施法
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概要
閱讀魔法書可獲得法術庫存。施放法術會消耗法術庫存和魔力;每次施法都需要消耗1個法術庫存。記憶力影響成功閱讀後獲得的法術庫存量。
每個法術由一個屬性主導。法術經驗會快速增長,取決於主導屬性高於法術等級的程度。然而,若法術等級高於主導屬性,法術經驗會根據差異嚴重降低。
請參考此處了解魔法書與魔杖的價格。
元素領域
角色在創建時會根據職業被分配元素領域。一些職業如巫師或祭司可以選擇在角色創建中獲得額外的元素領域作為職業特權。然而,即使有此特權,並非所有元素都可供選擇,例如巫師無法獲得神聖領域。
玩家領域的攻擊法術更可能出現在戰利品或商店庫存中。這種加權僅適用於攻擊法術,而非治療或支援法術。
角色創建完成後,與職業相關的領域無法更改,但可以通過加入法師公會並提高排名來重新選擇額外領域。
角色元素領域的法術還會獲得1d的傷害或治療加成。
領域 | 主屬性 | 元素效果[1] | 備註 | 接觸 | 箭 | 束流 | 球 | 毒霧 | 附魔 | 飛彈 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
火焰 | 魔力 | 灼燒。可摧毀易燃物品。
對濕潤目標減少30%傷害。 |
灼燒可用火焰抵抗15級以上或耐火毯防止。
物品破壞可用魔法禮儀或耐火毯避免。 |
X | X | X | X | |||
寒冷 | 魔力 | 濕潤,緩速(減速)。可摧毀物品。 | 物品破壞可用耐寒毯或魔法禮儀避免。
緩速堆疊至凍結會造成更大的減速效果。 |
X | X | X | X | |||
閃電 | 魔力 | 暈眩。對濕潤目標增加50%傷害。 | 暈眩無法用抗麻痹詞綴防止。 | X | X | X | X | |||
黑暗 | 魔力 | 致盲。 | X | X | X | X | ||||
精神 | 魅力 | 混亂,沉睡。 | X | X | ||||||
毒素 | 敏捷 | 中毒。 | X | X | X | |||||
冥界 | 耐力 | 吸取所造成傷害的百分比來治療自己。 | X | X | X | |||||
音波 | 感知 | 昏眩。 | 昏眩干擾施法,堆疊至混沌狀態會阻止行動,並增加被攻擊時25%暴擊率。 | X | X | X | ||||
神經 | 學習 | 麻痹。 | X | X | X | |||||
混沌 | 魔力 | 隨機異常狀態。 | X | X | X | X | ||||
魔法 | 魔力 | X | X | X | ||||||
神聖 | 意志 | 無法選擇為額外領域。 | X | X | X | X | ||||
乙太 | 魔力 | 加速乙太病進程。 | 無法選擇為額外領域。 | X | X | |||||
切割 | 力量 | 流血。 | 無法選擇為額外領域。
流血可用15級以上的抗切割阻止。 |
X | X | X | ||||
酸性 | 魔力 | 損壞裝備。 | 無法選擇為額外領域,物品破壞可用抗酸詞綴避免。 | X | X | X | ||||
衝擊 | 魔力 | 昏眩,混亂,麻痹。 | 無法選擇為額外領域。僅用於少量攻擊,如自爆或火焰爆炸等。 |
- ↑ 如果傷害為0,則不會觸發元素的額外效果。
接觸: 近戰範圍,單一目標,低魔力消耗。
箭: 單一目標遠程法術。
束流: 一道光束,穿透敵人並延伸12格。若被相鄰牆壁阻擋會反彈傷害施法者。
球: 5x5的範圍性法術,中心為施法者。距離越遠傷害越低。
毒霧: 持續傷害法術,無法堆疊。
瘴氣: 一種持續傷害的法術,無法堆疊。當觸發時會傳播至相鄰的敵人。觸發頻率基於全局時間。繞過精英狀態的抗性限制。可使用神聖之光或驅散詛咒來清除。
咒音: 將施術者物理攻擊的傷害轉變為該元素,並提供相應的抗性。每次成功命中會消耗一層充能。適用於近戰、弓/槍和投擲攻擊。
精靈箭: 召喚一個魔法精靈,該精靈會施放對應元素的箭法術。精靈可以移動,且天生對其元素免疫。
攻擊法術
傷害法術
名稱 | 領域 | 主屬性 | 目標 | 效果 | 備註 | |
