戰鬥
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本頁面包含關於技能及與戰鬥相關系統的詳細規範。
關於裝備規範,請參見裝備頁面。
自動戰鬥
將游標移至目標上並右鍵選擇「自動」,即可進行自動戰鬥。
在自動戰鬥期間,造成的傷害會低於正常水準,但可透過提升戰略技能來減少此懲罰。此外,當體力高於一定水準時,可以消耗部分體力在戰鬥中抵擋致命攻擊。
可以從角色頁面中的「戰略」標籤設定詳細的戰鬥類型及自動戰鬥設置。
戰鬥類型(AI)
戰鬥類型可應用於玩家的自動戰鬥風格,而怪物的行為模式也會參考此設定。
以魔法戰鬥的類型在魔力不足時會使用遠程武器。
類型 | 模式 |
---|---|
停用 | 停用自動戰鬥 |
弓箭手 | 使用遠程武器進行戰鬥。即使與敵人相鄰,仍優先使用遠程武器。 |
戰士 | 優先使用嘲諷,接著以近戰武器作戰。 |
坦克 | 優先使用嘲諷、神聖盾牌和聖光之幕,然後以近戰武器作戰。 |
治療者 | 優先使用各種輔助法術,然後使用攻擊法術進行攻擊。以支援為優先,攻擊頻率較低。 |
法師 | 使用攻擊法術進行戰鬥。 |
咒術師 | 優先對敵人使用各種干擾法術,然後使用攻擊法術作戰。 |
召喚師 | 優先使用召喚法術,然後使用攻擊法術進行戰鬥。 |
掠食者 | 指派給大多數沒有特殊行為的 NPC 的 AI。各行為的比例大致相等。 |
聖騎士 | 優先使用嘲諷和攻擊輔助法術,接著以近戰武器作戰。 |
以下戰鬥類型僅用於 NPC 行動模式,玩家自動戰鬥不可使用。
類型 | 模式 |
---|---|
槍手 | |
戰鬥法師 | |
盜賊 |
暴擊
暴擊在命中判定後發生。因此,暴擊率也受到敵人迴避率的影響。
如果目標處於睡眠或昏暗狀態,暴擊率會提高。此外,滿足條件時,處決者的專長也能提高暴擊率。
騎乘與寄宿
騎乘是一種玩家騎乘寵物(以下稱為馬)的能力,玩家的速度會與馬的速度相同。
騎乘時,馬的速度會受到一定懲罰,但可以透過提高騎乘技能減少懲罰。怪物有其適合騎乘的屬性,適合騎乘的怪物懲罰較少,而不適合騎乘的怪物(如金屬怪物和貓姊妹)則受到重大懲罰,無法正常作為馬使用。
請參見圖鑑以了解每種怪物的騎乘適合性。
寄宿則是騎乘的相反功能,允許玩家將寵物(以下稱為寄生體)置於玩家之上。寄生體的速度會與玩家相同。即使同時進行騎乘和寄宿,參考值仍會以玩家騎乘寄生體前的原始速度為準。
起初,寄生體無法與玩家良好協作,未能行動的寄生體經常會咒罵玩家,但隨著共生技能等級的提高,情況會有所改善。
馬/寄生體會分擔飛向玩家的傷害。此外,即使馬/寄生體的 HP 降至零,牠們不會死亡,而是進入眩暈狀態,當 HP 恢復後可再次參與戰鬥。
然而,在馬處於眩暈狀態時,騎乘所帶來的速度加成將會消失。
馬/寄生體被視為與玩家處於同一格內,針對單人的法術將對所有人產生效果/傷害。
此外,騎乘或寄宿時,玩家及馬/寄生體都會受到命中懲罰,但可以透過提升相關技能等級來減輕此影響。