Elin:更新履歴: Difference between revisions

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(ベースページ)
 
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== Beta ==
== Beta ==
== Alpha ==
== Alpha ==  
=== Alpha 20.25 ===
[Nightlyバージョンからの追加と変更]
* パンティーでは採取できないように。
* 「治安」のホームスキルを追加。幾つかの住人の仕事内容の変更。
* 人口の限界を超えると住人が確率で餓死するように。
* ホームスキル「勤勉」の効果は住人の生産物にのみ影響するように。
* 幾つかのホームスキルのバランスを調整。
* 積雪グラフィックの追加。
<big>Hotfix</big>
* ゲームロード後、ホームスキルの再計算の前に飢餓チェックがされていたバグの修正。
* 食品が一定品質以下の時、食事経験値が入らないバグの修正。
* 住人のホームスキルは住人が死亡している時も加算されるように。
 
=== Alpha 20.25 Nightly Version ===
<big>1/9, 2024</big>
  (Nightlyバージョン)
  Nightlyバージョンは、一般公開される前の最新のElinのバージョンです。SteamのライブラリからElinを右クリックし、「プロパティ>ベータ」から参加することができます。
 
  今回から、Nightlyバージョンも常に最新のElinのバージョン(一般公開のバージョンも含む)に保たれることになり、一度Nightlyバージョンに設定した場合は、一般バージョンと切り替える必要がなくなりました。セーブデータはNightlyバージョンと一般バージョンで共通・互換です。
 
[重要]
  今回のアップデートで、装備品の強化や祝福のボーナスは、実際に装備品の能力にそのまま加算される仕様になりました。既存のセーブデータをロードする場合、PCと現在連れているペットの所持品・装備しているアイテムだけにこの変更によるボーナスが加算されます。(アップデート以降に生成される装備品は全てこの新仕様で生成されます)
 
[追加と変更]
* 妖精の初期フィートに浮遊を追加。
* ダイアログの選択肢はキーボードでも選択できるように。
* 設定に「スタックしたアイテムのアイコン背景色を変える」設定を追加。
* 設定に 「一部の画面揺れエフェクトを無効化」する設定を追加。
* ランダム依頼の依頼文の重要な項目に色をつけるように。
* おかえりんこは一定数以上言わないように。
* ビルドモードでアイテムを回収した時、不可視フラグは解除するように。
* 投擲の筋力補正によるダメージを調整。
* カードや剥製は破壊されないように。破壊されないフラグのついたアイテムはアイテムの詳細で明示するように。
* 人型以外の生物は人肉を食っても狂気に陥らず、人肉フィートのつく確率も低減するように。
* 中央クリックメニューから落ちているアイテムをまとめて拾えるように。
* 野菜のみそ漬けのレシピを変更。
* 武器強化と防具強化の巻物を追加。
* 武器強化、防具強化、祝福などのボーナスは装備の能力値に実際に加算されるように。
 
[修正]
* ペットが狂気中にグローバルマップに入るとペットが長時間動かなくなることがあるバグの修正。
* ガードなどがホームにいる時、依頼の案内で固定クエストの案内が表示されてしまうグリッチの修正。
* 仕事のできる環境がない住人のホームスキルボーナスが加算されるバグの修正。
* ロイテルを仲間に連れていると、ロイテルのクエストがホーム以外で受けられるバグの修正。
* マイナス修正を持った装備などで攻撃された時、防御関連のスキルにマイナス経験が入るバグの修正。
* 謎のスイッチがネフィアで生成されていたグリッチの修正。
* グローバルマップで地面を掘った時採取物が自動で拾われないバグの修正。
* その他細かいグリッチの修正。
 
[ノート]
* Elinでは、ジューアの先天フィートの効果は、腹減りの緩和ではなく「食事によるボーナス効果のアップ」となっています。
* 盗賊ギルドの入団条件については、カルマを維持できれば犯罪者にならなくてもいい現在の入団条件が仕様です。ただし、危ない本は今後ナーフされる予定です。
* ツールや楽器などは、マウス中央クリックで表示されるメニューから「家具として持つ」を選択すると、NPCにプレゼントしたり地面に設置できます。
* 採取物の自動取得についてのフィードバックありがとうございます。蜘蛛の巣からの採取は、ハンマーを使った解体と(ゲーム内では)同じ扱いになっているため、現在の所仕様になっています。また金塊が自動取得されないのも仕様です。
* Elinでは、清掃員というより、清掃行為をアイドル行動として行うNPCがかたつむりに塩を投げる仕様と現在なっています。
* アイテム取得時の振り分けの詳細化と、拠点に散らばった乳などの自動整頓の方法については、近日中に導入予定です。
* BGM No28はFICUSEL様の「輝く月への幻想曲」という曲です。
<big>Nightly Version Hot Fix</big>
* ホームの仕事効率のボーナスとペナルティは住人のホームスキルには影響しないように。
* ホームボードの情報に「効率」の項目を追加。
* 新しい住人の仕事の追加。
 
=== Alpha 20.24 ===
<big>1/8, 2024</big>
[追加と変更]
* ピアノの投擲属性を除去。
* 羽の生えた巻物はテントとアーティファクトには使えないように。
* テント内のコンテナなどのアイテムもクラフトに使用できるように。
* 積雪タイルを追加。
* スキル経験値獲得時の能力への経験値獲得量を調整。
* ローカルマップで、ブロックの下には土の床など地形に沿った床を生成するように。
* 釣りは確率でスタミナを消費するように。
* 住民は一度目覚めたらすぐには寝ないように。
* ランダム依頼を失敗した時カルマが減少するように。ランダム依頼を達成した時名声が入るように(ランダム依頼の調整、依頼タイプの追加、名声による難易度の変化自体は、もう少ししてから手をつける予定です)。
* 盗賊ギルドのブラックマーケットの店主の商品にロックピックを固定で追加。
* 依頼の品は直接バックパックに入るように。
* 「採取物を自動的に拾う」オプションを設定に追加。(拾われない採取物がありましたらフィードバックで教えてください)
* 採掘時に金塊が生成される確率を上昇。
 
[修正]
* 呪われた羽の生えた巻物のオーバーフローを修正。
* 昨日のアップデートで投擲が近接攻撃扱いになっていたバグの修正。
* マイクを家具として持った時でも地面に設置できないバグの修正。
* 悪天候時にテントや地下で発電機が故障するバグの修正。
* エンチャなどで値が0になったスキルなどがキャラクターシートに表示されないグリッチの修正。
* その他細かいグリッチの修正。
 
[予告]
* 栽培できる種のレベルの最大値は、近日中のアップデートで農業スキルに依存するようになります(既に栽培済みの種のレベルは変わりません)
* 現在は序盤の金策方法などがまだ不十分なので、そのままにする予定ですが、β開始後は、設備系は家具徴収チケットの必要数を現在の5-10倍程度に増加しようと思っています。
 
=== Alpha 20.23 ===
<big>1/7, 2024</big>
[追加と変更]
* 投擲の重量ボーナスの最大値は筋力に依存するように。
* 投擲に適したアイテムはFキーで投擲できるように。
* 投擲のダメージと命中計算は、通常攻撃と同じ計算を用いるように。
* 投げたパンティーは手元に戻ってくるように。
* ネフィアの階段生成位置選択のアルゴリズムの改善。
* マップ再生成時に階段やテントなどは再生成せずそのまま残すように。
* ビルドモードで住人の所持品や商人の鞄は表示しないように。
* グローバルマップでも冬は雨が雪になるように。
* 小さなメダルには交渉スキルの補正はかからないように。
* 幾つかの採取スポットから取れる素材は生成レベルによってスケールするように。機械の残骸から稀にマイクロチップを採取できるように。
* 帰還の重量チェックは帰還する瞬間にチェックするように。
* 住人がおかえりんこするように。
 
[修正]
* ★鉄球がビルドモードから配置できてしまうバグの修正。
* 透明な敵をFキーでターゲットできるバグの修正。
* その他細かいグリッチの修正。
* ロード後に写真を設置する時にエラーメッセージが出るバグの修正。
* 街で採取を禁止されていない植物の種を刈った時にカルマが下がるバグの修正。
 
[Tips]
* ★記念スケッチ集はルミエストにいるユニークNPCに渡すことができます。
* 道標はマップの端に置く必要があります。ホーム内の高速な移動はいずれテレポーターなどが解禁されるまでお待ちください。
 
<big>Small Update</big>
* 投擲の属性攻撃の属性量を増加。
* 願いで祈った装備品は奇跡品質になるように。
* アーティファクトのアイテム背景色を変更。神器のアイテム背景色の追加。
 
=== Alpha 20.22 ===
<big>1/6, 2024</big>
[追加と変更]
* 「振替納税」のポリシーを追加。
* 銀行をコンテナ形式に変更。
* ラストウィッシュオブジェクトの破壊状態をクリアするコンソールコマンド「ClearLastWishFlag」を追加。
* 包帯のクラフト素材に繊維を追加。
* 交戦中や敵対している動物にはもふもふしないように。
* 固定マップ以外ではマップの再生成を行わないように。
* ホームでは明かりのある場所にも敵がスポーンしないように(屋根・明かりのないタイルが一つも無い時に敵がランダムな場所にスポーンするのは現在の仕様です)。
* 水田でも畑と同様、作物が収穫段階になると成長を一時的にストップするように。
* テレパシー中は未探索のタイルのキャラも表示するように。
* PCパーティー以外に殺されたLast WishのNPCにはdestroyフラグを付けないように。
* Last Wishの迷子のペットは友好度中立で生成されるように。
 
