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(序盤の効率的な進め方)
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バージョン:EA 23.46
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==== 基本 ====
==== 基本 ====


* 一部の素材のみ記載。
* 一部の素材のみ記載


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====ハンマー解体変換====
====クラフト経由の変換====


* 装備可能なアイテム*は、解体したとき素材のカテゴリごとに違うものに変換される。素材のカテゴリはWikiの染料ページ参照。
* 装備可能なアイテム*は、解体したとき素材のカテゴリごとに違うものに変換される。素材のカテゴリはWikiの[[Elin:染料|染料]]ページ参照
** 例えば、ダークマターの装備は解体後に欠片になる。※ミカはカテゴリが水晶だが、例外的に解体後は原石になる。他にも例外があるかも。
** 例えば、'''ダークマターの装備は解体後に欠片になる'''
** ミカ・タイタニアムはカテゴリが水晶だが、例外的に解体後は原石になる。他にも例外があるかも


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|インゴット・原石
|インゴット・原石
| 
| 
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|木こりの斧
|彫刻
|彫刻
|ボルト
|ボルト
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==== 装備解体(素材カテゴリ別) ====
==== 装備解体(素材カテゴリ別) ====


* カテゴリ名と解体後の形状を記載。水晶カテゴリに一部の例外が存在する。
* カテゴリ名と解体後の形状を記載
** 水晶カテゴリに一部の例外が存在する


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== 序盤の効率化 ==
== 序盤(ケトル開放まで)の進め方 ==


==== 方針 ====
==== 方針 ====


* ヴェルニース炭鉱地下のボスを倒すまでを効率化する。
* ヴェルニース炭鉱地下のボスを倒すまでを効率的に進める
** 極めて優秀なNPCである『ケトル』の早期開放が目的。
** 極めて優秀なNPCである『ケトル』の早期開放が目的
* カジノチップ破壊による製作スキル上げを使用する。
* カジノチップ破壊による製作スキル上げを使用
** 4万枚程度破壊することになるため、カジノチップが稼げないプレイヤーには非推奨。
** 4万枚程度破壊することになるため、カジノチップが稼げないプレイヤーには非推奨


