User:Nasma: Difference between revisions

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さすがの私も、キミみたいな冒険者は初めてよ…
さすがの私も、キミみたいな冒険者は初めてよ…
いおっ、キミってば、一度も死ななかったのね?
いえらいえらい。はい、な~でな~で!


==== ダメージの肩代わり ====
==== ダメージの肩代わり ====

Revision as of 23:52, 9 November 2025

彼女は通常地下 50 階で出現し、素早く動いている。
この邪悪なるエレアを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約1000.00 ポイントの経験となる。
彼女は地震、メテオ、魔力の矢、氷の光線、エーテルの光線、グラビティ、鈍足、透明化、
ホウキ変容の魔法を唱えることがある(確率1/3)。

魔法とハウジングが好き

なにかあれば公式discordのwikiスレでメンションください

メモ

どこに書くか決めあぐねてるもの

通常プレイだと確認できない情報もちょっと含むので注意

金のコイ

ポケモンの色違い出現率(1/8192)と某大手Vtuberの配信が元ネタと思われる。

V絡みのネタがちらほらあるのでnoa氏か製作陣にファンがいるのかも。ちなみに色違い出現率はX/Y以降の世代では緩和されて1/4096になっている。

ネルンちゃんの追加セリフ

■ 11/9 2025 EA 23.232 Nightly
デスペナルティ保護期間中に一度も死ななかった場合、ネルンになでなでしてもらえるように。
デスペナルティ保護期間中に死にすぎるとネルンに引かれるように。

幼年期の終わり(デスペナ期間終了のやつ)にセリフが追加される。かわいい

更新後に作成したキャラクターかつ、条件を満たしている場合は★冒険の書から再度見返したときにもセリフが反映される。

ちなみに、デスペナ期間中にノーデスだったとしても、その後一度でも死亡するとな~でな~で!を見返すことはできなくなる。

一度も死ななかった場合

おっ、キミってば、一度も死ななかったのね?

えらいえらい。はい、な~でな~で!

100回以上死んだ場合

この期間にキミが死んだ回数は実に(死亡回数)回…

一体、何をしていたの?

さすがの私も、キミみたいな冒険者は初めてよ…

ダメージの肩代わり

肉壁/騎士道精神/血の絆はダメージの肩代わりを行う。挑発や忠誠心のように攻撃対象を移し替る効果ではない。

火炎/冷気属性攻撃によるアイテム破壊は元の攻撃対象に起こる。ダメージの肩代わり先で破壊は起こらない。

ダメージの肩代わりが発生する場合、元の攻撃対象やダメージの肩代わり先はパリィやカウンターを発動しない。

  • 所持者が麻痺、睡眠、仮死、気絶状態のときは肩代わりしない
  • 攻撃対象が絞首台などに吊られているときは肩代わりしない
  • ダメージの発生源が空腹、過労、首刈り、頑丈なロープ、神の怒り、マナの反動、死の宣告のときは肩代わりしない
  • ダメージの肩代わりに対しては肩代わりしない(無限ループが起こるため)
  • 肉の壁によるダメージの肩代わりは物理軽減、属性軽減、メタルフィートによるダメージ軽減を半減して計算する。

「書く」「名前を変える」ができるアイテム

2025 EA 23.222 にゃん定版
ユーザーマップでは一部のアイテムのテキスト情報(立札のテキストや、命名した種の名前など)も保持・再現するように。

名前を変える

種、写真、キャンバス、巨大キャンバス、お絵描き用紙

書く

立札、各施設の看板(工房ミラル=ガロク、かたつむり拷問クラブ、リトルガーデン、冒険者カレー処)

書き置き(風の眠る場所に1個だけ置いてるやつ)

ポールパーテーション解体時の挙動
メイン材料にインゴットや丸太など種類の異なる材料が選べるクラフト家具を解体した時、解体後に入手できるアイテムの種類は解体前のアイテムの素材により決定するように
(木製なら丸太、金属製ならインゴットなど。試験的)。

