Elin:更新履歴: Difference between revisions
Hachimitsu (talk | contribs) mNo edit summary |
Hachimitsu (talk | contribs) |
||
Line 10: | Line 10: | ||
==Early Access== | ==Early Access== | ||
===EA 23.45=== | |||
<big>'''12/1 2024'''</big> | |||
[追加と変更] | |||
* 渇きの壺は、フェンスや壁、また移動をブロックするタイプの家具が置かれている場所でも使用できるように。 | |||
* 自分の所有物ではない卵が孵化した時、赤ちゃんはpcのペットにならないように。 | |||
* クエスト関連以外の土地を主張した時、その土地を自動的にpcのホームや復活地点に設定しないように。 | |||
* 騎乗時に酔っぱらったり混乱した時、たまに移動がふらつくように。 | |||
* 属性系に敵において、その敵に設定されている属性が一つしかない時(例えば混沌きのこ)、属性によるレベル修正を適用しないように(本来lv30付近の混沌きのこが、混沌属性のレベル修正によってlv50近くになって生成されていたので)。 | |||
* PCが寝た時、連れている仲間も眠るように。 | |||
* 幾つかの遺伝子フィートを解放。 | |||
* 幾つかの遺伝子フィートに最大習得レベルを設定。 | |||
* 複数のNPCに行動設定を追加。 | |||
* 中国語の翻訳を更新。 | |||
[修正] | |||
* ハウンドなどの複数の属性が設定されている敵が、上位の属性になるほど出現しにくくなっていたのを修正。 | |||
* 非定形サイズのスプライト(テントなど)を持つアイテムを投擲した時、アイテムが複数スタックしていると投擲時のグラフィックが表示されないのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* シフトを押しながら右クリックで武器や盾を装備すると、利き手ではない方に装備できます。 | |||
* 明日のアップデートで、プレイヤーの領地(とテント)以外では、農作物は育たなくなります。 | |||
* 明日のアップデート後から、通常ブランチのゲームのアップデート間隔を、だいたい一週間ぐらいにしようと思っています。主な理由として、ストーリーやクエスト等のコンテンツの追加は単体でも数日かかってしまうこと、Nightlyで十分テストしてからリリースしたいということ、できるだけ未翻訳の部分がない状態でリリースしたいということ、また、現在の更新間隔だと、アップデート毎に動作しないModが出てしまい、Mod制作の負担が大きいこと、Modに関する混乱やバグリポートが多くなってしまうこと、などがあります。 | |||
===EA 23.44=== | |||
<big>'''12/1 2024'''</big> | |||
[追加と変更] | |||
* 加工設備ごとに拠点のコンテナ内のアイテムを使用するかトグルできるように。 | |||
* サイドスクリーンウィジェットに「UIの位置をずらす」の設定を追加(試験的)。 | |||
* ファクション装備の効果はすべてベース値ではなくリンク値(12+4等と表記される時の+4の部分)として扱うように。 | |||
* キャラシートで能力やスキルのツールチップを表示させた時、その能力にかかっている修正値とソースを一覧で表示するように。 | |||
* 化石樹のレシピを追加。 | |||
* 崩れた壁のレシピを追加。 | |||
* 複数のNPCに行動設定を追加。 | |||
[修正] | |||
* 理力エンチャのついた拳闘武器の参照スキルが変わっていなかったのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
<big>'''Hotfix'''</big> | |||
* マニの恩恵装備を装備している時、機械の仲間のステータスを見るとゲームがフリーズするのを修正。 | |||
===EA 23.43=== | |||
<big>'''11/29 2024'''</big> | |||
[追加と変更] | |||
* 何らかの理由でクエストインスタンスから戻った時に依頼人が死んでいる場合、依頼人を生き返らせるように。 | |||
* キーを何も押していない状態の取得ルーチンを変更。 | |||
* テントの中に置かれたコンテナの中にテントがある場合、テントから出た時プレイヤーのインベントリに移動するように。 | |||
* デバッグモードで起動した時にconfigをリセットしないように。 | |||
* ユーザーマップでは小さなメダルを読み込まないように。 | |||
* 「魔力の抽出」のダイス値を調整。 | |||
* 帰還時の帰還先をソートして表示するように。 | |||
* ボール、メテオ、地震、爆弾、自爆は、マルチサイズの敵には1ヒットあたりのダメージが1/2になるように。 | |||
* Modが削除された時の残存データを補正する幾つかの処理を追加。 | |||
* 仲間が使用するアビリティのパワーの算出には、仲間のレベルとアビリティ関連能力を比較し、高い方を用いるように(試験的)。 | |||
[修正] | |||
* 分裂した高レベルのNPCを、低レベルのモンスターボールで捕獲できるのを修正。 | |||
* 「拾ったカードを自動取得する」設定にしている時、図鑑からカードを取り出した瞬間にまた収集してしまうのを修正。 | |||
* リトルシスターを天国に送った時、リトル殺害カウンターが増えていたのを修正。 | |||
* 住民を家畜に変えた時などに、住人の最大数判定のリフレッシュをしていなかったのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* 近接系のバランスについては、12月からアビリティの追加など強化を予定しています。 | |||
<big>'''Hotfix'''</big> | |||
* 授乳時のボーナスからランダム性を排除。 | |||
* 仲間のアビリティのパワーの計算式の変更がPCにも適用されていたのを修正。 | |||
===EA 23.42 (Nightly)=== | |||
<big>'''11/28 2024'''</big> | |||
Mod関連の動作確認のため、Nightlyでのリリースとなります。問題がないようであれば、後でデフォルトブランチで公開します。 | |||
[追加と変更] | |||
* 「非常食」は固定値の拠点スキルに変更。運営や非常食などの値が変化しないスキルは、ツールチップでそう明記するように。 | |||
* 祝福されたエーテル抗体による症状回復量を3つに変更(祝福なしで2)。 | |||
* エーテル病の発症した順番を記録するように。エーテル病を治療した時は、新しいものから治療されていくように。 | |||
* 立体効果音の音源の位置を改善。 | |||
* 雪のタイルには火柱は発生しないように。 | |||
* 複数のNPCの行動設定の追加。 | |||
* 雨や天候の効果音、波の寄せる音、雷の音、夜の鳥の鳴き声などを環境音に設定。 | |||
* 種族「イス」の基礎能力を調整。 | |||
* ModのDLL依存関係の修正のため、Mod_FixedPackageLoaderを本体に導入(Thanks FreshCloth!) | |||
* ポトレを2種類追加(Thanks minagi!) | |||
* 騎乗スキンを2種類追加(Thanks minagi!) | |||
[修正] | |||
* 非常食の拠点スキルの挙動を修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* EA後の調整・修正ラッシュも落ち着いてきてました。11月残りの更新は、細かい部分や、(あまりゲームプレイには影響しないものの)気になっていた部分の調整や修正になりそうです。 | |||
* イス系のモンスターについては、今後同レベル帯にモンスターが追加され抽選率も下がりますので、その時に再調整したいと思っています。 | |||
===EA 23.41=== | |||
<big>'''11/27 2024'''</big> | |||
[追加と変更] | |||
* 電子レンジの爆発の威力を少し調整。また、設置してある電子レンジで卵を爆発させた時も、PCによる敵対行為と判定されるように。 | |||
* 種族ごとに遺伝子スロットの最大数を設定(装備部位の少ない種族ほど多めに)。 | |||
* 遺伝子選択時のツールチップに対象者の簡単な情報を表示するように。 | |||
* エーテル病の翼の「重量変化」の効果の名称を「重量軽減」に変更。 | |||
* レンチと素材槌の売値を調整。 | |||
* 床の鏡面効果エフェクトをちょっと改善。 | |||
* ビルドモードや制作設備では、コンテナではないアイテムの中に入ってる素材はリストしないように。(マニ像の中に入っている遺伝子など)。 | |||
* 待機状態の住人は祭壇に祈りに行かず、その場で祈るように。また掃除に行かないように。 | |||
* ゲームにアイテムが追加されてアイテム・データベース内のインデックスが変更された時も、ポーションや巻物等のランダムな色は維持するように。(今回のアップデートで、ポーション等のランダムな色は一旦リセット・再生成されます) | |||
* 手元に戻ってくるタイプの投擲武器を木人等に投げた時は、自動的に訓練を始めるように。 | |||
* システムとコンテナ設定のポップアップは、マウスがポップアップの範囲外でも自動的に閉じないように。 | |||
* 天国の注射を謎の幼女の売り物に追加。 | |||
[修正] | |||
* RemoveDemitasで消したデミタスがゲームをロードすると戻って来てしまうのを修正。 | |||
* ユーザーマップでコンテナ等のアイテムを破壊した時、中身が出てしまうことがあるのを修正。 | |||
* パーティー対象の魔法を詠唱して魔法のストックが足りなかった時、対象が自分自身に変更されるにも関わらず、消費MPがパーティー対象のままだったのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* (βプレイヤーへの告知)遺伝子合成システム以前のペット成長システムは廃止予定です。まだフィートポイントをリセットしていない場合は、リセットをお願いします。 | |||
* Modの年齢規制については今のところMod製作者にお任せする方針です。ただ、Steam Workshopの規約等次第では、Workshopでは禁止させていただく可能性はあります。 | |||
* 遺伝子・仲間のフィートポイントの入手方法については、今後のアップデートで強化予定です。 | |||
<big>'''Hotfix'''</big> | |||
* 種族ごとの遺伝子スロットの数を微調整。 | |||
* スクラッチカードの重さを0に変更。 | |||
* ポップアップメニューのサブメニューを表示されている時、メニューアイテムをクリックするとサブメニューが閉じるのを修正。 | |||
* 屋根に設置してある看板などの絵柄が表示されなくなっていたのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
===EA 23.40=== | |||
<big>'''11/26 2024'''</big> | |||
[追加と変更] | |||
* キャラドット絵の統一感・色調・コントラストなどの調整。 | |||
* 拠点以外の温泉で卵を孵化させた時、生まれた住人は自動的にパーティーメンバーに加わるように。 | |||
* マウスヒントの描画優先度を高く設定(試験的)。 | |||
* アイテム名のソートやポトレのファイル名のソートをナチュラルソートに対応。 | |||
* クラフトで製作される釣り餌の素材などは固定するように(必ずまとまるように)。 | |||
* 単一のアイテムの最大価格を10億に設定。 | |||
* 遺伝子合成機はユーザーマップでは使えないように。 | |||
* 住民のベッドをマニュアルで割り当てられるように。 | |||
* 火を用いる設備で料理に失敗した時、低確率でボヤを出すように。 | |||
* 卵を電子レンジで温めると一定確率で爆発するように。爆発の威力は卵の品質と料理スキルに依存するように。 | |||
* 毛を刈ったときに入る調教の経験値は毛を伸ばした期間に比例するように。 | |||
* ルームプレートで名前を付けるとき、任意の名前を入力するように変更。 | |||
* 中国語の翻訳を更新。 | |||
[修正] | |||
* クミロミサイズで発生した植物を住人にして騎乗した時、無限に命を収穫できるのを修正。 | |||
* 四方がブロックで囲まれたタイルに、扉があっても移動できないのを修正。 | |||
* ユーザーマップで屋根設置アイテムが表示されないのを修正。 | |||
* 部屋の情報が更新される時にアクセス権の設定がリセットされるのを修正。 | |||
* ツールを使用する瞬間にツールを持ち替えた時などに一部挙動が怪しくなるのを修正。 | |||
* 範囲効果を持つ設備ならなんでも間欠泉の代わりになっていたのを修正。 | |||
* 残り燃料の異なるクラフト設備がスタックできてしまうのを修正。 | |||
* 土地フィートの「海」で釣りの時にボーナスが発生していなかったのを修正。 | |||
* タペストリーなどの絵柄が、設置せずに地面に置いてある状態でも表示されるのを修正。 | |||
* 所有物検索ウィジェットがESCなどで閉じなくなっていたのを修正。 | |||
* 拠点以外の温泉で卵を孵化させた後に追放するとエラーが出るのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
<big>'''Hotfix'''</big> | |||
* 電子レンジの爆発威力(硬度)を修正。 | |||
===EA 23.39=== | |||
<big>'''11/25 2024'''</big> | |||
PCCの色の保存形式が変わったため、ポートレートの髪の色が若干これまでとは違って表示されるようになります。 | |||
[追加と変更] | |||
* PCCの保存データに色のアルファ情報を含めるように。また、髪色にアルファを適用するように。 | |||
* Mod_Scrachを削除。Mod_Slotのロードプライオリティを-5に変更。 | |||
* パルミアタイムスの見出し画像を一つ差し替え。 | |||
* 「永遠の誓約」モードでは、遺言入力画面が表示された瞬間にセーブデータを削除するように。 | |||
* 黒猫の舐める範囲をさらに1タイル拡張。 | |||
* スクラッチカードのカテゴリを通貨に変更。 | |||
* ユーザーマップでは、仲間以外が行ったシャンパンコールの効果は一定量で制限されるように。 | |||
* 所有物検索ウィジェットで、最後に使った検索ワードを保存するように。また、好きな検索ワードを登録できるように。 | |||
* 所有物検索のマウスアクションとショートカットキーを設定に追加。 | |||
* 電子レンジに温泉卵のレシピを追加(初期所持レシピ)。卵を温泉に浮かべても作れるように。 | |||
* 新しい特性「温水効果」を追加。 | |||
* ゆで卵、石焼きイーモ、雑草煮の食事効果を変更。 | |||
* 一部の単品系料理には、クラフト時に自動的に追加される「追加特性」がつくように。また、追加特性がある場合、クラフト画面で表示するように。 | |||
* 重装詠唱フィートの説明文をちょっと変更。 | |||
* 街のNPCなどは、持ち物が一杯の時、食事や読書するための本などを生成しないように。 | |||
* 同一タイル内の複数のNPCが魔力制御スキルの効果対象となる時、魔力制御に経験値を得る機会は1回のみに変更。 | |||
* 同一タイル内の複数のNPCが視界内の敵を探すとき、敵が隠密経験を得る機械は1回のみに変更。 | |||
[修正] | |||
* 11個のアイテムを解体した時、常に最大数のアイテムが手に入るのを修正(float型の剰余演算のバグ)。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* 二段ベッドに8人眠れるのは仕様です。 | |||
* ブラックジャックのディーラーは「何もやっていません」。 | |||
* 12月からコンテンツの追加をメインにアップデートを行っていきたいと思っています。また、週一程度の定期アップデートにして、最新のアップデートはNightlyで公開し、一週間遅れぐらいで通常のブランチをアップデートする形を検討しています。 | |||