==== キャラクター作成 ====
==== フローチャート ====
 
* 種族:イェルスなど
** かたつむり・カオスシェイプ以外であれば良い。
* 職業:ピアニスト
** 演奏依頼による最序盤のプラチナ稼ぎが安定する。
 
==== 進め方 ====


# 拠点でクエストを進める
# 拠点でクエストを進める
#* ロイテル加入後、設計ボードを入手
#* 簡易ベッドを作成
#* 簡易ベッドを作成
#* 製材機作成→ハンマーの素材(石2棒1紐1)を集めたら旅商人の停泊地へ
#* '''製材機作成→ハンマーの素材(石2棒1紐1)を集めたら旅商人の停泊地へ'''
# 旅商人の停泊地→ヨウィン→パルミアへ移動
# 旅商人の停泊地→ヨウィン→パルミアへ移動
#* 学者でリロードして「境界の見張り」入手(金塊4)
#* '''便利屋の机でハンマー(グラナイト)を作成'''
#* 便利屋の机でハンマーを作成
#* ヨウィンでロックピックを売って旅糧を購入
#* パルミアに着いたらオパートスを信仰
# フォーチュンベル
# フォーチュンベル
#* 金の丸太を伐採で入手
#* '''金の丸太を伐採で入手'''
#* カジノチップを8万枚程度稼ぐ
#* '''カジノチップを稼ぐ(4万枚程度)'''
#* エヘカトルの抱き枕・魔除けの香水を購入
# カジノチップ破壊で製作スキル上げ
# カジノチップ破壊で製作スキル上げ
#* カジノチップ4万枚程度を破壊し、製作スキルを26まで上げる
#* '''カジノチップを破壊し、製作スキルを26まで上げる'''
#** 破壊するカジノチップは400枚からスタートし、100枚ずつ増やすと効率的
#** 破壊するカジノチップは400枚からスタートし、100枚ずつ増やすと効率的
#** 製作26で鉄を解体可能
#** 製作26で鉄を解体可能
#*** バサルトハンマーで鉄を入手:パルミア左上の発電機を解体
#*** グラナイトハンマーで鉄を入手:発電機を解体(パルミア左上)
#*** 鉄ハンマーでクロムを入手:パルミアの街灯/テレビ/標識などを解体
#*** 鉄ハンマーでクロムを入手:街灯/テレビ/標識などを解体(パルミア)
#*** クロムハンマーでルビナスを入手:パルミアなどの王様ベッドを解体
#*** クロムハンマーでルビナスを入手:王様ベッドを解体(パルミア・ミシリア・商人ギルドなど)
#* フィートポイントで、人気者1・祈り1を取得したら寝る
#*** ルビナスハンマーでエーテルを入手:ニノからムーンゲートを購入し解体(旅商人の停泊地)
#
#拠点→ナイミール
#*金の丸太でブーメランとバケツを作成し、ペットと自キャラに装備
#*ナイミール2Fへ行きファリス加入
#パルミアで演奏依頼→『年上の妹』を仲間にする
#*楽器(リュートなど)を入手して演奏依頼
#**手に入れた影響力を使って依頼をリロード
#**魔法の地図の巻物を購入し、演奏会場で読む→クイックロードでハープ部屋に向かう
#*1万オレン溜まったら『年上の妹』を仲間にする
#ヴェルニース炭鉱
#*'''ルビナス製のフラムを2個作る'''
#**ルビナスインゴット→木こりの斧→ルビナスの石→フラム
#**エーテル製でも可。エーテルのほうがダメージが高い
#*'''ヴェルニース炭鉱地下8Fで、ボスにルビナス製のフラムを投擲'''
#**ルビナス以上の硬度のフラムならほぼ1撃で倒せる
 
== 料理の仕様 ==
 
==== 基本 ====
 
* 食べ物には「栄養」「アイテム品質」「食事効果Lv」の3つの要素が含まれる
** 栄養:満腹度の回復量を示す・食事効果に影響する
** アイテム品質:食事効果に影響する
** 食事効果Lv:食べた時の効果を示す・主能力経験値と主能力潜在がある
* 食べ物を食べたときに得られる経験値(潜在)の値は、以下の式で表される
** [経験値=栄養*アイテム品質*食事効果Lv]
** 内部の数値では食事効果Lv1=経験値1~9であるため、上の式は概算
 
[[File:food_elements.png]]
 
'''例'''
 
* 画像の「死体のこんがり肉」を食べた場合、得られる効果は以下
** 満腹度:23回復
*** 栄養が23なので、そのまま満腹度に加算
** 筋力潜在:172.5獲得
*** 栄養23*アイテム品質1.5*食事効果Lv5
** 筋力経験値:138獲得
*** 栄養23*アイテム品質1.5*食事効果Lv4
 
==== その他詳細な仕様(バージョン: EA 23.46) ====
 
* 栄養
** 作成する料理ごとに加算される栄養が決まっている
*** こんがり肉なら+4、など
** 料理に使用する素材の栄養が加算される
** 素材2個以上の料理は、栄養が5%ずつ減少
*** 素材5個の料理は栄養が20%減少
** 美食家3を取得した状態で料理を作成すると、栄養の値が10%減少(加算)
*** 美食家3を取得していると、素材5個の料理は栄養が30%減少
** 最終計算は小数点切り上げ
*** 例:こんがり肉+かつおぶしの場合、栄養:(4+肉16+2)*0.95=20.9=切り上げ21
** 食べ物の栄養が満腹度の上限を超える場合、その分の栄養は切り捨てられる
*** 満腹度の上限が100で現在の満腹度が50のときに、栄養100の料理を食べた場合、栄養50の料理を食べたときと同じ効果になる
* アイテム品質
** アイテム品質レベル1ごとに効果10%アップ
*** 効果の上限は品質レベル10(100%の加算が上限)
** 美食家3を取得済みかつ、「それはあなたにより作られた」がついた料理の場合、アイテム品質に0.5加算(5%の加算)
*** チーズや旅糧やキブルは、「それはあなたにより作られた」が付かないため効果なし
*** ケトルの複製品でも、「それはあなたにより作られた」が付いていれば効果あり
** 「食堂」で料理を食べるとアイテム品質に1加算(10%の加算)
*** 食堂の立札のエリア内のこと
* その他の効果
** キャラクターが空腹時、食事効果1.1倍
** 食べ物が祝福されていると、食事効果1.5倍
*** 食べ物が呪われていると、食事効果0.5倍
** プレイヤーキャラ以外は、食事効果3倍
** 種族ジューアのフィート「栄養満点1」で、食事効果1.25倍
** 拒食症のとき、食事効果0.01倍

