Elin:機工兵: Difference between revisions

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==能力と職業フィート==
==能力と職業フィート==
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===能力===
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|[[Domain::火炎]]
電撃
 
[[Domain::電撃]]
 
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轟音
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探索<sup>(140)</sup>
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|盗賊の幸運1
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射撃の名手1
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遠隔武器の威力増加


===職業フィート===
{| class="wikitable class-race"
!フィート
!説明文
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|[[Class Feat Effect::運+15]]
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|[[Class Feat:: 射撃の名手1]]
|[[Class Feat Flavor::あなたは射撃に習熟している]]
|[[Class Feat Effect::遠隔武器の威力増加]]
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==戦略==
==戦略==
機工兵はゲーム序盤が他の職業よりも難しいですが、魔法使いほどではありません。遺跡荒らしよりも直接戦闘に重点を置いているため、生存率はほぼ同じですが、遺跡荒らしのように町でアイテムを簡単にスリ取る能力はありません。狩人とは異なり、機工兵はゲーム序盤から容易に入手できる弾丸がないため、代わりの射撃武器と対応する弾丸を確保するか、弾丸の供給源を確保するまで戦闘を控えなければなりません。弾丸のレシピはノーラから購入でき、銃器鍛冶屋はアクリ・テオラにいますが、生産ラインが確立されていない限り、ゲーム序盤に信頼できる量の弾丸と光子弾を入手するのは困難です。
機工兵はゲーム序盤が他の職業よりも難しいですが、魔法使いほどではありません。遺跡荒らしよりも直接戦闘に重点を置いているため、生存率はほぼ同じですが、遺跡荒らしのように町でアイテムを簡単にスリ取る能力はありません。狩人とは異なり、機工兵はゲーム序盤から容易に入手できる弾丸がないため、代わりの射撃武器と対応する弾丸を確保するか、弾丸の供給源を確保するまで戦闘を控えなければなりません。弾丸のレシピは[[Elin:ノーラ|ノーラ]]から購入でき、銃器鍛冶屋は[[Elin:アクリ・テオラ|アクリ・テオラ]]にいますが、生産ラインが確立されていない限り、ゲーム序盤に信頼できる量の弾丸と光子弾を入手するのは困難です。


機工兵は遠距離攻撃を主体としているため、手の装備スロットには予備の武器、ステータスを高める装備、さらには防御を重視した盾二刀流などを持たせることができます。
機工兵は遠距離攻撃を主体としているため、手の装備スロットには予備の武器、ステータスを高める装備、さらには防御を重視した盾二刀流などを持たせることができます。
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銃と弓での戦闘面の主な違いとしては、銃は残弾が空になったときにリロードする必要があることです。その代わりに、銃はダイス面(最大ダメージ)が高いため、機工兵はヒットアンドアウェイ戦法を取るのが好ましいです。
銃と弓での戦闘面の主な違いとしては、銃は残弾が空になったときにリロードする必要があることです。その代わりに、銃はダイス面(最大ダメージ)が高いため、機工兵はヒットアンドアウェイ戦法を取るのが好ましいです。


機工兵が使う銃の種類もプレイスタイルを左右します。拳銃の理想的な射程は2マスという至近距離であり、最大ダメージが大きく、リロード時間が速いです。アサルトライフルは中程度の理想的な射程距離と3連射撃能力を持ち、ターン毎のダメージ量は高いですが、弾丸の効率が非常に悪いです。レールガンは長距離射程を持ち最大ダメージが極めて高いですが、リロードに非常に時間がかかり、高価な光子弾を弾丸として使います。機工兵は、複数の銃を持ち歩いてさまざまな状況で使い分けたり、主力の銃がまだリロード中の時の予備として使うことも可能です。
機工兵が使う銃の種類もプレイスタイルを左右します。拳銃の理想的な射程は1マスという至近距離であり、最大ダメージが大きく、リロード時間が速いです。アサルトライフルは中程度の理想的な射程距離と3連射撃能力を持ち、ターン毎のダメージ量は高いですが、弾丸の効率が非常に悪いです。レールガンは長距離射程を持ち最大ダメージが極めて高いですが、リロードに非常に時間がかかり、高価な光子弾を弾丸として使います。機工兵は、複数の銃を持ち歩いてさまざまな状況で使い分けることも可能ですが、リロード中は他に持っている射撃武器もすべて使えなくなることは注意が必要です。


