Elin:魔法/zh-hant
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概要
閱讀魔法書可獲得法術庫存。施放法術會消耗法術庫存和魔力;每次施法都需要消耗1個法術庫存。記憶力影響成功閱讀後獲得的法術庫存量。
每個法術由一個屬性主導。法術經驗會快速增長,取決於主導屬性高於法術等級的程度。然而,若法術等級高於主導屬性,法術經驗會根據差異嚴重降低。
請參考此處了解魔法書與魔杖的價格。
元素領域
角色在創建時會根據職業被分配元素領域。一些職業如巫師或祭司可以選擇在角色創建中獲得額外的元素領域作為職業特權。然而,即使有此特權,並非所有元素都可供選擇,例如巫師無法獲得神聖領域。
玩家領域的攻擊法術更可能出現在戰利品或商店庫存中。這種加權僅適用於攻擊法術,而非治療或支援法術。
角色創建完成後,與職業相關的領域無法更改,但可以通過加入法師公會並提高排名來重新選擇額外領域。
角色元素領域的法術還會獲得1d的傷害或治療加成。
領域 | 主屬性 | 元素效果[1] | 備註 | 接觸 | 箭 | 束流 | 球 | 毒霧 | 附魔 | 飛彈 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
火焰 | 魔力 | 灼燒。可摧毀易燃物品。
對濕潤目標減少30%傷害。 |
灼燒可用火焰抵抗15級以上或耐火毯防止。
物品破壞可用魔法禮儀或耐火毯避免。 |
X | X | X | X | |||
寒冷 | 魔力 | 濕潤,緩速(減速)。可摧毀物品。 | 物品破壞可用耐寒毯或魔法禮儀避免。
緩速堆疊至凍結會造成更大的減速效果。 |
X | X | X | X | |||
閃電 | 魔力 | 暈眩。對濕潤目標增加50%傷害。 | 暈眩無法用抗麻痹詞綴防止。 | X | X | X | X | |||
黑暗 | 魔力 | 致盲。 | X | X | X | X | ||||
精神 | 魅力 | 混亂,沉睡。 | X | X | ||||||
毒素 | 敏捷 | 中毒。 | X | X | X | |||||
冥界 | 耐力 | 吸取所造成傷害的百分比來治療自己。 | X | X | X | |||||
音波 | 感知 | 昏眩。 | 昏眩干擾施法,堆疊至混沌狀態會阻止行動,並增加被攻擊時25%暴擊率。 | X | X | X | ||||
神經 | 學習 | 麻痹。 | X | X | X | |||||
混沌 | 魔力 | 隨機異常狀態。 | X | X | X | X | ||||
魔法 | 魔力 | X | X | X | ||||||
神聖 | 意志 | 無法選擇為額外領域。 | X | X | X | X | ||||
乙太 | 魔力 | 加速乙太病進程。 | 無法選擇為額外領域。 | X | X | |||||
切割 | 力量 | 流血。 | 無法選擇為額外領域。
流血可用15級以上的抗切割阻止。 |
X | X | X | ||||
酸性 | 魔力 | 損壞裝備。 | 無法選擇為額外領域,物品破壞可用抗酸詞綴避免。 | X | X | X | ||||
衝擊 | 魔力 | 昏眩,混亂,麻痹。 | 無法選擇為額外領域。僅用於少量攻擊,如自爆或火焰爆炸等。 |
- ↑ 如果傷害為0,則不會觸發元素的額外效果。
接觸: 近戰範圍,單一目標,低魔力消耗。
箭: 單一目標遠程法術。
束流: 一道光束,穿透敵人並延伸12格。若被相鄰牆壁阻擋會反彈傷害施法者。
球: 5x5的範圍性法術,中心為施法者。距離越遠傷害越低。
毒霧: 持續傷害法術,無法堆疊。
瘴氣: 一種持續傷害的法術,無法堆疊。當觸發時會傳播至相鄰的敵人。觸發頻率基於全局時間。繞過精英狀態的抗性限制。可使用神聖之光或驅散詛咒來清除。
咒音: 將施術者物理攻擊的傷害轉變為該元素,並提供相應的抗性。每次成功命中會消耗一層充能。適用於近戰、弓/槍和投擲攻擊。
