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Hachimitsu (talk | contribs) m (→EA 23.00: typo...) |
Hachimitsu (talk | contribs) m (→EA プレリリース) |
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==Early Access== | |||
=== EA 23.17=== | |||
<big>'''11/7 2024'''</big> | |||
[追加と変更] | |||
* PC以外も脱衣室で服を脱ぐように。 | |||
* 武器により発動するアビリティのパワーは、使用者の器用に応じてスケールするように。 | |||
* 卵は腐りにくくなるように。 | |||
* 階段など、マップ移動系の家具はテレポートに抵抗するように。 | |||
* 「生きとし生けるものの敵」のエーテル病は、エーテル病の三段階目以降でのみ発症するように。 | |||
* ネフィア制覇時のBGMとジングルを追加。 | |||
* サイドスクリーンウィジェットを使用している時はUIのぼかし効果を無効にするように。 | |||
* 自爆による爆風は壁を破壊するように。 | |||
* 種族「岩」の生命力を増加。種族「幽霊」の活力を大幅に減少。種族「やどかり」の生命力を減少。ミラージュβは氷のファンネルを召喚しないように。 | |||
* マップ移動時に無敵状態がある場合は無敵状態は解除されるように。 | |||
* 掲示板などは破壊・プレゼントできないように。 | |||
* 古文書の読解難易度を上昇。 | |||
* 妹に妹用のポトレを適用。 | |||
* テレポーターはPCの拠点にしか設置できないように。 | |||
* 猫の目による光源範囲の上昇は、攻撃可能な範囲も上昇させるように。 | |||
* ユニークNPCの住人は家畜ではない時クソを生成しないように。 | |||
* クソの分類を「資源」に変更。 | |||
* 「行動のハイライト」のオプションをマップツールから削除。「立札などの範囲をマウスホバーで表示」オプションをマップツールに追加。 | |||
* テント内でも所有物検索機能が使用できるように。 | |||
* 採掘や穴掘りでは、対象の素材が固いほど経験値が多く手に入るように。 | |||
* 「ツールを持っている時は、地面のアイテムを右クリックで持たない」オプションを実験的設定に追加。実験的設定のアイテムをカテゴリ別に分類。 | |||
* クラフト画面から、レシピに使う素材をトラックできるように。 | |||
* 設定のマウスアクションに「ホットバーのページ切り替え」を追加。 | |||
[修正] | |||
* 武器により発動する一部のアビリティが発動していなかったのを修正。また、アビリティのエンチャント強度がアビリティのパワーに影響していなかったのを修正。 | |||
* ポートレイト「specialc_f-61」のオーバーレイが正しく読み込まれていなかったのを修正。 | |||
* 仲間が共有コンテナからブランケットを取り出す際、際限なく取り出していたのを修正。 | |||
* マウスボタン4、5を「全ての行動表示」に割り当てた時、店などでまだ動作していなかったのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* 風船などグラフィックのヴァリエーションがあるアイテムは、設置する時に回転してみてください。 | |||
* セーブファイルが破損している場合は、申し訳ないですが復元は難しいです。今後、自動バックアップ機能の強化などを検討したいと思います。 | |||
* 投擲武器の☆付きについては、今のところ☆アイテム全般にかかる特徴(売却価値等)以外の意味はありません。 | |||
* ハンマーでエーテルの丸太などを生成するのは、特に問題ないと思っています。 | |||
<big>'''Hotfix'''</big> | |||
* マップがひどいことになっていたのを修正。 | |||
<big>'''Hotfix 2'''</big> | |||
* 拠点に入った時にエラーが出るのを修正。相次ぐ修正で申し訳ありません。 | |||
=== EA 23.16=== | |||
<big>'''11/6 2024'''</big> | |||
[追加と変更] | |||
* 家具の高さ変更方法を前の方法にロールバック。「家具を設置時、Shiftキーを押している時のみ高さ変更を有効にする」設定を入力設定に追加。 | |||
* 演奏を自動的に続けるオプションをオンにしている時、AltとTabキーは押しても演奏を中断しないように。 | |||
* ゲームの起動オプションに、-UPDATE_LANGを追加(翻訳Mod製作者のため、言語ファイル更新用オプション)。 | |||
* 炎属性の攻撃で料理できる料理を少し追加。 | |||