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隕石術 | 火焰 | 魔力 | 自身 | 在廣域範圍內召喚多個隕石群,造成火柱傷害。 | 不同於 Elona,此為從施法者向外擴散的範圍法術,直到被牆壁阻擋。會傷害施法者。 | |
破除詛咒 | 神聖 | 意志 | 敵對目標 | 移除目標身上的所有詛咒,並對周圍敵人造成傷害。 | 需要目標身上有至少一個詛咒才能施放。 | 可能有問題?未顯示對目標或周圍敵人造成傷害。 |
地震術 | 衝擊 | 魔力 | 自身 | 在廣域範圍內引發地震。 | 對漂浮目標減傷,對受重力影響目標增傷。 |
詛咒法術
名稱 | 主屬性 | 目標 | 效果 | 備註 |
---|---|---|---|---|
沉默 | 意志 | 生物 | 使目標沉默,阻止其施法。 | 魔法裝置與特殊行動仍可使用。 |
弱化 | 意志 | 生物 | 使目標的 PV 與 DV 減半。 | |
元素削弱 | 魔力 | 生物 | 降低目標的火焰、冰霜與閃電抗性。 | |
厄運 | 意志 | 生物 | 降低目標的幸運與命中率。 | 如果由異端審判者施放,還可移除對方的信仰加成。 |
緩速 | 意志 | 生物 | 降低目標速度。 | 最低速度為10。 |
黑暗迷霧 | 意志 | 地面 | 創造迷霧雲團,使內部生物獲得閃避加成。 | 敵人也能利用迷霧。 |
蜘蛛網 | 意志 | 地面 | 創造蜘蛛網,困住踏入的任何目標。 | 蜘蛛免疫蜘蛛網效果。 |
重力術 | 魔力 | 生物 | 使目標無法漂浮。 |
防禦法術
治療法術
名稱 | 領域 | 主屬性 | 目標 | 效果 | 備註 |
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輕傷治癒 | 神聖 | 意志 | 隊伍 | 治療。 | 單體治療也適用於坐騎與共生體。 |
重傷治癒 | 神聖 | 意志 | 隊伍 | 治療。 | 單體治療也適用於坐騎與共生體。 |
治癒 | 神聖 | 意志 | 隊伍 | 治療。 | 單體治療也適用於坐騎與共生體。 |
《艾莉絲》的治療術 | 神聖 | 意志 | 隊伍 | 治療。 | 單體治療也適用於坐騎與共生體。 |
《奧蒂娜》的治療術 | 神聖 | 意志 | 隊伍 | 治療。 | 單體治療也適用於坐騎與共生體。 |
《朱爾》的治療術 | 神聖 | 意志 | 隊伍 | 治療。 | 單體治療也適用於坐騎與共生體。 |
復活 | 神聖 | 意志 | 自身 | 復活隨機死亡盟友。 | 可用於復活死亡的居民。
隊伍中的盟友優先被復活。 需要大約一天的冷卻時間。 |
自然擁抱 | 神聖 | 意志 | 隊伍 | 持續治療。 | |
身體恢復 | 神聖 | 意志 | 隊伍 | 恢復受損的屬性。 | 力量、耐力、敏捷、魅力。 |
心靈恢復 | 神聖 | 意志 | 隊伍 | 恢復受損的屬性。 | 感知、學習、意志、魔力。 |
神聖之光 | 神聖 | 意志 | 隊伍 | 嘗試移除一個詛咒並提供弱神聖屏障。 | 成功與否取決於詛咒與法術強度比較。 |
驅散詛咒 | 神聖 | 意志 | 隊伍 | 嘗試移除所有詛咒並提供弱神聖屏障。 | 成功與否取決於詛咒與法術強度比較,每個詛咒分開計算。 |
祝福法術
名稱 | 主屬性 | 目標 | 效果 | 備註 |
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神聖屏障 | 意志 | 隊伍 | 提供祝福屏障以抵禦詛咒。 | 通過屏障強度與詛咒強度比較來抵禦詛咒。 |
貓之眼 | 感知 | 自身 | +1 視野與攻擊距離,增加感知,免疫致盲。 | |
神聖之盾 | 意志 | 隊伍 | +PV,免疫恐懼與虛弱。 | |
神聖智慧 | 學習 | 自身 | +魔力、學習與讀寫能力,免疫混亂。 | |
英雄 | 意志 | 隊伍 | +力量與敏捷,免疫恐懼與混亂。 | |
元素屏障 | 意志 | 隊伍 | +火焰、冰霜與閃電抗性,移除元素削弱。 | 覆蓋元素削弱。 |
加速 | 意志 | 自身 | +速度。 | 覆蓋緩速,但不會移除緩速效果。 |