Elin:種族: Difference between revisions
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Sakumashiki (talk | contribs) m (マナの体フィートは首刈り無効) |
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|習得上手 1 | |習得上手 1 | ||
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フィート獲得速度上昇 | フィート獲得速度上昇<ref>フィートポイント獲得までの必要経験値が25%少なくなります。</ref> | ||
訓練時のプラチナ割引 | 訓練時のプラチナ割引<ref>新しいスキルを習得するためのプラチナ硬貨が20%安くなります。また、レベル1のスキルの場合、訓練時のプラチナ硬貨の値上がりのペースが潜在能力250で1枚増加から潜在能力300で1枚増加に下がります。</ref> | ||
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|[[Elin:エウダーナ|エウダーナ]] | |[[Elin:エウダーナ|エウダーナ]] | ||
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格闘<sup>(120)</sup> | 格闘<sup>(120)</sup> | ||
|アンデッド1 | |アンデッド1 | ||
マナの体2 | マナの体2<ref>職業処刑人と組み合わせると、処刑人のマナの体フィートと合算されてランクが3となります。</ref> | ||
|毒、神経耐性+(5)、暗黒、地獄耐性++(10)、炎弱点 -(-5) | |毒、神経耐性+(5)、暗黒、地獄耐性++(10)、炎弱点 -(-5) | ||
マナを体力として使用できる、マナが尽きるまで死なない、首刈り無効、体力が少ない時にマナの消費が半減 | |||
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|[[Elin:ゴーレム|ゴーレム]] | |[[Elin:ゴーレム|ゴーレム]] | ||
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格闘<sup>(120)</sup> | 格闘<sup>(120)</sup> | ||
|月夜の眷属1 | |月夜の眷属1 | ||
| | |アビリティ「夢蟲」を習得 | ||
寝ている生物に悪さをできる | 寝ている生物に悪さをできる | ||
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|神秘の残光1 | |神秘の残光1 | ||
|信仰度の上昇増加 | |信仰度の上昇増加 | ||
無信仰の時に全種能力増加 | 無信仰の時に全種能力増加<ref>無信仰ボーナスは全ての主能力+1、速度+5の状態から開始します。24時間経過すると、このボーナスが+1 / +6に向上します。パラディンなどが持つ「敬虔」のフィートがある場合、このボーナスはおよそ30%速く増加します。</ref> | ||
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0<sup>+##</sup>となっている能力は、ゲーム開始時の潜在能力に数値分のプラス補正が入ります。 | 0<sup>+##</sup>となっている能力は、ゲーム開始時の潜在能力に数値分のプラス補正が入ります。 | ||
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主能力のベース潜在能力は全て80から変動がないため、主能力右上に記載している値は補正値のみを表示しています。 | 主能力のベース潜在能力は全て80から変動がないため、主能力右上に記載している値は補正値のみを表示しています。 | ||
[[Category:Elin Mechanics]] | [[Category:Elin Mechanics]] | ||
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Revision as of 00:08, 15 June 2024
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種族
種族 | 筋力 | 耐久 | 器用 | 感覚 | 学習 | 意志 | 魔力 | 魅力 | 合計 | 生命 | マナ | 活力 | 速度 | スキル | フィート | フィート効果 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
イエルス | 7 | 8+5 | 8+5 | 8+5 | 12+25 | 7 | 7 | 8+5 | 65+45 | 110 | 90 | 100 | 100 | 射撃 (130)
投資(130) 交渉(130) 銃 (130) 格闘(130) |
習得上手 1 |
フィート獲得速度上昇[1] 訓練時のプラチナ割引[2] |
エウダーナ | 7 | 7 | 7 | 8+5 | 7 | 10+15 | 12+25 | 9+10 | 67+55 | 90 | 110 | 100 | 100 | 読書(120)
詠唱(130) 魔道具(140) 格闘(120) |
マナとの同化 1
魔法の精度1 |
マナの反動を大幅に軽減 範囲魔法が味方に当たりにくくなる |