===EA 23.38=== | |||
<big>'''11/24 2024'''</big> | |||
[追加と変更] | |||
* 「民度」に関するヘルプを追加。 | |||
* 「装備の自動切換え」、「ベッドの自動使用」、「高度なメニュー」に関するヘルプを追加。 | |||
* 熊のポトレを追加。 (Thanks minagi!) | |||
* 妹猫のポトレを追加。 (Thanks minagi!) | |||
* 盗賊ギルドの外堀を埋め立て。 | |||
* 演奏会場では「話す」のデフォルトアクションを表示しないように。 | |||
* 壁やフェンス設置時に、既に壁があるタイルで右クリックすると、壁の方向を変えられるように。また、L字の壁の場合、隣接する壁に融合しないよう切り替えられるように。 | |||
* ペット・奴隷売買の情報表示をクラスから仕事・趣味に変更。 | |||
* ステータスバーにDV/PVを表示するオプションを追加。 | |||
* マナバッテリーが発症している時、必ず魔法杖から魔力を吸い取るように。 | |||
* 停戦の笛の効果中は日付ウィジェットのマップ名にそう表示するように。 | |||
* エヘカトルの抱き枕の効果はレシピを覚える確率もあげるように(30%ほど。エヘの抱き枕の本来の効果は、抽選レベル範囲の上昇)。 | |||
* パルミアに秘書を配置(ノーラを勧誘すると投資などできなくなるため)。 | |||
[修正] | |||
* 連れている仲間を拘束したままマップ外に出ると、拘束している状態が一時的に残るのを修正。 | |||
* 拠点の観光価値が交渉スキルやふるさと割引で割引されていたのを修正。 | |||
* 怒らせた友好的なNPCの敵対関係が、時間が経過しても友好まで戻らないことがあるのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* 拠点のグローバルマップでのアイコンは、マップボードを使うと変更することができます。 | |||
* 多くの看板の効果範囲は、部屋に設置するとその部屋全体が範囲となります。 | |||
* 「呪いの館」DLCは来年無料で公開予定です。 | |||
<big>'''Hotfix'''</big> | |||
* ドアが設置できなくなっていたのを修正。 | |||
===EA 23.37=== | ===EA 23.37=== | ||
<big>'''11/23 2024'''</big> | <big>'''11/23 2024'''</big> |
Revision as of 06:18, 2 December 2024
開発者がアップデート毎に発行しているパッチノートの記録です。
このページへの加筆は非公式な活動のため、掲載内容に速報性はありません。 |
Early Access
EA 23.45
12/1 2024
[追加と変更]
- 渇きの壺は、フェンスや壁、また移動をブロックするタイプの家具が置かれている場所でも使用できるように。
- 自分の所有物ではない卵が孵化した時、赤ちゃんはpcのペットにならないように。
- クエスト関連以外の土地を主張した時、その土地を自動的にpcのホームや復活地点に設定しないように。
- 騎乗時に酔っぱらったり混乱した時、たまに移動がふらつくように。
- 属性系に敵において、その敵に設定されている属性が一つしかない時(例えば混沌きのこ)、属性によるレベル修正を適用しないように(本来lv30付近の混沌きのこが、混沌属性のレベル修正によってlv50近くになって生成されていたので)。
- PCが寝た時、連れている仲間も眠るように。
- 幾つかの遺伝子フィートを解放。
- 幾つかの遺伝子フィートに最大習得レベルを設定。
- 複数のNPCに行動設定を追加。
- 中国語の翻訳を更新。
[修正]
- ハウンドなどの複数の属性が設定されている敵が、上位の属性になるほど出現しにくくなっていたのを修正。
- 非定形サイズのスプライト(テントなど)を持つアイテムを投擲した時、アイテムが複数スタックしていると投擲時のグラフィックが表示されないのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- シフトを押しながら右クリックで武器や盾を装備すると、利き手ではない方に装備できます。
- 明日のアップデートで、プレイヤーの領地(とテント)以外では、農作物は育たなくなります。
- 明日のアップデート後から、通常ブランチのゲームのアップデート間隔を、だいたい一週間ぐらいにしようと思っています。主な理由として、ストーリーやクエスト等のコンテンツの追加は単体でも数日かかってしまうこと、Nightlyで十分テストしてからリリースしたいということ、できるだけ未翻訳の部分がない状態でリリースしたいということ、また、現在の更新間隔だと、アップデート毎に動作しないModが出てしまい、Mod制作の負担が大きいこと、Modに関する混乱やバグリポートが多くなってしまうこと、などがあります。
EA 23.44
12/1 2024
[追加と変更]
- 加工設備ごとに拠点のコンテナ内のアイテムを使用するかトグルできるように。
- サイドスクリーンウィジェットに「UIの位置をずらす」の設定を追加(試験的)。
- ファクション装備の効果はすべてベース値ではなくリンク値(12+4等と表記される時の+4の部分)として扱うように。
- キャラシートで能力やスキルのツールチップを表示させた時、その能力にかかっている修正値とソースを一覧で表示するように。
- 化石樹のレシピを追加。
- 崩れた壁のレシピを追加。
- 複数のNPCに行動設定を追加。
[修正]
- 理力エンチャのついた拳闘武器の参照スキルが変わっていなかったのを修正。
- その他細かい修正や調整。
Hotfix
- マニの恩恵装備を装備している時、機械の仲間のステータスを見るとゲームがフリーズするのを修正。
EA 23.43
11/29 2024
[追加と変更]
- 何らかの理由でクエストインスタンスから戻った時に依頼人が死んでいる場合、依頼人を生き返らせるように。
- キーを何も押していない状態の取得ルーチンを変更。
- テントの中に置かれたコンテナの中にテントがある場合、テントから出た時プレイヤーのインベントリに移動するように。
- デバッグモードで起動した時にconfigをリセットしないように。
- ユーザーマップでは小さなメダルを読み込まないように。
- 「魔力の抽出」のダイス値を調整。
- 帰還時の帰還先をソートして表示するように。
- ボール、メテオ、地震、爆弾、自爆は、マルチサイズの敵には1ヒットあたりのダメージが1/2になるように。
- Modが削除された時の残存データを補正する幾つかの処理を追加。
- 仲間が使用するアビリティのパワーの算出には、仲間のレベルとアビリティ関連能力を比較し、高い方を用いるように(試験的)。
[修正]
- 分裂した高レベルのNPCを、低レベルのモンスターボールで捕獲できるのを修正。
- 「拾ったカードを自動取得する」設定にしている時、図鑑からカードを取り出した瞬間にまた収集してしまうのを修正。
- リトルシスターを天国に送った時、リトル殺害カウンターが増えていたのを修正。
- 住民を家畜に変えた時などに、住人の最大数判定のリフレッシュをしていなかったのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 近接系のバランスについては、12月からアビリティの追加など強化を予定しています。
Hotfix
- 授乳時のボーナスからランダム性を排除。
- 仲間のアビリティのパワーの計算式の変更がPCにも適用されていたのを修正。
EA 23.42 (Nightly)
11/28 2024
Mod関連の動作確認のため、Nightlyでのリリースとなります。問題がないようであれば、後でデフォルトブランチで公開します。
[追加と変更]
- 「非常食」は固定値の拠点スキルに変更。運営や非常食などの値が変化しないスキルは、ツールチップでそう明記するように。
- 祝福されたエーテル抗体による症状回復量を3つに変更(祝福なしで2)。
- エーテル病の発症した順番を記録するように。エーテル病を治療した時は、新しいものから治療されていくように。
- 立体効果音の音源の位置を改善。
- 雪のタイルには火柱は発生しないように。
- 複数のNPCの行動設定の追加。
- 雨や天候の効果音、波の寄せる音、雷の音、夜の鳥の鳴き声などを環境音に設定。
- 種族「イス」の基礎能力を調整。
- ModのDLL依存関係の修正のため、Mod_FixedPackageLoaderを本体に導入(Thanks FreshCloth!)
- ポトレを2種類追加(Thanks minagi!)
- 騎乗スキンを2種類追加(Thanks minagi!)
[修正]
- 非常食の拠点スキルの挙動を修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- EA後の調整・修正ラッシュも落ち着いてきてました。11月残りの更新は、細かい部分や、(あまりゲームプレイには影響しないものの)気になっていた部分の調整や修正になりそうです。
- イス系のモンスターについては、今後同レベル帯にモンスターが追加され抽選率も下がりますので、その時に再調整したいと思っています。
EA 23.41
11/27 2024
[追加と変更]
- 電子レンジの爆発の威力を少し調整。また、設置してある電子レンジで卵を爆発させた時も、PCによる敵対行為と判定されるように。
- 種族ごとに遺伝子スロットの最大数を設定(装備部位の少ない種族ほど多めに)。
- 遺伝子選択時のツールチップに対象者の簡単な情報を表示するように。
- エーテル病の翼の「重量変化」の効果の名称を「重量軽減」に変更。
- レンチと素材槌の売値を調整。
- 床の鏡面効果エフェクトをちょっと改善。
- ビルドモードや制作設備では、コンテナではないアイテムの中に入ってる素材はリストしないように。(マニ像の中に入っている遺伝子など)。
- 待機状態の住人は祭壇に祈りに行かず、その場で祈るように。また掃除に行かないように。
- ゲームにアイテムが追加されてアイテム・データベース内のインデックスが変更された時も、ポーションや巻物等のランダムな色は維持するように。(今回のアップデートで、ポーション等のランダムな色は一旦リセット・再生成されます)
- 手元に戻ってくるタイプの投擲武器を木人等に投げた時は、自動的に訓練を始めるように。
- システムとコンテナ設定のポップアップは、マウスがポップアップの範囲外でも自動的に閉じないように。
- 天国の注射を謎の幼女の売り物に追加。
[修正]
- RemoveDemitasで消したデミタスがゲームをロードすると戻って来てしまうのを修正。
- ユーザーマップでコンテナ等のアイテムを破壊した時、中身が出てしまうことがあるのを修正。
- パーティー対象の魔法を詠唱して魔法のストックが足りなかった時、対象が自分自身に変更されるにも関わらず、消費MPがパーティー対象のままだったのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- (βプレイヤーへの告知)遺伝子合成システム以前のペット成長システムは廃止予定です。まだフィートポイントをリセットしていない場合は、リセットをお願いします。
- Modの年齢規制については今のところMod製作者にお任せする方針です。ただ、Steam Workshopの規約等次第では、Workshopでは禁止させていただく可能性はあります。
- 遺伝子・仲間のフィートポイントの入手方法については、今後のアップデートで強化予定です。
Hotfix
- 種族ごとの遺伝子スロットの数を微調整。
- スクラッチカードの重さを0に変更。
- ポップアップメニューのサブメニューを表示されている時、メニューアイテムをクリックするとサブメニューが閉じるのを修正。
- 屋根に設置してある看板などの絵柄が表示されなくなっていたのを修正。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.40
11/26 2024
[追加と変更]
- キャラドット絵の統一感・色調・コントラストなどの調整。
- 拠点以外の温泉で卵を孵化させた時、生まれた住人は自動的にパーティーメンバーに加わるように。
- マウスヒントの描画優先度を高く設定(試験的)。
- アイテム名のソートやポトレのファイル名のソートをナチュラルソートに対応。
- クラフトで製作される釣り餌の素材などは固定するように(必ずまとまるように)。
- 単一のアイテムの最大価格を10億に設定。
- 遺伝子合成機はユーザーマップでは使えないように。
- 住民のベッドをマニュアルで割り当てられるように。
- 火を用いる設備で料理に失敗した時、低確率でボヤを出すように。
- 卵を電子レンジで温めると一定確率で爆発するように。爆発の威力は卵の品質と料理スキルに依存するように。
- 毛を刈ったときに入る調教の経験値は毛を伸ばした期間に比例するように。
- ルームプレートで名前を付けるとき、任意の名前を入力するように変更。
- 中国語の翻訳を更新。
[修正]
- クミロミサイズで発生した植物を住人にして騎乗した時、無限に命を収穫できるのを修正。
- 四方がブロックで囲まれたタイルに、扉があっても移動できないのを修正。
- ユーザーマップで屋根設置アイテムが表示されないのを修正。
- 部屋の情報が更新される時にアクセス権の設定がリセットされるのを修正。
- ツールを使用する瞬間にツールを持ち替えた時などに一部挙動が怪しくなるのを修正。
- 範囲効果を持つ設備ならなんでも間欠泉の代わりになっていたのを修正。
- 残り燃料の異なるクラフト設備がスタックできてしまうのを修正。
- 土地フィートの「海」で釣りの時にボーナスが発生していなかったのを修正。
- タペストリーなどの絵柄が、設置せずに地面に置いてある状態でも表示されるのを修正。
- 所有物検索ウィジェットがESCなどで閉じなくなっていたのを修正。
- 拠点以外の温泉で卵を孵化させた後に追放するとエラーが出るのを修正。
- その他細かい修正や調整。
Hotfix
- 電子レンジの爆発威力(硬度)を修正。
EA 23.39
11/25 2024
PCCの色の保存形式が変わったため、ポートレートの髪の色が若干これまでとは違って表示されるようになります。
[追加と変更]
- PCCの保存データに色のアルファ情報を含めるように。また、髪色にアルファを適用するように。
- Mod_Scrachを削除。Mod_Slotのロードプライオリティを-5に変更。
- パルミアタイムスの見出し画像を一つ差し替え。
- 「永遠の誓約」モードでは、遺言入力画面が表示された瞬間にセーブデータを削除するように。
- 黒猫の舐める範囲をさらに1タイル拡張。
- スクラッチカードのカテゴリを通貨に変更。
- ユーザーマップでは、仲間以外が行ったシャンパンコールの効果は一定量で制限されるように。
- 所有物検索ウィジェットで、最後に使った検索ワードを保存するように。また、好きな検索ワードを登録できるように。
- 所有物検索のマウスアクションとショートカットキーを設定に追加。
- 電子レンジに温泉卵のレシピを追加(初期所持レシピ)。卵を温泉に浮かべても作れるように。
- 新しい特性「温水効果」を追加。
- ゆで卵、石焼きイーモ、雑草煮の食事効果を変更。
- 一部の単品系料理には、クラフト時に自動的に追加される「追加特性」がつくように。また、追加特性がある場合、クラフト画面で表示するように。
- 重装詠唱フィートの説明文をちょっと変更。
- 街のNPCなどは、持ち物が一杯の時、食事や読書するための本などを生成しないように。
- 同一タイル内の複数のNPCが魔力制御スキルの効果対象となる時、魔力制御に経験値を得る機会は1回のみに変更。
- 同一タイル内の複数のNPCが視界内の敵を探すとき、敵が隠密経験を得る機械は1回のみに変更。
[修正]
- 11個のアイテムを解体した時、常に最大数のアイテムが手に入るのを修正(float型の剰余演算のバグ)。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 二段ベッドに8人眠れるのは仕様です。
- ブラックジャックのディーラーは「何もやっていません」。
- 12月からコンテンツの追加をメインにアップデートを行っていきたいと思っています。また、週一程度の定期アップデートにして、最新のアップデートはNightlyで公開し、一週間遅れぐらいで通常のブランチをアップデートする形を検討しています。
EA 23.38
11/24 2024
[追加と変更]
- 「民度」に関するヘルプを追加。
- 「装備の自動切換え」、「ベッドの自動使用」、「高度なメニュー」に関するヘルプを追加。
- 熊のポトレを追加。 (Thanks minagi!)