[修正]
* オートコンバットで加速バフを繰り返しかけてしまうバグの修正。
* マップに入った時、吊るされている生物の拘束が解けてしまうバグの修正。
* 祝福された肉体復活ポーションなどで能力値が一時的に増強されている時、能力を維持するエンチャントがあると増強された能力が下がらないバグの修正。
* 帰還詠唱後に帰還先のネフィアが再生成され消滅した場合、帰還が発動する時にエラーが出るバグの修正。
* 窃盗中に死んだ相手からアイテムが盗めるバグの修正。
* テントの中のアイテムが保存されないバグをの修正。
* 召喚した一時的な仲間が、セーブデータをロード直後のマップ移動で追従しないバグの修正。
* 幾つかの細かいグリッチの修正。
 
[Tips]
* ホームに入った時の位置を調整したい場合は立札工房で制作できる「道標」を使ってみてください。
* インベントリのアイテムを中央クリック長押しで、食べ物なども直接持つことができます。
 
 
=== Alpha 20.21Hotfix (Nightly Build) ===
<big>1/6, 2024</big>
* テントの中のアイテムが保存されないバグをの修正。
 
  ワールドのセーブ形式に変更が生じたので、安全のためNightlyバージョンとしてアップロードしています。
 
  Nightlyバージョンとは、ゲームが正式にバージョンアップされる前のテストバージョンで、SteamのライブラリからElinを右クリックし、「プロパティ>ベータ」から参加することができます。一人で開発しているため、なかなか十分なテスト時間をとることが難しく、今後はNightlyバージョンに最新のバージョンをアップし、安定性が確認できたら正式にバージョンアップするという開発体制に移行しようと思っています。
 
  現在の所、セーブデータはNighlyバージョンと正式バージョンで共通となっています。
 
=== Alpha 20.21 ===
<big>1/5, 2024</big>
[追加と変更]
* テントをニノの売り物に追加。テントは中の物の重さで重量が変わるように。
* 鉄球の重さを調整。
* 解呪の魔法は自分以外も対象にできるように。
* 窃盗は敵対NPCからも盗めるように。敵対中のNPCから窃盗してもカルマは減らないように。装備中のものも盗めるように。
 
[修正]
* マップに入った直後に、寄生しているペットや乗っているペットの位置がずれることがあるバグの修正。
* ホーム掲示板の電力最大量の表示が正しい値ではなかったバグの修正。
* ヒール系の魔法が全て軽傷治癒のダイステーブルを参照していたバグの修正。
* ホームの外で死んだペットが死んだ状態のままホームに現れるバグの修正。
* 幾つかの細かいグリッチの修正。
 
[ノート]
* グウェンが増殖するのは仕様です。
* グッズの配送の方が始まったため、数日はそちらの対応で忙しく更新が遅くなるかもしれません。配送の方ですが、出荷数が多いため倉庫から順次配送となり、出荷が全て完了するには数日かかるとの連絡を頂きました。出荷が全て完了しましたらお知らせを掲載しますので、それまでしばらくお待ちください。
 
=== Alpha 20.20 ===
<big>1/4, 2024</big>
 
[追加と変更]
* 訓練用宝箱の鍵の難易度を調整。
* 冬の各マップに除雪セルを設定。
* 装備品はレア度に応じて背景に色を付けるように。
* 仲間から遠隔武器を受け取る時に装填された矢弾の数をリセットするように。
* ルミエスト墓所を中立地帯に変更。
* グウェンが行方不明になった場合再生成するように。
* コンソールのLastWishコマンドに、オブジェクトが破壊済みかの情報表示を追加。
* LastWishのペットにはポートレイトを設定しないように。
* アイテムの上にブロックを建設できないように。こちらは従来のルールも需要が多そうなので、設定の「実験的」のタブに「アイテムの上へのブロックの建設を許可」するオプションを追加しました。
* カテキンやプロテインによる体重変化では、身長による体重の基準値を無視するように。
* オートバトルでは未鑑定のアイテムを使用しないように。
* 地面の複数のアイテムをミドルクリックした時に、一度に表示できる行動の数を制限。
* マザーがプレイヤーを襲う確率を大幅に減少。
* ボスチェストのドロップ品質を調整。低レベルでは奇跡装備は出にくくなるように。鍵がかかっている時、奇跡装備が出やすくなるように。
* 窃盗時に確率でカルマが減少するように。
* 魔法やアビリティ使用時の、魔法やアビリティへの獲得経験値を上昇。
* 重量挙げのグローバルマップでの獲得経験値を調整。
* 探索の獲得経験値を上昇。
* 「コンテナ内のアイテムをクラフトに使用しない」設定をコンテナの設定に追加。
* 鑑定した品はまとめられる場合まとめるように。
* ミニマップに階段の位置を表示するように。
 
[修正]
* 能力値がマイナス状態で経験値が入った時に0で除算するバグの修正。
* 装備についた発動系のエンチャが実際のアビリティとして使えるバグの修正。
* ランダムキラキラモンスターがlv0で生成されることがあるバグの修正。
* 一部で日付の表示がおかしかったグリッチの修正。
* 演奏で睡眠妨害できないことがあったバグの修正。
* 一度破壊したラストウィッシュオブジェクトが再生成されるバグの修正。
* 地面の複数のアイテムから行動をミドルクリックで選択する時、選択した行動と違う行動をとることがあるバグの修正。
* 祭りが始まらないことがあるバグの修正。(既にこの状態にある場合は、再生成のタイミングで治ります)
* コンテナ内の空のコンテナにアイテムが入ってしまうバグの修正。
* その他細かい修正。
 
[ノート]
* 全てのラストウィッシュオブジェクトは、一度破壊されるとそのゲーム内では再生成されない仕様となっています。
* 本棚については現在は物を収納できない仕様です(変更の可能性あり)。
* 雪が積もらない場所がマップにある時は、ビルドモードで除雪セルが設定されていないか確認してみてください。
 
[感謝]
  α開始以来、非常に多くのバグ報告とフィードバックをありがとうございます! 開発の方は、大きな新要素を導入する前に、みなさんのフィードバックを元に、引き続きゲームの基礎部分の完成度を高めておきたいと思っています。その合間を縫って、Modの方も、できたらドキュメントを書いたりSteam Workshopを解放できたらなと思っています。ネットワーク関係のアンロックや調整については、PHPのスクリプトに脆弱性の指摘の報告も頂いており、もう少しお待ちください。
<big>Hotfix</big>
* ゾーンに入った時何らかの事情で壁や木の上に重ねってしまっている生き物を最寄りのスペースに移動するように。
* 信仰アビリティが使えなくなっていたバグの修正。
 
=== Alpha 20.19 ===
<big>1/3, 2024</big>
* DLCを修正しアップデートしました。
* 言語ファイル更新の関係でバージョン番号があがっています。
=== Alpha 20.18 ===
<big>1/3, 2024</big>
[追加と変更]
* 訓練用宝箱の鍵はロックピックを所持していなくても解錠できるように。(ロックピックがあると経験値ボーナス)
* DLC「呪いの館」をアンロック。
* 種カテゴリは好物に選択されないように。
* ネフィアのボスとして出現したベルは逃げないように。
* 設置できるプラットホームの高さに上限を設定。
* 召喚したモンスターなどを殺してもカルマは減少しないように。
* 願いでは英語の大文字と小文字を区別しないように。
* ユニークアイテムは投擲で消費されないように。
 
[修正]
* コンテナの中にコンテナ自身を入れようとするとクラッシュするバグの修正。
* 素材変化で装備の重量が1s以上になった時、妖精種族は装備を解除するように。
* ネフィアに落ちているアイテムにネフィアの危険度Lvが適用されていなかったバグの修正。。
* 素の能力値がマイナスだと能力値に経験値が入らないバグの修正。
* 住民の仕事が関連スキルを参照していなかったバグの修正。
* 計画書の習得状態がホーム以外だと表示されていなかったグリッチの修正。
* Lv0のモンスターボールが生成されるグリッチの修正。
* ホームで受けたクエストで影響力が上昇しなかったバグの修正。
* 渇きの壺でターゲット地点がずれることがあるバグの修正。
* 幾つかの細かいグリッチの修正。
<big>Update</big>
  申し訳ありません。DLCの方がまだ途中の部分がありましたので、今夜また更新してアップロードする予定です。
=== Alpha 20.17 ===
<big>1/2, 2024</big>
[追加と変更]
* コンテナ類の設定項目を改善。
* 自動整頓除外の設定の追加。
* ごみのコンテナの容量を増加(既に存在するコンテナは影響を受けません)。
* アイテムを購入時に交渉スキルに経験値が入るように。
* ハリネズミ系のダメージと自動戦闘の対応を調整。
* 演奏はスタミナを消費するように。
* 演奏で石を投げられた時ペットが投石者を攻撃するバグの修正。
 
[修正]
* マップ切り替え時のエラーを修正。
<big>Hotfix</big>
* 住人がホーム以外のゾーンに移動してしまうバグの修正。
 
=== Alpha 20.16 ===
<big>1/2, 2024</big>
[追加と変更]
* コンフィグに吹雪のエフェクトのOn/Offを追加。
* 幾つかの装備にデフォルトのエンチャントを追加。
* 現在ゲームで使用されていないスキルの技術書は生成されないように。
* 街の作物を収穫した時にカルマが減少するチャンスを増加。
* 透明なNPCのHPバーやキラキラは見えないように。
* ネフィアのボスはネフィアの危険度と同じレベルで生成されるように。
* ネフィアのボスなどはボスチェストを落とすように。
* ネフィアに落ちているアイテムは、ネフィアの危険度によって素材の生成レベルを決定するように。
* ネフィアのボス撃破時に脱出の巻物をドロップするように。
* レベルの違う同一素材の資源アイテムは、一定のレベルまでの差ならスタックするように。
* 騎乗、共生中の仲間は、ボール系のスペルなどで巻き込まないように。
* 仲間として召喚されたモンスターのキルもクエストなどの判定を行うように。
* 武器と防具のレシピをロイテルから削除。
* 初期レシピに石の武器、木の兜、石の鎧を追加。
* 通常の装備品の素材としては生成されない素材にも重量や装備ボーナスを設定。
* 狂信者の友好度を中立に変更。
 
