Elin:更新履歴: Difference between revisions

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m (20.74)
m (pre-β)
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== Beta ==
== Beta ==
== Alpha ==  
== pre-β ==
=== Alpha 20.74 ===
<big>'''3/31 2024'''</big>


[ノート]
=== pre-β 21.7 ===
  αテストの最後のリリースとなります。たくさんのフィードバックをありがとうございます!
<big>'''5/11 2024'''</big>  
 
[追加と変更]
* アリーナの名称を「戦場」に変更。
* 戦場クエストにおいて、撤退可能時・撤退中の表示や殺害数の表示など、幾つかの機能の改善。
* 戦場クエストで一定時間が経過すると援軍が要請できるように。
* 戦場クエストのヴァリエーションを追加。
* 依頼ごとに依頼の生成率を設定。
* 画面の色調を調整。
* 敵のlvのスケール方法を調整。
* すくつなどでlvがスケールした敵の装備の素材などもちゃんとスケールするように。
* 魔法詠唱時のエフェクトを追加。
* 「近接攻撃時にウエイト」を設定に追加。
* 重要なメッセージなどが表示された時のポーズ機能を追加(More...)
* 口調(chara_tone)が設定されてないキャラはdefaultの口調を使用するように。
 
[修正]
* 犯罪者の状態でカジノの受付嬢に話しかけるとスクラッチカードが無限にもらえるバグの修正。
* 戦場クエスト修正前のバグで戦場クエストがジャーナルに残っている場合依頼を破棄できるように修正。
* カジノの景品(売値0)と他のアイテム(普通の売値)がスタックするバグの修正。
* 戦場クエストでマップの範囲外に敵がスポーンするバグの修正。
* その他細かい修正と調整。
 
<big>'''Hotfix'''</big>
* 入信しようとするとエラーメッセージが出るバグの修正。
 
=== Alpha 20.73 ===
<big>'''3/29 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 戦場のランダム依頼を追加。
* 「★エリンの贈り物」など幾つかのアイテムをムーンゲートのマップでは使えないように。
* ホームに訪れたゲストはものを売らないように。
* [https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQarTe5F0AfMXSlEPkpDpncci-pDI5U6p2VYGhOoR0ZZfalic6FBBwCrd3KbIY_l7Nlt7Rv01XE4yk7/pub 「Modの実験など色々」]のガイドを作成、公開。
* (Mod) ThingやCharaの画像にユニークなIDのカスタム画像が適用できるように。
* (Mod) 既存のThingやCharaのSourcePrefをModの追加したデータに適用できるように。
* ラストウィッシュの定期更新。
* 質問集を更新。
* ランダム生成冒険者のグラフィックを追加。
 
[修正]
* その他細かい修正と調整。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 戦場のクエストに移動する前に戦場のマップが削除されてしまうバグの修正。
=== Alpha 20.72 ===
<big>'''3/28 2024'''</big>  
 
[ゲーム外の更新]
* [http://ylvania.style.coocan.jp/index.html '''オフィシャルサイト''']をプチリニューアル。
* オフィシャルサイトに開発小部屋を追加。「質問への回答」は開発小部屋に移動。開発小部屋へのリンクを設置。今回から、「質問への回答」は上記のリンクからご確認ください。
* Mod製作ガイド[https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSTUbE4WqcTODq-lFCX_hMK1Mqb5cTlrdY2E94PlqGQvtDcxwMEtfYteRhkZrpZreGAFV-JgOB-qs6b/pub 「Unityを使ったシンプルなModの作成ガイド」]を作成、公開。
* Mod製作ガイド[https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSu2UfqCJl5095uOlem2Y3al20JotndDJcB3wjh82O2nQJ4yx8fC__IfUF6M_QRoWbb0Di9mdDnM3_Q/pub 「簡単なスクリプトModを作ってみる」]を作成、公開。
* Mod製作ガイド[https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vR3GPx71Xnjfme6PtdqNnS5GnxlOFr2A8KdzH8bYTEwEOCgeVYROi3YaMQ2_h4qsySU_BORHKXPUi9i/pub 「Excelデータをインポートしてキャラやアイテムを追加してみる」]を作成、公開。


[追加と変更]
[追加と変更]
* Mod関連の機能を強化。
* ホームボードからホームのグローバルマップでのアイコンを変更できるように。
* 住民やパーティーメンバーはホームの共有コンテナから装備品を取得して装備するように。
* パーティーメンバーはプレイヤーのインベントリ内の共有コンテナから装備品を取得して装備するように。
* 住人やパーティーメンバーは不要な装備品を共有コンテナに収めるように。
* 冒険者ランキングで、PCやPCの仲間はわかりやすいようにアイコンを表示するように。
* PC以外は、釣りで小さなメダルなどの希少品を釣る確率が大幅に低下するように。
* 木の一番最初の成長段階で、共通若芽グラフィックを使わないように。


[修正]
[修正]
* ペットが戦闘中PCから離れない設定をオンにしている時、ペットとPCの間に敵がいるとペットが棒立ちしてしまうことがあるバグの修正。
* 高さを変えている家具などの上にアイテムを設置しようとしたとき、アイテムのガイド表示がずれるグリッチの修正。
* ブラックジャックでAが出過ぎるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* ブラックジャックでAが重なるとスコアの予測を間違えてしまうバグの修正。
* その他細かい修正と調整。


[ノート]
[ノート]
* 今回はゲーム本体外の作業やMod機能の強化が主な更新内容となっています。
* 「炭鉱に眠る黄金」が終わり、ようやくホーム・システム改革に着手ができるようになりました。このホーム・システムの改革と、余裕があれば店・博物館の運用システムもねじこんで、プレβで予定していたコンテンツは導入完了となる予定です。
* 館の呪いはノイエルの祭りで売っているとあるアイテムを使うと解くことができます。
* バッカーウィッシュの「ネフの村」と「戦禍のイーヴァン」については、着手は既に始めているものの、完成はβ公開後にずれ込むかもしれません。ご了承いただければ幸いです。


=== Alpha 20.71 ===
=== pre-β 21.6 ===
<big>'''3/26 2024'''</big>  
<big>'''5/9 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* ロイテルの商品に「開店」のポリシーを追加。(開店してもゲストが来るだけでまだ特に意味はありません)
* 会話クエストを複数追加。
* 「不動産屋」の名称を「公証人」に変更。公証人をミシリアにも配置。(商品ラインナップは変わっていません。今後すくつ探索ライセンスや店関連のライセンスを追加予定です)
* 「炭鉱に眠る黄金」のクエスト完成。クエストに関するコンテンツの追加。
* 戦闘時のウエイトを導入。また各種ウエイト設定をコンフィグ画面に追加。
* 初めてエーテル病にかかった時に、エーテル抗体と紙切れが入った小包が届くように。
* 騎乗と共存スキルは、騎乗や共存しているペットのレベルよりスキルレベルが大きくなるほど経験値が減少するように。
* 頑丈な箱のレシピをロイテルに追加。
* フリー配置モード切替のボタンを削除。フリー配置はShiftキーを押しながら行うように。ビルドモードの屋根モード切替をAltキーに変更。
* ボスが登場した時、ボスの名前をかっこいい音とともに画面に大きく表示するかっこいいエフェクトの追加。
* 作戦に「戦闘中PCのそばから離れない」設定を追加。
* 竹の木とタケノコを追加。
* ペットの紐を追加。
* コンテナのUIの改善。コンテナの権限の設定を、アイコンでのトグル方式に変更。
* ミニゲームのバスケでランダムでボーナス雪プチが出現するように(ミス回復、スコア増大)。ミスの上限を5に変更。
* パーティーメンバーは、プレイヤーインベントリ内の共有コンテナから食料やアイテムを自動的に取り出すように。
* ミニゲームのバスケとスロットをスペースキーに対応。
* 水系のフロアは基礎として設置できないように。
* 既に収集済みのカセットテープを使った時もカセットテープは消えるように。
* テント内ではペットはPCを追従しないように。


[修正]
[修正]
* スロットで勝った分のカジノチップが二重に計上されるバグの修正。
* 変容状態で北を向いてローカルマップに入った時、北(正しくは南)からマップに入ってしまうバグの修正。
* その他細かい修正と調整。
* 変容状態でファストトラベルした時、マップに入れないで固まってしまうバグの修正。
 
* 釣り餌を変えた時に、装備していた釣り餌に装備アイコンが残るグリッチの修正。
[質問への回答]
* その他細かい修正や調整。
* 永続耐火・耐冷ブランケット、ペットのフレンドリファイア無効などは、まだしばらく先になると思いますが、専用のアーティファクトやフィートなどで実装予定です。


[ノート]
[ノート]
* ギルドについては、全てのギルドの特典を受け取れるのはやはりバランス上問題がありそうなので、プレβでギルドには一つしか加入できないように調整を検討しています。
* ビルドモードでハウスボード・ルームボードを設置した際、最初から不可視状態で設置されるのは仕様となっています。不可視フラグはビルドモードから切り替えできます。
 
* 予定より時間がかかってしまいましたが、ようやく「炭鉱に眠る黄金」のクエストが完成しました。クエスト・シナリオ関係は、会話や設定、また翻訳も考えなければいけないので、Elinでは一番開発に時間がかかる感じですね。ベータでは、サブクエストも順次導入していけたらと思います。
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* ゲストがいると画面の表示がくずれるバグの修正。
 
<big>'''Hotfix 2'''</big>
* バスケットのミニゲームでミニゲームを終了しても獲得コインがリセットされないバグの修正。


=== Alpha 20.70 ===
=== pre-β 21.5 ===
<big>'''3/24 2024'''</big>  
<big>'''5/2 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) 冒険者、運命の理解者(The Fated Understander)「メシェラーダ(Mesherada)」を追加。
* ホーム・タウンランキングの導入。各ゾーンにランキング用の時価を設定。
* (バッカーウィッシュ) アーティファクト「★ハサウェイの短剣(Hathaway's Dagger)」を追加。
* ファストトラベル等のUIの改善。
* 各種ミニゲームの仕上げ。バスケットゲームはカジノコインの消費なしでプレイできるように。
* 公証人のグラフィックを新規に差し替え。
* ブラックジャックをダブルアップ方式に変更。
* 固定クエストやランダムクエストは、依頼人が(依頼人の)ホームゾーンにいる時だけ依頼掲示板に表示されるように。
* ミニゲームはスタミナを消費するように。ミニゲーム中に時間が経過するように。
* ホームのクエストラインを追加。
* カジノ2階にカセットテープと小さなメダルを設置(忘れていたので)。
* 炭鉱のランダムマップを追加。ダンジョンにランダムな路線を配置するアルゴリズムの追加(現在使われているのは炭鉱のみ)
* カジノの受付嬢から一日に一度スクラッチカートがもらえるように。
* 爆弾系のアイテム「フラム」とレシピを追加。範囲内のブロックや採取物を破壊できるように。
* スクラッチマシーンでスクラッチが削れるように。
* 巨大な岩、ガヤ、硫黄など幾つかの新しいマップオブジェを追加。
* ジュアの抱き枕とエヘカトルの抱き枕に睡眠時の特殊効果を追加。
* クエストボスなども撃破時に脱出の巻物を落とすように。
* 釣りのスキルレベルに応じて小さなメダルなどの希少品が釣れやすくなるように。釣果にスクラッチカードを追加。
* 山のバイオームを少し賑やかに。硫黄岩などの資源を追加。
* 住人やペットではないNPCはPCやPCの仲間を庇わないように。
* 素材の硬度と、採取物毎の必要採取スキルレベルを調整。
* 増殖系モンスターは2タイル以内に空いているタイルがないと増殖しないように。
* エーテル抗体は毒の滴る手で毒にならないように。
* ワンドの属性パワーのバランスをさらに調整。
* 少女のポートレートを髪の色替えに対応。
* 望遠鏡も双眼鏡と同じ機能を持つように。
* ベッドショートカット使用時にバックパック内の抱き枕も設置・回収するように。
* 耐酸性コーティング液をNPCに渡すとNPCが自分の装備をコーティングするように。
* 石の床とタイルの床を追加。
* ランダム生成冒険者のグラフィックを追加。
* 質問への回答コーナーを設置。
 
[修正]
* 魚や家具など、バリエーションのあるアイテム生成時に、生成レベルに関わらずアイテムが選択されていたバグの修正。
* ミニゲームの各種バグを修正。
* その他細かい修正と調整。
 
[質問への回答]
* ガロクをホームに誘っても工房にいる時と商品のラインナップは変わりません。
* さいはてElinの最初のエリア(小島)でかかっていた曲は、カプール南の固定砂浜マップに置いてあります。この曲とは違った場合は教えてください。
* ランダム冒険者の引退・入れ替えについては、しばらく後に導入を予定しています。
* 抱き枕はベッドの上に置いてあると自動でぎゅっと抱きしめて寝ます。
 
[ノート]
* Steam DeckではミニゲームなどのModが動作しない可能性があります。Desktopモードなどで、Steam Deck上でミニゲームやModを動かす方法がありましたら、教えて頂けると助かります。
 
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* バスケットゲームをちょっとアップグレード。
 
=== Alpha 20.69 ===
<big>'''3/22 2024'''</big>
 
  カジノのミニゲームの調整・バグ修正や仕上げにもう少し時間がかかりそうなので、まだ途中ですが一度ゲームをアップデートしておきます。エヘカトルの抱き枕とジュアの抱き枕の効果は次回のアップデートで追加します(現在の効果は、抱き枕を抱きしめて寝ることによる睡眠時のスタミナ修正だけです)
 
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) 「★エヘカトルの抱き枕」をカジノの景品に追加。
* 悟りのフィートを追加。
* エーテル病が復活。
* ビルドモードでの壁などの建設や撤去の範囲制限を撤廃。
* 賓客「翳りの魔女ヴェルナ」のポートレートを追加。
* 拒食症になっていない場合、吐いた時には体重が減らないように。
* バッカーコンテンツの言語フィルタの設定は、ムーンゲートのマップの選択にも適用されるように。
* ムーンゲートで祭壇の宗派も保存するように。
* ムーンゲートのマップではNPCはアイテムをドロップしないように。
* Modアップロード時の確認ダイアログにIDなどを表示するように。
* 街以外ではだいたい商人が犯罪者とも取引するように。
* グローバルマップの固定系のマップのアイコンをネフィアとは違うものに変更。
* ノーラが集積回路のレシピを売るように。
* PCの視界内にはモンスターがスポーンしないように。
* ロード画面に(マニュアルで)セーブデータのバックアップをとるボタンを追加。
* 「世界をロード後、最初のセーブの前に自動でバックアップを取る」設定をコンフィグ画面に追加。
* 床タイルを追加。
* 銀行員のグラフィックを差し替え(サイバードームの住人とかぶっていたため)。
* ランダム冒険者のグラフィックを追加。
 
[修正]
* 商人が商人の鞄の中のものを飲んだり食べたりするバグの修正。
* ムーンゲートのマップで地面のアイテムがまだ拾えていたバグの修正。
* その他細かい修正と調整。
 
[ノート]
* 前回のお知らせに記載したMod公開ガイドなどのリンクテキストをボタンに変更しておきました。スクロールしてご確認ください。
* ムーンゲートでは容量節約のため、多くのアイテムや家具は固有の設定などを失います(ムーンゲートのIDなど)。ここら辺は、アイテム情報の全保存などを含めて、プレβ中に調整予定です。
* 電撃属性の攻撃による1ターンの麻痺状態については、「スタン」という扱いで麻痺無効の装備をつけていても無効にできない仕様となっています。
* 壁に光線系の魔法を放った時自分に命中するのは仕様となっています。
* スペクウィングの冒険者などマップ固定生成の冒険者はプレβで削除する予定です。
* 自然鑑定のスキルで高品質以上の装備品が完全に鑑定できないのは仕様となっています。
* カジノは今後も景品や機能を追加していく予定です。
=== Alpha 20.68 ===
<big>'''3/19 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* Steam Workshopを試験的に開放。
* Mod公開方法の簡易ガイドを作成(現在日本語のみ)。
* ムーンゲートのマップでは自動的に一定の電力を供給するように。
* ムーンゲートのマップで収穫された種はエンチャなどを失うように。
* ムーンゲートのマップアップロード時に、住人などの情報も保存するように。
* ムーンゲートのマップアップロード時に、設置されていない家具などは保存しないように。
* ワンドの属性パワーは属性ごとに変化するように。
* 冷蔵庫やクーラーボックスには腐らないものは自動で入れないように。
* アイテムの重量は小数点二位以下切り上げて表示するように、
* グローバルマップのゾーンアイコンを一部差し換え。
* ランダム冒険者のグラフィックを追加。


[修正]
[修正]
* 敵の視界外から攻撃した時に敵が反応しないバグの修正。
* エージェント(ビルドモード用の仮想キャラ)が過労死することがあるバグの修正。
* ビッグシスターにリトルシスターの肉を食べさせるとアダムのフィートが消えるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正と調整。


[ノート]
[ノート]
* 今回のアプデからカジノが開放されていますが、まだ実装途中でエラーの修正なども残っています。これから数日間のアップデートで仕上げる予定です。
* ホームのクエストライン(ヴェルニースのクエスト)は、完成までまだ数日かかる予定です。クエスト系は会話文があるので、やはり一番時間がかかってしまいますね。アップデートログの内容も少な目になると思いますがご了承ください。
* テレポーターは同じIDを付けることで特定のテレポーターに移動できます。
 
[リンク]
* ElinのModとSteam Workshopの簡易ガイド
** [https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQQ35ofQBT5yILPeZ4c5uMkmGOPMrT12f1vTvfi2dFgrt1T70lr8yMOpRAwZ_3cMvUNRsVR0Cf3qabh/pub グーグル ドキュメント]
* Elin Localization Guide
** [https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSj8lHcRFhFU_332eYCAlft9u1hkTlb5efUqVPsLQTtOPA79Tgh3FvNfJz9edvy0jI616BdiLidyxdz/pub グーグル ドキュメント]


=== Alpha 20.67 ===
=== pre-β 21.4 ===
<big>'''3/17 2024'''</big>  
<big>'''4/25 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) ミシリアにユニークNPC、「年上の妹」を追加。
* 旅商人の停泊地(Tinker's camp)は(依頼が受けれる)街扱いに。
* (バッカーウィッシュ) 職業「陰陽師(Sword Sage)」を追加。
* 大量納入のランダム依頼を追加。
* 冒険者「キリア」にポートレートを追加。
* 依頼でボーナス報酬がある時は、報酬受け取り時にボーナス報酬額を明記するように。
* 書道具と霊符を追加。武器に霊符を装填できるように。
* 護衛対象がいる場合、マップ退出時に護衛対象との距離が離れすぎていると依頼が失敗するように。また、警告ダイアログを出すように。
* 一部のキャラ(1000歳以上)の年齢は「???」と表記するように。
* 野外マップのコンテンツレベルの最低レベルは名声に依存するように(襲撃時も含む)。
* ビッグダディが生成された階層に侵入した時には予兆メッセージを表示するように。
* 複数日間の非常に長いバフ効果のある新しいアイテムのタイプ「香水」を追加。(香水のエフェクトはシステム的にポーションや巻物などのエフェクトと同じものを使うこともできるので、今後、既存のバフを長時間継続タイプにした香水なども追加できるかもしれません)
* 致命傷軽減(Fatal PV)の能力値を試験的に導入。黄金の騎士に致命傷軽減の能力を追加。
* グローバルマップでのエンカウントに影響を与える各種香水の追加(魔除け、魔寄せ、メタル寄せなど)。カジノで香水が交換できるように。
* 全ての召喚生物は召喚のパワーによってスケールするように。
* 丘の洞窟のBGMを「PSML060(生演奏)」に変更。
* 「スムースなカメラ移動」の設定をコンフィグに追加。
* 実のなった作物を採取時(Collect)には「収穫(Harvest)」と表示されるように。
* 爆弾岩などの近づくと危険な敵に対する味方の位置調整のAIの改善。
* トロッコなどの乗り物は、線路だけでなく道や白線・舗装小石の上も走れるように。
* 妖精さんに触手召喚のアビリティを追加。(触手グラフィックは暫定)
* 乗り物を複数追加。乗車タイプ(乗るとキャラのグラフィックが非表示になる)の乗り物を追加。
* サイバーオルターなど固定生成の祭壇は支配できないように。
* 角度の異なる線路専用の傾斜タイルを複数追加。
* メイド狐の行動「重症治療」を「英雄」に変更。
* ゲーム内読み物(赤本、羊皮紙)を幾つか追加。
* ニノの売り物にムーンゲート、星詠みのムーンゲート、テレポーターを追加(αテスト専用のテストのための売り物です)。
* HDR描画をデフォルトでオフに。HDR描画の設定をコンフィグ画面に追加。
* 柳の木の成長グラフィックを追加。
* 積雪グラフィックを追加。
 
