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{| class="wikitable"
彼女は通常地下 50 階で出現し、素早く動いている。
|+
この邪悪なるエレアを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1000.00 ポイントの経験となる。
彼女は地震、メテオ、魔力の矢、氷の光線、エーテルの光線、グラビティ、鈍足、透明化、
ホウキ変容の魔法を唱えることがある(確率1/3)。
魔法とハウジングが好き
 
なにかあれば公式discordのwikiスレでメンションください
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%;"
! style="width:4%;" |筋力
! style="width:4%;" | 耐久
! style="width:4%;" |器用
! style="width:4%;" |感覚
! style="width:4%;" |学習
! style="width:4%;" |意志
! style="width:4%;" |魔力
! style="width:4%;" |魅力
! style="width:4%;" |合計
! style="width:4%;" |生命力
! style="width:4%;" |マナ
! style="width:4%;" |活力
! style="width:4%;" |速度
! style="width:9%;" |スキル
! style="width:10%;" |フィート
!フィート効果
|-
|7
|10
|7
|9
|5
|12
|5
|6
|61
|100
|65
|100
|110
| style="text-align:left;" |探索<sup>(140)</sup>  重装備<sup>(130)</sup> 
銃<sup>(130)</sup>  格闘<sup>(140)</sup>
| style="text-align:left;" |魔導生命体
| style="text-align:left;" |朦朧・出血状態を無効化
毒・出血耐性 +20
電撃耐性 -10
|-
!頭
!首
!胴
!背
!手
!指
!腕
!腰
!足
! colspan="2" |騎乗適正
! colspan="2" |遺伝子枠
!繁殖力
! colspan="2" |備考
|-
|-
|彼女は通常地下 50 階で出現し、素早く動いている。
|
この邪悪なるエレアを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1000.00 ポイントの経験となる。
|〇
|〇
|〇
|2
|2
|〇
|〇
|〇
| colspan="2" |あり
| colspan="2" |3
| style="text-align:left;" |(Amateur)
卵: 0.4266667%
乳: 0.2133333%
| colspan="2" style="text-align:left;" |素材: 鉄
PV +5
物理軽減 +20
死亡時に死体ではなく鉱石を落とす。稀にマイクロチップや電池を、ごく稀にメモリーチップを落とすことがある。
|}
英語ページのが使いやすいしこれでいいような気も
 
==== メモ ====
どこに書くか決めあぐねてるもの
 
通常プレイだと確認できない情報もちょっと含むので注意
 
==== 吸血 ====
'''血の味(生成先の食べ物)はキャラクター個体ごとに決まっている。'''
 
・料理の種類やアイテム品質はキャラクターのレベル帯を参照して決定
 
・【血の糧】を付与した料理を生成し、それを食べた扱いにする。料理に【人肉】が付いた場合は除去
 
・seed値+uidで固定されているので何度吸っても同じ。セーブ&ロードでも結果が変わらない
 
'''吸血した対象に出血状態を付与し、ランダムに混乱/朦朧/麻痺/狂気状態を付与する。'''
 
・空腹度が低いほど出血状態の強度が上昇する。(ありえない強度が出る)
 
'''町での吸血は犯罪行為として扱われ、窃盗のように目撃判定がある。本人や周囲の住人に見つかると敵対状態になる。'''
 
・コウモリ変容状態だと発見されづらくなる?
 
'''出血耐性を持つキャラクターは吸血対象にできない。'''
 
・魔導生命体、メタル、トゲトゲ持ちなど
 
==== '''手裏剣活用法''' ====
手裏剣を解体するとインゴットが出てくる(かなり低確率)
 
矢弾と違って金属系以外の素材でも生成されるので竜鱗インゴットなどの入手先にできる
 
==== 高度補正 ====
攻撃を行うとき、キャラクターの高度に応じて命中/回避に補正がかかる(未検証項目多いので内容はアテにしないでください)
 
* 浮遊状態ではないキャラクターが+1以上の高さにいるとき、高所/低所の判定に±2以上の差が必要
* 浮遊状態のキャラクターは高さ+6として扱われ、高所判定を取るには+5以上の差が必要?
* 床やプラットフォームの高さ以外にも上に乗れるアイテムも高さとして扱われる(アイテムの種類によって異なる)
** 祠は+5、トロッコ・宝箱・上り階段は+6…など