[修正]
* 彫像などの名前に表示されないものがあるグリッチの修正。
* 仲間にしたユニークNPCが増殖してしまうバグの修正。
* その他細かいグリッチの修正。
 
[ノート]
* 武器と防具の個々のレシピは、初期レシピ以外は普通にクラフトしてもあまり面白みがない&制作設備が増えすぎるので、α直前に廃止していました。まだしばらく先になりますが、特殊な装備をクラフトしたり、既存の装備を強化するような感じで導入されることになると思います。
* ネフィアについては今後さらにテコ入れをしていく予定です。
* 自分のラストウィッシュが導入されているかを確認したい場合は、ゲーム内のシステムメニュー>その他>コンソールでコンソールを表示し、「LashWish ラストウィッシュで記入した名前」と入力することで確認できます。
 
=== Alpha 20.15 ===
<big>1/1, 2024</big>
[追加]
* 攻撃のリピートなどの操作性の改善。
* 投擲など一部の行動はマウスの長押しでリピートできるように。
* 投擲は命中した時のみ経験値が入るように。
* 投擲は木人を攻撃できるように。
* 一部の魔法はFキーで撃てるように。
* 落ちている矢弾は複数生成されるように。
* 矢弾のステータスなどが遠隔武器に反映されるように。
* 遠隔武器はマニュアルリロードできるように。
* 遠隔武器のダメージと命中率の距離補正を調整。
* 矢弾を使用することで任意の矢弾をリロードできるように。
* 渇きの壺を初期レシピに追加。
 
[修正]
* プレイヤーのターン処理時に余計なターンが経過することがあったバグの修正。
<big>Hotfix</big>
* スペースキーの長押しが効かなくなっていたのを修正。
* オート移動ができなくなっていたのを修正。
<big>Hotfix2</big>
* Fキーでターン消費せず魔法が撃てたバグの修正。
* 幾つかの細かいグリッチの修正。
 
=== Alpha 20.14 ===
<big>1/1, 2024</big>
[追加]
* 双眼鏡を使えるように(暫定)。
* 扉を閉じれるように。
* 家畜と発電中の住人は、ホーム掲示板で仕事がないの警告メッセージを出さないように。
* 鉄球など一部のアイテムはビルドモードで表示しないように。
* 「境界の見張り」条令を追加(街へのモンスターの襲撃要素は、今後強化予定です)。
* 脱税の効果量を上昇。
* お年玉を追加。
* プレイヤーの土地以外では、壁が破壊された時、壁に設置されていたアイテムも破壊されるように。
* プレイヤーの土地以外では、破壊された家の屋根アイテム(煙突など)は表示しないように。
 
[修正]
* クラフト中に素材として使った雪が溶けてしまうバグの修正。
* スペースキーでの階段の上り下り時にスペースキーの押下状態がクリアされないバグの修正。
* 宝の地図の宝の場所が変わるバグの修正(本更新前に所持している地図の場所はリセットされます)
* 古い(使えない)彫刻のレシピが残っていたバグの修正。
* ネフィアのボスが捕獲できるバグの修正。
* アルパカとラマのグラフィックが逆になっていたバグの修正。
* 仲間の呪われた装備を取り上げることができるバグの修正。
  Happy New Year! 明けましておめでとうございます!
 
 
=== Alpha 20.13 Hotfix ===
<big>12/31, 2023</big>
* ホットバーに登録したアイテムが食べられるバグの修正。
* 細かいグリッチなどの修正。
* 重いものが店で売れなくなってしまったバグの修正。
* 帰還時のオートセーブをロードした際に、帰還を一度解除するまで帰還できないバグの修正。
 
=== Alpha 20.12 ===
<big>12/30, 2023</big>
 
[追加・変更]
* 重すぎるものはギフトできないように。
* 仲間は重すぎるものを持つのを拒否するように。
* カオスシェイプに胴は生えないように。
* UIをカオスシェイプの部位増加に対応。
* 卵を使った料理では人肉判定はしないように。
* 盟約の石がLv1の時、ホームにはレアモンスター(キラキラしてるの)はスポーンしないように。
* プレイヤーが死んだ時のマップ移動ではオートセーブをしないように。
* 階段などを自動的に使用しない設定をコンフィグに追加。
* 神の恩恵アビリティのコストを調整。
* ポートカプールのトレーナーを一人削除(セーブ済みのデータには反映されません)
* メインバックパックが満杯の時にアイテムを拾った時のスタック処理の改善。
* 隣接したタイルを掘ることができるように。
* 宝の地図の導入。
* 鍵はバックパックからでも開けれるように。
* ロックピックを所持していない際、鍵開けにスタミナをより多く消費するように。
 
[修正]
* 「ストックが枯渇した魔法の非表示」の設定をオフにしても、ロードするとオンに戻ってしまうバグの修正。
* グローバルマップでAltキーを押しながらクリックでアイテムが捨てられるバグの修正。
* パルミアタイムスなど一部のアイテムが設置できなかったグリッチの修正。
* ネフィアのあるタイルでローカルマップが既に生成されているとネフィアに入れないバグの修正。
* その他細かいグリッチの修正。
* 拾ったアイテムがバックパックに表示されないバグの修正。
* モンスターが入った箱をバックパックの中から開けるとモンスターが出てこないバグの修正。
 
=== Alpha 20.11 ===
<big>12/29, 2023</big>
[追加・変更]
* 看板の絵柄はホームでのみ変更できるように。
* 祭りの店主など一部の特殊NPCをランダムに生成しないように。
* 「待機」アクションをキーボードの長押しに対応。
* ホームで秘書が販売する家具徴収券はミシリアのものに変更。
* 重装備の判定を35sから30sに変更。
* ジャーナルの神の関係性の項目を一時的に非表示に(PCとの関係でなく、人類との関係)。
* 石切機での小石の生成数を増加。小石に投擲に適したエンチャントを付与。
* ランダム野外ではオートセーブしないように。ボスを倒したときオートセーブするように。
* グローバルマップでは土系の地面しか掘れないように。(宝の地図の場所を除く。宝の地図の宝は次の更新で導入予定です)
* ホームスキル「勤勉」の効果を適用。
* ベッドの品質が住人の仕事の効率に影響するように。
* 調達クエストで目的の品を持っている時は掲示板の依頼文にヒントを表示するように。
* 酸による攻撃反射は対象と1マス以上離れている時は無効に。棘による攻撃反射は遠隔攻撃時は無効に。
* クラス「プレデター」と種族「ローラン」に初期スキルを追加。
* 養蜂箱のはちみつの生成確率はホームに植えられている花の数に依存するように。
 
[修正]
* ホーム以外の街でパーティーメンバーがクエストを生成してしまうバグの修正。
* 一時的に召喚されている仲間がPCの犯罪行為を目撃してガードを呼んでしまうバグの修正。
* ゲーム開始直後にバフのアイコンが正しく表示されないグリッチの修正。
* 投擲時にエラーメッセージが出るバグの修正。
* 移動キーを押したまま地面のアイテムを拾って潰れた時に、潰れたまま移動できるバグの修正。
* 装備中の武器を砥石に乗せるとエラーがでることがあるバグの修正。
* 吊るしたNPCに投擲ができなくなっていたバグの修正。
* 一部のマテリアルのエンチャが適用されていなかったバグの修正。
* 読書のスキルが高くなるほど読書に時間がかかっていたバグの修正。
* 食料品のスタック判定のバグの修正。
*
[ノート]
* 射撃の威力・命中率はできれば次のアップデートで改善予定です。
* アイテム・スタックの改善については近々着手予定です。
* ブラックジャックのバグについてはカジノがオープン時に修正予定です。
* 「一度達成した依頼を何度も受けられる」バグを再現できるセーブデータをお持ちの方は、セーブデータを送って頂けると助かります。
* 「アイテムを拾ったときバックパックに入らず重量のみ加算される」バグを再現できる(当該アイテムがバックパックに既に入っている状態ではなく、アイテムを拾う前の状態)セーブデータをお持ちの方は、セーブデータを送って頂けると助かります。
 
<big>Hotfix</big>
 
[追加・変更]
* パンティーとピアノに投擲属性を付与。
* 重量挙げの経験値チェックはワールドマップで経過ターン数チェックするように。
* 超過状態の時のダメージはパーティーメンバーにも適用されるように。
* マルチサイズのNPCは勧誘できないように。
 
