Elin:乗馬: Difference between revisions
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*馬は、攻撃の頻度が少ないことに加えて、回復やバフの頻度も少なくなります。 | *馬は、攻撃の頻度が少ないことに加えて、回復やバフの頻度も少なくなります。 | ||
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Latest revision as of 06:09, 24 November 2024
乗馬により、あなたと仲間(以下、馬と表記)は同じマスに重なり、一体となって移動することができます。
概要
乗馬中は、あなたと馬は馬の速度で移動しますが、この速度は乗馬レベルが低いと低下します。さらに、防御面でも大きなボーナスがあります。ほとんどの場合、馬はあなたよりも先にダメージを受け、馬の体力が0になった場合、死ぬ代わりに気絶します。つまり、防御力の高い馬は、効果的にその乗り手を守ることができるのです。
しかし、いくつかの欠点もあります。馬は移動中は行動することができず、静止しているときも攻撃の頻度は低くなります。また、乗馬スキルが十分でない場合、あなたと馬は速度・命中低下、魔法の詠唱失敗率上昇のペナルティを受けます。
仲間の一部は、馬として適している場合と適していない場合があります。これは、良い/普通/悪いと評価されます。
馬として適している生物は乗馬によるペナルティを受けにくく、「この生き物は乗り心地が良い!」というメッセージが表示されます。
逆に馬としての適性がない生物に乗ると「この生物はあなたを乗せるには非力すぎる!」というメッセージが表示され、速度などに強いペナルティを受けます。
利点
- あなたの速度は、馬の速度に設定されます。 ほとんどの(ただしすべてではない)速度の増加や減少はあなたには影響しませんが、あなたの乗馬スキルが低すぎる場合、あなたと馬の速度の最大値は制限されます。
例えば、鈍足の魔法は乗馬中の速度には影響を与えませんが、プレイヤーの重荷状態は影響を受けます。ただし、鈍足の魔法を馬に唱えた場合は、あなたと馬の速度が低下します。
乗馬中かつ寄生も行っている場合は、寄生しているペットの速度は、あなたが乗馬していない状態の速度で計算されます。
- ほとんどのダメージは、あなたではなく馬に与えられます。モンスターがあなたを攻撃した場合、20%の確率でモンスターが馬に切り替わります。
- 馬のHPが0になった場合、死ぬ代わりに気絶します。
- バフやヒールなどの単体対象の魔法は、あなたと馬の両方に適用されます
- 馬が浮遊できる場合、あなたもその恩恵を受けます
- 裏を返すと、罠などを浮遊して回避するにはあなたではなく馬が浮遊している必要があります。
- 馬は通常の仲間のように離れたり、プレイヤーからテレポートで離れたりすることはありません
欠点
- プレイヤーと馬の移動速度は、最大値が制限されます。 スキルと馬の筋力を上げると、このペナルティは軽減されます。
- プレイヤーと馬の近接攻撃と遠距離攻撃の命中率が低下します。スキルと馬の筋力を上げると、このペナルティは軽減されます。
- プレイヤーと馬に詠唱失敗する確率が追加されます。
- 馬の詠唱失敗確率:1 - 95*100/(100+300/(MAX(5,10+乗馬スキル)))。
- 乗馬スキルが1 の場合、馬の詠唱失敗確率は25.4%。 30の場合、11.63%。 詠唱失敗確率は5%未満にはなりません。
- プレイヤー側の詠唱失敗確率の増加値は、一律で+5%です
- 馬の詠唱失敗確率:1 - 95*100/(100+300/(MAX(5,10+乗馬スキル)))。
- 矢の魔法のような単体攻撃魔法は、プレイヤーと馬の両方に影響します。
- 戦闘中は、プレイヤーが移動すると、馬のターンがスキップされます
- 馬は、攻撃の頻度が少ないことに加えて、回復やバフの頻度も少なくなります。
- テストしたところ、馬の攻撃頻度は通常の1/2から1/3の確率になります。
- このペナルティは回復や補助魔法の頻度にも適用されます
注意
- Elonaとは異なり、「旅速度上昇」のエンチャントはプレイヤーが装備したときに適用され、馬が装備したときには適用されません。
不明な点
- 馬の重荷状態が性能に影響するか?