Elin:玩家角色: Difference between revisions

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=== 職業與種族 ===
=== 職業與種族 ===
角色的[[Elin:Class|'''<u>職業</u>''']][[Elin:Race|'''<u>種族</u>''']]決定了許多特性,例如角色的起始技能、屬性和基礎潛能。
角色的'''<u>[[Elin:職業|職業]]</u>'''和'''<u>[[Elin:種族|種族]]</u>'''決定了許多特性,例如角色的起始技能、屬性和基礎潛能。


許多種族和職業的能力完全獨特,無法通過其他方式在遊戲中獲得。
許多種族和職業的能力完全獨特,無法通過其他方式在遊戲中獲得。
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較高的基礎潛能意味著技能將更快地成長,從而導致更快速的升級和增益。潛能自然不會低於此基礎水平,除非有明確降低潛能的效果。
較高的基礎潛能意味著技能將更快地成長,從而導致更快速的升級和增益。潛能自然不會低於此基礎水平,除非有明確降低潛能的效果。


職業還決定了玩家的起始領域,這影響了商店中法書的外觀、該元素的傷害,以及從[[Elin:Feats|夢行者技能]]中學到的法術。
職業還決定了玩家的起始領域,這影響了商店中法書的外觀、該元素的傷害,以及從[[Elin:專長|專長]]中學到的法術。


=== 誓言 ===
=== 誓言 ===
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==== 稱號 ====
==== 稱號 ====
角色的稱號是遊戲中他們被稱呼的標識。這與稱謂不同,稱謂是[[Elin:My Home|我的家園]]的居民對玩家的稱呼。
角色的稱號是遊戲中他們被稱呼的標識。這與稱謂不同,稱謂是[[Elin:家園管理|我的家園]]的居民對玩家的稱呼。


==== 性別 ====
==== 性別 ====
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=== 屬性 ===
=== 屬性 ===
[[Elin:Attributes|'''<u>屬性</u>''']]可以通過使用相關技能或食用不同的[[Elin:Food|'''<u>食物</u>''']]來提升。
'''<u>[[Elin:主要屬性|屬性]]</u>'''可以通過使用相關技能或食用不同的'''<u>[[Elin:食物|食物]]</u>'''來提升。


潛能是指獲得與該屬性或技能相關經驗的速度。潛能可以通過特技、飲用井水或其他方法如訓練來提升。
潛能是指獲得與該屬性或技能相關經驗的速度。潛能可以通過特技、飲用井水或其他方法如訓練來提升。
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技能指的是角色擅長的領域。這些技能包括主動技能如武器技能(決定傷害和命中率),或被動技能如舉重(增加承重)。
技能指的是角色擅長的領域。這些技能包括主動技能如武器技能(決定傷害和命中率),或被動技能如舉重(增加承重)。


更多技能可以在[[Elin:Locations|'''<u>城鎮</u>''']][[Elin:Skills|'''<u>技能訓練師</u>''']]學習。
更多技能可以在'''<u>[[Elin:地點#城鎮|城鎮]]</u>'''從'''<u>[[Elin:能力|技能訓練師]]</u>'''學習。


詳細技能請參閱[[Elin:Skills|'''<u>技能</u>''']]頁面。
詳細技能請參閱'''<u>[[Elin:技能|技能]]</u>'''頁面。


=== 信仰 ===
=== 信仰 ===
每個神靈給玩家提供被動或主動增益,並基於信仰給屬性和技能的被動加成。此加成隨著崇拜時間、虔誠度和信仰技能而增加。
每個神靈給玩家提供被動或主動增益,並基於信仰給屬性和技能的被動加成。此加成隨著崇拜時間、虔誠度和信仰技能而增加。


詳細的神靈資訊請參閱[[Elin:Gods|'''<u>神靈</u>''']]頁面。
詳細的神靈資訊請參閱'''<u>[[Elin:信仰|神靈]]</u>'''頁面。