Latest revision as of 11:36, 4 December 2024

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バージョン:EA 23.46

ハンマー解体

基本

  • 一部の素材のみ記載
解体前 解体後
丸太
生地
繊維
骨粉 死体
クリム粉 死体
赤/青/紫の粉 死体
肥料 死体

クラフト経由の変換

  • 装備可能なアイテム*は、解体したとき素材のカテゴリごとに違うものに変換される。素材のカテゴリはWikiの染料ページ参照
    • 例えば、ダークマターの装備は解体後に欠片になる
    • ミカ・タイタニアムはカテゴリが水晶だが、例外的に解体後は原石になる。他にも例外があるかも
out:変換先
インゴット・原石 丸太 スクラップ 貴石 輝く原石 生地・繊維・皮
in:変換元 インゴット・原石   木こりの斧 彫刻 ボルト #不可 弾* 弾*
石の武器*   彫刻 #不可 #不可 石の武器* #不可 石の武器*
丸太 バケツ* バケツ*   #不可 #不可 バケツ* #不可 バケツ*
スクラップ 古いランタン* 古いランタン* 古いランタン*   #不可 古いランタン* 古いランタン*
貴石 (溶鉱炉) ワンド* ワンド* #不可   ワンド* #不可 ワンド*
輝く原石 (溶鉱炉) #不可 #不可 #不可 (宝石研磨台)   #不可 #不可
#不可 #不可 #不可 #不可 #不可 #不可   #不可
生地・繊維・皮 履物* 履物* 履物* #不可 #不可 履物* #不可

装備解体(素材カテゴリ別)

  • カテゴリ名と解体後の形状を記載
    • 水晶カテゴリに一部の例外が存在する
カテゴリ名 解体後 素材の例 備考
土・泥・砂など 珪砂 など  
   
金属 原石 プラスチック・鉄・銅 など  
貴石 輝く原石 ルビナス・金・ダイヤ など  
   
水晶* 欠片 エーテル・水晶 など *ミカ・タイタニアムは水晶カテゴリだが分解すると原石になる
   
木材 丸太    
繊維 繊維    
竜鱗・革 など  
食べ物 欠片 生もの・ゼリー など  
染料 水・温泉水 など  
欠片 ダークマター  

序盤(ケトル開放まで)の進め方

方針

  • ヴェルニース炭鉱地下のボスを倒すまでを効率的に進める
    • 極めて優秀なNPCである『ケトル』の早期開放が目的
  • カジノチップ破壊による製作スキル上げを使用
    • 4万枚程度破壊することになるため、カジノチップが稼げないプレイヤーには非推奨

