Elin:寄生: Difference between revisions
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寄生とは仲間に寄生する[[Elin:アビリティ|アビリティ]] | |タイトル=寄生 | ||
|画像=Elin_Icon_Ability_Host.png | |||
|説明=仲間を寄生させて一緒に冒険する。 | |||
|対象=隣接 | |||
|関連能力=魅力 | |||
|カテゴリ=アビリティ | |||
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寄生とは仲間に寄生する[[Elin:アビリティ|アビリティ]]のことです。仲間に寄生する行動のことを共生とも言います。 | |||
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* 寄生中の仲間がプレイヤーの速度で動けるようになる。 | * 寄生中の仲間がプレイヤーの速度で動けるようになる。 | ||
* プレイヤーの速度は騎乗する前の値を参照する。 | * プレイヤーの速度は騎乗する前の値を参照する。 | ||
* | * プレイヤーと仲間の両者の速度と命中率にペナルティがかかるが、共生スキルを上げることで軽減できる。 | ||
* 寄生した仲間はHPが0になっても気絶するだけで死亡しなため、弱い仲間を保護しながら育成し、近接・魔法・遠隔による火力増強が可能。 | * 寄生した仲間はHPが0になっても気絶するだけで死亡しなため、弱い仲間を保護しながら育成し、近接・魔法・遠隔による火力増強が可能。 | ||
Latest revision as of 12:40, 9 January 2025
バージョン EA23.74: この記事はElinの最新の安定版リリースに対応しています。
寄生とは仲間に寄生するアビリティのことです。仲間に寄生する行動のことを共生とも言います。
習得方法
仕様
- 寄生中の仲間がプレイヤーの速度で動けるようになる。
- プレイヤーの速度は騎乗する前の値を参照する。
- プレイヤーと仲間の両者の速度と命中率にペナルティがかかるが、共生スキルを上げることで軽減できる。
- 寄生した仲間はHPが0になっても気絶するだけで死亡しなため、弱い仲間を保護しながら育成し、近接・魔法・遠隔による火力増強が可能。