彼女は地震、メテオ、魔力の矢、氷の光線、エーテルの光線、グラビティ、鈍足、透明化、
==== 「書く」「名前を変える」ができるアイテム ====
2025 EA 23.222 にゃん定版
ユーザーマップでは一部のアイテムのテキスト情報(立札のテキストや、命名した種の名前など)も保持・再現するように。
名前を変える


ホウキ変容の魔法を唱えることがある(確率1/3)。
種、写真、キャンバス、巨大キャンバス、お絵描き用紙
|}
魔法とハウジングが好き


なにかあれば公式discordのwikiスレでメンションください
書く


==== メモ ====
立札、各施設の看板(工房ミラル=ガロク、かたつむり拷問クラブ、リトルガーデン、冒険者カレー処)
<blockquote>メイン材料にインゴットや丸太など種類の異なる材料が選べるクラフト家具を解体した時、解体後に入手できるアイテムの種類は解体前のアイテムの素材により決定するように


(木製なら丸太、金属製ならインゴットなど。試験的)。</blockquote>現状はポールパーティションのみが該当する
書き置き(風の眠る場所に1個だけ置いてるやつ)


====== ポールパーテーション解体時の挙動 ======
メイン材料にインゴットや丸太など種類の異なる材料が選べるクラフト家具を解体した時、解体後に入手できるアイテムの種類は解体前のアイテムの素材により決定するように
(木製なら丸太、金属製ならインゴットなど。試験的)。
素材の分類が硬質素材であればインゴットに、それ以外であれば丸太になる
素材の分類が硬質素材であればインゴットに、それ以外であれば丸太になる


硬質素材限定で丸太→インゴットの変換が可能 自作丸太を素材槌で素材変換→複製→ポールパーティション自作→解体
自作フラグ付き丸太を素材変化→複製→ポールパーティションをクラフト→解体 で特定のインゴットを増やせる


素材槌ある硬質素材(太字は原石・貴石が出てこない=インゴットが手に入らないやつ)
素材槌がある硬質素材(太字は原石・貴石が出てこない=インゴットが手に入らないもの)


'''グラナイト''' 銅 '''珊瑚 珪砂''' 青銅 鉄 黒曜石 '''水晶''' 白金 鋼 '''アメジスト エメラルド''' クロム ミスリル '''タイタニアム''' ダイヤ アダマンタイト
'''グラナイト''' 銅 '''珊瑚 珪砂''' 青銅 鉄 黒曜石 '''水晶''' 白金 鋼 '''アメジスト エメラルド''' クロム ミスリル '''タイタニアム''' ダイヤ アダマンタイト
====== 召喚専用ビット ======
(属性名)のビット以外では出現しないと思われるもの
{| class="wikitable"
!機械
!Lv
!職業
!関係
!スキル
! 距離
!移動頻度
!コメント
|-
|マジックビット
|
| rowspan="6" |機工兵
| rowspan="6" |特殊
| rowspan="6" |
| rowspan="6" |中
| rowspan="6" |中
|魔法属性
|-
|ホワイトビット
|
|神聖属性
|-
|アシッドビット
|
|酸属性
|-
|インパクトビット
|
|衝撃属性
|-
|エーテルビット
|
|エーテル属性
|-
|ブラッドビット
|
|出血属性
|}
====== NPCの装備 ======
* 種族が装備フラグを持っている場合、防具を装備した状態で生成される
装備フラグを持つ種族
イエルス、エウダーナ、妖精、丘の民、ジューア、エレア、カオスシェイプ、リッチ、幽鬼、ゴーレム、ミフ、ネフ、サキュバス、半神
ゴブリン、コボルト、オーク、トロール、リザードマン、ミノタウロス、ノーランド、阿修羅、巨人、手、鎧、メデューサ、キューピット、ファントム
骸骨、駒、ローラン、人魚、機械、イーク、クイックリング、機械の神、妹猫、悪魔、使徒、神
(未実装)猫の神、死霊の神、吸血鬼
* 防具は以下の順番で生成判定が行われる
後ろの部位ほど生成率が低い。キャラクターのレベルやレアリティが高いほど生成率が上がる
胴(確定)→腕→頭→背→指1→首→足→腰→指2
* 装備フラグを持っている場合、職業に対応した武器を'''1つ'''装備した状態で生成される
職業なし、プレデターの場合は装備フラグを持っていても武器を装備しない
戦士:長剣、斧、鈍器、槍、鎌
遺跡荒らし:長剣、短剣、弓、クロスボウ'''(二刀流になる可能性がある)'''
魔法使い:杖
農民:鎌
狩人:短剣、斧、弓、クロスボウ
魔法戦士:長剣、斧
観光客:短剣、鈍器、杖
ピアニスト:短剣、鈍器、杖
神官:鈍器、杖
機工兵:鈍器、銃
異端審問官:長剣、銃
パラディン:長剣、鈍器、槍
魔女:杖
処刑人:鎌、斧
陰陽師:長剣
プレデター:なし
唄い手:杖
錬金術師:杖
(未実装)防衛者:長剣
* キャラクター個別に装備フラグが付与・剥奪されている場合がある
イゴーロナク、イモーロナク、ダゴン
イーク(装備フラグなし)
* boxerタグを持つ場合、格闘武器(爪・グローブ)を持つ
ミノタウロスの拳闘士
リザードマンの拳闘士
『ポイナ』
* shieldタグを持つ場合、盾を持つ
傭兵戦士
骸骨戦士、骸骨狂戦士
レッサーファントム
リビングアーマー
<ポーン>、<ナイト>
防衛者、黄金の騎士
* 種族が阿修羅なら近接武器を4個持つ
* カオスシェイプなら部位分の武器・防具を持つ
* 他、特定キャラに特定のアイテムを持たせる処理があるけど割愛(主にユニークNPCの固定AFとか)