[修正]
* ハニーが調味料として使えなかったバグの修正。
* 素材のエンチャが装備以外にも適用されてしまったバグの修正。
 
[ノート]
* 「一度達成した依頼を何度も受けられる」は解決しました。ありがとうございます。
 
=== Alpha 20.10 ===
<big>12/28, 2023</big>
[追加と調整]
* 道具屋の売り物のラインナップを変更。
* 小さなメダルとカセットテープをアーティファクトに変更。
* 街などの再生成時にアーティファクトは再生成されないように。
* 包帯に軽い止血効果を追加。
* アイテム分割時などにマウスホイールで数量を変更できるように。
* ローカルマップに入った時にオートセーブするように。
* 投擲のダメージに重量と素材の硬度を適用するように。また投擲対象のDVによりダメージを軽減するように。
* 隣接した敵対生物に投擲できるように。
* 演奏は眠っている者を起こすように。
* 透明状態の時犯罪を目撃されないように。
* 吟遊詩人は最初から楽器を所持するように。住人の吟遊詩人は楽器を再生成しないように。
* 解呪の効果を遠隔武器にも適用するように。
* 武器のレプリカは低品質の素材で生成されるように。
* 一部のエンチャントはランダム生成では装備に付与されないように。
* 橋の破壊は犯罪に。
* 犯罪になる街での植物の採取の種類を増加。
* 中立ゾーンも時間によって再生成されるように。
* コンソールからラストウィッシュが導入されているか確認できるように(LastWish ラストウィッシュでの名前もしくはBacker Id)。
* 草むしり条令の追加。
* 空き瓶のレシピを石臼に追加。
* 森ではより多くの植物が生成されるように。
* ガードに道案内機能を追加。
* きのこにも種による品質などが反映されるように。
* 肥沃度は土地の面積に応じて上昇するように。
* 家の中に敵はスポーンしないように。
* 趣味を追加。
* モンスターグラを追加。
* 積雪グラを追加。
 
[修正]
* 包帯などを使ってもターンが経過しなかったバグの修正。
* 扉のあるタイルに投擲ができないバグの修正。
* 住人のスキルなどの影響で値が0より下がったホームのスキルがホームボードで表示されないバグの修正。
* 自動整頓で装備中のものが整頓されるバグの修正。
* ハンマーを装備中に、小さなメダルなど透明なものが選択できてしまうバグの修正。
* その他誤字などの修正。
* 乗馬時に馬のスピードが計算されないことがあるバグの修正。
* 鉄球の重量が固定で生成されていたバグの修正。
<big>Hotfix</big>
[修正]
* 空き瓶の必要素材を「飲料カテゴリ」から「ポーション」に変更(クリムの粉が含まれるのは意図していなかったため)
* 小さなメダルが生成された時にエラーメッセージが表示されるグリッチの修正。
 
=== Alpha 20.9 ===
<big>12/27, 2023</big>
* 次回の更新では住民税を導入予定です。
 
[追加と調整]
* 街のNPCなどが所持しているアイテムが鑑定された時にメッセージを表示しないように。
* ロード画面を改善。
* 設定にマスター音量を追加。UIの拡大率の最大値を引き上げ。
* 種を刈った時、水をやった時に農業スキルに経験値が入るように。
* 小包はスタックしないように。
* 新しいモンスターのグラフィックを追加。
* 初期レシピを幾つか追加。
* 訓練コストの調整。
 
[修正]
* アビリティを投擲できるバグの修正。
* ブロックの下に雑草が生えるバグの修正。
* ランダムダンジョンで2階以降の生成Lvがおかしかったバグの修正。
* 中国語版でゲームがクラッシュするバグの修正。
 
=== Alpha 20.8 ===
<big>12/26, 2023</big>
[調整]
* 請求書は出荷できないように。
* パーティーメンバーは、ランダムな食事で重すぎる食品を生成しないように。
* 暖炉でもお肉が焼けるように。
* ジャーナルのクエストをソートして表示するように。また、引き受けられるクエストの最大数を設定。
* レシピ検索では知っているレシピのみ表示するように。
* ビルドモードでは知っているレシピのみ制作できるように。
 
[修正]
* 野外の家具徴収券が生成されるバグの修正。
* 演奏時のUIのグリッチを修正。
* configのキーボードの入力設定で何もキーが割り当てられていないとき、デフォルトのキーが割り当てられるバグの修正。
* 自動販売機から商人の鞄が盗めるバグの修正。
* 発電機が設置できなかったバグの修正。
* 睡眠の文字表示が消えないことがあるグリッチの修正。
 
=== Alpha 20.7 ===
<big>2023/12/26</big>
[追加]
* 請求書を小さなメダルの景品に追加。
* 洞窟プロローグ(テスト)の追加。
 
[調整]
* HPバーを壁などより手前に描画するように。
* 戦闘関連の経験値の取得量の調整。
* コンテナはプレゼントできないように。また相手が住人でない場合、プレゼントしたものは死亡時に必ずドロップするように。
 
[修正]
* ホットバーのアイテムが重なってしまうことがあるバグの修正。
* ホームを最大まで拡張すするとキー操作で外に出られないバグの修正。
* 仕事のない住人に話しかけた時エラーが出るバグの修正。
* 調達の依頼で依頼の品を渡す選択肢が出ないバグの修正。
* ゲームバランスの修正。
* 潜在能力が高いと能力値が一度に複数上昇した際に正しく処理されないバグの修正。
* 所持品の重量が正しく更新されないことがあるバグの修正。
*
Hotfix
* キャラクターの内部Lvが、スキルに経験値が入るたびにあがっていたバグを修正。
 
=== Alpha 20.6 Silent Fix ===
<big>2023/12/25</big>
* 細かいバグの修正。
* 一部モンスターグラフィックの追加。
* (掲載し忘れ) * ホームで生成された家具徴収券はミシリアの家具徴収券になるように。
*
 
=== Alpha 20.6 ===
2023/12/25
[追加]
* キーボードでの移動時に常に走る設定を追加。
* 各地に小さなメダルを配置。
* ポイ捨て厳罰法の追加。また、一部の条例で民度があがるように。
 
[調整]
* ツール類のレシピの素材にインゴットを追加。
* 作物は室内でも育つように(室内栽培専用の設備が導入されるまでの暫定処置)。
* 一定日数が経過すると人肉の味を忘れるように。
* 重量超過による速度のペナルティを仲間や住人にも適用。
* 解体で得られる素材に変換効率を導入。
* UI関係の細かい調整。
* スペースキーで階段の上り下りやローカルマップに入れるように。
* アクリテオラの商人の鞄を削除。商人の鞄はプレイヤーが入手してはならない仕様です。もし他に入手経緯があればご報告ください。
* 中立NPCでも依頼の対象になっている時はデフォルトアクションで話しかけられるように。
 
[修正]
* 一部のマップで植物などの素材がおかしかったグリッチの修正。
* 醸造樽などに入れた生ものが腐らなくなることがあるバグの修正。
* 祭りのハットをかぶったまま寝ると表示が乱れるグリッチの修正。
* エヘカトル流魔術の計算が治っていなかったバグの修正。
* 召喚したファンネルが消えないバグの修正。
* 住人のファクションスキルがホームに反映されていなかったバグの修正。
 
[ノート]
  ゴミ問題に関しては、現在のシステムでは掃除スキルを持った住人の数・スキルレベルと、ホームの民度によって、きちんとゴミ捨て場にゴミを出すかを決定する仕様になっています。
 
=== Alpha 20.5 ===
2023/12/25
[追加]
* ダイアログの選択肢が多い際にスクロールで表示するように。
 
[調整]
* NPCから盗めるアイテムやバランスの調整。窃盗の挙動の変更。
* ランダムマップで階段の上にアイテムが生成されることがないように変更。
* 木人への攻撃を自動化。
 
[修正]
* ホットキーでアイテムを選択した際にカーソルの行動ヒントが更新されないグリッチの修正。
* 装備品のネガティブなエンチャントには適切なものが選択されるように。
* 若い木を伐採した時、枝の素材が常にオークになっていたバグの修正。
* スキルのショートカットを自分が所持していないコンテナに入れることができてしまうバグの修正。
* 地図や宝の地図を読んだ時にエラーが出ることがあるバグの修正。
* 依頼のリロール時に、既に受けている依頼の依頼人の依頼がリロールされてしまうバグの修正。
* カードを収集した時にカード情報が正しく表示されないことがあるグリッチの修正。
* 解呪の杖をアイテムがある地面に使用した際にエラーが出るバグの修正。
* 未鑑定品と鑑定品がスタックするバグの修正。
* アイテムがインベントリ内で行方不明になるバグの修正。
* 壁を壊した際に階段の設置状態が解除され取得できてしまうバグの修正。
=== Alpha 20.4 Silent Fix ===
<big>2023/12/24</big>
* 初期友好度が中立以下の相手から窃盗してもカルマは減らないように。
* カルマの最小値と最大値を設定。
* ツールベルトに存在する見えない★商人のカバンが重量を圧迫するバグの修正。
* 細かいグリッチを多数修正。
 
=== Alpha 20.4 ===
=== Alpha 20.4 ===
12/24, 2023
12/24, 2023
  エーテル病が猛威をふるっていたため、エーテル病をとりのぞきました。これは一時的な処置で、数日後にエーテル病は調整されて戻ってきます。キックスターターのグッズ配送が26日にはじまるため、住所のチェックと提出で25-26日はおそらく開発ができません。次の更新はその後に行う予定ですので、それまでエーテル病のない世界をお楽しみください。
 エーテル病が猛威をふるっていたため、エーテル病をとりのぞきました。これは一時的な処置で、数日後にエーテル病は調整されて戻ってきます。キックスターターのグッズ配送が26日にはじまるため、住所のチェックと提出で25-26日はおそらく開発ができません。次の更新はその後に行う予定ですので、それまでエーテル病のない世界をお楽しみください。


[追加]
[追加]

Revision as of 02:52, 29 January 2024

Beta

Alpha

Alpha 20.25

[Nightlyバージョンからの追加と変更]

  • パンティーでは採取できないように。
  • 「治安」のホームスキルを追加。幾つかの住人の仕事内容の変更。
  • 人口の限界を超えると住人が確率で餓死するように。
  • ホームスキル「勤勉」の効果は住人の生産物にのみ影響するように。
  • 幾つかのホームスキルのバランスを調整。
  • 積雪グラフィックの追加。

