250
edits
m (バージョン表記を修正。) |
(古き狐の血統フィートの長剣命中補正を追加。) |
||
| Line 259: | Line 259: | ||
else | else | ||
{ | { | ||
if (IsRanged) | |||
{ | |||
weaponSkill = CC.elements.GetOrCreateElement(toolRange.WeaponSkill); | |||
} | |||
else | |||
{ | |||
weaponSkill = CC.elements.GetOrCreateElement(weapon.category.skill); | |||
} | |||
if (!weapon.source.attackType.IsEmpty()) | |||
{ | |||
attackType = weapon.source.attackType.ToEnum<AttackType>(); | |||
} | |||
bool flag3 = IsCane || weapon.Evalue(482) > 0; | |||
if (flag3) | |||
{ | |||
weaponSkill = CC.elements.GetOrCreateElement(305); | |||
} | |||
dBonus = CC.DMG + CC.encLV + weapon.DMG; | |||
dNum = weapon.source.offense[0]; | |||
dDim = weapon.c_diceDim; | |||
dMulti = 0.6f + (float)(weaponSkill.GetParent(CC).Value + weaponSkill.Value / 2 + CC.Evalue(flag3 ? 304 : (IsRanged ? 133 : 132))) / 50f; | |||
dMulti += 0.05f * (float)CC.Evalue(IsRanged ? 1404 : 1400); | |||
toHitBase = EClass.curve((IsCane ? CC.WIL : CC.DEX) / 4 + weaponSkill.GetParent(CC).Value / 3 + weaponSkill.Value, 50, 25) + 50; | |||
if (CC.HasElement(1208) && weaponSkill.id == 101) | |||
{ | |||
toHitBase = toHitBase * 115 / 100; | |||
} | |||
toHitFix = CC.HIT + weapon.HIT; | |||
penetration = weapon.Penetration + CC.Evalue(92); | |||
if (IsRanged) | |||
{ | |||
if (CC.HasElement(1244)) | |||
{ | |||
penetration += 25; | |||
} | |||
} | |||
else if (CC.HasElement(1247)) | |||
{ | |||
penetration += 25; | |||
} | |||
if (IsCane) | |||
{ | |||
toHitBase += 50; | |||
} | |||
} | } | ||
</syntaxhighlight>プレイヤーは、戦術スキルを使用して近接武器を振るうか、または射撃スキルを使用して遠距離武器を撃ちます。 | </syntaxhighlight>プレイヤーは、戦術スキルを使用して近接武器を振るうか、または射撃スキルを使用して遠距離武器を撃ちます。 | ||
| Line 359: | Line 331: | ||
命中力は「'''基礎命中力 +''' '''攻撃中の武器の命中修正 + 防具の命中修正合計 +''' (ワンドのみ:'''50'''、それ以外は'''0''')」です。 | 命中力は「'''基礎命中力 +''' '''攻撃中の武器の命中修正 + 防具の命中修正合計 +''' (ワンドのみ:'''50'''、それ以外は'''0''')」です。 | ||
さらに、長剣スキルに関連する武器で古き狐の血統フィートを持つキャラクターの場合、命中力を'''「1.15」'''倍にします。 | |||
edits