User:Forte/解析メモ: Difference between revisions

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m (見間違いだったのか乗馬補正の計算が違ってたので修正)
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{{解析}}
{{解析}}
解析用メモ
解析用メモ
[[User:Forte/解析メモ/ダメージ|ダメージ計算]]
[[User:Forte/解析メモ/エンチャント強度|エンチャント強度]]


食事効果
食事効果
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神像生成 Zone.cs > TryGenerateShrine()
神像生成 Zone.cs > TryGenerateShrine()


== 速度 ==
ブラッシング関連 AI_Fuck.cs  
>Chara.cs
 
コードを解読して日本語文章に置き換えたもの<br>
一部の補正は (真の場合,偽の場合)で表記<br>
<br>
乗馬中の場合<br>
馬の速度を更新して自分の速度に<br>
<br>
乗馬されている場合<br>
乗馬補正(乗馬補正前速度*100/ 補正)<br>
(補正 = 100+乗馬補正前速度*乗馬不適正(5,1) - 馬筋力 - 乗り手の乗馬スキル*2 - 乗馬適正(50,0) で100から1000の範囲)<br>
<br>
寄生中の場合<br>
寄生先と元で平均<br>
<br>
ふさふさの尻尾(腰装備で-25)<br>
旅の進行(強度/2)<br>
寄生補正(寄生補正前速度*100/ 補正)<br>
(補正 = 120+寄生体レベル*2 - プレイヤー筋力 - 寄生スキル*2 で100から1000の範囲)<br>
下限修正(この時点で1/3未満なら1/3まで修正)<br>
<br>
ここから割合補正(加算)<br>
<br>
重荷補正 - 重荷から順に10% 20% 30% 50% (潰れのみPCじゃなければ100%)<br>
<br>
ここからPCのみ<br>
過労補正 - 10% 20%<br>
眠気補正 - 10% 20%<br>
飢餓補正 - 10% 30% <br>
孤独補正 + (あまり枠数*孤独フィート)%<br>
ここまでPCのみ<br>
<br>
連れすぎ補正 - (10+連れすぎ数*10)%<br>
<br>
ファクションがPCでなければ<br>
レベル補正 + <br>
Lv5900まではLv1000を+10%として100レベルごとに10% それ以降は徐々に減衰
 
Lv5900以降は鈍化していき Lv54300で1400.15% 以降Lv100毎に約0.66%伸びる


<br>
ハウジング 拠点仕事 FactionBranch.cs<br>
重力がかかっていれば<br>
重力補正 - 30%<br>
<br>
最後に10未満なら10<br>

Latest revision as of 17:38, 4 January 2025

解析用メモ

ダメージ計算

エンチャント強度

食事効果 FoodEffect,cs

神像 TraitGodStatue.cs

神像生成 Zone.cs > TryGenerateShrine()

ブラッシング関連 AI_Fuck.cs

ハウジング 拠点仕事 FactionBranch.cs