Latest revision as of 22:46, 3 December 2025

彼女は通常地下 50 階で出現し、素早く動いている。
この邪悪なるエレアを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1000.00 ポイントの経験となる。
彼女は地震、メテオ、魔力の矢、氷の光線、エーテルの光線、グラビティ、鈍足、透明化、
ホウキ変容の魔法を唱えることがある(確率1/3)。

魔法とハウジングが好き

なにかあれば公式discordのwikiスレでメンションください

筋力 耐久 器用 感覚 学習 意志 魔力 魅力 合計 生命力 マナ 活力 速度 スキル フィート フィート効果
7 10 7 9 5 12 5 6 61 100 65 100 110 探索(140) 重装備(130)

(130) 格闘(140)

魔導生命体 朦朧・出血状態を無効化

毒・出血耐性 +20 電撃耐性 -10

騎乗適正 遺伝子枠 繁殖力 備考
2 2 あり 3 (Amateur)

卵: 0.4266667% 乳: 0.2133333%

素材: 鉄

PV +5 物理軽減 +20 死亡時に死体ではなく鉱石を落とす。稀にマイクロチップや電池を、ごく稀にメモリーチップを落とすことがある。

英語ページのが使いやすいしこれでいいような気も

メモ

どこに書くか決めあぐねてるもの

通常プレイだと確認できない情報もちょっと含むので注意

吸血

血の味(生成先の食べ物)はキャラクター個体ごとに決まっている。

・料理の種類やアイテム品質はキャラクターのレベル帯を参照して決定

・【血の糧】を付与した料理を生成し、それを食べた扱いにする。料理に【人肉】が付いた場合は除去

・seed値+uidで固定されているので何度吸っても同じ。セーブ&ロードでも結果が変わらない

吸血した対象に出血状態を付与し、ランダムに混乱/朦朧/麻痺/狂気状態を付与する。

・空腹度が低いほど出血状態の強度が上昇する。(ありえない強度が出る)

町での吸血は犯罪行為として扱われ、窃盗のように目撃判定がある。本人や周囲の住人に見つかると敵対状態になる。

・コウモリ変容状態だと発見されづらくなる?

出血耐性を持つキャラクターは吸血対象にできない。

・魔導生命体、メタル、トゲトゲ持ちなど

手裏剣活用法

手裏剣を解体するとインゴットが出てくる(かなり低確率)

矢弾と違って金属系以外の素材でも生成されるので竜鱗インゴットなどの入手先にできる

高度補正

攻撃を行うとき、キャラクターの高度に応じて命中/回避に補正がかかる(未検証項目多いので内容はアテにしないでください)

  • 浮遊状態ではないキャラクターが+1以上の高さにいるとき、高所/低所の判定に±2以上の差が必要
  • 浮遊状態のキャラクターは高さ+6として扱われ、高所判定を取るには+5以上の差が必要?
  • 床やプラットフォームの高さ以外にも上に乗れるアイテムも高さとして扱われる(アイテムの種類によって異なる)
    • 祠は+5、トロッコ・宝箱・上り階段は+6…など