- 妹猫のポトレを追加。 (Thanks minagi!)
- 盗賊ギルドの外堀を埋め立て。
- 演奏会場では「話す」のデフォルトアクションを表示しないように。
- 壁やフェンス設置時に、既に壁があるタイルで右クリックすると、壁の方向を変えられるように。また、L字の壁の場合、隣接する壁に融合しないよう切り替えられるように。
- ペット・奴隷売買の情報表示をクラスから仕事・趣味に変更。
- ステータスバーにDV/PVを表示するオプションを追加。
- マナバッテリーが発症している時、必ず魔法杖から魔力を吸い取るように。
- 停戦の笛の効果中は日付ウィジェットのマップ名にそう表示するように。
- エヘカトルの抱き枕の効果はレシピを覚える確率もあげるように(30%ほど。エヘの抱き枕の本来の効果は、抽選レベル範囲の上昇)。
- パルミアに秘書を配置(ノーラを勧誘すると投資などできなくなるため)。
[修正]
- 連れている仲間を拘束したままマップ外に出ると、拘束している状態が一時的に残るのを修正。
- 拠点の観光価値が交渉スキルやふるさと割引で割引されていたのを修正。
- 怒らせた友好的なNPCの敵対関係が、時間が経過しても友好まで戻らないことがあるのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 拠点のグローバルマップでのアイコンは、マップボードを使うと変更することができます。
- 多くの看板の効果範囲は、部屋に設置するとその部屋全体が範囲となります。
- 「呪いの館」DLCは来年無料で公開予定です。
Hotfix
- ドアが設置できなくなっていたのを修正。
EA 23.37
11/23 2024
[追加と変更]
- クイックロードのキー設定を入力設定に追加(誓約で許可されている時のみ有効)。
- マイナスの特性のLvの表記を-1して表示するように(内部値は変わらず表記のみの変更)。
- 進化種も賞金首になるように。
- ショートした発電機はわかりやすく名前を変えるように。
- ゲームが重くなった時、PCが高速で飛び回る挙動の改善。
- ツールチップ表示の挙動や表示速度を改善。
- リトルガーデンの発展度の最低値は設定しないように(リトルを殺していると発展度がマイナスになるように)。
- 階段での移動時に、移動先の階段にNPCがいてもPCは押し出されないように(ルミエストで水に投げ出されて溺死するため)。
- クラフトする地図の最大危険度は名声に依存するように。また、クラフトできる最大危険度を表示するように。
- 加工設備で拠点のコンテナ内の素材を使うとき、中央クリックで個数を指定して取り出せるように。
- マナの反動は魔法耐性によって軽減できないように。
- 住人や仲間は好感度に応じてフィートポイントへの経験値ボーナスを得るように(-50%~+100%)。
- レアな敵は、何もドロップする目ぼしいものがない時、高確率で奇跡品装備や小さなメダルをドロップ品として生成するように。
- ミニマップに敵を表示するクエストは一部のクエストに限定するように。
[修正]
- 仲間を大量に引き連れてマップを移動するとフリーズするのを修正。
- 地形を破壊して移動できるボスが1ターンに2回移動することがあるのを修正。
- 情報屋が鍵のかかったコンテナに入った鍵のかかったコンテナを開錠できてしまうのを修正。
- 奴隷売買やバーテンダーの呼び戻しの画面で、テキストが半透明になっていたのを修正。
- ミフのフィート「狐守」が、常に有効化していたのを修正。
- バックパック等に入れたアビリティが自動整頓でしまえるのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 「狐守」の対象となるバフ・デバフに発生ソースは関係ありません。単純に現在受けているバフ・デバフの数で計算しています。
- フィードバックの処理が追い付かずたまってきたため、今回のビルドでは試験的にNightlyブランチからのみフィードバックを送れるようにしてみました。DLCコードが有効になっている場合は、Nightlyでなくてもフィードバックを送ることができます。
EA 23.36
11/22 2024
[追加と変更]
- 住人掲示板にはPCやパーティーメンバーも色違いで表示するように。
- 学習のグリモア使用時の処理・メッセージの順番を変更(レシピのひらめきや神の電波の前に処理するように)。
- 抱き枕使用時のピロートークをすべての神に対応。
- コルゴンのしゃべり方を牙姫スタイルに変更。
- 住人が他のゾーンにいる時は、住人掲示板で住人をクリックしたときにそのゾーンの名前を表示するように。
- ブラックジャックのディーラーは、勝ちが確定していもカードの合計が16以下の場合は必ずヒットするように(以前の変更では、勝ちが確定した時はそれ以上ヒットしなかったため)。
- 演奏を失敗した時に得られる評価点を減少、成功した時に得られる点数を上昇。
- (日本語版)道具の方の杖(願いの杖を除く)の名称とカテゴリの名称を「魔法杖」に変更。
- 作物に太陽光が必要な場合や屋根で塞がれて太陽光が届かない時は、マウスホバーでそう表示するように。
- 家畜には騎乗や寄生アビリティを使用できないように。
- ゴミ捨て場の立札の範囲を拡張。
- コンテナの優先度の設定にマイナス値を設定できるように(試験的)。
- ポリシーの計画書の名前を変更(拠点スキルの計画書と判断がつきにくいため)。
- ブラックマーケットの店主は犯罪人とも取引するように。
- パーティー情報ウィジェットで、ボタンにマウスホバーした時、マウスホバーウィジェットにメンバーの情報を表示するように。
- 一部のアイテムはミドルクリックメニューから騎乗・寄生中のペットに直接プレゼントできるように。
- グローバルマップでは仲間は一瞬で食事を済ませるように。
- 鍵がかかっているボスチェストには重い家具を入れないように。
- 設定のその他に「バックグラウンド時はミュート」の設定を追加。
- ビッグダディーは住人の数に含めるように(何人でも勧誘できるので)。
[修正]
- アイテムをコンテナに移動する際に、コンテナの中のコンテナの中のアイテムにスタックするアイテムがあるとスタックしてしまうのを修正(通常中身のあるコンテナはコンテナの中に入れられないものの、取ってきた宝箱などには中身が*入っているため)。
- 二刀流で霊符の範囲効果が発動した際に、続く攻撃で自分自身を攻撃してしまうのを修正。
- 注射器の合成時間短縮効果が、すでに経過済みの合成の時間を考慮してなかったのを修正。
- ブラックジャックを続けていると、ディーラーの伏せカードが伏せられなくなるのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 住人を仲間にできない場合は、家畜になっていないか確認してみてください。
- Elinでは速度による恩恵が非常に高いため、騎乗ペットは、PCが動いていなくても攻撃行動を行う頻度は低めに設定されています。寄生しているペットにはこのペナルティはありません。
- グローバルマップで街などに重なったモブのいるタイルで襲撃が起きないのは仕様となっています。モブはプレイヤーから一定距離離れると確率で消えます。
EA 23.35
11/21 2024 [追加と変更]
- 各種ファイルの保存時にファイルを圧縮しないように(暫定的。稀に解凍に失敗しているエラーが報告されているため)。
- 依頼インスタンスではミニマップに敵の位置を表示するように。
- ネフィアのボスはPCに突っ込んでくるように。
- アイテム購入時とチラシ配布時の交渉スキルへの経験値を大幅に上昇。
- PCかPCの仲間以外が住人を殺害した時は、住人の好感度減少量は半分に減少。
- 飲み物を食べた時も飲み物の効果は発動するように。
- パーティーメンバーは腹が空いたらすぐ食事をとるように。
- PCが所有していないコンテナに何らかの理由で大事なものが存在する場合、中央クリックから大事なものの指定を解除できるように。
- 騎乗中のペットは、戦闘時以外はPCが移動してもターンを消費しないように。
- パーティーメンバー以外のNPCが演奏のおひねりをもらった時、演奏レベルと住人の状態(家畜orNot)に応じた上限を超えた額はお小遣いとして貯金するように(お小遣いは、現在は買い物客が買い物する際に消費する以外には特に使い道はありません)。
- NPCは演奏後におひねりとは関係ないものを拾わないように。
- リトルガーデンで死んだリトルシスターはリスポーンしないように。
- 地震の固定ダイス値を調整。
- 窃盗の際、遠隔や投擲武器には、(装備している)装備品と同じ難易度修正がかかるように。
- クミロミの秘密の経験はPC以外が読んだ時3フィートポイントを獲得できるように。
- 新しいタイプのアイテム「注射器」を追加。エーテル溶解液の注射器を謎の幼女の報酬に追加。
- 授乳時に入手できるフィートポイントを半分に減少。
- 授乳時に参照する乳親のレベルを(50+調教スキル)から(20+調教スキル)に変更。
- 肥料箱で生成される肥料の量は、元のアイテムの重量に依存するように。
[修正]
- ブラックジャック中にエンターキーを押すと無茶苦茶になる[1]のを修正。
- ユニークNPCの住人を家畜のまま追放すると、戻った先でも家畜の状態が解除されないのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- NPCはアビリティ(魔法)毎のレベル・経験値の情報は持っていません。現在の仕様では、NPCのアビリティ(魔法)のレベルはNPCのレベルで決まり、それにアビリティの関連能力による修正を加えたものがアビリティの効果量となります。
- 騎乗中は、PCが移動すると騎乗中のペットのターンは消費されます。
- 巻物、祠の効果、魔法の効果などは、リソースを消費後に発動するのが仕様となっています。なので、キャンセルしてもリソースは戻ってきません。
- 乳については引き続き調整予定です。
Hotfix 1
- UIスケールが高い時にミニマップが表示されないのを修正。
- 注射器を値上げ。
- 謎の幼女はリトルガーデンでのみアイテム販売するように。
- 謎の幼女が売る注射器の量はリトルガーデンの発展度に依存するように。
EA 23.34
11/20 2024
[追加と変更]
- 屋根なしモード時でも、自分のいる部屋の壁は通常の高さまで表示するように。
- クラフトで製作する地図は最深到達層+10階の危険度まで作成できるように。
- サキュバスは気持ちいいことをした後に病気になったり気が狂ったりしないように。
- 「常にソート」を有効化しているコンテナは、コンテナを開いた時にもソートするように。
- 発電機を稼働させている時の、余剰電力の不足によるショートを廃止(ショートの原因がわかりにくいので)。
- ボスのスプラッシュテキストの言語は、日中英語以外は英語で表示するように(フォントを埋め込み表示しているため)。
- 加工設備を使った時のウィンドウの位置を保存するように。
- 加工設備で拠点内のコンテナの中の素材を選択できるように(試験的)。
- 騎乗・寄生しているペットはPCをあまりモフモフしないように。
- 魔法のマナーを持っていても、仲間や住人以外のNPCの持ち物は壊れるように。また地面の食材は料理されるように。
[修正]
- 護衛の依頼の対象を護衛の依頼後に仲間にした時、一定時間後消えてしまうのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- NPCのアビリティ(魔法)の強度は、NPCのレベルとアビリティの関連能力に依存します。
Hotfix 1
- クラフト設備で素材を変更できなくなっていたのを修正。
Hotfix 2
- 調達の依頼を受けて「依頼は順調ですか」のダイアログから納入すると、依頼を完了した後もクエスト一覧に依頼が残るのを修正。
- 「屋根を非表示にする」設定にしていても屋根が表示されることがあるのを修正。
- 騎乗・寄生しているペットがPCをモフモフする頻度は、黙らせている時のみ減るように。
Hotfix 3
- 巻物による強化なども拠点のコンテナの中のものが選択できるようになっていたのを修正。
- パーティーメンバー以外の住民も死ぬと好感度が減るように。
- コルゴンが死ぬとクルイツゥアの好感度が下がるように。
[ノート]
- 空腹時の食事効果ボーナスは空腹以下なら飢餓などでも適用されます。
EA 23.33
11/19 2024 [追加と変更]
- 200階以上のネフィアは必ずすくつ化するように。
- PCが潰れて死んだとき、鍵のかかったコンテナの中のものでも重ければ落とすように。
- 街に初めて入った時セーブするように(祭りのバグ防止のため)。
- 昏睡中のNPCの依頼は依頼掲示板に表示しないように。
- パーティー情報ウィジェットの右クリックメニューから、パーティーメンバーの順番を変えられるように。
- 双眼鏡を覗いている時、宝の地図は非表示にしないように。
- Modを削除した時にModで追加された種族や職業が存在しない場合、セーブデータ読み込み時に適当に割り当てるように。
- 隠密の経験値入手量を50%増加。単一のNPCから得られる経験値の量は、隠密チェックに成功するたびに減少するように。
- ユーザーマップでは小さなメダルを発見できないように。
- ユーザーマップでの演奏の報酬や経験値獲得量は減少するように。
- 演奏のおひねりのアイテムのヴァリエーションを少し追加。
- 住人や仲間はインベントリの中の技術書を勝手に処分しないように。また、暇があれば読むように。
- 襲撃の時の演出をちょっと強化。
- 体部位が多数ある時の装備ウィジェットでの部位表示を改善。
- 装備ウィジェットに「武器の優先度を表示」する設定を追加。