妖精 | 3-20 | 4-15 | 9+10 | 10+15 | 8+5 | 7 | 13+30 | 12+25 | 66+50 | 40 | 130 | 100 | 180 | 窃盗(130)
隠密(130) 詠唱(140) |
小さい体1
精霊の鱗粉 1 |
浮遊、1s以上のアイテムを装備できない、回避性能へのボーナス
魔法、暗黒、神経、地獄、音、精神、混沌耐性+(5) |
丘の民 | 12+25 | 11+20 | 8+5 | 6-5 | 6-5 | 8+5 | 6-5 | 6-5 | 63+35 | 120 | 80 | 100 | 100 | 採掘(140)
重量上げ(120) 重装備(130) 格闘(140) |
蜜酒の虜1
地底の住人2 |
泥酔時いずれかの能力にボーナス、酔ってもふらつかない
暗黒、毒耐性 ++(10) |
ジューア | 7 | 7 | 12+25 | 11+20 | 9+10 | 6-5 | 7 | 10+15 | 69+65 | 100 | 100 | 100 | 105 | 隠密(130)
探索(130) 旅歩き(140) 格闘(130) |
栄養満点 1 | 食事の効果増加 |
エレア | 5-10 | 6-5 | 10+15 | 10+15 | 7 | 12+25 | 13+30 | 13+30 | 76+100 | 80 | 130 | 100 | 110 | 瞑想(140)
魔力の限界(130) 詠唱(150) |
マナとの同化1
古き森の民1 |
マナの反動を大幅に軽減
エーテル耐性 ++++(20) |
カオスシェイプ | 6-5 | 5-10 | 5-10 | 7 | 7 | 9+10 | 7 | 1-30 | 47-45 | 100 | 100 | 100 | 100 | 自然治癒(130)
瞑想(130) 格闘(140) |
変容する体 1 | 体の部位が少ない、体の部位が増える |
かたつむり | 4-15 | 5-10 | 3-20 | 6-5 | 3-20 | 4-15 | 2-25 | 4-15 | 31-125 | 100 | 80 | 100 | 40 | なし | かたつむり1 | 塩で溶ける |
リッチ | 5-10 | 6-5 | 6-5 | 7 | 8+5 | 13+30 | 15+40 | 5-10 | 65+40 | 70 | 150 | 100 | 100 | 瞑想(140)
詠唱(130) 魔道具(130) 格闘(120) |
アンデッド1 | 毒、神経耐性+(5)、暗黒、地獄耐性++(10)、炎弱点 -(-5) |
幽鬼 | 8+5 | 6-5 | 8+5 | 7 | 8+5 | 10+15 | 12+25 | 6-5 | 65+45 | 50 | 150 | 100 | 100 | 瞑想(140)
詠唱(130) 魔道具(130) 格闘(120) |
アンデッド1
マナの体2[3] |
毒、神経耐性+(5)、暗黒、地獄耐性++(10)、炎弱点 -(-5)
マナを体力として使用できる、マナが尽きるまで死なない、首刈り無効、体力が少ない時にマナの消費が半減 |
ゴーレム | 10+15 | 14+35 | 4-15 | 5-10 | 4-15 | 10+15 | 6-5 | 5-10 | 58+10 | 150 | 70 | 100 | 70 | 重量上げ(130)
両手持ち(140) 魔力の限界(130) 格闘(150) |
魔導生命体 1 | 毒、出血耐性 ++++(20)
朦朧、出血状態にならない 電撃弱点 -(-10) |
ミフ | 5-10 | 5-10 | 8+5 | 8+5 | 12+25 | 7 | 11+20 | 9+10 | 65+45 | 70 | 110 | 100 | 130 | 窃盗(130)
読書(140) 詠唱(130) 格闘(130) |
狐守1
ふさふさの尻尾 1 |
祝福は仲間をさらに保護する、呪いは敵をさらに脆弱にする
尻尾が動く、腰装備に速度が減少 |
ネフ | 6-5 | 5-10 | 10+15 | 6-5 | 7 | 9+10 | 11+20 | 12+25 | 66+50 | 80 | 120 | 100 | 125 | 瞑想(120)
詠唱(140) 交渉術(130) 長剣(140) 格闘(140) |
古き狐の血統1
ふさふさの尻尾 1 |
魔法の習得速度の上昇
尻尾が動く、腰装備に速度が減少 |
サキュバス | 5-10 | 9+10 | 7 | 11+20 | 5-10 | 3-20 | 10+15 | 14+35 | 64+40 | 85 | 120 | 100 | 100 | 読書(120)
瞑想(140) 共存(140) 格闘(120) |
月夜の眷属1 | アビリティ「夢蟲」を習得
寝ている生物に悪さをできる 気持ちいいことで成長する |
半神 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 10+15 | 59+15 | 120 | 120 | 100 | 100 | 自然治癒(120)
戦術(140) 瞑想(130) 詠唱(140) 格闘(130) |
神秘の残光1 | 信仰度の上昇増加
無信仰の時に全種能力増加[4] |
0+##となっている能力は、ゲーム開始時の潜在能力に数値分のプラス補正が入ります。
0-##となっている能力は、ゲーム開始時潜在能力に数値分のマイナス補正が入ります。
末尾に数値がない値は、ベース潜在能力に変化はありません。
スキルの横に記載している値は、基本値と種族補正値を合計したベース潜在能力です。スキルの潜在能力はこの数値を下回ることはないようです。
主能力のベース潜在能力は全て80から変動がないため、主能力右上に記載している値は補正値のみを表示しています。