Elin:更新履歴: Difference between revisions

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== Beta ==
==Early Access==
== Alpha ==
=== Alpha 20.25 ===
[Nightlyバージョンからの追加と変更]
* パンティーでは採取できないように。
* 「治安」のホームスキルを追加。幾つかの住人の仕事内容の変更。
* 人口の限界を超えると住人が確率で餓死するように。
* ホームスキル「勤勉」の効果は住人の生産物にのみ影響するように。
* 幾つかのホームスキルのバランスを調整。
* 積雪グラフィックの追加。
<big>Hotfix</big>
* ゲームロード後、ホームスキルの再計算の前に飢餓チェックがされていたバグの修正。
* 食品が一定品質以下の時、食事経験値が入らないバグの修正。
* 住人のホームスキルは住人が死亡している時も加算されるように。


=== Alpha 20.25 Nightly Version ===
=== EA 23.28===
<big>1/9, 2024</big>  
<big>'''11/16 2024'''</big>
  (Nightlyバージョン)
  Nightlyバージョンは、一般公開される前の最新のElinのバージョンです。SteamのライブラリからElinを右クリックし、「プロパティ>ベータ」から参加することができます。


  今回から、Nightlyバージョンも常に最新のElinのバージョン(一般公開のバージョンも含む)に保たれることになり、一度Nightlyバージョンに設定した場合は、一般バージョンと切り替える必要がなくなりました。セーブデータはNightlyバージョンと一般バージョンで共通・互換です。
[追加と変更]
* 首を吊った時ターンが経過するように。
* 間欠泉を範囲効果のあるアイテムに変更。間欠泉の範囲内の水場で瞑想すると温泉効果を得られるように。
* 間欠泉のレシピを追加。
* マップ特性としての間欠泉がある場合は、水場ならどこでも瞑想して温泉効果を得られるように。また、温泉効果が強化されるように。
* ミニプールはタイルから離れても脱いだ服を着ないように(脱衣所と同じ感じに)。
* 一部の遺伝子は劣性遺伝子で回収できないように。また、回収できない遺伝子はツールチップに明記するように。
* 配達の依頼で、何らかの理由で配達先の住人の存在自体が消えている場合(死亡は別)、依頼は街に入った時点で成功するように。
* 仲間の重量挙げに関する仕様を前のものにロールバック(やはり仲間の重量管理が面倒そうだったので)
* 宿屋での旅糧の販売量を減少。
* 生成されるネフィアのレベルはPCの名声のみに依存するように。また、レベルをある程度ばらけさせるように。
* 近接攻撃の当たりやすさを25%ほど上昇。
* 闇の霧は非敵対行動に変更。
* ポーション投擲は「攻撃的なアビリティは、Shiftキーを押している時のみ味方に使う」の設定の影響を受けないように。
* 「高度なメニューを表示」を有効化している時、PCのメインバックパックにアイテムの自動取得の設定を表示するように。
*
[修正]
* 足元に街の設置物などがあった場合、「全て拾う」が機能しなくなっていたのを修正。
* 水中呼吸のエンチャがあっても窒息中に水泳スキルに経験値が入っていたのを修正。
* エーテル病「エーテルの滴る手」で、変化するポーションがアイテム毎の生成確率に関係なく抽選されていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* バスケットミニゲームでは、ミスがカウントされる唯一の条件は「投げた雪プチがゴールする前に新しい雪プチを投げる」となっています。
* テントのレンチの使用条件ですが、一旦テント内に入ってマップを生成することになっています。未使用のテントには使用できません。
 
=== EA 23.27===
<big>'''11/15 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* グローバルマップでPCが死んだ場所にアイコンを表示するように。
* 温泉に浸かって瞑想するとエーテル病緩和のバフがもらえるように。
* 服を脱いだまま歩いていると街の人が悲鳴をあげるように。
* テレポーターにIDを付けている時、テレポーターの名前にIDを表示するように。
* 吊るされた住人に投擲攻撃をした時、確率でスタミナが減少するように。
* テレポーターはテント内では動作しないように。
* アイテム振り分けの「単語でフィルター」の入力最大文字数を100に増加。
* 仲間は持っている弾薬を共有コンテナにしまわないように。
* 積み重なった家具のアクションメニューを表示した時の並び順を逆に変更。
* バックパックなどの画面外ドラッグ移動可能範囲を少し拡張。
* NPCの所持品売却・パージの処理を改善。
* 再構築の巻物はレプリカには使えないように。
* 中国語の翻訳を更新。
 
[ゲーム外の更新]
* 公式サイトの開発小部屋にSteam DeckでのModの動作についての補足を追加。
 
[修正]
* 戦闘時のAIで、周囲にミニオンがいると範囲攻撃を保留してしまうのを修正。
* 引っ越しの権利書を使った時、同じ名前の拠点が複数あると、どれを選んでも同じ拠点が選択されてしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* ゼフィールやガンランスについては、近接攻撃時にも一定の確率で発砲するのは仕様です。
* ムーンゲートでの遺伝子狩りについては今のところはグレーラインの認識です。遺伝子を手に入れる手段が増えた時に再検討したいと思っています。
* 一度クエストトラッカーから消したクエストは、ジャーナルのクエスト一覧でベルマークをクリックするとまた表示できます。
<big>'''Hotfix'''</big>
 
* バージョンが23.26のバージョンの「Hotfix 2」のままだったのを修正。(仕様上、このHotfixはHotfix 3になります)
* 騎乗と寄生ペットがいる時、干渉メニューにペットの名前が表示されないのを修正。
=== EA 23.26===
<big>'''11/13 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 家畜は納税しないように。
* 畳の床などから雑草は生えないように。
* 地雷のダメージを減少。
* 岩塩の生成率を少し減少。
* 重量挙げのスキルを持っている仲間には重荷状態まで荷物を渡せるように(試験的)。
* リッチのポトレを2種類追加(Thanks minagi!)。
* 出会いの香水をカジノの景品に追加(ラストウィッシュの足跡など、奇妙なイベントに遭遇しやすくなる効果)。
* 紐のレシピの材料に糸を追加。紐と頑丈なロープから草の固定素材指定を解除。
* 進化種など仲間にならないNPCは、友好度の表記を変えるように。
* 騎乗している時、罠にかかった時などの浮遊判定は、自分ではなく騎乗ペットが浮遊しているかで判定するように。
* 会話ダイアログで、性別???のキャラの呼び方を「おかま」から「女」に変更。
* 「一部の画面揺れエフェクトを無効」に設定している時、ゴゴゴゴで揺れないように。
* 「罠を発見した時移動を止める」設定をゲーム設定に追加。
* オートコンバットの設定に「自分や仲間のアイテムが破壊された時に中断」するオプションを追加。
* ユーザーマップでは自分のものではない本は読めないように。
* モンスターボールを投げる時、ボールのレベルが足りていない時はそう表示するように。
* 「給与振込」のグローバルポリシーを追加。ノーラから無料で交換できるように。
* 瞑想中や自傷中にアイコンアニメを表示するように。
* NPCは弾薬を所持している時は弾薬を使ってリロードするように。
* クラフト設備を使用した時、最後に開いたレシピを選択するように。
* 混ぜる、使うなどの一部のアクションは、ミドルクリックメニューから使用した後、そのアイテムの右クリックのデフォルトアクションとして記憶するように。
 
[ゲーム外の変更と追加]
* 公式サイトの開発小部屋にMacのParallelsでの動作、Steam DeckでのModに関する補足を追加。
* 公式サイトの開発小部屋のElin Localization Guideに「-UPDATE_LANG」に関する情報を追加。
* 公式サイトの開発小部屋にElinのプレスキットやロゴ素材などへのリンクを追加。
 
[修正]
* サイドスクリーンウィジェットを有効にしている時、演奏の音符がずれるのを修正。
* 先日のアップデートでテント内で宅配ボックスが利用できるようになってたのを修正。
* ラストウィッシュの吊るされた信者が野外で生成されていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* プラットフォームの奥側に(プラットフォームが表示されないように)壁を設置したい場合は、「足場の床」のプラットフォームを回転させて使ってみてください。
<big>'''Hotfix'''</big>
* パラディンのAIを少し修正。
* 一部の遠隔武器を右クリックで使用した際にオートコンバットになっていたのを修正。
* 「エコ」のエンチャントを特性に変更。
* ユーザーマップのNPCが産む卵乳は強化レベルがなくなるように。
* 鉄球は壊せないように。
<big>'''Hotfix'''</big>
* クラフト時に最後に選択したレシピがリストのスクロール範囲外にある時、素材がなくてもグラナイト製のアイテムがクラフトできたのを修正。
 
=== EA 23.25===
<big>'''11/13 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* PC以外の重量挙げの経験値計算をPCと同じものに変更。
* ブレイドΩの生成確率を減少。
* 盟約の石は設置している時だけ使用できるように。
* 収穫クエストの収穫箱は壊れないように。
* 炎や氷によりアイテムが壊れる確率を減少。
* テレポートの杖の効果は、タイルの全てのアイテムやキャラではなく、以前までと同じように発動するように。
* (日本語版)種族「昆虫」の名称を「甲虫」に変更(指定種族討伐依頼などで紛らわしいため)。
* 成長した葡萄の樹は採取時に蔓を落とすように。
* ハサミでは採取できないように。
* 部屋のアクセスタイプに「住人オンリー」の設定を追加。
* ゲストはアクセスが「公共」以外の部屋からは退出するように。住人はアクセスが「プライベート」の部屋から退出するように。
* 新しい戦術タイプ「パラディン」を追加(バフをかけながら近接するタイプ)。
* 肥料箱はすでに腐ったものを入れても肥料を作るように。
* NPCとの売買後、NPCは商人の鞄にカギをかけるように(NPCがアイテムを交換・取得した時に、商人の鞄の中のアイテムにスタックしてしまうことがあるため)。
 
[修正]
* 遠隔武器を使うとき、採取物がタイルにあると採取行動が優先になっていたのを修正。
* 種族「インプ」の指が一本足りていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 光源の強化はサブクエ絡みのクラフトで実装しようと思っています。
* 昨日から原因不明のPCクラッシュが多発しており、ゲームファイルの破損の恐れもあるため、治らない場合は、新しいPCが届くまでしばらく更新を控えるかもしれません。
 
=== EA 23.24===
<big>'''11/12 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 大半の火炎属性の攻撃は火柱を出さないように(使いにくくなるので。火柱は、モロトフなど専用アイテムなどのエフェクトになると思います)。
* 杖を振った時の効果は杖を振ったタイルの全てのキャラに発動するように。
* 貴石の方の原石を「輝く原石」に変更(名前被りがあるため)。
* 結婚指輪や結婚首輪をNPCは装備しないように。
* 得体の知れない肉(キャラ参照のない肉)の捧げもの価値を減少。
* 神の怒りを買っている状態でさらに神の怒りを買うと即死するように。
* テント用のレンチを一つミラルガロクの交換品に追加。
* 水中呼吸のエンチャを追加。
* 授乳時に赤ちゃんが得るフィートポイントは乳の強化Lvにのみ依存するように。
* 冒険者ランキングで、倒したことのある冒険者にアイコンを表示するように。
* 魔法を唱えた時のエフェクトなどを色々少し追加。
* ファストトラベル時に、積雪帯への移動はより時間がかかるように。
* マップ固有のローカルNPC(ヴェルニースの動物など)は、マップが拠点化した後に死んだら生き返らないように。
* 「攻撃的なアビリティはShiftを押したときのみ味方に使う」設定が友好の時、投擲にもこの設定を適用するように。
* 盟約の石の効果によりアイテムが破壊から保護された時、ブランケットのチャージは消費しないように。
* ゴーレムのポトレを3種類追加(Thanks minagi!)。
* 店系のライセンスポリシーの説明に、わかりやすいように「値札を付けた品」と追記。
* 何らかの理由で行方不明になったクエストキャラがいる時、ゲームのロード時に拠点に戻すよう試みるように。
* PCが何か食べている時、仲間はPCのバックパック内の共有コンテナを使用しないように。
* 借金返済クエで、ロイテルに話しかけて「実は…」の選択肢から借金の請求書を再発行できるように。
* クラフト設備はバックパックの中からも直接使えるように。
 
[修正]
* フェンスの上に作物があると、斧などを持っている時フェンスの採掘が優先されてしまうのを修正。
* ポピーを連れた状態でフィアマのクエストがなくなった場合、ポピーを仲間から外せなくなるのを修正。
* 武器に霊符を装填している時、常に武器のダメージが上昇していたのを修正(霊符は弾丸扱いのため、先日の弾丸ダメージ強化のアップデートの影響を受けたのが原因)。
* 一部のキー設定にキーを割り当てないように設定している時でも、ゲーム起動時に自動的にキーが割り当てられてしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 現在は、大半のユニークNPCの有精卵は孵化させると鶏になる仕様です。
* 連れているペットや、自分がホームに設定している拠点では自分も住人の数に含まれます。ユニークNPCは現在は住人の数には含まれません(今後仕様が変わる可能性はあります)。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 税金が払えなくなっていたのを修正。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 制作設備のバックパック内での右クリックアクションは「使う」から「持つ」に変更(初心者が設備の置き方がわからなくなりそうなので)。
* テントのレンチで電力が供給され過ぎてたのを修正。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 「高度なメニューを表示する」設定が有効の時、インベントリ内のクラフト設備の右クリックの挙動が「使用する」になるように(暫定的使用)。ミドルクリックメニューの選択肢の上でミドルクリックを押すことで、アイテム毎にデフォルトの右クリックの挙動を設定できるようにしてもいいかもしれません。
* 騎乗・寄生中のペットがいる時に、巻物を読んだときの効果がペットに発動するのを修正。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 神の怒りを買っている時に祭壇の乗っ取りに失敗すると、死んで、マウス操作を受け付けなくなり、インベントリに新たな鉄球が生成されるバグを修正。(鉄球は祈ると消えます)
<big>'''Hotfix'''</big>
* バックパックのアイテムをドラッグして一つずつ分割する操作でバックパックの外のマップをクリックすると画面がちらつくのを修正。
* 屋根のついた建物の外から壁を掘れなくなっていたのを修正。


[重要]
=== EA 23.23===
  今回のアップデートで、装備品の強化や祝福のボーナスは、実際に装備品の能力にそのまま加算される仕様になりました。既存のセーブデータをロードする場合、PCと現在連れているペットの所持品・装備しているアイテムだけにこの変更によるボーナスが加算されます。(アップデート以降に生成される装備品は全てこの新仕様で生成されます)
<big>'''11/11 2024'''</big>
* Nightlyバージョンでの全ての変更点については、過去の更新をご覧ください。


[追加と変更]
[追加と変更]
* 妖精の初期フィートに浮遊を追加。
* 頑丈なロープで首を吊れるように。
* ダイアログの選択肢はキーボードでも選択できるように。
* Modを無効にして起動する起動オプション"-NOMOD"を追加。
* 設定に「スタックしたアイテムのアイコン背景色を変える」設定を追加。
* マップファイルの書き込み・読み込み時にエラーが出た時の処理を改善。
* 設定に 「一部の画面揺れエフェクトを無効化」する設定を追加。
* テントの中で別のテントは持てないように(鉄球と同じ扱い)。
* ランダム依頼の依頼文の重要な項目に色をつけるように。
* 訓練ウィンドウに潜在能力のアイコンを表示するように。
* おかえりんこは一定数以上言わないように。
* 浮遊の効果から恐怖無効を削除。
* ビルドモードでアイテムを回収した時、不可視フラグは解除するように。
* 投擲の筋力補正によるダメージを調整。
* カードや剥製は破壊されないように。破壊されないフラグのついたアイテムはアイテムの詳細で明示するように。
* 人型以外の生物は人肉を食っても狂気に陥らず、人肉フィートのつく確率も低減するように。
* 中央クリックメニューから落ちているアイテムをまとめて拾えるように。
* 野菜のみそ漬けのレシピを変更。
* 武器強化と防具強化の巻物を追加。
* 武器強化、防具強化、祝福などのボーナスは装備の能力値に実際に加算されるように。


[修正]
[修正]
* ペットが狂気中にグローバルマップに入るとペットが長時間動かなくなることがあるバグの修正。
* 動物禁止区ポリシーを設定していると、通常の10倍の確率で動物が生成されていたのを修正。
* ガードなどがホームにいる時、依頼の案内で固定クエストの案内が表示されてしまうグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 仕事のできる環境がない住人のホームスキルボーナスが加算されるバグの修正。
* ロイテルを仲間に連れていると、ロイテルのクエストがホーム以外で受けられるバグの修正。
* マイナス修正を持った装備などで攻撃された時、防御関連のスキルにマイナス経験が入るバグの修正。
* 謎のスイッチがネフィアで生成されていたグリッチの修正。
* グローバルマップで地面を掘った時採取物が自動で拾われないバグの修正。
* その他細かいグリッチの修正。


[ノート]
[ノート]
* Elinでは、ジューアの先天フィートの効果は、腹減りの緩和ではなく「食事によるボーナス効果のアップ」となっています。
* 火柱の炎では、現在のところは料理はできない仕様です(アイテム破壊の処理を挟む必要があるため)。
* 盗賊ギルドの入団条件については、カルマを維持できれば犯罪者にならなくてもいい現在の入団条件が仕様です。ただし、危ない本は今後ナーフされる予定です。
<big>'''Hotfix'''</big>
* ツールや楽器などは、マウス中央クリックで表示されるメニューから「家具として持つ」を選択すると、NPCにプレゼントしたり地面に設置できます。
* 演奏会場の床が一部変になっていたのを修正。部屋のタイプを一個追加。
* 採取物の自動取得についてのフィードバックありがとうございます。蜘蛛の巣からの採取は、ハンマーを使った解体と(ゲーム内では)同じ扱いになっているため、現在の所仕様になっています。また金塊が自動取得されないのも仕様です。
 
* Elinでは、清掃員というより、清掃行為をアイドル行動として行うNPCがかたつむりに塩を投げる仕様と現在なっています。
=== EA 23.22 (Nightly) ===
* アイテム取得時の振り分けの詳細化と、拠点に散らばった乳などの自動整頓の方法については、近日中に導入予定です。
<big>'''11/10 2024'''</big>
* BGM No28はFICUSEL様の「輝く月への幻想曲」という曲です。
<big>Nightly Version Hot Fix</big>
* ホームの仕事効率のボーナスとペナルティは住人のホームスキルには影響しないように。
* ホームボードの情報に「効率」の項目を追加。
* 新しい住人の仕事の追加。