- キャラシートや装備ウィジェットの部位は、統一されたソート順で表示するように。
[修正]
- 床系の罠の解除に失敗した時、廃品回収フィート3を持っていても罠が発動してしまうのを修正。
- PCの仲間に(非仲間用の)投擲の命中ボーナスが適用されていたのを修正。
- 初めて街を訪れたのが祭り期間中で、インスタンス系の依頼を受けて完了した時、祭りの期間が過ぎているとクエスト依頼人への参照がなくなるのを修正。
- 仲間の情報ウィンドウの劣性遺伝子の数が正しく表示されていなかったのを修正。
- (クエストの発生条件を先日のパッチで一部変えたため)「闇へ」のクエストが二度発生してデミタスが増殖するのを修正。
- 「常にソート」と「ダブルクリックでインベントリのアイテムを持つ」が友好の時、ダブルクリックでインベントリのアイテムを持つと隣にあったアイテムを掴んでしまうことがあるのを修正。
- コンテナ設定を張り付けた時、ワードフィルタがすでに設定されていると、ゲームをロードするまで古いワードフィルタが適用されるのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 神の恩恵装備にファクション効果がつくのは、神から直接授かった時のみです。まあ、その神を信仰していない時はファクション効果は消えます。
- 増殖したデミタスは特に害はありません。気になる場合は、お手数ですが、デミタスが二人いる時にコンソールを開いて「RemoveDemitas」と入力してください。
- マニの遺伝子を組み込んだときに、遺伝子の名前がNPCのものに変わるのは仕様となっています(遺伝子自体は実際の「マニ」自身のものではなく、ランダムに抽選されたNPCの遺伝子のアイテム名をマニにしているだけのため。)
EA 23.33 Hotfix1
- パーティー情報ウィジェットで、仲間の順番を入れ替えてもゲームロード時に元の位置に戻ってしまうのを修正。
- ボルト系の魔法を使用した時の視界チェックのエラーを修正。
- 「敵を発見した時に移動をやめる」設定が有効の時も、グローバルマップでは移動をやめないように。
- 削除されたModのキャラのはく製などがマップ上にあるとエラーが出るのを修正。
- ユーザーマップでは設置されたものを食べたりできないように。
- 孵化機はインベントリから使えないように。
EA 23.32
11/18 2024 現在、一日に200-300件のフィードバックが寄せられており、大変ありがたいのですが、なかなか全てを追いきれていない状態です。PCも相変わらず不調のため、新PCが届くまで、フィードバック・サポート対応スタッフの募集など、開発環境の強化の方に重点を置きたいと思っています。サブクエや街のユニークNPCの追加は、12月から手を付けていければと思います。
[追加と変更]
- 美食家3の効果をコメントアウトしてたのを修正。また美食家3を持っている時、クラフトした料理に食事効果上昇を追加。(栄養、つまり満腹度回復量-10%、食事効果+5%)。
- 拠点以外では、何らかの理由で迷子になって自分の居場所に戻ってこれなくなったNPCは、しばらくしたらテレポートで戻ってくるように。
- 戦場のランダム依頼では、撤退の合図を送った後は角笛を吹けないように。また、ボス生成の抽選には固定シードを使うように。また、戦場で生成される進化種が遺伝子を落とさなかったのを修正。
- 新しい土地(イベント以外)を手に入れた時、プレイリストを変更するように。
- 地図のレシピを変更。クラフト時に使った素材によって地図の危険度があがるように。
- 自分の拠点以外で神の恩恵装備を地面に置き忘れてマップを退出した時、恩恵装備は勝手にPCのバックパックに滑り込むように。
- グローバルマップからローカルマップに移動する際は転ばないように。
- コンテナのソート設定に「常にソート」を追加。
- グローバルマップにランダムでモブが出現するように。
[修正]
- 上級冒険者ライセンスをもっていなくても、危険度50階以上のネフィアが生成されることがあるのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 店の規模は「商人固有の店の規模+街(拠点)の発展度」によって計算されます。
- 渇きのツボを使って水場を作るには、まず地面を裸にする必要があります。
- 透明なプラットフォームについては「足場の床」を回転させた時のプラットフォームがそれにあたります。
- リトルガーデンについては、リトル殺害によるペナルティが救出によるボーナスより低いと規模が0のままになります。
- クミロミサイズで生成された植物の命を刈り取った後にエコポが手に入るのは仕様です。
EA 23.32 Hotfix 1
- クラフトで製作できる地図の上限は、PCの最深到達層で決まるように。
- 拠点での納品依頼で、未開錠のコンテナの中のものを納品できてしまうのを修正。
- 「常にソート」を有効化している時、右クリックやShift+左クリックでアイテムを移動させる時の挙動を収納箱と同じに変更。
EA 23.31
11/17 2024 [追加と変更]
- 仲間は共有コンテナからブランケットを二つとるように(一つだと壊れた時に困るので)。
- パーティーメンバーは、調理されていない食料をPCのバックパック内の共有コンテナから取り出さないように。
- 料理に使う素材が多いほど、一つ一つの素材の栄養は少し下がるように(-20%まで)。
- 美食家のフィートに三段階目を追加(料理の栄養-10%)。
- 使用済みの神像はアーティファクトではなくなるように(試験的。釣りで釣った神像を処分できなくて困ることがあるため)。
- クミロミサイズで芽吹いた植物は鎌で収穫できるように。
- 節電運動のポリシーを設定している時、拠点の電力消費が下がるように。
- エーテル病の「重い甲殻」は、エーテル病がかなり進行していないとボス敵には発症しないように(高レベル帯でバランスが崩れるため)。
- ビルドモードの「セルを編集」などのボタンがのっているホットバーをシステムウィジェットに設定(任意に閉じてしまうことができたため)。
- ネフィアの生成レベルは、上級冒険者ライセンスがない場合は、以前のバージョンの計算を用いるように。
- 宿屋の店主が売る旅糧の量をちょっぴり増量。
- 旅糧は割引きされないように。
- PCのバックパックの設定に「新しいコンテナを開くとき中央に配置する」設定を追加。
- 納入の対象がカテゴリの調達依頼には、そう明記するように。
- 調達依頼は、対象のアイテムを持っていればその場で完遂できるように。
- 調達依頼は、拠点にいる間は拠点のコンテナの中のアイテムも納入できるように。
- キー設定に「瞑想」アビリティのショートカットを追加。
- 学習のグリモアで危ない本も読めるように。
- イツパロトルの捧げものの対象に杖カテゴリを追加。
- 神の怒りはレイハンドを貫通するように。
- PCが街にいる状態でロードした時は、祭りが始まったり終わっていたりしていても、祭りの状態を切り替えないように(ベッド等が失われる可能性があるため)。
- 黒猫の舐める範囲を1タイル拡大。
- 戦場のランダムクエストでは、ウェーブの開始直後に角笛を吹くと報酬にボーナスが加算されていくように。
- 戦場のランダムクエストでは、10ウェーブ以降、進化種がボスとして登場する確率が上昇していくように。
- 森ネフィアでは常に低いブロックでブロックを描画するように。
[修正]
- 巣などからランダムに生成される有精卵に、属性系NPC(ハウンドなど)のメイン属性が付与されていなかったのを修正。
- マナが枯渇している時にFキーでワンドを使ってマナの警告ダイアログが表示された時、「はい」を選択すると空振りするのを修正。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.30
11/17 2024 [追加と変更]
- 蔓、貝殻、珊瑚、骨、落ち葉、ベルトコンベアのレシピを追加(マップオブジェ)。
- 蜘蛛の巣、蔓のレシピを追加。
- 大事なものに指定したアイテムは燃料として選択できないように。
- 拠点でのNPCの祈り、拷問、食堂での食事などのアクションは部屋のアクセス権を尊重するように。
- 仲間はアクセス権がプライベートの部屋の中に追従しないように。
- サキュバスの夢蟲はPCのバックパックが一杯でも生成されるように(地面に落ちる)。
- 地面に落とせない状態のアイテム(鉄球やテントの中のテント)は超過状態で死んでも落とさないように。
- マップの再生成時に、既視のタイルの情報を維持するように。
- ルームボードやハウスボードは、ビルドモードで建設した時に不可視フラグをデフォルトでつけないように。
- 「高度なメニューを表示」を有効化している時、コンテナの設定から、コンテナの設定をコピー&ペーストできるように。
[修正]
- 状態異常などを何も受けていない時、空腹の状態などが表示されないのを修正。
- 孵化時や授乳時の潜在能力などへのボーナスが、信仰などによって一時的に所持しているスキルにも適用されていたのを修正。
- 双眼鏡などを使用している時にピッカーなどへのモード変更ショートカットが有効になっていたのを修正。
- 投擲のダメージにエーテル病などによるダメージ修正が加算されていなかったのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- ベッドの使用可能人数がレンチで無制限に増やせるのは今のところ仕様となっています。
EA 23.29
11/16 2024
自動バックアップ機能が導入されました。デフォルトで有効化されていますので、設定をご確認ください。
[追加と変更]
- 手紙系のアイテムのカテゴリを「巻物」から「本」に変更。
- Parallels Desktopでゲームを起動した時に、グラフィックの問題について公式サイトに誘導するダイアログを表示するように。
- スロットゲームを使用した時、Modが有効化されていない場合は、公式サイトに誘導するダイアログを表示するように。
- 設定にModを無効化するオプションを追加。
- 設定にバックアップ関連の設定を追加。
[修正]
- (英語版)所有物検索のテキストがケースセンシティブだったのを修正。
- ゲームロード直後に、ステータスがリフレッシュされるまで村正の浮遊など一部のファクション効果が仲間に適用されなくなっていたのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 状態表示ウィジェットで、状態アイコンが下向きに追加されていくようにしたい場合は、ウィジェットのピボット(起点)を左上などに設定してみてください。
- 屋根があると太陽光を必要とする作物は育ちません(肥料をまいても)。壁やフェンスが隣接した部屋は一軒の家とみなされ、屋根設定も共有します。壁が隣接した部屋を独立した家として扱いたい場合は、ルームボードのグループ設定を変えてみてください。
EA 23.28
11/16 2024
[追加と変更]
- 首を吊った時ターンが経過するように。
- 間欠泉を範囲効果のあるアイテムに変更。間欠泉の範囲内の水場で瞑想すると温泉効果を得られるように。
- 間欠泉のレシピを追加。
- マップ特性としての間欠泉がある場合は、水場ならどこでも瞑想して温泉効果を得られるように。また、温泉効果が強化されるように。
- ミニプールはタイルから離れても脱いだ服を着ないように(脱衣所と同じ感じに)。
- 一部の遺伝子は劣性遺伝子で回収できないように。また、回収できない遺伝子はツールチップに明記するように。
- 配達の依頼で、何らかの理由で配達先の住人の存在自体が消えている場合(死亡は別)、依頼は街に入った時点で成功するように。
- 仲間の重量挙げに関する仕様を前のものにロールバック(やはり仲間の重量管理が面倒そうだったので)
- 宿屋での旅糧の販売量を減少。
- 生成されるネフィアのレベルはPCの名声のみに依存するように。また、レベルをある程度ばらけさせるように。
- 近接攻撃の当たりやすさを25%ほど上昇。
- 闇の霧は非敵対行動に変更。
- ポーション投擲は「攻撃的なアビリティは、Shiftキーを押している時のみ味方に使う」の設定の影響を受けないように。
- 「高度なメニューを表示」を有効化している時、PCのメインバックパックにアイテムの自動取得の設定を表示するように。
[修正]
- 足元に街の設置物などがあった場合、「全て拾う」が機能しなくなっていたのを修正。
- 水中呼吸のエンチャがあっても窒息中に水泳スキルに経験値が入っていたのを修正。
- エーテル病「エーテルの滴る手」で、変化するポーションがアイテム毎の生成確率に関係なく抽選されていたのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- バスケットミニゲームでは、ミスがカウントされる唯一の条件は「投げた雪プチがゴールする前に新しい雪プチを投げる」となっています。
- テントのレンチの使用条件ですが、一旦テント内に入ってマップを生成することになっています。未使用のテントには使用できません。
EA 23.27
11/15 2024
[追加と変更]
- グローバルマップでPCが死んだ場所にアイコンを表示するように。
- 温泉に浸かって瞑想するとエーテル病緩和のバフがもらえるように。
- 服を脱いだまま歩いていると街の人が悲鳴をあげるように。
- テレポーターにIDを付けている時、テレポーターの名前にIDを表示するように。
- 吊るされた住人に投擲攻撃をした時、確率でスタミナが減少するように。
- テレポーターはテント内では動作しないように。
- アイテム振り分けの「単語でフィルター」の入力最大文字数を100に増加。
- 仲間は持っている弾薬を共有コンテナにしまわないように。
