Elin:解析/未分類: Difference between revisions

From Ylvapedia
(Elin:Code Analysis/Unclassifiedの日本語ページを作成。ページ確保のみで中身は未翻訳)
 
m (デフォルトソートキーを追加)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{解析}}
{{解析}}
{{Untranslated}}
このページは、今のところ'''他のページに分類されていない'''解析を情報を特集するための一時置き場です。
このページは、今のところ'''他のページに分類されていない'''解析を情報を特集するための一時置き場です。


Line 7: Line 6:
編集者の方へ: 追加された各セクションについて、テストされたゲームのバージョンを明記してください。
編集者の方へ: 追加された各セクションについて、テストされたゲームのバージョンを明記してください。


==Sword Mage - Talisman Trait (EA23.54)==
== 素材表 解析値バージョン(EA23.58 Nightly) ==
素材が装備品の各パラメータに与える補正値を、ランキング形式ではなく解析値で記載した表です。
 
[[Elin:素材|'''素材''']]ページの表と重複する一部のパラメータは省いています。
{{sticky header}}
{| class="wikitable sortable sticky-header" style="width: 60%;"
|-
!素材
!品質
!DV
!PV
!面数
!命中
!ダメージ
|-
|紙
|7
|12
|0
|100
|15
| -10
|-
|ゼリー
|10
|5
|7
|100
|12
| -2
|-
| 生もの
|10
| -5
| -5
|100
| -5
| -5
|-
| 草
|2
|4
| 2
|100
| 2
| -2
|-
|藁
|5
|8
|1
|100
| -1
| -1
|-
|麻
| 6
|7
|14
|100
|1
| 1
|-
|綿
|8
|9
|0
|100
|2
|1
|-
|シルク
|17
|12
|2
|100
|6
| -2
|-
|蜘蛛糸
|26
|22
|14
| 100
| 7
|3
|-
|砂
|1
| -5
| -5
|100
| -5
| -5
|-
| 鱗
|11
|12
|11
|120
|14
|6
|-
|革
|22
|13
|6
|100
|12
|2
|-
|ウール
|25
|16
|12
|100
|3
|3
|-
|カシミア
|28
|15
|18
|100
|2
|1
|-
|ザイロン
|30
|21
|16
|100
|5
|4
|-
|ミカ
|12
|12
|0
|100
|10
| -2
|-
|珊瑚
|18
|10
|7
|120
|7
|2
|-
|霊布
|45
|34
|6
|100
|3
|2
|-
|宵晒
|46
|35
|15
|100
|10
|8
|-
|プラスチック
|11
|16
|4
|100
|12
|1
|-
|骨
|8
|7
|6
|130
|10
|4
|-
|翼鳥鱗
|42
|32
|24
|150
|16
|17
|-
|竜鱗
|44
|29
|24
|160
|25
|24
|-
|珪砂
|12
|17
|0
|100
|19
|0
|-
|グラナイト
|6
|2
|10
|125
|4
|8
|-
|オーク
|10
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|水晶
|25
|16
|19
|150
|19
|14
|-
|金
|34
|14
|22
|140
|13
|18
|-
|銀
|16
|4
|11
|130
|6
|7
|-
|真珠
|29
|18
|12
|140
|18
|6
|-
|銅
|7
|4
|5
|110
|6
|5
|-
|青銅
|12
|1
|5
|100
|2
|5
|-
|白金
|28
|14
|17
|140
|16
|11
|-
|鉄
|14
|3
|14
|135
|8
|8
|-
|黒曜石
|16
|13
|14
|140
|16
|10
|-
|鋼
|21
|8
|18
|140
|12
|13
|-
|アメジスト
|38
|10
|18
|200
|14
|26
|-
|エメラルド
|38
|18
|28
|190
|22
|23
|-
|クロム
|30
|12
|22
|150
|15
|17
|-
|タイタニアム
|40
|19
|35
|180
|21
|18
|-
|ミスリル
|38
|25
|17
|190
|20
|18
|-
|ダイヤ
|48
|13
|31
|220
|19
|27
|-
|ルビナス
|46
|31
|24
|190
|38
|18
|-
|アダマンタイト
|42
|8
|42
|240
|11
|38
|-
|エーテル
|48
|35
|8
|250
|8
|45
|-
|淡水
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|海水
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|南の島の水
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|水
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|加工物
|10
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|灰
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|青い土
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|深い草
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|深土
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|森の草
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|森の土
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|温泉水
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|薄い色の土
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|明るい土
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|泥
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|神秘的な土
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|赤土
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|雪
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|土
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|黄色い土
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|神秘的な草
|3
|0
|0
|100
|0
|0
|-
|海砂
|1
| -5
| -5
|100
| -5
| -5
|-
|白砂
|1
| -5
| -5
|100
| -5
| -5
|-
|フィライト
|8
|4
|7
|110
|8
|6
|-
|氷
|5
|0
|0
|110
|0
|0
|-
|炭
|6
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|樺
|10
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|杉
|10
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|モミ
|10
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|パルル
|10
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|パイン
|10
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|ポプラ
|10
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|柳
|12
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|竹
|16
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|桜
|20
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|シルト
|12
|7
|7
|110
|8
|6
|-
|アカシア
|10
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|マホガニー
|10
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|ライムストーン
|6
|1
|11
|100
|6
|9
|-
|ローズウッド
|10
|3
|6
|100
|2
|3
|-
|スレート
|11
|6
|9
|120
|6
|8
|-
|大理石
|16
|6
|10
|120
|6
|8
|-
|ラピス
|12
|3
|8
|120
|4
|8
|-
|ダイオライト
|13
|4
|9
|125
|5
|9
|-
|オニキス
|8
|1
|12
|130
|0
|11
|-
|バサルト
|11
|2
|11
|130
|3
|11
|-
|オパール
|29
|16
|16
|130
|14
|9
|-
|コバルト
|12
|2
|10
|120
|4
|8
|-
|翡翠
|18
|2
|10
|125
|4
|8
|-
|ターコイズ
|28
|14
|14
|130
|13
|12
|-
|トパーズ
|28
|16
|15
|135
|14
|13
|-
|アクアマリン
|36
|16
|25
|180
|20
|18
|-
|サファイア
|38
|16
|25
|180
|20
|18
|-
|メテオライト
|40
|24
|38
|230
|20
|31
|-
|ダークマター
|1
|0
|0
|100
|0
|0
|}
==陰陽師:霊符(EA23.54)==
<syntaxhighlight lang="c#" line="1">
<syntaxhighlight lang="c#" line="1">
     case MixType.Talisman:
     case MixType.Talisman:
Line 27: Line 841:
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


