User:Yanataka/ステータスとスキルの影響: Difference between revisions

From Ylvapedia
(レベルによる投擲の影響を記載)
(PC以外の詠唱について補足)
 
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** (PC以外)名声レベル PCは名声/100+1 PC以外では今使ってないと思う
** (PC以外)名声レベル PCは名声/100+1 PC以外では今使ってないと思う
** (PCパーティー以外)投擲のダメージに影響(投擲は筋力・投擲スキルの影響をよく受ける。パーティーメンバー以外はレベルもうける 命中やダメージボーナスも自陣営・PTメンバーかで値が変わる)
** (PCパーティー以外)投擲のダメージに影響(投擲は筋力・投擲スキルの影響をよく受ける。パーティーメンバー以外はレベルもうける 命中やダメージボーナスも自陣営・PTメンバーかで値が変わる)
** (PC陣営ではない・自身)魔法の詠唱成功確率にて、詠唱とレベルの高いほうを使用する
** (PC陣営ではない・自身)魔法の詠唱成功確率にて、詠唱とレベルの高いほうを使用する たどり着いていない疑いあり
** (PC陣営ではない・自身・Lv50↑)DV・PVの算出に影響
** (PC陣営ではない・自身・Lv50↑)DV・PVの算出に影響
** (PC陣営ではない・自身・Lv1000↑・すくつ内)深淵の加護による速度補正
** (PC陣営ではない・自身・Lv1000↑・すくつ内)深淵の加護による速度補正
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**** 遠隔判定よりも理力判定のほうが優先のため
**** 遠隔判定よりも理力判定のほうが優先のため
*** 詠唱成功率に影響
*** 詠唱成功率に影響
**** PC陣営以外はレベル+5と比べて最大を採用
**** PC陣営以外はレベル+5と比べて最大を採用 たどり着いておらず寄生騎乗ペット以外は95%固定な可能性あり
** 魔道具:MAG
** 魔道具:MAG
*** 魔法杖のパワーに影響(魔力・感覚よりも影響が大きい)
*** 魔法杖のパワーに影響(魔力・感覚よりも影響が大きい)

Latest revision as of 07:14, 23 December 2024

雑多メモ

抜け漏れ・デバッグオンリー・よくわからないから書いてないものあり(主にレベル関連)

  • キャラクターのLV
    • とてもかなわないなどのPCとの相対表記 相手とのレベル差で出している
    • キャラクター生成時のパラメタに影響(職業や種族と合わせて算出)
    • (キャラIDがマンドレイク)死亡時の絶叫のパワーに影響
    • (命を蒔く者で死亡した自身)作成される植物のレベルに影響(選択された植物レベルが低いとき自分のレベルまで引き上げる)
    • (対象者・自身)サキュバスのきもちいいことによる消費スタミナ補正に影響
    • (対象者)聴衆のレベルに応じた演奏成功・失敗の判定に影響
    • (対象者)聴衆からのおひねり(お金)に影響
    • (対象者)毛刈りの品質に影響
    • (対象者)盗みの時の対象者からとれる金額に影響
    • (対象者)盗みの時の対象者からとれるアイテムの品質に影響(装備品とかではない雑貨や食べ物など)
    • (対象者)影以外での召喚時のレベルに影響(ちょっとややこしい)
    • (対象者)モンスターボールレベルでの捕獲可否に影響
    • (対象者)プレゼントしたときの計算に影響(レベルが高いほど要求がきびしくなる?)
