖在玩家抵達前已重置,則金錢可能無法找回。若要避免財產損失,請將多餘的金錢每天存入存錢罐或銀行。
在遊戲的前90天內,您不會受到死亡懲罰。之後,如果您擁有★遺囑信(Kickstarter 獎勵),您仍有一定機率避免死亡懲罰。
此外,在與冒險者和獨特NPC決鬥中,若被擊敗,您將在日誌中收到死亡消息,但不會受到死亡懲罰。
重生點
在遊戲開始時,玩家的重生點設置為我的家(草地)。
玩家可以通過在玩家土地上的爐石或各地區的路石更改重生點到該地點。
除了上述的登記點外,玩家還可以選擇最後停留的城鎮作為重生點。
死亡原因
訊息 | 死亡原因 |
---|---|
~~ 殺死了你。 | 無屬性傷害(物理傷害) |
你被燒成灰燼。 | 火焰傷害 |
你被凍結並變成了冰雕。 | 寒冷傷害 |
你被雷電擊中而死。 | 閃電傷害 |
你被黑暗吞噬。 | 黑暗傷害 |
你失去了理智,自殺了。 | 精神傷害 |
你被毒死。 | 毒素(元素)傷害 |
你下地獄了。 | 冥界傷害 |
你共振崩解。 | 聲音傷害 |
你死於神經纖維瘤。 | 神經傷害 |
你被吸入了混沌漩渦。 | 混沌傷害 |
你毀滅了。 | 魔法傷害、法力反彈 |
你升天了。 | 神聖傷害 |
你被乙太覆蓋。 | 乙太傷害 |
你被切成薄片。 | 切割傷害 |
你融化了。 | 酸性傷害 |
你餓死了。 | 飢餓 |
你被行李壓死了。 | 超重 |
你跌倒並死亡。 | 超重狀態下移動導致摔落 |
你因過勞死而死亡。 | 過勞 |
你上吊自殺了。 | 使用緊繩 |
你因冒犯(神)而滅亡。 | 神的憤怒(轉信或轉換祭壇失敗引發進一步神罰) |
你死了。 | 其他(衝擊元素、水下連續移動導致窒息) |