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[[Elin:家具#発電機]]
[[Elin:家具#発電機]]
EA 23.219 Nightly Patch 1
葡萄、パイナップル、スイカ、ぐぁパ、パルル、万色フルーツ、有精卵の食事特性を調整(試験的)。
全体的にバフ傾向。マイナス特性が減ったので店売りのケーキや果物料理が使いやすくなった。
食事特性の合計値9~11のものが多い
葡萄
(旧)魔力4耐久-2魅力潜在3耐久潜在2
(新)魔力6魅力潜在3
パイナップル
(旧)魔力3感覚潜在3魔力潜在3器用潜在-2
(新)魔力4感覚潜在4魔力潜在3
スイカ(玉のみ。カットされたやつは変更なし)
(旧)耐久4魔力3意志潜在3筋力潜在-3
(新)耐久5魔力3意志潜在3耐久潜在-2
ぐぁパ
(旧)学習2魔力2感覚-2学習潜在4魔力潜在3
(新)学習3魔力2感覚-2学習潜在4魔力潜在3
パルル
(旧)筋力4耐久3魔力2器用潜在-3
(新)筋力4耐久3魔力3器用潜在-2
万色フルーツ
(旧)学習5魔力3感覚潜在6魅力潜在5
(新)学習5魔力2感覚潜在6学習潜在3魅力潜在3
サクランボ(パッチノートに記載なし)
(旧)魔力2耐久-2器用潜在4魅力潜在3
(新)魔力3耐久-2器用潜在4魅力潜在4


====== ポールパーテーション解体時の挙動 ======
====== ポールパーテーション解体時の挙動 ======

Revision as of 18:56, 14 October 2025

彼女は通常地下 50 階で出現し、素早く動いている。
この邪悪なるエレアを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1000.00 ポイントの経験となる。
彼女は地震、メテオ、魔力の矢、氷の光線、エーテルの光線、グラビティ、鈍足、透明化、
ホウキ変容の魔法を唱えることがある(確率1/3)。

魔法とハウジングが好き

なにかあれば公式discordのwikiスレでメンションください

メモ

攻略に使えそうなネタ
  • 序盤でサンドバッグ願い

木人(10)よりアイテムレベルが高い(35)ので武器スキルを上げやすい

藁人・木人・鎧木人は全部同じ 武器スキルを10まで上げたらサンドバッグに移行しよう

  • カニバル宿屋

宿屋などに人肉の味を覚えさせると人肉料理を売ってくれるようになる

強い飯を安く大量に食べられるので序中盤のメイン食として優秀


nightly表記

Elin:種族/機械

Elin:モンスターの機械のとこ

Elin:モンスター/機械の失敗作のとこ

Elin:モンスター/概要の分裂生物のとこ

Elin:家具#発電機

EA 23.219 Nightly Patch 1
葡萄、パイナップル、スイカ、ぐぁパ、パルル、万色フルーツ、有精卵の食事特性を調整(試験的)。

全体的にバフ傾向。マイナス特性が減ったので店売りのケーキや果物料理が使いやすくなった。

食事特性の合計値9~11のものが多い


葡萄

(旧)魔力4耐久-2魅力潜在3耐久潜在2

(新)魔力6魅力潜在3

パイナップル

(旧)魔力3感覚潜在3魔力潜在3器用潜在-2

(新)魔力4感覚潜在4魔力潜在3

スイカ(玉のみ。カットされたやつは変更なし)

(旧)耐久4魔力3意志潜在3筋力潜在-3

(新)耐久5魔力3意志潜在3耐久潜在-2

ぐぁパ

(旧)学習2魔力2感覚-2学習潜在4魔力潜在3

(新)学習3魔力2感覚-2学習潜在4魔力潜在3

パルル

(旧)筋力4耐久3魔力2器用潜在-3

(新)筋力4耐久3魔力3器用潜在-2

万色フルーツ

(旧)学習5魔力3感覚潜在6魅力潜在5

(新)学習5魔力2感覚潜在6学習潜在3魅力潜在3

サクランボ(パッチノートに記載なし)