    • (対象者)攻撃、防御時の経験値に影響
    • (対象者)蘇生・奴隷購入費用 奴隷販売額に影響
    • (対象者)戦士ギルドの貢献、賞金に影響
    • (対象者)ドロップ装備品に影響
    • (対象者)料理の品質算出に影響
    • (自身)自分を雇う際の雇用費に影響
    • (自身)乳レベルに影響
    • (自身)遺伝子生成の時の遺伝子レベル
    • (自身)一部を除いたエーテル病の効果量に影響(発症時)
    • (自身)ゲストできたキャラクターの手持ち金?に影響
    • (自身)キャラクターの納税額に影響(プレイヤーの収入)
    • (自身)キャラクターの宿泊費に影響(プレイヤーの収入)
    • (自身)趣味・仕事で対応するスキルが設定されていない場合はレベルを参照
    • (自身)冒険者ランキングの並び順に影響
    • (自身)自爆の時の硬度に影響(破壊可能判定)
    • (自身)金品窃盗時の金額に影響
    • (自身)PCパーティー以外:投擲のXdYのY部分に影響
    • (自身)次のレベルへの必要経験値に影響
    • (自身)レベルアップ時に妖狐のしっぽが増えるか判定
    • (自身・PCではない・カオシェの時)生成・レベルアップ時に肉体の変容のフィート値設定に使用(最大あり)
    • (自身)最大HPに影響(LVの影響は上限あり)
    • (自身)分裂体のレベルに使用
    • (自身)装備品リストック時の諸々に影響、低いほど装備箇所に空きが多くなる カオシェの場合同じ部位があるときの装備個数にも影響
    • (自身)装備品質算出のための基礎値に影響 ビッグシスターは影響を受けない(初回最高、2回目以降は半減)
    • (自身)装備するアイテムのレベルにも影響(低いと短剣とか、高いともっといいものもつとか?)
    • (ボス自身)ドロップするボスチェストの中身に影響(中身のお宝の地図レベルとかお金の量とか品質とか)
    • (対象者)種族討伐クエストの賞金に影響
    • (対象者)マニのハッキングの成否に影響、高いほど難しい 対象の信仰がマニだと成功しない→キリアちゃん操れない…
    • (PC以外)PC以外でのアビリティ等のパワー計算に影響
      • PCと同じパワー算出を行い、その値と比較して大きいほうを採用
        • 自陣営および自陣召喚の場合、対応する能力?での計算も行い、大きいほうを採用
    • (PC以外)信仰心(信仰の深さ)に影響
    • (PC以外)名声レベル PCは名声/100+1 PC以外では今使ってないと思う
    • (PCパーティー以外)投擲のダメージに影響(投擲は筋力・投擲スキルの影響をよく受ける。パーティーメンバー以外はレベルもうける 命中やダメージボーナスも自陣営・PTメンバーかで値が変わる)
    • (PC陣営ではない・自身)魔法の詠唱成功確率にて、詠唱とレベルの高いほうを使用する たどり着いていない疑いあり
    • (PC陣営ではない・自身・Lv50↑)DV・PVの算出に影響
    • (PC陣営ではない・自身・Lv1000↑・すくつ内)深淵の加護による速度補正
    • (PC陣営ではない・対象者・Lv50↑)ダメージ計算の時のダメージ減衰に影響(最大80%)
    • (PC)拠点に届く迷惑メールのうち、キャラクター入りに入っているキャラクターに影響(プレイヤーレベル+10まで?)
    • (実質PC)寄生体レベルに応じた速度ペナルティ(ペナ上限あり、自身の筋力・共存で軽減)
    • (実質PC)寄生体・乗馬対象レベルに応じた経験値の割合に影響(割合は上限あり)
    • (PCレベル)援軍にくる対象に影響
    • (PC・上級冒険者ライセンスなし)生成される場所のレベルの算出に使用(確率でレベルか名声レベルを選択)
    • (手合わせ相手)取り巻きのレベルに影響
    • (手合わせ相手・勝利時)得るものが何もない時のプラチナ枚数に影響(ほんとか?)
    • (手合わせ勝利・お互いのレベル差)取得名声に影響
    • (とあるNPC)生成時に持ってるパンティーに影響(影響はたぶんないはず…? そもそも本当に持っているか未確認)
  • 基礎ステ アイテムの参照能力先とか以外を記載
    • 筋力(STR):肉体
      • 盗める最大重量に影響
      • 投擲のXdYのY部分算出に影響
      • 投擲の命中に影響(器用より影響が大きい)
      • (騎乗しているペット自身のSTR)騎乗ペットの命中ペナルティの軽減
      • 最大HPに影響(耐久>筋力>意思の順で影響が大きい)
      • 最大所持重量に影響(耐久より影響が大きい)
      • (騎乗ペット側)速度ペナルティ軽減
      • (寄生されている時)寄生体レベルに応じた速度ペナルティ軽減
      • 蜘蛛の巣に引っかかるかの判定に使用
      • (?)治安に影響?
