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(→主能力: 検証した内容を反映。筋力によって近接攻撃のダメージ・命中率が上がるのは筋力依存の武器のみなので、対応主能力によって効果が上がるとしたほうが状況に合うか。) |
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|採掘、穴掘り、重量上げ、木工、鍛冶、両手持ち | |採掘、穴掘り、重量上げ、木工、鍛冶、両手持ち | ||
|格闘、長剣、斧、鎌 | |格闘、長剣、斧、鎌 |
Revision as of 22:46, 16 December 2024
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主能力
アイコン | 能力 | 効果 | スキル | 武器 | 専門領域 | 上昇時メッセージ | 下降時メッセージ |
---|---|---|---|---|---|---|---|
筋力 | 最大HP、運搬重量 | 採掘、穴掘り、重量上げ、木工、鍛冶、両手持ち | 格闘、長剣、斧、鎌 | 出血 | あなたはより強くなった。 | あなたは少し贅肉が増えたような気がした。 | |
耐久 | 最大HP、運搬重量、最大スタミナ | 水泳、木こり、調教、自然治癒、農業、彫刻、重装備、盾 | 杖、槍、鈍器 | 地獄 | あなたは我慢することの快感を知った。 | あなたは我慢ができなくなった。 | |
器用 | 近接攻撃の命中率、ワンドを除く射撃攻撃の命中率、防御力 | 罠解体、鍵開け、窃盗、宝石細工、裁縫、製作、投擲、二刀流、軽装備 | 短剣、弓 | 毒 | あなたは器用になった。 | あなたは不器用になった。 | |
感覚 | 近接攻撃、射撃攻撃の回避率、クリティカル率、魔法杖の発動強度 | 隠密、探索、戦術、射撃、心眼、回避、見切り | 銃、クロスボウ | 音 | あなたは世界をより身近に感じるようになった | あなたは感覚のずれを感じた。 | |
学習 | 最大MP | 採取、読書、鑑定、解剖学、暗記、錬金、料理、戦略 | なし | 神経 | あなたは急に色々なことを学びたくなった。 | あなたの学習意欲は低下した。 | |
意志 | 最大HP、最大MP、ワンドの命中率、デバフの抵抗率 | 乗馬、旅歩き、釣り、瞑想、信仰 | なし | 神聖 | あなたの意志は固くなった。 | あなたは何でもすぐ諦める。 | |
魔力 | 最大MP、魔法杖の発動強度 | 魔力制御、魔力の限界、詠唱、魔道具 | なし | 火炎、冷気、電撃、魔法、暗黒、酸、混沌、エーテル | あなたは魔力の上昇を感じた。 | あなたは魔力の衰えを感じた。 | |
魅力 | 仲間の最大数、NPC勧誘、アイテムの売買 | 共存、演奏、交渉術、投資 | なし | 幻惑 | あなたは周囲の視線を心地よく感じる。 | あなたは急に人前に出るのが嫌になった。 |
アイコン | 能力 | 効果 |
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生命 | HP | |
マナ | MP | |
活力 | スタミナ | |
速度 | ||
運 | ダイスを用いる判定が良い方向に転ぶ可能性が生まれる | |
完全回避 | 物理攻撃を確実に回避する | |
物理軽減 | 物理ダメージを軽減する | |
属性軽減 | 物理以外のダメージを軽減する |
主能力
各スキルには対応した主能力が存在し、スキルを成長させることで主能力が上昇します。
武器は対応する主能力を元にダメージと命中率が算出され、各魔法の関連主能力をあげると対応する魔法のダメージが上昇します。
それ以外にも、主能力には以下の効果があります。
筋力
近接攻撃のダメージ・命中率、運搬可能重量、最大HPに影響します。
関連する武器は「格闘、長剣、斧、鎌」、専門領域は「出血」です。
耐久
最大スタミナ、運搬可能重量、最大HPに影響します。
関連する武器は「杖、槍、鈍器」、専門領域は「地獄」です。
器用
近接攻撃の命中率、ワンドを除く射撃攻撃の命中率、防御力に影響します。
関連する武器は「短剣、弓」、専門領域は「毒」です。
感覚
回避発生率、クリティカル率、魔法杖の発動強度に影響します。
関連する武器は「銃、クロスボウ」、専門領域は「音」です。
学習
最大MPに影響します。
関連する専門領域は「神経」です。
意志
最大HP、最大MP、ワンドの命中率、デバフの抵抗率に影響します。
関連する専門領域は「神聖」です。
魔力
最大MP、魔法杖の発動強度に影響します。
関連する専門領域は「火炎」「冷気」「電撃」「魔法」「暗黒」「酸」「混沌」「エーテル」です。
魅力
プレイヤーがペナルティを受けずに連れ歩ける仲間の数に影響します。
魅力10ごとに1つの追加の仲間スロットを獲得し、フィートなしの場合仲間の上限は最大5人となります。
また、魅力はNPCをホームに勧誘するのにも使用します。プレイヤーの魅力が対象の最も高い主能力よりも高くなければ、そのNPCは勧誘することができません。
関連する専門領域は「幻惑」です。
ステータス能力
ステータス能力は、関連するステータスに強く影響し、それらに関する計算式に大きく貢献します。
これらは主能力と比べて非常に上げにくいです。
生命/HP
生命は、HPに大きく影響します。他にも筋力、耐久、意志がHPの値に影響しています。
マナ/MP
マナは、MPに大きく影響します。他にも魔力、意志、学習がMPの値に影響しています。
活力/SP
活力は、スタミナ(SP)に大きく影響します。他にも耐久のベース値やすべてのスキルの合計値がスタミナに影響しています。
速度
速度は、プレイヤーが他の敵と比較してどれだけ速いかを示す指標です。
この値によってプレイヤーがグローバルターンごとに何回行動を取るかが決まり、速度の高いプレイヤーであれば他のNPCやモンスターに複数の行動を取ることができます。
運
運は武器や魔法によるダメージロールや回復量の判定といった、ダイス値を使ったあらゆる判定を向上させる可能性をもたらしてくれます。
プレイヤーがゲーム内でダイス判定を行う際に、運%の確率で判定のリロールを行い、より良い結果を取ります。
さらに、運が100ポイントになるごとに、確定でリロールする回数が1増えます。たとえば運が100の場合、あらゆる判定で常に2回ロールし、200ならば3回ロールします。
フィートや装備の補正が入る前の初期状態の運の値は一律で0です。
特殊な能力
特定の種族に設定されている特殊なステータスです。後天的に強化する方法はほとんどなく、一部のアーティファクトの装備効果のみに限られています。
完全回避
物理攻撃を%の確率で完全に回避します。
物理軽減
物理ダメージを%の割合で軽減します。
属性軽減
物理以外のダメージを%の割合で軽減します。