(旧)魔力2耐久-2器用潜在4魅力潜在3

(新)魔力3耐久-2器用潜在4魅力潜在4

ポールパーテーション解体時の挙動
メイン材料にインゴットや丸太など種類の異なる材料が選べるクラフト家具を解体した時、解体後に入手できるアイテムの種類は解体前のアイテムの素材により決定するように
(木製なら丸太、金属製ならインゴットなど。試験的)。

素材の分類が硬質素材であればインゴットに、それ以外であれば丸太になる

自作フラグ付いた丸太を素材槌で素材変換→複製→ポールパーティション自作→解体 で特定のインゴットを増やせる

素材槌がある硬質素材(太字は原石・貴石が出てこない=インゴットが手に入らないもの)

グラナイト珊瑚 珪砂 青銅 鉄 黒曜石 水晶 白金 鋼 アメジスト エメラルド クロム ミスリル タイタニアム ダイヤ アダマンタイト


モンスター概要かどっかに書きたいけどどうしようか決めあぐねてるやつ

キャラクターのマテリアル(素材)
■ 10/10 2025 EA 23.216 Nightly
[追加と変更]
PCのマテリアルはNPC毎に直接指定できるように(内部的)。

ドロップアイテム(死体、だったもの、卵、有精卵、死体の代替ドロップ)の材質に影響する

属性格闘時の属性強度にも影響するらしいけどよくわからなかった

召喚専用ビット

(属性名)のビット以外では出現しないと思われるもの

機械 Lv 職業 関係 スキル 距離 移動頻度 コメント
マジックビット 機工兵 特殊 魔法属性
ホワイトビット 神聖属性
アシッドビット 酸属性
インパクトビット 衝撃属性
エーテルビット エーテル属性
ブラッドビット 出血属性
NPCの装備
  • 種族が装備フラグを持っている場合、防具を装備した状態で生成される
装備フラグを持つ種族
イエルス、エウダーナ、妖精、丘の民、ジューア、エレア、カオスシェイプ、リッチ、幽鬼、ゴーレム、ミフ、ネフ、サキュバス、半神
ゴブリン、コボルト、オーク、トロール、リザードマン、ミノタウロス、ノーランド、阿修羅、巨人、手、鎧、メデューサ、キューピット、ファントム
骸骨、駒、ローラン、人魚、機械、イーク、クイックリング、機械の神、妹猫、悪魔、使徒、神
(未実装)猫の神、死霊の神
  • 防具は以下の順番で生成判定が行われる

後ろの部位ほど生成率が低い。キャラクターのレベルやレアリティが高いほど生成率が上がる

胴(確定)→腕→頭→背→指1→首→足→腰→指2
  • 装備フラグを持っている場合、職業に対応した武器を1つ装備した状態で生成される

職業なし、プレデターの場合は装備フラグを持っていても武器を装備しない

戦士:長剣、斧、鈍器、槍、鎌
遺跡荒らし:長剣、短剣、弓、クロスボウ(二刀流になる可能性がある)
魔法使い:杖
農民:鎌
狩人:短剣、斧、弓、クロスボウ
魔法戦士:長剣、斧
観光客:短剣、鈍器、杖
ピアニスト:短剣、鈍器、杖
神官:鈍器、杖
機工兵:鈍器、銃
異端審問官:長剣、銃
パラディン:長剣、鈍器、槍
魔女:杖
処刑人:鎌、斧
陰陽師:長剣
プレデター:なし
唄い手:杖
錬金術師:杖
(未実装)防衛者:長剣
  • キャラクター個別に装備フラグが付与・剥奪されている場合がある
イゴーロナク、イモーロナク、ダゴン
イーク(装備フラグなし)
  • boxerタグを持つ場合、格闘武器(爪・グローブ)を持つ
ミノタウロスの拳闘士
リザードマンの拳闘士
ポイナ
  • shieldタグを持つ場合、盾を持つ
傭兵戦士
骸骨戦士、骸骨狂戦士
レッサーファントム
リビングアーマー
<ポーン>、<ナイト>
防衛者、黄金の騎士
  • 種族が阿修羅なら近接武器を4個持つ
  • カオスシェイプなら部位分の武器・防具を持つ
  • 他、特定キャラに特定のアイテムを持たせる処理があるけど割愛(主にユニークNPCの固定AFとか)