=== Alpha 20.24 ===
<big>1/8, 2024</big>
[追加と変更]
[追加と変更]
* ピアノの投擲属性を除去。
* ジョウロの水で消化できるように。火柱がある時は優先的に水をやるように。
* 羽の生えた巻物はテントとアーティファクトには使えないように。
* お祭りの帽子設定を複数のキャラに追加。
* テント内のコンテナなどのアイテムもクラフトに使用できるように。
* ゲームをセーブする時マップのデータなどを圧縮しないように。
* 積雪タイルを追加。
* パルミアタイムスをパルミア以外の各街に設置。
* スキル経験値獲得時の能力への経験値獲得量を調整。
* (英語版)マニのジャーナルでのロア文章を修正・変更。
* ローカルマップで、ブロックの下には土の床など地形に沿った床を生成するように。
* 釣りは確率でスタミナを消費するように。
* 住民は一度目覚めたらすぐには寝ないように。
* ランダム依頼を失敗した時カルマが減少するように。ランダム依頼を達成した時名声が入るように(ランダム依頼の調整、依頼タイプの追加、名声による難易度の変化自体は、もう少ししてから手をつける予定です)。
* 盗賊ギルドのブラックマーケットの店主の商品にロックピックを固定で追加。
* 依頼の品は直接バックパックに入るように。
* 「採取物を自動的に拾う」オプションを設定に追加。(拾われない採取物がありましたらフィードバックで教えてください)
* 採掘時に金塊が生成される確率を上昇。


[修正]
[修正]
* 呪われた羽の生えた巻物のオーバーフローを修正。
* ゲームをロードした時、射撃武器に素材のエンチャが適用されていなかったのを修正。
* 昨日のアップデートで投擲が近接攻撃扱いになっていたバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* マイクを家具として持った時でも地面に設置できないバグの修正。
 
* 悪天候時にテントや地下で発電機が故障するバグの修正。
[ノート]
* エンチャなどで値が0になったスキルなどがキャラクターシートに表示されないグリッチの修正。
* 拠点とテント以外での作物栽培はいずれできなくなると思いますので、早めに畳んだほうがいいかもしれません。(βの頃の暫定仕様の消し忘れ)
* その他細かいグリッチの修正。


[予告]
<big>'''Hotfix'''</big>
* 栽培できる種のレベルの最大値は、近日中のアップデートで農業スキルに依存するようになります(既に栽培済みの種のレベルは変わりません)
* マップロード時に壁などの方向データが読み込まれないのを修正。
* 現在は序盤の金策方法などがまだ不十分なので、そのままにする予定ですが、β開始後は、設備系は家具徴収チケットの必要数を現在の5-10倍程度に増加しようと思っています。
 
=== EA 23.21 (Nightly) ===
<big>'''11/10 2024'''</big>
 
* 神の恩恵装備の再入手の際に、同じ装備が既に存在する場合、破壊される処理が入っています。安全のためにNightlyで先に公開します。もし恩恵装備が予期せず破壊された場合はフィードバックをお寄せください。


=== Alpha 20.23 ===
<big>1/7, 2024</big>
[追加と変更]
[追加と変更]
* 投擲の重量ボーナスの最大値は筋力に依存するように。
* 「攻撃的なアビリティはShiftキーを押している時のみ自分に使う」の設定の対象を「味方(自分も含む)」に変更。
* 投擲に適したアイテムはFキーで投擲できるように。
* 自動演奏中でもPCが死んだ時は演奏を止めるように。
* 投擲のダメージと命中計算は、通常攻撃と同じ計算を用いるように。
* PCの拠点ではNPCは攻撃されても助けを呼ばないように。
* 投げたパンティーは手元に戻ってくるように。
* 炎魔法はたまに火柱を発生させるように。
* ネフィアの階段生成位置選択のアルゴリズムの改善。
* 帰還や脱出が発動中は自動ベッドコマンドは使えないように。
* マップ再生成時に階段やテントなどは再生成せずそのまま残すように。
* 肥料もフェンスの上に設置できるように。
* ビルドモードで住人の所持品や商人の鞄は表示しないように。
* エーテル病発症時の効果音を変更。また通知を出すように。
* グローバルマップでも冬は雨が雪になるように。
* 仲間のアイテムが壊れた時通知を出すように。
* 小さなメダルには交渉スキルの補正はかからないように。
* マップの境界外に壁などを建設できるのはビルドモード限定に変更。
* 幾つかの採取スポットから取れる素材は生成レベルによってスケールするように。機械の残骸から稀にマイクロチップを採取できるように。
* 地震のダメージを調整。
* 帰還の重量チェックは帰還する瞬間にチェックするように。
* クラフトした矢弾には製作レベルに応じた強化レベルが付与されるように。
* 住人がおかえりんこするように。
* マップを移動時に、射撃のターゲット情報はクリアするように。
* PCのインベントリでは、分割可能なアイテムをドラッグ時に、マウスの左ボタンを押したまま右クリックを押すと、1個ずつスロットに置けるように。
* 設定で「高度なメニュー」を有効化していない時でも、アイテムを大事なものに指定するアクションは表示するように。
* お年玉などはグローバルマップでは使えないように。
* ファストトラベル時、旅速度上昇(セブンリーグブーツなどの効果)は旅糧の必要量減少ではなく、ファストトラベルにかかる時間を短縮するように。
* 赤ちゃんは授乳時に乳によるボーナスに応じてフィートポイントを入手するように。
* パーティーメンバーウィジェットで、メンバーをクリックすると交換ウィンドウを開くように。
* 神の恩恵装備は願うことで再入手が可能に。既に同じ装備が存在する場合、その装備は拾った時に破壊されるように。
* 畑の立札の範囲はフェンスを貫通するように(部屋に設置した立札を除く)。また視界チェックをしないように(木などが視界チェックにひっかかるため)。
* アシュラムの名称を孤児院に変更。


[修正]
[修正]
* ★鉄球がビルドモードから配置できてしまうバグの修正。
* ヴェルニースのクエストなどで、クエストNPCを盟約の輝石から出した時、挙動がおかしいことがあるのを修正。
* 透明な敵をFキーでターゲットできるバグの修正。
* イツパロトルの「魔力の抽出」を使用した時、仲間のMPが回復せず、仲間の数だけPCのMPが回復していたのを修正。
* その他細かいグリッチの修正。
* アイテムをクラフトした時、スタックできるアイテムがあると、製作フラグがついていないアイテムにも完成品がスタックしてしまうことがあるのを修正。
* ロード後に写真を設置する時にエラーメッセージが出るバグの修正。
* 釣りのスキルが高くなるほど小さなメダルが釣れにくくなっていたのを修正(本来は逆)。
* 街で採取を禁止されていない植物の種を刈った時にカルマが下がるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。


[Tips]
[ノート]
* ★記念スケッチ集はルミエストにいるユニークNPCに渡すことができます。
* 日本語の文字入力で表示や挙動がおかしくなることがあるのは、恐らくUnityのバグだと思うのですが、もし修正方法やヒントなどをご存じの方がいましたら、フィードバックで送って頂けると助かります。
* 道標はマップの端に置く必要があります。ホーム内の高速な移動はいずれテレポーターなどが解禁されるまでお待ちください。


<big>Small Update</big>
=== EA 23.20===
* 投擲の属性攻撃の属性量を増加。
<big>'''11/10 2024'''</big>
* 願いで祈った装備品は奇跡品質になるように。
* アーティファクトのアイテム背景色を変更。神器のアイテム背景色の追加。


=== Alpha 20.22 ===
<big>1/6, 2024</big>
[追加と変更]
[追加と変更]
* 「振替納税」のポリシーを追加。
* バックアップからの復元は、現在の世界のセーブデータを直接上書きする形式に変更。
* 銀行をコンテナ形式に変更。
* 所有物検索とレシピ検索のツールチップの位置を固定。
* ラストウィッシュオブジェクトの破壊状態をクリアするコンソールコマンド「ClearLastWishFlag」を追加。
* 「敵を発見した時移動を止める」設定をゲーム設定に追加。
* 包帯のクラフト素材に繊維を追加。
* 自動整頓とBGMミュートのショートカットキーを入力設定に追加。
* 交戦中や敵対している動物にはもふもふしないように。
* コンソールコマンドにマップ内の全NPCのランダム名・異名を変更する「RegenerateNames」を追加(翻訳テスト用)。
* 固定マップ以外ではマップの再生成を行わないように。
* ホームでは明かりのある場所にも敵がスポーンしないように(屋根・明かりのないタイルが一つも無い時に敵がランダムな場所にスポーンするのは現在の仕様です)。
* 水田でも畑と同様、作物が収穫段階になると成長を一時的にストップするように。
* テレパシー中は未探索のタイルのキャラも表示するように。
* PCパーティー以外に殺されたLast WishのNPCにはdestroyフラグを付けないように。
* Last Wishの迷子のペットは友好度中立で生成されるように。


[修正]
[修正]
* オートコンバットで加速バフを繰り返しかけてしまうバグの修正。
* バックアップデータをロードした時、現在の世界のマップが読み込まれるバグの修正。
* マップに入った時、吊るされている生物の拘束が解けてしまうバグの修正。
* 振り分けの単語設定で、「-」つきの単語単体でフィルターを設定した時、アイテムが振り分けられないのを修正。
* 祝福された肉体復活ポーションなどで能力値が一時的に増強されている時、能力を維持するエンチャントがあると増強された能力が下がらないバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 帰還詠唱後に帰還先のネフィアが再生成され消滅した場合、帰還が発動する時にエラーが出るバグの修正。
* 窃盗中に死んだ相手からアイテムが盗めるバグの修正。
* テントの中のアイテムが保存されないバグをの修正。
* 召喚した一時的な仲間が、セーブデータをロード直後のマップ移動で追従しないバグの修正。
* 幾つかの細かいグリッチの修正。


[Tips]
[ノート]
* ホームに入った時の位置を調整したい場合は立札工房で制作できる「道標」を使ってみてください。
* 蓄音機を使用することで、テント内のBGMを変更することができます。
* インベントリのアイテムを中央クリック長押しで、食べ物なども直接持つことができます。


=== EA 23.19 (Nightly)===
<big>'''11/9 2024'''</big>
■ 11/9 2024 EA 23.19 Nightly


=== Alpha 20.21Hotfix (Nightly Build) ===
* バックアップ・システムに関する大きな変更があります。EA初のNightlyでの公開ですが、テストにご協力いただければ助かります。
<big>1/6, 2024</big>
* Nightlyは、ゲームに大きな変更があった時などに先行で公開されるテスト・バージョンで、SteamライブラリからElinを右クリック>ベータ>「ベータへの参加」から参加することができます。Nightlyバージョンで問題が見つからなければ、そのまま普通のバージョンとしてリリースされます。
* テントの中のアイテムが保存されないバグをの修正。


  ワールドのセーブ形式に変更が生じたので、安全のためNightlyバージョンとしてアップロードしています。
[追加と変更]
* 新しいバックアップシステムの導入。また、バックアップに関する過去の設定を削除。
* バージョンが更新されると、バックアップが自動的に作成されるように。また、復元メニューからバックアップされた世界をロードできるように。
* ダンジョンに生成される「閉ざされた通路」の素材はダンジョン固有の素材(土など)に変えないように(保護色になって見つけにくいため)。
* 「破壊できない」フラグが付いたアイテムはリサイクルできないように。
* フェンスのある場所も耕せたり作物が育つように。
* 太陽系ランプは、屋外マップでは電気がなくても常に効果範囲が最大になるように。屋内マップでは電気がないと範囲が狭まるように。
* ウィジェットマネージャーからクエストトラッカーを直接オフにした時、クエスト更新時のクエストトラッカーの自動表示もオフにするように。
* Unity Cloud Diagnosticsを停止(ほぼ使っていなかったため)。
* 鉄の硬度をやっぱり元の数値(よりちょっぴり弱く)に変更。
* 単語フィルターで「,」区切りで複数の単語が指定可能に。また、「-」を単語の先頭につけると、マッチしたアイテムを振り分けから除外するように。


  Nightlyバージョンとは、ゲームが正式にバージョンアップされる前のテストバージョンで、SteamのライブラリからElinを右クリックし、「プロパティ>ベータ」から参加することができます。一人で開発しているため、なかなか十分なテスト時間をとることが難しく、今後はNightlyバージョンに最新のバージョンをアップし、安定性が確認できたら正式にバージョンアップするという開発体制に移行しようと思っています。
[修正]
* エーテル病の「冒涜的な角」ではなく「殺戮の餓え」の方に発症制限がかかっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
<big>'''Hotfix'''</big>


  現在の所、セーブデータはNighlyバージョンと正式バージョンで共通となっています。
* フィードバック送信中にエラーが出るのを修正。
=== EA 23.18===
<big>'''11/8 2024'''</big>


=== Alpha 20.21 ===
<big>1/5, 2024</big>
[追加と変更]
[追加と変更]
* テントをニノの売り物に追加。テントは中の物の重さで重量が変わるように。
* (池で泳いでいるマップオブジェの方の)魚のレシピの要求レベルを大幅に低下。魚は現在床工房から作れます。
* 鉄球の重さを調整。
* ゲロゲロのカテゴリをゴミに変更。
* 解呪の魔法は自分以外も対象にできるように。
* 初期レシピの椅子の必要素材から釘を削除。
* 窃盗は敵対NPCからも盗めるように。敵対中のNPCから窃盗してもカルマは減らないように。装備中のものも盗めるように。
* (使用する方の)杖を手に持っている時、オートコンバットは無効にするように。
* ミフの村の商人は書道具を売るように。
* 街の住人が祭壇に祈りに行く確率を大幅に減少。
* 鉄の硬度を若干減少。
* 空き缶などのデフォルト素材を銅に変更(序盤にハンマーでスクラップを入手しやすくするため)
* 帰還先のリストを表示時、ネフィアには危険度を表示するように。
* 投擲武器は盗まれないように。
* ブラックマーケットや舶来商人の商品に、低確率で神器が生成されるように。
* グローバルマップの砂浜では襲撃は起きないように(海の真ん中に放り出される可能性があるため)。
* 武器の発動系アビリティのパワーは、器用ではなく武器の関連スキルで計算するように。
* 仲間は中立以上のNPCに当たる範囲攻撃はなるべく行わないように(ビッグダディなどに誤爆するため)。
* エーテル病の自然進行速度を30%程度遅めに変更(また変更後の速度でフィードバックがあればお願いします)。
* 振り分けの設定に「単語でフィルター」の項目を追加(高度なメニューの設定が有効な時のみ)。


[修正]
[修正]
* マップに入った直後に、寄生しているペットや乗っているペットの位置がずれることがあるバグの修正。
* ゲームロード時の街などの再生成するマップが再生成期限に達していると、マップが再生成されてしまうのを修正。
* ホーム掲示板の電力最大量の表示が正しい値ではなかったバグの修正。
* NPCが遠隔から窃盗できていたのを修正。
* ヒール系の魔法が全て軽傷治癒のダイステーブルを参照していたバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* ホームの外で死んだペットが死んだ状態のままホームに現れるバグの修正。
* 幾つかの細かいグリッチの修正。


[ノート]
[ノート]
* グウェンが増殖するのは仕様です。
* テンキーでの移動は、キー設定をしなくてもデフォルトで移動できるようになっています。テンキーの数字を押したときにホットバーのアイテムが選択される場合は、テンキーの設定・仕様などをご確認ください。
* グッズの配送の方が始まったため、数日はそちらの対応で忙しく更新が遅くなるかもしれません。配送の方ですが、出荷数が多いため倉庫から順次配送となり、出荷が全て完了するには数日かかるとの連絡を頂きました。出荷が全て完了しましたらお知らせを掲載しますので、それまでしばらくお待ちください。
<big>'''Hotfix'''</big>
 
* メインストーリーを進めても「★収納箱」が送られてこなかったのを修正(チュートリアルチップのフラグとフラグが被っていたためでした。こちらはもう一度送りますので、申し訳ないですが、既に報酬を受け取っていた方は削除をお願いします)。
* (日本語版) ボルトの名称を「クロスボウの矢」に変更(釘の方のボルトと被るため)。
* ダンジョンでの階層移動時に、時間がそれほど経過してない時はBGMは変えないように。
* 中国語のフォントを差し替え。


=== Alpha 20.20 ===
=== EA 23.17===
<big>1/4, 2024</big>  
<big>'''11/7 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 訓練用宝箱の鍵の難易度を調整。
* PC以外も脱衣室で服を脱ぐように。
* 冬の各マップに除雪セルを設定。
* 武器により発動するアビリティのパワーは、使用者の器用に応じてスケールするように。
* 装備品はレア度に応じて背景に色を付けるように。
* 卵は腐りにくくなるように。
* 仲間から遠隔武器を受け取る時に装填された矢弾の数をリセットするように。
* 階段など、マップ移動系の家具はテレポートに抵抗するように。
* ルミエスト墓所を中立地帯に変更。
* 「生きとし生けるものの敵」のエーテル病は、エーテル病の三段階目以降でのみ発症するように。
* グウェンが行方不明になった場合再生成するように。
* ネフィア制覇時のBGMとジングルを追加。
* コンソールのLastWishコマンドに、オブジェクトが破壊済みかの情報表示を追加。
* サイドスクリーンウィジェットを使用している時はUIのぼかし効果を無効にするように。
* LastWishのペットにはポートレイトを設定しないように。
* 自爆による爆風は壁を破壊するように。
* アイテムの上にブロックを建設できないように。こちらは従来のルールも需要が多そうなので、設定の「実験的」のタブに「アイテムの上へのブロックの建設を許可」するオプションを追加しました。
* 種族「岩」の生命力を増加。種族「幽霊」の活力を大幅に減少。種族「やどかり」の生命力を減少。ミラージュβは氷のファンネルを召喚しないように。
* カテキンやプロテインによる体重変化では、身長による体重の基準値を無視するように。
* マップ移動時に無敵状態がある場合は無敵状態は解除されるように。
* オートバトルでは未鑑定のアイテムを使用しないように。
* 掲示板などは破壊・プレゼントできないように。
* 地面の複数のアイテムをミドルクリックした時に、一度に表示できる行動の数を制限。
* 古文書の読解難易度を上昇。
* マザーがプレイヤーを襲う確率を大幅に減少。
* 妹に妹用のポトレを適用。
* ボスチェストのドロップ品質を調整。低レベルでは奇跡装備は出にくくなるように。鍵がかかっている時、奇跡装備が出やすくなるように。
* テレポーターはPCの拠点にしか設置できないように。
* 窃盗時に確率でカルマが減少するように。
* 猫の目による光源範囲の上昇は、攻撃可能な範囲も上昇させるように。
* 魔法やアビリティ使用時の、魔法やアビリティへの獲得経験値を上昇。
* ユニークNPCの住人は家畜ではない時クソを生成しないように。
* 重量挙げのグローバルマップでの獲得経験値を調整。
* クソの分類を「資源」に変更。
* 探索の獲得経験値を上昇。
* 「行動のハイライト」のオプションをマップツールから削除。「立札などの範囲をマウスホバーで表示」オプションをマップツールに追加。
* 「コンテナ内のアイテムをクラフトに使用しない」設定をコンテナの設定に追加。
* テント内でも所有物検索機能が使用できるように。
* 鑑定した品はまとめられる場合まとめるように。
* 採掘や穴掘りでは、対象の素材が固いほど経験値が多く手に入るように。
* ミニマップに階段の位置を表示するように。
* 「ツールを持っている時は、地面のアイテムを右クリックで持たない」オプションを実験的設定に追加。実験的設定のアイテムをカテゴリ別に分類。
* クラフト画面から、レシピに使う素材をトラックできるように。
* 設定のマウスアクションに「ホットバーのページ切り替え」を追加。