* ゲームがバックグラウンドになっている時の処理を少し改善。 | |||
* テントの中でも太陽光を必要としない植物が育つように。 | |||
* 太陽系のランプは、電力供給がない時効果範囲が小さくなるように。 | |||
* 窃盗(NPCが使う方)のアビリティに200ターンのクールダウンを設定。 | |||
* ヴェルニースの地形をなだらかに変更(クエストアイテムが段差に隠れてしまうことがよくあるため)。 | |||
* 近接・射撃時のダメージに限界値を設定(9999999)。 | |||
* ゲーム起動時にUserフォルダ内のゲームに必要なファイルが全て存在するかチェックするように。 | |||
* パルミアタイムスの四コマ漫画をクリックできるように。 | |||
* ロード画面にセーブデータのフォルダを開くボタンを追加。 | |||
* スタミナの基本値を+5増量。 | |||
* (日本語版)料理素材の方の「生地」の名称を「練り粉」に変更(ファブリックの生地と混同するため)。 | |||
* 包帯のレシピの素材に(ファブリックの)生地を追加。 | |||
* PCCの編集画面に「全て脱がす」オプションを追加。 | |||
* ブランケットやロックピックは残り回数の少ないものから使用するように。 | |||
* キャラシートや仲間の情報ウィンドウで、装備部位をソートして表示するように。 | |||
* 友好関係が「信頼」以上の仲間とは、装備を自由に交換できるように。 | |||
* デバッグモードが有効になっているゲームデータからはフィードバックを送信できないように。 | |||
* キャラシートの個人設定に「グローバルマップで空腹時に自動的に食事をとる」を追加。 | |||
[修正] | |||
* 両手持ちのスキルがマイナスの時、攻撃判定が色々おかしくなるのを修正。 | |||
* お祭りの期間をまたいでインスタンス系のクエストを終了させると、クエストが完了できないのを修正。 | |||
* マウスボタン4、5に「全ての行動表示」を割り当てている時、インベントリ内のアイテムに対して使用してもメニューが表示されないのを修正。 | |||
* インベントリがフルの時、素材槌の祠でアイテムをドラッグ&ドロップして素材を変化させるとエラーが出るのを修正。 | |||
* 盟約の石から個人情報を削除した時、ユニークNPCが元いたマップに戻らないのを修正。 | |||
* キャラシートを開いた直後、トラックしているスキルに「*」マークがつかないのを修正。 | |||
* マウスホイールのスクロール感度が設定によっては過敏になっていたのを修正。 | |||
* 一部の冒険者NPCのインベントリに同じ種類の装備品がどんどん生成されていくのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* 変異などでスキルレベルがマイナスの時にスキルに経験値が入らないのは、今の所仕様となっています。 | |||
<big>'''Hotfix'''</big> | |||
* 妹用のポトレを4種類追加。 | |||
* リッチ用のポトレを2種類追加。 (Thanks minagi!) | |||
* PCが持っているコンテナの共有設定が消えていたのを修正。 | |||
<big>'''Hotfix'''</big> | |||
* キャラシートのエンチャント一覧で装備の位置がずれているのを修正。 | |||
* ホットバーのスイッチに関するヒントを追加。 | |||
=== EA 23.15=== | |||
<big>'''11/5 2024'''</big> | |||
[追加と変更] | |||
* 騎乗スキンの変更はヒッチングポストにペットがいる時だけできるように。 | |||
* スクリーンの横幅が1300px以下の時は、ゲーム開始時に能力値のステータスバーを有効化しないように。 | |||
* ツールや遠隔武器は敵に盗まれないように。 | |||
* 設定のマウスアクションに「持っているものを外す」と「射撃」を追加。 | |||
* 「自動的に演奏を継続する」オプションを設定している時、スタミナが0以下になった時に演奏を中断する挙動を廃止。 | |||
* 幻覚を見ている時はバグ報告できないように。 | |||
* 拠点が一つもない時は税金の請求書は送られてこないように。 | |||
* 癒し手はより多くのポーションを売るように。また、必ずヒール系のポーションを売るように。 | |||
* 鑑定スキルのレベルボーナスに高品質の鑑定を追加。 | |||
* テントの中のコンテナにも振り分けの設定を表示するように。 | |||
* 羽の巻物はアーティファクトにも使えるように。 | |||
* 手合わせのマップでは、冒険者などは窃盗をしないように(手合わせが終わると回収できなくなるため)。 | |||
* マウスで指定地点への移動時に、敵を発見した時移動を停止するように。 | |||
* ハサミを持っている時はオートコンバットのアクションを表示しないように。 | |||