Hotfix

  • ゲームロード後、ホームスキルの再計算の前に飢餓チェックがされていたバグの修正。
  • 食品が一定品質以下の時、食事経験値が入らないバグの修正。
  • 住人のホームスキルは住人が死亡している時も加算されるように。

Alpha 20.25 Nightly Version

1/9, 2024

 (Nightlyバージョン)
 Nightlyバージョンは、一般公開される前の最新のElinのバージョンです。SteamのライブラリからElinを右クリックし、「プロパティ>ベータ」から参加することができます。
 今回から、Nightlyバージョンも常に最新のElinのバージョン(一般公開のバージョンも含む)に保たれることになり、一度Nightlyバージョンに設定した場合は、一般バージョンと切り替える必要がなくなりました。セーブデータはNightlyバージョンと一般バージョンで共通・互換です。

[重要]

 今回のアップデートで、装備品の強化や祝福のボーナスは、実際に装備品の能力にそのまま加算される仕様になりました。既存のセーブデータをロードする場合、PCと現在連れているペットの所持品・装備しているアイテムだけにこの変更によるボーナスが加算されます。(アップデート以降に生成される装備品は全てこの新仕様で生成されます)

[追加と変更]

  • 妖精の初期フィートに浮遊を追加。
  • ダイアログの選択肢はキーボードでも選択できるように。
  • 設定に「スタックしたアイテムのアイコン背景色を変える」設定を追加。
  • 設定に 「一部の画面揺れエフェクトを無効化」する設定を追加。
  • ランダム依頼の依頼文の重要な項目に色をつけるように。
  • おかえりんこは一定数以上言わないように。
  • ビルドモードでアイテムを回収した時、不可視フラグは解除するように。
  • 投擲の筋力補正によるダメージを調整。
  • カードや剥製は破壊されないように。破壊されないフラグのついたアイテムはアイテムの詳細で明示するように。
  • 人型以外の生物は人肉を食っても狂気に陥らず、人肉フィートのつく確率も低減するように。
  • 中央クリックメニューから落ちているアイテムをまとめて拾えるように。
  • 野菜のみそ漬けのレシピを変更。
  • 武器強化と防具強化の巻物を追加。
  • 武器強化、防具強化、祝福などのボーナスは装備の能力値に実際に加算されるように。

[修正]

  • ペットが狂気中にグローバルマップに入るとペットが長時間動かなくなることがあるバグの修正。
  • ガードなどがホームにいる時、依頼の案内で固定クエストの案内が表示されてしまうグリッチの修正。
  • 仕事のできる環境がない住人のホームスキルボーナスが加算されるバグの修正。
  • ロイテルを仲間に連れていると、ロイテルのクエストがホーム以外で受けられるバグの修正。
  • マイナス修正を持った装備などで攻撃された時、防御関連のスキルにマイナス経験が入るバグの修正。
  • 謎のスイッチがネフィアで生成されていたグリッチの修正。
  • グローバルマップで地面を掘った時採取物が自動で拾われないバグの修正。
  • その他細かいグリッチの修正。

[ノート]

  • Elinでは、ジューアの先天フィートの効果は、腹減りの緩和ではなく「食事によるボーナス効果のアップ」となっています。
  • 盗賊ギルドの入団条件については、カルマを維持できれば犯罪者にならなくてもいい現在の入団条件が仕様です。ただし、危ない本は今後ナーフされる予定です。
  • ツールや楽器などは、マウス中央クリックで表示されるメニューから「家具として持つ」を選択すると、NPCにプレゼントしたり地面に設置できます。
  • 採取物の自動取得についてのフィードバックありがとうございます。蜘蛛の巣からの採取は、ハンマーを使った解体と(ゲーム内では)同じ扱いになっているため、現在の所仕様になっています。また金塊が自動取得されないのも仕様です。
  • Elinでは、清掃員というより、清掃行為をアイドル行動として行うNPCがかたつむりに塩を投げる仕様と現在なっています。
  • アイテム取得時の振り分けの詳細化と、拠点に散らばった乳などの自動整頓の方法については、近日中に導入予定です。
  • BGM No28はFICUSEL様の「輝く月への幻想曲」という曲です。

Nightly Version Hot Fix

  • ホームの仕事効率のボーナスとペナルティは住人のホームスキルには影響しないように。
  • ホームボードの情報に「効率」の項目を追加。
  • 新しい住人の仕事の追加。

Alpha 20.24

1/8, 2024 [追加と変更]

  • ピアノの投擲属性を除去。
  • 羽の生えた巻物はテントとアーティファクトには使えないように。
  • テント内のコンテナなどのアイテムもクラフトに使用できるように。
  • 積雪タイルを追加。
  • スキル経験値獲得時の能力への経験値獲得量を調整。
  • ローカルマップで、ブロックの下には土の床など地形に沿った床を生成するように。
  • 釣りは確率でスタミナを消費するように。
  • 住民は一度目覚めたらすぐには寝ないように。
  • ランダム依頼を失敗した時カルマが減少するように。ランダム依頼を達成した時名声が入るように(ランダム依頼の調整、依頼タイプの追加、名声による難易度の変化自体は、もう少ししてから手をつける予定です)。
  • 盗賊ギルドのブラックマーケットの店主の商品にロックピックを固定で追加。
  • 依頼の品は直接バックパックに入るように。
  • 「採取物を自動的に拾う」オプションを設定に追加。(拾われない採取物がありましたらフィードバックで教えてください)
  • 採掘時に金塊が生成される確率を上昇。

[修正]

  • 呪われた羽の生えた巻物のオーバーフローを修正。
  • 昨日のアップデートで投擲が近接攻撃扱いになっていたバグの修正。
  • マイクを家具として持った時でも地面に設置できないバグの修正。
  • 悪天候時にテントや地下で発電機が故障するバグの修正。
  • エンチャなどで値が0になったスキルなどがキャラクターシートに表示されないグリッチの修正。
  • その他細かいグリッチの修正。

[予告]

  • 栽培できる種のレベルの最大値は、近日中のアップデートで農業スキルに依存するようになります(既に栽培済みの種のレベルは変わりません)
  • 現在は序盤の金策方法などがまだ不十分なので、そのままにする予定ですが、β開始後は、設備系は家具徴収チケットの必要数を現在の5-10倍程度に増加しようと思っています。

Alpha 20.23

1/7, 2024 [追加と変更]

  • 投擲の重量ボーナスの最大値は筋力に依存するように。
  • 投擲に適したアイテムはFキーで投擲できるように。
  • 投擲のダメージと命中計算は、通常攻撃と同じ計算を用いるように。
  • 投げたパンティーは手元に戻ってくるように。
  • ネフィアの階段生成位置選択のアルゴリズムの改善。
  • マップ再生成時に階段やテントなどは再生成せずそのまま残すように。
  • ビルドモードで住人の所持品や商人の鞄は表示しないように。
  • グローバルマップでも冬は雨が雪になるように。
  • 小さなメダルには交渉スキルの補正はかからないように。
  • 幾つかの採取スポットから取れる素材は生成レベルによってスケールするように。機械の残骸から稀にマイクロチップを採取できるように。
  • 帰還の重量チェックは帰還する瞬間にチェックするように。
  • 住人がおかえりんこするように。

[修正]

  • ★鉄球がビルドモードから配置できてしまうバグの修正。
  • 透明な敵をFキーでターゲットできるバグの修正。
  • その他細かいグリッチの修正。
  • ロード後に写真を設置する時にエラーメッセージが出るバグの修正。
  • 街で採取を禁止されていない植物の種を刈った時にカルマが下がるバグの修正。

[Tips]

  • ★記念スケッチ集はルミエストにいるユニークNPCに渡すことができます。
  • 道標はマップの端に置く必要があります。ホーム内の高速な移動はいずれテレポーターなどが解禁されるまでお待ちください。

Small Update

  • 投擲の属性攻撃の属性量を増加。
  • 願いで祈った装備品は奇跡品質になるように。
  • アーティファクトのアイテム背景色を変更。神器のアイテム背景色の追加。

Alpha 20.22

1/6, 2024 [追加と変更]

  • 「振替納税」のポリシーを追加。
  • 銀行をコンテナ形式に変更。
  • ラストウィッシュオブジェクトの破壊状態をクリアするコンソールコマンド「ClearLastWishFlag」を追加。
  • 包帯のクラフト素材に繊維を追加。
  • 交戦中や敵対している動物にはもふもふしないように。
  • 固定マップ以外ではマップの再生成を行わないように。
  • ホームでは明かりのある場所にも敵がスポーンしないように(屋根・明かりのないタイルが一つも無い時に敵がランダムな場所にスポーンするのは現在の仕様です)。
  • 水田でも畑と同様、作物が収穫段階になると成長を一時的にストップするように。
  • テレパシー中は未探索のタイルのキャラも表示するように。
  • PCパーティー以外に殺されたLast WishのNPCにはdestroyフラグを付けないように。
  • Last Wishの迷子のペットは友好度中立で生成されるように。

[修正]

  • オートコンバットで加速バフを繰り返しかけてしまうバグの修正。
  • マップに入った時、吊るされている生物の拘束が解けてしまうバグの修正。
  • 祝福された肉体復活ポーションなどで能力値が一時的に増強されている時、能力を維持するエンチャントがあると増強された能力が下がらないバグの修正。
  • 帰還詠唱後に帰還先のネフィアが再生成され消滅した場合、帰還が発動する時にエラーが出るバグの修正。
  • 窃盗中に死んだ相手からアイテムが盗めるバグの修正。
  • テントの中のアイテムが保存されないバグをの修正。
  • 召喚した一時的な仲間が、セーブデータをロード直後のマップ移動で追従しないバグの修正。
  • 幾つかの細かいグリッチの修正。

