Elin:武器/zh-hant: Difference between revisions
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寵物使用遠程武器時不需要彈藥,但此時使用的彈藥威力較低,因此如果可能,請為牠們提供更強的彈藥。 | 寵物使用遠程武器時不需要彈藥,但此時使用的彈藥威力較低,因此如果可能,請為牠們提供更強的彈藥。 | ||
你可以通過'''[[Elin: | 你可以通過'''[[Elin:創造|製作]]'''自行生產彈藥,或者讓擁有'''[[Elin:房屋|愛好]]'''「蘭博」的居民生產。此外,也可以從阿庫里托拉的槍械商處購買子彈和能量電池。 | ||
如果你自己製作箭或子彈,會根據你的製作技能獲得傷害加成。 | 如果你自己製作箭或子彈,會根據你的製作技能獲得傷害加成。 |
Revision as of 12:15, 20 November 2024
Some of the text on this page is from the Beta build of the game. |
這是一份近戰與遠程武器性能的清單。如需一般裝備規格,請參見裝備頁面。
近戰武器
屬性 | 分類 | 名稱 | 基礎重量 | 命中 | 傷害 | 穿透率 | DV | PV | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
力量 | 長劍 | 武士刀 | 1.2 | 25% | |||||
長劍 | 1.5 | 15% | |||||||
雙手劍 | 4.0 | 0% | |||||||
光劍 | 0.6 | 100% | 有較高機率擁有力場附魔。與 Elona 不同,非以太物品也可能生成。 | ||||||
斧 | 手斧 | 1.6 | 0% | 提高伐木技能。 | |||||
戰斧 | 3.7 | 0% | 提高伐木技能。 | ||||||
長柄斧 | 3.5 | 0% | 提高伐木技能。 | ||||||
機械斧 | 3.2 | 20% | 提高伐木技能。 | ||||||
鐮刀 | 戰鐮 | 1.4 | 5% | 觸發「斬首」。 | |||||
大鐮刀 | 4.0 | 5% | 觸發「斬首」。 | ||||||
武術武器 | 爪 | 0.4 | 20% | 命中有負面調整,傷害有正面調整。 | |||||
拳擊手套 | 0.3 | 0% | 命中有正面調整,傷害有負面調整。 | ||||||
耐力 | 法杖 | 長杖 | 0.8 | 0% | |||||
法杖 | 0.9 | 0% | |||||||
貓爪 | 0.9 | 0% | |||||||
長柄武器 | 長矛 | 2.5 | 25% | 可攻擊距離2格內的目標。 | |||||
三叉戟 | 1.8 | 25% | 可攻擊距離2格內的目標。 | ||||||
戟 | 3.8 | 30% | 可攻擊距離2格內的目標。 | ||||||
錘 | 棍棒 | 1.0 | 0% | 提高挖礦技能。 | |||||
錘 | 1.6 | 0% | 提高挖礦技能。 | ||||||
大木槌 | 4.2 | 0% | 提高挖礦技能。 | ||||||
敏捷 | 短劍 | 短劍 | 0.6 | 15% | |||||
胁差 | 0.7 | 25% | |||||||
彎刀 | 0.9 | 15% |
力場武器
帶有「依靠力場之力操控」附魔的武器將使用玩家的魔法屬性進行攻擊,並且參考魔法裝置與咏唱技能,而非武器與戰術技能。
武術武器
武術武器是 Elin 新增的武器類型,會參考武術技能。
武術傷害會根據使用者的武術技能增加,並且像普通武器一樣,可以受雙手武器或雙持技能的調整。
- 配備武術武器時,傷害骰子被降低是遊戲的一項特性,這考慮到所有武器的性能,包括強度和穿透力,直接加到赤手空拳攻擊性能的平衡調整。
雙手與雙持
參見裝備頁面。
遠程武器
投擲武器
可以投擲的物品(如鵝卵石或內衣)在描述中會顯示「適合投擲」。
有些投擲物品在每次投擲後都會消耗,而有些會回到手中,可以反覆使用。
傷害計算使用投擲與戰術技能,並根據重量與硬度額外增加傷害,傷害受到力量屬性上限影響。
類型 | 可返回 | 備註 |
---|---|---|
鵝卵石 | 否 | 可用石材加工器處理垃圾石材獲得。 |
回旋鏢 | 是 | 可用木工桌製作。 |
內褲 | 是 | 附加精神傷害 [***] |
麥克風 | 是 | 提升表演品質[*]。 |
木魚 | 是 | 提升表演品質[*]。
附加神聖傷害 [***]。 |
斷頭 | 否 | |
火焰 | 否 | 以衝擊點為中心3x3爆炸,可挖掘範圍內牆壁、礦石等。 |
★波球琥珀 | 是 | 砍伐樹木時罕見掉落。
附加冰冷傷害 [*****]。 附加電擊傷害 [*****]。 |
射擊武器
包括弓、十字弓、槍械與魔杖。
每種武器的射程不同。僅槍械需要裝填與重新裝填。