* 持っているものを設置する時、高さの変更はShiftキーを押している時だけできるように。 | |||
* ツールなどを持っている時でも、対象地点に右クリックでとれるアクションがなく、アイテムがある場合、右クリックでアイテムを持てるように。 | |||
* 中国語の翻訳を追加。 | |||
* キャラグラの全体的な調整、修正など。 | |||
[修正] | |||
* オートコンバットの戦術タイプの設定が、ゲームを一旦再開するまで反映されなくなっていたのを修正。 | |||
* キャラ生成時の親のIDがかぶっていたので修正(既存のデータの美少年の親が考古学者に、また、美少女の親がおじさんに変わる可能性があります) | |||
* エヘカトルの装備恩恵の運倍増効果が、元々運が0の住人や仲間に適用されていなかったのを修正。 | |||
* 離れたタイルを攻撃できる武器を複数装備している時、オートコンバットの挙動などがおかしくなるのを修正。 | |||
* グローバルマップの左端で寝ると変な場所に飛ばされるのを修正。 | |||
* ブラックジャックでヒットを連打すると親がつられてバーストするのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* 畑を作ってショベルで掘ると、その素材の土を入手することができます。今のところは無限に入手できます。 | |||
* 拳闘武器を装備した時にダイス目が下がるのは仕様です(拳闘武器の性能は、強化レベルや貫通を含め全て素手での攻撃性能にそのまま加算されるので、エンチャや強化で強くなりすぎるため)。 | |||
* 通路が塞がれて移動できない時は、自傷するとたまにテレポートできます。 | |||
* 信心(piety)は隠された値です。 | |||
* フィアマやアッシュに話しかけられない時は、怒って中立になっている可能性が高いので、ミドルクリックメニューから話す、一旦殺す、もしくは数日時間を経過させて見てください。 | |||
=== EA 23.14=== | |||
<big>'''11/4 2024'''</big> | |||
[追加と変更] | |||
* 調達依頼で、アイテムの種類が調達物と異なっていても名前が一致する場合は納入できるように(以前もこの機能はあったのですが、名前の判定方法を調整)。 | |||
* 噂話を幾つか追加。 | |||
* 大事なものに指定していても、霊符の付与など指定対象が消費されない加工はできるように。 | |||
* ユーザーマップでは、ウェイストーンや盟約の石を使用することでマップから退出できるように。 | |||
* 中国語のフォントを差し替え、追加(簡体、繫体)。 | |||
* 中身が入っているコンテナはリサイクルできないように。 | |||
* 名前を付けたコンテナは接頭語などを表示しないように。 | |||
* 「攻撃的なアビリティは、Shiftキーを押している時のみ自分に使う」設定をゲーム設定に追加。 | |||
* クラフト時にスタミナが危険な時ネルンが震えるように。 | |||
* 所有物検索では、キャラも検索できるように(自分の拠点と街のみ) | |||
* 願いで土地の権利書はやっぱり願えないように。 | |||
* ジャンク屋で宝箱が出る確率を減少。ロイテルマートにも宝箱が出るように。 | |||
* 仲間のインベントリを開いた時、仲間の装備部位も表示するように。 | |||
* キャラシート上で、スキルトラッカーでトラックしているスキルに*マークをつけるように。 | |||
* 神像の出現率を調整。クミロミの秘密の経験は、プレイヤーは一定回数以上使えないように。 | |||
[修正] | |||
* コンテナの「アイテムを圧縮する」オプションを有効にしている時、接頭語の違う家具などもまとまってしまうのを修正。 | |||
* インベントリが満杯の時に耐酸コーティング剤に装備をドラッグして混ぜるとエラーが出るのを修正。 | |||
* 素手で攻撃した時、敵対行為とみなされていなかったのを修正。 | |||
* 忠誠心フィートを持ったキャラが、遺伝子合成で昏睡中でも仲間を助けに行ってしまうのを修正。 | |||
* キャラ生成時に冒険開始ボタンを連打するとエラーが生じることがあるのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* セーブデータのバックアップ機能は、バックアップを取るだけで、復元したい場合は手動でのコピーが必要となっています。詳しくはヘルプの旅の知恵【システム】をご覧ください。 | |||
* ロイテルの借金クエで請求書をなくした場合の救済処置は、検討中ですのでもう少しお待ちください。 | |||
* 現在、フィードバックが多すぎて全部読めていないので、何かいい方法を考え中です。 | |||
=== EA 23.13=== | |||
<big>'''11/3 2024'''</big> | |||
[追加と変更] | |||
* ネルンのグローバルマップのチュートリアルで野外マップについて言及するように。 | |||