==おすすめの種族==
==おすすめの種族==
機工兵の長所である感覚と器用の両方が優れている種族がこの職業に適しています。
機工兵の長所である感覚と器用の両方が優れている種族がこの職業に適しています。


* イエルス
* [[Elin:イエルス|イエルス]]
* ジューア
* [[Elin:ジューア|ジューア]]
* エウダーナ
* [[Elin:エウダーナ|エウダーナ]]
* エレア
* [[Elin:エレア|エレア]]
* サキュバス
* [[Elin:サキュバス|サキュバス]]


==おすすめの信仰==
==おすすめの信仰==
*マニは機工兵の強みをさらに高めてくれるボーナスを持つ、最有力の候補です。
*[[Elin:機械のマニ|マニ]]は機工兵の強みをさらに高めてくれるボーナスを持つ、最有力の候補です。


==初期装備==
==初期装備==
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==伝承とトリビア==
==伝承とトリビア==


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[[Category:Elin Classes]]
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Latest revision as of 11:09, 29 July 2024


機工兵は銃器と爆薬の扱いに長けた近代兵器の専門家です。彼らはイエルが産み出した最新の兵器、または古代の機械を巧みに操ることができます。

能力と職業フィート

能力

職業 筋力 耐久 器用 感覚 学習 意志 魔力 魅力 合計 専門領域 スキル 武器スキル
機工兵 0 2+10 5+25 8+40 5+25 4+20 3+35 0 27+135 火炎

電撃

罠解体(140)

回避(130)

隠密(130)

探索(140)

射撃(150)

鈍器(130)

(130)

クロスボウ(150)

職業フィート

フィート 説明文 フィート効果
盗賊の幸運1 あなたは運を味方につけている 運+15
射撃の名手1 あなたは射撃に習熟している 遠隔武器の威力増加

概要

機工兵は Elona ではNPC専用職業でしたが、Elinではプレイアブル職業となりました。彼らはダンジョン探索に適したスキルを持っており、狩人よりも遺跡荒らしに似た遠距離戦闘職です。狩人の近接戦闘と遠距離戦闘を行うスタイルとは対照的に、彼らのステータスは魔法と遠距離戦闘を行うスタイルに傾いています。

戦略

機工兵はゲーム序盤が他の職業よりも難しいですが、魔法使いほどではありません。遺跡荒らしよりも直接戦闘に重点を置いているため、生存率はほぼ同じですが、遺跡荒らしのように町でアイテムを簡単にスリ取る能力はありません。狩人とは異なり、機工兵はゲーム序盤から容易に入手できる弾丸がないため、代わりの射撃武器と対応する弾丸を確保するか、弾丸の供給源を確保するまで戦闘を控えなければなりません。弾丸のレシピはノーラから購入でき、銃器鍛冶屋はアクリ・テオラにいますが、生産ラインが確立されていない限り、ゲーム序盤に信頼できる量の弾丸と光子弾を入手するのは困難です。

機工兵は遠距離攻撃を主体としているため、手の装備スロットには予備の武器、ステータスを高める装備、さらには防御を重視した盾二刀流などを持たせることができます。

銃と弓での戦闘面の主な違いとしては、銃は残弾が空になったときにリロードする必要があることです。その代わりに、銃はダイス面(最大ダメージ)が高いため、機工兵はヒットアンドアウェイ戦法を取るのが好ましいです。

機工兵が使う銃の種類もプレイスタイルを左右します。拳銃の理想的な射程は1マスという至近距離であり、最大ダメージが大きく、リロード時間が速いです。アサルトライフルは中程度の理想的な射程距離と3連射撃能力を持ち、ターン毎のダメージ量は高いですが、弾丸の効率が非常に悪いです。レールガンは長距離射程を持ち最大ダメージが極めて高いですが、リロードに非常に時間がかかり、高価な光子弾を弾丸として使います。機工兵は、複数の銃を持ち歩いてさまざまな状況で使い分けることも可能ですが、リロード中は他に持っている射撃武器もすべて使えなくなることは注意が必要です。

おすすめの種族

機工兵の長所である感覚と器用の両方が優れている種族がこの職業に適しています。

おすすめの信仰

  • マニは機工兵の強みをさらに高めてくれるボーナスを持つ、最有力の候補です。

初期装備

  • 包帯8個

伝承とトリビア