[Tips]

  • ホームに入った時の位置を調整したい場合は立札工房で制作できる「道標」を使ってみてください。
  • インベントリのアイテムを中央クリック長押しで、食べ物なども直接持つことができます。


Alpha 20.21Hotfix (Nightly Build)

1/6, 2024

  • テントの中のアイテムが保存されないバグをの修正。
 ワールドのセーブ形式に変更が生じたので、安全のためNightlyバージョンとしてアップロードしています。
 Nightlyバージョンとは、ゲームが正式にバージョンアップされる前のテストバージョンで、SteamのライブラリからElinを右クリックし、「プロパティ>ベータ」から参加することができます。一人で開発しているため、なかなか十分なテスト時間をとることが難しく、今後はNightlyバージョンに最新のバージョンをアップし、安定性が確認できたら正式にバージョンアップするという開発体制に移行しようと思っています。
 現在の所、セーブデータはNighlyバージョンと正式バージョンで共通となっています。 

Alpha 20.21

1/5, 2024 [追加と変更]

  • テントをニノの売り物に追加。テントは中の物の重さで重量が変わるように。
  • 鉄球の重さを調整。
  • 解呪の魔法は自分以外も対象にできるように。
  • 窃盗は敵対NPCからも盗めるように。敵対中のNPCから窃盗してもカルマは減らないように。装備中のものも盗めるように。

[修正]

  • マップに入った直後に、寄生しているペットや乗っているペットの位置がずれることがあるバグの修正。
  • ホーム掲示板の電力最大量の表示が正しい値ではなかったバグの修正。
  • ヒール系の魔法が全て軽傷治癒のダイステーブルを参照していたバグの修正。
  • ホームの外で死んだペットが死んだ状態のままホームに現れるバグの修正。
  • 幾つかの細かいグリッチの修正。

[ノート]

  • グウェンが増殖するのは仕様です。
  • グッズの配送の方が始まったため、数日はそちらの対応で忙しく更新が遅くなるかもしれません。配送の方ですが、出荷数が多いため倉庫から順次配送となり、出荷が全て完了するには数日かかるとの連絡を頂きました。出荷が全て完了しましたらお知らせを掲載しますので、それまでしばらくお待ちください。

Alpha 20.20

1/4, 2024

[追加と変更]

  • 訓練用宝箱の鍵の難易度を調整。
  • 冬の各マップに除雪セルを設定。
  • 装備品はレア度に応じて背景に色を付けるように。
  • 仲間から遠隔武器を受け取る時に装填された矢弾の数をリセットするように。
  • ルミエスト墓所を中立地帯に変更。
  • グウェンが行方不明になった場合再生成するように。
  • コンソールのLastWishコマンドに、オブジェクトが破壊済みかの情報表示を追加。
  • LastWishのペットにはポートレイトを設定しないように。
  • アイテムの上にブロックを建設できないように。こちらは従来のルールも需要が多そうなので、設定の「実験的」のタブに「アイテムの上へのブロックの建設を許可」するオプションを追加しました。
  • カテキンやプロテインによる体重変化では、身長による体重の基準値を無視するように。
  • オートバトルでは未鑑定のアイテムを使用しないように。
  • 地面の複数のアイテムをミドルクリックした時に、一度に表示できる行動の数を制限。
  • マザーがプレイヤーを襲う確率を大幅に減少。
  • ボスチェストのドロップ品質を調整。低レベルでは奇跡装備は出にくくなるように。鍵がかかっている時、奇跡装備が出やすくなるように。
  • 窃盗時に確率でカルマが減少するように。
  • 魔法やアビリティ使用時の、魔法やアビリティへの獲得経験値を上昇。
  • 重量挙げのグローバルマップでの獲得経験値を調整。
  • 探索の獲得経験値を上昇。
  • 「コンテナ内のアイテムをクラフトに使用しない」設定をコンテナの設定に追加。
  • 鑑定した品はまとめられる場合まとめるように。
  • ミニマップに階段の位置を表示するように。

[修正]

  • 能力値がマイナス状態で経験値が入った時に0で除算するバグの修正。
  • 装備についた発動系のエンチャが実際のアビリティとして使えるバグの修正。
  • ランダムキラキラモンスターがlv0で生成されることがあるバグの修正。
  • 一部で日付の表示がおかしかったグリッチの修正。
  • 演奏で睡眠妨害できないことがあったバグの修正。
  • 一度破壊したラストウィッシュオブジェクトが再生成されるバグの修正。
  • 地面の複数のアイテムから行動をミドルクリックで選択する時、選択した行動と違う行動をとることがあるバグの修正。
  • 祭りが始まらないことがあるバグの修正。(既にこの状態にある場合は、再生成のタイミングで治ります)
  • コンテナ内の空のコンテナにアイテムが入ってしまうバグの修正。
  • その他細かい修正。

[ノート]

  • 全てのラストウィッシュオブジェクトは、一度破壊されるとそのゲーム内では再生成されない仕様となっています。
  • 本棚については現在は物を収納できない仕様です(変更の可能性あり)。
  • 雪が積もらない場所がマップにある時は、ビルドモードで除雪セルが設定されていないか確認してみてください。

[感謝]

 α開始以来、非常に多くのバグ報告とフィードバックをありがとうございます! 開発の方は、大きな新要素を導入する前に、みなさんのフィードバックを元に、引き続きゲームの基礎部分の完成度を高めておきたいと思っています。その合間を縫って、Modの方も、できたらドキュメントを書いたりSteam Workshopを解放できたらなと思っています。ネットワーク関係のアンロックや調整については、PHPのスクリプトに脆弱性の指摘の報告も頂いており、もう少しお待ちください。

Hotfix

  • ゾーンに入った時何らかの事情で壁や木の上に重ねってしまっている生き物を最寄りのスペースに移動するように。
  • 信仰アビリティが使えなくなっていたバグの修正。

Alpha 20.19

1/3, 2024

  • DLCを修正しアップデートしました。
  • 言語ファイル更新の関係でバージョン番号があがっています。

Alpha 20.18

1/3, 2024 [追加と変更]

  • 訓練用宝箱の鍵はロックピックを所持していなくても解錠できるように。(ロックピックがあると経験値ボーナス)
  • DLC「呪いの館」をアンロック。
  • 種カテゴリは好物に選択されないように。
  • ネフィアのボスとして出現したベルは逃げないように。
  • 設置できるプラットホームの高さに上限を設定。
  • 召喚したモンスターなどを殺してもカルマは減少しないように。
  • 願いでは英語の大文字と小文字を区別しないように。
  • ユニークアイテムは投擲で消費されないように。

[修正]

  • コンテナの中にコンテナ自身を入れようとするとクラッシュするバグの修正。
  • 素材変化で装備の重量が1s以上になった時、妖精種族は装備を解除するように。
  • ネフィアに落ちているアイテムにネフィアの危険度Lvが適用されていなかったバグの修正。。
  • 素の能力値がマイナスだと能力値に経験値が入らないバグの修正。
  • 住民の仕事が関連スキルを参照していなかったバグの修正。
  • 計画書の習得状態がホーム以外だと表示されていなかったグリッチの修正。
  • Lv0のモンスターボールが生成されるグリッチの修正。
  • ホームで受けたクエストで影響力が上昇しなかったバグの修正。
  • 渇きの壺でターゲット地点がずれることがあるバグの修正。
  • 幾つかの細かいグリッチの修正。
Update
 申し訳ありません。DLCの方がまだ途中の部分がありましたので、今夜また更新してアップロードする予定です。

Alpha 20.17

1/2, 2024

[追加と変更]

  • コンテナ類の設定項目を改善。
  • 自動整頓除外の設定の追加。
  • ごみのコンテナの容量を増加(既に存在するコンテナは影響を受けません)。
  • アイテムを購入時に交渉スキルに経験値が入るように。
  • ハリネズミ系のダメージと自動戦闘の対応を調整。
  • 演奏はスタミナを消費するように。
  • 演奏で石を投げられた時ペットが投石者を攻撃するバグの修正。

[修正]

  • マップ切り替え時のエラーを修正。

Hotfix

  • 住人がホーム以外のゾーンに移動してしまうバグの修正。

Alpha 20.16

1/2, 2024 [追加と変更]

  • コンフィグに吹雪のエフェクトのOn/Offを追加。
  • 幾つかの装備にデフォルトのエンチャントを追加。
  • 現在ゲームで使用されていないスキルの技術書は生成されないように。
  • 街の作物を収穫した時にカルマが減少するチャンスを増加。
  • 透明なNPCのHPバーやキラキラは見えないように。
  • ネフィアのボスはネフィアの危険度と同じレベルで生成されるように。
  • ネフィアのボスなどはボスチェストを落とすように。
  • ネフィアに落ちているアイテムは、ネフィアの危険度によって素材の生成レベルを決定するように。
  • ネフィアのボス撃破時に脱出の巻物をドロップするように。
  • レベルの違う同一素材の資源アイテムは、一定のレベルまでの差ならスタックするように。
  • 騎乗、共生中の仲間は、ボール系のスペルなどで巻き込まないように。
  • 仲間として召喚されたモンスターのキルもクエストなどの判定を行うように。
  • 武器と防具のレシピをロイテルから削除。
  • 初期レシピに石の武器、木の兜、石の鎧を追加。
  • 通常の装備品の素材としては生成されない素材にも重量や装備ボーナスを設定。
  • 狂信者の友好度を中立に変更。