[修正]
* ハウンドなどの属性系モンスターの属性によるレベル補正が正しく適用されていなかったバグの修正。
* NPCとの会話で「手合わせをしたい」の選択肢が2つ出ることがあるグリッチの修正。
* 水場に隣接していなくてもNPCが釣りを始めるバグの修正。
* テレパシー時に障害物の先にいる敵にボール系の魔法を使用するAIの挙動を修正。
* その他細かい修正と調整。
 
[ノート]
* ムーンゲートについては、これから徐々に修正・調整予定ですが、現在はエラーが出たり、チート行為ができるかもしれません。予めご了承頂ければ幸いです。
* リトルガーデンで地面のアイテムが盗めないのは仕様となっています。
* ホットバー切り替えのキーは設定の「入力」の項目から変更できます。
* リトルシスターやビッグダディを殺しても、ビッグダディの生成確率は下がりません。
* スタミナの最大値は全スキルの合計値によって算出されています。
* ポートレートについては、冒険者やその他の一部のポートレートは、去年からElinのアーティストとしてグラフィックを制作して頂いている「おくざんし」さんに担当して頂いています。ポートレートc_f-59については、中国語版翻訳チームの空想さんからの差し入れとなっています。
 
'''<big>Hotfix1</big>'''
 
* 触手に適用される属性を調整。
* ホームのアップロードがうまく行っていなかったバグの修正。
* その他細かい修正と調整。
 
=== Alpha 20.66 ===
<big>'''3/15 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)ホロメに「頭撫で(headpat」の恩恵アビリティを追加。
* (バッカーウィッシュ)新しいゾーン「リトルガーデン」を追加。
* (バッカーウィッシュ)新しいNPC「ビッグシスター」を追加。
* ビッグダディとリトルシスターを追加。仔犬や固定レベル以外のダンジョン、フィールドなどにビッグダディが低確率で出現するように。
* 主能力の最低保証潜在能力を減少。キャラ作成時の主能力へのボーナス潜在能力を増加
* ワンドの消費MPを0.5増加。矢弾回収の改造道具はワンドの消費MPを減少させるように。
* ワンドに適用しても意味のない改造道具(リロード強化、弾倉増加など)はワンドに適用できないように。
* ワンドのステータスエフェクトのパワーを固定化。
* 冒険者「ウィニ」のポートレイトを追加。
* 住人や連れている仲間の冒険者とは手合わせできないように。
* ユニークNPCや冒険者を仲間にするには、一度手合わせで倒すことが必須要件に。
* NPCのカオスシェイプが増やす部位の限度を設定。またカオスシェイプの部位増加によるペナルティを調整。
* カオスシェイプはリトルシスターの肉を食べると追加のボーナスを受け取るように。
* 仲間がアイドル時にセリフをいう頻度を調整。
* 格闘スキルによる貫通の最大値を50%から25%に変更。
* 罵倒できる仲間には罵倒してもらうよう頼めるように。罵倒を頼んだ仲間は、PCに寄生している時PCをたまに鞭で打つように。
* ジャンプした時の影の描画処理を改善。
* PC以外のキャラはポートレート選択時に「ポートレートなし」を選べるように。
* 自然の床の名称をペデスタルに変更。ペデスタルのグラフィックを追加。
* ランダム冒険者のグラフィックを追加。
* モンスターのグラフィックを追加。
* 積雪グラフィックを追加。
 
[修正]
* 仔犬の洞窟でモンスターが過剰に生成されていたバグの修正。
* 仔犬の洞窟以外のダンジョンで鉱石が生成されていなかったバグの修正。
* ワンドをバックパックで別のアイテムとスワップした時、個数表示テキストの表示がおかしくなることがあるグリッチの修正。
* マップに入った際にエラーが出る可能性のあるバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* リトルガーデンで交換できる遊具やランダムドロップ品・アーティファクトなどは順次追加予定です。
* 食料を箱やバッグに入れると腐りにくくなるのは仕様となっています。
* ロイテル系列のクエストが複数発生している場合は、お手数ですが全てクエストを完了した後に、システムメニュー>その他>コンソールから「Fix_RemoveDuplicateUnique」(fixと入力してTabを押せば手早く入力できます)と入力して、複数加入したNPCを削除してください。
 
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* ロドウィンがリトルシスターの肉の効果のある食品を売ることがるバグの修正。
* 特定のユニークNPCと手合わせをする時に、NPCが手合わせのマップに出現しないバグの修正。
* ホームの外で時間が経過した場合、ホームのコンテナ内のアイテムが一時間分しか腐敗しないバグの修正。
 
<big>'''Hotfix 2'''</big>
* 食事効果による潜在能力の上昇量を半ランダム化(a = b/2 + rnd(b/2) )。
* 仲間にしたビッグダディが死んだ時はリトルシスターが出てこないように。
* 敵を倒したときの奇跡品以上のドロップ量を調整。
 
=== Alpha 20.65 (Nightly) ===
<big>'''3/9 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) アーティファクト「★勿忘草の剣」をミラルガロクの交換品に追加。
* (バッカーウィッシュ) アーティファクト「★ゼフィールの怒り(Zephir's Wrath)」を追加。
* (バッカーウィッシュ) アーティファクト「★くるまれた木像」を追加。
* 冒険者「キリア」の初期装備に★ゼフィールの怒りを追加。
* 冒険者「牙姫」のポトレを追加。
* ランダム冒険者のグラフィックを追加。
* 死んだ冒険者はランダムな時間経過で復活するように。
* 冒険者に話しかけることで手合わせができるように。
* 一部のゾーンが帰還先に選べるように。
* 遠隔武器にワンドを追加。
 
[修正]
* ラストウィッシュのペットの性別が、指定済みの際にもランダムになっていたバグの修正。
* NPC専用クラスの錬金術師がプレイアブルになっていたバグの修正。
* 特定のアイテム(恐らくプラモ)が設置されているマップが読み込めなくなるバグの修正。
* 日本語と中国語版で、ゲームロード直後にNPCの口調(おじゃるなど)が適用されないバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* 以前のバグでケトルなどが二人以上生成されてしまった場合、特に弊害はないと思いますが、修正したい場合はシステムメニュー>その他>コンソールから「Fix_RemoveDuplicateUnique」(fixと入力してTabを押せば手早く入力できます)と入力してください。
* 日付ウィジェットでの時間帯の表示の切り替えは、ゲーム画面の日付が表示されている部分をミドルクリックして「設定」から切り替えできます。
* ミラルガロクの交換品に置いてあるアーティファクトの幾つかは、今後別の入手ソースに変更される予定です。
 
=== Alpha 20.64 ===
<big>'''3/7 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* バッカー冒険者は、倒したとき必ず剥製とカードをドロップするように。
* ホームから追放した冒険者は、再びどこかの街に定住するように。
* 騎乗中のペットや寄生しているペット以外の変容状態は時間経過で解除されるように。
* 冒険者はHPなどユニークNPCと同等の能力補正を受けるように。(非リクルート時)
* NPCの行動設定の追加。
* 中国語の翻訳を更新
* 積雪グラフィックを追加。
 
[修正]
* 20.63以前に配置されていた冒険者の名前がおかしくなっていたグリッチの修正。
* 変容状態で祭りの帽子をかぶると画面がおかしくなるバグの修正。
* 変容状態で寄生している仲間が射撃する時などにエフェクトの位置がずれるグリッチの修正。
* 変容状態で眠った時にキャラのグラフィックが表示されないグリッチの修正。
* その他細かい変更と修正。
*  
*  
[ノート]
* クルイツゥアとケトルがパーティーに誘えないのは仕様です(クエスト進行によって解禁される予定です)。
* 盗みアクションがキャンセルできないのは現在の所仕様です。
* 自分の信仰ではない祭壇に水をささげることで呪い水がもらえます。
* 能力維持系のエンチャで防げるのは弱体化攻撃による能力(肉体復活などで回復できるもの)の低下のみのはずです。
=== Alpha 20.63 (Nightly)===
<big>'''3/6 2024'''</big>
* [追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) 賓客、翳りの魔女「ヴェルナ」を追加。
* (バッカーウィッシュ) 冒険者、機械人形「キリア」(Mechanical Dol Kiria)を追加。
* (バッカーウィッシュ) 冒険者、神に呪われし「牙姫」を追加。
* (バッカーウィッシュ) 冒険者、永遠の旅人「ウィニ」を追加。
* (バッカーウィッシュ) 冒険者、「象牙塔の使者」を追加。
* (バッカーウィッシュ) アーティファクト忍刀「朱餓鬼」を追加。
* (バッカーウィッシュ) 温泉マーメイドを追加。
* 種族「人魚」の追加。
* 冒険者が各地に出没するように。
* 冒険者ランキングを追加。
* ランダム生成の冒険者は個体ごとにランダムなアビリティ・魔法を使用するように。また、種族、職業、レベルなどもランダムに設定されるように。
* NPCの生成時に、種族がカオスシェイプの場合、レベルに応じて体の部位を獲得するように。
* NPCの生成時に、初期装備の武器の種類を、職業の得意武器の中から選択するように。
* デートウィジェットに時間帯を表示するオプションを追加。
* キューブはマニの恩恵で支配されないように。
* 免罪符の価格を調整。
* 重量挙と自然治癒の関連能力値への経験値獲得量を減少。
* スキルや魔法を使用した際の関連能力値への経験値獲得量を増加。
* 情報屋や冒険者から耳寄りな情報が聞けるように。
* 浮遊している生物に騎乗した場合浮遊状態になるように。
* 野生召喚とアンデッド妹召喚のMPコストを増加。
* ホウキ変容の魔法を追加。ロドウィンがホウキ変容の魔法書を売るように。職業「魔女」の初期所持品にも追加。
* プチ変容の魔法を追加。ロドウィンがプチ変容のポーションを売るように。
* 魔女はホウキに騎乗時、騎乗スキルに高い修正を得るように。
* NPCの行動設定の追加。
[修正]
[修正]
* UIでのキャラのアイコンの色や明るさが一部おかしくなっていたのを修正。
* ビルドモードでアイテム設置時に、スキンのあるアイテムの方向ヴァリエーションボタンのグラフィックが正しく表示されないことがあるグリッチの修正。
* ファリスが未加入の状態でもファリスとロイテルの会話クエストが登場するバグの修正。
* スペースキーで行動がキャンセルできなくなっていたバグの修正。
* その他細かい変更と修正。


[ノート]
[ノート]
* 赤い義眼のクルイツゥア(<Quruiza> the red-eyed Deceiver)は、英語版のElonaでは翻訳が微妙な感じになっていて、原文は本来は「Red Artificial Eye」という言葉で、「Deceiver(欺く人)」という意味は全くありません。Elinでもクルイツゥア(Quruitzia)が登場しますが、 英語版ではこの異名のせいで彼女に悪者の印象を与えてしまっていると思うので、ここに言及しておきます。
* プレβの開発ですが、だいたい順調に進んでおり、来月から本格的なホーム・税金システムの仕様変更に入り、六月のはじめにβを開始できればと思っています。来月末ぐらいに、一度テストのためにプレβビルドをαプレイヤーさん向けに公開するかもしれません。
* 願いの賓客、冒険者のポートレイトについては、時間が少々かかりますので、完成次第順次追加させて頂きます。
* 探求者の商品は再入荷に1年かかります。
* ヴェルニースの開拓クエストはプレβかβで導入されます。


=== Alpha 20.62 ===
=== pre-β 21.3 ===
<big>'''3/4 2024'''</big>  
<big>'''4/23 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* ホームのクエストラインを追加。
* クエストトラッカーで複数のクエストをトラックできるように。クエストトラッカーのUIや操作性を改善。
* ホームのNPCに戦闘時などのセリフを追加。
* 依頼インスタンスゾーンで死亡した時、依頼の達成条件を満たしていても依頼は失敗するように。
* ユニークキャラは人口上限にカウントされないように(暫定的な処置です。人口上限システムはプレβで変更されると思います)
* 名声の獲得量などの調整。 名声は依頼などで生成されるコンテンツのLvを決定する値として明確に役割を果たすように。(生成されるコンテンツのレベル=名声/100)。また、難易度が名声に依存する依頼は、名声によるコンテンツLvを明記するように。
* 海藻から海藻を採取できるように。
* ボスを撃破した時に名声が手に入るように。
* 石臼に醤油のレシピを追加。
* 一部の依頼は名声が一定値以上に達していないと出現しないように。
* 製材機にかつおぶしのレシピを追加。
* 1(タイプ)*3(文章バリエーション)種類の魔物駆除のランダム依頼を追加。
* 幾つかの調味料の内部レベルを調整(既存の調味料とはスタックしなくなります)
* 12*2種類の料理のランダム依頼を追加。
* 願いで生成されるアイテムや装備のエンチャのレベルは願いの強度(Power)とPCの内部レベルに依存するように。
* 1x9種類の護衛のランダム依頼を追加。
* 願いで通貨も願えるように。また、スタック可能なアイテムは、アイテムの価値と願いの強さに応じて複数個もらえるように。
* 1x3種類の演奏のランダム依頼を追加。
* 加工機の加工速度は関連スキルの上昇によって高速化するように。
* 1x3種類の収穫のランダム依頼を追加。
* NPCのキャラクターグラフィックを一部改善。
* 依頼の報酬と難易度、失敗時のカルマ減少量などを調整。依頼の難易度は1-6までランダムに選択されるように。
* 依頼の報酬にボーナス報酬要素(渡すアイテムの価値、討伐する敵の強さなど)がある依頼は、ボーナスのタイプを明記するように。
* 狩猟系依頼は敵の強さに応じてボーナス報酬が入るように。
* 収集系依頼(配達を除く)のアイテム価値によるボーナス報酬額を上昇。
* 戦争の依頼では難易度によって敵のスポーン速度や数が変わるように。
* 狩猟の依頼では難易度によって必要な狩猟数が変わるように。
* 収集と護衛の依頼では難易度によって依頼期限が変わるように。
* 演奏の依頼では難易度によって必要得点が変わるように。また依頼達成時に難易度に応じたプラチナ硬貨がもらえるように(基本報酬は0オレン)
* 街ごとに依頼の傾向を設定。
* ホームでは調達・配達・料理系の依頼が多く出るように。
* 依頼の文章のヴァリエーションを大量に追加(多くはelonaからの輸入・改正)。
* 演奏は演奏会場以外では一定額以上のおひねりは減額されるように。演奏会場ではペットからおひねりをもらえないように。
* 演奏時にユニークNPCは普通のNPCの倍のおひねりを投げるように。
* 遊具の乗り物を追加。乗り物はトロッコとしても線路の上で走らせられるように。
* 上に乗れるタイプの家具などの高さを変更した時、正しい位置に乗るように。トロッコなどの高さを変更した時、高度を保ったまま走るように。
* 掲示板などの背景に背景画像を設定。
* 「大切なもの」にアイテム画像を追加。
* 日本語のトーンを自然な感じに若干改善。トーンが選択されるウェイトを調整(ッスが少な目に)
* 洞窟のブロックのグラフィックのヴァリエーションを追加。
* 家具を追加。
* タイトルのロゴを差し替え。


[修正]
[修正]
* キーボードの待機のアクションが、プレイヤーが何らかの行動中にも実行できていたバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* ミニオン(召喚した野生のモンスターなど)にラストウィッシュのペットが適用されることがあるバグの修正。
* その他細かい変更と修正。


[ノート]
[ノート]
* テントや拠点で鏡台を置けない(投擲扱いになる)というバグを再現できる方がいましたら、再現方法を報告して頂けると助かります。
* 報告が遅くなりましたが、コミュニティマネージャーのRustyさんが先月よりElinのチームを去ることとなりました。ゲームに関するサポートのリクエスト等は、キックスターターの私のアカウントに直接メッセージするか、公式サイトのメールフォームよりお願いします。
* ゲーム内ノートなどの文字入力中に、ショートカットキーなどが動作してしまう場合は、動作してしまうキーを報告して頂けると助かります。
* 遠隔装備枠など、装備枠がElonaより少なく、耐性や能力維持などのエンチャ装備を揃えるのがきついのは、現段階では仕様となっています。今後、アーティファクトの導入や装備の強化機能などで調整を予定していますので、しばらくお待ちください。光源にもエンチャをつけられるようにしたいと思っています。
* フィートを全取得後のフィートポイントの使い道についも、高額フィートを導入するなど検討を予定しています。
* 素材変化の巻物のランダム性についてはα後に調整予定です。変化する素材は固定にして、祠(shrine)みたいに一度限り使用できるオブジェクトとしてネフィアにランダムで生成したり、素材変化の巻物自体なくなるかもしれません。素材槌の方は今後追加予定です。
* 美食家など一部のフィートには取得するための必要スキルが設定されています。
 
 
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* ファリスとロイテルの会話クエストが重複するバグの修正。
 
<big>'''Hotfix 2'''</big>
* ファリスが追放できるようになっていたバグの修正。
* 一部の家具が設置できないことがあるバグの修正。
* バグで重複したクエストを受託していた時、セーブデータが読み込めないことがあるバグの修正。


