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Elin:ハサミ: Difference between revisions

furLvを品質と読み間違えていたので修正
(furLvを品質と読み間違えていたので修正)
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==使用==
==使用==
'''毛を刈る'''
'''毛を刈る'''
:* 特定のNPCや[[Elin:モンスター|モンスター]]の毛を刈り、繊維 (雑貨)を入手できます。
:* 特定のNPCや[[Elin:モンスター|モンスター]]の毛を刈り、[[Elin:繊維 (雑貨)|繊維 (雑貨)]]を入手できます。
::* <section begin="Shear_Fur" />毛刈りできる種族は[[Elin:モンスター/シバ|シバ]]・[[Elin:モンスター/狼|狼]]・[[Elin:モンスター/羊|羊]]・[[Elin:モンスター/豚|豚]]・[[Elin:モンスター/豚|豚]]・[[Elin:モンスター/馬|馬]]・[[Elin:モンスター/ウサギ|ウサギ]]・[[Elin:モンスター/甲虫|甲虫]]・[[Elin:モンスター/ドラゴン|ドラゴン]]・[[Elin:モンスター/ドレイク|ドレイク]]・[[Elin:モンスター/ワイバーン|ワイバーン]]・[[Elin:モンスター/ハーピー|ハーピー]]・[[Elin:モンスター/蜘蛛|蜘蛛]]・[[Elin:モンスター/恐竜|恐竜]]・[[Elin:モンスター/熊|熊]]・[[Elin:モンスター/骸骨|骸骨]]・[[Elin:モンスター/人魚|人魚]]で、個体として[[Elin:雪プチ|雪プチ]]ができます。<section end="Shear_Fur" />
::* <section begin="Shear_Fur" />毛刈りできる種族は[[Elin:モンスター/シバ|シバ]]・[[Elin:モンスター/狼|狼]]・[[Elin:モンスター/羊|羊]]・[[Elin:モンスター/豚|豚]]・[[Elin:モンスター/豚|豚]]・[[Elin:モンスター/馬|馬]]・[[Elin:モンスター/ウサギ|ウサギ]]・[[Elin:モンスター/甲虫|甲虫]]・[[Elin:モンスター/ドラゴン|ドラゴン]]・[[Elin:モンスター/ドレイク|ドレイク]]・[[Elin:モンスター/ワイバーン|ワイバーン]]・[[Elin:モンスター/ハーピー|ハーピー]]・[[Elin:モンスター/蜘蛛|蜘蛛]]・[[Elin:モンスター/恐竜|恐竜]]・[[Elin:モンスター/熊|熊]]・[[Elin:モンスター/骸骨|骸骨]]・[[Elin:モンスター/人魚|人魚]]で、個体として[[Elin:雪プチ|雪プチ]]ができます。<section end="Shear_Fur" />
:* 毛刈りの速さは"刈り取るアイテムの品質"と"ハサミの硬度"で変動する。
:* 毛を刈る速度は"[[Elin:牧畜#毛刈り|毛の育成値]]"<ref>毛の育成値は最終的に1~5の数値に変換されるので、40以上は全て同じ結果になります。また、牧畜のページにある"毛の伸び具合"と違うことに注意してください。</ref>と"ハサミの素材硬度"で変動する。
:* [[Elin:調教|調教]]スキル経験値に 50 * 刈り取ったアイテムの品質。
:* 対象が敵対中だったり、ミニオンであれば数や品質が半分になるペナルティがあります。
:* 刈り取るアイテムの品質は対象のレベルから計算されます。<ref>計算式"''curve(対象のLV(戦闘中やミニオンであれば/2), 30, 10) / 10''"例としてLv1は品質なし、Lv24は品質2、Lv44は品質4、Lv50は品質5となる。</ref>
:* 刈り取るアイテムの品質は対象のレベルから計算されます。<ref group="コード">計算式 "EClass.curve(対象のLV(戦闘中やミニオンであれば/2), 30, 10) / 10" 例としてLv1は品質なし、Lv24は品質2、Lv44は品質4、Lv50は品質5となる。</ref>
::* 対象が敵対中やミニオンであれば数や品質に1/2になるペナルティがある。
:* 刈り取るアイテムの数は、毛の育成値と毛の[[Elin:素材|素材]]ティアで変動する。
:* [[Elin:調教|調教]]スキル経験値に 50 * 毛の育成Lv<ref group="コード">Mathf.Clamp(対象の毛の育成値 / 10 + 1, 1, 5)</ref>。
:* 友好度が+1。[[Category:Elin 友好度を上げるアイテム]]
:* 友好度が+1。[[Category:Elin 友好度を上げるアイテム]]
:* スタミナが-1。
:* スタミナが-1。
:* 対象の毛の育成値が-1になる。


====注釈====
====注釈====
<references />
<references />
 
{{Collapse top|以下、計算式|style=width:auto;|lang=JA}}<references group="コード"/><pre>num1 = Mathf.Clamp(対象の毛の生育度 / 10 + 1, 1, 5)
num2 = (100 * num1) + (num1 *num1 * 10)
戦闘中かミニオンであれば num2 が半分
入手数 = Mathf.Max(num2 / 20 + (毛の素材のティア * 20), 1) + rnd(num1 + 1)</pre>
{{Collapse bottom}}
==クラフト==
==クラフト==
===レシピ===
===レシピ===
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|結果=ハサミ/1
|結果=ハサミ/1
|レシピ入手法=初期習得}}
|レシピ入手法=初期習得}}
==ヒント==
* ミニオンは動物召喚などで召喚したNPCのことです。
* "家畜"の毛の育成値は、家畜が毛をもつNPCかつ{{アイテム|牧草}}が消費できる状態であれば、5時に+1されます。
:* [[Elin:幸運の月|幸運の月]]では牧草の消費が倍になりますが、育成値も倍になります。
* "家畜"以外の毛の育成値は、6日で"生えたて"になりますが、それ以上になりません。


==更新履歴==
==更新履歴==