- 積み重なった家具のアクションメニューを表示した時の並び順を逆に変更。
- バックパックなどの画面外ドラッグ移動可能範囲を少し拡張。
- NPCの所持品売却・パージの処理を改善。
- 再構築の巻物はレプリカには使えないように。
- 中国語の翻訳を更新。
[ゲーム外の更新]
- 公式サイトの開発小部屋にSteam DeckでのModの動作についての補足を追加。
[修正]
- 戦闘時のAIで、周囲にミニオンがいると範囲攻撃を保留してしまうのを修正。
- 引っ越しの権利書を使った時、同じ名前の拠点が複数あると、どれを選んでも同じ拠点が選択されてしまうのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- ゼフィールやガンランスについては、近接攻撃時にも一定の確率で発砲するのは仕様です。
- ムーンゲートでの遺伝子狩りについては今のところはグレーラインの認識です。遺伝子を手に入れる手段が増えた時に再検討したいと思っています。
- 一度クエストトラッカーから消したクエストは、ジャーナルのクエスト一覧でベルマークをクリックするとまた表示できます。
Hotfix
- バージョンが23.26のバージョンの「Hotfix 2」のままだったのを修正。(仕様上、このHotfixはHotfix 3になります)
- 騎乗と寄生ペットがいる時、干渉メニューにペットの名前が表示されないのを修正。
EA 23.26
11/13 2024
[追加と変更]
- 家畜は納税しないように。
- 畳の床などから雑草は生えないように。
- 地雷のダメージを減少。
- 岩塩の生成率を少し減少。
- 重量挙げのスキルを持っている仲間には重荷状態まで荷物を渡せるように(試験的)。
- リッチのポトレを2種類追加(Thanks minagi!)。
- 出会いの香水をカジノの景品に追加(ラストウィッシュの足跡など、奇妙なイベントに遭遇しやすくなる効果)。
- 紐のレシピの材料に糸を追加。紐と頑丈なロープから草の固定素材指定を解除。
- 進化種など仲間にならないNPCは、友好度の表記を変えるように。
- 騎乗している時、罠にかかった時などの浮遊判定は、自分ではなく騎乗ペットが浮遊しているかで判定するように。
- 会話ダイアログで、性別???のキャラの呼び方を「おかま」から「女」に変更。
- 「一部の画面揺れエフェクトを無効」に設定している時、ゴゴゴゴで揺れないように。
- 「罠を発見した時移動を止める」設定をゲーム設定に追加。
- オートコンバットの設定に「自分や仲間のアイテムが破壊された時に中断」するオプションを追加。
- ユーザーマップでは自分のものではない本は読めないように。
- モンスターボールを投げる時、ボールのレベルが足りていない時はそう表示するように。
- 「給与振込」のグローバルポリシーを追加。ノーラから無料で交換できるように。
- 瞑想中や自傷中にアイコンアニメを表示するように。
- NPCは弾薬を所持している時は弾薬を使ってリロードするように。
- クラフト設備を使用した時、最後に開いたレシピを選択するように。
- 混ぜる、使うなどの一部のアクションは、ミドルクリックメニューから使用した後、そのアイテムの右クリックのデフォルトアクションとして記憶するように。
[ゲーム外の変更と追加]
- 公式サイトの開発小部屋にMacのParallelsでの動作、Steam DeckでのModに関する補足を追加。
- 公式サイトの開発小部屋のElin Localization Guideに「-UPDATE_LANG」に関する情報を追加。
- 公式サイトの開発小部屋にElinのプレスキットやロゴ素材などへのリンクを追加。
[修正]
- サイドスクリーンウィジェットを有効にしている時、演奏の音符がずれるのを修正。
- 先日のアップデートでテント内で宅配ボックスが利用できるようになってたのを修正。
- ラストウィッシュの吊るされた信者が野外で生成されていなかったのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- プラットフォームの奥側に(プラットフォームが表示されないように)壁を設置したい場合は、「足場の床」のプラットフォームを回転させて使ってみてください。
Hotfix
- パラディンのAIを少し修正。
- 一部の遠隔武器を右クリックで使用した際にオートコンバットになっていたのを修正。
- 「エコ」のエンチャントを特性に変更。
- ユーザーマップのNPCが産む卵乳は強化レベルがなくなるように。
- 鉄球は壊せないように。
Hotfix
- クラフト時に最後に選択したレシピがリストのスクロール範囲外にある時、素材がなくてもグラナイト製のアイテムがクラフトできたのを修正。
EA 23.25
11/13 2024
[追加と変更]
- PC以外の重量挙げの経験値計算をPCと同じものに変更。
- ブレイドΩの生成確率を減少。
- 盟約の石は設置している時だけ使用できるように。
- 収穫クエストの収穫箱は壊れないように。
- 炎や氷によりアイテムが壊れる確率を減少。
- テレポートの杖の効果は、タイルの全てのアイテムやキャラではなく、以前までと同じように発動するように。
- (日本語版)種族「昆虫」の名称を「甲虫」に変更(指定種族討伐依頼などで紛らわしいため)。
- 成長した葡萄の樹は採取時に蔓を落とすように。
- ハサミでは採取できないように。
- 部屋のアクセスタイプに「住人オンリー」の設定を追加。
- ゲストはアクセスが「公共」以外の部屋からは退出するように。住人はアクセスが「プライベート」の部屋から退出するように。
- 新しい戦術タイプ「パラディン」を追加(バフをかけながら近接するタイプ)。
- 肥料箱はすでに腐ったものを入れても肥料を作るように。
- NPCとの売買後、NPCは商人の鞄にカギをかけるように(NPCがアイテムを交換・取得した時に、商人の鞄の中のアイテムにスタックしてしまうことがあるため)。
[修正]
- 遠隔武器を使うとき、採取物がタイルにあると採取行動が優先になっていたのを修正。
- 種族「インプ」の指が一本足りていなかったのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 光源の強化はサブクエ絡みのクラフトで実装しようと思っています。
- 昨日から原因不明のPCクラッシュが多発しており、ゲームファイルの破損の恐れもあるため、治らない場合は、新しいPCが届くまでしばらく更新を控えるかもしれません。
EA 23.24
11/12 2024
[追加と変更]
- 大半の火炎属性の攻撃は火柱を出さないように(使いにくくなるので。火柱は、モロトフなど専用アイテムなどのエフェクトになると思います)。
- 杖を振った時の効果は杖を振ったタイルの全てのキャラに発動するように。
- 貴石の方の原石を「輝く原石」に変更(名前被りがあるため)。
- 結婚指輪や結婚首輪をNPCは装備しないように。
- 得体の知れない肉(キャラ参照のない肉)の捧げもの価値を減少。
- 神の怒りを買っている状態でさらに神の怒りを買うと即死するように。
- テント用のレンチを一つミラルガロクの交換品に追加。
- 水中呼吸のエンチャを追加。
- 授乳時に赤ちゃんが得るフィートポイントは乳の強化Lvにのみ依存するように。
- 冒険者ランキングで、倒したことのある冒険者にアイコンを表示するように。
- 魔法を唱えた時のエフェクトなどを色々少し追加。
- ファストトラベル時に、積雪帯への移動はより時間がかかるように。
- マップ固有のローカルNPC(ヴェルニースの動物など)は、マップが拠点化した後に死んだら生き返らないように。
- 「攻撃的なアビリティはShiftを押したときのみ味方に使う」設定が友好の時、投擲にもこの設定を適用するように。
- 盟約の石の効果によりアイテムが破壊から保護された時、ブランケットのチャージは消費しないように。
- ゴーレムのポトレを3種類追加(Thanks minagi!)。
- 店系のライセンスポリシーの説明に、わかりやすいように「値札を付けた品」と追記。
- 何らかの理由で行方不明になったクエストキャラがいる時、ゲームのロード時に拠点に戻すよう試みるように。
- PCが何か食べている時、仲間はPCのバックパック内の共有コンテナを使用しないように。
- 借金返済クエで、ロイテルに話しかけて「実は…」の選択肢から借金の請求書を再発行できるように。
- クラフト設備はバックパックの中からも直接使えるように。
[修正]
- フェンスの上に作物があると、斧などを持っている時フェンスの採掘が優先されてしまうのを修正。
- ポピーを連れた状態でフィアマのクエストがなくなった場合、ポピーを仲間から外せなくなるのを修正。
- 武器に霊符を装填している時、常に武器のダメージが上昇していたのを修正(霊符は弾丸扱いのため、先日の弾丸ダメージ強化のアップデートの影響を受けたのが原因)。
- 一部のキー設定にキーを割り当てないように設定している時でも、ゲーム起動時に自動的にキーが割り当てられてしまうのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 現在は、大半のユニークNPCの有精卵は孵化させると鶏になる仕様です。
- 連れているペットや、自分がホームに設定している拠点では自分も住人の数に含まれます。ユニークNPCは現在は住人の数には含まれません(今後仕様が変わる可能性はあります)。
Hotfix
- 税金が払えなくなっていたのを修正。
Hotfix
- 制作設備のバックパック内での右クリックアクションは「使う」から「持つ」に変更(初心者が設備の置き方がわからなくなりそうなので)。
- テントのレンチで電力が供給され過ぎてたのを修正。
Hotfix
- 「高度なメニューを表示する」設定が有効の時、インベントリ内のクラフト設備の右クリックの挙動が「使用する」になるように(暫定的使用)。ミドルクリックメニューの選択肢の上でミドルクリックを押すことで、アイテム毎にデフォルトの右クリックの挙動を設定できるようにしてもいいかもしれません。
- 騎乗・寄生中のペットがいる時に、巻物を読んだときの効果がペットに発動するのを修正。
Hotfix
- 神の怒りを買っている時に祭壇の乗っ取りに失敗すると、死んで、マウス操作を受け付けなくなり、インベントリに新たな鉄球が生成されるバグを修正。(鉄球は祈ると消えます)
Hotfix
- バックパックのアイテムをドラッグして一つずつ分割する操作でバックパックの外のマップをクリックすると画面がちらつくのを修正。
- 屋根のついた建物の外から壁を掘れなくなっていたのを修正。
EA 23.23
11/11 2024
- Nightlyバージョンでの全ての変更点については、過去の更新をご覧ください。
[追加と変更]
- 頑丈なロープで首を吊れるように。
- Modを無効にして起動する起動オプション"-NOMOD"を追加。
- マップファイルの書き込み・読み込み時にエラーが出た時の処理を改善。
- テントの中で別のテントは持てないように(鉄球と同じ扱い)。
- 訓練ウィンドウに潜在能力のアイコンを表示するように。
- 浮遊の効果から恐怖無効を削除。
[修正]
- 動物禁止区ポリシーを設定していると、通常の10倍の確率で動物が生成されていたのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 火柱の炎では、現在のところは料理はできない仕様です(アイテム破壊の処理を挟む必要があるため)。
Hotfix
- 演奏会場の床が一部変になっていたのを修正。部屋のタイプを一個追加。
EA 23.22 (Nightly)
11/10 2024
[追加と変更]
- ジョウロの水で消化できるように。火柱がある時は優先的に水をやるように。
- お祭りの帽子設定を複数のキャラに追加。
- ゲームをセーブする時マップのデータなどを圧縮しないように。
- パルミアタイムスをパルミア以外の各街に設置。
- (英語版)マニのジャーナルでのロア文章を修正・変更。
[修正]
- ゲームをロードした時、射撃武器に素材のエンチャが適用されていなかったのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 拠点とテント以外での作物栽培はいずれできなくなると思いますので、早めに畳んだほうがいいかもしれません。(βの頃の暫定仕様の消し忘れ)
Hotfix
- マップロード時に壁などの方向データが読み込まれないのを修正。
EA 23.21 (Nightly)
11/10 2024
- 神の恩恵装備の再入手の際に、同じ装備が既に存在する場合、破壊される処理が入っています。安全のためにNightlyで先に公開します。もし恩恵装備が予期せず破壊された場合はフィードバックをお寄せください。
[追加と変更]
- 「攻撃的なアビリティはShiftキーを押している時のみ自分に使う」の設定の対象を「味方(自分も含む)」に変更。
- 自動演奏中でもPCが死んだ時は演奏を止めるように。
- PCの拠点ではNPCは攻撃されても助けを呼ばないように。
- 炎魔法はたまに火柱を発生させるように。
- 帰還や脱出が発動中は自動ベッドコマンドは使えないように。
- 肥料もフェンスの上に設置できるように。
- エーテル病発症時の効果音を変更。また通知を出すように。
- 仲間のアイテムが壊れた時通知を出すように。
- マップの境界外に壁などを建設できるのはビルドモード限定に変更。
- 地震のダメージを調整。
- クラフトした矢弾には製作レベルに応じた強化レベルが付与されるように。
- マップを移動時に、射撃のターゲット情報はクリアするように。
- PCのインベントリでは、分割可能なアイテムをドラッグ時に、マウスの左ボタンを押したまま右クリックを押すと、1個ずつスロットに置けるように。