=== Alpha 20.61 ===
=== pre-β 21.2 ===
<big>'''3/1 2024'''</big>  
<big>'''4/20 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) 「探求者の孤城」のマップを追加。
* 常時所持効果のあるアイテムやクエストアイテムなどの「大切なもの」の機能を追加(elonaでいうQuest Item)。ジャーナルに「大切なもの」の項目を追加。
* (バッカーウィッシュ) 「探求者」のNPCを追加。
* 所持しているだけで効果のある大切なものは効果を明記するように。
* (月末定期) ラストウィッシュを更新。
* 井戸での願いには「女神の残り香」(大切なもの)が必要に。井戸の願いのパワーは「黒猫のよだれ」(大切なもの)の数に依存するように。
* 建物内部の扉は建物の外にいる時は描画しないように。
* 各ギルドマスターのポトレとドット絵を追加。固有ダイアログを追加。
* フォーチュンベルにマスコットキャラを追加。
* 稀少なクラフト素材はアイテムの詳細で明記するように。
* NPCはレベルが高いほど多くの部位に装備品を装備するように。また装備するアイテムの種類を増加。
* 祠を複数追加。
* NPCの装備品のレベルや素材はNPCのレベルに依存するように。
* ネフィアなどのボスはマップのレベル帯にあったクリーチャーから厳格に抽選されるように。
* レア・ユニークNPCは高レベルになるほど奇跡品・神器を装備する確率が上昇するように。また、普通のNPCも極めて低い確率で奇跡品を装備するように。
* ジャーナルの「勢力」の項目とギルドクエスト関連の情報を拡張。クエスト詳細のUIをスクロールに対応。
* 装備品のレベルによる装備品のエンチャントのレベルの上昇率を調整。
* ギルドの貢献度とランク、給料を導入。貢献度が最大時に受付嬢に話しかけることでランクアップできるように(現在はジャーニーマンまで)。
* 腐ったもの消化と信仰感知の装備エンチャントを追加。
* 各ギルドではランクの上昇と共に様々な特典が解放されていくように。
* 黒猫はボスチェスト(宝の地図の宝箱も同等)も舐めるように。舐めた装備品はツールチップに明記するように。
* 各ギルドのタスクを導入。
* キューブなどの増殖したキャラはクエストの殺害対象にカウントされないように。
* 一部のスキルはギルドでのみ訓練・習得できるように。
* 騎乗しているペットはお酒を勝手に飲まないように。
* 一部のギルド内のサービスは特定のランクに達していないと利用できないように。
* 積雪グラフィックを追加。
* 受付嬢に道案内の選択肢を追加。
* 売却できないアイテムと盗品はアイテム詳細で明記するように。
* 窃盗したアイテムには盗品フラグがつき、盗品は価値が下がるように。アイテムを売却した際には盗品フラグは消えるように。
* 各ギルドにトレーナーや追加のNPCを配置。
* 盗賊ギルド内の店の売り物には盗品フラグがつくように。
* 癒しては回復・補助系のアイテムを売るように。
* リトルシスターの卵にはアダムの食品エンチャはつかないように。
* ナイミールなどの固定ゾーンのランダムマップも時間経過で削除されるように。(セーブデータの容量節減のため)
* UIの改善。
* 中国語の翻訳が完了。これからは翻訳のクォリティの向上や翻訳関連機能の向上を予定しています。
* 雰囲気向上系マップオブジェクトとアイテムの追加(壊れた壁、蔦、壊れたアーチなど)


[修正]
[修正]
* 青のマッシュルームツリーの種のグラフィックがランダムになっていたグリッチを修正。
* その他細かい修正や調整。
* 一部の床タイルの高さを調整(壁との境界でグリッチが生じることがあったため)。
* その他細かい変更と修正。
 
<big>'''Hotfix1'''</big>
* 雨天時は、素早く畑が水やり状態になるように(ターン経過は依然必要です)。
* 既存セーブデータで、ネフィアの再生成時に探求者の孤城が出現するように。
 
<big>'''Hotfix 2'''</big>
 
[追加と変更]
* ヒール系魔法の発動タイミングを調整。
* 柱の積雪グラフィックの表示方法の改善。
 
[修正]
* 戦士ギルドに加入していると、街の再生成時にギルドの番人が増殖するバグの修正(加入後番人の初期位置がずれるため)。
* フラグ系のエンチャントが値が0の時でもキャラクターシートに表示されるグリッチの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
=== Alpha 20.60 ===
<big>'''2/28 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) 魔女のパン屋をミシリアに追加。
* (バッカーウィッシュ) 犬のポトレを追加。
* 街などの再生成時に、新しくゲームに追加されたNPCなども生成されるように。
* 騎乗、寄生中のペットはオートコンバットでの即死回避の対象にはならないように。(オートコンバットでペットの即死を回避した時プレイヤーのスタミナが減少するのは仕様です)
* 高危険度のマップの採掘で稀に結晶系アイテム(レアクラフト素材)がドロップするように。(結晶系アイテムは他の入手手段も追加予定です)
* 砂浜と水中に岩塩が生成されるように。
* ハチの巣をかまどで焼くと砂糖が入手できるように。
* キューブなどの増殖した生物からのアイテムドロップ率が減少するように。また、戦闘から得られる経験値も減少するように。
* 家具とレシピを複数追加。
* 太陽系の光源を複数追加。(農業用の光源で、機能自体の導入はプレβ中を予定しています)
* モンスターのグラフィックを追加。
 
[修正]
* 「破門」の効果に幸運の減少の効果が含まれていたバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* フィアマからもらえるタイプの宝箱がライトスタンドに変わってしまうバグの修正。
 
<big>'''Hotfix 2'''</big>
* 街の再生成時にエラーが出ることのあるバグの修正。
 
=== Alpha 20.59 ===
<big>'''2/26 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)職業「異端審問官(inquisitor)」の追加。
* (バッカーウィッシュ)Eternal Moon Hecateのポトレを追加。
* はつらつとした少女とたぬきっぽい少女のポトレを追加。
* 少女のポトレは少女のポトレから選ばれるように。
* キャラシートの「エンチャント」の項目では、神の恩恵からだけボーナスを受けている能力値などは表示しないように。逆に、浮遊などのフラグ系のエンチャントは、種族の特徴などで付与されている場合は常に表示するように。
* 矢弾と同様、光源とツールベルトのレアリティも普通で固定するように。
* 畑や水田の作物は冬以外は枯れないように。水田が凍ってるときは作物が成長しないように。
* 農業スキルと種のLVの差が高いほど種が成長しやすくなるように。
* 騎乗している・寄生されているペットにも効果がある魔法などはツールチップで明記するように。
* (リアルの)時間経過によるメッセージの追加。
 
[修正]
* クミロミの初期フィートでレアな種が生成されることがあるバグの修正。
* タウント中に自分の攻撃を自分で庇うことがあるバグの修正。
* 雑草の種のグラフィックがランダムに設定されていたグリッチの修正。
* コーン(先日の修正でプラモが変化したバグアイテム)がコンテナにあるとコンテナの操作ができなくなるバグの修正。(コーンはバグアイテムなので捨てて下さい)
* まだ奇跡以上の矢弾が生成されていたバグの修正。
* その他細かい変更と修正。


[ノート]
[ノート]
* きのこのバランスはプレβで調整予定です。
* バッカーウィッシュのイラストや、その他α中に制作されたラフ画像やイラストなどは、今後画集に追加予定です。画集は定期的に更新したいと思っています。
* 子犬の洞窟4Fにある閉ざされた通路は今のところは意味はありません。
* ギルドについては依頼形式も考えていたのですが、最終的にはElonaと同じような感じのパッシブなクエストという形で導入となりました。ギルドの掛け持ちは可能で、現在はランク5(ジャーニーマン)まではどのギルドでも制限なく昇進可能です。


=== Alpha 20.58 ===
=== pre-β 21.00 ===
<big>'''2/24 2024'''</big>  
<big>'''4/11 2024'''</big>  


[追加と変更]
[ゲーム外の更新]
* 使途を追加(白狐、メイド狐)
* ylvania.orgのサーバーを移転。
* 種族「使徒」にはデフォルトでポートレイトはつかないように。
* ylvania.comを取得。(表示されるのはylvania.orgと同じ内容です)
* 黄金の騎士のフィート「罵倒」を「挑発」に変更。
* 黒猫に「ふさふさの尻尾」フィートを追加。
* ゴーレムのフィートに電撃への弱点を追加。
 
[修正]
* プラモデルがマップに存在するとマップがロードできないバグの修正。
* プラモデルが生成されていたバグの修正。(まだ開発中のアイテムですが間違って生成されていたようです)。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* もしまだマップがロードできない場合はセーブデータを送って頂けると助かります。
 
=== Alpha 20.57 ===
<big>'''2/23 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 使徒の追加(妖精さん、黄金の騎士、黒猫)。
* 仔犬の洞窟など以外のダンジョンに力の祠と力の像がランダムで生成されるように。(素材変化、装備強化、水生成、井戸水強化などの効果。順次種類を増加予定)
* 通常のキャラは家具やジャンクの受け渡しを拒否するように。
* 素材槌を追加。素材変化の巻物を廃止。
* PCが攻撃した時、あるいは攻撃された時、仲間のAIは素早く反応するように。
* アイテムにnoShopタグを追加。一部のアイテムは店の売り物として出現しないように。
* アンドロイドのフィートに「再起動」を追加。
* pcが死んだ時に重すぎるアイテムを落とすように。
* 黒天使のフィートに「浮遊」と「ブースト」を追加。
* 武器では採取できないように。
* スキルなどのクールダウン機能を実装(現在はごく一部のスキルのみ)。
* 合計で1000000s以上の重さになるアイテムはスタックしないように。
* ちいさな少女と大人びた少女のポートレートを追加。
* 遠隔武器のソケットには、生成時にランダムでエンチャModが付与されるように。
* 赤本を2冊追加。
* ワンドにも唄の魔法の効果が適用されるように。
* (マナの反動などで)死んだ時はアビリティは発動しないように。
* トロッコが動くように。
* NPCの行動設定を追加。
* 一部ポトレを種族専用に変更。
* モンスターのグラフィックを追加。
* ダンジョンなどの雰囲気向上系オブジェクトを複数追加。
* 家具を複数追加。
* 床タイルを複数追加。
* プラモなどスキンが設定されているアイテムはビルドモードでスキンごとにアイテムのレシピを表示するように(スキンが設定されているアイテムでクラフトできるアイテムは少ないため、 主に開発用)。
* ModビューアーでModの有効化をチェックボックスを使って切り替えられるように。
* 固定マップのnpcにエディタ用の固有IDを付与。
* 一部のアビリティは冒険者の使うアビリティに選ばれないように。
* HP、MP、スタミナの計算式を変更。
* 魔法、アビリティのコストを調整。
* 首狩り発動の効果に上限を設定。
* アビリティ「かばう」(テレポートするやつ)に10ターンのクールダウンを設定。
* アイテムの色替えに対応していない部分の色は、アイテムの素材の色の影響を受けにくく変更。
* ダンジョンなどの明るさを調整。
* 画面のコントラストと明るさを微調整。
* ゲーム起動直後のFPSを60に固定。
* キーボード移動時のレスポンスを改善。
* PCCの歩行フレーム切り替えのタイミングを改善。
* BGMを複数追加。
* 部屋名やファクション名の生成などの言語ルールファイル(Word_mix.txt)を追加。


[修正]
[修正]
* 戦闘中の相手が視界から消えても攻撃を継続しようとするAIのバグを修正。
* ジャンプした時に追従する影の位置がおかしくなることがあるグリッチの修正。
* 奇跡以上の矢弾がまだ生成されていたバグの修正。
* 遠隔武器のダメージ倍率と命中修正が遠隔武器のスキルの影響を受けていなかったバグの修正。
* 愛の鞭を家畜や召喚されたファンネルなどに使うと画面がちらつくグリッチの修正。
* 多数の家具などの画像の色が意図しないものになっていたのを修正。
* 武器ソケットによるダメージ修正とヒット修正の効果が武器を素材変化した際に失われるバグの修正。
* ビルドモードで壁かけアイテムを設置時、マーカーと実際の設置位置がずれることのあるグリッチの修正。
* その他細かい変更と修正。
* 採取物を破壊した時に破壊の効果音が鳴らなくなっていたバグの修正。
 
* 戦場で援軍を呼んだ時、PCが犯罪者だと援軍が敵対してしまうバグの修正。
[ノート]
* 拘束の状態異常値が一定以上蓄積するとdwddwdadwdwd状態と表示されるバグの修正。
* 神から授かる装備については、現時点では、その神を信仰しているPC・NPCが装備した時のみ本来の力を発揮する仕様を考えています。
* NPCがアイドル行動でランダム移動した時にエラーが出ることがあるバグの修正。
* 妖精さんの種を吐くフィートが現状では弱い感じですが、のちのち特殊な種が追加される時にバランスがとれると思います。
* その他細かい修正と調整。
 
=== Alpha 20.56 ===
<big>'''2/22 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 神の使徒の追加。(黒天使、アンドロイド)
* 使途が複数パーティーメンバーにいると時々喧嘩するように。
* 家具の徴収券はマップの階層が違っても(地上でなくても)使えるように。
* グローバルマップでも、何らかの理由で地面に設置されてしまったアイテムを持ったりしまったりできるように。
* クエストトラッカーに依頼の残り期日を表示するように。
* 会話時の選択肢をだいたいキャンセルボタンに対応。
* 危険度50階以上のネフィアは、すくつのボスを倒した後にのみ出現するように。
* 畑に植えた木は、伐採時に種を落とすように(成長済みの木のみ)。
* 畑に植えた木は、伐採時に木のレベルによってより多くの採取物を落とすように。
* 罠の解体に失敗した時も罠解体スキルに経験値が入るように。
* 奇跡品の矢弾は生成されないように(現在は矢弾のレア度にはほとんど意味がないので)。
* 愛の鞭で住人の仕事と趣味をリロールできるように。
* スキル等がアップした時の潜在能力の減少値を1/10から1/5に増加。
* NPCの行動設定を追加。
* モンスターのグラフィックを追加。
 
[修正]
* その他細かい変更と修正。


[ノート]
[ノート]
* 街などの固定マップのNPCについては、現在は、そのマップが初めて生成された時にだけ生成されます。
   アップデートログがたまってしまうので、公開はまだ先ですが、更新内容だけここに投稿していくことにします。
 
=== Alpha 20.55 ===
<big>'''2/17 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) 少女のポートレイトを追加。
* 信仰の巻物で信心(piety)も上がるように。
* すくつのボスを一度でも倒すと、危険度50以上のネフィアのモンスターはすくつ形式のレベルスケーリングで生成されるように。
* 料理は醸造や熟成できないように。
* スキルトラッカーに潜在能力を表示するオプションを追加。
* 速射(アサルトライフルなど武器の元々の連射数はのぞく)と連続魔法は二発目以降はダメージが減衰するように。
* 祝福された解呪は通常のアイテムも解呪できるように。
* ジャンク素材を幾つか追加。
* 釣りでジャンクが釣れる確率の低下(スキル依存)。釣れるジャンクの種類の増加。低確率で小さなメダルが釣れるように。
* 信仰ボーナスの上昇速度を穏やかに変更。
* 神官のフィート「農夫の足腰」を「敬虔」に変更。
* 自動販売機が破壊された時に商人の鞄を落とさないように。
* 簡易クエストトラッカーウィジェットを追加(主に後々登場する複雑なタスクがあるクエスト用)
* モンスターのグラフィックを追加。
 
[修正]
* ボスチェストの宝の地図がボスチェストのレベルに依存していなかったバグの修正。
* 先日のアップデートで手や光線の魔法などで地面やアイテムを対象にするとエラーが出るようになっていたバグの修正。
* ロックピック未所持で鍵開けを試みた時に、鍵開けのスキルの値が参照されていなかったバグの修正。
* 鍵開けの失敗時に宝箱の方に鍵開けの経験値が入ってたバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* 射撃武器の改造については、同一Modの可否など、今後しばらくバランス調整が入ると思います。Modの取り外しはもうしばらく先になると思いますが、専用設備で予定しています。
 
=== Alpha 20.54 ===
<big>'''2/15 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) 女神「月影のホロメ」を追加(ネフの村が未実装のため、暫定的にミフの村に祭壇を設置)。
* (バッカーウィッシュ) 種族「半神」を追加。
* (バッカーウィッシュ) クラス「パラディン」を本導入。
* (バッカーウィッシュ) サギ(Caladrius)を本導入。
* (バッカーウィッシュ) 『ビリー』(Billy)を本導入。
* (バッカーウィッシュ) ノックバックのエンチャの追加。
* 白線のオートタイルを追加。
* 使途の導入を開始。防衛者と追放者の導入。
* 回復魔法が使えるNPCは非戦闘時にも必要に応じて回復魔法を使うように。
* 一部のNPCの使う全体魔法を単体化。また、魔法を全体あるいは単体で使うかは、NPC毎、魔法毎に個別に設定されるように。
* 遠隔系ペットは少し離れて追従するように。
* 射撃武器にmod換装のための空のソケットが品質に応じて付くように。
* 改造道具の追加。空のソケットがある装備にエンチャを付与できるように。装備品解体時に改造道具を回収できるように。
* 射撃武器専用のエンチャを複数追加。
* 銃器職人は改造道具を売るように。
* 妖精は1sを超える射撃武器を使用できないように(投擲はできます)。
* 交渉スキルによる値引きの最大値を調整。
* ヘルプにゲーム内の素材利用等に関する項目を追加。
* ホームではゲロゲロに名前はつかないように。
* モンスターの行動設定を追加。
* モンスターのグラフィックを追加。
 
[修正]
* 設定でダブルクリックを有効にしている時、アビリティをホットバーにセットできないバグの修正。
* 任意指定素材のあるアイテムが建築モードで製作できないバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* アビリティウィンドウのアビリティは、ホイールクリック(Rキー)長押し、もしくは設定でダブルクリックを有効にしている場合はダブルクリックで直接持てます。
* スタミナについてはβ時には最大値を100付近に調整予定です。β時に変更予定の項目については、今度一覧を書いてみようと思っています
 
=== Alpha 20.53 ===
<big>'''2/12 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) 「魔法関連の記事」3種をパルミアタイムスに追加。
* (バッカーウィッシュ) 「星霜の魔女の記事」2種をパルミアタイムスに追加。
* (バッカーウィッシュ) 癒しの女神ジュアのイラストを追加(ツイッターで公開)。
* 死体解体で得られる素材にはクラフトによるLvボーナスを適用しないように(スタックするように)。
* 扉はホーム以外では設置できないように。
* 罠は店の商品やガチャの景品として生成されないように。
* ネフィアでの罠の生成率の調整。
 
[修正]
* 自販機や商人の鞄の中のアイテムはクラフトの素材に使えないように。
* ガードの他のNPCへの敵対関係が時間経過しても解除されないバグの修正。
* キズアミの恩恵がフィート欄で正しく表示されていなかったグリッチの修正。
* 増殖系モンスターが増殖する時、オリジナルより多いHPでコピーが生成されることがあるバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* 蜘蛛の巣から蜘蛛糸ではなくシルクがとれるのは現在の所は仕様です。
 
=== Alpha 20.52 (Nightly)===
<big>'''2/11 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)悪戯の神キズアミを導入。
* (バッカーウィッシュ)狐族のNPC(ミフ)を本導入。(願い:狐族の少年/少女、商いを生業とする方です)
* (バッカーウィッシュ)狐族のNPC(ネフ)を本導入。(願い:軽量なイメージのある近接系職業の方です)
* (バッカーウィッシュ)メタルプチを本導入。
* シルバーベルは小さなメダルを確率で落とすように(見えないキラン状態でドロップします)。
* ボスチェストの中にコンテナは生成されないように。
* ビルドモードではホーム領域の一タイル外まで床やブロックを建設できるように。
* 神のアビリティ使用時の神のセリフを追加。
* 戦闘AIの調整。
* 落とし物は街の地上1階にのみ生成されるように。
* 種への新しい食物エンチャは+1の時のみ一度だけつくように。
* 種が成長する時、食物エンチャは常にプラスされるように。
* 種が成長する時にプラスされる食物エンチャの値はシードで固定するように。
* クミロミのフィートによる種の成長の確率の上昇。
* 水田によるボーナスは水田栽培に適した作物にのみ適用されるように。
* テレポート時に攻撃対象の情報がクリアされるように。
* 破呪の魔法は敵のみをターゲットできるように。
* 自然治癒のスキルは包帯の回復量に影響するように。
* 視界を塞がず通行も阻害しない家具などは街にも設置できるように。
* 猫カフェにラストウィッシュの猫がランダムで出現するように(猫はランダムフィールドで生成されないため)。
* モンスターの行動設定を追加。
* モンスターのグラフィックを追加。
* 積雪グラフィックを追加。
 
