Elin:冒険者: Difference between revisions

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(街で出会える冒険者たちの仕様についてのページを作成)
 
m (冒険者のAIを遺伝子合成で変えられるようになった)
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#ランダム冒険者:外見や名前、能力が全てランダム。有精卵から生まれる子は親とは関係なくランダムな種族・職業・アビリティを持つ。
#ランダム冒険者:外見や名前、能力が全てランダム。有精卵から生まれる子は親とは関係なくランダムな種族・職業・アビリティを持つ。
#妖精冒険者:種族のみ妖精固定でそれ以外は全てランダム。有精卵から生まれる子は親と同じく種族が妖精で、それ以外はランダムとなる。
#妖精冒険者:種族のみ妖精固定でそれ以外は全てランダム。有精卵から生まれる子は親と同じく種族が妖精で、それ以外はランダムとなる。
#バッカー冒険者:固有の見た目や名前、能力を持つ。有精卵からは'''親のクローン'''が生まれる。
#固定冒険者:固有の見た目や名前、能力を持つ。有精卵からは'''親のクローン'''が生まれる。


==共通の仕様==
==共通の仕様==
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*戦闘AIも冒険者毎に異なるため、優秀な魔法を覚えていても実践で使ってくれるとは限りません。
*戦闘AIも冒険者毎に異なるため、優秀な魔法を覚えていても実践で使ってくれるとは限りません。
**戦闘AIは[[Elin:遺伝子合成|'''遺伝子合成''']]で変更する事ができます。
*ランダム冒険者の肉には、元の種族に関わらず【人肉】特性が付与されています。
*ランダム冒険者の肉には、元の種族に関わらず【人肉】特性が付与されています。
*種族がカオスシェイプの冒険者は、レベル5毎に肉体の変容フィートを自動で取得し、部位を獲得していきます。この変容にはフィートポイントを消費しません。
*種族がカオスシェイプの冒険者は、レベル5毎に肉体の変容フィートを自動で取得し、部位を獲得していきます。この変容にはフィートポイントを消費しません。
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彼らは普通のNPCとして扱われるため勧誘する際に手合わせに勝利する必要がなく、通常の冒険者よりも勧誘が簡単です。
彼らは普通のNPCとして扱われるため勧誘する際に手合わせに勝利する必要がなく、通常の冒険者よりも勧誘が簡単です。


==バッカー冒険者==
==固定冒険者==
バッカー冒険者たちはユニークな見た目や能力を持ち、中には強力なアーティファクトを持つ者もいます。
固定冒険者たちはユニークな見た目や能力を持ち、中には強力なアーティファクトを持つ者もいます。


基本的にバッカー冒険者の使う魔法やアビリティは固定されていますが、中には全てのアビリティが固定ではないバッカー冒険者もいます。
基本的に固定冒険者の使う魔法やアビリティは固定されていますが、中には全てのアビリティが固定ではない者もいます。


たとえば牙姫は罵倒のアビリティのみ固定で習得しており、残り3つの魔法/アビリティはランダムで、個体ごとに覚えているものが異なります。
たとえば牙姫は罵倒のアビリティのみ固定で習得しており、残り3つの魔法/アビリティはランダムで、個体ごとに覚えているものが異なります。


'''バッカー冒険者の一覧'''
'''固定冒険者の一覧'''
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category        = Elin Npc Adventurers
category        = Elin Npc Adventurers

Revision as of 10:18, 26 October 2024


街ではあなた以外の冒険者と出会う事があり、交流を行うことができます。

冒険者の分類

冒険者は大きく分けて3種類のタイプがいます。(以下の呼び名はすべて通称です)

  1. ランダム冒険者:外見や名前、能力が全てランダム。有精卵から生まれる子は親とは関係なくランダムな種族・職業・アビリティを持つ。
  2. 妖精冒険者:種族のみ妖精固定でそれ以外は全てランダム。有精卵から生まれる子は親と同じく種族が妖精で、それ以外はランダムとなる。
  3. 固定冒険者:固有の見た目や名前、能力を持つ。有精卵からは親のクローンが生まれる。

共通の仕様

  • 一定期間で街を移動する
  • 近くにあるネフィアの情報を訊くことができる(近くにランダムネフィアが一つ生成される)
  • 手合わせを挑むことができ、勝利すれば彼らの装備品を一つ貰える
    • 装備を何も身に着けていない場合、代わりにプラチナ硬貨が貰える
  • 冒険者を勧誘するには、一度手合わせに勝利する必要がある
  • 有精卵から生まれた子供も冒険者ランキングに掲載される
  • 今のところ、冒険者の引退や入れ替えは発生しない

ランダム冒険者と妖精冒険者

一般的な冒険者たちは種族・職業・アビリティ等がランダムとなっており、組み合わせ次第ではユニークNPCにも負けない強さを持つ冒険者が生まれる可能性もあります。

種族

妖精冒険者は見た目の通り種族が必ず妖精となり、ランダム冒険者の種族はプレイアブル種族のうち追加の種族を除いた9種類(イエルス、エウダーナ、妖精、丘の民、ジューア、エレア、カオスシェイプ、かたつむり、リッチ)からランダムに選ばれます。

職業

追加職業を含めた全ての職業になる可能性があります。

  • 職業がパラディンで、ジュア信仰であれば、冒険者でもレイハンドを使うことができます。

魔法・アビリティ

冒険者はランダムな魔法やアビリティをいくつか習得しています。中にはプレイヤーが習得できない魔法を覚えている冒険者もいます。

今のところ冒険者が習得している魔法やアビリティを閲覧する手段はなく、戦わせて確認するしかありません。

なお、有精卵から孵化した直後の冒険者はMPが少ないため、覚えている全ての魔法を使ってくれないこともあります。

その他

  • 戦闘AIも冒険者毎に異なるため、優秀な魔法を覚えていても実践で使ってくれるとは限りません。
  • ランダム冒険者の肉には、元の種族に関わらず【人肉】特性が付与されています。
  • 種族がカオスシェイプの冒険者は、レベル5毎に肉体の変容フィートを自動で取得し、部位を獲得していきます。この変容にはフィートポイントを消費しません。

余談:スペクウィングの冒険者

スペクウイングには冒険者が町のNPCとして暮らしています。

彼らは通常の冒険者と同様に異名やランダムな能力を持ち、ネフィアの情報を訊いたりすることができますが、彼らは手合わせをすることはできず、冒険者ランキングにも掲載されません。

彼らは普通のNPCとして扱われるため勧誘する際に手合わせに勝利する必要がなく、通常の冒険者よりも勧誘が簡単です。

固定冒険者

固定冒険者たちはユニークな見た目や能力を持ち、中には強力なアーティファクトを持つ者もいます。

基本的に固定冒険者の使う魔法やアビリティは固定されていますが、中には全てのアビリティが固定ではない者もいます。

たとえば牙姫は罵倒のアビリティのみ固定で習得しており、残り3つの魔法/アビリティはランダムで、個体ごとに覚えているものが異なります。

固定冒険者の一覧