- 設定で「高度なメニュー」を有効化していない時でも、アイテムを大事なものに指定するアクションは表示するように。
- お年玉などはグローバルマップでは使えないように。
- ファストトラベル時、旅速度上昇(セブンリーグブーツなどの効果)は旅糧の必要量減少ではなく、ファストトラベルにかかる時間を短縮するように。
- 赤ちゃんは授乳時に乳によるボーナスに応じてフィートポイントを入手するように。
- パーティーメンバーウィジェットで、メンバーをクリックすると交換ウィンドウを開くように。
- 神の恩恵装備は願うことで再入手が可能に。既に同じ装備が存在する場合、その装備は拾った時に破壊されるように。
- 畑の立札の範囲はフェンスを貫通するように(部屋に設置した立札を除く)。また視界チェックをしないように(木などが視界チェックにひっかかるため)。
- アシュラムの名称を孤児院に変更。
[修正]
- ヴェルニースのクエストなどで、クエストNPCを盟約の輝石から出した時、挙動がおかしいことがあるのを修正。
- イツパロトルの「魔力の抽出」を使用した時、仲間のMPが回復せず、仲間の数だけPCのMPが回復していたのを修正。
- アイテムをクラフトした時、スタックできるアイテムがあると、製作フラグがついていないアイテムにも完成品がスタックしてしまうことがあるのを修正。
- 釣りのスキルが高くなるほど小さなメダルが釣れにくくなっていたのを修正(本来は逆)。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 日本語の文字入力で表示や挙動がおかしくなることがあるのは、恐らくUnityのバグだと思うのですが、もし修正方法やヒントなどをご存じの方がいましたら、フィードバックで送って頂けると助かります。
EA 23.20
11/10 2024
[追加と変更]
- バックアップからの復元は、現在の世界のセーブデータを直接上書きする形式に変更。
- 所有物検索とレシピ検索のツールチップの位置を固定。
- 「敵を発見した時移動を止める」設定をゲーム設定に追加。
- 自動整頓とBGMミュートのショートカットキーを入力設定に追加。
- コンソールコマンドにマップ内の全NPCのランダム名・異名を変更する「RegenerateNames」を追加(翻訳テスト用)。
[修正]
- バックアップデータをロードした時、現在の世界のマップが読み込まれるバグの修正。
- 振り分けの単語設定で、「-」つきの単語単体でフィルターを設定した時、アイテムが振り分けられないのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 蓄音機を使用することで、テント内のBGMを変更することができます。
EA 23.19 (Nightly)
11/9 2024 ■ 11/9 2024 EA 23.19 Nightly
- バックアップ・システムに関する大きな変更があります。EA初のNightlyでの公開ですが、テストにご協力いただければ助かります。
- Nightlyは、ゲームに大きな変更があった時などに先行で公開されるテスト・バージョンで、SteamライブラリからElinを右クリック>ベータ>「ベータへの参加」から参加することができます。Nightlyバージョンで問題が見つからなければ、そのまま普通のバージョンとしてリリースされます。
[追加と変更]
- 新しいバックアップシステムの導入。また、バックアップに関する過去の設定を削除。
- バージョンが更新されると、バックアップが自動的に作成されるように。また、復元メニューからバックアップされた世界をロードできるように。
- ダンジョンに生成される「閉ざされた通路」の素材はダンジョン固有の素材(土など)に変えないように(保護色になって見つけにくいため)。
- 「破壊できない」フラグが付いたアイテムはリサイクルできないように。
- フェンスのある場所も耕せたり作物が育つように。
- 太陽系ランプは、屋外マップでは電気がなくても常に効果範囲が最大になるように。屋内マップでは電気がないと範囲が狭まるように。
- ウィジェットマネージャーからクエストトラッカーを直接オフにした時、クエスト更新時のクエストトラッカーの自動表示もオフにするように。
- Unity Cloud Diagnosticsを停止(ほぼ使っていなかったため)。
- 鉄の硬度をやっぱり元の数値(よりちょっぴり弱く)に変更。
- 単語フィルターで「,」区切りで複数の単語が指定可能に。また、「-」を単語の先頭につけると、マッチしたアイテムを振り分けから除外するように。
[修正]
- エーテル病の「冒涜的な角」ではなく「殺戮の餓え」の方に発症制限がかかっていたのを修正。
- その他細かい修正や調整。
Hotfix
- フィードバック送信中にエラーが出るのを修正。
EA 23.18
11/8 2024
[追加と変更]
- (池で泳いでいるマップオブジェの方の)魚のレシピの要求レベルを大幅に低下。魚は現在床工房から作れます。
- ゲロゲロのカテゴリをゴミに変更。
- 初期レシピの椅子の必要素材から釘を削除。
- (使用する方の)杖を手に持っている時、オートコンバットは無効にするように。
- ミフの村の商人は書道具を売るように。
- 街の住人が祭壇に祈りに行く確率を大幅に減少。
- 鉄の硬度を若干減少。
- 空き缶などのデフォルト素材を銅に変更(序盤にハンマーでスクラップを入手しやすくするため)
- 帰還先のリストを表示時、ネフィアには危険度を表示するように。
- 投擲武器は盗まれないように。
- ブラックマーケットや舶来商人の商品に、低確率で神器が生成されるように。
- グローバルマップの砂浜では襲撃は起きないように(海の真ん中に放り出される可能性があるため)。
- 武器の発動系アビリティのパワーは、器用ではなく武器の関連スキルで計算するように。
- 仲間は中立以上のNPCに当たる範囲攻撃はなるべく行わないように(ビッグダディなどに誤爆するため)。
- エーテル病の自然進行速度を30%程度遅めに変更(また変更後の速度でフィードバックがあればお願いします)。
- 振り分けの設定に「単語でフィルター」の項目を追加(高度なメニューの設定が有効な時のみ)。
[修正]
- ゲームロード時の街などの再生成するマップが再生成期限に達していると、マップが再生成されてしまうのを修正。
- NPCが遠隔から窃盗できていたのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- テンキーでの移動は、キー設定をしなくてもデフォルトで移動できるようになっています。テンキーの数字を押したときにホットバーのアイテムが選択される場合は、テンキーの設定・仕様などをご確認ください。
Hotfix
- メインストーリーを進めても「★収納箱」が送られてこなかったのを修正(チュートリアルチップのフラグとフラグが被っていたためでした。こちらはもう一度送りますので、申し訳ないですが、既に報酬を受け取っていた方は削除をお願いします)。
- (日本語版) ボルトの名称を「クロスボウの矢」に変更(釘の方のボルトと被るため)。
- ダンジョンでの階層移動時に、時間がそれほど経過してない時はBGMは変えないように。
- 中国語のフォントを差し替え。
EA 23.17
11/7 2024
[追加と変更]
- PC以外も脱衣室で服を脱ぐように。
- 武器により発動するアビリティのパワーは、使用者の器用に応じてスケールするように。
- 卵は腐りにくくなるように。
- 階段など、マップ移動系の家具はテレポートに抵抗するように。
- 「生きとし生けるものの敵」のエーテル病は、エーテル病の三段階目以降でのみ発症するように。
- ネフィア制覇時のBGMとジングルを追加。
- サイドスクリーンウィジェットを使用している時はUIのぼかし効果を無効にするように。
- 自爆による爆風は壁を破壊するように。
- 種族「岩」の生命力を増加。種族「幽霊」の活力を大幅に減少。種族「やどかり」の生命力を減少。ミラージュβは氷のファンネルを召喚しないように。
- マップ移動時に無敵状態がある場合は無敵状態は解除されるように。
- 掲示板などは破壊・プレゼントできないように。
- 古文書の読解難易度を上昇。
- 妹に妹用のポトレを適用。
- テレポーターはPCの拠点にしか設置できないように。
- 猫の目による光源範囲の上昇は、攻撃可能な範囲も上昇させるように。
- ユニークNPCの住人は家畜ではない時クソを生成しないように。
- クソの分類を「資源」に変更。
- 「行動のハイライト」のオプションをマップツールから削除。「立札などの範囲をマウスホバーで表示」オプションをマップツールに追加。
- テント内でも所有物検索機能が使用できるように。
- 採掘や穴掘りでは、対象の素材が固いほど経験値が多く手に入るように。
- 「ツールを持っている時は、地面のアイテムを右クリックで持たない」オプションを実験的設定に追加。実験的設定のアイテムをカテゴリ別に分類。
- クラフト画面から、レシピに使う素材をトラックできるように。
- 設定のマウスアクションに「ホットバーのページ切り替え」を追加。
[修正]
- 武器により発動する一部のアビリティが発動していなかったのを修正。また、アビリティのエンチャント強度がアビリティのパワーに影響していなかったのを修正。
- ポートレイト「specialc_f-61」のオーバーレイが正しく読み込まれていなかったのを修正。
- 仲間が共有コンテナからブランケットを取り出す際、際限なく取り出していたのを修正。
- マウスボタン4、5を「全ての行動表示」に割り当てた時、店などでまだ動作していなかったのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 風船などグラフィックのヴァリエーションがあるアイテムは、設置する時に回転してみてください。
- セーブファイルが破損している場合は、申し訳ないですが復元は難しいです。今後、自動バックアップ機能の強化などを検討したいと思います。
- 投擲武器の☆付きについては、今のところ☆アイテム全般にかかる特徴(売却価値等)以外の意味はありません。
- ハンマーでエーテルの丸太などを生成するのは、特に問題ないと思っています。
Hotfix
- マップがひどいことになっていたのを修正。
Hotfix 2
- 拠点に入った時にエラーが出るのを修正。相次ぐ修正で申し訳ありません。
EA 23.16
11/6 2024
[追加と変更]
- 家具の高さ変更方法を前の方法にロールバック。「家具を設置時、Shiftキーを押している時のみ高さ変更を有効にする」設定を入力設定に追加。
- 演奏を自動的に続けるオプションをオンにしている時、AltとTabキーは押しても演奏を中断しないように。
- ゲームの起動オプションに、-UPDATE_LANGを追加(翻訳Mod製作者のため、言語ファイル更新用オプション)。
- 炎属性の攻撃で料理できる料理を少し追加。
- ゲームがバックグラウンドになっている時の処理を少し改善。
- テントの中でも太陽光を必要としない植物が育つように。
- 太陽系のランプは、電力供給がない時効果範囲が小さくなるように。
- 窃盗(NPCが使う方)のアビリティに200ターンのクールダウンを設定。
- ヴェルニースの地形をなだらかに変更(クエストアイテムが段差に隠れてしまうことがよくあるため)。
- 近接・射撃時のダメージに限界値を設定(9999999)。
- ゲーム起動時にUserフォルダ内のゲームに必要なファイルが全て存在するかチェックするように。
- パルミアタイムスの四コマ漫画をクリックできるように。
- ロード画面にセーブデータのフォルダを開くボタンを追加。
- スタミナの基本値を+5増量。
- (日本語版)料理素材の方の「生地」の名称を「練り粉」に変更(ファブリックの生地と混同するため)。
- 包帯のレシピの素材に(ファブリックの)生地を追加。
- PCCの編集画面に「全て脱がす」オプションを追加。
- ブランケットやロックピックは残り回数の少ないものから使用するように。
- キャラシートや仲間の情報ウィンドウで、装備部位をソートして表示するように。
- 友好関係が「信頼」以上の仲間とは、装備を自由に交換できるように。
- デバッグモードが有効になっているゲームデータからはフィードバックを送信できないように。
- キャラシートの個人設定に「グローバルマップで空腹時に自動的に食事をとる」を追加。
[修正]
- 両手持ちのスキルがマイナスの時、攻撃判定が色々おかしくなるのを修正。
- お祭りの期間をまたいでインスタンス系のクエストを終了させると、クエストが完了できないのを修正。
- マウスボタン4、5に「全ての行動表示」を割り当てている時、インベントリ内のアイテムに対して使用してもメニューが表示されないのを修正。
- インベントリがフルの時、素材槌の祠でアイテムをドラッグ&ドロップして素材を変化させるとエラーが出るのを修正。
- 盟約の石から個人情報を削除した時、ユニークNPCが元いたマップに戻らないのを修正。
- キャラシートを開いた直後、トラックしているスキルに「*」マークがつかないのを修正。
- マウスホイールのスクロール感度が設定によっては過敏になっていたのを修正。
- 一部の冒険者NPCのインベントリに同じ種類の装備品がどんどん生成されていくのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 変異などでスキルレベルがマイナスの時にスキルに経験値が入らないのは、今の所仕様となっています。
Hotfix
- 妹用のポトレを4種類追加。
- リッチ用のポトレを2種類追加。 (Thanks minagi!)