[修正]
* 降雪時にテントなどに入ると、テント内では雨になってしまうグリッチの修正。
* 同じバッカーのラストウィッシュのペットが同一マップに複数出現することがあるバグの修正。
* PCが犯罪を働いた時、ガードや市民が同士討ちをしてしまうことがあるバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
=== Alpha 20.51===
<big>'''2/8 2024'''</big>
 
 
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)「幻覚」の状態異常を追加。
* 街に落とし物の財布が生成されるように。
* Elonaから床タイルを複数追加。
* モンスターの行動設定を追加。
 
[修正]
* 命名規則を変更したNPCの名前の修正。
* アーティファクトがクラフト素材から除外されていなかったのを修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* 命名規則が変更された一部のNPC由来のアイテム(肉など)の名前表示が「*r」となります。こちらは、申し訳ないのですが修正が難しいためそのままとなります。
* キックスターターグッズの追加メモリアルブロックが届きましたので、これから出荷登録の手続きを行う予定です。また、不在などの理由で幾つかグッズが返送されており、こちらも今日中に各個ご連絡を差し上げたいと思っています。更新内容が少なくて申し訳ないですが、1-2日ほど出荷作業の方で更新ができなくなりそうなので、20.51をリリースしておきます。
 
<big>'''Hotfix1'''</big>
* 幻覚を見ている状態のセーブデータをロードするとエラーが出るバグの修正。
* 売人は犯罪者とも取引するように。
 
=== Alpha 20.50 (Nightly)===
<big>'''2/6 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)「★月夜の鐘」の追加。
* (バッカーウィッシュ)「★プチ入り琥珀」の追加。
* (バッカーウィッシュ)「★魚おろし」の追加。
* 妹猫など一部のNPCは自然発生しないように。
* ミラルガロクの工房にアイテムを追加。
* 幾つかの種族に魚属性の設定。
* 炎上と結露は増殖を阻害するように。
* 戦闘AIの調整。
* エフェクト系アイテムの追加(間欠泉)。
* 多数のNPCにランダム名を設定。
* 小さなメダルの入手ソースを複数追加。
* 街に落とし物が生成されるように(落とし物の財布は次の更新で追加予定です)
* テントなど一部のアイテムを除いて街にアイテムは設置できないように。
* 花や雑草などには食物エンチャはつかないように。
* モンスターの行動設定を追加。
 
[修正]
* 大部屋のダンジョン生成時に昇り階段と降り階段が近くに生成されることがあるバグの修正。
* 一部の犯罪が正しく目撃されていなかったバグの修正。
* 幾つかの欠けていた日本語フォントの情報を修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* 幾つかのアーティファクトは暫定的にミラルガロクの工房に置いていますが、今後サブクエストなどの報酬に変わる可能性があります。
* 墓に死体を埋めると墓の品質が上がるのは仕様になっています(品質があがる確率や値段などは今後調整するかもしれません)。
* 今まではNightlyビルドと通常ビルドはほぼ同時に公開してきましたが、今回から、通常ビルドはNightlyビルドから1つバージョンを遅らせて公開を予定しています。
 
=== Alpha 20.49 ===
<big>'''2/3 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 魔法のマナーのフィートに二段階目を設定。
* ターン経過のないアクション、またテレポートや感知、設置系の魔法では透明化は解除されないように。
* 移動、攻撃対象選択関係のAIを改善。
* バブルなどは空きタイルがない時は増殖しないように。
* 影の召喚時のHPを最大HPの半分に設定。影など召喚されたキャラは自爆系モンスターを恐れないように。
* カスタムホットバーの「現在位置を記憶」のショートカットを右クリックで名前をつけられるように。
* ホームのログを横スクロールに対応。
* PCや住人が召喚した生物はルートを残さないように(パーティーメンバーや住人が死体を残すのは今のところ仕様です)
* マップの切り替え時にパーティーメンバーと位置が重ならないように。
* 街などではパーティーメンバーはPCから離れていても緊急時以外はテレポートしないように。
* パーティーを対象に魔法を唱えた時、パーティー分の魔法のストックが足りない場合はシングルターゲットに切り替えるように。
* アーティファクトはクラフト時の素材から除外するように。
* マップの再生成時にテントは消えないように。
* ファンネルに魔法のマナーフィートを設定。
* モンスターの行動設定を追加。
* モンスターのグラフィックを追加。
 
[修正]
* その他細かい変更と修正。
 
<big>'''HotFix1'''</big>
 
[追加と変更]
* カスタムホットーバーの装備セットに名前を付けられるように。
* 召喚された仲間同士は位置を入れ替われないように。
 
[修正]
* 干渉できない敵が視界内にいる時ゲームがフリーズすることがあるバグの修正。
* 破呪とメテオの魔法書が生成されないバグの修正。
* 日付変更時にパルミアタイムスの記事が更新されていなかったバグの修正。
* 召喚された仲間が同士討ちをすることがあるバグの修正。
* マップロード時に召喚された仲間が野生に戻るバグの修正。
* 屋根モードで設置したアイテムを回収する時に屋根モードのフラグが解除されないバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
   たくさんのフィードバックをありがとうございます!この一ヵ月ちょいで、elinが大きく成長したのを実感しています。今後はバッカーさんの願いや神の恩恵、Modサポートやカジノなど、一日では導入しきれない機能の実装に入りたいと思っています。更新の方は、週に2,3回程度になる予定です。
 
=== Alpha 20.48 ===
<big>'''2/2 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 「魔法のマナー」のフィートを追加。
* (バッカーウィッシュ)破呪(Hex Purge)の魔法を追加。
* (バッカーウィッシュ)災い(Bane)の魔法を追加。
* (バッカーウィッシュ)影召喚の魔法を追加。
* モンスターの行動設定を追加。
* 植物の種を全種類追加。
* モンスターのグラフィックを追加。
 
[ノート]
* 対象地点・キャラを選択するタイプのアビリティ・魔法の、対象選択のスクリプトを少し変更したので、もしかしたら「対象を選んだにも関わらず自分が対象になってしまう」アビリティがあるかもしれません。もし見つけたら報告を頂けると助かります。
 
=== Alpha 20.47 ===
<big>'''2/1 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* ヒッチングポストはホームでのみ使えるように。
* 水上には水たまりは(通常は)できないように。また水上の水たまりを踏んでも消えなかったのを修正。
* PCのファクション以外のNPCに最低詠唱スキル補正を追加(蜘蛛の巣などの魔法の詠唱に失敗することがあるため)
* モンスターの行動設定を追加。
* モンスターグラフィックを追加。
 
[修正]
* オートコンバットだとメタル系にダメージが入らなかったバグの修正。
* 援軍の巻物で仲間になったキャラのホームゾーンが設定されていなかったバグの修正。
* キャラ作成時の魔法領域の選択で衝撃属性が選べてしまうバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* コンソールは「システムメニュー>その他」から開くことができます。
* 農業、射撃については、グッズの配送が一段落してから着手を予定しています。種の方は追加エンチャは一つに限定し一度ついたら固定、射撃の方は遠隔スロットに移行し換装可能なModをつけて強化する方向で検討中です。
* 今月からバッカーさんの願いの導入もぼちぼち再開していく予定です。
 
=== Alpha 20.46 ===
<big>'''1/31 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* Unityのバージョンを更新。
* 格闘のダメージを調整。
* 屋根がある室内の水たまりは雨が降っていても消えるように。
* ラストウィッシュのエラー修正リクエストを更新。
* UIなどの色調を少し調整。
* 永久凍土でお墓が壁の中に生成されないように調整。
* アイコンを色々と追加。
* モンスターグラフィックを追加。
 
[修正]
* NPCの行動設定に関するAI処理変更の影響で、一部のNPCの移動が遅くなっていたのを修正。
* ネフィアで通路がない場所に扉が生成されることがあるバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
*リクエストのあったラストウィッシュのエラーを修正し、ラストウィッシュ・データベースを更新しました。ラストウィッシュにつきましては、アドオンもしくはさまよう魂プレッジ専用の特典となっており、また、ゲームバランスの都合上、中盤~終盤のアイテムや装備品などは遺骸には残せないことになっています。ご理解頂ければ幸いです。自分のラストウィッシュが導入されているかは、コンソールから「LastWish 名前orバッカーID」と入力することで確認できます。
 
* 12月以降に提出されたサーベイのラストウィッシュについては、3月頃に実装を予定しています。
 
=== Alpha 20.45 ===
<big>'''1/30 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 魔法へ(アビリティ)の経験値は、関連能力が魔法のレベルより高い場合は大幅に上昇し、逆の場合は大幅に減少するように。
* 店の売買ウィンドウの設定を保存するように。また、店の売買ウィンドウは全ての店で共通の設定を用いるように。
* 法律を破って街の食べ物や飲料を使用した時などのカルマ減少量を-2から-1に変更。
* ミドルクリックで、隣接したNPCにもポーションを投げれるように。
* 一部の攻撃魔法も長押しでリピートできるように。
* ユニークキャラのポートレートは変更できないように。
* ダンジョン生成のバランスなどを調整。
* 使途召喚を動物召喚に変更。
* 地雷侍をただの侍に変更。
* 幾つかのモンスターの行動設定を追加。
* 種のグラフィックを追加。
 
[修正]
* ドアの開閉状態判定処理を修正。
* 仔犬の洞窟に入った時、下り階段の上にスポーンしてしまうバグの修正。
* 地殻変動が起こりまくってたグリッチの修正。
 
[ノート]
* 成長抑制剤のレシピは肥料とゴミです。
* 蟹の泡は濡れ状態の時は破裂しません。
* NPC生成修正前のセーブデータでブラックマーケットの店主などのユニークな街の住民が復活しない場合、現状では簡単には修正できないため、申し訳ないのですがコンソールコマンド(Spawn merchant_black)で対応ください。
* アビリティもミドルクリック(またはRキー)長押しで直接持つことができます。
* 発注していたサンクスカードや封筒が届きました。明日は梱包・発送作業で更新ができないかもしれません。
 
<big>'''Hotfix'''</big>
 
* キャラが増殖する時HPがフルで増殖されていたバグの修正。
* 増殖したキャラは生い立ちや能力値もコピーするように。
 
===Alpha 20.44 (Nightly) ===
<big>'''1/29 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* ダンジョン・ジェネレータを幾つか追加。
* クミロミ信仰によって得られる種のエンチャは、食べ物系の作物の種にだけつくように。
* 衝撃属性の追加(自爆など特定のダメージ計算にのみ使われる属性で、魔法の領域やエンチャとしては登場しません)
* 「運命」の誓約をデフォルトのオプションに変更。
* ボール系のダメージは爆心地から遠ざかるにつれ減衰するように。
* ボール系の範囲算出式を浮動小数点型に変更。(ボール以外の半径指定系の関数にも影響し、意図しないバグが出る可能性があるためNightlyで公開します)
* 幾つかのモンスターに行動設定を追加。
* モンスターグラフィックを追加。
 
<big>'''Hotfix'''</big>
 
* ダンジョン・ジェネレータをもう一つ追加。
* 上り階段と降り階段の経路が繋がっていないことがあるバグの修正。
 
[ノート]
* ラストウィッシュの修正リクエストについては、毎月月末頃の更新を予定しています。また、ラストウィッシュにつきましては、アドオン、もしくはさまよう魂の特典となっているため、申し訳ないのですが修正リクエストを送って頂いても導入できない場合があります。ご理解頂ければ幸いです。
 
=== Alpha 20.43 ===
<big>'''1/28 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 浄化と全浄化の魔法を追加。
* 援軍の巻物を追加。
* 銃器職人と染織屋を追加。
* 解体の経験値とスタミナ消費は解体したアイテムの数に比例して増加するように。
* NPCやペットは優先度によって位置を入れ替わるように。
* ほうきを使用することで血痕などが残っているタイルを掃除できるように。
* 不死の妹の種族をゾンビに変更。
* 種のグラフィックを追加。
* モンスターのグラフィックを追加。
 
[修正]
* 野外にランダム生成される祭壇の素材がランダムになっていたバグの修正。
* 価格の違うワインがスタックしてしまうバグの修正。
* 矢弾が変なところから飛んでくるグリッチの修正。
* 採取する時の場所に階段があると自動で階段を使ってしまうバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* 盗賊ギルドは他のギルドと違い「夜の声」というNPCが受付嬢になっています。
 
<big>'''Hotfix'''</big>
 
* PCや敵対NPCとも位置が入れ替われるバグの修正。
 
<big>'''Hotfix 2'''</big>
 
* Fovの処理を改善。
* 育てた作物から取れる種のグラフィックが正しく選択されないグリッチの修正。(種グラフィックは20.43以降の種にのみ反映されます)
 
=== Alpha 20.42 ===
<big>'''1/27 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 飲料を持っている時、自分をミドルクリックすることで飲料を浴びることができるように。
* 掃除ができる住人はげろげろや乳や卵を片付けるように。
* テントの中で自動整頓が使えるように。
* 瘴気は近くのキャラに伝染するように。
* 一部の魔法の威力を調整。
* プレイヤー以外のキャラは、タイルにキャラが既に存在している場合は、なるべくそのタイルに移動しないように。
* 日本語の戦闘メッセージの出力処理を変更。
* PC以外のキャラは、睡眠時以外にもスタミナを自然回復するように。
* 詠唱を阻害する状態異常を受けている時のPCのオートコンバットの魔法優先度を減少。
* 住人の所持品自動売却の処理を改善。遠隔武器などを売らないように。
* モンスターなどの行動設定を追加。
* 積雪素材を追加。
 
[修正]
* PCが自分に住民税を払っていたバグの修正。
* ネフィアのボスのネフィアのLv補正が消えていたのを修正。
* ノートウィジェットの内容がセーブ時に保持されないのを修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* ホームのバランスや運営方法は、βでは全く別物になる予定です。住人の数についても、現在は負荷テストも兼ねて制限を設けていませんが、普通のホームではだいたい10-20人程度を想定しています。βの前に一か月ほど時間をとって、αでのフィードバックをもとに、ホーム運営やゲームの諸所を魔改造したいと思っています。
* 新しく追加されたウィジェット(サイドスクリーン、ノート)は、既存のセーブデータでは一度全てのウィジェットをリセットしないとエラーが出るかもしれません。
<big>'''Hotfix'''</big>
 
* 料理中の卵を「掃除」の仕事を持つ住人が片付けてしまうバグの修正。
* 住人の仕事「看病」は、住人の状態異常や能力弱体化も定期的に回復するように。
* 瘴気のバランスを調整。
* 癒し手の回復サービスはパーティー全体に適用されるように。
* 「扉を閉める」をミドルクリックアクションに変更。
* 積雪グラフィックを追加。
 
=== Alpha 20.41 ===
<big>'''1/26 2024'''</big>
 
[追加]
* 「誓約」オプションをキャラ作成画面に追加。
* 死体を墓に埋葬できるように(RP用で、今のところほぼ意味はありません)。
* 画集に収集率を表示。
「ノート」
* ウィジェットを追加。
* 鍵のかかった通路もミニマップに表示するように。
* 訓練用宝箱の解錠時には、ロックピックを使っても使用回数は減らないように。
* 中国語の翻訳を更新。
* 幾つかのNPCの行動設定を追加。
* モンスターグラフィックを追加。
* 積雪グラフィックを追加。
 
[修正]
* 足場のブロックを破壊した時にエラーが出るバグの修正。
* 回収モードで中身の入ったコンテナを他のコンテナの中に回収できるバグの修正。
* すくつのボスレベルでBGMが変わっていなかったのを修正。
* その他細かい変更と修正。
 
=== Alpha 20.40 ===
<big>'''1/25 2024'''</big>
 
[追加]
* モンスターなどの行動設定を開始(一日に5-10体程度ずつを予定しています。行動以外に、種族やレベル、耐性設定など関連項目も見直していくので、リリースノートに記載されていないゲームデータの変更が結構生じると思います)
* 加工食品も醸造樽などで腐るように(試験的)。
* ウェイストーンは、フィールドやダンジョン、テントなどの一部のゾーンでは使用できないように。
* すくつを追加(神々の休戦地付近、暫定仕様)。
* ランダム生成ダンジョンであまり近い位置に昇り階段と降り階段を生成しないように。
* シネマモードでは不可視設定のアイテムは表示しないように。シネマモードの照明効果を調整。
* 黙り中のペットは寄生時や攻撃時のセリフもしゃべらないように。
* モンスターグラフィックを追加。
* 積雪グラフィックを追加。
 
[修正]
* ルームプレートの部屋番号表示テキストが、ビルドモードを終了しても残ることがあるグリッチの修正。
* 睡眠中に死亡した時に死にながらレシピを閃くことがあるバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
<big>'''Hotfix'''</big>
 
* 既存のセーブデータでは地殻変動時にすくつが生成されるように。
 
=== Alpha 20.39 ===
<big>'''1/24 2024'''</big>
 
[追加]
* 交渉による割引に上限を設定。
* 醸造樽などでミルクも腐るように。
* エンチャントLv(+で表示される数値)に応じてアイテムの価格が若干上昇・減少するように。
* ワインには元の素材の120%の価格が追加されるように。
* 猫や犬をもふもふできるように。
* 床工房で道などが作れるように。
* 食べられない素材の食品・食材は売値が半減するように。
* モンスターグラフィックを追加。
* 積雪グラフィックを追加。
 
[修正]
* 日本語の「制作」の表記ゆれを「製作」に統一。
* 屋根設置アイテムに除雪セル設定が反映されていなかったグリッチの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* 日本語の文字入力関係、文字化けなどのエラーは、恐らくUnity本体のエラーとなるため、Elinで使っているUnityのバージョンのアップデートを検討しています。ただ、Unityのバージョンを更新すると、ゲーム全般に予期せぬエラーが生じる可能性が高いため、後日時間をとってテストしたいと思っています。
 
* アクリルブロックの追加製作やサンクスカードの再送付の打ち合わせで、今日から数日程度、開発の時間が思うようにとれないかもしれません。バグ報告の方は大分落ち着いてきたので、明日ぐらいから徐々にモンスターの行動設定をしていきたいと思っています。モンスター個々の行動の追加・変更に関しては、リリースノートには特に記載しない予定です。
 
=== Alpha 20.38 ===
<big>'''1/23 2024''' </big>
 
[追加と変更]
* 料理の販売価格には料理に使った素材の価値が加算されるように。
* ホットバーに投擲に適したアイテムがある場合、オートコンバットで投擲するように。
* 投擲のダメージを調整。
* 野菜と果物は出荷時に75%の利益修正を受けるように。
* 壁を掘った時低確率で壁系のレシピを閃くように。床(ry
* 動物と会話時に、「話がしたい」の選択肢は動物好きのフィートを持っていないと表示されないように。
* 家畜は料理を食べないように。
* ウィンドウのタブの上でホイールを動かすことでタブの切り替えができるように。
* ガードの道案内に情報屋を追加。
* 機械系種族のドロップに電池を追加。
* 実験的設定に「採取時などにカメラを固定しない」設定を追加。
* 実験的設定に「破壊されたラストウィッシュ・コンテンツでも再生成する」設定を追加。
* 果物屋では少し野菜も販売するように。
* ビルドモードの地形モードの動作を改善。
* ノーラが期間限定でレシピをリストック制限なしで販売するように(新レシピ販売以前のセーブデータの救済用)。
* モンスターグラフィックを追加。
* 積雪グラフィックを追加。
 
[修正]
* 写真や絵画を持つと画面の表示が崩れるバグの修正。
* 設定で「ビルドモードを右クリックで終了する」をオフにしていると、双眼鏡を使った時通常の画面に戻れないバグの修正。
 
[ノート]
* αテストが始まり、あっという間に一ヵ月が経過しました。非常にたくさんのフィードバックをありがとうございます!
 