與目標的距離以三角計算並向下取整。
類型 | 相關技能 | 彈藥 | 基礎重量 | 裝彈數量 | 最佳射程 | 裝填時間 | 穿透率 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
木弓 | 弓 | 箭,簡易箭 | 0.8 | 12 | 2 | 0 | 10% | 2顆骰子,可於木工桌製作。 |
短弓 | 弓 | 箭,簡易箭 | 0.8 | 12 | 1 | 0 | 15% | 3顆骰子,命中修正較高。 |
長弓 | 弓 | 箭,簡易箭 | 1.2 | 12 | 2 | 0 | 20% | 2顆骰子。 |
骷髏弓 | 弓 | 箭,簡易箭 | 0.8 | 12 | 3 | 0 | 15% | 1顆骰子,命中修正較低。 |
十字弓 | 十字弓 | 弩矢 | 2.8 | 12 | 4 | 0 | 25% | 1顆骰子,最重的遠程武器。 |
手槍 | 槍械 | 子彈 | 0.8 | 12 | 1 | 3 | 20% | 1顆骰子,命中修正較高。 |
突擊步槍 | 槍械 | 子彈 | 1.2 | 30 | 3 | 3 | 0% | 1顆骰子,3次攻擊。 |
電磁砲 | 槍械 | 能量電池 | 1.6 | 10 | 5 | 4 | 20% | 1顆骰子,遠程武器中最大骰面與最遠最佳射程。 |
魔杖 | 魔法裝置 | 魔力[1] | 0.4 | 無 | 3 | 0 | 40% | 1顆骰子,參考魔力並附加任一元素的額外傷害。 |
- ↑ 魔力消耗依杖的元素與材質硬度而異(詳情尚待驗證)。
彈藥
與 Elona 不同,彈藥現在是消耗品。
寵物使用遠程武器時不需要彈藥,但此時使用的彈藥威力較低,因此如果可能,請為牠們提供更強的彈藥。
你可以通過製作自行生產彈藥,或者讓擁有愛好「蘭博」的居民生產。此外,也可以從阿庫里托拉的槍械商處購買子彈和能量電池。
如果你自己製作箭或子彈,會根據你的製作技能獲得傷害加成。
射程傷害修正
以下為每種槍械在不同射程下的傷害倍率。
以下數據基於 Beta 22.57 前的研究,可能與當前參數有所不同。
類型 | 距離1 | 距離2 | 距離3 | 距離4 | 距離5 | 距離6 |
---|---|---|---|---|---|---|
木弓 | 0.91 | 1 | 0.91 | 0.82 | 0.73 | 0.69 |
短弓 | 0.91 | 1 | 0.91 | 0.82 | 0.73 | 0.69 |
長弓 | 0.73 | 0.82 | 0.91 | 1 | 0.91 | 0.82 |
骷髏弓 | 0.82 | 0.91 | 1 | 0.91 | 0.82 | 0.73 |
十字弓 | 0.73 | 0.82 | 0.91 | 1 | 0.91 | 0.82 |
手槍 | 0.91 | 1 | 0.91 | 0.82 | 0.73 | 0.69 |
突擊步槍 | 0.82 | 0.91 | 1 | 0.91 | 0.82 | 0.73 |
鐵軌槍 | 0.73 | 0.82 | 0.91 | 1 | 0.91 | 0.82 |
魔杖 | 待補充 | 待補充 | 待補充 | 待補充 | 待補充 | 待補充 |
修改工具
射擊武器有空插槽,透過附加修改工具可以提高武器性能。
空插槽數量依武器品質而異:劣質武器為1,高品質武器為2,奇蹟/神聖品質武器為3到5。
可以使用位於米西莉亞等地的槍管加工機拆除修改工具。使用槍管加工機需要一種稱為粉碎粉末的物品,可通過製作獲得。
類型 | 附魔效果 | 效果 | 適用於 |
---|---|---|---|
狙擊手 | 減少射擊距離的懲罰。 | 抑制因距離修正造成的衰減(+10減少1/2衰減,+20減少1/3衰減)。 | 弓、槍 |
彈藥回收 | 射擊時回收彈藥。 | 避免消耗彈藥,按+值百分比計算。 | 弓、槍 |
擊退 | 擊中敵人時擊退目標。 | 按+值百分比擊退目標。 | 弓、槍、杖 |
快速連射 | 允許連續射擊。 | 每10%+值增加一次攻擊(向下取整),第二次射擊後傷害逐漸衰減。 | 弓、槍 |
快速裝填 | 減少彈藥裝填時間。 | 減少裝填時間10%*+值,當達0時不需要裝填。 | 弓、槍 |
額外彈匣 | 增加最大彈藥容量。 | 增加武器最大裝彈數量的1/2*+值。 | 弓、槍 |
種族殺手 | 對特定種族造成巨大傷害。 | 增加對應種族的傷害。
適用種族包括人類、動物、機械、亡靈、龍、神、妖精和魚類。 |
弓、槍、杖 |
穿透 | 增加全穿透攻擊的觸發概率。 | 提高穿透率100%的攻擊的觸發機率。 | 待補充 |
暴擊 | 增加暴擊機率。 | 提高暴擊機率。 | 待補充 |
傷害修正 | 無 | 增加武器傷害修正。 | 弓、槍、杖 |
命中修正 | 無 | 增加武器命中修正。 | 弓、槍、杖 |
*快速連射第二次射擊後的傷害衰減倍率:
第二次:0.76,第三次:0.62,第四次:0.52,第五次:0.45。