*The "talisman mastery 2" trait of swordmage positively influence the effect of created talismans. Specifically:
*剣術の特性「霊符の知識2」は、作成した霊符の効果にプラスの影響を与える。具体的には
**The number of charges created by swordmage will be '''(magic_book_charges * num_of_charge_gained_if_read * 2 / 5) + 1'''.
** 陰陽師が作成するチャージの数は、'''(魔法書の回数 × 読んだ時に得られる魔法のストック数 × 2 / 5) + 1''' となる。 通常のPCの場合、チャージ数は'''(魔法書の回数 × 読んだ時に得られる魔法のストック数 × / 5) + 1''' となります。
**For a normal PC, the number of charges will be '''(magic_book_charges * num_of_charge_gained_if_read * 1 / 5) + 1'''.
*** 例えば、1回読むごとに10チャージされる魔法書が3冊残っている場合、陰陽師による霊符チャージ数は13、通常のPCによる霊符チャージ数は7となる。
***For example, for a magic book with 3 reads left with each read giving PC 10 charges, the number of talisman charge by swordmage would be 13, while by normal PC would be 7.
** 陰陽師の霊符レベルは120に固定され、通常のPCの霊符レベルは100に固定される。
**The talisman level created by swordmage is fixed at 120, while fixed at 100 by normal PC.


[[Category:JA]]
[[Category:JA]]
[[Category:Elin Spoiler]]
[[Category:Elin Spoiler]]
{{DEFAULTSORT:カイセキ,ミブンルイ}}

Latest revision as of 14:03, 26 December 2024

このページは、今のところ他のページに分類されていない解析を情報を特集するための一時置き場です。

このページの内容は他ページに随時移動していく予定ですので、 wikiの記事をこのページにリンクすることはご遠慮ください。

編集者の方へ: 追加された各セクションについて、テストされたゲームのバージョンを明記してください。

素材表 解析値バージョン(EA23.58 Nightly)

素材が装備品の各パラメータに与える補正値を、ランキング形式ではなく解析値で記載した表です。

素材ページの表と重複する一部のパラメータは省いています。

陰陽師:霊符(EA23.54)

    case MixType.Talisman:
		{
			int num2 = EClass.pc.Evalue(1418);
			Thing thing4 = ai.ings[1];
			SourceElement.Row source2 = (thing4.trait as TraitSpellbook).source;
			int num3 = thing4.c_charges * source2.charge * (100 + num2 * 50) / 500 + 1;
			int num4 = 100;
			Thing thing5 = ThingGen.Create("talisman").SetNum(num3);
			thing5.refVal = source2.id;
			thing5.encLV = num4 * (100 + num2 * 10) / 100;
			thing.ammoData = thing5;
			thing.c_ammo = num3;
			EClass.pc.Say("talisman", thing, thing5);
			thing4.Destroy();
			break;
		}
  • 剣術の特性「霊符の知識2」は、作成した霊符の効果にプラスの影響を与える。具体的には
    • 陰陽師が作成するチャージの数は、(魔法書の回数 × 読んだ時に得られる魔法のストック数 × 2 / 5) + 1 となる。 通常のPCの場合、チャージ数は(魔法書の回数 × 読んだ時に得られる魔法のストック数 × / 5) + 1 となります。
      • 例えば、1回読むごとに10チャージされる魔法書が3冊残っている場合、陰陽師による霊符チャージ数は13、通常のPCによる霊符チャージ数は7となる。
    • 陰陽師の霊符レベルは120に固定され、通常のPCの霊符レベルは100に固定される。