 
=== Alpha 20.37 ===
<big>'''1/22 2024'''</big>
 
* 以前のNightlyビルドの更新も併せてお読みください。
 
[追加と変更]
* ユーザーホットバー(画面左のホットバー)のアイテムをF1-F8で使用できるように。
* 装備セットの登録マクロをユーザーホットバーに追加。
* 入力の設定にホットバページ切り替えのキー設定を追加。
* 探知機のレシピをノラの商品に追加。
* 料理時に低確率で制作した料理と同じカテゴリのレシピを閃くように。
 
[修正]
* 寿司の必要素材に米が入っていなかったバグの修正。
 
[ノート]
* 水の入ったバケツを祭壇に捧げられないのは今のところ仕様です。
 
  今回のアップデート後に、ジャンク品で+表示のアイテムがありますが(空き缶+5など)、こちらはジャンク品に家具エンチャがつかなくなったため素の数値が表示されているだけなので、特に問題はありません。アップデート以降生成されるジャンク品には+はつきません。
 
  Ctrlでホットバーのページの切り替えができない場合は、設定のキー入力を確認ください。
 
=== Alpha 20.36 (Nightly) ===
<big>'''1/22, 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 「サイドスクリーン」ウィジェットの追加。
* ホットバーの切り替え機能の追加(Ctrl)。
* 酸による劣化は-5までに変更。
* 仲間と住人が敵を倒したとき好感度が上がるように。
* 感情アイコンの表示方法を調整。
* オートコンバットの設定に「お気に入りに登録したアビリティだけ使う」を追加。
* 幾つかのデバフをオートコンバットで有効化。
* 仲間は全てのスキルの潜在能力が900以上の時訓練を行わないように。
* ビルドモードの回収モードに「設置済みを無視」の設定を追加。また一度に選択されたタイル上の全てのアイテムを回収するように。
* スキルなどの下限値を-100に変更。
* スタート地点以外のホームを破棄できるように(セーブデータのバックアップを取ってからお試しください)。
* 食事の効果量を調整。
* 共有箱に入れた料理を住人が勝手に食べるように。またPCが外出中も料理がある場合は食べるように。
* ジャンクには家具エンチャはつかないように。
* ゴミやNPCの生産品などはその場でスタックするように。
* PCの土地でしか使えないアイテムはツールチップで明記するように。
* 食用の装備品は装備している時は食べないように。
 
[修正]
* 未鑑定のアイテムの売買を繰り返すことでオレンが増えるバグの修正。
* 一度破棄したクエストが再度受けられるバグの修正。
* 演奏の時投げる報酬と同額のオレンがNPCのインベントリに生成されていたバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* SteamDeckでプレイする際に、スロットなどのミニゲームがエラーで開始できないとの報告を幾つか頂いています。SteamDeckでもミニゲームがプレイできている、あるいはエラーが出ているなどの報告を頂けると助かります。
* また、(ゲーム内の絵を撮影できる)写真やキャンバスを持った時などにエラーが出るセーブデータがありましたら、送って頂けると助かります。
 
=== Alpha 20.35 ===
<big>'''1/21 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 「採取物を自動的に拾う」の設定で、解体したアイテムも自動的に拾うように。
* 友好状態のNPCは酔ってもPCの仲間に絡まないように。
* 連れている仲間は酔ってもあまり他のNPCに絡まないように。
* 何も持っていない状態にするショートカットキーを設定に追加(デフォルトキー:q)。
* カーソルを合わせたNPCにオートコンバットをするショートカットキーを設定に追加(デフォルトキー:z)。
* 所持品ソート時のセカンダリソートを改善。
* 所持品のソート設定に「昇順」の設定を追加。
 
[修正]
* 「この土地に移住して欲しい」の選択肢を選んだ後に仲間が正常に移住していなかったバグの修正。
* 海のアニメに1ドットの縦線・横線が入るグリッチの修正(幾つか報告を頂いていますが、おそらくグラボ依存のためこちらではグリッチの確認ができず、予測的な修正となります。まだグリッチが生じる場合は報告いただけると助かります。また、設定の「その他」のピクセルスナップ関係のオプションを変更することでもおそらく治ると思います)
* 部屋、マップ、ジュークボックスのBGMの切り替え処理の修正。
* PCが死亡した時に変な位置にスポーンすることがあるバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* ゲロを拾ったり、 家畜の卵を拾ったり、腐肉やゴミを始末したりといった処理は、ゲーム内の仕事やアイテムと連動させて解決する形にしていきたいと思っていますが、これらの機能の全ての導入までには時間がかかりそうなので、暫定的に「ホームマネージメントおまかせ」条例を追加しようと思っています。
 
=== Alpha 20.34 ===
<big>'''1/20, 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 床・ブロックなどは素材変化できないように(素材変化は、バランス上スタック全てに適用するのを廃止するかもしれません)
* クラフト時にはPCが所持している素材を優先して使うように。
* バックパックの中のベッドを使って寝るマクロを一般ホットバーに追加(試験的)。
* ベッドの設定から一部設定を削除(家畜にベッドはいりません)。
* 仲間は街で食料を売りさばかないように。
* ニノに立札工房のレシピを追加(初期クエがシナリオ進行で受けられなくなった時用)。
* 収集の依頼では、渡したアイテムの価値によって追加のオレンがもらえるように。
* グローバルマップでアイテムを拾えるように。
* 種に名前を付けられるように。
* 仲間のホーム以外のプレイヤーの土地で、仲間に話しかけることで直接移住させられるように。
* 使用回数が0の杖は店頭に並べないように。
* 情報屋に鍵の解錠を頼めるように。
* ビルドモードの地形隆起時に高さを表示するように。
* スクラップの残骸は電池を落とすように。
* イス系種族はテレパシーで感知できないように。
* 依頼を破棄できるように。
* プラットホームはホーム以外では建設できないように。
* 妹はPCが女性の場合お姉ちゃんと呼ぶように。
* インコグニートは効果発同時に全ての敵対関係をリセットするように。
* ペットが読んだ古文書は解読されると崩れ落ちるように。連れているペットが本を読む確率を減少。
* 店の品が入りきらない時、店のインベントリを自動で拡張するように(こちらは暫定処置で、将来的にはインベントリサイズ(8x5)以上の商品は生成されないようにすると思います)
* 盲目、麻痺、混乱のポーションのカテゴリを薬カテゴリに変更。
* 種族ローランの平均生成年齢を引き下げ。
* 脆弱と元素の傷跡は、(ボスなどの)耐性獲得率を大幅に軽減。
 
[修正]
* 一部の行動カーソルアイコンがおかしかったのを修正。
* 遠隔武器を家具として持って投擲した場合、遠隔武器による射撃として処理されるバグの修正。
* 街のNPCを仲間にして補充要員が作られる時、雪プチなどが敵対属性のまま生成されていたバグの修正。
* 街のNPCを仲間にする時、生成された補充要員の補充要員が生成されないバグの修正。
* ネフィア制覇のアイコンが他のセーブデータをロード時にマップに残るグリッチの修正。
* アビリティウィンドウ非表示状態の時、オートコンバットでホットバーの魔法を使うと魔法のストックの表示が更新されないグリッチの修正。
* 双眼鏡の使用中にピッカーのショートカット(q)を押すことでビルドモードに移行してしまうバグの修正。
* カルマが0の状態でセーブ・ロードするとカルマが初期値の30に戻るバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* 拠点からストーリー系NPCがいなくなった場合は、盟約の石の「呼び戻す」をチェックしてみてください。
* 討伐依頼などは、elonaみたいなインスタンス系のマップでの依頼も予定しています。
* L字の壁の一面が左右の壁によって変化するのは現在の所仕様となっています。これは、壁の種類や素材の情報を、一つのタイルにつき一つしか保持していないためです。
 
=== Alpha 20.33 ===
<big>'''1/19 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* ネフィアのボスがいる階層から移動するときに警告ダイアログを表示するように。
* ボスがいなくなったネフィアにはグローバルマップでアイコンを表示するように。
* カードコレクションページに拾ったカードを自動収集する設定を追加。またホイールクリックからも収集できるように。
* 盟約の石の素材をミカに変更。
* オートコンバットで取れる行動の無い時戦闘を中断するように。
* PCやペットが召喚した生物は、不可視の相手へポーションを投擲しないように。
* ストーリー進行上無敵タグがついているNPCを攻撃しても経験値が入らないように。
* アイテムが腐った時の「くさい」エンチャは食品以外には付与しないように。
* スケッチの交換時、既に所持しているスケッチを引いた場合、5回まで再抽選するように。
* 重量挙げの経験値増加量を調整。
* コンフィグ画面ではマウスホイールでのドロップダウンリストのアイテム選択は無効に。
* レシピは破壊不能に。
* 積雪素材を追加。
 
[修正]
* 住人が住人に襲われることのあるバグの修正。
* ギャラリーの閲覧ページが別のセーブデータをロード時にも保持されているグリッチの修正。
* 屋根モードで剥製などを設置した時箱のまま表示されるグリッチの修正。
* オートコンバットで高低差を無視して近接攻撃できるバグの修正。
* 種族が人間以外の時、一部のシーンのナレーションなどが()付きで表示されるグリッチの修正。
* 異なるエンチャを持つ矢弾がスタックするバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* 釣りと演奏時にNPCが足元のものを拾うのは現在仕様となっています。
 
=== Alpha 20.32 ===
<big>'''1/18, 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* NPCがアイドル時に生成するアイテムにはNPCの所有物フラグをつけるように。
* アイテム交換時にNPCの所有物や贈り物にアイコンを表示するように。
* ベル系モンスターはネフィアのボスになった時でも低確率でやっぱり逃げるように。
* 瀕死のNPCは確率で恐怖状態になるように。
* ホームは土地のボーダーの1マス手前のタイルまでしか拡張できないように。
* クラフト画面のツールチップの位置を変更。素材選択時にスクロールに対応。
* 敵がアイテムの上に乗っている時なども、オートコンバットの行動を優先して表示するように。
* マウスオーバーで作物のレベルを表示するように。
* サボテンを作物扱いに変更。
* 種からの栽培による食物エンチャは食物系の作物にのみつくように。
* 土地を獲得時、土地の名前を変更時に、ゾーンに修飾語(Prefix)が設定されている時はクリアするように。
* 願いの杖の値段を調整。
* モンスターグラフィックを追加。
* 積雪グラフィックを追加。
 
[修正]
* ビルドモードで複数タイル占有アイテムの設置判定がおかしかったバグの修正。
* 睡眠中などにホットキーの魔法が使えてしまうバグの修正。
* 家具徴収チケットで、ルームボードなどの見えないアイテムが徴収できるグリッチの修正。
* 交渉スキルがマイナスの時アイテムの価格がマイナスになるバグの修正。
* 照明効果のあるアイテムを持った時、照明効果がマップに残ることがあるグリッチの修正。
* イルミネーションや屋根設置アイテムがあるとドアが自動的に閉まらないグリッチの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* ヒッチングポストのあるタイルに移動すると、自動騎乗解除&ペットが待機状態になります。こちらは仕様になっています。
* キャンドルなど一部の家具は壁にのみ設置できるようになっています。
 
=== Alpha 20.31 ===
<big>'''1/16, 2024 '''</big>
 
[追加と変更]
* 危ない本の効果を弱点(僅かなダメージボーナス)の発見に変更。危ない本を題材の生物に渡した時と投擲した時の効果を追加。
* カルマがマイナスの時、一日ごとに低確率でカルマが回復するように。
* 植物の成長を止める成長抑制剤を追加。
* PCは死亡時に低確率で主能力が衰退するように。
* マナの限界の経験値は対象が生きている場合のみ獲得できるように。
* パーティー対象スペルは対象になったパーティーメンバーの数に比例してストックを消費するように。
* 店で扱う商品を一部調整(杖関連)。
* ジュークボックスとマップBGMの音楽の切り替え処理などの改善。
* 浮遊している時、通過できる罠は自動で解体を試みないように。また地雷など浮遊で通過できる罠を複数追加。
* 矢弾は調達系の依頼や好物に選択されないように。
* 鍵のかかったコンテナの中の物は自動鑑定や鑑定サービスでは鑑定されないように。
* モンスターのグラフィックを追加。
* 積雪グラフィックを追加。
 
[修正]
* チャージ回数のあるアイテムの売値が安くなっていたバグの修正。
* 孤独のフィートを取得している場合、ゲームロード直後にHP, MP等の最大値にフィートによるボーナスが加算されないバグの修正。
* 双眼鏡を覗いた時見えるはずのないものが見えていたバグの修正。
* 凍った深海タイルの上を歩いている時に武器やツールが表示されないグリッチの修正。
* 幾つかの細かい変更と修正
 
[ノート]
* グウェンは増殖をやめましたが、既に増殖したグウェンがそのままなのは仕様となっています。
 
<big>'''Hotfix'''</big>
 
[追加と変更]
* 拒食症の時食べると吐くように。
 
[修正]
* 昨日のアップデートで、魔法のストックの最後の1回が使用できなくなっていたバグの修正。
* ロイテルやフィアマの「ホーム備品を買う」を選択しても取引画面が表示されないバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート」
* NPCが不可視の敵にポーションを投げる行為は、仲間として同行している場合は行わない仕様に現在なっています。
* 好物に関しては、アイテムのカテゴリと料理の二種類が選択されるようになっています。アイテムのカテゴリの方の好物は、食べ物である必要はありません。
* テキスト入力ボックスで日本語変換状態のまま文字を大量に打つとエラーが発生するのは、Unity本体のバグのようです。
* 装備による見た目の変更は、ElinではPCCのカスタマイズ性を重視して廃止しています。
* 信仰による贈り物は近日導入予定です。
 
=== Alpha 20.30 ===
<big>'''1/14, 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 人肉、アンデッドの肉などを美食家フィートで表示するように。
* ゾーンの再生成時にNPCは元の位置に戻るように。
* NPCが複数重なっている場合、敵対NPCを優先でターゲットするように。
* (祝福された肉体復活などの)肉体強化・精神強化の効果は値が高くなるにつれて減衰するように。
* テレポート時に階段がある場所にはテレポートしないように。
* ホーム以外のゾーンで、奇跡以上の敵は移動経路をふさぐ障害物を破壊できるように。
* モンスターグラフィックの追加。
 
[修正]
* 畑のプラットフォームを掘った時にエラーが出るバグを修正。
* 通行できないオブジェクトがドアに隣接しているとドアの開閉状態の判定がおかしくなるバグの修正。
* フォントのサイズが大きいときに幾つかのテキストが表示されなくなるグリッチの修正(他にもあったら報告頂けると助かります)。
* 階段・半階段の深度(z値)を調整。
* ペットから遠隔武器を受け取った後に、遠隔武器の矢弾の情報が完全にクリアされていなかったバグの修正。
* ペットから遠隔武器を受け取った直後に、既に所持していない遠隔武器でペットが攻撃するバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* グウェンなどのユニークNPCは、(住人にした時なども)世界に一人しか存在しないのが本来の仕様です。
* カジノチップ・カジノ関連のバグはカジノがオープン時に修正予定ですのでしばらくお待ちください。
 
<big>'''Hotfix'''</big>
 
[追加と変更]
* 価値が1オレンに満たないものの売値は0に。
* 装備品は、解体した時素材に対応したアイテムを落とすように。
 
[修正]
* 奇跡以上の敵を生成するときに、能力やスキルがリニアではなく二乗で増加していたバグの修正。
* 先日のアップデートの影響で、長期間訪れていないゾーンに入った時、回復のオーバーフローでユニークNPCなどが死んでしまうバグの修正。
 
<big>'''Hotfix 2'''</big>
 
* プラットフォームの上にブロックを設置すると下にある床が透過するグリッチの修正。
* 家具徴収チケットが無料で買えてしまうのを修正。
* 幾つかの細かい変更と修正。
 
[ノート]
* バグ報告フォーム入力時の文字化けなどの報告を頂いていますが、こちらはUnity本体の機能となっており修正が難しいため、お手数ですが一旦メモ帳などに文面を書いてフォームにコピペして頂けると幸いです。
* ホットバーのアイテムについては、「ダブルクリックでインベントリのアイテムを持つ」設定を有効にしてもダブルクリックで持てないのは仕様です。
* 現在サボテンがすぐ成長する、種のエンチャが適用されないのは仕様です。サボテンには近日中に成長段階を設定予定です。
 
=== Alpha 20.29 ===
<big>'''1/13, 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* インベントリーのソート時にスタックできるアイテムはスタックするように。
* ホームにトレイナーがいる場合、ペットはホームでもお金を払ってスキルを訓練できるように。
* 影響力を使って店の在庫がリロールできるように。
* Shiftを押しながら装備品をインベントリで右クリックすると二番目の装備スロットに装備できるように。
* 調達系の依頼で複数調達対象品を所持している場合、選択肢で選べるように。
* いただきマンモス♪
* パルミアのノーラを市長兼秘書に。固定レシピを幾つか追加。
* バフやデバフなどをマウスホバーで表示するように。
* 好物を知っている場合、会話ダイアログに好物を表示するように。
* ネフィアのボスはプレイヤーが一度階層を変更するとネフィアから去るように。
* 奇跡以上のレアリティのNPCは、プレイヤーがマップから退出すると、時間経過に応じて体力などを回復するように。
* 奇跡以上のレアリティのNPCは、状態異常にかかるたびに、その状態異常に対する耐性を得るように。
* プレイヤーが拾ったアイテムからは「贈り物」フラグを常に取り除くように。
 
[修正]
* 足場のプラットフォームを掘った時にエラーが出て掘れないバグの修正。
* 半階段のタイルに投擲ができなかったのを修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[質問への回答など]
* ゴミのコンテナには権限に関係なくゴミが出されます。
 
<big>'''Hotfix'''</big>
 
* 運の効果を「ダイス判定がある際に一定確率でダイスをリロールし、良い(運がマイナスの時は悪い)方の結果を適用する」に変更。
* 祭壇に話しかけると大量のエラーメッセージが出るバグの修正。
 
=== Alpha 20.28 ===
<big>'''1/12, 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 盟約の石は炎や氷の攻撃によるアイテムの破壊を防ぐように(盟約の石のアップグレードができるようになるまでの暫定措置です)。
* アイテムにカードのカテゴリを追加。カートには家具エンチャがつかないように。
* 500オレン以上持っている時、ペットは街でスキルの潜在能力を訓練するように。
* ペットを黙らせる選択肢をペットとの会話に追加。
* 暫定的に、技術書を読むことでペットがスキルを覚えるように(他のスキル習得手段が追加されたら恐らく廃止されます)
* ペットから結婚指輪などを取り上げた時、友好度が大幅に下がるように。
* 種族「動物」の表記を「豚」に変更。炎の信仰者の種族を「ゴブリン」に。ラマの種族を「羊」に。
* グウェンは増殖しないように。
* PCの肉の人肉属性やアンデッド属性に、PCの種族が正しく反映されるように。
* ルームボードやハウスボードはプレイヤーのホーム以外では使えないように。
 
