Property:Trait Feat Effect
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+50% Base Potential for Long Sword, Mace, Staff, Polearm, Heavy Armor, Light Armor, and Shield
+ , Strengthen allies per enemy count on the same level
+ 死亡時に再起動
+ , 毒・出血耐性 ++++(20)、朦朧・出血状態にならない、電撃弱点 -(-10)
+ , 矢弾の発射数+2、リロード時間短縮
+ 信仰度の上昇増加、無信仰の時に全主能力増加、神々から懲罰を受けない
+ , 同階層の敵の数に応じて味方を強化<br>長剣、鈍器、杖、槍、重装備、軽装備、盾のベース潜在能力+50%
+ 重いものを持てる、何でも文句を言わずに持つ、物理攻撃に重力を付与
+ 毒、出血に免疫(20)、朦朧・出血状態にならない、電撃に致命的な弱点 (-10)
+ 魔力+9、瞑想+7、火炎耐性+、冷気耐性+、雷撃耐性+、「魔力の抽出」習得
+ ドロップした装備品を強化する
+ , 腰装備に速度が減少
+ 瀕死時に能力が大幅に向上
+ , 矢弾の発射数+1、リロード時間短縮
+ 呪われた装備から力を引き出す
+ , 尻尾が動く、腰装備時に速度が減少
+ 同階層の敵の数に応じて味方を強化<br>長剣、鈍器、杖、槍、重装備、軽装備、盾のベース潜在能力+50%
+ 尻尾が動く、腰装備時に速度が減少
+ , 生命+15、速度+5、暗黒耐性+(3)、魔法耐性+(1)神聖耐性+(1)、尻尾が増えるたびに進化する
+ 毒耐性+,暗黒耐性++,神経耐性+,地獄耐性++,火炎耐性-
+ 食事後に種を吐き出す
+ , 魔法、暗黒、神経、地獄、音、精神、混沌耐性++(10)
+