Elin:Materials

From Ylvapedia
Revision as of 06:33, 21 March 2024 by Hachimitsu (talk | contribs)
Jump to navigation Jump to search


Certain materials have different properties which effect different tools, equipment, and items in differing ways.

Currently, material level seems to influence what materials tools can harvest. Materials can be deconstructed with a hammer to make base materials of the tier below, accordingly.

Materials can be changed with scrolls of change material, which group materials into different tiers based on scroll level.

Capacity is a measure of how much water a water-containing tool made of the material can hold, which is related to its hardness tier. As there is no current way to get exact hardness values, the Capacity value has been used in the following chart as a placeholder for the relationship between materials.

Material Chart
Japanese Material Material Hardness Quality Prefix Enchantment Fireproof Acidproof Weight Mod Price Mod (Equipment) Price Mod

(Other)

Equipment Other DV Bonus PV Bonus To-Hit Bonus Weapon Bonus Inferior Material Blessed Inferior Material Change Material Blessed Change Material Greater Change Material Blessed Greater Change Material
Paper 4 ふざけた Evasion* 0.1 1.76 1.12
綿 Cotton 4 薄い 0.4 1.20 1.06
Straw 4 農作業用の Cold Res* 0.4 1.00 1.00
ミカ Mica 5 Ephemeral Luck +3 0.4 5.00 1.47
霊布 Spirit Cloth 5 この世ならざる Speed +5 0.4 31.00 2.71
宵晒 Dawn Cloth 5 宵闇を纏いし Mana +5 0.45 16.40 3.30
Sand 4 子供のおもちゃの 0.5 1.20 1.06
蜘蛛糸 Spider Silk 4 絡みつく 0.5 7.60 2.00
ザイロン Zylon 4 異国からもたらされし Nether Res**** 0.5 10.20 1.88
Hemp 4 強靭なる 0.6 1.76 1.12
Grass 4 Practice Dexterity +2 0.6 1.15 1.03
シルク Silk 4 美しき Mind Res** 0.6 8.80 1.83
プラスチック Plastic 7 透き通った 0.6 2.80 1.29
ウール Wool 4 柔らかい Cold Res** 0.7 5.50 1.53
ゼリー Jelly 4 プルプルする Edible, Fire Res** 0.8 3.50 1.29
カシミア Cashmere 4 暖かなる Charisma+2,

Cold Res***

0.8 15.12 2.47
エーテル Ether 28 永遠なる Speed+5,

Ether Disease Progression***

0.8 48.00 4.42
翼鳥鱗 Griffon Scale 6 翼を折られし Evasion** 0.9 17.98 2.71
生もの Raw 4 食用 Edible 1.0 2.30 1.18
オーク Oak 8 森から生まれし 1.0 2.00 1.18
パイン Pine 8 1.0 1.18
アカシア Acacia 8 1.0 1.18
モミ Fir 8 1.0 1.18
ポプラ Poplar 8 1.0 1.18
Charcoal 8 1.0 1.18
パルル Paolu 8 1.0 1.18
Cedar 8 1.0 1.18
Birch 8 1.0 1.60
マホガニー Mahogany 8 1.0 1.60
Willow 8 1.0 1.60
ローズウッド Rosewood 8 1.0 1.63
Cherry Blossom 8 1.0 1.63
Leather 4 全てを包む 1.0 4.00 1.47
Bone 6 不死なる Nether Res** 1.2 4.80 1.35
ガラス(珪砂) Quartz Sand 7 さざめく Speed+3 1.2 6.00 1.24
ミスリル Mithril 25 古なる Casting* 1.2 16.28 3.06
黒曜石 Obsidian 17 神殺しの Chaos Res*** 1.6 8.69 1.53
竜鱗 Dragon Scale 6 竜を統べし Fire Res****,Cold Res**** 1.6 21.60 3.00
珊瑚 Coral 5 Ocean Lightning Res*** 1.8 4.00 1.35
Scale 4 逆鱗に触れし Fire Res**** 1.8 6.00 1.47
タイタニアム Titanium 19 色褪せぬ Strength+6 1.8 16.50 2.83
真珠 Pearl 10 闇を照らす Perception+3 1.9 10.58 2.24
Copper 11 雷を帯びし Lightning Damage**,Lightning Res-*** 2.0 3.60 1.23
青銅 Bronze 12 気高き Lightning Res** 2.0 3.50 1.29
水晶 Crystal 8 Luminescent Magic+3 2.0 5.20 1.65
グラナイト Granite 7 岩をも砕く 2.2 1.60 1.12
ライムストーン Limestone 7 1.8 1.30
シルト Silt 7 1.1 1.30
フィライト Phylite 7 1.6 1.30
バサルト Basalt 7 1.8 1.35
スレート Slate 7 1.4 1.40
ダイオライト Diolite 7 1.6 1.53
大理石 Marble 7 1.7 1.88
白金 Platinum 11 光を纏いし Dark Res*** 2.2 13.75 2.35
ルビナス Rubynus 26 赤く染まった Life+3 2.2 17.20 3.41
Silver 9 Dreadbane Dark Res** 2.3 9.35 1.88
エメラルド Emerald 19 奇跡を呼ぶ Nerve Res *** 2.4 14.85 2.47
クロム Chromite 21 真実を暴く 2.4 7.20 1.94
Iron 13 鉄塊と呼ばれる Fire Res** 2.6 7.00 1.47
Gold 9 黄金に輝く Strength+3 2.6 16.10 2.94
Steel 15 由緒ある 2.7 6.00 1.78
ダイヤ Diamond 24 うつろいなき Lightning Res***** 2.8 24.50 3.77
アダマンタイト Adamantium 27 大地を揺るがす Endurance+3 4.0 14.80 3.06
ラピス Lapis Lazuli 14 1.2 1.65
コバルト Cobalt 14 1.3 1.47
ターコイズ Turqouise 15 1.4 1.88
翡翠 Jadeite 17 1.5 1.59
トパーズ Topaz 20 1.6 2.24
オニキス Onyx 18 1.8 1.53
メテオライト Meteorite 23 1.9 3.00
オパール Opal 15 2.0 2.06
サファイア Saphire 19 2.0 2.24
アクアマリン Aquamarine 19 2.0 2.24
白銀 Chain?
Skin

Weight multiplier is based on wood, price multiplier is based on straw.

Price is rounded to two decimal places

Hardness is a measure of a material in relation to other materials for the sake of hammering and mining, but there may be differences in application.