[修正]
[修正]
* 能力値がマイナス状態で経験値が入った時に0で除算するバグの修正。
* 武器により発動する一部のアビリティが発動していなかったのを修正。また、アビリティのエンチャント強度がアビリティのパワーに影響していなかったのを修正。
* 装備についた発動系のエンチャが実際のアビリティとして使えるバグの修正。
* ポートレイト「specialc_f-61」のオーバーレイが正しく読み込まれていなかったのを修正。
* ランダムキラキラモンスターがlv0で生成されることがあるバグの修正。
* 仲間が共有コンテナからブランケットを取り出す際、際限なく取り出していたのを修正。
* 一部で日付の表示がおかしかったグリッチの修正。
* マウスボタン4、5を「全ての行動表示」に割り当てた時、店などでまだ動作していなかったのを修正。
* 演奏で睡眠妨害できないことがあったバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 一度破壊したラストウィッシュオブジェクトが再生成されるバグの修正。
* 地面の複数のアイテムから行動をミドルクリックで選択する時、選択した行動と違う行動をとることがあるバグの修正。
* 祭りが始まらないことがあるバグの修正。(既にこの状態にある場合は、再生成のタイミングで治ります)
* コンテナ内の空のコンテナにアイテムが入ってしまうバグの修正。
* その他細かい修正。


[ノート]
[ノート]
* 全てのラストウィッシュオブジェクトは、一度破壊されるとそのゲーム内では再生成されない仕様となっています。
* 風船などグラフィックのヴァリエーションがあるアイテムは、設置する時に回転してみてください。
* 本棚については現在は物を収納できない仕様です(変更の可能性あり)。
* セーブファイルが破損している場合は、申し訳ないですが復元は難しいです。今後、自動バックアップ機能の強化などを検討したいと思います。
* 雪が積もらない場所がマップにある時は、ビルドモードで除雪セルが設定されていないか確認してみてください。
* 投擲武器の☆付きについては、今のところ☆アイテム全般にかかる特徴(売却価値等)以外の意味はありません。
* ハンマーでエーテルの丸太などを生成するのは、特に問題ないと思っています。


[感謝]
  α開始以来、非常に多くのバグ報告とフィードバックをありがとうございます! 開発の方は、大きな新要素を導入する前に、みなさんのフィードバックを元に、引き続きゲームの基礎部分の完成度を高めておきたいと思っています。その合間を縫って、Modの方も、できたらドキュメントを書いたりSteam Workshopを解放できたらなと思っています。ネットワーク関係のアンロックや調整については、PHPのスクリプトに脆弱性の指摘の報告も頂いており、もう少しお待ちください。
<big>Hotfix</big>
* ゾーンに入った時何らかの事情で壁や木の上に重ねってしまっている生き物を最寄りのスペースに移動するように。
* 信仰アビリティが使えなくなっていたバグの修正。


=== Alpha 20.19 ===
<big>'''Hotfix'''</big>
<big>1/3, 2024</big>
* マップがひどいことになっていたのを修正。
* DLCを修正しアップデートしました。
 
* 言語ファイル更新の関係でバージョン番号があがっています。
<big>'''Hotfix 2'''</big>
=== Alpha 20.18 ===
* 拠点に入った時にエラーが出るのを修正。相次ぐ修正で申し訳ありません。
<big>1/3, 2024</big>  
 
=== EA 23.16===
<big>'''11/6 2024'''</big>
 
[追加と変更]
[追加と変更]
* 訓練用宝箱の鍵はロックピックを所持していなくても解錠できるように。(ロックピックがあると経験値ボーナス)
* 家具の高さ変更方法を前の方法にロールバック。「家具を設置時、Shiftキーを押している時のみ高さ変更を有効にする」設定を入力設定に追加。
* DLC「呪いの館」をアンロック。
* 演奏を自動的に続けるオプションをオンにしている時、AltとTabキーは押しても演奏を中断しないように。
* 種カテゴリは好物に選択されないように。
* ゲームの起動オプションに、-UPDATE_LANGを追加(翻訳Mod製作者のため、言語ファイル更新用オプション)。
* ネフィアのボスとして出現したベルは逃げないように。
* 炎属性の攻撃で料理できる料理を少し追加。
* 設置できるプラットホームの高さに上限を設定。
* ゲームがバックグラウンドになっている時の処理を少し改善。
* 召喚したモンスターなどを殺してもカルマは減少しないように。
* テントの中でも太陽光を必要としない植物が育つように。
* 願いでは英語の大文字と小文字を区別しないように。
* 太陽系のランプは、電力供給がない時効果範囲が小さくなるように。
* ユニークアイテムは投擲で消費されないように。
* 窃盗(NPCが使う方)のアビリティに200ターンのクールダウンを設定。
* ヴェルニースの地形をなだらかに変更(クエストアイテムが段差に隠れてしまうことがよくあるため)。
* 近接・射撃時のダメージに限界値を設定(9999999)。
* ゲーム起動時にUserフォルダ内のゲームに必要なファイルが全て存在するかチェックするように。
* パルミアタイムスの四コマ漫画をクリックできるように。
* ロード画面にセーブデータのフォルダを開くボタンを追加。
* スタミナの基本値を+5増量。
* (日本語版)料理素材の方の「生地」の名称を「練り粉」に変更(ファブリックの生地と混同するため)。
* 包帯のレシピの素材に(ファブリックの)生地を追加。
* PCCの編集画面に「全て脱がす」オプションを追加。
* ブランケットやロックピックは残り回数の少ないものから使用するように。
* キャラシートや仲間の情報ウィンドウで、装備部位をソートして表示するように。
* 友好関係が「信頼」以上の仲間とは、装備を自由に交換できるように。
* デバッグモードが有効になっているゲームデータからはフィードバックを送信できないように。
* キャラシートの個人設定に「グローバルマップで空腹時に自動的に食事をとる」を追加。


[修正]
[修正]
* コンテナの中にコンテナ自身を入れようとするとクラッシュするバグの修正。
* 両手持ちのスキルがマイナスの時、攻撃判定が色々おかしくなるのを修正。
* 素材変化で装備の重量が1s以上になった時、妖精種族は装備を解除するように。
* お祭りの期間をまたいでインスタンス系のクエストを終了させると、クエストが完了できないのを修正。
* ネフィアに落ちているアイテムにネフィアの危険度Lvが適用されていなかったバグの修正。。
* マウスボタン4、5に「全ての行動表示」を割り当てている時、インベントリ内のアイテムに対して使用してもメニューが表示されないのを修正。
* 素の能力値がマイナスだと能力値に経験値が入らないバグの修正。
* インベントリがフルの時、素材槌の祠でアイテムをドラッグ&ドロップして素材を変化させるとエラーが出るのを修正。
* 住民の仕事が関連スキルを参照していなかったバグの修正。
* 盟約の石から個人情報を削除した時、ユニークNPCが元いたマップに戻らないのを修正。
* 計画書の習得状態がホーム以外だと表示されていなかったグリッチの修正。
* キャラシートを開いた直後、トラックしているスキルに「*」マークがつかないのを修正。
* Lv0のモンスターボールが生成されるグリッチの修正。
* マウスホイールのスクロール感度が設定によっては過敏になっていたのを修正。
* ホームで受けたクエストで影響力が上昇しなかったバグの修正。
* 一部の冒険者NPCのインベントリに同じ種類の装備品がどんどん生成されていくのを修正。
* 渇きの壺でターゲット地点がずれることがあるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 幾つかの細かいグリッチの修正。
 
<big>Update</big>
[ノート]
  申し訳ありません。DLCの方がまだ途中の部分がありましたので、今夜また更新してアップロードする予定です。
* 変異などでスキルレベルがマイナスの時にスキルに経験値が入らないのは、今の所仕様となっています。
=== Alpha 20.17 ===
<big>'''Hotfix'''</big>
<big>1/2, 2024</big>
* 妹用のポトレを4種類追加。
* リッチ用のポトレを2種類追加。 (Thanks minagi!)
* PCが持っているコンテナの共有設定が消えていたのを修正。
 
<big>'''Hotfix'''</big>
* キャラシートのエンチャント一覧で装備の位置がずれているのを修正。
* ホットバーのスイッチに関するヒントを追加。
 
=== EA 23.15===
<big>'''11/5 2024'''</big>
 
 
[追加と変更]
[追加と変更]
* コンテナ類の設定項目を改善。
* 騎乗スキンの変更はヒッチングポストにペットがいる時だけできるように。
* 自動整頓除外の設定の追加。
* スクリーンの横幅が1300px以下の時は、ゲーム開始時に能力値のステータスバーを有効化しないように。
* ごみのコンテナの容量を増加(既に存在するコンテナは影響を受けません)。
* ツールや遠隔武器は敵に盗まれないように。
* アイテムを購入時に交渉スキルに経験値が入るように。
* 設定のマウスアクションに「持っているものを外す」と「射撃」を追加。
* ハリネズミ系のダメージと自動戦闘の対応を調整。
* 「自動的に演奏を継続する」オプションを設定している時、スタミナが0以下になった時に演奏を中断する挙動を廃止。
* 演奏はスタミナを消費するように。
* 幻覚を見ている時はバグ報告できないように。
* 演奏で石を投げられた時ペットが投石者を攻撃するバグの修正。
* 拠点が一つもない時は税金の請求書は送られてこないように。
* 癒し手はより多くのポーションを売るように。また、必ずヒール系のポーションを売るように。
* 鑑定スキルのレベルボーナスに高品質の鑑定を追加。
* テントの中のコンテナにも振り分けの設定を表示するように。
* 羽の巻物はアーティファクトにも使えるように。
* 手合わせのマップでは、冒険者などは窃盗をしないように(手合わせが終わると回収できなくなるため)。
* マウスで指定地点への移動時に、敵を発見した時移動を停止するように。
* ハサミを持っている時はオートコンバットのアクションを表示しないように。
* 持っているものを設置する時、高さの変更はShiftキーを押している時だけできるように。
* ツールなどを持っている時でも、対象地点に右クリックでとれるアクションがなく、アイテムがある場合、右クリックでアイテムを持てるように。
* 中国語の翻訳を追加。
* キャラグラの全体的な調整、修正など。


[修正]
[修正]
* マップ切り替え時のエラーを修正。
* オートコンバットの戦術タイプの設定が、ゲームを一旦再開するまで反映されなくなっていたのを修正。
<big>Hotfix</big>
* キャラ生成時の親のIDがかぶっていたので修正(既存のデータの美少年の親が考古学者に、また、美少女の親がおじさんに変わる可能性があります)
* 住人がホーム以外のゾーンに移動してしまうバグの修正。
* エヘカトルの装備恩恵の運倍増効果が、元々運が0の住人や仲間に適用されていなかったのを修正。
* 離れたタイルを攻撃できる武器を複数装備している時、オートコンバットの挙動などがおかしくなるのを修正。
* グローバルマップの左端で寝ると変な場所に飛ばされるのを修正。
* ブラックジャックでヒットを連打すると親がつられてバーストするのを修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 畑を作ってショベルで掘ると、その素材の土を入手することができます。今のところは無限に入手できます。
* 拳闘武器を装備した時にダイス目が下がるのは仕様です(拳闘武器の性能は、強化レベルや貫通を含め全て素手での攻撃性能にそのまま加算されるので、エンチャや強化で強くなりすぎるため)。
* 通路が塞がれて移動できない時は、自傷するとたまにテレポートできます。
* 信心(piety)は隠された値です。
* フィアマやアッシュに話しかけられない時は、怒って中立になっている可能性が高いので、ミドルクリックメニューから話す、一旦殺す、もしくは数日時間を経過させて見てください。
 
=== EA 23.14===
<big>'''11/4 2024'''</big>


=== Alpha 20.16 ===
<big>1/2, 2024</big>
[追加と変更]
[追加と変更]
* コンフィグに吹雪のエフェクトのOn/Offを追加。
* 調達依頼で、アイテムの種類が調達物と異なっていても名前が一致する場合は納入できるように(以前もこの機能はあったのですが、名前の判定方法を調整)。
* 幾つかの装備にデフォルトのエンチャントを追加。
* 噂話を幾つか追加。
* 現在ゲームで使用されていないスキルの技術書は生成されないように。
* 大事なものに指定していても、霊符の付与など指定対象が消費されない加工はできるように。
* 街の作物を収穫した時にカルマが減少するチャンスを増加。
* ユーザーマップでは、ウェイストーンや盟約の石を使用することでマップから退出できるように。
* 透明なNPCのHPバーやキラキラは見えないように。
* 中国語のフォントを差し替え、追加(簡体、繫体)。
* ネフィアのボスはネフィアの危険度と同じレベルで生成されるように。
* 中身が入っているコンテナはリサイクルできないように。
* ネフィアのボスなどはボスチェストを落とすように。
* 名前を付けたコンテナは接頭語などを表示しないように。
* ネフィアに落ちているアイテムは、ネフィアの危険度によって素材の生成レベルを決定するように。
* 「攻撃的なアビリティは、Shiftキーを押している時のみ自分に使う」設定をゲーム設定に追加。
* ネフィアのボス撃破時に脱出の巻物をドロップするように。
* クラフト時にスタミナが危険な時ネルンが震えるように。
* レベルの違う同一素材の資源アイテムは、一定のレベルまでの差ならスタックするように。
* 所有物検索では、キャラも検索できるように(自分の拠点と街のみ)
* 騎乗、共生中の仲間は、ボール系のスペルなどで巻き込まないように。
* 願いで土地の権利書はやっぱり願えないように。
* 仲間として召喚されたモンスターのキルもクエストなどの判定を行うように。
* ジャンク屋で宝箱が出る確率を減少。ロイテルマートにも宝箱が出るように。
* 武器と防具のレシピをロイテルから削除。
* 仲間のインベントリを開いた時、仲間の装備部位も表示するように。
* 初期レシピに石の武器、木の兜、石の鎧を追加。
* キャラシート上で、スキルトラッカーでトラックしているスキルに*マークをつけるように。
* 通常の装備品の素材としては生成されない素材にも重量や装備ボーナスを設定。
* 神像の出現率を調整。クミロミの秘密の経験は、プレイヤーは一定回数以上使えないように。
* 狂信者の友好度を中立に変更。


[修正]
[修正]
* 彫像などの名前に表示されないものがあるグリッチの修正。
* コンテナの「アイテムを圧縮する」オプションを有効にしている時、接頭語の違う家具などもまとまってしまうのを修正。
* 仲間にしたユニークNPCが増殖してしまうバグの修正。
* インベントリが満杯の時に耐酸コーティング剤に装備をドラッグして混ぜるとエラーが出るのを修正。
* その他細かいグリッチの修正。
* 素手で攻撃した時、敵対行為とみなされていなかったのを修正。
* 忠誠心フィートを持ったキャラが、遺伝子合成で昏睡中でも仲間を助けに行ってしまうのを修正。
* キャラ生成時に冒険開始ボタンを連打するとエラーが生じることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* 武器と防具の個々のレシピは、初期レシピ以外は普通にクラフトしてもあまり面白みがない&制作設備が増えすぎるので、α直前に廃止していました。まだしばらく先になりますが、特殊な装備をクラフトしたり、既存の装備を強化するような感じで導入されることになると思います。
* セーブデータのバックアップ機能は、バックアップを取るだけで、復元したい場合は手動でのコピーが必要となっています。詳しくはヘルプの旅の知恵【システム】をご覧ください。
* ネフィアについては今後さらにテコ入れをしていく予定です。
* ロイテルの借金クエで請求書をなくした場合の救済処置は、検討中ですのでもう少しお待ちください。
* 自分のラストウィッシュが導入されているかを確認したい場合は、ゲーム内のシステムメニュー>その他>コンソールでコンソールを表示し、「LashWish ラストウィッシュで記入した名前」と入力することで確認できます。
* 現在、フィードバックが多すぎて全部読めていないので、何かいい方法を考え中です。
 
=== EA 23.13===
<big>'''11/3 2024'''</big>


=== Alpha 20.15 ===
[追加と変更]
<big>1/1, 2024</big>
* ネルンのグローバルマップのチュートリアルで野外マップについて言及するように。
[追加]
* ロイテルからフラムのレシピを受け取った後、ロイテルがフラムのレシピを売るように(フラムのレシピを失った時のため)。
* 攻撃のリピートなどの操作性の改善。
* 一度訪れたネフィアにはアイコンを表示するように。
* 投擲など一部の行動はマウスの長押しでリピートできるように。
* グウェンのポトレを追加。
* 投擲は命中した時のみ経験値が入るように。
* 大根の食事特性を調整(キャベツとかぶっていたため)。
* 投擲は木人を攻撃できるように。
* 護衛の依頼では、マップ移動時にPCと対象との距離が4以下の時まで許されるように(以前は3)
* 一部の魔法はFキーで撃てるように。
* ヴェルニースのマップは再生成しないように。
* 落ちている矢弾は複数生成されるように。
* サイドスクリーンのウィジェットはドラッグで移動できないように。
* 矢弾のステータスなどが遠隔武器に反映されるように。
* 「開発小部屋」にトラブルシューティングのセクションを追加。
* 遠隔武器はマニュアルリロードできるように。
* 製作画面でレシピの最大品質を表示するように。
* 遠隔武器のダメージと命中率の距離補正を調整。
* ヘルプのよくある質問に「アイテムが拾えない!」を追加。
* 矢弾を使用することで任意の矢弾をリロードできるように。
* マップボードは自分の拠点でのみ使えるように。
* 渇きの壺を初期レシピに追加。
* 旅商人の停泊地(tinker's camp)に便利屋の机(tinker's table)を設置(斧がなくなった時のため)。
* ユーザーマップではトレイナーから訓練できないように(ギルドスキルも習得できてしまうので)。
* 中国語の翻訳を更新。


