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| Line 358: | Line 358: | ||
ダメージ倍率 = 1 / 1 + 0.3 × (現在の発射回数 - 遠隔武器の元々の発射数) | ダメージ倍率 = 1 / 1 + 0.3 × (現在の発射回数 - 遠隔武器の元々の発射数) | ||
※ここでの「現在の発射回数」とはコード上での「count + 1」です | ※ここでの「現在の発射回数」とはコード上での「count + 1」です | ||
例えば元々の発射数が3のアサルトライフルを速射modによって発射数を6にした場合、 | |||
ダメージ倍率は1発目: 100%、2発目: 100%、3発目: 100%、4発目: 76%、5発目:62%、6発目: 52% となります。 | |||
==物理攻撃エンチャント== | ==物理攻撃エンチャント== | ||
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