[修正]

  • 彫像などの名前に表示されないものがあるグリッチの修正。
  • 仲間にしたユニークNPCが増殖してしまうバグの修正。
  • その他細かいグリッチの修正。

[ノート]

  • 武器と防具の個々のレシピは、初期レシピ以外は普通にクラフトしてもあまり面白みがない&制作設備が増えすぎるので、α直前に廃止していました。まだしばらく先になりますが、特殊な装備をクラフトしたり、既存の装備を強化するような感じで導入されることになると思います。
  • ネフィアについては今後さらにテコ入れをしていく予定です。
  • 自分のラストウィッシュが導入されているかを確認したい場合は、ゲーム内のシステムメニュー>その他>コンソールでコンソールを表示し、「LashWish ラストウィッシュで記入した名前」と入力することで確認できます。

Alpha 20.15

1/1, 2024 [追加]

  • 攻撃のリピートなどの操作性の改善。
  • 投擲など一部の行動はマウスの長押しでリピートできるように。
  • 投擲は命中した時のみ経験値が入るように。
  • 投擲は木人を攻撃できるように。
  • 一部の魔法はFキーで撃てるように。
  • 落ちている矢弾は複数生成されるように。
  • 矢弾のステータスなどが遠隔武器に反映されるように。
  • 遠隔武器はマニュアルリロードできるように。
  • 遠隔武器のダメージと命中率の距離補正を調整。
  • 矢弾を使用することで任意の矢弾をリロードできるように。
  • 渇きの壺を初期レシピに追加。

[修正]

  • プレイヤーのターン処理時に余計なターンが経過することがあったバグの修正。

Hotfix

  • スペースキーの長押しが効かなくなっていたのを修正。
  • オート移動ができなくなっていたのを修正。

Hotfix2

  • Fキーでターン消費せず魔法が撃てたバグの修正。
  • 幾つかの細かいグリッチの修正。

Alpha 20.14

1/1, 2024 [追加]

  • 双眼鏡を使えるように(暫定)。
  • 扉を閉じれるように。
  • 家畜と発電中の住人は、ホーム掲示板で仕事がないの警告メッセージを出さないように。
  • 鉄球など一部のアイテムはビルドモードで表示しないように。
  • 「境界の見張り」条令を追加(街へのモンスターの襲撃要素は、今後強化予定です)。
  • 脱税の効果量を上昇。
  • お年玉を追加。
  • プレイヤーの土地以外では、壁が破壊された時、壁に設置されていたアイテムも破壊されるように。
  • プレイヤーの土地以外では、破壊された家の屋根アイテム(煙突など)は表示しないように。

[修正]

  • クラフト中に素材として使った雪が溶けてしまうバグの修正。
  • スペースキーでの階段の上り下り時にスペースキーの押下状態がクリアされないバグの修正。
  • 宝の地図の宝の場所が変わるバグの修正(本更新前に所持している地図の場所はリセットされます)
  • 古い(使えない)彫刻のレシピが残っていたバグの修正。
  • ネフィアのボスが捕獲できるバグの修正。
  • アルパカとラマのグラフィックが逆になっていたバグの修正。
  • 仲間の呪われた装備を取り上げることができるバグの修正。
 Happy New Year! 明けましておめでとうございます! 


Alpha 20.13 Hotfix

12/31, 2023

  • ホットバーに登録したアイテムが食べられるバグの修正。
  • 細かいグリッチなどの修正。
  • 重いものが店で売れなくなってしまったバグの修正。
  • 帰還時のオートセーブをロードした際に、帰還を一度解除するまで帰還できないバグの修正。

Alpha 20.12

12/30, 2023

[追加・変更]

  • 重すぎるものはギフトできないように。
  • 仲間は重すぎるものを持つのを拒否するように。
  • カオスシェイプに胴は生えないように。
  • UIをカオスシェイプの部位増加に対応。
  • 卵を使った料理では人肉判定はしないように。
  • 盟約の石がLv1の時、ホームにはレアモンスター(キラキラしてるの)はスポーンしないように。
  • プレイヤーが死んだ時のマップ移動ではオートセーブをしないように。
  • 階段などを自動的に使用しない設定をコンフィグに追加。
  • 神の恩恵アビリティのコストを調整。
  • ポートカプールのトレーナーを一人削除(セーブ済みのデータには反映されません)
  • メインバックパックが満杯の時にアイテムを拾った時のスタック処理の改善。
  • 隣接したタイルを掘ることができるように。
  • 宝の地図の導入。
  • 鍵はバックパックからでも開けれるように。
  • ロックピックを所持していない際、鍵開けにスタミナをより多く消費するように。

[修正]

  • 「ストックが枯渇した魔法の非表示」の設定をオフにしても、ロードするとオンに戻ってしまうバグの修正。
  • グローバルマップでAltキーを押しながらクリックでアイテムが捨てられるバグの修正。
  • パルミアタイムスなど一部のアイテムが設置できなかったグリッチの修正。
  • ネフィアのあるタイルでローカルマップが既に生成されているとネフィアに入れないバグの修正。
  • その他細かいグリッチの修正。
  • 拾ったアイテムがバックパックに表示されないバグの修正。
  • モンスターが入った箱をバックパックの中から開けるとモンスターが出てこないバグの修正。

Alpha 20.11

12/29, 2023 [追加・変更]

  • 看板の絵柄はホームでのみ変更できるように。
  • 祭りの店主など一部の特殊NPCをランダムに生成しないように。
  • 「待機」アクションをキーボードの長押しに対応。
  • ホームで秘書が販売する家具徴収券はミシリアのものに変更。
  • 重装備の判定を35sから30sに変更。
  • ジャーナルの神の関係性の項目を一時的に非表示に(PCとの関係でなく、人類との関係)。
  • 石切機での小石の生成数を増加。小石に投擲に適したエンチャントを付与。
  • ランダム野外ではオートセーブしないように。ボスを倒したときオートセーブするように。
  • グローバルマップでは土系の地面しか掘れないように。(宝の地図の場所を除く。宝の地図の宝は次の更新で導入予定です)
  • ホームスキル「勤勉」の効果を適用。
  • ベッドの品質が住人の仕事の効率に影響するように。
  • 調達クエストで目的の品を持っている時は掲示板の依頼文にヒントを表示するように。
  • 酸による攻撃反射は対象と1マス以上離れている時は無効に。棘による攻撃反射は遠隔攻撃時は無効に。
  • クラス「プレデター」と種族「ローラン」に初期スキルを追加。
  • 養蜂箱のはちみつの生成確率はホームに植えられている花の数に依存するように。

[修正]

  • ホーム以外の街でパーティーメンバーがクエストを生成してしまうバグの修正。
  • 一時的に召喚されている仲間がPCの犯罪行為を目撃してガードを呼んでしまうバグの修正。
  • ゲーム開始直後にバフのアイコンが正しく表示されないグリッチの修正。
  • 投擲時にエラーメッセージが出るバグの修正。
  • 移動キーを押したまま地面のアイテムを拾って潰れた時に、潰れたまま移動できるバグの修正。
  • 装備中の武器を砥石に乗せるとエラーがでることがあるバグの修正。
  • 吊るしたNPCに投擲ができなくなっていたバグの修正。
  • 一部のマテリアルのエンチャが適用されていなかったバグの修正。
  • 読書のスキルが高くなるほど読書に時間がかかっていたバグの修正。
  • 食料品のスタック判定のバグの修正。

[ノート]

  • 射撃の威力・命中率はできれば次のアップデートで改善予定です。
  • アイテム・スタックの改善については近々着手予定です。
  • ブラックジャックのバグについてはカジノがオープン時に修正予定です。
  • 「一度達成した依頼を何度も受けられる」バグを再現できるセーブデータをお持ちの方は、セーブデータを送って頂けると助かります。
  • 「アイテムを拾ったときバックパックに入らず重量のみ加算される」バグを再現できる(当該アイテムがバックパックに既に入っている状態ではなく、アイテムを拾う前の状態)セーブデータをお持ちの方は、セーブデータを送って頂けると助かります。

Hotfix

[追加・変更]

  • パンティーとピアノに投擲属性を付与。
  • 重量挙げの経験値チェックはワールドマップで経過ターン数チェックするように。
  • 超過状態の時のダメージはパーティーメンバーにも適用されるように。
  • マルチサイズのNPCは勧誘できないように。

[修正]

  • ハニーが調味料として使えなかったバグの修正。
  • 素材のエンチャが装備以外にも適用されてしまったバグの修正。

[ノート]

  • 「一度達成した依頼を何度も受けられる」は解決しました。ありがとうございます。

Alpha 20.10

12/28, 2023 [追加と調整]

  • 道具屋の売り物のラインナップを変更。
  • 小さなメダルとカセットテープをアーティファクトに変更。
  • 街などの再生成時にアーティファクトは再生成されないように。
  • 包帯に軽い止血効果を追加。
  • アイテム分割時などにマウスホイールで数量を変更できるように。
  • ローカルマップに入った時にオートセーブするように。
  • 投擲のダメージに重量と素材の硬度を適用するように。また投擲対象のDVによりダメージを軽減するように。
  • 隣接した敵対生物に投擲できるように。
  • 演奏は眠っている者を起こすように。
  • 透明状態の時犯罪を目撃されないように。
  • 吟遊詩人は最初から楽器を所持するように。住人の吟遊詩人は楽器を再生成しないように。
  • 解呪の効果を遠隔武器にも適用するように。
  • 武器のレプリカは低品質の素材で生成されるように。
  • 一部のエンチャントはランダム生成では装備に付与されないように。
  • 橋の破壊は犯罪に。
  • 犯罪になる街での植物の採取の種類を増加。
  • 中立ゾーンも時間によって再生成されるように。
  • コンソールからラストウィッシュが導入されているか確認できるように(LastWish ラストウィッシュでの名前もしくはBacker Id)。
  • 草むしり条令の追加。
  • 空き瓶のレシピを石臼に追加。
  • 森ではより多くの植物が生成されるように。
  • ガードに道案内機能を追加。
  • きのこにも種による品質などが反映されるように。
  • 肥沃度は土地の面積に応じて上昇するように。
  • 家の中に敵はスポーンしないように。
  • 趣味を追加。
  • モンスターグラを追加。
  • 積雪グラを追加。