「書く」「名前を変える」ができるアイテム

2025 EA 23.222 にゃん定版
ユーザーマップでは一部のアイテムのテキスト情報(立札のテキストや、命名した種の名前など)も保持・再現するように。

名前を変える

種、写真、キャンバス、巨大キャンバス、お絵描き用紙

書く

立札、各施設の看板(工房ミラル=ガロク、かたつむり拷問クラブ、リトルガーデン、冒険者カレー処)

書き置き(風の眠る場所に1個だけ置いてるやつ)

ポールパーテーション解体時の挙動
メイン材料にインゴットや丸太など種類の異なる材料が選べるクラフト家具を解体した時、解体後に入手できるアイテムの種類は解体前のアイテムの素材により決定するように
(木製なら丸太、金属製ならインゴットなど。試験的)。

素材の分類が硬質素材であればインゴットに、それ以外であれば丸太になる

自作フラグ付き丸太を素材変化→複製→ポールパーティションをクラフト→解体 で特定のインゴットを増やせる

素材槌がある硬質素材(太字は原石・貴石が出てこない=インゴットが手に入らないもの)

グラナイト珊瑚 珪砂 青銅 鉄 黒曜石 水晶 白金 鋼 アメジスト エメラルド クロム ミスリル タイタニアム ダイヤ アダマンタイト

召喚専用ビット

(属性名)のビット以外では出現しないと思われるもの

機械 Lv 職業 関係 スキル 距離 移動頻度 コメント
マジックビット 機工兵 特殊 魔法属性
ホワイトビット 神聖属性
アシッドビット 酸属性
インパクトビット 衝撃属性
エーテルビット エーテル属性
ブラッドビット 出血属性
NPCの装備
  • 種族が装備フラグを持っている場合、防具を装備した状態で生成される
装備フラグを持つ種族
イエルス、エウダーナ、妖精、丘の民、ジューア、エレア、カオスシェイプ、リッチ、幽鬼、ゴーレム、ミフ、ネフ、サキュバス、半神
ゴブリン、コボルト、オーク、トロール、リザードマン、ミノタウロス、ノーランド、阿修羅、巨人、手、鎧、メデューサ、キューピット、ファントム
骸骨、駒、ローラン、人魚、機械、イーク、クイックリング、機械の神、妹猫、悪魔、使徒、神
(未実装)猫の神、死霊の神、吸血鬼
  • 防具は以下の順番で生成判定が行われる

後ろの部位ほど生成率が低い。キャラクターのレベルやレアリティが高いほど生成率が上がる

胴(確定)→腕→頭→背→指1→首→足→腰→指2
  • 装備フラグを持っている場合、職業に対応した武器を1つ装備した状態で生成される

職業なし、プレデターの場合は装備フラグを持っていても武器を装備しない

戦士:長剣、斧、鈍器、槍、鎌
遺跡荒らし:長剣、短剣、弓、クロスボウ(二刀流になる可能性がある)
魔法使い:杖
農民:鎌
狩人:短剣、斧、弓、クロスボウ
魔法戦士:長剣、斧
観光客:短剣、鈍器、杖
ピアニスト:短剣、鈍器、杖
神官:鈍器、杖
機工兵:鈍器、銃
異端審問官:長剣、銃
パラディン:長剣、鈍器、槍
魔女:杖
処刑人:鎌、斧
陰陽師:長剣
プレデター:なし
唄い手:杖
錬金術師:杖
(未実装)防衛者:長剣
  • キャラクター個別に装備フラグが付与・剥奪されている場合がある
イゴーロナク、イモーロナク、ダゴン
イーク(装備フラグなし)
  • boxerタグを持つ場合、格闘武器(爪・グローブ)を持つ
ミノタウロスの拳闘士
リザードマンの拳闘士
『ポイナ』
  • shieldタグを持つ場合、盾を持つ
傭兵戦士
骸骨戦士、骸骨狂戦士
レッサーファントム
リビングアーマー
<ポーン>、<ナイト>
防衛者、黄金の騎士
  • 種族が阿修羅なら近接武器を4個持つ
  • カオスシェイプなら部位分の武器・防具を持つ
  • 他、特定キャラに特定のアイテムを持たせる処理があるけど割愛(主にユニークNPCの固定AFとか)