    • 耐久(END):肉体
      • 最大HPに影響(耐久>筋力>意思の順で影響が大きい)
      • 最大所持重量に影響(筋力より影響が小さい)
      • スタミナ計算の項目の一つ
      • 毒ダメージに影響(自身の耐久が高いほどダメージの最大が大きい?
    • 器用(DEX):肉体
      • 盗み成功への加算値(ほかに窃盗スキル・見られているかが影響)
      • 投擲の命中に影響(筋力より影響が小さい)
      • 格闘・格闘武器の命中に影響
      • 上までのもの以外の命中のうち、ワンド以外→近接、弓や銃など の命中に影響
      • (寄生しているペット自身のDEX)寄生ペットの命中ペナルティの軽減
      • (たぶん)属性なし攻撃および盾バッシュ攻撃のダメージ軽減に影響(PVと同じタイミング)
      • 蜘蛛の巣に引っかかるかの判定に使用 筋力と合わせて蜘蛛の巣パワーと対抗
      • マニ支配の成功率に影響(高いほど成功しやすい)
      • トラップの無効化確率に影響(罠解体より影響は低い)
    • 感覚(PER):精神
      • クリティカル率に影響(4950で確定?)
      • 窃盗の難易度に影響(感覚が基礎値、ほかにユニークであるかと、アイテムの品質が倍率として影響) 感覚下げることができれば窃盗が容易に…?
      • メダルではない隠されたものの発見確立に影響(罠とか 探索スキルのほうが圧倒的に影響が高い)
      • 魔道具のパワー算出に影響(魔道具スキルのほうが影響が高い)
      • 基礎回避に影響(回避スキルより影響が低い)
      • 隠密と対抗するための発見に影響(探索よりが影響がひくい)
    • 学習(LER):精神
      • 最大マナに影響(魔力>意思>学習の順に影響が大きい)
      • (?)勤勉に影響?
      • 古書物の解読チェックに影響
    • 意思(WIL):精神
      • デバフの抵抗に影響(PC陣営以外の、ユニークキャラ・冒険者の場合影響が4倍、ホーリーヴェイルと加算関係)
      • ワンドの命中に影響
      • 最大HPに影響(耐久>筋力>意思の順で影響が大きい)
      • 最大マナに影響(魔力>意思>学習の順に影響が大きい)
      • 危ない本・薄い本の解読チェックに影響
    • 魔力(MAG):精神
      • 魔道具のパワー算出に影響(魔道具スキルのほうが影響が高い)
      • 最大マナに影響(魔力>意思>学習の順に影響が大きい) HPにおける耐久ポジション
      • スクロール等で参照が指定されていないときの参照値に使用
        • 読書難易度チェック
    • 魅力(CHA):肉体
      • (非PCのみ 売り手)気持ちいいことのなにがしかに影響 ?
      • (PC)話をしたときの成功確率に影響(うまくいくと好感度アップ)
      • (非PC)話をしたときの難易度に影響
      • 鑑定など各種サービスの金額に影響(交渉スキルのほうが影響が大きい)
      • 投資金額に影響(投資スキルのほうが影響が大きい)
      • 気持ちいいことの金額に影響(双方の魅力が関係する)
      • 最大召喚数に影響
      • 連れ歩ける味方の最大数に影響
      • チラシを受け取ってもらえるかに影響(双方の魅力が関係する、交渉のほうが影響が大きい)
      • シャンパンコールの効果量に影響
      • 唄バフの参照値
      • 共に暮らさないかの判定に使用 相手の最も高い能力値と対抗
      • 金塊で雇ったキャラクターのパーティー可能判定に使用(共に暮らさないかと同じ)
    • 運(LUC)
      • 宝くじのあたる確率に影響(9900あれば確定! 無理!!)