[修正]

  • 包帯などを使ってもターンが経過しなかったバグの修正。
  • 扉のあるタイルに投擲ができないバグの修正。
  • 住人のスキルなどの影響で値が0より下がったホームのスキルがホームボードで表示されないバグの修正。
  • 自動整頓で装備中のものが整頓されるバグの修正。
  • ハンマーを装備中に、小さなメダルなど透明なものが選択できてしまうバグの修正。
  • その他誤字などの修正。
  • 乗馬時に馬のスピードが計算されないことがあるバグの修正。
  • 鉄球の重量が固定で生成されていたバグの修正。
Hotfix

[修正]

  • 空き瓶の必要素材を「飲料カテゴリ」から「ポーション」に変更(クリムの粉が含まれるのは意図していなかったため)
  • 小さなメダルが生成された時にエラーメッセージが表示されるグリッチの修正。

Alpha 20.9

12/27, 2023

  • 次回の更新では住民税を導入予定です。

[追加と調整]

  • 街のNPCなどが所持しているアイテムが鑑定された時にメッセージを表示しないように。
  • ロード画面を改善。
  • 設定にマスター音量を追加。UIの拡大率の最大値を引き上げ。
  • 種を刈った時、水をやった時に農業スキルに経験値が入るように。
  • 小包はスタックしないように。
  • 新しいモンスターのグラフィックを追加。
  • 初期レシピを幾つか追加。
  • 訓練コストの調整。

[修正]

  • アビリティを投擲できるバグの修正。
  • ブロックの下に雑草が生えるバグの修正。
  • ランダムダンジョンで2階以降の生成Lvがおかしかったバグの修正。
  • 中国語版でゲームがクラッシュするバグの修正。

Alpha 20.8

12/26, 2023 [調整]

  • 請求書は出荷できないように。
  • パーティーメンバーは、ランダムな食事で重すぎる食品を生成しないように。
  • 暖炉でもお肉が焼けるように。
  • ジャーナルのクエストをソートして表示するように。また、引き受けられるクエストの最大数を設定。
  • レシピ検索では知っているレシピのみ表示するように。
  • ビルドモードでは知っているレシピのみ制作できるように。

[修正]

  • 野外の家具徴収券が生成されるバグの修正。
  • 演奏時のUIのグリッチを修正。
  • configのキーボードの入力設定で何もキーが割り当てられていないとき、デフォルトのキーが割り当てられるバグの修正。
  • 自動販売機から商人の鞄が盗めるバグの修正。
  • 発電機が設置できなかったバグの修正。
  • 睡眠の文字表示が消えないことがあるグリッチの修正。

Alpha 20.7

2023/12/26 [追加]

  • 請求書を小さなメダルの景品に追加。
  • 洞窟プロローグ(テスト)の追加。

[調整]

  • HPバーを壁などより手前に描画するように。
  • 戦闘関連の経験値の取得量の調整。
  • コンテナはプレゼントできないように。また相手が住人でない場合、プレゼントしたものは死亡時に必ずドロップするように。

[修正]

  • ホットバーのアイテムが重なってしまうことがあるバグの修正。
  • ホームを最大まで拡張すするとキー操作で外に出られないバグの修正。
  • 仕事のない住人に話しかけた時エラーが出るバグの修正。
  • 調達の依頼で依頼の品を渡す選択肢が出ないバグの修正。
  • ゲームバランスの修正。
  • 潜在能力が高いと能力値が一度に複数上昇した際に正しく処理されないバグの修正。
  • 所持品の重量が正しく更新されないことがあるバグの修正。

Hotfix

  • キャラクターの内部Lvが、スキルに経験値が入るたびにあがっていたバグを修正。

Alpha 20.6 Silent Fix

2023/12/25

  • 細かいバグの修正。
  • 一部モンスターグラフィックの追加。
  • (掲載し忘れ) * ホームで生成された家具徴収券はミシリアの家具徴収券になるように。

Alpha 20.6

2023/12/25 [追加]

  • キーボードでの移動時に常に走る設定を追加。
  • 各地に小さなメダルを配置。
  • ポイ捨て厳罰法の追加。また、一部の条例で民度があがるように。

[調整]

  • ツール類のレシピの素材にインゴットを追加。
  • 作物は室内でも育つように(室内栽培専用の設備が導入されるまでの暫定処置)。
  • 一定日数が経過すると人肉の味を忘れるように。
  • 重量超過による速度のペナルティを仲間や住人にも適用。
  • 解体で得られる素材に変換効率を導入。
  • UI関係の細かい調整。
  • スペースキーで階段の上り下りやローカルマップに入れるように。
  • アクリテオラの商人の鞄を削除。商人の鞄はプレイヤーが入手してはならない仕様です。もし他に入手経緯があればご報告ください。
  • 中立NPCでも依頼の対象になっている時はデフォルトアクションで話しかけられるように。

[修正]

  • 一部のマップで植物などの素材がおかしかったグリッチの修正。
  • 醸造樽などに入れた生ものが腐らなくなることがあるバグの修正。
  • 祭りのハットをかぶったまま寝ると表示が乱れるグリッチの修正。
  • エヘカトル流魔術の計算が治っていなかったバグの修正。
  • 召喚したファンネルが消えないバグの修正。
  • 住人のファクションスキルがホームに反映されていなかったバグの修正。

[ノート]

 ゴミ問題に関しては、現在のシステムでは掃除スキルを持った住人の数・スキルレベルと、ホームの民度によって、きちんとゴミ捨て場にゴミを出すかを決定する仕様になっています。

Alpha 20.5

2023/12/25 [追加]

  • ダイアログの選択肢が多い際にスクロールで表示するように。

[調整]

  • NPCから盗めるアイテムやバランスの調整。窃盗の挙動の変更。
  • ランダムマップで階段の上にアイテムが生成されることがないように変更。
  • 木人への攻撃を自動化。

[修正]

  • ホットキーでアイテムを選択した際にカーソルの行動ヒントが更新されないグリッチの修正。
  • 装備品のネガティブなエンチャントには適切なものが選択されるように。
  • 若い木を伐採した時、枝の素材が常にオークになっていたバグの修正。
  • スキルのショートカットを自分が所持していないコンテナに入れることができてしまうバグの修正。
  • 地図や宝の地図を読んだ時にエラーが出ることがあるバグの修正。
  • 依頼のリロール時に、既に受けている依頼の依頼人の依頼がリロールされてしまうバグの修正。
  • カードを収集した時にカード情報が正しく表示されないことがあるグリッチの修正。
  • 解呪の杖をアイテムがある地面に使用した際にエラーが出るバグの修正。
  • 未鑑定品と鑑定品がスタックするバグの修正。
  • アイテムがインベントリ内で行方不明になるバグの修正。
  • 壁を壊した際に階段の設置状態が解除され取得できてしまうバグの修正。

Alpha 20.4 Silent Fix

2023/12/24

  • 初期友好度が中立以下の相手から窃盗してもカルマは減らないように。
  • カルマの最小値と最大値を設定。
  • ツールベルトに存在する見えない★商人のカバンが重量を圧迫するバグの修正。
  • 細かいグリッチを多数修正。

Alpha 20.4

12/24, 2023  エーテル病が猛威をふるっていたため、エーテル病をとりのぞきました。これは一時的な処置で、数日後にエーテル病は調整されて戻ってきます。キックスターターのグッズ配送が26日にはじまるため、住所のチェックと提出で25-26日はおそらく開発ができません。次の更新はその後に行う予定ですので、それまでエーテル病のない世界をお楽しみください。

[追加]

  • ウエイストーンでスポーンポイントを設定できるように。
  • クイックセーブ(F5キー)を追加。この機能はアルファ終了後に無効化される可能性があります。
  • 積雪グラフィックの追加。

[調整]

  • 下位魔法書の価格と初期物資の魔法書の使用回数の調整。
  • 窃盗の経験値と難易度を調整。
  • 読書の難易度の調整。

[修正]

  • 大根が収穫できなかったバグの修正。
  • 窃盗時にエラーメッセーが表示されるグリッチの修正。
  • 祭りの帽子をかぶっている時のグリッチの修正。
  • 個数0のアイテムがマップやインベントリに存在することがあるバグの修正。
  • 出荷箱はホームでのみ使えるように修正。
  • 宅配ボックスは街のみで使えるように修正。街以外でも使える宅配ボックス相当の機能は、魔法や他の道具などで実装予定です。
  • オートコンバットの設定が保存されなかったバグの修正。
  • コンテナの中のアイテムを直接移動して装備スロットに装備する時にエラーが発生するバグの修正。
  • 読書の判定が関連能力ではなく関連耐性をチェックしていたバグの修正。
  • レシピ検索でブロック系のレシピの説明が変になっていたグリッチを修正。
  • 犯罪者に対するガードの挙動の修正。

デモ