=== 法術施放 ===
=== 法術施放 ===
法術相關資訊請參閱[[Elin:Spellcasting|'''<u>法術施放</u>''']]頁面。
法術相關資訊請參閱'''<u>[[Elin:魔法|法術施放]]</u>'''頁面。


=== 能力 ===
=== 能力 ===
特殊能力詳細資訊請參閱[[Elin:Abilities|'''<u>能力</u>''']]頁面。
特殊能力詳細資訊請參閱'''<u>[[Elin:能力|能力]]</u>'''頁面。


=== 特技 ===
=== 專長 ===
每次升級時獲得特技。玩家通過技能升級或屬性增加來獲得特技經驗,進而升級。
每次升級時獲得專長點。玩家通過技能升級或屬性增加來獲得專長經驗,進而升級。


詳細特技請參閱[[Elin:Feats|'''<u>特技</u>''']]頁面。
詳細專長請參閱'''<u>[[Elin:專長|專長]]</u>'''頁面。


=== 狀態 ===
=== 狀態 ===
在日常活動中,玩家可能會遭受各種狀態影響或受到祝福、詛咒或變身效果的影響。
在日常活動中,玩家可能會遭受各種狀態影響或受到祝福、詛咒或變身效果的影響。


狀態詳細請參閱[[Elin:Status|'''<u>狀態</u>''']]頁面。
狀態詳細請參閱'''<u>[[Elin:狀態|狀態]]</u>'''頁面。


=== 因果 ===
=== 善惡值 ===
因果是角色的法制程度。完成任務和歸還遺失物品會增加因果。
善惡值是角色的法制程度。完成任務和歸還遺失物品會增加善惡值。


不繳稅、未完成任務和偷竊會降低因果。
不繳稅、未完成任務和偷竊會降低善惡值。


負因果狀態下,玩家被視為罪犯,守衛會見即攻擊,且許多商人不會和你交易。
負善惡值狀態下,玩家被視為罪犯,守衛會見即攻擊,且許多商人不會和你交易。


罪犯唯一的安全避風港是德菲小鎮。
罪犯唯一的安全避風港是特爾斐。


詳細的因果資訊請參閱'''<u>[[Elin:Karma|因果]]</u>'''頁面。
詳細的善惡值資訊請參閱'''<u>[[Elin:善惡值|善惡值]]</u>'''頁面。


=== 乙太病 ===
=== 乙太病 ===
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這些突變可以通過乙太抗體藥水治癒,該藥水可以在賭場等地獲得。
這些突變可以通過乙太抗體藥水治癒,該藥水可以在賭場等地獲得。


乙太突變列表請參閱[[Elin:Ether Disease|'''<u>乙太病</u>''']]
乙太突變列表請參閱'''<u>[[Elin:乙太病|乙太病]]</u>'''


=== 突變 ===
=== 變異 ===
當玩家飲用水源或突變藥水時,將獲得突變。每種類型的突變在光譜上均有正面或負面影響。
當玩家飲用水源或變異藥水時,將獲得變異。每種類型的變異在能力上均有正面或負面影響。


突變列表請參閱[[Elin:Mutations|'''<u>突變</u>''']]
變異列表請參閱'''<u>[[Elin:變異|變異]]</u>'''


=== 死亡 ===
=== 死亡 ===
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選擇“埋葬”會回到標題,從上次保存點重新開始。
選擇“埋葬”會回到標題,從上次保存點重新開始。


選擇“爬起來”將從“我的家園”或你最後停留的城鎮重新開始,但會處罰:丟失死亡點的物品,屬性經驗減少,參數下降。
選擇“爬起來”將從“我的家園”或你最後停留的城鎮重新開始,但會處罰:丟失死亡點的物品,專長經驗減少,參數下降。


死亡懲罰及其他資訊請參閱'''[[Elin:|<u>死亡</u>]]'''。
死亡懲罰及其他資訊請參閱'''<u>[[Elin:死亡|死亡]]</u>'''。
[[Category:Elin Mechanics]]
[[Category:Elin Mechanics]]
[[Category:zh-hant]]
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Latest revision as of 02:41, 28 November 2024