      • 装備品への呪い効果の回避に影響 祈祷で打ち消しとは個別判定、どちらか成功で回避
      • ダイスロールに影響
    • 速度(SPD)
      • 速度計算の基礎値
        • 乗馬しているとき、乗馬ペットのスピードになる(死んだり寝ていなければ)
        • 寄生している場合、寄生元との平均
        • 乗馬されている場合、速度ペナルティを受ける 騎乗適正と筋力が影響
        • 上までに当てはまらないとき、旅速度の半分が加算
  • その他のステータス
    • 知力(INT)
      • PCは関係ない
      • ドアを開閉できるかの判定に使う
      • 鍵付きドア判定にも使用(鍵付きドアそのものは未実装?)
    • 信仰心(Piety)
      • プレイヤーの信仰心算出に使う 信仰日数と合わせて計算
      • 神からの贈り物がもらえるかどうか判定につかう
  • スキル
    • 武器スキル:省略 命中やダメージ倍率に影響
    • 軽装備:DEX
    • 重装備:END
      • スキルに応じて詠唱成功ペナルティを軽減
      • 盾装備時の詠唱成功ペナルティはスキルで軽減不可(重装詠唱フィートは最大値にかかるため無関係)
    • 両手持ち:STR
      • 両手持ちスタイルの時の命中・ダメージ倍率に影響
    • 二刀流:DEX
      • 二刀流の時の命中に影響
      • NPCのリストックの時にスキルを持っていると1/2の確立ででもう一本武器が装備される
    • 戦術:PER
      • 理力武器・遠隔武器ではないときのダメージ倍率に影響(格闘・格闘武器・近接武器)
    • 射撃:PER
      • 理力武器ではない遠隔武器の時のダメージ倍率に影響
    • 心眼:PER
      • クリティカル確率に影響(感覚クリティカルより後) 武器エンチャントのクリティカルと合算
    • 戦略:LER
      • PCパーティーのみ:自動戦闘中の非ダメージに影響 50で最大? 約0.909倍
    • 回避:PER
      • 基礎回避率に影響
    • 見切り:PER
      • 完全回避スキルとは別途追加回避判定 通常の判定よりも先に判定 朦朧ランダムと睡眠クリティカル判定のほうが先
      • 見切りに比べ相手が高命中では無効化される(完全回避は無効化されない)
    • 隠密:PER
      • 相手に見つかっているかどうかの隠密判定に使用
    • 水泳:END
      • 窒息判定に使用
    • 重量挙げ:STR
      • 最大重量に影響(一番影響が大きい)
    • 探索:PER
      • メダルではない隠されたものの発見確立に影響(罠とか)
      • 隠密と対抗するための発見に影響
      • 罠解体の時のアイテムに影響(種類ではなくLvが影響する部分)
    • 採掘:STR
    • 木こり:END
    • 穴掘り:STR
      • ツールレベルに影響(掘れる硬度とか)
    • 乗馬:WIL
      • ホウキかつ、魔女の生き方をもっていると1.25倍+25として計算
      • 速度ペナルティを軽減
      • 乗馬中の命中ペナルティを軽減(ペット側はペナなし)
      • 乗馬ペット側:PCの乗馬スキルに応じて詠唱ペナルティを軽減 PC以外は95が基準
        • PC側は乗馬中の詠唱ペナ軽減はない模様
    • 共存:CHA
      • 被寄生中の命中ペナルティを軽減(ペット側はペナなし)
      • 被寄生中の速度ペナルティを軽減
      • スキルレベルが低いと確率で「小刻みに震えた」とかでターンを消費するっぽい
      • 寄生ペット側:PCの共存スキルに応じて詠唱ペナルティを軽減
    • 乳絞ぼり:WIL
      • 未実装
    • 調教:END
      • 赤ちゃんに乳を与えるときに影響
      • FuckType.tameがある、調教で手懐けられるようだが未実装?
    • 旅歩き:WIL
      • 装備エンチャントの旅速度上昇よりは効果が低い
      • 移動時の経過時間に影響
    • 演奏:CHA
      • 演奏の成否に影響
      • おひねりの量に影響
      • 演奏クエストの難易度に影響
    • クライミング:END
      • 未実装
    • 釣り:WIL
      • 連れやすさ?