[修正]
* 浮遊の効果の説明に効果ターン数が抜けていたのを修正。
* 透明なNPCに射撃カーソルをあわせると名前が表示されるグリッチの修正。
* スタックしたカードを収集した時、合計数量が正しく表示されないグリッチの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* 井戸水での願いは、現在ゲーム内で一年に一度だけ発生する仕様です。
* 夜の明るさは、設定>その他>実験的オプションを表示の項目をチェックすることで、実験的タブから調整できます。
 
=== Alpha 20.27 ===
<big>'''1/11, 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 妹猫に騎乗に適していない属性を付与。
* 満腹状態のときは宿屋で食事できないように。
* ペットや住人のPCCデータを無効にした時もPCCの髪色だけは残すように。
* 乞食のペンダントにエンチャントを追加。
* セブンリーグブーツの効果はファストトラベル時の旅糧の消費量も減らすように。
* 探知機を持っている時インベントリのアイテムを移動しても探知機が鳴らないように。探知機に入力した文字は大文字と小文字を無視するように。
* オート移動中に階段が途中にあった場合、階段を使わないように。
* 友好的な一時的ペットは中央クリックメニューから追放できるように。
* マザーは騎乗されている時と寄生している時は襲いに行かないように。
* 渇きの壺で水を汲んだ時、渇きの壺自体の素材は変化しないように。
* NPCの所持品が一杯の時はギフトできないように。
* NPCに渡せる重量の限界は、現在のNPCの所持品の重量と渡すアイテムの重量の合計で計算するように。
* オートコンバットの設定に「ターゲットを変えない」と「ターゲットがいなくなった時中断する」設定を追加。
* 品種改良できる種の最大レベルは農業スキルに依存するように。
* 毒混入食品のダメージを調整。
* クリームシチューのレシピを追加。
* モンスターのグラフィックを各種追加。
* ネフのグラフィックを多尾に変更。
* 積雪グラフィックを追加。
 
[修正]
 
* 強化した装備品に素材変化を使うことで強化効果が重複するバグの修正。
* テレポートの巻物を読んだ時にエラーメッセージが出るバグの修正。
* その他細かい変更やグリッチの修正。
 
[ノート]
* 宝箱など中身の入っている箱は、メインのバックパックが満杯状態だと拾うことができません。
* 住人誘致運動の効果が減少したのは仕様です。
 
[予告]
* グウェンはそろそろ増殖しなくなります。
 
=== Alpha 20.26 ===
<big>'''1/10, 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 木こりの斧もインゴットで制作できるように。
* 設置されている扉はハンマーでは解体できないように。
* 仔犬の洞窟ではテントに入れないように。
* 肥沃度の表示方法を変更(今までとは逆になります)。
* 住人の仕事に必要な家具や施設をツールチップに表示するように。
* 酒やポーションなどにも、中央クリックのメニューに「家具として持つ」の選択肢を追加。
* 失敗系の料理は好物に選択されないように。
* 討伐系依頼の失敗時のカルマ減少量を調整。
* スキルブックの効果を固定値上昇ではなく経験値獲得に変更。
* マウスでの短距離移動時、変に移動経路が曲がることがないように改善。
 
[修正]
セーブデータの中の一時ファイルが正しく削除されていないかったバグの修正。
細かいグリッチの修正。
 
[Tips]
仲間をホームへ送り返す場合、仲間はPCのホームではなく自身のホームに帰ります。拠点が複数ある場合は、盟約の石を使って仲間のホームを変更できます。
機械系NPCが勝手についてくるのは、マニ信仰のボーナスです。
中央ボタン長押し、もしくは画面左下のログ表示ボタンの上の「マップツール」から、建物の屋根表示をオフにすることができます。
 
=== Alpha 20.25 ===
<big>'''1/9, 2024'''</big>
 
[Nightlyバージョンからの追加と変更]
* パンティーでは採取できないように。
* 「治安」のホームスキルを追加。幾つかの住人の仕事内容の変更。
* 人口の限界を超えると住人が確率で餓死するように。
* ホームスキル「勤勉」の効果は住人の生産物にのみ影響するように。
* 幾つかのホームスキルのバランスを調整。
* 積雪グラフィックの追加。
 
<big>'''Hotfix'''</big>
* ゲームロード後、ホームスキルの再計算の前に飢餓チェックがされていたバグの修正。
* 食品が一定品質以下の時、食事経験値が入らないバグの修正。
* 住人のホームスキルは住人が死亡している時も加算されるように。
 
=== Alpha 20.25 (Nightly) ===
<big>'''1/9, 2024'''</big>
 
  (Nightlyバージョン)
  Nightlyバージョンは、一般公開される前の最新のElinのバージョンです。SteamのライブラリからElinを右クリックし、「プロパティ>ベータ」から参加することができます。
 
  今回から、Nightlyバージョンも常に最新のElinのバージョン(一般公開のバージョンも含む)に保たれることになり、一度Nightlyバージョンに設定した場合は、一般バージョンと切り替える必要がなくなりました。セーブデータはNightlyバージョンと一般バージョンで共通・互換です。
 
[重要]
  今回のアップデートで、装備品の強化や祝福のボーナスは、実際に装備品の能力にそのまま加算される仕様になりました。既存のセーブデータをロードする場合、PCと現在連れているペットの所持品・装備しているアイテムだけにこの変更によるボーナスが加算されます。(アップデート以降に生成される装備品は全てこの新仕様で生成されます)
 
[追加と変更]
* 妖精の初期フィートに浮遊を追加。
* ダイアログの選択肢はキーボードでも選択できるように。
* 設定に「スタックしたアイテムのアイコン背景色を変える」設定を追加。
* 設定に 「一部の画面揺れエフェクトを無効化」する設定を追加。
* ランダム依頼の依頼文の重要な項目に色をつけるように。
* おかえりんこは一定数以上言わないように。
* ビルドモードでアイテムを回収した時、不可視フラグは解除するように。
* 投擲の筋力補正によるダメージを調整。
* カードや剥製は破壊されないように。破壊されないフラグのついたアイテムはアイテムの詳細で明示するように。
* 人型以外の生物は人肉を食っても狂気に陥らず、人肉フィートのつく確率も低減するように。
* 中央クリックメニューから落ちているアイテムをまとめて拾えるように。
* 野菜のみそ漬けのレシピを変更。
* 武器強化と防具強化の巻物を追加。
* 武器強化、防具強化、祝福などのボーナスは装備の能力値に実際に加算されるように。
 
[修正]
* ペットが狂気中にグローバルマップに入るとペットが長時間動かなくなることがあるバグの修正。
* ガードなどがホームにいる時、依頼の案内で固定クエストの案内が表示されてしまうグリッチの修正。
* 仕事のできる環境がない住人のホームスキルボーナスが加算されるバグの修正。
* ロイテルを仲間に連れていると、ロイテルのクエストがホーム以外で受けられるバグの修正。
* マイナス修正を持った装備などで攻撃された時、防御関連のスキルにマイナス経験が入るバグの修正。
* 謎のスイッチがネフィアで生成されていたグリッチの修正。
* グローバルマップで地面を掘った時採取物が自動で拾われないバグの修正。
* その他細かいグリッチの修正。
 
[ノート]
* Elinでは、ジューアの先天フィートの効果は、腹減りの緩和ではなく「食事によるボーナス効果のアップ」となっています。
* 盗賊ギルドの入団条件については、カルマを維持できれば犯罪者にならなくてもいい現在の入団条件が仕様です。ただし、危ない本は今後ナーフされる予定です。
* ツールや楽器などは、マウス中央クリックで表示されるメニューから「家具として持つ」を選択すると、NPCにプレゼントしたり地面に設置できます。
* 採取物の自動取得についてのフィードバックありがとうございます。蜘蛛の巣からの採取は、ハンマーを使った解体と(ゲーム内では)同じ扱いになっているため、現在の所仕様になっています。また金塊が自動取得されないのも仕様です。
* Elinでは、清掃員というより、清掃行為をアイドル行動として行うNPCがかたつむりに塩を投げる仕様と現在なっています。
* アイテム取得時の振り分けの詳細化と、拠点に散らばった乳などの自動整頓の方法については、近日中に導入予定です。
* BGM No28はFICUSEL様の「輝く月への幻想曲」という曲です。
<big>'''Nightly Version Hot Fix'''</big>
* ホームの仕事効率のボーナスとペナルティは住人のホームスキルには影響しないように。
* ホームボードの情報に「効率」の項目を追加。
* 新しい住人の仕事の追加。
 
=== Alpha 20.24 ===
<big>'''1/8, 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* ピアノの投擲属性を除去。
* 羽の生えた巻物はテントとアーティファクトには使えないように。
* テント内のコンテナなどのアイテムもクラフトに使用できるように。
* 積雪タイルを追加。
* スキル経験値獲得時の能力への経験値獲得量を調整。
* ローカルマップで、ブロックの下には土の床など地形に沿った床を生成するように。
* 釣りは確率でスタミナを消費するように。
* 住民は一度目覚めたらすぐには寝ないように。
* ランダム依頼を失敗した時カルマが減少するように。ランダム依頼を達成した時名声が入るように(ランダム依頼の調整、依頼タイプの追加、名声による難易度の変化自体は、もう少ししてから手をつける予定です)。
* 盗賊ギルドのブラックマーケットの店主の商品にロックピックを固定で追加。
* 依頼の品は直接バックパックに入るように。
* 「採取物を自動的に拾う」オプションを設定に追加。(拾われない採取物がありましたらフィードバックで教えてください)
* 採掘時に金塊が生成される確率を上昇。
 
[修正]
* 呪われた羽の生えた巻物のオーバーフローを修正。
* 昨日のアップデートで投擲が近接攻撃扱いになっていたバグの修正。
* マイクを家具として持った時でも地面に設置できないバグの修正。
* 悪天候時にテントや地下で発電機が故障するバグの修正。
* エンチャなどで値が0になったスキルなどがキャラクターシートに表示されないグリッチの修正。
* その他細かいグリッチの修正。
 
[予告]
* 栽培できる種のレベルの最大値は、近日中のアップデートで農業スキルに依存するようになります(既に栽培済みの種のレベルは変わりません)
* 現在は序盤の金策方法などがまだ不十分なので、そのままにする予定ですが、β開始後は、設備系は家具徴収チケットの必要数を現在の5-10倍程度に増加しようと思っています。
 
=== Alpha 20.23 ===
<big>'''1/7, 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 投擲の重量ボーナスの最大値は筋力に依存するように。
* 投擲に適したアイテムはFキーで投擲できるように。
* 投擲のダメージと命中計算は、通常攻撃と同じ計算を用いるように。
* 投げたパンティーは手元に戻ってくるように。
* ネフィアの階段生成位置選択のアルゴリズムの改善。
* マップ再生成時に階段やテントなどは再生成せずそのまま残すように。
* ビルドモードで住人の所持品や商人の鞄は表示しないように。
* グローバルマップでも冬は雨が雪になるように。
* 小さなメダルには交渉スキルの補正はかからないように。
* 幾つかの採取スポットから取れる素材は生成レベルによってスケールするように。機械の残骸から稀にマイクロチップを採取できるように。
* 帰還の重量チェックは帰還する瞬間にチェックするように。
* 住人がおかえりんこするように。
 
[修正]
* ★鉄球がビルドモードから配置できてしまうバグの修正。
* 透明な敵をFキーでターゲットできるバグの修正。
* その他細かいグリッチの修正。
* ロード後に写真を設置する時にエラーメッセージが出るバグの修正。
* 街で採取を禁止されていない植物の種を刈った時にカルマが下がるバグの修正。
 
[Tips]
* ★記念スケッチ集はルミエストにいるユニークNPCに渡すことができます。
* 道標はマップの端に置く必要があります。ホーム内の高速な移動はいずれテレポーターなどが解禁されるまでお待ちください。
 
<big>'''Small Update'''</big>
* 投擲の属性攻撃の属性量を増加。
* 願いで祈った装備品は奇跡品質になるように。
* アーティファクトのアイテム背景色を変更。神器のアイテム背景色の追加。
 
=== Alpha 20.22 ===
<big>'''1/6, 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 「振替納税」のポリシーを追加。
* 銀行をコンテナ形式に変更。
* ラストウィッシュオブジェクトの破壊状態をクリアするコンソールコマンド「ClearLastWishFlag」を追加。
* 包帯のクラフト素材に繊維を追加。
* 交戦中や敵対している動物にはもふもふしないように。
* 固定マップ以外ではマップの再生成を行わないように。
* ホームでは明かりのある場所にも敵がスポーンしないように(屋根・明かりのないタイルが一つも無い時に敵がランダムな場所にスポーンするのは現在の仕様です)。
* 水田でも畑と同様、作物が収穫段階になると成長を一時的にストップするように。
* テレパシー中は未探索のタイルのキャラも表示するように。
* PCパーティー以外に殺されたLast WishのNPCにはdestroyフラグを付けないように。
* Last Wishの迷子のペットは友好度中立で生成されるように。
 
[修正]
* オートコンバットで加速バフを繰り返しかけてしまうバグの修正。
* マップに入った時、吊るされている生物の拘束が解けてしまうバグの修正。
* 祝福された肉体復活ポーションなどで能力値が一時的に増強されている時、能力を維持するエンチャントがあると増強された能力が下がらないバグの修正。
* 帰還詠唱後に帰還先のネフィアが再生成され消滅した場合、帰還が発動する時にエラーが出るバグの修正。
* 窃盗中に死んだ相手からアイテムが盗めるバグの修正。
* テントの中のアイテムが保存されないバグをの修正。
* 召喚した一時的な仲間が、セーブデータをロード直後のマップ移動で追従しないバグの修正。
* 幾つかの細かいグリッチの修正。
 
[Tips]
* ホームに入った時の位置を調整したい場合は立札工房で制作できる「道標」を使ってみてください。
* インベントリのアイテムを中央クリック長押しで、食べ物なども直接持つことができます。
 
=== Alpha 20.21 ===
<big>'''1/5, 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* テントをニノの売り物に追加。テントは中の物の重さで重量が変わるように。
* 鉄球の重さを調整。
* 解呪の魔法は自分以外も対象にできるように。
* 窃盗は敵対NPCからも盗めるように。敵対中のNPCから窃盗してもカルマは減らないように。装備中のものも盗めるように。
 
[修正]
* マップに入った直後に、寄生しているペットや乗っているペットの位置がずれることがあるバグの修正。
* ホーム掲示板の電力最大量の表示が正しい値ではなかったバグの修正。
* ヒール系の魔法が全て軽傷治癒のダイステーブルを参照していたバグの修正。
* ホームの外で死んだペットが死んだ状態のままホームに現れるバグの修正。
* 幾つかの細かいグリッチの修正。
 
[ノート]
* グウェンが増殖するのは仕様です。
* グッズの配送の方が始まったため、数日はそちらの対応で忙しく更新が遅くなるかもしれません。配送の方ですが、出荷数が多いため倉庫から順次配送となり、出荷が全て完了するには数日かかるとの連絡を頂きました。出荷が全て完了しましたらお知らせを掲載しますので、それまでしばらくお待ちください。
 
<big>'''Hotfix (Nightly)'''</big>
* テントの中のアイテムが保存されないバグをの修正。
 
  ワールドのセーブ形式に変更が生じたので、安全のためNightlyバージョンとしてアップロードしています。
 
  Nightlyバージョンとは、ゲームが正式にバージョンアップされる前のテストバージョンで、SteamのライブラリからElinを右クリックし、「プロパティ>ベータ」から参加することができます。一人で開発しているため、なかなか十分なテスト時間をとることが難しく、今後はNightlyバージョンに最新のバージョンをアップし、安定性が確認できたら正式にバージョンアップするという開発体制に移行しようと思っています。
 
  現在の所、セーブデータはNighlyバージョンと正式バージョンで共通となっています。
 
=== Alpha 20.20 ===
<big>'''1/4, 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 訓練用宝箱の鍵の難易度を調整。
* 冬の各マップに除雪セルを設定。
* 装備品はレア度に応じて背景に色を付けるように。
* 仲間から遠隔武器を受け取る時に装填された矢弾の数をリセットするように。
* ルミエスト墓所を中立地帯に変更。
* グウェンが行方不明になった場合再生成するように。
* コンソールのLastWishコマンドに、オブジェクトが破壊済みかの情報表示を追加。
* LastWishのペットにはポートレイトを設定しないように。
* アイテムの上にブロックを建設できないように。こちらは従来のルールも需要が多そうなので、設定の「実験的」のタブに「アイテムの上へのブロックの建設を許可」するオプションを追加しました。
* カテキンやプロテインによる体重変化では、身長による体重の基準値を無視するように。
* オートバトルでは未鑑定のアイテムを使用しないように。
* 地面の複数のアイテムをミドルクリックした時に、一度に表示できる行動の数を制限。
* マザーがプレイヤーを襲う確率を大幅に減少。
* ボスチェストのドロップ品質を調整。低レベルでは奇跡装備は出にくくなるように。鍵がかかっている時、奇跡装備が出やすくなるように。
* 窃盗時に確率でカルマが減少するように。
* 魔法やアビリティ使用時の、魔法やアビリティへの獲得経験値を上昇。
* 重量挙げのグローバルマップでの獲得経験値を調整。
* 探索の獲得経験値を上昇。
* 「コンテナ内のアイテムをクラフトに使用しない」設定をコンテナの設定に追加。
* 鑑定した品はまとめられる場合まとめるように。
* ミニマップに階段の位置を表示するように。
 
[修正]
* 能力値がマイナス状態で経験値が入った時に0で除算するバグの修正。
* 装備についた発動系のエンチャが実際のアビリティとして使えるバグの修正。
* ランダムキラキラモンスターがlv0で生成されることがあるバグの修正。
* 一部で日付の表示がおかしかったグリッチの修正。
* 演奏で睡眠妨害できないことがあったバグの修正。
* 一度破壊したラストウィッシュオブジェクトが再生成されるバグの修正。
* 地面の複数のアイテムから行動をミドルクリックで選択する時、選択した行動と違う行動をとることがあるバグの修正。
* 祭りが始まらないことがあるバグの修正。(既にこの状態にある場合は、再生成のタイミングで治ります)
* コンテナ内の空のコンテナにアイテムが入ってしまうバグの修正。
* その他細かい修正。
 
[ノート]
* 全てのラストウィッシュオブジェクトは、一度破壊されるとそのゲーム内では再生成されない仕様となっています。
* 本棚については現在は物を収納できない仕様です(変更の可能性あり)。
* 雪が積もらない場所がマップにある時は、ビルドモードで除雪セルが設定されていないか確認してみてください。
 
[感謝]
  α開始以来、非常に多くのバグ報告とフィードバックをありがとうございます! 開発の方は、大きな新要素を導入する前に、みなさんのフィードバックを元に、引き続きゲームの基礎部分の完成度を高めておきたいと思っています。その合間を縫って、Modの方も、できたらドキュメントを書いたりSteam Workshopを解放できたらなと思っています。ネットワーク関係のアンロックや調整については、PHPのスクリプトに脆弱性の指摘の報告も頂いており、もう少しお待ちください。
 