- PCが持っているコンテナの共有設定が消えていたのを修正。
Hotfix
- キャラシートのエンチャント一覧で装備の位置がずれているのを修正。
- ホットバーのスイッチに関するヒントを追加。
EA 23.15
11/5 2024
[追加と変更]
- 騎乗スキンの変更はヒッチングポストにペットがいる時だけできるように。
- スクリーンの横幅が1300px以下の時は、ゲーム開始時に能力値のステータスバーを有効化しないように。
- ツールや遠隔武器は敵に盗まれないように。
- 設定のマウスアクションに「持っているものを外す」と「射撃」を追加。
- 「自動的に演奏を継続する」オプションを設定している時、スタミナが0以下になった時に演奏を中断する挙動を廃止。
- 幻覚を見ている時はバグ報告できないように。
- 拠点が一つもない時は税金の請求書は送られてこないように。
- 癒し手はより多くのポーションを売るように。また、必ずヒール系のポーションを売るように。
- 鑑定スキルのレベルボーナスに高品質の鑑定を追加。
- テントの中のコンテナにも振り分けの設定を表示するように。
- 羽の巻物はアーティファクトにも使えるように。
- 手合わせのマップでは、冒険者などは窃盗をしないように(手合わせが終わると回収できなくなるため)。
- マウスで指定地点への移動時に、敵を発見した時移動を停止するように。
- ハサミを持っている時はオートコンバットのアクションを表示しないように。
- 持っているものを設置する時、高さの変更はShiftキーを押している時だけできるように。
- ツールなどを持っている時でも、対象地点に右クリックでとれるアクションがなく、アイテムがある場合、右クリックでアイテムを持てるように。
- 中国語の翻訳を追加。
- キャラグラの全体的な調整、修正など。
[修正]
- オートコンバットの戦術タイプの設定が、ゲームを一旦再開するまで反映されなくなっていたのを修正。
- キャラ生成時の親のIDがかぶっていたので修正(既存のデータの美少年の親が考古学者に、また、美少女の親がおじさんに変わる可能性があります)
- エヘカトルの装備恩恵の運倍増効果が、元々運が0の住人や仲間に適用されていなかったのを修正。
- 離れたタイルを攻撃できる武器を複数装備している時、オートコンバットの挙動などがおかしくなるのを修正。
- グローバルマップの左端で寝ると変な場所に飛ばされるのを修正。
- ブラックジャックでヒットを連打すると親がつられてバーストするのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 畑を作ってショベルで掘ると、その素材の土を入手することができます。今のところは無限に入手できます。
- 拳闘武器を装備した時にダイス目が下がるのは仕様です(拳闘武器の性能は、強化レベルや貫通を含め全て素手での攻撃性能にそのまま加算されるので、エンチャや強化で強くなりすぎるため)。
- 通路が塞がれて移動できない時は、自傷するとたまにテレポートできます。
- 信心(piety)は隠された値です。
- フィアマやアッシュに話しかけられない時は、怒って中立になっている可能性が高いので、ミドルクリックメニューから話す、一旦殺す、もしくは数日時間を経過させて見てください。
EA 23.14
11/4 2024
[追加と変更]
- 調達依頼で、アイテムの種類が調達物と異なっていても名前が一致する場合は納入できるように(以前もこの機能はあったのですが、名前の判定方法を調整)。
- 噂話を幾つか追加。
- 大事なものに指定していても、霊符の付与など指定対象が消費されない加工はできるように。
- ユーザーマップでは、ウェイストーンや盟約の石を使用することでマップから退出できるように。
- 中国語のフォントを差し替え、追加(簡体、繫体)。
- 中身が入っているコンテナはリサイクルできないように。
- 名前を付けたコンテナは接頭語などを表示しないように。
- 「攻撃的なアビリティは、Shiftキーを押している時のみ自分に使う」設定をゲーム設定に追加。
- クラフト時にスタミナが危険な時ネルンが震えるように。
- 所有物検索では、キャラも検索できるように(自分の拠点と街のみ)
- 願いで土地の権利書はやっぱり願えないように。
- ジャンク屋で宝箱が出る確率を減少。ロイテルマートにも宝箱が出るように。
- 仲間のインベントリを開いた時、仲間の装備部位も表示するように。
- キャラシート上で、スキルトラッカーでトラックしているスキルに*マークをつけるように。
- 神像の出現率を調整。クミロミの秘密の経験は、プレイヤーは一定回数以上使えないように。
[修正]
- コンテナの「アイテムを圧縮する」オプションを有効にしている時、接頭語の違う家具などもまとまってしまうのを修正。
- インベントリが満杯の時に耐酸コーティング剤に装備をドラッグして混ぜるとエラーが出るのを修正。
- 素手で攻撃した時、敵対行為とみなされていなかったのを修正。
- 忠誠心フィートを持ったキャラが、遺伝子合成で昏睡中でも仲間を助けに行ってしまうのを修正。
- キャラ生成時に冒険開始ボタンを連打するとエラーが生じることがあるのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- セーブデータのバックアップ機能は、バックアップを取るだけで、復元したい場合は手動でのコピーが必要となっています。詳しくはヘルプの旅の知恵【システム】をご覧ください。
- ロイテルの借金クエで請求書をなくした場合の救済処置は、検討中ですのでもう少しお待ちください。
- 現在、フィードバックが多すぎて全部読めていないので、何かいい方法を考え中です。
EA 23.13
11/3 2024
[追加と変更]
- ネルンのグローバルマップのチュートリアルで野外マップについて言及するように。
- ロイテルからフラムのレシピを受け取った後、ロイテルがフラムのレシピを売るように(フラムのレシピを失った時のため)。
- 一度訪れたネフィアにはアイコンを表示するように。
- グウェンのポトレを追加。
- 大根の食事特性を調整(キャベツとかぶっていたため)。
- 護衛の依頼では、マップ移動時にPCと対象との距離が4以下の時まで許されるように(以前は3)
- ヴェルニースのマップは再生成しないように。
- サイドスクリーンのウィジェットはドラッグで移動できないように。
- 「開発小部屋」にトラブルシューティングのセクションを追加。
- 製作画面でレシピの最大品質を表示するように。
- ヘルプのよくある質問に「アイテムが拾えない!」を追加。
- マップボードは自分の拠点でのみ使えるように。
- 旅商人の停泊地(tinker's camp)に便利屋の机(tinker's table)を設置(斧がなくなった時のため)。
- ユーザーマップではトレイナーから訓練できないように(ギルドスキルも習得できてしまうので)。
- 中国語の翻訳を更新。
[修正]
- マップの端にいる時、マップ外をクリックしてもマウスの位置によっては退出できないことがあったのを修正。
- ゲームロード時にクエストトラッカーの内容が表示されないことがあるのを修正。
- 複数スタックしている「手元に戻ってくる」エンチャを持った投擲武器をオートコンバットで使用した場合、最後の1個以外手元に戻ってこないのを修正。
- 英語版のネルンのウィジェットのテキストが未翻訳だったのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- フラムのクエを完了するには、岩を破壊した後「ヴェルニースで」ロイテルに話しかける必要があります。
- 石くずというアイテムはあります。
Hotfix
- ユーザーマップではなく、現実世界の方のトレイナーが訓練しなくなっていたのを修正。
Hotfix
- ルッツの日記の内容を少し改善。また、新しい日記を追加。
- HDRディスプレイが使用されている場合でも、HDRモードに自動的に移行しないように(ゲーム自体はSDRのため)。
- 祭りのあと街に入りなおしたときにエラーが出ることがあるのを修正。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.12
11/2 2024
[追加と変更]
- 序盤のモンスターのバランス・LVなどを少し調整。
- 家具設置の際など、実際に設置する前のターン経過を省力化(もっさりした感じがなくなります)。
- 住人は、婚約指輪や首輪を共有コンテナからとって装備しないように。
- 祠から生成されるアイテムは設置状態ではなく出現するように。
- ゲームのオープニングが終わった時点で自動的にセーブするように。
- タイトル画面ではFPSを制限するように。
- 何もフィートなどがついていない遺伝子が生成された時は再抽選するように。
- グローバルマップで重いものを落として死んだ時、落としたものに「自動で拾わない」フラグをつけるように。
- 潰れ状態ではムーンゲートは重量オーバーで使えないように。
- 日本語と中国語の言語設定は、ゲーム開始時に設定ファイルが未生成の場合、自動で判別して選択するように。
[修正]
- ホットバーのアイテムをShift+クリックでメインバックパックに直接移動できないのを修正。
- 自動ベッド使用睡眠時、ツールベルトに入れているコンテナの中にベッドがあると、ベッドが元の位置に戻らないのを修正。
- 同じマスに毛を刈る対象が複数いる時、対象を選択しても、常に(内部的に)タイルにいる最初の対象が選択されていたのを修正。
- 市販の骨粉に特性がついていなかったのを修正。
- 各種誤字などを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 薬草を品種改良しても食品関係のエンチャがつかないのは、現在は仕様となっています。
- 英語の翻訳については、ストーリーが完成次第、あるいは要望が多くなれば、まとめて翻訳家に依頼を予定しています。
Hotfix
- 懲罰の鉄球は拾えないように。
- 神の怒りを買っていない時、なんらかの理由で懲罰の鉄球がインベントリにある場合、祈ることで鉄球は消滅するように(エイス信仰でも)。
- ブラックジャックで1戦目に勝利した時カジノコインが増えないのを修正。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.11
11/1 2024
[追加と変更]
- 住人は持っている同人誌を勝手に読まないように。
- 遺伝子合成機にパーティーメンバーを入れた時、パーティーメンバーから自動的に外れるように。
- 魔女の4つ目の専門領域に魔法領域を設定(何も割り当てられていなかったため)。
- 待機指示が出ている住人は、食事時に食堂に移動しないように。
- 紫の薬草を追加。
- 精神安定の効果を「心の平穏」のバフに変更。
- 大事なものに指定していも、「手元に戻ってくる」エンチャのついた投擲武器は投げれるように。
[修正]
- NPCが「商人の鞄」からアイテムを盗めていたのを修正。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.10
11/1 2024
[追加と変更]
- 鎧木人を追加。
- 攻撃評価には貫通力も併記するように。
- グラビティの魔法書と杖を追加。
- 重力状態の時、引き寄せは向こうに。
- ネフィアの主がいる階では、現在地名の横にボスの名前を表示するように。
- 食堂の立札の追加。
- 住民は、拠点に自分の神の祭壇がある時、毎日祭壇で祈りを捧げるように。
- NPCの行動設定を追加、調整。
- 地雷犬はPCの拠点では地雷を設置しないように。
- ファクションボードに、立札を一括で表示・非表示にするアクションを追加。
- グローブの名称をボクシンググローブに変更(英語版)。
[修正]
- トラップをアイテムとして拾おうとするとエラーが出るのを修正。
- プレゼントした婚約指輪などを取り返した時食べなくなっていたのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- マンドレイクの叫びは、敵味方関係なく音耐性がない場合は影響を受けます。
- ジュアの羽くずの使用用途はまだありません。
- 一度組み込んだ遺伝子を劣性遺伝子で削除した場合、フィートポイントは戻ってきます。(遺伝子は今のところ戻りません)。
- 食堂、礼拝場、訓練場などを追加し、範囲内の設備に応じて効果上昇、みたいなこともやりたかったのですが、EAのリリーステストをしなければならないので、βテストはこれが最終バージョンになりそうです。
EA プレリリース
EA 23.9
10/31 2024
[追加と変更]
- NPCの噂話を幾つか追加。
- 炎上のターン数を大幅に低減。炎上のダメージを上昇。
- 新しい投擲武器「ブーメラン」を追加。初期レシピに追加。
- 新しい格闘武器「グローブ」を追加。
- NPCの行動設定を大量に追加。
- 格闘武器装備時のダイス値へのペナルティを緩和(ペナルティについては今後のバージョンで調整予定です)。
- 中国語の翻訳を更新。
[修正]
- マップのシミュレート中に昏睡中の住人がベッドに移動することがあるのを修正。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.8
10/30 2024
[追加と変更]
- NPCなどの噂話から、Elinとは関係のないレアドロップなどのセリフを削除(一部雰囲気的に好きなセリフを除く)。
- フォーチュンクッキーの内容を整理・修正。Elinとは関係のない情報などを削除(意図的な嘘情報を除く)。
- 訓練用宝箱の開いた時のグラを差し替え。
- 祠を通行可能なアイテムに変更(争いの祠から出たレアモンスターに破壊されやすいため)。
- 満腹時の速度ペナルティを廃止。
- マザー禁止条例を出している時は娼婦も寄ってこないように。
- マニの像から生成される遺伝子は神像の生成レベルに依存するように。また、金の素材槌で神像を復活させた時、遺伝子の生成に固定乱数を使うように。
- 香辛料の栄養効果を変更(コショウと同じだったため)。
- 新しい武器のカテゴリ「暗器(Martial Weapon)」を追加。
- 炎でアイテムが破壊される時、調理可能な食材は焼き料理になるように。できあがった料理の品質は火力に依存するように。
[修正]
- NPCが罠を踏んで死んだ時、NPCの抜け殻が残ることのあるバグを修正。