角色創建

在角色創建時,遊戲一開始就會決定角色的幾個重要因素。許多這些特性將無法在之後改變,因此對你的遊戲影響最大。

職業與種族

角色的職業種族決定了許多特性,例如角色的起始技能、屬性和基礎潛能。

許多種族和職業的能力完全獨特,無法通過其他方式在遊戲中獲得。

職業與種族對潛能、屬性和技能的加成是累加的。

較高的基礎潛能意味著技能將更快地成長,從而導致更快速的升級和增益。潛能自然不會低於此基礎水平,除非有明確降低潛能的效果。

職業還決定了玩家的起始領域,這影響了商店中法書的外觀、該元素的傷害,以及從專長中學到的法術。

誓言

目前遊戲中有兩種誓言,並且有第三種選擇可以不選擇誓言。

誓言 效果 永久死亡
無誓言 玩家角色可以隨時隨地進行快速保存和加載。
命運之誓 遊戲過程中將禁用手動保存和加載。
永恆之誓 在旅程開始時,你會獲得“命運”技能。

遊戲過程中將禁用手動保存和加載。 如果你死亡,所有將會丟失。

外觀特徵

稱號

角色的稱號是遊戲中他們被稱呼的標識。這與稱謂不同,稱謂是我的家園的居民對玩家的稱呼。

性別

性別僅影響遊戲中對玩家使用的代名詞。

有三種選擇:男、女和???。

個人歷史

這部分決定了年齡、身高、體重、父母、出生地和生日。這完全是外觀上的,對遊戲內功能沒有影響。

外觀

玩家的角色圖像可以通過點擊肖像選擇旁邊的羽毛和捲軸來編輯。這在遊戲中可以隨時更改。其他外觀特徵可以在鏡子或衣櫃處訪問。

成長

屬性

屬性可以通過使用相關技能或食用不同的食物來提升。

潛能是指獲得與該屬性或技能相關經驗的速度。潛能可以通過特技、飲用井水或其他方法如訓練來提升。

每個主要屬性還影響相關領域法術的傷害。

技能

技能指的是角色擅長的領域。這些技能包括主動技能如武器技能(決定傷害和命中率),或被動技能如舉重(增加承重)。

更多技能可以在城鎮技能訓練師學習。

詳細技能請參閱技能頁面。

信仰

每個神靈給玩家提供被動或主動增益,並基於信仰給屬性和技能的被動加成。此加成隨著崇拜時間、虔誠度和信仰技能而增加。

詳細的神靈資訊請參閱神靈頁面。

法術施放

法術相關資訊請參閱法術施放頁面。

能力

特殊能力詳細資訊請參閱能力頁面。

專長

每次升級時獲得專長點。玩家通過技能升級或屬性增加來獲得專長經驗,進而升級。

詳細專長請參閱專長頁面。

狀態

在日常活動中,玩家可能會遭受各種狀態影響或受到祝福、詛咒或變身效果的影響。

狀態詳細請參閱狀態頁面。

善惡值

善惡值是角色的法制程度。完成任務和歸還遺失物品會增加善惡值。

不繳稅、未完成任務和偷竊會降低善惡值。

負善惡值狀態下,玩家被視為罪犯,守衛會見即攻擊,且許多商人不會和你交易。

罪犯唯一的安全避風港是特爾斐。

詳細的善惡值資訊請參閱善惡值頁面。

乙太病

隨著玩家在世界中探索,會逐漸累積乙太病。

這些突變可以通過乙太抗體藥水治癒,該藥水可以在賭場等地獲得。

乙太突變列表請參閱乙太病

變異

當玩家飲用水源或變異藥水時,將獲得變異。每種類型的變異在能力上均有正面或負面影響。

變異列表請參閱變異

死亡

當生命值變為負數時,玩家死亡。

選擇“埋葬”會回到標題,從上次保存點重新開始。

選擇“爬起來”將從“我的家園”或你最後停留的城鎮重新開始,但會處罰:丟失死亡點的物品,專長經驗減少,參數下降。

死亡懲罰及其他資訊請參閱死亡