<big>'''Hotfix'''</big>
 
* ゾーンに入った時何らかの事情で壁や木の上に重ねってしまっている生き物を最寄りのスペースに移動するように。
* 信仰アビリティが使えなくなっていたバグの修正。
 
=== Alpha 20.19 ===
<big>'''1/3, 2024'''</big>
 
* DLCを修正しアップデートしました。
* 言語ファイル更新の関係でバージョン番号があがっています。
 
=== Alpha 20.18 ===
<big>'''1/3, 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 訓練用宝箱の鍵はロックピックを所持していなくても解錠できるように。(ロックピックがあると経験値ボーナス)
* DLC「呪いの館」をアンロック。
* 種カテゴリは好物に選択されないように。
* ネフィアのボスとして出現したベルは逃げないように。
* 設置できるプラットホームの高さに上限を設定。
* 召喚したモンスターなどを殺してもカルマは減少しないように。
* 願いでは英語の大文字と小文字を区別しないように。
* ユニークアイテムは投擲で消費されないように。
 
[修正]
* コンテナの中にコンテナ自身を入れようとするとクラッシュするバグの修正。
* 素材変化で装備の重量が1s以上になった時、妖精種族は装備を解除するように。
* ネフィアに落ちているアイテムにネフィアの危険度Lvが適用されていなかったバグの修正。。
* 素の能力値がマイナスだと能力値に経験値が入らないバグの修正。
* 住民の仕事が関連スキルを参照していなかったバグの修正。
* 計画書の習得状態がホーム以外だと表示されていなかったグリッチの修正。
* Lv0のモンスターボールが生成されるグリッチの修正。
* ホームで受けたクエストで影響力が上昇しなかったバグの修正。
* 渇きの壺でターゲット地点がずれることがあるバグの修正。
* 幾つかの細かいグリッチの修正。
 
<big>'''Update'''</big>
  申し訳ありません。DLCの方がまだ途中の部分がありましたので、今夜また更新してアップロードする予定です。
 
=== Alpha 20.17 ===
<big>'''1/2, 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* コンテナ類の設定項目を改善。
* 自動整頓除外の設定の追加。
* ごみのコンテナの容量を増加(既に存在するコンテナは影響を受けません)。
* アイテムを購入時に交渉スキルに経験値が入るように。
* ハリネズミ系のダメージと自動戦闘の対応を調整。
* 演奏はスタミナを消費するように。
* 演奏で石を投げられた時ペットが投石者を攻撃するバグの修正。
 
[修正]
* マップ切り替え時のエラーを修正。
 
<big>'''Hotfix'''</big>
 
* 住人がホーム以外のゾーンに移動してしまうバグの修正。
 
=== Alpha 20.16 ===
<big>'''1/2, 2024'''</big>
[追加と変更]
* コンフィグに吹雪のエフェクトのOn/Offを追加。
* 幾つかの装備にデフォルトのエンチャントを追加。
* 現在ゲームで使用されていないスキルの技術書は生成されないように。
* 街の作物を収穫した時にカルマが減少するチャンスを増加。
* 透明なNPCのHPバーやキラキラは見えないように。
* ネフィアのボスはネフィアの危険度と同じレベルで生成されるように。
* ネフィアのボスなどはボスチェストを落とすように。
* ネフィアに落ちているアイテムは、ネフィアの危険度によって素材の生成レベルを決定するように。
* ネフィアのボス撃破時に脱出の巻物をドロップするように。
* レベルの違う同一素材の資源アイテムは、一定のレベルまでの差ならスタックするように。
* 騎乗、共生中の仲間は、ボール系のスペルなどで巻き込まないように。
* 仲間として召喚されたモンスターのキルもクエストなどの判定を行うように。
* 武器と防具のレシピをロイテルから削除。
* 初期レシピに石の武器、木の兜、石の鎧を追加。
* 通常の装備品の素材としては生成されない素材にも重量や装備ボーナスを設定。
* 狂信者の友好度を中立に変更。
 
[修正]
* 彫像などの名前に表示されないものがあるグリッチの修正。
* 仲間にしたユニークNPCが増殖してしまうバグの修正。
* その他細かいグリッチの修正。
 
[ノート]
* 武器と防具の個々のレシピは、初期レシピ以外は普通にクラフトしてもあまり面白みがない&制作設備が増えすぎるので、α直前に廃止していました。まだしばらく先になりますが、特殊な装備をクラフトしたり、既存の装備を強化するような感じで導入されることになると思います。
* ネフィアについては今後さらにテコ入れをしていく予定です。
* 自分のラストウィッシュが導入されているかを確認したい場合は、ゲーム内のシステムメニュー>その他>コンソールでコンソールを表示し、「LashWish ラストウィッシュで記入した名前」と入力することで確認できます。
 
=== Alpha 20.15 ===
<big>'''1/1, 2024'''</big>
 
[追加]
* 攻撃のリピートなどの操作性の改善。
* 投擲など一部の行動はマウスの長押しでリピートできるように。
* 投擲は命中した時のみ経験値が入るように。
* 投擲は木人を攻撃できるように。
* 一部の魔法はFキーで撃てるように。
* 落ちている矢弾は複数生成されるように。
* 矢弾のステータスなどが遠隔武器に反映されるように。
* 遠隔武器はマニュアルリロードできるように。
* 遠隔武器のダメージと命中率の距離補正を調整。
* 矢弾を使用することで任意の矢弾をリロードできるように。
* 渇きの壺を初期レシピに追加。
 
[修正]
* プレイヤーのターン処理時に余計なターンが経過することがあったバグの修正。
<big>'''Hotfix'''</big>
* スペースキーの長押しが効かなくなっていたのを修正。
* オート移動ができなくなっていたのを修正。
<big>'''Hotfix2'''</big>
* Fキーでターン消費せず魔法が撃てたバグの修正。
* 幾つかの細かいグリッチの修正。
 
=== Alpha 20.14 ===
<big>'''1/1, 2024'''</big>
 
[追加]
* 双眼鏡を使えるように(暫定)。
* 扉を閉じれるように。
* 家畜と発電中の住人は、ホーム掲示板で仕事がないの警告メッセージを出さないように。
* 鉄球など一部のアイテムはビルドモードで表示しないように。
* 「境界の見張り」条令を追加(街へのモンスターの襲撃要素は、今後強化予定です)。
* 脱税の効果量を上昇。
* お年玉を追加。
* プレイヤーの土地以外では、壁が破壊された時、壁に設置されていたアイテムも破壊されるように。
* プレイヤーの土地以外では、破壊された家の屋根アイテム(煙突など)は表示しないように。
 
[修正]
* クラフト中に素材として使った雪が溶けてしまうバグの修正。
* スペースキーでの階段の上り下り時にスペースキーの押下状態がクリアされないバグの修正。
* 宝の地図の宝の場所が変わるバグの修正(本更新前に所持している地図の場所はリセットされます)
* 古い(使えない)彫刻のレシピが残っていたバグの修正。
* ネフィアのボスが捕獲できるバグの修正。
* アルパカとラマのグラフィックが逆になっていたバグの修正。
* 仲間の呪われた装備を取り上げることができるバグの修正。
  Happy New Year! 明けましておめでとうございます!
 
 
=== Alpha 20.13  ===
<big>'''12/31, 2023'''</big>
 
<big>'''Hotfix'''</big>
* ホットバーに登録したアイテムが食べられるバグの修正。
* 細かいグリッチなどの修正。
* 重いものが店で売れなくなってしまったバグの修正。
* 帰還時のオートセーブをロードした際に、帰還を一度解除するまで帰還できないバグの修正。
 
=== Alpha 20.12 ===
<big>'''12/30, 2023'''</big>
 
[追加・変更]
* 重すぎるものはギフトできないように。
* 仲間は重すぎるものを持つのを拒否するように。
* カオスシェイプに胴は生えないように。
* UIをカオスシェイプの部位増加に対応。
* 卵を使った料理では人肉判定はしないように。
* 盟約の石がLv1の時、ホームにはレアモンスター(キラキラしてるの)はスポーンしないように。
* プレイヤーが死んだ時のマップ移動ではオートセーブをしないように。
* 階段などを自動的に使用しない設定をコンフィグに追加。
* 神の恩恵アビリティのコストを調整。
* ポートカプールのトレーナーを一人削除(セーブ済みのデータには反映されません)
* メインバックパックが満杯の時にアイテムを拾った時のスタック処理の改善。
* 隣接したタイルを掘ることができるように。
* 宝の地図の導入。
* 鍵はバックパックからでも開けれるように。
* ロックピックを所持していない際、鍵開けにスタミナをより多く消費するように。
 
[修正]
* 「ストックが枯渇した魔法の非表示」の設定をオフにしても、ロードするとオンに戻ってしまうバグの修正。
* グローバルマップでAltキーを押しながらクリックでアイテムが捨てられるバグの修正。
* パルミアタイムスなど一部のアイテムが設置できなかったグリッチの修正。
* ネフィアのあるタイルでローカルマップが既に生成されているとネフィアに入れないバグの修正。
* その他細かいグリッチの修正。
* 拾ったアイテムがバックパックに表示されないバグの修正。
* モンスターが入った箱をバックパックの中から開けるとモンスターが出てこないバグの修正。
 
=== Alpha 20.11 ===
<big>'''12/29, 2023'''</big>
 
[追加・変更]
* 看板の絵柄はホームでのみ変更できるように。
* 祭りの店主など一部の特殊NPCをランダムに生成しないように。
* 「待機」アクションをキーボードの長押しに対応。
* ホームで秘書が販売する家具徴収券はミシリアのものに変更。
* 重装備の判定を35sから30sに変更。
* ジャーナルの神の関係性の項目を一時的に非表示に(PCとの関係でなく、人類との関係)。
* 石切機での小石の生成数を増加。小石に投擲に適したエンチャントを付与。
* ランダム野外ではオートセーブしないように。ボスを倒したときオートセーブするように。
* グローバルマップでは土系の地面しか掘れないように。(宝の地図の場所を除く。宝の地図の宝は次の更新で導入予定です)
* ホームスキル「勤勉」の効果を適用。
* ベッドの品質が住人の仕事の効率に影響するように。
* 調達クエストで目的の品を持っている時は掲示板の依頼文にヒントを表示するように。
* 酸による攻撃反射は対象と1マス以上離れている時は無効に。棘による攻撃反射は遠隔攻撃時は無効に。
* クラス「プレデター」と種族「ローラン」に初期スキルを追加。
* 養蜂箱のはちみつの生成確率はホームに植えられている花の数に依存するように。
 
[修正]
* ホーム以外の街でパーティーメンバーがクエストを生成してしまうバグの修正。
* 一時的に召喚されている仲間がPCの犯罪行為を目撃してガードを呼んでしまうバグの修正。
* ゲーム開始直後にバフのアイコンが正しく表示されないグリッチの修正。
* 投擲時にエラーメッセージが出るバグの修正。
* 移動キーを押したまま地面のアイテムを拾って潰れた時に、潰れたまま移動できるバグの修正。
* 装備中の武器を砥石に乗せるとエラーがでることがあるバグの修正。
* 吊るしたNPCに投擲ができなくなっていたバグの修正。
* 一部のマテリアルのエンチャが適用されていなかったバグの修正。
* 読書のスキルが高くなるほど読書に時間がかかっていたバグの修正。
* 食料品のスタック判定のバグの修正。
 
[ノート]
* 射撃の威力・命中率はできれば次のアップデートで改善予定です。
* アイテム・スタックの改善については近々着手予定です。
* ブラックジャックのバグについてはカジノがオープン時に修正予定です。
* 「一度達成した依頼を何度も受けられる」バグを再現できるセーブデータをお持ちの方は、セーブデータを送って頂けると助かります。
* 「アイテムを拾ったときバックパックに入らず重量のみ加算される」バグを再現できる(当該アイテムがバックパックに既に入っている状態ではなく、アイテムを拾う前の状態)セーブデータをお持ちの方は、セーブデータを送って頂けると助かります。
 
<big>'''Hotfix'''</big>
 
[追加・変更]
* パンティーとピアノに投擲属性を付与。
* 重量挙げの経験値チェックはワールドマップで経過ターン数チェックするように。
* 超過状態の時のダメージはパーティーメンバーにも適用されるように。
* マルチサイズのNPCは勧誘できないように。
 
[修正]
* ハニーが調味料として使えなかったバグの修正。
* 素材のエンチャが装備以外にも適用されてしまったバグの修正。
 
[ノート]
* 「一度達成した依頼を何度も受けられる」は解決しました。ありがとうございます。
 
=== Alpha 20.10 ===
<big>'''12/28, 2023'''</big>
 
[追加と調整]
* 道具屋の売り物のラインナップを変更。
* 小さなメダルとカセットテープをアーティファクトに変更。
* 街などの再生成時にアーティファクトは再生成されないように。
* 包帯に軽い止血効果を追加。
* アイテム分割時などにマウスホイールで数量を変更できるように。
* ローカルマップに入った時にオートセーブするように。
* 投擲のダメージに重量と素材の硬度を適用するように。また投擲対象のDVによりダメージを軽減するように。
* 隣接した敵対生物に投擲できるように。
* 演奏は眠っている者を起こすように。
* 透明状態の時犯罪を目撃されないように。
* 吟遊詩人は最初から楽器を所持するように。住人の吟遊詩人は楽器を再生成しないように。
* 解呪の効果を遠隔武器にも適用するように。
* 武器のレプリカは低品質の素材で生成されるように。
* 一部のエンチャントはランダム生成では装備に付与されないように。
* 橋の破壊は犯罪に。
* 犯罪になる街での植物の採取の種類を増加。
* 中立ゾーンも時間によって再生成されるように。
* コンソールからラストウィッシュが導入されているか確認できるように(LastWish ラストウィッシュでの名前もしくはBacker Id)。
* 草むしり条令の追加。
* 空き瓶のレシピを石臼に追加。
* 森ではより多くの植物が生成されるように。
* ガードに道案内機能を追加。
* きのこにも種による品質などが反映されるように。
* 肥沃度は土地の面積に応じて上昇するように。
* 家の中に敵はスポーンしないように。
* 趣味を追加。
* モンスターグラを追加。
* 積雪グラを追加。
 
[修正]
* 包帯などを使ってもターンが経過しなかったバグの修正。
* 扉のあるタイルに投擲ができないバグの修正。
* 住人のスキルなどの影響で値が0より下がったホームのスキルがホームボードで表示されないバグの修正。
* 自動整頓で装備中のものが整頓されるバグの修正。
* ハンマーを装備中に、小さなメダルなど透明なものが選択できてしまうバグの修正。
* その他誤字などの修正。
* 乗馬時に馬のスピードが計算されないことがあるバグの修正。
* 鉄球の重量が固定で生成されていたバグの修正。
<big>'''Hotfix'''</big>
[修正]
* 空き瓶の必要素材を「飲料カテゴリ」から「ポーション」に変更(クリムの粉が含まれるのは意図していなかったため)
* 小さなメダルが生成された時にエラーメッセージが表示されるグリッチの修正。
 
=== Alpha 20.9 ===
<big>'''12/27, 2023'''</big>
* 次回の更新では住民税を導入予定です。
 
[追加と調整]
* 街のNPCなどが所持しているアイテムが鑑定された時にメッセージを表示しないように。
* ロード画面を改善。
* 設定にマスター音量を追加。UIの拡大率の最大値を引き上げ。
* 種を刈った時、水をやった時に農業スキルに経験値が入るように。
* 小包はスタックしないように。
* 新しいモンスターのグラフィックを追加。
* 初期レシピを幾つか追加。
* 訓練コストの調整。
 
[修正]
* アビリティを投擲できるバグの修正。
* ブロックの下に雑草が生えるバグの修正。
* ランダムダンジョンで2階以降の生成Lvがおかしかったバグの修正。
* 中国語版でゲームがクラッシュするバグの修正。
 
=== Alpha 20.8 ===
<big>'''12/26, 2023'''</big>
 
[調整]
* 請求書は出荷できないように。
* パーティーメンバーは、ランダムな食事で重すぎる食品を生成しないように。
* 暖炉でもお肉が焼けるように。
* ジャーナルのクエストをソートして表示するように。また、引き受けられるクエストの最大数を設定。
* レシピ検索では知っているレシピのみ表示するように。
* ビルドモードでは知っているレシピのみ制作できるように。
 
[修正]
* 野外の家具徴収券が生成されるバグの修正。
* 演奏時のUIのグリッチを修正。
* configのキーボードの入力設定で何もキーが割り当てられていないとき、デフォルトのキーが割り当てられるバグの修正。
* 自動販売機から商人の鞄が盗めるバグの修正。
* 発電機が設置できなかったバグの修正。
* 睡眠の文字表示が消えないことがあるグリッチの修正。
 
=== Alpha 20.7 ===
<big>'''12/26, 2023'''</big>
[追加]
* 請求書を小さなメダルの景品に追加。
* 洞窟プロローグ(テスト)の追加。
 
[調整]
* HPバーを壁などより手前に描画するように。
* 戦闘関連の経験値の取得量の調整。
* コンテナはプレゼントできないように。また相手が住人でない場合、プレゼントしたものは死亡時に必ずドロップするように。
 
[修正]
* ホットバーのアイテムが重なってしまうことがあるバグの修正。
* ホームを最大まで拡張すするとキー操作で外に出られないバグの修正。
* 仕事のない住人に話しかけた時エラーが出るバグの修正。
* 調達の依頼で依頼の品を渡す選択肢が出ないバグの修正。
* ゲームバランスの修正。
* 潜在能力が高いと能力値が一度に複数上昇した際に正しく処理されないバグの修正。
* 所持品の重量が正しく更新されないことがあるバグの修正。
*
<big>'''Hotfix'''</big>
* キャラクターの内部Lvが、スキルに経験値が入るたびにあがっていたバグを修正。
 
=== Alpha 20.6 ===
<big>'''12/25, 2023'''</big>
 
[追加]
* キーボードでの移動時に常に走る設定を追加。
* 各地に小さなメダルを配置。
* ポイ捨て厳罰法の追加。また、一部の条例で民度があがるように。
 
[調整]
* ツール類のレシピの素材にインゴットを追加。
* 作物は室内でも育つように(室内栽培専用の設備が導入されるまでの暫定処置)。
* 一定日数が経過すると人肉の味を忘れるように。
* 重量超過による速度のペナルティを仲間や住人にも適用。
* 解体で得られる素材に変換効率を導入。
* UI関係の細かい調整。
* スペースキーで階段の上り下りやローカルマップに入れるように。
* アクリテオラの商人の鞄を削除。商人の鞄はプレイヤーが入手してはならない仕様です。もし他に入手経緯があればご報告ください。
* 中立NPCでも依頼の対象になっている時はデフォルトアクションで話しかけられるように。
 
[修正]
* 一部のマップで植物などの素材がおかしかったグリッチの修正。
* 醸造樽などに入れた生ものが腐らなくなることがあるバグの修正。
* 祭りのハットをかぶったまま寝ると表示が乱れるグリッチの修正。
* エヘカトル流魔術の計算が治っていなかったバグの修正。
* 召喚したファンネルが消えないバグの修正。
* 住人のファクションスキルがホームに反映されていなかったバグの修正。
 