* ロイテルからフラムのレシピを受け取った後、ロイテルがフラムのレシピを売るように(フラムのレシピを失った時のため)。 | |||
* 一度訪れたネフィアにはアイコンを表示するように。 | |||
* グウェンのポトレを追加。 | |||
* 大根の食事特性を調整(キャベツとかぶっていたため)。 | |||
* 護衛の依頼では、マップ移動時にPCと対象との距離が4以下の時まで許されるように(以前は3) | |||
* ヴェルニースのマップは再生成しないように。 | |||
* サイドスクリーンのウィジェットはドラッグで移動できないように。 | |||
* 「開発小部屋」にトラブルシューティングのセクションを追加。 | |||
* 製作画面でレシピの最大品質を表示するように。 | |||
* ヘルプのよくある質問に「アイテムが拾えない!」を追加。 | |||
* マップボードは自分の拠点でのみ使えるように。 | |||
* 旅商人の停泊地(tinker's camp)に便利屋の机(tinker's table)を設置(斧がなくなった時のため)。 | |||
* ユーザーマップではトレイナーから訓練できないように(ギルドスキルも習得できてしまうので)。 | |||
* 中国語の翻訳を更新。 | |||
[修正] | |||
* マップの端にいる時、マップ外をクリックしてもマウスの位置によっては退出できないことがあったのを修正。 | |||
* ゲームロード時にクエストトラッカーの内容が表示されないことがあるのを修正。 | |||
* 複数スタックしている「手元に戻ってくる」エンチャを持った投擲武器をオートコンバットで使用した場合、最後の1個以外手元に戻ってこないのを修正。 | |||
* 英語版のネルンのウィジェットのテキストが未翻訳だったのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* フラムのクエを完了するには、岩を破壊した後「ヴェルニースで」ロイテルに話しかける必要があります。 | |||
* 石くずというアイテムはあります。 | |||
<big>'''Hotfix'''</big> | |||
* ユーザーマップではなく、現実世界の方のトレイナーが訓練しなくなっていたのを修正。 | |||
<big>'''Hotfix'''</big> | |||
* ルッツの日記の内容を少し改善。また、新しい日記を追加。 | |||
* HDRディスプレイが使用されている場合でも、HDRモードに自動的に移行しないように(ゲーム自体はSDRのため)。 | |||
* 祭りのあと街に入りなおしたときにエラーが出ることがあるのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
=== EA 23.12=== | |||
<big>'''11/2 2024'''</big> | |||
[追加と変更] | |||
* 序盤のモンスターのバランス・LVなどを少し調整。 | |||
* 家具設置の際など、実際に設置する前のターン経過を省力化(もっさりした感じがなくなります)。 | |||
* 住人は、婚約指輪や首輪を共有コンテナからとって装備しないように。 | |||
* 祠から生成されるアイテムは設置状態ではなく出現するように。 | |||
* ゲームのオープニングが終わった時点で自動的にセーブするように。 | |||
* タイトル画面ではFPSを制限するように。 | |||
* 何もフィートなどがついていない遺伝子が生成された時は再抽選するように。 | |||
* グローバルマップで重いものを落として死んだ時、落としたものに「自動で拾わない」フラグをつけるように。 | |||
* 潰れ状態ではムーンゲートは重量オーバーで使えないように。 | |||
* 日本語と中国語の言語設定は、ゲーム開始時に設定ファイルが未生成の場合、自動で判別して選択するように。 | |||
[修正] | |||
* ホットバーのアイテムをShift+クリックでメインバックパックに直接移動できないのを修正。 | |||
* 自動ベッド使用睡眠時、ツールベルトに入れているコンテナの中にベッドがあると、ベッドが元の位置に戻らないのを修正。 | |||
* 同じマスに毛を刈る対象が複数いる時、対象を選択しても、常に(内部的に)タイルにいる最初の対象が選択されていたのを修正。 | |||
* 市販の骨粉に特性がついていなかったのを修正。 | |||
* 各種誤字などを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* 薬草を品種改良しても食品関係のエンチャがつかないのは、現在は仕様となっています。 | |||
* 英語の翻訳については、ストーリーが完成次第、あるいは要望が多くなれば、まとめて翻訳家に依頼を予定しています。 | |||
<big>'''Hotfix'''</big> | |||
* 懲罰の鉄球は拾えないように。 | |||