精靈箭: 召喚一個魔法精靈,該精靈會施放對應元素的箭法術。精靈可以移動,且天生對其元素免疫。
攻擊法術
傷害法術
名稱 | 領域 | 主屬性 | 目標 | 效果 | 備註 | |
---|---|---|---|---|---|---|
隕石術 | 火焰 | 魔力 | 自身 | 在廣域範圍內召喚多個隕石群,造成火柱傷害。 | 不同於 Elona,此為從施法者向外擴散的範圍法術,直到被牆壁阻擋。會傷害施法者。 | |
破除詛咒 | 神聖 | 意志 | 敵對目標 | 移除目標身上的所有詛咒,並對周圍敵人造成傷害。 | 需要目標身上有至少一個詛咒才能施放。 | 可能有問題?未顯示對目標或周圍敵人造成傷害。 |
地震術 | 衝擊 | 魔力 | 自身 | 在廣域範圍內引發地震。 | 對漂浮目標減傷,對受重力影響目標增傷。 |
詛咒法術
名稱 | 主屬性 | 目標 | 效果 | 備註 |
---|---|---|---|---|
沉默 | 意志 | 生物 | 使目標沉默,阻止其施法。 | 魔法裝置與特殊行動仍可使用。 |
弱化 | 意志 | 生物 | 使目標的 PV 與 DV 減半。 | |
元素削弱 | 魔力 | 生物 | 降低目標的火焰、冰霜與閃電抗性。 | |
厄運 | 意志 | 生物 | 降低目標的幸運與命中率。 | 如果由異端審判者施放,還可移除對方的信仰加成。 |
緩速 | 意志 | 生物 | 降低目標速度。 | 最低速度為10。 |
黑暗迷霧 | 意志 | 地面 | 創造迷霧雲團,使內部生物獲得閃避加成。 | 敵人也能利用迷霧。 |
蜘蛛網 | 意志 | 地面 | 創造蜘蛛網,困住踏入的任何目標。 | 蜘蛛免疫蜘蛛網效果。 |
重力術 | 魔力 | 生物 | 使目標無法漂浮。 |
防禦法術
治療法術
名稱 | 領域 | 主屬性 | 目標 | 效果 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|
輕傷治癒 | 神聖 | 意志 | 隊伍 | 治療。 | 單體治療也適用於坐騎與共生體。 |
重傷治癒 | 神聖 | 意志 | 隊伍 | 治療。 | 單體治療也適用於坐騎與共生體。 |
治癒 | 神聖 | 意志 | 隊伍 | 治療。 | 單體治療也適用於坐騎與共生體。 |
《艾莉絲》的治療術 | 神聖 | 意志 | 隊伍 | 治療。 | 單體治療也適用於坐騎與共生體。 |
《奧蒂娜》的治療術 | 神聖 | 意志 | 隊伍 | 治療。 | 單體治療也適用於坐騎與共生體。 |
《朱爾》的治療術 | 神聖 | 意志 | 隊伍 | 治療。 | 單體治療也適用於坐騎與共生體。 |
復活 | 神聖 | 意志 | 自身 | 復活隨機死亡盟友。 | 可用於復活死亡的居民。
隊伍中的盟友優先被復活。 需要大約一天的冷卻時間。 |
自然擁抱 | 神聖 | 意志 | 隊伍 | 持續治療。 | |
身體恢復 | 神聖 | 意志 | 隊伍 | 恢復受損的屬性。 | 力量、耐力、敏捷、魅力。 |
心靈恢復 | 神聖 | 意志 | 隊伍 | 恢復受損的屬性。 | 感知、學習、意志、魔力。 |
神聖之光 | 神聖 | 意志 | 隊伍 | 嘗試移除一個詛咒並提供弱神聖屏障。 | 成功與否取決於詛咒與法術強度比較。 |
驅散詛咒 | 神聖 | 意志 | 隊伍 | 嘗試移除所有詛咒並提供弱神聖屏障。 | 成功與否取決於詛咒與法術強度比較,每個詛咒分開計算。 |
祝福法術
名稱 | 主屬性 | 目標 | 效果 | 備註 |
---|---|---|---|---|
神聖屏障 | 意志 | 隊伍 | 提供祝福屏障以抵禦詛咒。 | 通過屏障強度與詛咒強度比較來抵禦詛咒。 |
貓之眼 | 感知 | 自身 | +1 視野與攻擊距離,增加感知,免疫致盲。 | |
神聖之盾 | 意志 | 隊伍 | +PV,免疫恐懼與虛弱。 | |
神聖智慧 | 學習 | 自身 | +魔力、學習與讀寫能力,免疫混亂。 | |
