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User:びゃっこ/すたぶ/解析物理戦闘: Difference between revisions

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  ダメージ倍率 = 1 / 1 + 0.3 × (現在の発射回数 - 遠隔武器の元々の発射数)
  ダメージ倍率 = 1 / 1 + 0.3 × (現在の発射回数 - 遠隔武器の元々の発射数)
  ※ここでの「現在の発射回数」とはコード上での「count + 1」です
  ※ここでの「現在の発射回数」とはコード上での「count + 1」です
例えば元々の発射数が3のアサルトライフルを速射modによって発射数を6にした場合、
ダメージ倍率は1発目: 100%、2発目: 100%、3発目: 100%、4発目: 76%、5発目:62%、6発目: 52% となります。


==物理攻撃エンチャント==
==物理攻撃エンチャント==
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