* 神の怒りを買っていない時、なんらかの理由で懲罰の鉄球がインベントリにある場合、祈ることで鉄球は消滅するように(エイス信仰でも)。 | |||
* ブラックジャックで1戦目に勝利した時カジノコインが増えないのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
=== EA 23.11=== | |||
<big>'''11/1 2024'''</big> | |||
[追加と変更] | |||
* 住人は持っている同人誌を勝手に読まないように。 | |||
* 遺伝子合成機にパーティーメンバーを入れた時、パーティーメンバーから自動的に外れるように。 | |||
* 魔女の4つ目の専門領域に魔法領域を設定(何も割り当てられていなかったため)。 | |||
* 待機指示が出ている住人は、食事時に食堂に移動しないように。 | |||
* 紫の薬草を追加。 | |||
* 精神安定の効果を「心の平穏」のバフに変更。 | |||
* 大事なものに指定していも、「手元に戻ってくる」エンチャのついた投擲武器は投げれるように。 | |||
[修正] | |||
* NPCが「商人の鞄」からアイテムを盗めていたのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
=== EA 23.10=== | |||
<big>'''11/1 2024'''</big> | |||
[追加と変更] | |||
* 鎧木人を追加。 | |||
* 攻撃評価には貫通力も併記するように。 | |||
* グラビティの魔法書と杖を追加。 | |||
* 重力状態の時、引き寄せは向こうに。 | |||
* ネフィアの主がいる階では、現在地名の横にボスの名前を表示するように。 | |||
* 食堂の立札の追加。 | |||
* 住民は、拠点に自分の神の祭壇がある時、毎日祭壇で祈りを捧げるように。 | |||
* NPCの行動設定を追加、調整。 | |||
* 地雷犬はPCの拠点では地雷を設置しないように。 | |||
* ファクションボードに、立札を一括で表示・非表示にするアクションを追加。 | |||
* グローブの名称をボクシンググローブに変更(英語版)。 | |||
[修正] | |||
* トラップをアイテムとして拾おうとするとエラーが出るのを修正。 | |||
* プレゼントした婚約指輪などを取り返した時食べなくなっていたのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* マンドレイクの叫びは、敵味方関係なく音耐性がない場合は影響を受けます。 | |||
* ジュアの羽くずの使用用途はまだありません。 | |||
* 一度組み込んだ遺伝子を劣性遺伝子で削除した場合、フィートポイントは戻ってきます。(遺伝子は今のところ戻りません)。 | |||
* 食堂、礼拝場、訓練場などを追加し、範囲内の設備に応じて効果上昇、みたいなこともやりたかったのですが、EAのリリーステストをしなければならないので、βテストはこれが最終バージョンになりそうです。 | |||
== EA プレリリース == | == EA プレリリース == | ||
=== EA 23.9=== | |||
<big>'''10/31 2024'''</big> | |||
[追加と変更] | |||
* NPCの噂話を幾つか追加。 | |||
* 炎上のターン数を大幅に低減。炎上のダメージを上昇。 | |||
* 新しい投擲武器「ブーメラン」を追加。初期レシピに追加。 | |||
* 新しい格闘武器「グローブ」を追加。 | |||
* NPCの行動設定を大量に追加。 | |||
* 格闘武器装備時のダイス値へのペナルティを緩和(ペナルティについては今後のバージョンで調整予定です)。 | |||
* 中国語の翻訳を更新。 | |||
[修正] | |||
* マップのシミュレート中に昏睡中の住人がベッドに移動することがあるのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
=== EA 23.8=== | |||
<big>'''10/30 2024'''</big> | |||
[追加と変更] | |||
* NPCなどの噂話から、Elinとは関係のないレアドロップなどのセリフを削除(一部雰囲気的に好きなセリフを除く)。 | |||
* フォーチュンクッキーの内容を整理・修正。Elinとは関係のない情報などを削除(意図的な嘘情報を除く)。 | |||
* 訓練用宝箱の開いた時のグラを差し替え。 | |||
* 祠を通行可能なアイテムに変更(争いの祠から出たレアモンスターに破壊されやすいため)。 | |||
* 満腹時の速度ペナルティを廃止。 | |||
* マザー禁止条例を出している時は娼婦も寄ってこないように。 | |||
* マニの像から生成される遺伝子は神像の生成レベルに依存するように。また、金の素材槌で神像を復活させた時、遺伝子の生成に固定乱数を使うように。 | |||
* 香辛料の栄養効果を変更(コショウと同じだったため)。 | |||