フローチャート

  1. 拠点でクエストを進める
    • 簡易ベッドを作成
    • 製材機作成→ハンマーの素材(石2棒1紐1)を集めたら旅商人の停泊地へ
  2. 旅商人の停泊地→ヨウィン→パルミアへ移動
    • 便利屋の机でハンマー(グラナイト)を作成
  3. フォーチュンベル
    • 金の丸太を伐採で入手
    • カジノチップを稼ぐ(4万枚程度)
  4. カジノチップ破壊で製作スキル上げ
    • カジノチップを破壊し、製作スキルを26まで上げる
      • 破壊するカジノチップは400枚からスタートし、100枚ずつ増やすと効率的
      • 製作26で鉄を解体可能
        • グラナイトハンマーで鉄を入手:発電機を解体(パルミア左上)
        • 鉄ハンマーでクロムを入手:街灯/テレビ/標識などを解体(パルミア)
        • クロムハンマーでルビナスを入手:王様ベッドを解体(パルミア・ミシリア・商人ギルドなど)
        • ルビナスハンマーでエーテルを入手:ニノからムーンゲートを購入し解体(旅商人の停泊地)
  5. 拠点→ナイミール
    • 金の丸太でブーメランとバケツを作成し、ペットと自キャラに装備
    • ナイミール2Fへ行きファリス加入
  6. パルミアで演奏依頼→『年上の妹』を仲間にする
    • 楽器(リュートなど)を入手して演奏依頼
      • 手に入れた影響力を使って依頼をリロード
      • 魔法の地図の巻物を購入し、演奏会場で読む→クイックロードでハープ部屋に向かう
    • 1万オレン溜まったら『年上の妹』を仲間にする
  7. ヴェルニース炭鉱
    • ルビナス製のフラムを2個作る
      • ルビナスインゴット→木こりの斧→ルビナスの石→フラム
      • エーテル製でも可。エーテルのほうがダメージが高い
    • ヴェルニース炭鉱地下8Fで、ボスにルビナス製のフラムを投擲
      • ルビナス以上の硬度のフラムならほぼ1撃で倒せる

料理の仕様

基本

  • 食べ物には「栄養」「アイテム品質」「食事効果Lv」の3つの要素が含まれる
    • 栄養:満腹度の回復量を示す・食事効果に影響する
    • アイテム品質:食事効果に影響する
    • 食事効果Lv:食べた時の効果を示す・主能力経験値と主能力潜在がある
  • 食べ物を食べたときに得られる経験値(潜在)の値は、以下の式で表される
    • [経験値=栄養*アイテム品質*食事効果Lv]
    • 内部の数値では食事効果Lv1=経験値1~9であるため、上の式は概算

Food elements.png

  • 画像の「死体のこんがり肉」を食べた場合、得られる効果は以下
    • 満腹度:23回復
      • 栄養が23なので、そのまま満腹度に加算
    • 筋力潜在:172.5獲得
      • 栄養23*アイテム品質1.5*食事効果Lv5
    • 筋力経験値:138獲得
      • 栄養23*アイテム品質1.5*食事効果Lv4

その他詳細な仕様(バージョン: EA 23.46)

  • 栄養
    • 作成する料理ごとに加算される栄養が決まっている
      • こんがり肉なら+4、など
    • 料理に使用する素材の栄養が加算される
    • 素材2個以上の料理は、栄養が5%ずつ減少
      • 素材5個の料理は栄養が20%減少
    • 美食家3を取得した状態で料理を作成すると、栄養の値が10%減少(加算)
      • 美食家3を取得していると、素材5個の料理は栄養が30%減少
    • 最終計算は小数点切り上げ
      • 例:こんがり肉+かつおぶしの場合、栄養:(4+肉16+2)*0.95=20.9=切り上げ21
    • 食べ物の栄養が満腹度の上限を超える場合、その分の栄養は切り捨てられる
      • 満腹度の上限が100で現在の満腹度が50のときに、栄養100の料理を食べた場合、栄養50の料理を食べたときと同じ効果になる
  • アイテム品質
    • アイテム品質レベル1ごとに効果10%アップ
      • 効果の上限は品質レベル10(100%の加算が上限)
    • 美食家3を取得済みかつ、「それはあなたにより作られた」がついた料理の場合、アイテム品質に0.5加算(5%の加算)
      • チーズや旅糧やキブルは、「それはあなたにより作られた」が付かないため効果なし
      • ケトルの複製品でも、「それはあなたにより作られた」が付いていれば効果あり
    • 「食堂」で料理を食べるとアイテム品質に1加算(10%の加算)
      • 食堂の立札のエリア内のこと
  • その他の効果
    • キャラクターが空腹時、食事効果1.1倍
    • 食べ物が祝福されていると、食事効果1.5倍
      • 食べ物が呪われていると、食事効果0.5倍
    • プレイヤーキャラ以外は、食事効果3倍
    • 種族ジューアのフィート「栄養満点1」で、食事効果1.25倍
    • 拒食症のとき、食事効果0.01倍