[修正]
[修正]
* プレイヤーのターン処理時に余計なターンが経過することがあったバグの修正。
* マップの端にいる時、マップ外をクリックしてもマウスの位置によっては退出できないことがあったのを修正。
<big>Hotfix</big>
* ゲームロード時にクエストトラッカーの内容が表示されないことがあるのを修正。
* スペースキーの長押しが効かなくなっていたのを修正。
* 複数スタックしている「手元に戻ってくる」エンチャを持った投擲武器をオートコンバットで使用した場合、最後の1個以外手元に戻ってこないのを修正。
* オート移動ができなくなっていたのを修正。
* 英語版のネルンのウィジェットのテキストが未翻訳だったのを修正。
<big>Hotfix2</big>
* その他細かい修正や調整。
* Fキーでターン消費せず魔法が撃てたバグの修正。
 
* 幾つかの細かいグリッチの修正。
[ノート]
* フラムのクエを完了するには、岩を破壊した後「ヴェルニースで」ロイテルに話しかける必要があります。
* 石くずというアイテムはあります。
 
<big>'''Hotfix'''</big>
* ユーザーマップではなく、現実世界の方のトレイナーが訓練しなくなっていたのを修正。
 
<big>'''Hotfix'''</big>
* ルッツの日記の内容を少し改善。また、新しい日記を追加。
* HDRディスプレイが使用されている場合でも、HDRモードに自動的に移行しないように(ゲーム自体はSDRのため)。
* 祭りのあと街に入りなおしたときにエラーが出ることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
 
=== EA 23.12===
<big>'''11/2 2024'''</big>


=== Alpha 20.14 ===
[追加と変更]
<big>1/1, 2024</big>
* 序盤のモンスターのバランス・LVなどを少し調整。
[追加]
* 家具設置の際など、実際に設置する前のターン経過を省力化(もっさりした感じがなくなります)。
* 双眼鏡を使えるように(暫定)。
* 住人は、婚約指輪や首輪を共有コンテナからとって装備しないように。
* 扉を閉じれるように。
* 祠から生成されるアイテムは設置状態ではなく出現するように。
* 家畜と発電中の住人は、ホーム掲示板で仕事がないの警告メッセージを出さないように。
* ゲームのオープニングが終わった時点で自動的にセーブするように。
* 鉄球など一部のアイテムはビルドモードで表示しないように。
* タイトル画面ではFPSを制限するように。
* 「境界の見張り」条令を追加(街へのモンスターの襲撃要素は、今後強化予定です)。
* 何もフィートなどがついていない遺伝子が生成された時は再抽選するように。
* 脱税の効果量を上昇。
* グローバルマップで重いものを落として死んだ時、落としたものに「自動で拾わない」フラグをつけるように。
* お年玉を追加。
* 潰れ状態ではムーンゲートは重量オーバーで使えないように。
* プレイヤーの土地以外では、壁が破壊された時、壁に設置されていたアイテムも破壊されるように。
* 日本語と中国語の言語設定は、ゲーム開始時に設定ファイルが未生成の場合、自動で判別して選択するように。
* プレイヤーの土地以外では、破壊された家の屋根アイテム(煙突など)は表示しないように。


[修正]
[修正]
* クラフト中に素材として使った雪が溶けてしまうバグの修正。
* ホットバーのアイテムをShift+クリックでメインバックパックに直接移動できないのを修正。
* スペースキーでの階段の上り下り時にスペースキーの押下状態がクリアされないバグの修正。
* 自動ベッド使用睡眠時、ツールベルトに入れているコンテナの中にベッドがあると、ベッドが元の位置に戻らないのを修正。
* 宝の地図の宝の場所が変わるバグの修正(本更新前に所持している地図の場所はリセットされます)
* 同じマスに毛を刈る対象が複数いる時、対象を選択しても、常に(内部的に)タイルにいる最初の対象が選択されていたのを修正。
* 古い(使えない)彫刻のレシピが残っていたバグの修正。
* 市販の骨粉に特性がついていなかったのを修正。
* ネフィアのボスが捕獲できるバグの修正。
* 各種誤字などを修正。
* アルパカとラマのグラフィックが逆になっていたバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 仲間の呪われた装備を取り上げることができるバグの修正。
  Happy New Year! 明けましておめでとうございます!


[ノート]
* 薬草を品種改良しても食品関係のエンチャがつかないのは、現在は仕様となっています。
* 英語の翻訳については、ストーリーが完成次第、あるいは要望が多くなれば、まとめて翻訳家に依頼を予定しています。


=== Alpha 20.13 Hotfix ===
<big>'''Hotfix'''</big>
<big>12/31, 2023</big>
* 懲罰の鉄球は拾えないように。
* ホットバーに登録したアイテムが食べられるバグの修正。
* 神の怒りを買っていない時、なんらかの理由で懲罰の鉄球がインベントリにある場合、祈ることで鉄球は消滅するように(エイス信仰でも)。
* 細かいグリッチなどの修正。
* ブラックジャックで1戦目に勝利した時カジノコインが増えないのを修正。
* 重いものが店で売れなくなってしまったバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 帰還時のオートセーブをロードした際に、帰還を一度解除するまで帰還できないバグの修正。


=== Alpha 20.12 ===
=== EA 23.11===
<big>12/30, 2023</big>  
<big>'''11/1 2024'''</big>


[追加・変更]
[追加と変更]
* 重すぎるものはギフトできないように。
* 住人は持っている同人誌を勝手に読まないように。
* 仲間は重すぎるものを持つのを拒否するように。
* 遺伝子合成機にパーティーメンバーを入れた時、パーティーメンバーから自動的に外れるように。
* カオスシェイプに胴は生えないように。
* 魔女の4つ目の専門領域に魔法領域を設定(何も割り当てられていなかったため)。
* UIをカオスシェイプの部位増加に対応。
* 待機指示が出ている住人は、食事時に食堂に移動しないように。
* 卵を使った料理では人肉判定はしないように。
* 紫の薬草を追加。
* 盟約の石がLv1の時、ホームにはレアモンスター(キラキラしてるの)はスポーンしないように。
* 精神安定の効果を「心の平穏」のバフに変更。
* プレイヤーが死んだ時のマップ移動ではオートセーブをしないように。
* 大事なものに指定していも、「手元に戻ってくる」エンチャのついた投擲武器は投げれるように。
* 階段などを自動的に使用しない設定をコンフィグに追加。
* 神の恩恵アビリティのコストを調整。
* ポートカプールのトレーナーを一人削除(セーブ済みのデータには反映されません)
* メインバックパックが満杯の時にアイテムを拾った時のスタック処理の改善。
* 隣接したタイルを掘ることができるように。
* 宝の地図の導入。
* 鍵はバックパックからでも開けれるように。
* ロックピックを所持していない際、鍵開けにスタミナをより多く消費するように。


[修正]
[修正]
* 「ストックが枯渇した魔法の非表示」の設定をオフにしても、ロードするとオンに戻ってしまうバグの修正。
* NPCが「商人の鞄」からアイテムを盗めていたのを修正。
* グローバルマップでAltキーを押しながらクリックでアイテムが捨てられるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* パルミアタイムスなど一部のアイテムが設置できなかったグリッチの修正。
* ネフィアのあるタイルでローカルマップが既に生成されているとネフィアに入れないバグの修正。
* その他細かいグリッチの修正。
* 拾ったアイテムがバックパックに表示されないバグの修正。
* モンスターが入った箱をバックパックの中から開けるとモンスターが出てこないバグの修正。


=== Alpha 20.11 ===
=== EA 23.10===
<big>12/29, 2023</big>  
<big>'''11/1 2024'''</big>
[追加・変更]
 
* 看板の絵柄はホームでのみ変更できるように。
[追加と変更]
* 祭りの店主など一部の特殊NPCをランダムに生成しないように。
* 鎧木人を追加。
* 「待機」アクションをキーボードの長押しに対応。
* 攻撃評価には貫通力も併記するように。
* ホームで秘書が販売する家具徴収券はミシリアのものに変更。
* グラビティの魔法書と杖を追加。
* 重装備の判定を35sから30sに変更。
* 重力状態の時、引き寄せは向こうに。
* ジャーナルの神の関係性の項目を一時的に非表示に(PCとの関係でなく、人類との関係)。
* ネフィアの主がいる階では、現在地名の横にボスの名前を表示するように。
* 石切機での小石の生成数を増加。小石に投擲に適したエンチャントを付与。
* 食堂の立札の追加。
* ランダム野外ではオートセーブしないように。ボスを倒したときオートセーブするように。
* 住民は、拠点に自分の神の祭壇がある時、毎日祭壇で祈りを捧げるように。
* グローバルマップでは土系の地面しか掘れないように。(宝の地図の場所を除く。宝の地図の宝は次の更新で導入予定です)
* NPCの行動設定を追加、調整。
* ホームスキル「勤勉」の効果を適用。
* 地雷犬はPCの拠点では地雷を設置しないように。
* ベッドの品質が住人の仕事の効率に影響するように。
* ファクションボードに、立札を一括で表示・非表示にするアクションを追加。
* 調達クエストで目的の品を持っている時は掲示板の依頼文にヒントを表示するように。
* グローブの名称をボクシンググローブに変更(英語版)。
* 酸による攻撃反射は対象と1マス以上離れている時は無効に。棘による攻撃反射は遠隔攻撃時は無効に。
* クラス「プレデター」と種族「ローラン」に初期スキルを追加。
* 養蜂箱のはちみつの生成確率はホームに植えられている花の数に依存するように。


[修正]
[修正]
* ホーム以外の街でパーティーメンバーがクエストを生成してしまうバグの修正。
* トラップをアイテムとして拾おうとするとエラーが出るのを修正。
* 一時的に召喚されている仲間がPCの犯罪行為を目撃してガードを呼んでしまうバグの修正。
* プレゼントした婚約指輪などを取り返した時食べなくなっていたのを修正。
* ゲーム開始直後にバフのアイコンが正しく表示されないグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 投擲時にエラーメッセージが出るバグの修正。
 
* 移動キーを押したまま地面のアイテムを拾って潰れた時に、潰れたまま移動できるバグの修正。
* 装備中の武器を砥石に乗せるとエラーがでることがあるバグの修正。
* 吊るしたNPCに投擲ができなくなっていたバグの修正。
* 一部のマテリアルのエンチャが適用されていなかったバグの修正。
* 読書のスキルが高くなるほど読書に時間がかかっていたバグの修正。
* 食料品のスタック判定のバグの修正。
*
[ノート]
[ノート]
* 射撃の威力・命中率はできれば次のアップデートで改善予定です。
* マンドレイクの叫びは、敵味方関係なく音耐性がない場合は影響を受けます。
* アイテム・スタックの改善については近々着手予定です。
* ジュアの羽くずの使用用途はまだありません。
* ブラックジャックのバグについてはカジノがオープン時に修正予定です。
* 一度組み込んだ遺伝子を劣性遺伝子で削除した場合、フィートポイントは戻ってきます。(遺伝子は今のところ戻りません)。
* 「一度達成した依頼を何度も受けられる」バグを再現できるセーブデータをお持ちの方は、セーブデータを送って頂けると助かります。
* 食堂、礼拝場、訓練場などを追加し、範囲内の設備に応じて効果上昇、みたいなこともやりたかったのですが、EAのリリーステストをしなければならないので、βテストはこれが最終バージョンになりそうです。
* 「アイテムを拾ったときバックパックに入らず重量のみ加算される」バグを再現できる(当該アイテムがバックパックに既に入っている状態ではなく、アイテムを拾う前の状態)セーブデータをお持ちの方は、セーブデータを送って頂けると助かります。
 
== EA プレリリース ==
=== EA 23.9===
<big>'''10/31 2024'''</big>


<big>Hotfix</big>
[追加と変更]
* NPCの噂話を幾つか追加。
* 炎上のターン数を大幅に低減。炎上のダメージを上昇。
* 新しい投擲武器「ブーメラン」を追加。初期レシピに追加。
* 新しい格闘武器「グローブ」を追加。
* NPCの行動設定を大量に追加。
* 格闘武器装備時のダイス値へのペナルティを緩和(ペナルティについては今後のバージョンで調整予定です)。
* 中国語の翻訳を更新。


[追加・変更]
[修正]
* パンティーとピアノに投擲属性を付与。
* マップのシミュレート中に昏睡中の住人がベッドに移動することがあるのを修正。
* 重量挙げの経験値チェックはワールドマップで経過ターン数チェックするように。
* その他細かい修正や調整。
* 超過状態の時のダメージはパーティーメンバーにも適用されるように。
 
* マルチサイズのNPCは勧誘できないように。
=== EA 23.8===
<big>'''10/30 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* NPCなどの噂話から、Elinとは関係のないレアドロップなどのセリフを削除(一部雰囲気的に好きなセリフを除く)。
* フォーチュンクッキーの内容を整理・修正。Elinとは関係のない情報などを削除(意図的な嘘情報を除く)。
* 訓練用宝箱の開いた時のグラを差し替え。
* 祠を通行可能なアイテムに変更(争いの祠から出たレアモンスターに破壊されやすいため)。
* 満腹時の速度ペナルティを廃止。
* マザー禁止条例を出している時は娼婦も寄ってこないように。
* マニの像から生成される遺伝子は神像の生成レベルに依存するように。また、金の素材槌で神像を復活させた時、遺伝子の生成に固定乱数を使うように。
* 香辛料の栄養効果を変更(コショウと同じだったため)。
* 新しい武器のカテゴリ「暗器(Martial Weapon)」を追加。
* 炎でアイテムが破壊される時、調理可能な食材は焼き料理になるように。できあがった料理の品質は火力に依存するように。


[修正]
[修正]
* ハニーが調味料として使えなかったバグの修正。
* NPCが罠を踏んで死んだ時、NPCの抜け殻が残ることのあるバグを修正。
* 素材のエンチャが装備以外にも適用されてしまったバグの修正。
* 市販品の青い粉と赤い粉の効果が逆になっていたのを修正。
* 複数スタックした投擲武器のツールチップの攻撃評価の表示で、スタック全体の重さで攻撃評価が計算されていたのを修正。
* ひどい眠気になった時に速度が落ちていなかったのを修正。
* 23.7以前に生成されたマニ像を触っても何も起きないのを修正。
* マニ像が生成された時、神像のエフェクトが画面上に残ることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* 「一度達成した依頼を何度も受けられる」は解決しました。ありがとうございます。
* セブンリーグブーツに速度上昇効果があるのは仕様です。
* カセットテープについては、今後専用の商人を追加予定です。
* 住人の毛は家畜にして牧草をあげないと新しく生えてきません。
 
=== EA 23.7===
<big>'''10/30 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 神々の休戦地を改修(このバージョン以前のマップは一度だけ再生成されます。この場所には今後クエストが実装されるので、無暗に破壊などはしない方がいいかもしれません)。
* ジュアの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。
* マニの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。
* クミロミの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。
* それぞれの神像の出る確率を調整。
* 毎月11月にネルンが冬の到来を警告してくれるように。
* 自動農業時は、冬は作物が枯れる前に収穫してその場に種を植えて置くように。
* 投擲に適した武器は、ツールチップを表示した時攻撃評価を記載するように。


=== Alpha 20.10 ===
[修正]
<big>12/28, 2023</big>  
* その他細かい修正や調整。
[追加と調整]
 
* 道具屋の売り物のラインナップを変更。
=== EA 23.6===
* 小さなメダルとカセットテープをアーティファクトに変更。
<big>'''10/30 2024'''</big>
* 街などの再生成時にアーティファクトは再生成されないように。
* 包帯に軽い止血効果を追加。
[追加と変更]
* アイテム分割時などにマウスホイールで数量を変更できるように。
* イツパロトルの信仰ボーナスに詠唱を追加(耐性の成長止まった後、成長するスキルが2つしかないため)
* ローカルマップに入った時にオートセーブするように。
* 新しい植物、青い草と赤い草を追加。
* 投擲のダメージに重量と素材の硬度を適用するように。また投擲対象のDVによりダメージを軽減するように。
* 新しいアイテムカテゴリ「ハーブ」を追加。
* 隣接した敵対生物に投擲できるように。
* 雑草煮のレシピのオプション素材にハーブを追加。
* 演奏は眠っている者を起こすように。
* 包帯のレシピを変更。骨は不要に。オプション素材にハーブと生地を追加。
* 透明状態の時犯罪を目撃されないように。
* 石うすに青い粉、赤い粉、骨粉の製法を追加。
* 吟遊詩人は最初から楽器を所持するように。住人の吟遊詩人は楽器を再生成しないように。
* アイテムの特性に関するネルンのチュートリアルを追加。
* 解呪の効果を遠隔武器にも適用するように。
* 既存の「毒(poison」特性の名称を「劇毒(venom」に変更。
* 武器のレプリカは低品質の素材で生成されるように。
* 新しい特性を幾つか追加。
* 一部のエンチャントはランダム生成では装備に付与されないように。
* クリムやきのこの幻覚作用、毒効果などを新しい特性に置き換え(既存のアイテムのこれらの古い特性は消えるかもしれません)。
* 橋の破壊は犯罪に。
* 石から投擲属性を削除。敵専用の投擲属性を追加。
* 犯罪になる街での植物の採取の種類を増加。
* PCが連れている仲間は食事時に腹減り度が倍回復しないように。
* 中立ゾーンも時間によって再生成されるように。
* 食事した時の腹減り度回復量(栄養はそのまま)を減少させるフィート「大食い」と、その反対の「少食」を追加。幾つかの種族に設定。(初期フィート以外でも、変移枠か何かで、今後PCや仲間にも追加できるよう検討中です。少食については、一応食事の取り方に気を付ければペナルティは無視できます)
* コンソールからラストウィッシュが導入されているか確認できるように(LastWish ラストウィッシュでの名前もしくはBacker Id)。
* 草むしり条令の追加。
* 空き瓶のレシピを石臼に追加。
* 森ではより多くの植物が生成されるように。
* ガードに道案内機能を追加。
* きのこにも種による品質などが反映されるように。
* 肥沃度は土地の面積に応じて上昇するように。
* 家の中に敵はスポーンしないように。
* 趣味を追加。
* モンスターグラを追加。
* 積雪グラを追加。
* 積雪グラを追加。


