User:びゃっこ/スキル上げ: Difference between revisions

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== 弓&銃&クロスボウ&射撃 ==
== 弓&銃&クロスボウ&射撃 ==
リロ速31、弾回収を合計324以上にしたアサルトライフルを用意する。(弾消費が無くなる)
速射99、弾回収を合計324以上にしたアサルトライフルを用意する。(弾消費が無くなる)


弾を呪い耐酸などで武器と弾のダメージの合計分マイナスしてダメージを0にする。
弾を呪い耐酸などで武器と弾のダメージの合計分マイナスしてダメージを0にする。

Revision as of 08:31, 16 February 2025

スキル上げ

一応コード解析の内容から記述したりするけど、他に効率のいい方法なんていくらでもあると思う。

こんなページを鵜呑みにせず君だけのスキル上げを見つけよう!

諸々の前提として、

  • ゲーム中で確認できるスキル経験値は○○.XXのXXの方
  • 経験値は内部的には0~999までだけどゲーム中では1桁目は表示されない
  • スキルLvと経験値は完全に分離していて、例えば表示上30.50ならスキルLv30と経験値500という意味

ということは覚えておいてね!

減衰前経験値、減衰後経験値について

行動によって得られるスキルの経験値はそのままスキルの小数点以下の値に加算されるのではなく、ある関数によって減らされた上で加算される。

減らされる前の経験値の量を減衰前経験値、減らされた後の経験値の量を減衰後経験値と呼ぶ。(ことにする。)

減衰後経験値は以下の関数で計算される。

減衰後経験値 = (減衰前経験値 * 潜在) / (100 + スキルLv * 25)

また、減衰後経験値の計算で発生する小数点以下は一旦切り捨てられ、小数点以下の確率で減衰後経験値に1加算される。

(例えば、減衰後経験値が1.3だった場合、70%の確率で経験値は1、30%の確率で2となる)

アプデ前は小数点以下は完全切り捨てだったんだって。やばいわね。(主に武器スキル上げ)


よくわかんないって?

例えば製作Lv36.200、潜在100%で減衰前経験値200 の行動をしたとき、

減衰後経験値 = (200 * 100) / (100 + 36 * 25)

これを解いて、

減衰後経験値 = 20.000

つまり計算後のLvと経験値の表記は36.220となる。

スキル成長に応じた主能力上昇について

スキルに1以上の減衰後経験値が加算された場合、関連する主能力にも経験値が入る。

このとき、主能力への減衰前経験値は以下のようになる。

主能力への減衰前経験値 = MAX(スキルの減衰後経験値 / 5, 1)

※本当はparentFactorという係数もあるんだけど20しか設定されていないので簡略化


最低でも1はもらえるが、減衰前経験値の1はすごくしょっぱい。

投資や交渉術、罠解体といった大量の経験値をもらえる手段がある時に効いてくるかも、程度。

経験値キャップについて

1回の行動で得られる減衰後経験値は2000を超える可能性はあるが、1度に2Lv分上昇することは無い。

1度に上がるLvは1までで、余剰な経験値は半分にされた上で500以下になるよう切り捨てられる。

技術書について

習得済みスキルの技術書を読むと減衰前経験値1000もらえる。

祝福であれば1.5倍、呪いであれば0.5倍。


上げるのが辛すぎる、上げる手段が殆ど存在しないスキルは技術書を読むのも視野に入れよう。

農業

ベリー農園などの大量に作物があるマップをムンゲ用に保存、ムンゲ無いでひたすら鎌で狩る。

1個につき減衰前経験値20もらえる。

じょうろの水やりでも減衰前経験値15もらえる。


とはいえ農業スキルはベースをまともに上げるようなものではないので、

100前後まであげたら後はエンチャに頼った方がよい。

製作

大量にスタックするアイテムを砕く。

1個につき減衰前経験値5、スタックの個数分もらえる。

200 + スキルLv * 50

枚のオレンをハンマーで砕けばいい。きゃー安い!

ただし大体の場合過労ダメージで死ぬので、レイハンドを用意すること。

鍵開け

宿屋で宝くじ箱を買って開ける。

1個につき減衰前経験値「20 + 宝くじ箱の+値 / 3」、鍵開け成功時ならその3倍もらえる。


エヘ信仰以外では+値が高いほど赤字になりやすいので高Lvのスキル上げには注意。

近接武器スキル&戦術&両手持ち/二刀流

連撃エンチャ(確定2連撃の50以上が望ましい、確定3連撃の150,確定4連撃の650もあればなおよし)の武器を用意。

呪い耐酸などで武器のダメージを0にして、武器1に装備する。

Lv100以上かつ、自分の武器スキルLvより高いLvの敵をひたすら殴る。


命中1発につき、減衰前経験値20~30、連撃発生回数分もらえる。

本来二刀流のような多段攻撃は

減衰前経験値 = 減衰前経験値 / 攻撃回数

となるように補正が掛かるが、1回目の攻撃での連撃発生時の攻撃は攻撃回数は1として処理される。


ちなみに旋回とか衝撃波とかは経験値0。

弓&銃&クロスボウ&射撃

速射99、弾回収を合計324以上にしたアサルトライフルを用意する。(弾消費が無くなる)

弾を呪い耐酸などで武器と弾のダメージの合計分マイナスしてダメージを0にする。

Lv100以上かつ、自分の武器スキルLvより高いLvの敵をひたすら殴る。


命中1発につき、減衰前経験値20~30もらえる。

ぶっちゃけ近接武器と大体同じ。

ただし連射分でもらえる経験値は2回目以降の攻撃に

経験値 = 経験値 / (1 + 攻撃回数)

となるように補正が掛かる。近接武器のような抜け道はなさげ。

投擲

商人ギルドでチラシを大量に買う。

フェンスなどの投擲物が通過する壁を作り、ネフィアの敵を囲んで動けなくする。

囲んだ敵に対してひたすらチラシを投げつける。


チラシ1枚につき、減衰前経験値50もらえる。

回避&見切り

速射をつけ、呪い武器強化でダメージを0にした弓を用意する。

中立モンスターの装備を盗み、インコグニートで敵対を解除してから用意した弓をプレゼントする。

再び敵対するとプレゼントした弓を撃ってくるので、それをひたすら避ける。


回避1回につき、減衰前経験値18~27、回避方法を問わず回避と見切り両方にもらえる。

攻撃関連の経験値と違い、減衰はかからない。


通称「ダディスパー」、「歩兵スパー」。

軽装備&重装備&戦略

錆させたルビナス製装備を装備して生命力を0にする。

近接攻撃をする敵にオート戦闘を仕掛ける。(オートで食いしばりが発生し、低HPによるオート中断もない。更にスタミナダメージによる死亡もないので実質無敵状態

被弾1回につき、減衰前経験値200もらえる。


今上の「実質無敵状態」の文字をみて悪いこと考えましたね?

使ってもいいけどほどほどにしとこうね。