Elin:半神: Difference between revisions
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[[Race Feat Effect::無信仰の時に全主能力増加]]<ref>無信仰ボーナスは全ての主能力+1、運と速度+5の状態から開始します。24時間経過すると、このボーナスが+1 / +6に向上します。パラディンなどが持つ「敬虔」のフィートがある場合、このボーナスはおよそ30%速く増加します。</ref> | [[Race Feat Effect::無信仰の時に全主能力増加]]<ref>無信仰ボーナスは全ての主能力+1、運と速度+5の状態から開始します。24時間経過すると、このボーナスが+1 / +6に向上します。パラディンなどが持つ「敬虔」のフィートがある場合、このボーナスはおよそ30%速く増加します。</ref> |
Revision as of 21:44, 19 December 2024
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半神は地上に降り立った神の化身が人間と交わった結果生まれた子供たちです。その多くは神々の戯れの産物であり、彼らが自身の出自や特異な能力に気づくことは稀です。彼らは神の造形がごとく美しく、均整の取れた能力を持ち、強い生命力とマナを備えています。
主能力と種族フィート
主能力
種族 | 筋力 | 耐久 | 器用 | 感覚 | 学習 | 意志 | 魔力 | 魅力 | 合計 | 生命 | マナ | 活力 | 速度 | スキル |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
半神 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 10+15 | 59+15 | 120 | 120 | 100 | 100 | 自然治癒(120)
戦術(140) 瞑想(130) 詠唱(140) 格闘(130) |
種族フィート
フィート | 説明文 | フィート効果 |
---|---|---|
神秘の残光1 | あなたは半神だ | Race Feat Effect::信仰心の上昇1.3倍
無信仰の時に全主能力増加[1] 神々の懲罰を受けない |
- ↑ 無信仰ボーナスは全ての主能力+1、運と速度+5の状態から開始します。24時間経過すると、このボーナスが+1 / +6に向上します。パラディンなどが持つ「敬虔」のフィートがある場合、このボーナスはおよそ30%速く増加します。
概要
地上に降り立ち定命の者と交わった神の子供である半神は、自分たちの正体に気づいていないことがよくあります。彼らは自身の人生が恵まれているとは思っているかもしれませんが、自分たちがなぜこれほど頑強で幸運なのかという真実を知っている半神はほとんどいません。
半神は魅力を除くすべての主能力が完璧にバランスが取れており、定命の者よりも高い生命力とマナを持っています。彼らの初期スキルは非常に一般的でバランスが取れており、あらゆる役割をこなすことができます。ただし、極端なキャラを作成しようとしているプレイヤーが半神をプレイすることはお勧めできません。専門性に欠けるのがその条件においては短所となるためです。
半神はエイスを信仰している間、時間の経過とともに徐々に能力が上昇しますが、これは信仰スキルによって設定された上限によって決定されるため、初期状態だと全能力に対して+7が上限のようです。エイスを信仰しながら信仰スキルを訓練するのは難しいため、能力ボーナスはゲーム開始直後の補助として利用し、序盤を過ぎたあたりで適宜信仰を切り替えることをお勧めします。
神官、パラディン、異端審問官が持つ「敬虔」フィートのボーナスはエイス信仰のボーナスとスタックし、開始時の信仰スキルでも全能力を最大+8まで上げることができます。
半神は改宗した時や祭壇の支配に失敗した時にペナルティを受けません。Elinでは改宗時のペナルティが重く設定されているため、神の褒美集めのために様々な信仰を渡り歩くときや、信仰レベルを上げた後にエイス信仰に戻ってくるときなどに大いに役立ちます。とはいえ今作では一つの神を信仰し続けるプレイングが推奨されており、神からの褒美として与えられたフィートや宝物は信者以外にはすべての力を発揮しないように設定されていることは覚えておきましょう。
おすすめの職業
半神は完璧にバランスのとれた能力であるため、両刀型を中心としたあらゆる職業に適しています。中でも神官、パラディン、異端審問官が持つフィートは半神のフィートと相乗効果を発揮し、さらに大きなボーナスをもたらします。彼らの魅力ボーナスは、演奏またはグループ指向のプレイのいずれかに役立ちます。
伝承とトリビア
- 半神はバッカー種族です。