[修正]
[修正]
* 包帯などを使ってもターンが経過しなかったバグの修正。
* 冬に作物が枯れた際に強化レベルのない作物の種が生成されるのを修正。
* 扉のあるタイルに投擲ができないバグの修正。
* AIがミニオンの限界数に達している時でもミニオンを召喚しようとすることがあるのを修正。
* 住人のスキルなどの影響で値が0より下がったホームのスキルがホームボードで表示されないバグの修正。
* 主属性が設定されているNPCの遺伝子に、使用できない属性アビリティが付与されるのを修正。
* 自動整頓で装備中のものが整頓されるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* ハンマーを装備中に、小さなメダルなど透明なものが選択できてしまうバグの修正。
 
* その他誤字などの修正。
[ノート]
* 乗馬時に馬のスピードが計算されないことがあるバグの修正。
* 太陽のランプは明かりがoffの時も太陽光を出しています。(電力がない時も出しています)
* 鉄球の重量が固定で生成されていたバグの修正。
 
<big>Hotfix</big>
[Modノート]
* Modでフィートを追加して、Modを外したときにそのフィートで加算されたスキルなどが残ってしまうのは、今のところ妥当な解決方法が見つかっていません。こちらは本体でも改善したいと思っている点ですが、セーブデータに影響するため、いつかセーブデータのリセットが必要になった時に併せて変更を加えるという形になりそうです。
* Steam以外からElinを起動した際のModの読み込みですが、一応機能としては既に入っているので、EA版からはできるようになると思います(現在は、製品版アプリのワークショップフォルダを読み込もうとしているので機能していない状態になっています)。
 
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* 「大食い」と「少食」のフィートの効果がなかったのを修正。
<big>'''Hotfix 2'''</big>
* 料理レシピの調味料枠は、アイテムの「調味料」ではなくカテゴリの「調味料」を使うように。
* 料理時に食事以外の特性が合成できないのを修正。
* PCやNPCが演奏で石を投げられる時にエラーが出ることがあるのを修正。
 
=== EA 23.5===
<big>'''10/29 2024'''</big>  
 
[追加と変更]
* ユーザーマップでは、NPCのレベルや主属性も記録するように(今回のバージョン以降作成のものに限る)。
* 信仰ボーナスによる耐性は免疫までしか増えないよに。
* 状態異常毎に抵抗能力(筋力、感覚などの主能力)を設定。状態異常の効果は抵抗能力によって軽減されるように。また、抵抗能力が設定されている場合は、状態異常のツールチップに表示するように。
* アビリティのツールチップを色々調整。アビリティーのパワーを表示するように。
* 攻撃エフェクトを追加。
* 食事時、満腹度を超過する栄養は無視されるように。空腹時には10%の食事効果ボーナスが得られるように。
* NPCの行動設定を追加。
 
[修正]
[修正]
* 空き瓶の必要素材を「飲料カテゴリ」から「ポーション」に変更(クリムの粉が含まれるのは意図していなかったため)
* 状態異常がスタックした時、ボスのその状態異常への耐性が増えていなかったのを修正。
* 小さなメダルが生成された時にエラーメッセージが表示されるグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 仕事や趣味でのアイテム入手率は、全て同様に住民の仕事効率の影響を受けます。また、お宝さがしは、その仕事・趣味を持つ住人の数だけ試行されます。
* 遺伝子が落ちる条件は、通常の敵がルートをドロップする条件と全く同じです(仲間・住人ではなく、ユーザーマップに滞在していない時)。ただし、現在は入手手段が乏しいので、一時的にユーザーマップでも落ちるように設定しています。


=== Alpha 20.9 ===
=== EA 23.4 Nightly===
<big>12/27, 2023</big>
<big>'''10/28 2024'''</big>  
* 次回の更新では住民税を導入予定です。


[追加と調整]
[追加と変更]
* 街のNPCなどが所持しているアイテムが鑑定された時にメッセージを表示しないように。
* elin.iniの場所をconfig.txtと同じ場所に移動。また、Userフォルダや一時保存用のTempフォルダもconfig.txtの親フォルダに移動。
* ロード画面を改善。
* 設定にマスター音量を追加。UIの拡大率の最大値を引き上げ。
* 種を刈った時、水をやった時に農業スキルに経験値が入るように。
* 小包はスタックしないように。
* 新しいモンスターのグラフィックを追加。
* 初期レシピを幾つか追加。
* 訓練コストの調整。


[修正]
[修正]
* アビリティを投擲できるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* ブロックの下に雑草が生えるバグの修正。
* ランダムダンジョンで2階以降の生成Lvがおかしかったバグの修正。
* 中国語版でゲームがクラッシュするバグの修正。


=== Alpha 20.8 ===
[ノート]
<big>12/26, 2023</big>
* これまで実行ファイルと同じ場所においてた各種ファイルやフォルダを、セーブデータと同じ場所へと移動しました。これは、実行ファイルのフォルダだと、アップデートで書き換えられる可能性があるためと、ファイルの統合性チェックの際にこれらのファイルへの変更が検出されてしまう可能性があるためです。この変更により不具合やこれまでと違った挙動がある場合、報告して頂けると助かります。
[調整]
 
* 請求書は出荷できないように。
=== EA 23.3===
* パーティーメンバーは、ランダムな食事で重すぎる食品を生成しないように。
<big>'''10/28 2024'''</big>  
* 暖炉でもお肉が焼けるように。
 
* ジャーナルのクエストをソートして表示するように。また、引き受けられるクエストの最大数を設定。
[追加と変更]
* レシピ検索では知っているレシピのみ表示するように。
* 冬になると太陽光が足りない植物は徐々に枯れてゆくように。
* ビルドモードでは知っているレシピのみ制作できるように。
* ボスなどのキラキラエフェクトを強化。
* 進化種は劣性遺伝子を落とさないように、また、高確率で追加の優性遺伝子を落とすように。
* 進化種は仲間に勧誘できないように。
* 進化種やボスは、時間が経過しても落ち着かないように。
* 遺伝子は破壊されないように。
* 遺伝子に付与されるアビリティのフィートポイントコストは、アビリティの消費MP・SPに依存するように。
* 演奏を自動的に続ける設定にしている時、PCのスタミナが0を下回った時は自動的にキャンセルするように。
* 状態異常が発生する確率の調整(状態異常のバランスについては、これからβの残り期間中調整が続きます)。
* 槍は2タイル先の相手を攻撃できるように。
* 胞子攻撃のエフェクトを追加。
* モンスターの行動設定などを追加。


[修正]
[修正]
* 野外の家具徴収券が生成されるバグの修正。
* オートコンバットでホットバーのアイテムを使わない設定をしている時も、ホットバーにある投擲に適したアイテムをPCが投げてしまうのを修正。
* 演奏時のUIのグリッチを修正。
* 赤子やボスなど、キャラの生成時にLvを変更する時、キャラ固有(ヨウィン馬のスピードなど)の特徴が失われるバグの修正。
* configのキーボードの入力設定で何もキーが割り当てられていないとき、デフォルトのキーが割り当てられるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 自動販売機から商人の鞄が盗めるバグの修正。
 
* 発電機が設置できなかったバグの修正。
[ノート]
* 睡眠の文字表示が消えないことがあるグリッチの修正。
* 鑑定の魔法が詠唱した時点(実際にアイテムを鑑定する前)で経験値が入るのは仕様となっています。
* 強化レベル付きの未開封の宝箱、またレンチで強化した家具の家宝価値については、ある程度コストもかかるため、それぞれのアイテムの付加価値として、現時点では調整は考えていません。
* 種族や職業に新規追加・変更されたフィートについては、既存のキャラにはその内容が適用されません。こちらは申し訳ないのですが、データ節減の仕様上変更が難しく、今後キャラの再生成、もしくは遺伝子化などの救済方法を考えてみます。
 
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* 一部のモンスターの肉に毒や幻覚効果を追加。
* NPCの行動設定を追加。
* 冬にマップに入った時にエラーが出て動かなくなることがあるのを修正。
* 太陽の光があっても冬に作物が枯れてしまうのを修正。
* 一部の槍に離れた敵を攻撃するエンチャがのらないバグを修正。


=== Alpha 20.7 ===
<big>'''Hotfix 2'''</big>
<big>2023/12/26</big>
* 遺伝子など盗めない設定のアイテムが盗めていたバグの修正。
[追加]
* 死体に栄養がたくさんついていたのを修正。
* 請求書を小さなメダルの景品に追加。
<big>'''Hotfix 3'''</big>
* 洞窟プロローグ(テスト)の追加。


[調整]
[追加と変更]
* HPバーを壁などより手前に描画するように。
* オートコンバット時、リーチの長い近接武器を持っている場合、敵がリーチに入っていたらその場で攻撃するように。
* 戦闘関連の経験値の取得量の調整。
* クエスト掲示板で、固定クエストは戦闘に先に表示するように。
* コンテナはプレゼントできないように。また相手が住人でない場合、プレゼントしたものは死亡時に必ずドロップするように。


[修正]
[修正]
* ホットバーのアイテムが重なってしまうことがあるバグの修正。
* 冬に太陽を必要としない植物が枯れてしまうのを修正。
* ホームを最大まで拡張すするとキー操作で外に出られないバグの修正。
* ミドルクリック時の「話す」と「攻撃」の位置が入れ替わっていたのを修正。
* 仕事のない住人に話しかけた時エラーが出るバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 調達の依頼で依頼の品を渡す選択肢が出ないバグの修正。
* ゲームバランスの修正。
* 潜在能力が高いと能力値が一度に複数上昇した際に正しく処理されないバグの修正。
* 所持品の重量が正しく更新されないことがあるバグの修正。
*
Hotfix
* キャラクターの内部Lvが、スキルに経験値が入るたびにあがっていたバグを修正。


=== Alpha 20.6 Silent Fix ===
[ノート]
<big>2023/12/25</big>  
* 進化種が戦士ギルドのバウンティーハントの対象にならないのは、今のところは仕様です(中立生物のため)。
* 細かいバグの修正。
=== EA 23.2===
* 一部モンスターグラフィックの追加。
<big>'''10/27 2024'''</big>  
* (掲載し忘れ) * ホームで生成された家具徴収券はミシリアの家具徴収券になるように。
*


=== Alpha 20.6 ===
[追加と変更]
2023/12/25
* 必ず遺伝子を落とす中立状態の進化したモンスターがランダムに生成されるように。
[追加]
* この耐えがたい世界に残された最後の僅かな良心の特性を調整。
* キーボードでの移動時に常に走る設定を追加。
* 再構築の巻物では神の恩恵装備は選択できないように。
* 各地に小さなメダルを配置。
* ニノにポトレを追加。
* ポイ捨て厳罰法の追加。また、一部の条例で民度があがるように。
* 開封済みの宝箱の価値は宝箱そのものの価値になるように。
 
* 改造レンチを使ったアイテムは、改造しただけ価値が上昇するように。
[調整]
* PCの拠点では、クエスト依頼文で住人の知人として愛人や肉親などは選択されないように。
* ツール類のレシピの素材にインゴットを追加。
* ヘルプの旅の知恵に【拠点】の項目を新設。拠点関連のページを移行。
* 作物は室内でも育つように(室内栽培専用の設備が導入されるまでの暫定処置)。
* 一定日数が経過すると人肉の味を忘れるように。
* 重量超過による速度のペナルティを仲間や住人にも適用。
* 解体で得られる素材に変換効率を導入。
* UI関係の細かい調整。
* スペースキーで階段の上り下りやローカルマップに入れるように。
* アクリテオラの商人の鞄を削除。商人の鞄はプレイヤーが入手してはならない仕様です。もし他に入手経緯があればご報告ください。
* 中立NPCでも依頼の対象になっている時はデフォルトアクションで話しかけられるように。


[修正]
[修正]
* 一部のマップで植物などの素材がおかしかったグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 醸造樽などに入れた生ものが腐らなくなることがあるバグの修正。
* 祭りのハットをかぶったまま寝ると表示が乱れるグリッチの修正。
* エヘカトル流魔術の計算が治っていなかったバグの修正。
* 召喚したファンネルが消えないバグの修正。
* 住人のファクションスキルがホームに反映されていなかったバグの修正。


[ノート]
[ノート]
  ゴミ問題に関しては、現在のシステムでは掃除スキルを持った住人の数・スキルレベルと、ホームの民度によって、きちんとゴミ捨て場にゴミを出すかを決定する仕様になっています。
* マナの肉体2の効果はOP気味ではあるのですが、種族や職業に関しては、OPなものもあってもいいかなというスタンスで、現状はこのままにしています。ただ、今後弱体化される可能性はあります。


=== Alpha 20.5 ===
=== EA 23.00  ===
2023/12/25
<big>'''10/25 2024'''</big>
[追加]
* ダイアログの選択肢が多い際にスクロールで表示するように。


[調整]
[追加と変更]
* NPCから盗めるアイテムやバランスの調整。窃盗の挙動の変更。
* バージョン表記をEAに変更。
* ランダムマップで階段の上にアイテムが生成されることがないように変更。
* EA版についてのノートをタイトルメニューとシステムメニューに追加。
* 木人への攻撃を自動化。
* 鑑定のスペルは長押しでインベントリのアイテムを全て鑑定するように。
* 長押しでパーティー全体に効果のあるアビリティや特殊な挙動をするアビリティは、アビリティのツールチップに明記するように。
* NPCの使うアビリティも遺伝子に記憶されるように。
* 遺伝子合成が完了したら対象は機械のタイル外に移動するように。
* 装備品を再生成する「再構築の巻物」を追加。
* 中国語の翻訳を更新。


[修正]
[修正]
* ホットキーでアイテムを選択した際にカーソルの行動ヒントが更新されないグリッチの修正。
* 乳がチーズにならなくなっていたのを修正。
* 装備品のネガティブなエンチャントには適切なものが選択されるように。
* ★収納箱を共有コンテナにしている時、コンテナ内のアイテム数が一定数以上の場合、上手く振り分けられないのを修正。
* 若い木を伐採した時、枝の素材が常にオークになっていたバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* スキルのショートカットを自分が所持していないコンテナに入れることができてしまうバグの修正。
* 地図や宝の地図を読んだ時にエラーが出ることがあるバグの修正。
* 依頼のリロール時に、既に受けている依頼の依頼人の依頼がリロールされてしまうバグの修正。
* カードを収集した時にカード情報が正しく表示されないことがあるグリッチの修正。
* 解呪の杖をアイテムがある地面に使用した際にエラーが出るバグの修正。
* 未鑑定品と鑑定品がスタックするバグの修正。
* アイテムがインベントリ内で行方不明になるバグの修正。
* 壁を壊した際に階段の設置状態が解除され取得できてしまうバグの修正。
=== Alpha 20.4 Silent Fix ===
<big>2023/12/24</big>
* 初期友好度が中立以下の相手から窃盗してもカルマは減らないように。
* カルマの最小値と最大値を設定。
* ツールベルトに存在する見えない★商人のカバンが重量を圧迫するバグの修正。
* 細かいグリッチを多数修正。


=== Alpha 20.4 ===
<big>'''Hotfix'''</big>
12/24, 2023
* コンフィグの設定がリセットされてしまうのを修正。
 エーテル病が猛威をふるっていたため、エーテル病をとりのぞきました。これは一時的な処置で、数日後にエーテル病は調整されて戻ってきます。キックスターターのグッズ配送が26日にはじまるため、住所のチェックと提出で25-26日はおそらく開発ができません。次の更新はその後に行う予定ですので、それまでエーテル病のない世界をお楽しみください。


[追加]
=== EA 23.1  ===
* ウエイストーンでスポーンポイントを設定できるように。
<big>'''10/26 2024'''</big>
* クイックセーブ(F5キー)を追加。この機能はアルファ終了後に無効化される可能性があります。
* 積雪グラフィックの追加。


[調整]
[追加と変更]
* 下位魔法書の価格と初期物資の魔法書の使用回数の調整。
* AIパターンや各アビリティの使用確率を変化させる「脳細胞」の追加。脳細胞を取り込むと、ペットのAIパターン(移動頻度、適正距離、戦術スタイルなど)が、その脳細胞のNPCのものに変化します。
* 窃盗の経験値と難易度を調整。
* 謎の幼女は脳細胞を売るように。
* 読書の難易度の調整。
* リトルガーデンの発展度は、マップの再生成時に、救ったリトルの数によって上昇し、死んだリトルの数によって減少するように。
* 遺伝子や脳細胞の価格は消費フィートポイントに比例するように。
* 遺伝子合成機にこぽこぽするアニメを追加。
* 設定の実験的タブの「ダメージを数値で表示する」オプションを復活(要望が多いため)。
* 種族「イス」に「星界からの恐怖」を付与。
* Lv50以上のモンスターのLvをだいたいLv50付近に変更(現在の生成方法では、すくつなどでLv50を超えるモンスターは抽選されにくいため)。
* NPCの行動設定などを幾つか追加・更新。
* その場から動かない系の敵は、PCが離れていても経路探索で追わないように。


[修正]
[修正]
* 大根が収穫できなかったバグの修正。
* 重装詠唱が取得可能なフィートに表示されなくなっていたのを修正。
* 窃盗時にエラーメッセーが表示されるグリッチの修正。
* 戦闘外で、仲間が視界の通っていない傷ついた仲間に回復を試みようとするのを修正。
* 祭りの帽子をかぶっている時のグリッチの修正。
* デバッグモード以外では鳥居が柱に重ねられなかったのを修正(柱の上に置くのが正しい設置方法です)。
* 個数0のアイテムがマップやインベントリに存在することがあるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 出荷箱はホームでのみ使えるように修正。
 
* 宅配ボックスは街のみで使えるように修正。街以外でも使える宅配ボックス相当の機能は、魔法や他の道具などで実装予定です。
[ノート]
* オートコンバットの設定が保存されなかったバグの修正。
* 古いバージョンの感想や、アイデアのフィードバックなども、もちろん歓迎です。ペットのスキル習得については、しばらくは現状のバランスになると思います(スキル本or遺伝子)。需要の多いスキルについては、スキルだけ記憶された遺伝子を謎の幼女あたりに販売させるのもありかもしれません。
* コンテナの中のアイテムを直接移動して装備スロットに装備する時にエラーが発生するバグの修正。
* 日本語版、英語版とも、遺伝子の優性・劣性については、ややネタ的にこういう表現になっています。
* 読書の判定が関連能力ではなく関連耐性をチェックしていたバグの修正。
* スペクウィングの冒険者に関しては、冒険者が集まる妖精の街という設定なので仕様になっています。
* レシピ検索でブロック系のレシピの説明が変になっていたグリッチを修正。
* βテストでの最終バージョンについての告知は特に予定しておりません。おそらく前日(10/31)のアップデートが、βでの最終バージョンになると思います。
* 犯罪者に対するガードの挙動の修正。
* 遺伝子については、基本ドロップ率は現在程度を予定していますが、ドロップ率をあげる方法(アイテムなど)を今後導入したいと思っています。
 