- 市販品の青い粉と赤い粉の効果が逆になっていたのを修正。
- 複数スタックした投擲武器のツールチップの攻撃評価の表示で、スタック全体の重さで攻撃評価が計算されていたのを修正。
- ひどい眠気になった時に速度が落ちていなかったのを修正。
- 23.7以前に生成されたマニ像を触っても何も起きないのを修正。
- マニ像が生成された時、神像のエフェクトが画面上に残ることがあるのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- セブンリーグブーツに速度上昇効果があるのは仕様です。
- カセットテープについては、今後専用の商人を追加予定です。
- 住人の毛は家畜にして牧草をあげないと新しく生えてきません。
EA 23.7
10/30 2024
[追加と変更]
- 神々の休戦地を改修(このバージョン以前のマップは一度だけ再生成されます。この場所には今後クエストが実装されるので、無暗に破壊などはしない方がいいかもしれません)。
- ジュアの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。
- マニの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。
- クミロミの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。
- それぞれの神像の出る確率を調整。
- 毎月11月にネルンが冬の到来を警告してくれるように。
- 自動農業時は、冬は作物が枯れる前に収穫してその場に種を植えて置くように。
- 投擲に適した武器は、ツールチップを表示した時攻撃評価を記載するように。
[修正]
- その他細かい修正や調整。
EA 23.6
10/30 2024
[追加と変更]
- イツパロトルの信仰ボーナスに詠唱を追加(耐性の成長止まった後、成長するスキルが2つしかないため)
- 新しい植物、青い草と赤い草を追加。
- 新しいアイテムカテゴリ「ハーブ」を追加。
- 雑草煮のレシピのオプション素材にハーブを追加。
- 包帯のレシピを変更。骨は不要に。オプション素材にハーブと生地を追加。
- 石うすに青い粉、赤い粉、骨粉の製法を追加。
- アイテムの特性に関するネルンのチュートリアルを追加。
- 既存の「毒(poison」特性の名称を「劇毒(venom」に変更。
- 新しい特性を幾つか追加。
- クリムやきのこの幻覚作用、毒効果などを新しい特性に置き換え(既存のアイテムのこれらの古い特性は消えるかもしれません)。
- 石から投擲属性を削除。敵専用の投擲属性を追加。
- PCが連れている仲間は食事時に腹減り度が倍回復しないように。
- 食事した時の腹減り度回復量(栄養はそのまま)を減少させるフィート「大食い」と、その反対の「少食」を追加。幾つかの種族に設定。(初期フィート以外でも、変移枠か何かで、今後PCや仲間にも追加できるよう検討中です。少食については、一応食事の取り方に気を付ければペナルティは無視できます)
- 積雪グラを追加。
[修正]
- 冬に作物が枯れた際に強化レベルのない作物の種が生成されるのを修正。
- AIがミニオンの限界数に達している時でもミニオンを召喚しようとすることがあるのを修正。
- 主属性が設定されているNPCの遺伝子に、使用できない属性アビリティが付与されるのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 太陽のランプは明かりがoffの時も太陽光を出しています。(電力がない時も出しています)
[Modノート]
- Modでフィートを追加して、Modを外したときにそのフィートで加算されたスキルなどが残ってしまうのは、今のところ妥当な解決方法が見つかっていません。こちらは本体でも改善したいと思っている点ですが、セーブデータに影響するため、いつかセーブデータのリセットが必要になった時に併せて変更を加えるという形になりそうです。
- Steam以外からElinを起動した際のModの読み込みですが、一応機能としては既に入っているので、EA版からはできるようになると思います(現在は、製品版アプリのワークショップフォルダを読み込もうとしているので機能していない状態になっています)。
Hotfix 1
- 「大食い」と「少食」のフィートの効果がなかったのを修正。
Hotfix 2
- 料理レシピの調味料枠は、アイテムの「調味料」ではなくカテゴリの「調味料」を使うように。
- 料理時に食事以外の特性が合成できないのを修正。
- PCやNPCが演奏で石を投げられる時にエラーが出ることがあるのを修正。
EA 23.5
10/29 2024
[追加と変更]
- ユーザーマップでは、NPCのレベルや主属性も記録するように(今回のバージョン以降作成のものに限る)。
- 信仰ボーナスによる耐性は免疫までしか増えないよに。
- 状態異常毎に抵抗能力(筋力、感覚などの主能力)を設定。状態異常の効果は抵抗能力によって軽減されるように。また、抵抗能力が設定されている場合は、状態異常のツールチップに表示するように。
- アビリティのツールチップを色々調整。アビリティーのパワーを表示するように。
- 攻撃エフェクトを追加。
- 食事時、満腹度を超過する栄養は無視されるように。空腹時には10%の食事効果ボーナスが得られるように。
- NPCの行動設定を追加。
[修正]
- 状態異常がスタックした時、ボスのその状態異常への耐性が増えていなかったのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 仕事や趣味でのアイテム入手率は、全て同様に住民の仕事効率の影響を受けます。また、お宝さがしは、その仕事・趣味を持つ住人の数だけ試行されます。
- 遺伝子が落ちる条件は、通常の敵がルートをドロップする条件と全く同じです(仲間・住人ではなく、ユーザーマップに滞在していない時)。ただし、現在は入手手段が乏しいので、一時的にユーザーマップでも落ちるように設定しています。
EA 23.4 Nightly
10/28 2024
[追加と変更]
- elin.iniの場所をconfig.txtと同じ場所に移動。また、Userフォルダや一時保存用のTempフォルダもconfig.txtの親フォルダに移動。
[修正]
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- これまで実行ファイルと同じ場所においてた各種ファイルやフォルダを、セーブデータと同じ場所へと移動しました。これは、実行ファイルのフォルダだと、アップデートで書き換えられる可能性があるためと、ファイルの統合性チェックの際にこれらのファイルへの変更が検出されてしまう可能性があるためです。この変更により不具合やこれまでと違った挙動がある場合、報告して頂けると助かります。
EA 23.3
10/28 2024
[追加と変更]
- 冬になると太陽光が足りない植物は徐々に枯れてゆくように。
- ボスなどのキラキラエフェクトを強化。
- 進化種は劣性遺伝子を落とさないように、また、高確率で追加の優性遺伝子を落とすように。
- 進化種は仲間に勧誘できないように。
- 進化種やボスは、時間が経過しても落ち着かないように。
- 遺伝子は破壊されないように。
- 遺伝子に付与されるアビリティのフィートポイントコストは、アビリティの消費MP・SPに依存するように。
- 演奏を自動的に続ける設定にしている時、PCのスタミナが0を下回った時は自動的にキャンセルするように。
- 状態異常が発生する確率の調整(状態異常のバランスについては、これからβの残り期間中調整が続きます)。
- 槍は2タイル先の相手を攻撃できるように。
- 胞子攻撃のエフェクトを追加。
- モンスターの行動設定などを追加。
[修正]
- オートコンバットでホットバーのアイテムを使わない設定をしている時も、ホットバーにある投擲に適したアイテムをPCが投げてしまうのを修正。
- 赤子やボスなど、キャラの生成時にLvを変更する時、キャラ固有(ヨウィン馬のスピードなど)の特徴が失われるバグの修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 鑑定の魔法が詠唱した時点(実際にアイテムを鑑定する前)で経験値が入るのは仕様となっています。
- 強化レベル付きの未開封の宝箱、またレンチで強化した家具の家宝価値については、ある程度コストもかかるため、それぞれのアイテムの付加価値として、現時点では調整は考えていません。
- 種族や職業に新規追加・変更されたフィートについては、既存のキャラにはその内容が適用されません。こちらは申し訳ないのですが、データ節減の仕様上変更が難しく、今後キャラの再生成、もしくは遺伝子化などの救済方法を考えてみます。
Hotfix 1
- 一部のモンスターの肉に毒や幻覚効果を追加。
- NPCの行動設定を追加。
- 冬にマップに入った時にエラーが出て動かなくなることがあるのを修正。
- 太陽の光があっても冬に作物が枯れてしまうのを修正。
- 一部の槍に離れた敵を攻撃するエンチャがのらないバグを修正。
Hotfix 2
- 遺伝子など盗めない設定のアイテムが盗めていたバグの修正。
- 死体に栄養がたくさんついていたのを修正。
Hotfix 3
[追加と変更]
- オートコンバット時、リーチの長い近接武器を持っている場合、敵がリーチに入っていたらその場で攻撃するように。
- クエスト掲示板で、固定クエストは戦闘に先に表示するように。
[修正]
- 冬に太陽を必要としない植物が枯れてしまうのを修正。
- ミドルクリック時の「話す」と「攻撃」の位置が入れ替わっていたのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 進化種が戦士ギルドのバウンティーハントの対象にならないのは、今のところは仕様です(中立生物のため)。
EA 23.2
10/27 2024
[追加と変更]
- 必ず遺伝子を落とす中立状態の進化したモンスターがランダムに生成されるように。
- この耐えがたい世界に残された最後の僅かな良心の特性を調整。
- 再構築の巻物では神の恩恵装備は選択できないように。
- ニノにポトレを追加。
- 開封済みの宝箱の価値は宝箱そのものの価値になるように。
- 改造レンチを使ったアイテムは、改造しただけ価値が上昇するように。
- PCの拠点では、クエスト依頼文で住人の知人として愛人や肉親などは選択されないように。
- ヘルプの旅の知恵に【拠点】の項目を新設。拠点関連のページを移行。
[修正]
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- マナの肉体2の効果はOP気味ではあるのですが、種族や職業に関しては、OPなものもあってもいいかなというスタンスで、現状はこのままにしています。ただ、今後弱体化される可能性はあります。
EA 23.00
10/25 2024
[追加と変更]
- バージョン表記をEAに変更。
- EA版についてのノートをタイトルメニューとシステムメニューに追加。
- 鑑定のスペルは長押しでインベントリのアイテムを全て鑑定するように。
- 長押しでパーティー全体に効果のあるアビリティや特殊な挙動をするアビリティは、アビリティのツールチップに明記するように。
- NPCの使うアビリティも遺伝子に記憶されるように。
- 遺伝子合成が完了したら対象は機械のタイル外に移動するように。
- 装備品を再生成する「再構築の巻物」を追加。
- 中国語の翻訳を更新。
[修正]
- 乳がチーズにならなくなっていたのを修正。
- ★収納箱を共有コンテナにしている時、コンテナ内のアイテム数が一定数以上の場合、上手く振り分けられないのを修正。
- その他細かい修正や調整。
Hotfix
- コンフィグの設定がリセットされてしまうのを修正。
EA 23.1
10/26 2024
[追加と変更]
- AIパターンや各アビリティの使用確率を変化させる「脳細胞」の追加。脳細胞を取り込むと、ペットのAIパターン(移動頻度、適正距離、戦術スタイルなど)が、その脳細胞のNPCのものに変化します。
- 謎の幼女は脳細胞を売るように。
- リトルガーデンの発展度は、マップの再生成時に、救ったリトルの数によって上昇し、死んだリトルの数によって減少するように。
- 遺伝子や脳細胞の価格は消費フィートポイントに比例するように。
- 遺伝子合成機にこぽこぽするアニメを追加。
- 設定の実験的タブの「ダメージを数値で表示する」オプションを復活(要望が多いため)。
- 種族「イス」に「星界からの恐怖」を付与。
- Lv50以上のモンスターのLvをだいたいLv50付近に変更(現在の生成方法では、すくつなどでLv50を超えるモンスターは抽選されにくいため)。
- NPCの行動設定などを幾つか追加・更新。
- その場から動かない系の敵は、PCが離れていても経路探索で追わないように。
[修正]
- 重装詠唱が取得可能なフィートに表示されなくなっていたのを修正。
- 戦闘外で、仲間が視界の通っていない傷ついた仲間に回復を試みようとするのを修正。
- デバッグモード以外では鳥居が柱に重ねられなかったのを修正(柱の上に置くのが正しい設置方法です)。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 古いバージョンの感想や、アイデアのフィードバックなども、もちろん歓迎です。ペットのスキル習得については、しばらくは現状のバランスになると思います(スキル本or遺伝子)。需要の多いスキルについては、スキルだけ記憶された遺伝子を謎の幼女あたりに販売させるのもありかもしれません。
- 日本語版、英語版とも、遺伝子の優性・劣性については、ややネタ的にこういう表現になっています。
- スペクウィングの冒険者に関しては、冒険者が集まる妖精の街という設定なので仕様になっています。
- βテストでの最終バージョンについての告知は特に予定しておりません。おそらく前日(10/31)のアップデートが、βでの最終バージョンになると思います。
- 遺伝子については、基本ドロップ率は現在程度を予定していますが、ドロップ率をあげる方法(アイテムなど)を今後導入したいと思っています。
β
βに関する最新情報は、こちらのページをご覧ください。
α
αに関する最新情報は、こちらのページをご覧ください。