      • 高いほど、釣れた時のスカがへる
      • 魚の量や種類(Lv)にも影響
    • 採取:LER
      • ツールレベルに影響→実行速度に影響
      • 収穫クエストの難易度に影響
      • 収穫量には影響しない様子 えー
    • 木工:STR
    • 鍛冶:STR
    • 錬金:LER
    • 彫刻:END
    • 宝石細工:DEX
    • 裁縫:DEX
      • クラフトの参照
    • 製作:DEX
      • クラフトの参照
      • ハンマーに影響
    • 鍵開け:DEX
      • 宝くじチャレンジの成否に影響(別途確定成功と確定失敗がある)
        • 失敗した場合「壊れた」とでる
        • スカとは別 この判定に成功した後にスカかどうかの判定になる
      • 会話での鍵開けを頼んだ時にいろいろ関係するらしい
      • 鍵開け判定に使用 ロックピックがないと半減+2 あれば+10の基礎値
    • 窃盗:DEX
      • 窃盗可能な重さに影響(筋力より影響が大きい)
      • 窃盗の成功判定に影響(相手の感覚他とこっちの器用さと窃盗、見えてない場合で+ボーナス)
    • 読書:LER
      • 読むのにかかる時間に影響
      • 読む際の難易度チェックに影響
    • 農業:END
      • 種のレベル上限に影響
      • そのほか種関係
    • 料理:LER
      • 温泉卵爆発に影響
      • 料理納品クエストに影響(種類?)
    • 建築:END
      • なし?
    • 鑑定:LER
      • 自然鑑定のチャレンジ成否に影響 対象のレベルと対抗
      • 鑑定可能な品質に影響(スキル説明にある部分のみ)
    • 解剖学:LER
      • お肉ドロップ判定に失敗しているときに追加の判定が行える
      • 追加判定の確率に影響
      • お肉ドロップ判定準
        • 種族に対応したドロップ判定
        • 対象が動物タグつきの場合追加判定
        • 解剖学があれば追加判定
    • 交渉術:CHA
      • お話しした時の好感度上昇成否に影響
      • 鑑定など各種サービスの金額に影響
      • 購入・販売金額の倍率に影響?
      • チラシを受け取ってもらえるかに影響(双方の魅力も関係する)
    • 投資:CHA
      • 投資金額に影響
    • 罠解体:DEX
      • トラップの無効化確率に影響
      • 罠解体の時のアイテムに影響(種類ではなくLvが影響する部分)
    • 自然治癒:END
      • HPの自然回復量に影響
      • 包帯の効果に影響
    • 瞑想:WIL
      • MPの自然回復量に影響
      • 瞑想も自然治癒もアビリティの瞑想回復とは別個でお互いに影響しない
    • 魔力制御:MAG
      • 巻き込み回避による無効および巻き込み回避失敗時のダメージ軽減に影響
        • (PCNG)PC陣営は魔力制御値倍
        • (PCOK)魔法の精度フィートを持っているとさらに倍
    • 魔力の限界:MAG
      • マナの反動ダメージを軽減(*MP現在値* 400 / (100 + 魔力の限界* 10)
      • フィートのマナとの同化はこの後にかかる
      • PC以外はさらに軽減(1/5で10以下無効)
    • 詠唱:MAG
      • 格闘・格闘武器・近接武器・遠距離武器の理力武器の倍率に影響
        • 遠隔判定よりも理力判定のほうが優先のため
      • 詠唱成功率に影響
        • PC陣営以外はレベル+5と比べて最大を採用 たどり着いておらず寄生騎乗ペット以外は95%固定な可能性あり
    • 魔道具:MAG
      • 魔法杖のパワーに影響(魔力・感覚よりも影響が大きい)
      • 理力武器およびワンドの武器スキルとして使用
    • 信仰:WIL
      • 信仰心のキャップに影響
      • PC以外の信仰心に影響
    • 暗記:LER
      • 夢を見た・本を読んだ時の取得数の倍率に影響