== β ==
'''β'''に関する最新情報は、[[Elin:更新履歴/ベータ|'''こちら''']]のページをご覧ください。
== α ==
'''α'''に関する最新情報は、[[Elin:更新履歴/アルファ|'''こちら''']]のページをご覧ください。
== デモ ==
== デモ ==
{{DEFAULTSORT:コウシンリレキ}}
[[Category:JA]]

Latest revision as of 04:26, 16 November 2024

Early Access

EA 23.28

11/16 2024

[追加と変更]

  • 首を吊った時ターンが経過するように。
  • 間欠泉を範囲効果のあるアイテムに変更。間欠泉の範囲内の水場で瞑想すると温泉効果を得られるように。
  • 間欠泉のレシピを追加。
  • マップ特性としての間欠泉がある場合は、水場ならどこでも瞑想して温泉効果を得られるように。また、温泉効果が強化されるように。
  • ミニプールはタイルから離れても脱いだ服を着ないように(脱衣所と同じ感じに)。
  • 一部の遺伝子は劣性遺伝子で回収できないように。また、回収できない遺伝子はツールチップに明記するように。
  • 配達の依頼で、何らかの理由で配達先の住人の存在自体が消えている場合(死亡は別)、依頼は街に入った時点で成功するように。
  • 仲間の重量挙げに関する仕様を前のものにロールバック(やはり仲間の重量管理が面倒そうだったので)
  • 宿屋での旅糧の販売量を減少。
  • 生成されるネフィアのレベルはPCの名声のみに依存するように。また、レベルをある程度ばらけさせるように。
  • 近接攻撃の当たりやすさを25%ほど上昇。
  • 闇の霧は非敵対行動に変更。
  • ポーション投擲は「攻撃的なアビリティは、Shiftキーを押している時のみ味方に使う」の設定の影響を受けないように。
  • 「高度なメニューを表示」を有効化している時、PCのメインバックパックにアイテムの自動取得の設定を表示するように。

[修正]

  • 足元に街の設置物などがあった場合、「全て拾う」が機能しなくなっていたのを修正。
  • 水中呼吸のエンチャがあっても窒息中に水泳スキルに経験値が入っていたのを修正。
  • エーテル病「エーテルの滴る手」で、変化するポーションがアイテム毎の生成確率に関係なく抽選されていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • バスケットミニゲームでは、ミスがカウントされる唯一の条件は「投げた雪プチがゴールする前に新しい雪プチを投げる」となっています。
  • テントのレンチの使用条件ですが、一旦テント内に入ってマップを生成することになっています。未使用のテントには使用できません。

EA 23.27

11/15 2024

[追加と変更]

  • グローバルマップでPCが死んだ場所にアイコンを表示するように。
  • 温泉に浸かって瞑想するとエーテル病緩和のバフがもらえるように。
  • 服を脱いだまま歩いていると街の人が悲鳴をあげるように。
  • テレポーターにIDを付けている時、テレポーターの名前にIDを表示するように。
  • 吊るされた住人に投擲攻撃をした時、確率でスタミナが減少するように。
  • テレポーターはテント内では動作しないように。
  • アイテム振り分けの「単語でフィルター」の入力最大文字数を100に増加。
  • 仲間は持っている弾薬を共有コンテナにしまわないように。
  • 積み重なった家具のアクションメニューを表示した時の並び順を逆に変更。
  • バックパックなどの画面外ドラッグ移動可能範囲を少し拡張。
  • NPCの所持品売却・パージの処理を改善。
  • 再構築の巻物はレプリカには使えないように。
  • 中国語の翻訳を更新。

[ゲーム外の更新]

  • 公式サイトの開発小部屋にSteam DeckでのModの動作についての補足を追加。

[修正]

  • 戦闘時のAIで、周囲にミニオンがいると範囲攻撃を保留してしまうのを修正。
  • 引っ越しの権利書を使った時、同じ名前の拠点が複数あると、どれを選んでも同じ拠点が選択されてしまうのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • ゼフィールやガンランスについては、近接攻撃時にも一定の確率で発砲するのは仕様です。
  • ムーンゲートでの遺伝子狩りについては今のところはグレーラインの認識です。遺伝子を手に入れる手段が増えた時に再検討したいと思っています。
  • 一度クエストトラッカーから消したクエストは、ジャーナルのクエスト一覧でベルマークをクリックするとまた表示できます。

Hotfix

  • バージョンが23.26のバージョンの「Hotfix 2」のままだったのを修正。(仕様上、このHotfixはHotfix 3になります)
  • 騎乗と寄生ペットがいる時、干渉メニューにペットの名前が表示されないのを修正。

EA 23.26

11/13 2024

[追加と変更]

  • 家畜は納税しないように。
  • 畳の床などから雑草は生えないように。
  • 地雷のダメージを減少。
  • 岩塩の生成率を少し減少。
  • 重量挙げのスキルを持っている仲間には重荷状態まで荷物を渡せるように(試験的)。
  • リッチのポトレを2種類追加(Thanks minagi!)。
  • 出会いの香水をカジノの景品に追加(ラストウィッシュの足跡など、奇妙なイベントに遭遇しやすくなる効果)。
  • 紐のレシピの材料に糸を追加。紐と頑丈なロープから草の固定素材指定を解除。
  • 進化種など仲間にならないNPCは、友好度の表記を変えるように。
  • 騎乗している時、罠にかかった時などの浮遊判定は、自分ではなく騎乗ペットが浮遊しているかで判定するように。
  • 会話ダイアログで、性別???のキャラの呼び方を「おかま」から「女」に変更。
  • 「一部の画面揺れエフェクトを無効」に設定している時、ゴゴゴゴで揺れないように。
  • 「罠を発見した時移動を止める」設定をゲーム設定に追加。
  • オートコンバットの設定に「自分や仲間のアイテムが破壊された時に中断」するオプションを追加。
  • ユーザーマップでは自分のものではない本は読めないように。
  • モンスターボールを投げる時、ボールのレベルが足りていない時はそう表示するように。
  • 「給与振込」のグローバルポリシーを追加。ノーラから無料で交換できるように。
  • 瞑想中や自傷中にアイコンアニメを表示するように。
  • NPCは弾薬を所持している時は弾薬を使ってリロードするように。
  • クラフト設備を使用した時、最後に開いたレシピを選択するように。
  • 混ぜる、使うなどの一部のアクションは、ミドルクリックメニューから使用した後、そのアイテムの右クリックのデフォルトアクションとして記憶するように。

[ゲーム外の変更と追加]

  • 公式サイトの開発小部屋にMacのParallelsでの動作、Steam DeckでのModに関する補足を追加。
  • 公式サイトの開発小部屋のElin Localization Guideに「-UPDATE_LANG」に関する情報を追加。
  • 公式サイトの開発小部屋にElinのプレスキットやロゴ素材などへのリンクを追加。

[修正]

  • サイドスクリーンウィジェットを有効にしている時、演奏の音符がずれるのを修正。
  • 先日のアップデートでテント内で宅配ボックスが利用できるようになってたのを修正。
  • ラストウィッシュの吊るされた信者が野外で生成されていなかったのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • プラットフォームの奥側に(プラットフォームが表示されないように)壁を設置したい場合は、「足場の床」のプラットフォームを回転させて使ってみてください。

Hotfix

  • パラディンのAIを少し修正。
  • 一部の遠隔武器を右クリックで使用した際にオートコンバットになっていたのを修正。
  • 「エコ」のエンチャントを特性に変更。
  • ユーザーマップのNPCが産む卵乳は強化レベルがなくなるように。
  • 鉄球は壊せないように。

Hotfix

  • クラフト時に最後に選択したレシピがリストのスクロール範囲外にある時、素材がなくてもグラナイト製のアイテムがクラフトできたのを修正。

EA 23.25

11/13 2024

[追加と変更]

  • PC以外の重量挙げの経験値計算をPCと同じものに変更。
  • ブレイドΩの生成確率を減少。
  • 盟約の石は設置している時だけ使用できるように。
  • 収穫クエストの収穫箱は壊れないように。
  • 炎や氷によりアイテムが壊れる確率を減少。
  • テレポートの杖の効果は、タイルの全てのアイテムやキャラではなく、以前までと同じように発動するように。
  • (日本語版)種族「昆虫」の名称を「甲虫」に変更(指定種族討伐依頼などで紛らわしいため)。
  • 成長した葡萄の樹は採取時に蔓を落とすように。
  • ハサミでは採取できないように。
  • 部屋のアクセスタイプに「住人オンリー」の設定を追加。
  • ゲストはアクセスが「公共」以外の部屋からは退出するように。住人はアクセスが「プライベート」の部屋から退出するように。
  • 新しい戦術タイプ「パラディン」を追加(バフをかけながら近接するタイプ)。
  • 肥料箱はすでに腐ったものを入れても肥料を作るように。
  • NPCとの売買後、NPCは商人の鞄にカギをかけるように(NPCがアイテムを交換・取得した時に、商人の鞄の中のアイテムにスタックしてしまうことがあるため)。

[修正]

  • 遠隔武器を使うとき、採取物がタイルにあると採取行動が優先になっていたのを修正。
  • 種族「インプ」の指が一本足りていなかったのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 光源の強化はサブクエ絡みのクラフトで実装しようと思っています。
  • 昨日から原因不明のPCクラッシュが多発しており、ゲームファイルの破損の恐れもあるため、治らない場合は、新しいPCが届くまでしばらく更新を控えるかもしれません。

EA 23.24

11/12 2024

[追加と変更]

  • 大半の火炎属性の攻撃は火柱を出さないように(使いにくくなるので。火柱は、モロトフなど専用アイテムなどのエフェクトになると思います)。
  • 杖を振った時の効果は杖を振ったタイルの全てのキャラに発動するように。
  • 貴石の方の原石を「輝く原石」に変更(名前被りがあるため)。
  • 結婚指輪や結婚首輪をNPCは装備しないように。
  • 得体の知れない肉(キャラ参照のない肉)の捧げもの価値を減少。
  • 神の怒りを買っている状態でさらに神の怒りを買うと即死するように。
  • テント用のレンチを一つミラルガロクの交換品に追加。
  • 水中呼吸のエンチャを追加。
  • 授乳時に赤ちゃんが得るフィートポイントは乳の強化Lvにのみ依存するように。
  • 冒険者ランキングで、倒したことのある冒険者にアイコンを表示するように。
  • 魔法を唱えた時のエフェクトなどを色々少し追加。
  • ファストトラベル時に、積雪帯への移動はより時間がかかるように。
  • マップ固有のローカルNPC(ヴェルニースの動物など)は、マップが拠点化した後に死んだら生き返らないように。
  • 「攻撃的なアビリティはShiftを押したときのみ味方に使う」設定が友好の時、投擲にもこの設定を適用するように。
  • 盟約の石の効果によりアイテムが破壊から保護された時、ブランケットのチャージは消費しないように。
  • ゴーレムのポトレを3種類追加(Thanks minagi!)。
  • 店系のライセンスポリシーの説明に、わかりやすいように「値札を付けた品」と追記。
  • 何らかの理由で行方不明になったクエストキャラがいる時、ゲームのロード時に拠点に戻すよう試みるように。
  • PCが何か食べている時、仲間はPCのバックパック内の共有コンテナを使用しないように。
  • 借金返済クエで、ロイテルに話しかけて「実は…」の選択肢から借金の請求書を再発行できるように。
  • クラフト設備はバックパックの中からも直接使えるように。

[修正]

  • フェンスの上に作物があると、斧などを持っている時フェンスの採掘が優先されてしまうのを修正。
  • ポピーを連れた状態でフィアマのクエストがなくなった場合、ポピーを仲間から外せなくなるのを修正。
  • 武器に霊符を装填している時、常に武器のダメージが上昇していたのを修正(霊符は弾丸扱いのため、先日の弾丸ダメージ強化のアップデートの影響を受けたのが原因)。
  • 一部のキー設定にキーを割り当てないように設定している時でも、ゲーム起動時に自動的にキーが割り当てられてしまうのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 現在は、大半のユニークNPCの有精卵は孵化させると鶏になる仕様です。
  • 連れているペットや、自分がホームに設定している拠点では自分も住人の数に含まれます。ユニークNPCは現在は住人の数には含まれません(今後仕様が変わる可能性はあります)。

Hotfix

  • 税金が払えなくなっていたのを修正。

Hotfix

  • 制作設備のバックパック内での右クリックアクションは「使う」から「持つ」に変更(初心者が設備の置き方がわからなくなりそうなので)。
  • テントのレンチで電力が供給され過ぎてたのを修正。

Hotfix

  • 「高度なメニューを表示する」設定が有効の時、インベントリ内のクラフト設備の右クリックの挙動が「使用する」になるように(暫定的使用)。ミドルクリックメニューの選択肢の上でミドルクリックを押すことで、アイテム毎にデフォルトの右クリックの挙動を設定できるようにしてもいいかもしれません。
  • 騎乗・寄生中のペットがいる時に、巻物を読んだときの効果がペットに発動するのを修正。

Hotfix

  • 神の怒りを買っている時に祭壇の乗っ取りに失敗すると、死んで、マウス操作を受け付けなくなり、インベントリに新たな鉄球が生成されるバグを修正。(鉄球は祈ると消えます)

Hotfix

  • バックパックのアイテムをドラッグして一つずつ分割する操作でバックパックの外のマップをクリックすると画面がちらつくのを修正。
  • 屋根のついた建物の外から壁を掘れなくなっていたのを修正。

EA 23.23

11/11 2024

  • Nightlyバージョンでの全ての変更点については、過去の更新をご覧ください。

[追加と変更]

  • 頑丈なロープで首を吊れるように。
  • Modを無効にして起動する起動オプション"-NOMOD"を追加。
  • マップファイルの書き込み・読み込み時にエラーが出た時の処理を改善。
  • テントの中で別のテントは持てないように(鉄球と同じ扱い)。
  • 訓練ウィンドウに潜在能力のアイコンを表示するように。
  • 浮遊の効果から恐怖無効を削除。

[修正]

  • 動物禁止区ポリシーを設定していると、通常の10倍の確率で動物が生成されていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 火柱の炎では、現在のところは料理はできない仕様です(アイテム破壊の処理を挟む必要があるため)。

Hotfix

  • 演奏会場の床が一部変になっていたのを修正。部屋のタイプを一個追加。

EA 23.22 (Nightly)

11/10 2024

[追加と変更]

  • ジョウロの水で消化できるように。火柱がある時は優先的に水をやるように。
  • お祭りの帽子設定を複数のキャラに追加。
  • ゲームをセーブする時マップのデータなどを圧縮しないように。
  • パルミアタイムスをパルミア以外の各街に設置。
  • (英語版)マニのジャーナルでのロア文章を修正・変更。

[修正]

  • ゲームをロードした時、射撃武器に素材のエンチャが適用されていなかったのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 拠点とテント以外での作物栽培はいずれできなくなると思いますので、早めに畳んだほうがいいかもしれません。(βの頃の暫定仕様の消し忘れ)

Hotfix

  • マップロード時に壁などの方向データが読み込まれないのを修正。

EA 23.21 (Nightly)

11/10 2024

  • 神の恩恵装備の再入手の際に、同じ装備が既に存在する場合、破壊される処理が入っています。安全のためにNightlyで先に公開します。もし恩恵装備が予期せず破壊された場合はフィードバックをお寄せください。

[追加と変更]

  • 「攻撃的なアビリティはShiftキーを押している時のみ自分に使う」の設定の対象を「味方(自分も含む)」に変更。
  • 自動演奏中でもPCが死んだ時は演奏を止めるように。
  • PCの拠点ではNPCは攻撃されても助けを呼ばないように。
  • 炎魔法はたまに火柱を発生させるように。
  • 帰還や脱出が発動中は自動ベッドコマンドは使えないように。
  • 肥料もフェンスの上に設置できるように。
  • エーテル病発症時の効果音を変更。また通知を出すように。
  • 仲間のアイテムが壊れた時通知を出すように。
  • マップの境界外に壁などを建設できるのはビルドモード限定に変更。
  • 地震のダメージを調整。
  • クラフトした矢弾には製作レベルに応じた強化レベルが付与されるように。
  • マップを移動時に、射撃のターゲット情報はクリアするように。
  • PCのインベントリでは、分割可能なアイテムをドラッグ時に、マウスの左ボタンを押したまま右クリックを押すと、1個ずつスロットに置けるように。
  • 設定で「高度なメニュー」を有効化していない時でも、アイテムを大事なものに指定するアクションは表示するように。
  • お年玉などはグローバルマップでは使えないように。
  • ファストトラベル時、旅速度上昇(セブンリーグブーツなどの効果)は旅糧の必要量減少ではなく、ファストトラベルにかかる時間を短縮するように。
  • 赤ちゃんは授乳時に乳によるボーナスに応じてフィートポイントを入手するように。
  • パーティーメンバーウィジェットで、メンバーをクリックすると交換ウィンドウを開くように。
  • 神の恩恵装備は願うことで再入手が可能に。既に同じ装備が存在する場合、その装備は拾った時に破壊されるように。
  • 畑の立札の範囲はフェンスを貫通するように(部屋に設置した立札を除く)。また視界チェックをしないように(木などが視界チェックにひっかかるため)。
  • アシュラムの名称を孤児院に変更。

[修正]

  • ヴェルニースのクエストなどで、クエストNPCを盟約の輝石から出した時、挙動がおかしいことがあるのを修正。
  • イツパロトルの「魔力の抽出」を使用した時、仲間のMPが回復せず、仲間の数だけPCのMPが回復していたのを修正。
  • アイテムをクラフトした時、スタックできるアイテムがあると、製作フラグがついていないアイテムにも完成品がスタックしてしまうことがあるのを修正。
  • 釣りのスキルが高くなるほど小さなメダルが釣れにくくなっていたのを修正(本来は逆)。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 日本語の文字入力で表示や挙動がおかしくなることがあるのは、恐らくUnityのバグだと思うのですが、もし修正方法やヒントなどをご存じの方がいましたら、フィードバックで送って頂けると助かります。

EA 23.20

11/10 2024

[追加と変更]

  • バックアップからの復元は、現在の世界のセーブデータを直接上書きする形式に変更。
  • 所有物検索とレシピ検索のツールチップの位置を固定。
  • 「敵を発見した時移動を止める」設定をゲーム設定に追加。
  • 自動整頓とBGMミュートのショートカットキーを入力設定に追加。
  • コンソールコマンドにマップ内の全NPCのランダム名・異名を変更する「RegenerateNames」を追加(翻訳テスト用)。