英雄 | 意志 | 隊伍 | +力量與敏捷,免疫恐懼與混亂。 | |
元素屏障 | 意志 | 隊伍 | +火焰、冰霜與閃電抗性,移除元素削弱。 | 覆蓋元素削弱。 |
加速 | 意志 | 自身 | +速度。 | 覆蓋緩速,但不會移除緩速效果。 |
實用法術
名稱 | 主要屬性 | 目標 | 效果 | 備註 |
---|---|---|---|---|
瞬間移動 | 感知 | 自身 | 傳送自身。 | 可以傳送至地圖上的任意空地。 |
短距離傳送 | 感知 | 自身 | 傳送自身。 | 通常在5格半徑內。 |
返回 | 感知 | 自身 | 返回至先前拜訪過的地點。 | 再次施放返回或撤離以取消。有效目的地包括玩家的家、靜態地牢、幼女庭園、小妹妹的宅邸以及最近拜訪過的地圖。 |
撤離 | 感知 | 自身 | 將玩家傳送至世界地圖。 | 再次施放返回或撤離以取消。 |
鑑定 | 感知 | 物品 | 鑑定物品。 | 可鑑定奇蹟品質以下的物品。 |
解除詛咒 | 意志 | 自身或盟友 | 移除裝備上的詛咒。 | 成功與否取決於法術強度。 |
魔法地圖 | 感知 | 自身 | 揭示地圖。 | 效果以玩家為中心,隨法術等級增長。無法揭示完全封閉的格子,因此無法用於探測埋藏的礦石。 |
漂浮 | 感知 | 自身 | 使玩家漂浮。 | 效果與浮空晶片相同。被重力效果克制。 |
變異 | 感知 | 自身 | 使玩家產生突變。 | 建議使用藥水,因為可以祝福。 |
心靈感應 | 感知 | 自身 | 揭示樓層上的怪物。 | 無法揭示被認為無意識的怪物(如某些機械和不死生物)或過於異常的怪物(如伊斯特族)。 |
隱形 | 感知 | 生物 | 提供隱形效果和+潛行。 | 效果也適用於坐騎和共生體。任何動作都會立即終止隱形。有些怪物天生能看見隱形,其他怪物會潑灑液體試圖揭示你。 |
偽裝 | 感知 | 自身 | 提供偽裝。 | 主要用於重置意外激怒的中立群體。 |
掃帚化 | 感知 | 生物 | ||
騎乘/寄生不消耗回合。任何其他變形都會取消。女巫騎掃帚時有額外加成。在生物被騎乘期間,持續時間不會減少。 | ||||
召喚動物 | 魅力 | 自身 | 召喚動物為你戰鬥。 | 召喚物的強度根據法術等級調整。 |
召喚不死妹妹 | 魅力 | 自身 | 召喚不死妹妹為你戰鬥。 | 召喚物的強度根據法術等級調整。 |
召喚陰影 | 魅力 | 自身 | 召喚會對敵人自爆的陰影。 | 召喚物的強度根據法術等級調整。陰影出現時血量為一半。自爆為音元素傷害。請謹慎操作,非常容易誤傷自己,除非擁有足夠的魔法控制技能。 |
測試筆記
測試筆記:
每個元素領域為該元素的法術額外提供一個傷害骰。
每增加10點主要屬性,法術的傷害骰數量會增加(例如,1級的精神箭,未使用過,從9點魅力時的1d7提升至10點魅力時的2d7)。
每升1級法術,施法成功率約增加1%。
每隔1級(如3級、5級等)會增加骰子的面數(例如,前述的精神箭從法術等級3的2d7提升至2d8,而不需要提升施法技能或屬性)。
非傷害法術則會隨等級提升施法成功率和持續時間。
咒符
(所有咒符信息基於劍聖測試,並且使用了咒符精通特性。)
通過使用書法工具,可以將魔法書與近戰武器結合成咒符。
劍聖自帶書法工具,其他職業也可在米芙村的家具店購買或通過製作獲取。
如何使用書法工具:使用書法工具→選擇武器和一個攻擊魔法書。
咒符“施放”法術時,如同玩家自行施法一樣,享有相同的法術等級、領域加成和屬性加成。
咒符不消耗法力,且如果武器攻擊命中,並且近戰命中未直接將目標血量降至危險值,觸發機率為100%。
咒符傷害在武器傷害之後進行結算。
通過此方式施放法術*確實*能給玩家提供法術經驗,但不會提供施法經驗。
咒符的庫存以讀取書籍的基礎速率的一半增加,且不受記憶力加成的影響。
當法術激活時,庫存減少1,並且所使用的法術獲得經驗。然而,施法技能不會因此獲得經驗。