Property:Trait Feat Effect

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D
If you form a group of three or more people with this feat, they will start fighting each other (?)  +, Spell projectiles +1  +
L
+10 PV  +, Your defense is hard as steel  +
M
+50% Base Potential for Long Sword, Mace, Staff, Polearm, Heavy Armor, Light Armor, and Shield  +, Strengthen allies per enemy count on the same level  +
死亡時に再起動  +, 毒・出血耐性 +20、朦朧・出血状態にならない、電撃弱点 -10  +, 矢弾の発射数+2、リロード時間短縮  +
信仰度の上昇増加、無信仰の時に全主能力増加、神々から懲罰を受けない  +, 同階層の敵の数に応じて味方を強化<br>長剣、鈍器、杖、槍、重装備、軽装備、盾のベース潜在能力+50%  +
重いものを持てる、何でも文句を言わずに持つ、物理攻撃に重力を付与  +
毒、出血に免疫(20)、朦朧・出血状態にならない、電撃に致命的な弱点 (-10)  +
瀕死時に能力が大幅に向上  +, 矢弾の発射数+1、リロード時間短縮  +
ドロップした装備品を強化する  +, 腰装備に速度が減少  +
魔法の発射数+1  +
このフィートを持つ仲間を3人以上パーティーに編成すると同士討ちを始める?  +, 魔法の発射数+1  +
毒耐性+、暗黒耐性+  +
呪われた装備から力を引き出す  +, 尻尾が動く、腰装備時に速度が減少  +
魔法耐性++,暗黒耐性++,神経耐性++,地獄耐性++,幻惑耐性++,音耐性++,混沌耐性++  +
腰装備時に速度が減少  +
同階層の敵の数に応じて味方を強化<br>長剣、鈍器、杖、槍、重装備、軽装備、盾のベース潜在能力+50%  +
尻尾が動く、腰装備時に速度が減少  +, 生命+15、速度+5、暗黒耐性+3、魔法耐性+1、神聖耐性+1、尻尾が増えるたびに進化する  +
食事後に種を吐き出す  +, 魔法、暗黒、神経、地獄、音、精神、混沌耐性+10  +
毒耐性+,暗黒耐性++,神経耐性+,地獄耐性++,火炎耐性-  +
「災い」は対象を破門する  +, 満腹度の上限減少  +, 神の加護のボーナス増加  +