[修正]

  • バックアップデータをロードした時、現在の世界のマップが読み込まれるバグの修正。
  • 振り分けの単語設定で、「-」つきの単語単体でフィルターを設定した時、アイテムが振り分けられないのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 蓄音機を使用することで、テント内のBGMを変更することができます。

EA 23.19 (Nightly)

11/9 2024 ■ 11/9 2024 EA 23.19 Nightly

  • バックアップ・システムに関する大きな変更があります。EA初のNightlyでの公開ですが、テストにご協力いただければ助かります。
  • Nightlyは、ゲームに大きな変更があった時などに先行で公開されるテスト・バージョンで、SteamライブラリからElinを右クリック>ベータ>「ベータへの参加」から参加することができます。Nightlyバージョンで問題が見つからなければ、そのまま普通のバージョンとしてリリースされます。

[追加と変更]

  • 新しいバックアップシステムの導入。また、バックアップに関する過去の設定を削除。
  • バージョンが更新されると、バックアップが自動的に作成されるように。また、復元メニューからバックアップされた世界をロードできるように。
  • ダンジョンに生成される「閉ざされた通路」の素材はダンジョン固有の素材(土など)に変えないように(保護色になって見つけにくいため)。
  • 「破壊できない」フラグが付いたアイテムはリサイクルできないように。
  • フェンスのある場所も耕せたり作物が育つように。
  • 太陽系ランプは、屋外マップでは電気がなくても常に効果範囲が最大になるように。屋内マップでは電気がないと範囲が狭まるように。
  • ウィジェットマネージャーからクエストトラッカーを直接オフにした時、クエスト更新時のクエストトラッカーの自動表示もオフにするように。
  • Unity Cloud Diagnosticsを停止(ほぼ使っていなかったため)。
  • 鉄の硬度をやっぱり元の数値(よりちょっぴり弱く)に変更。
  • 単語フィルターで「,」区切りで複数の単語が指定可能に。また、「-」を単語の先頭につけると、マッチしたアイテムを振り分けから除外するように。

[修正]

  • エーテル病の「冒涜的な角」ではなく「殺戮の餓え」の方に発症制限がかかっていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

Hotfix

  • フィードバック送信中にエラーが出るのを修正。

EA 23.18

11/8 2024

[追加と変更]

  • (池で泳いでいるマップオブジェの方の)魚のレシピの要求レベルを大幅に低下。魚は現在床工房から作れます。
  • ゲロゲロのカテゴリをゴミに変更。
  • 初期レシピの椅子の必要素材から釘を削除。
  • (使用する方の)杖を手に持っている時、オートコンバットは無効にするように。
  • ミフの村の商人は書道具を売るように。
  • 街の住人が祭壇に祈りに行く確率を大幅に減少。
  • 鉄の硬度を若干減少。
  • 空き缶などのデフォルト素材を銅に変更(序盤にハンマーでスクラップを入手しやすくするため)
  • 帰還先のリストを表示時、ネフィアには危険度を表示するように。
  • 投擲武器は盗まれないように。
  • ブラックマーケットや舶来商人の商品に、低確率で神器が生成されるように。
  • グローバルマップの砂浜では襲撃は起きないように(海の真ん中に放り出される可能性があるため)。
  • 武器の発動系アビリティのパワーは、器用ではなく武器の関連スキルで計算するように。
  • 仲間は中立以上のNPCに当たる範囲攻撃はなるべく行わないように(ビッグダディなどに誤爆するため)。
  • エーテル病の自然進行速度を30%程度遅めに変更(また変更後の速度でフィードバックがあればお願いします)。
  • 振り分けの設定に「単語でフィルター」の項目を追加(高度なメニューの設定が有効な時のみ)。

[修正]

  • ゲームロード時の街などの再生成するマップが再生成期限に達していると、マップが再生成されてしまうのを修正。
  • NPCが遠隔から窃盗できていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • テンキーでの移動は、キー設定をしなくてもデフォルトで移動できるようになっています。テンキーの数字を押したときにホットバーのアイテムが選択される場合は、テンキーの設定・仕様などをご確認ください。

Hotfix

  • メインストーリーを進めても「★収納箱」が送られてこなかったのを修正(チュートリアルチップのフラグとフラグが被っていたためでした。こちらはもう一度送りますので、申し訳ないですが、既に報酬を受け取っていた方は削除をお願いします)。
  • (日本語版) ボルトの名称を「クロスボウの矢」に変更(釘の方のボルトと被るため)。
  • ダンジョンでの階層移動時に、時間がそれほど経過してない時はBGMは変えないように。
  • 中国語のフォントを差し替え。

EA 23.17

11/7 2024

[追加と変更]

  • PC以外も脱衣室で服を脱ぐように。
  • 武器により発動するアビリティのパワーは、使用者の器用に応じてスケールするように。
  • 卵は腐りにくくなるように。
  • 階段など、マップ移動系の家具はテレポートに抵抗するように。
  • 「生きとし生けるものの敵」のエーテル病は、エーテル病の三段階目以降でのみ発症するように。
  • ネフィア制覇時のBGMとジングルを追加。
  • サイドスクリーンウィジェットを使用している時はUIのぼかし効果を無効にするように。
  • 自爆による爆風は壁を破壊するように。
  • 種族「岩」の生命力を増加。種族「幽霊」の活力を大幅に減少。種族「やどかり」の生命力を減少。ミラージュβは氷のファンネルを召喚しないように。
  • マップ移動時に無敵状態がある場合は無敵状態は解除されるように。
  • 掲示板などは破壊・プレゼントできないように。
  • 古文書の読解難易度を上昇。
  • 妹に妹用のポトレを適用。
  • テレポーターはPCの拠点にしか設置できないように。
  • 猫の目による光源範囲の上昇は、攻撃可能な範囲も上昇させるように。
  • ユニークNPCの住人は家畜ではない時クソを生成しないように。
  • クソの分類を「資源」に変更。
  • 「行動のハイライト」のオプションをマップツールから削除。「立札などの範囲をマウスホバーで表示」オプションをマップツールに追加。
  • テント内でも所有物検索機能が使用できるように。
  • 採掘や穴掘りでは、対象の素材が固いほど経験値が多く手に入るように。
  • 「ツールを持っている時は、地面のアイテムを右クリックで持たない」オプションを実験的設定に追加。実験的設定のアイテムをカテゴリ別に分類。
  • クラフト画面から、レシピに使う素材をトラックできるように。
  • 設定のマウスアクションに「ホットバーのページ切り替え」を追加。

[修正]

  • 武器により発動する一部のアビリティが発動していなかったのを修正。また、アビリティのエンチャント強度がアビリティのパワーに影響していなかったのを修正。
  • ポートレイト「specialc_f-61」のオーバーレイが正しく読み込まれていなかったのを修正。
  • 仲間が共有コンテナからブランケットを取り出す際、際限なく取り出していたのを修正。
  • マウスボタン4、5を「全ての行動表示」に割り当てた時、店などでまだ動作していなかったのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 風船などグラフィックのヴァリエーションがあるアイテムは、設置する時に回転してみてください。
  • セーブファイルが破損している場合は、申し訳ないですが復元は難しいです。今後、自動バックアップ機能の強化などを検討したいと思います。
  • 投擲武器の☆付きについては、今のところ☆アイテム全般にかかる特徴(売却価値等)以外の意味はありません。
  • ハンマーでエーテルの丸太などを生成するのは、特に問題ないと思っています。


Hotfix

  • マップがひどいことになっていたのを修正。

Hotfix 2

  • 拠点に入った時にエラーが出るのを修正。相次ぐ修正で申し訳ありません。

EA 23.16

11/6 2024

[追加と変更]

  • 家具の高さ変更方法を前の方法にロールバック。「家具を設置時、Shiftキーを押している時のみ高さ変更を有効にする」設定を入力設定に追加。
  • 演奏を自動的に続けるオプションをオンにしている時、AltとTabキーは押しても演奏を中断しないように。
  • ゲームの起動オプションに、-UPDATE_LANGを追加(翻訳Mod製作者のため、言語ファイル更新用オプション)。
  • 炎属性の攻撃で料理できる料理を少し追加。
  • ゲームがバックグラウンドになっている時の処理を少し改善。
  • テントの中でも太陽光を必要としない植物が育つように。
  • 太陽系のランプは、電力供給がない時効果範囲が小さくなるように。
  • 窃盗(NPCが使う方)のアビリティに200ターンのクールダウンを設定。
  • ヴェルニースの地形をなだらかに変更(クエストアイテムが段差に隠れてしまうことがよくあるため)。
  • 近接・射撃時のダメージに限界値を設定(9999999)。
  • ゲーム起動時にUserフォルダ内のゲームに必要なファイルが全て存在するかチェックするように。
  • パルミアタイムスの四コマ漫画をクリックできるように。
  • ロード画面にセーブデータのフォルダを開くボタンを追加。
  • スタミナの基本値を+5増量。
  • (日本語版)料理素材の方の「生地」の名称を「練り粉」に変更(ファブリックの生地と混同するため)。
  • 包帯のレシピの素材に(ファブリックの)生地を追加。
  • PCCの編集画面に「全て脱がす」オプションを追加。
  • ブランケットやロックピックは残り回数の少ないものから使用するように。
  • キャラシートや仲間の情報ウィンドウで、装備部位をソートして表示するように。
  • 友好関係が「信頼」以上の仲間とは、装備を自由に交換できるように。
  • デバッグモードが有効になっているゲームデータからはフィードバックを送信できないように。
  • キャラシートの個人設定に「グローバルマップで空腹時に自動的に食事をとる」を追加。

[修正]

  • 両手持ちのスキルがマイナスの時、攻撃判定が色々おかしくなるのを修正。
  • お祭りの期間をまたいでインスタンス系のクエストを終了させると、クエストが完了できないのを修正。
  • マウスボタン4、5に「全ての行動表示」を割り当てている時、インベントリ内のアイテムに対して使用してもメニューが表示されないのを修正。
  • インベントリがフルの時、素材槌の祠でアイテムをドラッグ&ドロップして素材を変化させるとエラーが出るのを修正。
  • 盟約の石から個人情報を削除した時、ユニークNPCが元いたマップに戻らないのを修正。
  • キャラシートを開いた直後、トラックしているスキルに「*」マークがつかないのを修正。
  • マウスホイールのスクロール感度が設定によっては過敏になっていたのを修正。
  • 一部の冒険者NPCのインベントリに同じ種類の装備品がどんどん生成されていくのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 変異などでスキルレベルがマイナスの時にスキルに経験値が入らないのは、今の所仕様となっています。

Hotfix

  • 妹用のポトレを4種類追加。
  • リッチ用のポトレを2種類追加。 (Thanks minagi!)
  • PCが持っているコンテナの共有設定が消えていたのを修正。

Hotfix

  • キャラシートのエンチャント一覧で装備の位置がずれているのを修正。
  • ホットバーのスイッチに関するヒントを追加。

EA 23.15

11/5 2024


[追加と変更]

  • 騎乗スキンの変更はヒッチングポストにペットがいる時だけできるように。
  • スクリーンの横幅が1300px以下の時は、ゲーム開始時に能力値のステータスバーを有効化しないように。
  • ツールや遠隔武器は敵に盗まれないように。
  • 設定のマウスアクションに「持っているものを外す」と「射撃」を追加。
  • 「自動的に演奏を継続する」オプションを設定している時、スタミナが0以下になった時に演奏を中断する挙動を廃止。
  • 幻覚を見ている時はバグ報告できないように。
  • 拠点が一つもない時は税金の請求書は送られてこないように。
  • 癒し手はより多くのポーションを売るように。また、必ずヒール系のポーションを売るように。
  • 鑑定スキルのレベルボーナスに高品質の鑑定を追加。
  • テントの中のコンテナにも振り分けの設定を表示するように。
  • 羽の巻物はアーティファクトにも使えるように。
  • 手合わせのマップでは、冒険者などは窃盗をしないように(手合わせが終わると回収できなくなるため)。
  • マウスで指定地点への移動時に、敵を発見した時移動を停止するように。
  • ハサミを持っている時はオートコンバットのアクションを表示しないように。
  • 持っているものを設置する時、高さの変更はShiftキーを押している時だけできるように。
  • ツールなどを持っている時でも、対象地点に右クリックでとれるアクションがなく、アイテムがある場合、右クリックでアイテムを持てるように。
  • 中国語の翻訳を追加。
  • キャラグラの全体的な調整、修正など。

[修正]

  • オートコンバットの戦術タイプの設定が、ゲームを一旦再開するまで反映されなくなっていたのを修正。
  • キャラ生成時の親のIDがかぶっていたので修正(既存のデータの美少年の親が考古学者に、また、美少女の親がおじさんに変わる可能性があります)
  • エヘカトルの装備恩恵の運倍増効果が、元々運が0の住人や仲間に適用されていなかったのを修正。
  • 離れたタイルを攻撃できる武器を複数装備している時、オートコンバットの挙動などがおかしくなるのを修正。
  • グローバルマップの左端で寝ると変な場所に飛ばされるのを修正。
  • ブラックジャックでヒットを連打すると親がつられてバーストするのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 畑を作ってショベルで掘ると、その素材の土を入手することができます。今のところは無限に入手できます。
  • 拳闘武器を装備した時にダイス目が下がるのは仕様です(拳闘武器の性能は、強化レベルや貫通を含め全て素手での攻撃性能にそのまま加算されるので、エンチャや強化で強くなりすぎるため)。
  • 通路が塞がれて移動できない時は、自傷するとたまにテレポートできます。
  • 信心(piety)は隠された値です。
  • フィアマやアッシュに話しかけられない時は、怒って中立になっている可能性が高いので、ミドルクリックメニューから話す、一旦殺す、もしくは数日時間を経過させて見てください。

EA 23.14

11/4 2024

[追加と変更]

  • 調達依頼で、アイテムの種類が調達物と異なっていても名前が一致する場合は納入できるように(以前もこの機能はあったのですが、名前の判定方法を調整)。
  • 噂話を幾つか追加。
  • 大事なものに指定していても、霊符の付与など指定対象が消費されない加工はできるように。
  • ユーザーマップでは、ウェイストーンや盟約の石を使用することでマップから退出できるように。
  • 中国語のフォントを差し替え、追加(簡体、繫体)。
  • 中身が入っているコンテナはリサイクルできないように。
  • 名前を付けたコンテナは接頭語などを表示しないように。
  • 「攻撃的なアビリティは、Shiftキーを押している時のみ自分に使う」設定をゲーム設定に追加。
  • クラフト時にスタミナが危険な時ネルンが震えるように。
  • 所有物検索では、キャラも検索できるように(自分の拠点と街のみ)
  • 願いで土地の権利書はやっぱり願えないように。
  • ジャンク屋で宝箱が出る確率を減少。ロイテルマートにも宝箱が出るように。
  • 仲間のインベントリを開いた時、仲間の装備部位も表示するように。
  • キャラシート上で、スキルトラッカーでトラックしているスキルに*マークをつけるように。
  • 神像の出現率を調整。クミロミの秘密の経験は、プレイヤーは一定回数以上使えないように。

[修正]

  • コンテナの「アイテムを圧縮する」オプションを有効にしている時、接頭語の違う家具などもまとまってしまうのを修正。
  • インベントリが満杯の時に耐酸コーティング剤に装備をドラッグして混ぜるとエラーが出るのを修正。
  • 素手で攻撃した時、敵対行為とみなされていなかったのを修正。
  • 忠誠心フィートを持ったキャラが、遺伝子合成で昏睡中でも仲間を助けに行ってしまうのを修正。
  • キャラ生成時に冒険開始ボタンを連打するとエラーが生じることがあるのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • セーブデータのバックアップ機能は、バックアップを取るだけで、復元したい場合は手動でのコピーが必要となっています。詳しくはヘルプの旅の知恵【システム】をご覧ください。
  • ロイテルの借金クエで請求書をなくした場合の救済処置は、検討中ですのでもう少しお待ちください。
  • 現在、フィードバックが多すぎて全部読めていないので、何かいい方法を考え中です。

EA 23.13

11/3 2024

[追加と変更]

  • ネルンのグローバルマップのチュートリアルで野外マップについて言及するように。
  • ロイテルからフラムのレシピを受け取った後、ロイテルがフラムのレシピを売るように(フラムのレシピを失った時のため)。
  • 一度訪れたネフィアにはアイコンを表示するように。
  • グウェンのポトレを追加。
  • 大根の食事特性を調整(キャベツとかぶっていたため)。
  • 護衛の依頼では、マップ移動時にPCと対象との距離が4以下の時まで許されるように(以前は3)
  • ヴェルニースのマップは再生成しないように。
  • サイドスクリーンのウィジェットはドラッグで移動できないように。
  • 「開発小部屋」にトラブルシューティングのセクションを追加。
  • 製作画面でレシピの最大品質を表示するように。
  • ヘルプのよくある質問に「アイテムが拾えない!」を追加。
  • マップボードは自分の拠点でのみ使えるように。
  • 旅商人の停泊地(tinker's camp)に便利屋の机(tinker's table)を設置(斧がなくなった時のため)。
  • ユーザーマップではトレイナーから訓練できないように(ギルドスキルも習得できてしまうので)。
  • 中国語の翻訳を更新。

[修正]

  • マップの端にいる時、マップ外をクリックしてもマウスの位置によっては退出できないことがあったのを修正。
  • ゲームロード時にクエストトラッカーの内容が表示されないことがあるのを修正。
  • 複数スタックしている「手元に戻ってくる」エンチャを持った投擲武器をオートコンバットで使用した場合、最後の1個以外手元に戻ってこないのを修正。
  • 英語版のネルンのウィジェットのテキストが未翻訳だったのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • フラムのクエを完了するには、岩を破壊した後「ヴェルニースで」ロイテルに話しかける必要があります。
  • 石くずというアイテムはあります。

Hotfix

  • ユーザーマップではなく、現実世界の方のトレイナーが訓練しなくなっていたのを修正。

Hotfix

  • ルッツの日記の内容を少し改善。また、新しい日記を追加。
  • HDRディスプレイが使用されている場合でも、HDRモードに自動的に移行しないように(ゲーム自体はSDRのため)。
  • 祭りのあと街に入りなおしたときにエラーが出ることがあるのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

EA 23.12

11/2 2024

[追加と変更]

