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* | * NPCの使うアビリティも遺伝子に記憶されるように。 | ||
* | * 遺伝子合成が完了したら対象は機械のタイル外に移動するように。 | ||
* 装備品を再生成する「再構築の巻物」を追加。 | |||
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* 中国語の翻訳を更新。 | * 中国語の翻訳を更新。 | ||
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* その他細かい修正や調整。 | * その他細かい修正や調整。 | ||
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* | * AIパターンや各アビリティの使用確率を変化させる「脳細胞」の追加。脳細胞を取り込むと、ペットのAIパターン(移動頻度、適正距離、戦術スタイルなど)が、その脳細胞のNPCのものに変化します。 | ||
* | * 謎の幼女は脳細胞を売るように。 | ||
* | * リトルガーデンの発展度は、マップの再生成時に、救ったリトルの数によって上昇し、死んだリトルの数によって減少するように。 | ||
* | * 遺伝子や脳細胞の価格は消費フィートポイントに比例するように。 | ||
* | * 遺伝子合成機にこぽこぽするアニメを追加。 | ||
* | * 設定の実験的タブの「ダメージを数値で表示する」オプションを復活(要望が多いため)。 | ||
* | * 種族「イス」に「星界からの恐怖」を付与。 | ||
* | * Lv50以上のモンスターのLvをだいたいLv50付近に変更(現在の生成方法では、すくつなどでLv50を超えるモンスターは抽選されにくいため)。 | ||
* | * NPCの行動設定などを幾つか追加・更新。 | ||
* | * その場から動かない系の敵は、PCが離れていても経路探索で追わないように。 | ||
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* | * 重装詠唱が取得可能なフィートに表示されなくなっていたのを修正。 | ||
* 戦闘外で、仲間が視界の通っていない傷ついた仲間に回復を試みようとするのを修正。 | |||
* デバッグモード以外では鳥居が柱に重ねられなかったのを修正(柱の上に置くのが正しい設置方法です)。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | * その他細かい修正や調整。 | ||
[ノート] | [ノート] | ||
* | * 古いバージョンの感想や、アイデアのフィードバックなども、もちろん歓迎です。ペットのスキル習得については、しばらくは現状のバランスになると思います(スキル本or遺伝子)。需要の多いスキルについては、スキルだけ記憶された遺伝子を謎の幼女あたりに販売させるのもありかもしれません。 | ||
* | * 日本語版、英語版とも、遺伝子の優性・劣性については、ややネタ的にこういう表現になっています。 | ||
* | * スペクウィングの冒険者に関しては、冒険者が集まる妖精の街という設定なので仕様になっています。 | ||
* | * βテストでの最終バージョンについての告知は特に予定しておりません。おそらく前日(10/31)のアップデートが、βでの最終バージョンになると思います。 | ||
* | * 遺伝子については、基本ドロップ率は現在程度を予定していますが、ドロップ率をあげる方法(アイテムなど)を今後導入したいと思っています。 | ||
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'''β'''に関する最新情報は、[[Elin:更新履歴/ベータ|'''こちら''']]のページをご覧ください。 | |||
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== デモ == | == デモ == | ||
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Revision as of 15:34, 26 October 2024
EA プレリリース
EA 23.00
10/25 2024
[追加と変更]
- バージョン表記をEAに変更。
- EA版についてのノートをタイトルメニューとシステムメニューに追加。
- 鑑定のスペルは長押しでインベントリのアイテムを全て鑑定するように。
- 長押しでパーティー全体に効果のあるアビリティや特殊な挙動をするアビリティは、アビリティのツールチップに明記するように。
- NPCの使うアビリティも遺伝子に記憶されるように。
- 遺伝子合成が完了したら対象は機械のタイル外に移動するように。
- 装備品を再生成する「再構築の巻物」を追加。
- 中国語の翻訳を更新。
[修正]
- 乳がチーズにならなくなっていたのを修正。
- ★収納箱を共有コンテナにしている時、コンテナ内のアイテム数が一定数以上の場合、上手く振り分けられないのを修正。
- その他細かい修正や調整。
Hotfix
- Fixed an issue where config settings are reset.
EA 23.1
10/26 2024
[追加と変更]
- AIパターンや各アビリティの使用確率を変化させる「脳細胞」の追加。脳細胞を取り込むと、ペットのAIパターン(移動頻度、適正距離、戦術スタイルなど)が、その脳細胞のNPCのものに変化します。
- 謎の幼女は脳細胞を売るように。
- リトルガーデンの発展度は、マップの再生成時に、救ったリトルの数によって上昇し、死んだリトルの数によって減少するように。
- 遺伝子や脳細胞の価格は消費フィートポイントに比例するように。
- 遺伝子合成機にこぽこぽするアニメを追加。
- 設定の実験的タブの「ダメージを数値で表示する」オプションを復活(要望が多いため)。
- 種族「イス」に「星界からの恐怖」を付与。
- Lv50以上のモンスターのLvをだいたいLv50付近に変更(現在の生成方法では、すくつなどでLv50を超えるモンスターは抽選されにくいため)。
- NPCの行動設定などを幾つか追加・更新。
- その場から動かない系の敵は、PCが離れていても経路探索で追わないように。
[修正]
- 重装詠唱が取得可能なフィートに表示されなくなっていたのを修正。
- 戦闘外で、仲間が視界の通っていない傷ついた仲間に回復を試みようとするのを修正。
- デバッグモード以外では鳥居が柱に重ねられなかったのを修正(柱の上に置くのが正しい設置方法です)。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 古いバージョンの感想や、アイデアのフィードバックなども、もちろん歓迎です。ペットのスキル習得については、しばらくは現状のバランスになると思います(スキル本or遺伝子)。需要の多いスキルについては、スキルだけ記憶された遺伝子を謎の幼女あたりに販売させるのもありかもしれません。
- 日本語版、英語版とも、遺伝子の優性・劣性については、ややネタ的にこういう表現になっています。
- スペクウィングの冒険者に関しては、冒険者が集まる妖精の街という設定なので仕様になっています。
- βテストでの最終バージョンについての告知は特に予定しておりません。おそらく前日(10/31)のアップデートが、βでの最終バージョンになると思います。
- 遺伝子については、基本ドロップ率は現在程度を予定していますが、ドロップ率をあげる方法(アイテムなど)を今後導入したいと思っています。
β
βに関する最新情報は、こちらのページをご覧ください。
α
αに関する最新情報は、こちらのページをご覧ください。