User:363fukaPaN/機能的なハウジング

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住民の仕事、ポリシー、ホームスキル、土地フィート…拠点の作成にはさまざまな要素が絡んできます。

このガイドでは、そうした面から機能にすぐれた拠点を作成への手助けを目的としています。

ただし、未知の部分が多い点をご留意ください。

「開拓者募集中」

(WIP)

土地ごとに有用なポリシーなど

すべての土地

おすすめポリシー

境界の見張り

  • 拠点の危険度を下げる、重要な条例です。

伝説の家宝

  • 価値の高いアイテムを設置することで、よりホームランキングを大きく上げることができます。
  • ホームランキングが上昇することで、毎月給料を得ることができます。

草むしり条例

  • 雑草など、肥沃度を消費する植物の自然発生を防げる他、石など発生しなくなり景観を整えた景観を維持できます
  • ただし、土地内で取得できる資源が発生しなくなるため、再序盤はOFFにしておくのも一つの手でしょう

成長促進

成長抑制

  • 盟約の石の成長を制御できます。
  • 土地の権利書を購入できるような、ある成長しているPCであれば常時促進しておいても問題ないでしょう

開店 ホームに客が訪れるようになる条例

  • 観光や商売を行う場合に前提となる条例です
  • 出荷や住人の生産などには影響はないので、必要があれば取得しましょう

おすすめの仕事、趣味

ペット

  • 唯一、住人がランダムで取得可能なもののなかで運営を上昇させることが可能なものです
  • 趣味限定

開拓

  • 盟約の石をより早く成長させるため、新しい土地を取得した場合に移住してもらうと得策です
  • 仕事限定

掃除

  • 戦闘後やアイテムの破壊後の出てくる汚れを掃除してくれます

雑用

  • 落ちている卵や乳などのアイテムを片付けるほか、拠点内にゴミが生成される時に立札の周りやコンテナ内に集まるようになります

おすすめの住民

メイド

  • 固定で掃除,雑用の仕事を持つ

固定のフィートを持った土地

野原

土地フィート:平原 肥沃 エリンの加護 あなたが目を覚まし、最初に取得することになる土地です。長く付き合うことになるでしょう。

エリンの加護があるため、成長させる利点が非常に大きいです。

平原による運営力の上昇、肥沃による肥沃度の上昇があるため、農作、観光どちらにもある程度の適性があります。

一方で何かしらに特化した土地を作る場合は、土地フィートを生かし切ることができないために任意で取得できる土地には劣りますが、それでも十分なものを作るのに不足はないと思われます。

また、土地フィートや住人数の影響が少ない、生産系の仕事を集めるのも手になります。

プレイの進行度合いや、人によって大きく姿を変える拠点となるでしょう。

おすすめポリシー

個展

  • 集めた剥製を設置するだけでも観光収入に繋がるため、このポリシーを習得しておくのも良いでしょう
  • 運営力が多く必要なため注意が必要です

雑貨店ライセンス

  • ネフィアで拾った武器を売却するなら取得してきましょう

ふるさと割引

  • 最初から取得しておくことで時間経過により恩恵を得られるでしょう
  • 一方で得られる金銭に余裕がない序盤に習得する優先度もそこまで高くありません

住人勧誘運動

  • 時間経過により多くの移住希望者がリストに乗ります
  • 目的に沿った住人を集められるため、新しい土地取得への前準備にもなるでしょう

ヴェルニース

土地フィート:丘 石炭 古代遺跡

クエストを進める中で、取得することになるであろう拠点です。

丘による運営力上昇があり、将来的に古代遺跡により多くの来客が訪れるようになるため、観光地や商売に向いた土地と言えるでしょう

また、最初から広い土地を持っているため、初期の肥沃度が大きめなのも特徴です

おすすめポリシー

観光客保護条例

  • 古代遺跡のフィートと合わさりより多くの客が訪れるでしょう

セレブ天国

  • 富裕層が多く訪れます
  • (要検証)購買力が低くなっても商品を購入をしてくれます

プレミアム店

ぼったくり店

  • 購買力が下がるが、商品の販売額が上がる条例です

家具店ライセンス

  • 家具の販売額が上がる条例です
  • 家具の中には高い販売価格で売れるものがあるため、なんらかの生産で稼ぐなら有用な候補になるでしょう

旅人の宿

  • 宿泊料を得ることができる条例です

スイートルーム

  • 富裕層から多くの宿泊料を得ることができる条例です

丘の洞窟

土地フィート:洞窟 古代遺跡 エリンの加護

野外で取得可能な土地

まずは目的に沿ったフィートを持った土地を見つけるところから始まります 以下の項目は、考えらえる用途の一例です

農業用の拠点

土地フィート例:森 肥沃 新鮮な空気

森のフィートで食料供給(住人数)を増やし、より多くの農民を移住させることで土地の肥沃度を大きく上昇させることができるでしょう

おすすめの仕事、趣味 農作業

土いじり

  • 肥沃度が上昇する

おすすめの住民 農民

  • 固定で農作業の仕事、土いじりの趣味を持つ

買い物用の拠点

土地フィート例:森 新鮮な空気

引き入れた商人からより安く購入するための拠点です。ふるさと割引の数値を大きくすることで利便性が大きく向上するでしょう

おすすめポリシー

ふるさと割引

  • 要となるポリシーです。早めに取得しレベルを上昇させましょう

住人税

富裕税

  • 運営力が余るほか、その目的上多くの住民(商人)を移住させるのが望ましいため、住民税を取るのも一つの手です
  • 一部の商人は富裕層に分類されます(要検証)

おすすめの仕事、趣味

ショッピング "ふるさと割引+"

おすすめの住民 店主

  • ふるさと割引の効果で安く販売してくれる

観光収入用の拠点

土地フィート例:雪原 古代遺跡 怪鳥

生産用の拠点

土地フィート例:森 新鮮な空気

おすすめの住民

キャラバンの隊長

  • 固定で探検の仕事を持つ
  • 金塊を生成する