  • 序盤のモンスターのバランス・LVなどを少し調整。
  • 家具設置の際など、実際に設置する前のターン経過を省力化(もっさりした感じがなくなります)。
  • 住人は、婚約指輪や首輪を共有コンテナからとって装備しないように。
  • 祠から生成されるアイテムは設置状態ではなく出現するように。
  • ゲームのオープニングが終わった時点で自動的にセーブするように。
  • タイトル画面ではFPSを制限するように。
  • 何もフィートなどがついていない遺伝子が生成された時は再抽選するように。
  • グローバルマップで重いものを落として死んだ時、落としたものに「自動で拾わない」フラグをつけるように。
  • 潰れ状態ではムーンゲートは重量オーバーで使えないように。
  • 日本語と中国語の言語設定は、ゲーム開始時に設定ファイルが未生成の場合、自動で判別して選択するように。

[修正]

  • ホットバーのアイテムをShift+クリックでメインバックパックに直接移動できないのを修正。
  • 自動ベッド使用睡眠時、ツールベルトに入れているコンテナの中にベッドがあると、ベッドが元の位置に戻らないのを修正。
  • 同じマスに毛を刈る対象が複数いる時、対象を選択しても、常に(内部的に)タイルにいる最初の対象が選択されていたのを修正。
  • 市販の骨粉に特性がついていなかったのを修正。
  • 各種誤字などを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 薬草を品種改良しても食品関係のエンチャがつかないのは、現在は仕様となっています。
  • 英語の翻訳については、ストーリーが完成次第、あるいは要望が多くなれば、まとめて翻訳家に依頼を予定しています。

Hotfix

  • 懲罰の鉄球は拾えないように。
  • 神の怒りを買っていない時、なんらかの理由で懲罰の鉄球がインベントリにある場合、祈ることで鉄球は消滅するように(エイス信仰でも)。
  • ブラックジャックで1戦目に勝利した時カジノコインが増えないのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

EA 23.11

11/1 2024

[追加と変更]

  • 住人は持っている同人誌を勝手に読まないように。
  • 遺伝子合成機にパーティーメンバーを入れた時、パーティーメンバーから自動的に外れるように。
  • 魔女の4つ目の専門領域に魔法領域を設定(何も割り当てられていなかったため)。
  • 待機指示が出ている住人は、食事時に食堂に移動しないように。
  • 紫の薬草を追加。
  • 精神安定の効果を「心の平穏」のバフに変更。
  • 大事なものに指定していも、「手元に戻ってくる」エンチャのついた投擲武器は投げれるように。

[修正]

  • NPCが「商人の鞄」からアイテムを盗めていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

EA 23.10

11/1 2024

[追加と変更]

  • 鎧木人を追加。
  • 攻撃評価には貫通力も併記するように。
  • グラビティの魔法書と杖を追加。
  • 重力状態の時、引き寄せは向こうに。
  • ネフィアの主がいる階では、現在地名の横にボスの名前を表示するように。
  • 食堂の立札の追加。
  • 住民は、拠点に自分の神の祭壇がある時、毎日祭壇で祈りを捧げるように。
  • NPCの行動設定を追加、調整。
  • 地雷犬はPCの拠点では地雷を設置しないように。
  • ファクションボードに、立札を一括で表示・非表示にするアクションを追加。
  • グローブの名称をボクシンググローブに変更(英語版)。

[修正]

  • トラップをアイテムとして拾おうとするとエラーが出るのを修正。
  • プレゼントした婚約指輪などを取り返した時食べなくなっていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • マンドレイクの叫びは、敵味方関係なく音耐性がない場合は影響を受けます。
  • ジュアの羽くずの使用用途はまだありません。
  • 一度組み込んだ遺伝子を劣性遺伝子で削除した場合、フィートポイントは戻ってきます。(遺伝子は今のところ戻りません)。
  • 食堂、礼拝場、訓練場などを追加し、範囲内の設備に応じて効果上昇、みたいなこともやりたかったのですが、EAのリリーステストをしなければならないので、βテストはこれが最終バージョンになりそうです。

EA プレリリース

EA 23.9

10/31 2024

[追加と変更]

  • NPCの噂話を幾つか追加。
  • 炎上のターン数を大幅に低減。炎上のダメージを上昇。
  • 新しい投擲武器「ブーメラン」を追加。初期レシピに追加。
  • 新しい格闘武器「グローブ」を追加。
  • NPCの行動設定を大量に追加。
  • 格闘武器装備時のダイス値へのペナルティを緩和(ペナルティについては今後のバージョンで調整予定です)。
  • 中国語の翻訳を更新。

[修正]

  • マップのシミュレート中に昏睡中の住人がベッドに移動することがあるのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

EA 23.8

10/30 2024

[追加と変更]

  • NPCなどの噂話から、Elinとは関係のないレアドロップなどのセリフを削除(一部雰囲気的に好きなセリフを除く)。
  • フォーチュンクッキーの内容を整理・修正。Elinとは関係のない情報などを削除(意図的な嘘情報を除く)。
  • 訓練用宝箱の開いた時のグラを差し替え。
  • 祠を通行可能なアイテムに変更(争いの祠から出たレアモンスターに破壊されやすいため)。
  • 満腹時の速度ペナルティを廃止。
  • マザー禁止条例を出している時は娼婦も寄ってこないように。
  • マニの像から生成される遺伝子は神像の生成レベルに依存するように。また、金の素材槌で神像を復活させた時、遺伝子の生成に固定乱数を使うように。
  • 香辛料の栄養効果を変更(コショウと同じだったため)。
  • 新しい武器のカテゴリ「暗器(Martial Weapon)」を追加。
  • 炎でアイテムが破壊される時、調理可能な食材は焼き料理になるように。できあがった料理の品質は火力に依存するように。

[修正]

  • NPCが罠を踏んで死んだ時、NPCの抜け殻が残ることのあるバグを修正。
  • 市販品の青い粉と赤い粉の効果が逆になっていたのを修正。
  • 複数スタックした投擲武器のツールチップの攻撃評価の表示で、スタック全体の重さで攻撃評価が計算されていたのを修正。
  • ひどい眠気になった時に速度が落ちていなかったのを修正。
  • 23.7以前に生成されたマニ像を触っても何も起きないのを修正。
  • マニ像が生成された時、神像のエフェクトが画面上に残ることがあるのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • セブンリーグブーツに速度上昇効果があるのは仕様です。
  • カセットテープについては、今後専用の商人を追加予定です。
  • 住人の毛は家畜にして牧草をあげないと新しく生えてきません。

EA 23.7

10/30 2024

[追加と変更]

  • 神々の休戦地を改修(このバージョン以前のマップは一度だけ再生成されます。この場所には今後クエストが実装されるので、無暗に破壊などはしない方がいいかもしれません)。
  • ジュアの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。
  • マニの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。
  • クミロミの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。
  • それぞれの神像の出る確率を調整。
  • 毎月11月にネルンが冬の到来を警告してくれるように。
  • 自動農業時は、冬は作物が枯れる前に収穫してその場に種を植えて置くように。
  • 投擲に適した武器は、ツールチップを表示した時攻撃評価を記載するように。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

EA 23.6

10/30 2024

[追加と変更]

  • イツパロトルの信仰ボーナスに詠唱を追加(耐性の成長止まった後、成長するスキルが2つしかないため)
  • 新しい植物、青い草と赤い草を追加。
  • 新しいアイテムカテゴリ「ハーブ」を追加。
  • 雑草煮のレシピのオプション素材にハーブを追加。
  • 包帯のレシピを変更。骨は不要に。オプション素材にハーブと生地を追加。
  • 石うすに青い粉、赤い粉、骨粉の製法を追加。
  • アイテムの特性に関するネルンのチュートリアルを追加。
  • 既存の「毒(poison」特性の名称を「劇毒(venom」に変更。
  • 新しい特性を幾つか追加。
  • クリムやきのこの幻覚作用、毒効果などを新しい特性に置き換え(既存のアイテムのこれらの古い特性は消えるかもしれません)。
  • 石から投擲属性を削除。敵専用の投擲属性を追加。
  • PCが連れている仲間は食事時に腹減り度が倍回復しないように。
  • 食事した時の腹減り度回復量(栄養はそのまま)を減少させるフィート「大食い」と、その反対の「少食」を追加。幾つかの種族に設定。(初期フィート以外でも、変移枠か何かで、今後PCや仲間にも追加できるよう検討中です。少食については、一応食事の取り方に気を付ければペナルティは無視できます)
  • 積雪グラを追加。

[修正]

  • 冬に作物が枯れた際に強化レベルのない作物の種が生成されるのを修正。
  • AIがミニオンの限界数に達している時でもミニオンを召喚しようとすることがあるのを修正。
  • 主属性が設定されているNPCの遺伝子に、使用できない属性アビリティが付与されるのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 太陽のランプは明かりがoffの時も太陽光を出しています。(電力がない時も出しています)

[Modノート]

  • Modでフィートを追加して、Modを外したときにそのフィートで加算されたスキルなどが残ってしまうのは、今のところ妥当な解決方法が見つかっていません。こちらは本体でも改善したいと思っている点ですが、セーブデータに影響するため、いつかセーブデータのリセットが必要になった時に併せて変更を加えるという形になりそうです。
  • Steam以外からElinを起動した際のModの読み込みですが、一応機能としては既に入っているので、EA版からはできるようになると思います(現在は、製品版アプリのワークショップフォルダを読み込もうとしているので機能していない状態になっています)。

Hotfix 1

  • 「大食い」と「少食」のフィートの効果がなかったのを修正。

Hotfix 2

  • 料理レシピの調味料枠は、アイテムの「調味料」ではなくカテゴリの「調味料」を使うように。
  • 料理時に食事以外の特性が合成できないのを修正。
  • PCやNPCが演奏で石を投げられる時にエラーが出ることがあるのを修正。

EA 23.5

10/29 2024

[追加と変更]

  • ユーザーマップでは、NPCのレベルや主属性も記録するように(今回のバージョン以降作成のものに限る)。
  • 信仰ボーナスによる耐性は免疫までしか増えないよに。
  • 状態異常毎に抵抗能力(筋力、感覚などの主能力)を設定。状態異常の効果は抵抗能力によって軽減されるように。また、抵抗能力が設定されている場合は、状態異常のツールチップに表示するように。
  • アビリティのツールチップを色々調整。アビリティーのパワーを表示するように。
  • 攻撃エフェクトを追加。
  • 食事時、満腹度を超過する栄養は無視されるように。空腹時には10%の食事効果ボーナスが得られるように。
  • NPCの行動設定を追加。

[修正]

  • 状態異常がスタックした時、ボスのその状態異常への耐性が増えていなかったのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 仕事や趣味でのアイテム入手率は、全て同様に住民の仕事効率の影響を受けます。また、お宝さがしは、その仕事・趣味を持つ住人の数だけ試行されます。
  • 遺伝子が落ちる条件は、通常の敵がルートをドロップする条件と全く同じです(仲間・住人ではなく、ユーザーマップに滞在していない時)。ただし、現在は入手手段が乏しいので、一時的にユーザーマップでも落ちるように設定しています。

EA 23.4 Nightly

10/28 2024

[追加と変更]

  • elin.iniの場所をconfig.txtと同じ場所に移動。また、Userフォルダや一時保存用のTempフォルダもconfig.txtの親フォルダに移動。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • これまで実行ファイルと同じ場所においてた各種ファイルやフォルダを、セーブデータと同じ場所へと移動しました。これは、実行ファイルのフォルダだと、アップデートで書き換えられる可能性があるためと、ファイルの統合性チェックの際にこれらのファイルへの変更が検出されてしまう可能性があるためです。この変更により不具合やこれまでと違った挙動がある場合、報告して頂けると助かります。

EA 23.3

10/28 2024

[追加と変更]

  • 冬になると太陽光が足りない植物は徐々に枯れてゆくように。
  • ボスなどのキラキラエフェクトを強化。
  • 進化種は劣性遺伝子を落とさないように、また、高確率で追加の優性遺伝子を落とすように。
  • 進化種は仲間に勧誘できないように。
  • 進化種やボスは、時間が経過しても落ち着かないように。
  • 遺伝子は破壊されないように。
  • 遺伝子に付与されるアビリティのフィートポイントコストは、アビリティの消費MP・SPに依存するように。
  • 演奏を自動的に続ける設定にしている時、PCのスタミナが0を下回った時は自動的にキャンセルするように。
  • 状態異常が発生する確率の調整(状態異常のバランスについては、これからβの残り期間中調整が続きます)。
  • 槍は2タイル先の相手を攻撃できるように。
  • 胞子攻撃のエフェクトを追加。
  • モンスターの行動設定などを追加。

[修正]

  • オートコンバットでホットバーのアイテムを使わない設定をしている時も、ホットバーにある投擲に適したアイテムをPCが投げてしまうのを修正。
  • 赤子やボスなど、キャラの生成時にLvを変更する時、キャラ固有(ヨウィン馬のスピードなど)の特徴が失われるバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 鑑定の魔法が詠唱した時点(実際にアイテムを鑑定する前)で経験値が入るのは仕様となっています。
  • 強化レベル付きの未開封の宝箱、またレンチで強化した家具の家宝価値については、ある程度コストもかかるため、それぞれのアイテムの付加価値として、現時点では調整は考えていません。
  • 種族や職業に新規追加・変更されたフィートについては、既存のキャラにはその内容が適用されません。こちらは申し訳ないのですが、データ節減の仕様上変更が難しく、今後キャラの再生成、もしくは遺伝子化などの救済方法を考えてみます。

Hotfix 1

  • 一部のモンスターの肉に毒や幻覚効果を追加。
  • NPCの行動設定を追加。
  • 冬にマップに入った時にエラーが出て動かなくなることがあるのを修正。
  • 太陽の光があっても冬に作物が枯れてしまうのを修正。
  • 一部の槍に離れた敵を攻撃するエンチャがのらないバグを修正。

Hotfix 2

  • 遺伝子など盗めない設定のアイテムが盗めていたバグの修正。
  • 死体に栄養がたくさんついていたのを修正。

Hotfix 3

[追加と変更]

  • オートコンバット時、リーチの長い近接武器を持っている場合、敵がリーチに入っていたらその場で攻撃するように。
  • クエスト掲示板で、固定クエストは戦闘に先に表示するように。

[修正]

  • 冬に太陽を必要としない植物が枯れてしまうのを修正。
  • ミドルクリック時の「話す」と「攻撃」の位置が入れ替わっていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 進化種が戦士ギルドのバウンティーハントの対象にならないのは、今のところは仕様です(中立生物のため)。

EA 23.2

10/27 2024

[追加と変更]

  • 必ず遺伝子を落とす中立状態の進化したモンスターがランダムに生成されるように。
  • この耐えがたい世界に残された最後の僅かな良心の特性を調整。
  • 再構築の巻物では神の恩恵装備は選択できないように。
  • ニノにポトレを追加。
  • 開封済みの宝箱の価値は宝箱そのものの価値になるように。
  • 改造レンチを使ったアイテムは、改造しただけ価値が上昇するように。
  • PCの拠点では、クエスト依頼文で住人の知人として愛人や肉親などは選択されないように。
  • ヘルプの旅の知恵に【拠点】の項目を新設。拠点関連のページを移行。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • マナの肉体2の効果はOP気味ではあるのですが、種族や職業に関しては、OPなものもあってもいいかなというスタンスで、現状はこのままにしています。ただ、今後弱体化される可能性はあります。

EA 23.00

10/25 2024

[追加と変更]

  • バージョン表記をEAに変更。
  • EA版についてのノートをタイトルメニューとシステムメニューに追加。
  • 鑑定のスペルは長押しでインベントリのアイテムを全て鑑定するように。
  • 長押しでパーティー全体に効果のあるアビリティや特殊な挙動をするアビリティは、アビリティのツールチップに明記するように。
  • NPCの使うアビリティも遺伝子に記憶されるように。
  • 遺伝子合成が完了したら対象は機械のタイル外に移動するように。
  • 装備品を再生成する「再構築の巻物」を追加。
  • 中国語の翻訳を更新。

[修正]

  • 乳がチーズにならなくなっていたのを修正。
  • ★収納箱を共有コンテナにしている時、コンテナ内のアイテム数が一定数以上の場合、上手く振り分けられないのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

Hotfix

  • コンフィグの設定がリセットされてしまうのを修正。

EA 23.1

10/26 2024

[追加と変更]

  • AIパターンや各アビリティの使用確率を変化させる「脳細胞」の追加。脳細胞を取り込むと、ペットのAIパターン(移動頻度、適正距離、戦術スタイルなど)が、その脳細胞のNPCのものに変化します。
  • 謎の幼女は脳細胞を売るように。
  • リトルガーデンの発展度は、マップの再生成時に、救ったリトルの数によって上昇し、死んだリトルの数によって減少するように。
  • 遺伝子や脳細胞の価格は消費フィートポイントに比例するように。
  • 遺伝子合成機にこぽこぽするアニメを追加。
  • 設定の実験的タブの「ダメージを数値で表示する」オプションを復活(要望が多いため)。
  • 種族「イス」に「星界からの恐怖」を付与。
  • Lv50以上のモンスターのLvをだいたいLv50付近に変更(現在の生成方法では、すくつなどでLv50を超えるモンスターは抽選されにくいため)。
  • NPCの行動設定などを幾つか追加・更新。
  • その場から動かない系の敵は、PCが離れていても経路探索で追わないように。

[修正]

  • 重装詠唱が取得可能なフィートに表示されなくなっていたのを修正。
  • 戦闘外で、仲間が視界の通っていない傷ついた仲間に回復を試みようとするのを修正。
  • デバッグモード以外では鳥居が柱に重ねられなかったのを修正(柱の上に置くのが正しい設置方法です)。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 古いバージョンの感想や、アイデアのフィードバックなども、もちろん歓迎です。ペットのスキル習得については、しばらくは現状のバランスになると思います(スキル本or遺伝子)。需要の多いスキルについては、スキルだけ記憶された遺伝子を謎の幼女あたりに販売させるのもありかもしれません。
  • 日本語版、英語版とも、遺伝子の優性・劣性については、ややネタ的にこういう表現になっています。
  • スペクウィングの冒険者に関しては、冒険者が集まる妖精の街という設定なので仕様になっています。
  • βテストでの最終バージョンについての告知は特に予定しておりません。おそらく前日(10/31)のアップデートが、βでの最終バージョンになると思います。
  • 遺伝子については、基本ドロップ率は現在程度を予定していますが、ドロップ率をあげる方法(アイテムなど)を今後導入したいと思っています。

β

βに関する最新情報は、こちらのページをご覧ください。

α

αに関する最新情報は、こちらのページをご覧ください。

デモ