[ノート]
  ゴミ問題に関しては、現在のシステムでは掃除スキルを持った住人の数・スキルレベルと、ホームの民度によって、きちんとゴミ捨て場にゴミを出すかを決定する仕様になっています。
 
<big>'''Silent Fix'''</big>
* 細かいバグの修正。
* 一部モンスターグラフィックの追加。
* (掲載し忘れ) * ホームで生成された家具徴収券はミシリアの家具徴収券になるように。
 
=== Alpha 20.5 ===
<big>'''12/25, 2023'''</big>
 
[追加]
* ダイアログの選択肢が多い際にスクロールで表示するように。
 
[調整]
* NPCから盗めるアイテムやバランスの調整。窃盗の挙動の変更。
* ランダムマップで階段の上にアイテムが生成されることがないように変更。
* 木人への攻撃を自動化。
 
[修正]
* ホットキーでアイテムを選択した際にカーソルの行動ヒントが更新されないグリッチの修正。
* 装備品のネガティブなエンチャントには適切なものが選択されるように。
* 若い木を伐採した時、枝の素材が常にオークになっていたバグの修正。
* スキルのショートカットを自分が所持していないコンテナに入れることができてしまうバグの修正。
* 地図や宝の地図を読んだ時にエラーが出ることがあるバグの修正。
* 依頼のリロール時に、既に受けている依頼の依頼人の依頼がリロールされてしまうバグの修正。
* カードを収集した時にカード情報が正しく表示されないことがあるグリッチの修正。
* 解呪の杖をアイテムがある地面に使用した際にエラーが出るバグの修正。
* 未鑑定品と鑑定品がスタックするバグの修正。
* アイテムがインベントリ内で行方不明になるバグの修正。
* 壁を壊した際に階段の設置状態が解除され取得できてしまうバグの修正。
 
 
 
=== Alpha 20.4 ===
<big>'''12/24, 2023'''</big>
 
 エーテル病が猛威をふるっていたため、エーテル病をとりのぞきました。これは一時的な処置で、数日後にエーテル病は調整されて戻ってきます。キックスターターのグッズ配送が26日にはじまるため、住所のチェックと提出で25-26日はおそらく開発ができません。次の更新はその後に行う予定ですので、それまでエーテル病のない世界をお楽しみください。
 
[追加]
* ウエイストーンでスポーンポイントを設定できるように。
* クイックセーブ(F5キー)を追加。この機能はアルファ終了後に無効化される可能性があります。
* 積雪グラフィックの追加。
 
[調整]
* 下位魔法書の価格と初期物資の魔法書の使用回数の調整。
* 窃盗の経験値と難易度を調整。
* 読書の難易度の調整。
 
[修正]
* 大根が収穫できなかったバグの修正。
* 窃盗時にエラーメッセーが表示されるグリッチの修正。
* 祭りの帽子をかぶっている時のグリッチの修正。
* 個数0のアイテムがマップやインベントリに存在することがあるバグの修正。
* 出荷箱はホームでのみ使えるように修正。
* 宅配ボックスは街のみで使えるように修正。街以外でも使える宅配ボックス相当の機能は、魔法や他の道具などで実装予定です。
* オートコンバットの設定が保存されなかったバグの修正。
* コンテナの中のアイテムを直接移動して装備スロットに装備する時にエラーが発生するバグの修正。
* 読書の判定が関連能力ではなく関連耐性をチェックしていたバグの修正。
* レシピ検索でブロック系のレシピの説明が変になっていたグリッチを修正。
* 犯罪者に対するガードの挙動の修正。
 
<big>'''Silent Fix '''</big>
* 初期友好度が中立以下の相手から窃盗してもカルマは減らないように。
* カルマの最小値と最大値を設定。
* ツールベルトに存在する見えない★商人のカバンが重量を圧迫するバグの修正。
* 細かいグリッチを多数修正。


== デモ ==
== Alpha ==
'''α'''に関する最新情報は、[[Elin:更新履歴/α|こちら]]のページをご覧ください。
== デモ ==
[[Category:JA]]
[[Category:JA]]

Revision as of 17:17, 14 May 2024

Beta

pre-β

pre-β 21.7

5/11 2024

[追加と変更]

  • ホームボードからホームのグローバルマップでのアイコンを変更できるように。
  • 住民やパーティーメンバーはホームの共有コンテナから装備品を取得して装備するように。
  • パーティーメンバーはプレイヤーのインベントリ内の共有コンテナから装備品を取得して装備するように。
  • 住人やパーティーメンバーは不要な装備品を共有コンテナに収めるように。
  • 冒険者ランキングで、PCやPCの仲間はわかりやすいようにアイコンを表示するように。
  • PC以外は、釣りで小さなメダルなどの希少品を釣る確率が大幅に低下するように。
  • 木の一番最初の成長段階で、共通若芽グラフィックを使わないように。

[修正]

  • 高さを変えている家具などの上にアイテムを設置しようとしたとき、アイテムのガイド表示がずれるグリッチの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 「炭鉱に眠る黄金」が終わり、ようやくホーム・システム改革に着手ができるようになりました。このホーム・システムの改革と、余裕があれば店・博物館の運用システムもねじこんで、プレβで予定していたコンテンツは導入完了となる予定です。
  • バッカーウィッシュの「ネフの村」と「戦禍のイーヴァン」については、着手は既に始めているものの、完成はβ公開後にずれ込むかもしれません。ご了承いただければ幸いです。

pre-β 21.6

5/9 2024

[追加と変更]

  • 会話クエストを複数追加。
  • 「炭鉱に眠る黄金」のクエスト完成。クエストに関するコンテンツの追加。
  • 初めてエーテル病にかかった時に、エーテル抗体と紙切れが入った小包が届くように。
  • 頑丈な箱のレシピをロイテルに追加。
  • ボスが登場した時、ボスの名前をかっこいい音とともに画面に大きく表示するかっこいいエフェクトの追加。
  • 竹の木とタケノコを追加。
  • コンテナのUIの改善。コンテナの権限の設定を、アイコンでのトグル方式に変更。
  • パーティーメンバーは、プレイヤーインベントリ内の共有コンテナから食料やアイテムを自動的に取り出すように。

[修正]

  • 変容状態で北を向いてローカルマップに入った時、北(正しくは南)からマップに入ってしまうバグの修正。
  • 変容状態でファストトラベルした時、マップに入れないで固まってしまうバグの修正。
  • 釣り餌を変えた時に、装備していた釣り餌に装備アイコンが残るグリッチの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • ビルドモードでハウスボード・ルームボードを設置した際、最初から不可視状態で設置されるのは仕様となっています。不可視フラグはビルドモードから切り替えできます。
  • 予定より時間がかかってしまいましたが、ようやく「炭鉱に眠る黄金」のクエストが完成しました。クエスト・シナリオ関係は、会話や設定、また翻訳も考えなければいけないので、Elinでは一番開発に時間がかかる感じですね。ベータでは、サブクエストも順次導入していけたらと思います。

pre-β 21.5

5/2 2024

[追加と変更]

  • ホーム・タウンランキングの導入。各ゾーンにランキング用の時価を設定。
  • ファストトラベル等のUIの改善。
  • 公証人のグラフィックを新規に差し替え。
  • 固定クエストやランダムクエストは、依頼人が(依頼人の)ホームゾーンにいる時だけ依頼掲示板に表示されるように。
  • ホームのクエストラインを追加。
  • 炭鉱のランダムマップを追加。ダンジョンにランダムな路線を配置するアルゴリズムの追加(現在使われているのは炭鉱のみ)
  • 爆弾系のアイテム「フラム」とレシピを追加。範囲内のブロックや採取物を破壊できるように。
  • 巨大な岩、ガヤ、硫黄など幾つかの新しいマップオブジェを追加。
  • クエストボスなども撃破時に脱出の巻物を落とすように。
  • 山のバイオームを少し賑やかに。硫黄岩などの資源を追加。
  • 素材の硬度と、採取物毎の必要採取スキルレベルを調整。

[修正]

  • エージェント(ビルドモード用の仮想キャラ)が過労死することがあるバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • ホームのクエストライン(ヴェルニースのクエスト)は、完成までまだ数日かかる予定です。クエスト系は会話文があるので、やはり一番時間がかかってしまいますね。アップデートログの内容も少な目になると思いますがご了承ください。

pre-β 21.4

4/25 2024

[追加と変更]

  • 旅商人の停泊地(Tinker's camp)は(依頼が受けれる)街扱いに。
  • 大量納入のランダム依頼を追加。
  • 依頼でボーナス報酬がある時は、報酬受け取り時にボーナス報酬額を明記するように。
  • 護衛対象がいる場合、マップ退出時に護衛対象との距離が離れすぎていると依頼が失敗するように。また、警告ダイアログを出すように。
  • 野外マップのコンテンツレベルの最低レベルは名声に依存するように(襲撃時も含む)。
  • 複数日間の非常に長いバフ効果のある新しいアイテムのタイプ「香水」を追加。(香水のエフェクトはシステム的にポーションや巻物などのエフェクトと同じものを使うこともできるので、今後、既存のバフを長時間継続タイプにした香水なども追加できるかもしれません)
  • グローバルマップでのエンカウントに影響を与える各種香水の追加(魔除け、魔寄せ、メタル寄せなど)。カジノで香水が交換できるように。
  • 丘の洞窟のBGMを「PSML060(生演奏)」に変更。
  • 実のなった作物を採取時(Collect)には「収穫(Harvest)」と表示されるように。
  • トロッコなどの乗り物は、線路だけでなく道や白線・舗装小石の上も走れるように。
  • 乗り物を複数追加。乗車タイプ(乗るとキャラのグラフィックが非表示になる)の乗り物を追加。
  • 角度の異なる線路専用の傾斜タイルを複数追加。
  • ゲーム内読み物(赤本、羊皮紙)を幾つか追加。

[修正]

  • ビルドモードでアイテム設置時に、スキンのあるアイテムの方向ヴァリエーションボタンのグラフィックが正しく表示されないことがあるグリッチの修正。

[ノート]

  • プレβの開発ですが、だいたい順調に進んでおり、来月から本格的なホーム・税金システムの仕様変更に入り、六月のはじめにβを開始できればと思っています。来月末ぐらいに、一度テストのためにプレβビルドをαプレイヤーさん向けに公開するかもしれません。

pre-β 21.3

4/23 2024

[追加と変更]

  • クエストトラッカーで複数のクエストをトラックできるように。クエストトラッカーのUIや操作性を改善。
  • 依頼インスタンスゾーンで死亡した時、依頼の達成条件を満たしていても依頼は失敗するように。
  • 名声の獲得量などの調整。 名声は依頼などで生成されるコンテンツのLvを決定する値として明確に役割を果たすように。(生成されるコンテンツのレベル=名声/100)。また、難易度が名声に依存する依頼は、名声によるコンテンツLvを明記するように。
  • ボスを撃破した時に名声が手に入るように。
  • 一部の依頼は名声が一定値以上に達していないと出現しないように。
  • 1(タイプ)*3(文章バリエーション)種類の魔物駆除のランダム依頼を追加。
  • 12*2種類の料理のランダム依頼を追加。
  • 1x9種類の護衛のランダム依頼を追加。
  • 1x3種類の演奏のランダム依頼を追加。
  • 1x3種類の収穫のランダム依頼を追加。
  • 依頼の報酬と難易度、失敗時のカルマ減少量などを調整。依頼の難易度は1-6までランダムに選択されるように。
  • 依頼の報酬にボーナス報酬要素(渡すアイテムの価値、討伐する敵の強さなど)がある依頼は、ボーナスのタイプを明記するように。
  • 狩猟系依頼は敵の強さに応じてボーナス報酬が入るように。
  • 収集系依頼(配達を除く)のアイテム価値によるボーナス報酬額を上昇。
  • 戦争の依頼では難易度によって敵のスポーン速度や数が変わるように。
  • 狩猟の依頼では難易度によって必要な狩猟数が変わるように。
  • 収集と護衛の依頼では難易度によって依頼期限が変わるように。
  • 演奏の依頼では難易度によって必要得点が変わるように。また依頼達成時に難易度に応じたプラチナ硬貨がもらえるように(基本報酬は0オレン)。
  • 街ごとに依頼の傾向を設定。
  • ホームでは調達・配達・料理系の依頼が多く出るように。
  • 依頼の文章のヴァリエーションを大量に追加(多くはelonaからの輸入・改正)。
  • 演奏は演奏会場以外では一定額以上のおひねりは減額されるように。演奏会場ではペットからおひねりをもらえないように。
  • 演奏時にユニークNPCは普通のNPCの倍のおひねりを投げるように。
  • 遊具の乗り物を追加。乗り物はトロッコとしても線路の上で走らせられるように。
  • 上に乗れるタイプの家具などの高さを変更した時、正しい位置に乗るように。トロッコなどの高さを変更した時、高度を保ったまま走るように。
  • 掲示板などの背景に背景画像を設定。
  • 「大切なもの」にアイテム画像を追加。
  • 日本語のトーンを自然な感じに若干改善。トーンが選択されるウェイトを調整(ッスが少な目に)
  • 洞窟のブロックのグラフィックのヴァリエーションを追加。
  • 家具を追加。
  • タイトルのロゴを差し替え。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 報告が遅くなりましたが、コミュニティマネージャーのRustyさんが先月よりElinのチームを去ることとなりました。ゲームに関するサポートのリクエスト等は、キックスターターの私のアカウントに直接メッセージするか、公式サイトのメールフォームよりお願いします。

pre-β 21.2

4/20 2024

[追加と変更]

  • 常時所持効果のあるアイテムやクエストアイテムなどの「大切なもの」の機能を追加(elonaでいうQuest Item)。ジャーナルに「大切なもの」の項目を追加。
  • 所持しているだけで効果のある大切なものは効果を明記するように。
  • 井戸での願いには「女神の残り香」(大切なもの)が必要に。井戸の願いのパワーは「黒猫のよだれ」(大切なもの)の数に依存するように。
  • 各ギルドマスターのポトレとドット絵を追加。固有ダイアログを追加。
  • 稀少なクラフト素材はアイテムの詳細で明記するように。
  • 祠を複数追加。
  • ネフィアなどのボスはマップのレベル帯にあったクリーチャーから厳格に抽選されるように。
  • ジャーナルの「勢力」の項目とギルドクエスト関連の情報を拡張。クエスト詳細のUIをスクロールに対応。
  • ギルドの貢献度とランク、給料を導入。貢献度が最大時に受付嬢に話しかけることでランクアップできるように(現在はジャーニーマンまで)。
  • 各ギルドではランクの上昇と共に様々な特典が解放されていくように。
  • 各ギルドのタスクを導入。
  • 一部のスキルはギルドでのみ訓練・習得できるように。
  • 一部のギルド内のサービスは特定のランクに達していないと利用できないように。
  • 受付嬢に道案内の選択肢を追加。
  • 売却できないアイテムと盗品はアイテム詳細で明記するように。
  • 窃盗したアイテムには盗品フラグがつき、盗品は価値が下がるように。アイテムを売却した際には盗品フラグは消えるように。
  • 各ギルドにトレーナーや追加のNPCを配置。
  • 盗賊ギルド内の店の売り物には盗品フラグがつくように。
  • 癒しては回復・補助系のアイテムを売るように。
  • リトルシスターの卵にはアダムの食品エンチャはつかないように。
  • ナイミールなどの固定ゾーンのランダムマップも時間経過で削除されるように。(セーブデータの容量節減のため)
  • UIの改善。
  • 中国語の翻訳が完了。これからは翻訳のクォリティの向上や翻訳関連機能の向上を予定しています。
  • 雰囲気向上系マップオブジェクトとアイテムの追加(壊れた壁、蔦、壊れたアーチなど)

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • バッカーウィッシュのイラストや、その他α中に制作されたラフ画像やイラストなどは、今後画集に追加予定です。画集は定期的に更新したいと思っています。
  • ギルドについては依頼形式も考えていたのですが、最終的にはElonaと同じような感じのパッシブなクエストという形で導入となりました。ギルドの掛け持ちは可能で、現在はランク5(ジャーニーマン)まではどのギルドでも制限なく昇進可能です。

pre-β 21.00

4/11 2024

[ゲーム外の更新]

  • ylvania.orgのサーバーを移転。
  • ylvania.comを取得。(表示されるのはylvania.orgと同じ内容です)

[追加と変更]

  • 仔犬の洞窟など以外のダンジョンに力の祠と力の像がランダムで生成されるように。(素材変化、装備強化、水生成、井戸水強化などの効果。順次種類を増加予定)
  • 素材槌を追加。素材変化の巻物を廃止。
  • アイテムにnoShopタグを追加。一部のアイテムは店の売り物として出現しないように。
  • pcが死んだ時に重すぎるアイテムを落とすように。
  • 武器では採取できないように。
  • 合計で1000000s以上の重さになるアイテムはスタックしないように。
  • 遠隔武器のソケットには、生成時にランダムでエンチャModが付与されるように。
  • ワンドにも唄の魔法の効果が適用されるように。
  • トロッコが動くように。
  • 一部ポトレを種族専用に変更。
  • ダンジョンなどの雰囲気向上系オブジェクトを複数追加。
  • 家具を複数追加。
  • 床タイルを複数追加。
  • プラモなどスキンが設定されているアイテムはビルドモードでスキンごとにアイテムのレシピを表示するように(スキンが設定されているアイテムでクラフトできるアイテムは少ないため、 主に開発用)。
  • ModビューアーでModの有効化をチェックボックスを使って切り替えられるように。
  • 固定マップのnpcにエディタ用の固有IDを付与。
  • 一部のアビリティは冒険者の使うアビリティに選ばれないように。
  • HP、MP、スタミナの計算式を変更。
  • 魔法、アビリティのコストを調整。
  • 首狩り発動の効果に上限を設定。
  • アビリティ「かばう」(テレポートするやつ)に10ターンのクールダウンを設定。
  • アイテムの色替えに対応していない部分の色は、アイテムの素材の色の影響を受けにくく変更。
  • ダンジョンなどの明るさを調整。
  • 画面のコントラストと明るさを微調整。
  • ゲーム起動直後のFPSを60に固定。
  • キーボード移動時のレスポンスを改善。
  • PCCの歩行フレーム切り替えのタイミングを改善。
  • BGMを複数追加。
  • 部屋名やファクション名の生成などの言語ルールファイル(Word_mix.txt)を追加。

[修正]

  • ジャンプした時に追従する影の位置がおかしくなることがあるグリッチの修正。
  • 遠隔武器のダメージ倍率と命中修正が遠隔武器のスキルの影響を受けていなかったバグの修正。
  • 多数の家具などの画像の色が意図しないものになっていたのを修正。
  • ビルドモードで壁かけアイテムを設置時、マーカーと実際の設置位置がずれることのあるグリッチの修正。
  • 採取物を破壊した時に破壊の効果音が鳴らなくなっていたバグの修正。
  • 戦場で援軍を呼んだ時、PCが犯罪者だと援軍が敵対してしまうバグの修正。
  • 拘束の状態異常値が一定以上蓄積するとdwddwdadwdwd状態と表示されるバグの修正。
  • NPCがアイドル行動でランダム移動した時にエラーが出ることがあるバグの修正。
  • その他細かい修正と調整。

[ノート]

 アップデートログがたまってしまうので、公開はまだ先ですが、更新内容だけここに投稿していくことにします。

Alpha

αに関する最新情報は、こちらのページをご覧ください。

== デモ ==