素材の分類が硬質素材であればインゴットに、それ以外であれば丸太になる

自作フラグ付き丸太を素材変化→複製→ポールパーティションをクラフト→解体 で特定のインゴットを増やせる

素材槌がある硬質素材(太字は原石・貴石が出てこない=インゴットが手に入らないもの)

グラナイト珊瑚 珪砂 青銅 鉄 黒曜石 水晶 白金 鋼 アメジスト エメラルド クロム ミスリル タイタニアム ダイヤ アダマンタイト

キャラクターのマテリアル(素材)
■ 10/10 2025 EA 23.216 Nightly
[追加と変更]
PCのマテリアルはNPC毎に直接指定できるように(内部的)。

ドロップアイテム(死体、だったもの、卵、有精卵、死体の代替ドロップ)の材質に影響する

属性格闘時の属性強度にも影響するらしいけどよくわからなかった

召喚専用ビット

(属性名)のビット以外では出現しないと思われるもの

機械 Lv 職業 関係 スキル 距離 移動頻度 コメント
マジックビット 機工兵 特殊 魔法属性
ホワイトビット 神聖属性
アシッドビット 酸属性
インパクトビット 衝撃属性
エーテルビット エーテル属性
ブラッドビット 出血属性
NPCの装備
  • 種族が装備フラグを持っている場合、防具を装備した状態で生成される
装備フラグを持つ種族
イエルス、エウダーナ、妖精、丘の民、ジューア、エレア、カオスシェイプ、リッチ、幽鬼、ゴーレム、ミフ、ネフ、サキュバス、半神
ゴブリン、コボルト、オーク、トロール、リザードマン、ミノタウロス、ノーランド、阿修羅、巨人、手、鎧、メデューサ、キューピット、ファントム
骸骨、駒、ローラン、人魚、機械、イーク、クイックリング、機械の神、妹猫、悪魔、使徒、神
(未実装)猫の神、死霊の神、吸血鬼
  • 防具は以下の順番で生成判定が行われる

後ろの部位ほど生成率が低い。キャラクターのレベルやレアリティが高いほど生成率が上がる

胴(確定)→腕→頭→背→指1→首→足→腰→指2
  • 装備フラグを持っている場合、職業に対応した武器を1つ装備した状態で生成される

職業なし、プレデターの場合は装備フラグを持っていても武器を装備しない

戦士:長剣、斧、鈍器、槍、鎌
遺跡荒らし:長剣、短剣、弓、クロスボウ(二刀流になる可能性がある)
魔法使い:杖
農民:鎌
狩人:短剣、斧、弓、クロスボウ
魔法戦士:長剣、斧
観光客:短剣、鈍器、杖
ピアニスト:短剣、鈍器、杖
神官:鈍器、杖
機工兵:鈍器、銃
異端審問官:長剣、銃
パラディン:長剣、鈍器、槍
魔女:杖
処刑人:鎌、斧
陰陽師:長剣
プレデター:なし
唄い手:杖
錬金術師:杖
(未実装)防衛者:長剣
  • キャラクター個別に装備フラグが付与・剥奪されている場合がある
イゴーロナク、イモーロナク、ダゴン
イーク(装備フラグなし)
  • boxerタグを持つ場合、格闘武器(爪・グローブ)を持つ
ミノタウロスの拳闘士
リザードマンの拳闘士
『ポイナ』
  • shieldタグを持つ場合、盾を持つ
傭兵戦士
骸骨戦士、骸骨狂戦士
レッサーファントム
リビングアーマー
<ポーン>、<ナイト>
防衛者、黄金の騎士
  • 種族が阿修羅なら近接武器を4個持つ
  • カオスシェイプなら部位分の武器・防具を持つ
  • 他、特定キャラに特定のアイテムを持たせる処理があるけど割愛(主にユニークNPCの固定AFとか)