* 新しい武器のカテゴリ「暗器(Martial Weapon)」を追加。 | |||
* 炎でアイテムが破壊される時、調理可能な食材は焼き料理になるように。できあがった料理の品質は火力に依存するように。 | |||
[修正] | |||
* NPCが罠を踏んで死んだ時、NPCの抜け殻が残ることのあるバグを修正。 | |||
* 市販品の青い粉と赤い粉の効果が逆になっていたのを修正。 | |||
* 複数スタックした投擲武器のツールチップの攻撃評価の表示で、スタック全体の重さで攻撃評価が計算されていたのを修正。 | |||
* ひどい眠気になった時に速度が落ちていなかったのを修正。 | |||
* 23.7以前に生成されたマニ像を触っても何も起きないのを修正。 | |||
* マニ像が生成された時、神像のエフェクトが画面上に残ることがあるのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* セブンリーグブーツに速度上昇効果があるのは仕様です。 | |||
* カセットテープについては、今後専用の商人を追加予定です。 | |||
* 住人の毛は家畜にして牧草をあげないと新しく生えてきません。 | |||
=== EA 23.7=== | |||
<big>'''10/30 2024'''</big> | |||
[追加と変更] | |||
* 神々の休戦地を改修(このバージョン以前のマップは一度だけ再生成されます。この場所には今後クエストが実装されるので、無暗に破壊などはしない方がいいかもしれません)。 | |||
* ジュアの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。 | |||
* マニの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。 | |||
* クミロミの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。 | |||
* それぞれの神像の出る確率を調整。 | |||
* 毎月11月にネルンが冬の到来を警告してくれるように。 | |||
* 自動農業時は、冬は作物が枯れる前に収穫してその場に種を植えて置くように。 | |||
* 投擲に適した武器は、ツールチップを表示した時攻撃評価を記載するように。 | |||
[修正] | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
=== EA 23.6=== | |||
<big>'''10/30 2024'''</big> | |||
[追加と変更] | |||
* イツパロトルの信仰ボーナスに詠唱を追加(耐性の成長止まった後、成長するスキルが2つしかないため) | |||
* 新しい植物、青い草と赤い草を追加。 | |||
* 新しいアイテムカテゴリ「ハーブ」を追加。 | |||
* 雑草煮のレシピのオプション素材にハーブを追加。 | |||
* 包帯のレシピを変更。骨は不要に。オプション素材にハーブと生地を追加。 | |||
* 石うすに青い粉、赤い粉、骨粉の製法を追加。 | |||
* アイテムの特性に関するネルンのチュートリアルを追加。 | |||
* 既存の「毒(poison」特性の名称を「劇毒(venom」に変更。 | |||
* 新しい特性を幾つか追加。 | |||
* クリムやきのこの幻覚作用、毒効果などを新しい特性に置き換え(既存のアイテムのこれらの古い特性は消えるかもしれません)。 | |||
* 石から投擲属性を削除。敵専用の投擲属性を追加。 | |||
* PCが連れている仲間は食事時に腹減り度が倍回復しないように。 | |||
* 食事した時の腹減り度回復量(栄養はそのまま)を減少させるフィート「大食い」と、その反対の「少食」を追加。幾つかの種族に設定。(初期フィート以外でも、変移枠か何かで、今後PCや仲間にも追加できるよう検討中です。少食については、一応食事の取り方に気を付ければペナルティは無視できます) | |||
* 積雪グラを追加。 | |||
[修正] | |||
* 冬に作物が枯れた際に強化レベルのない作物の種が生成されるのを修正。 | |||
* AIがミニオンの限界数に達している時でもミニオンを召喚しようとすることがあるのを修正。 | |||
* 主属性が設定されているNPCの遺伝子に、使用できない属性アビリティが付与されるのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* 太陽のランプは明かりがoffの時も太陽光を出しています。(電力がない時も出しています) | |||
[Modノート] | |||
* Modでフィートを追加して、Modを外したときにそのフィートで加算されたスキルなどが残ってしまうのは、今のところ妥当な解決方法が見つかっていません。こちらは本体でも改善したいと思っている点ですが、セーブデータに影響するため、いつかセーブデータのリセットが必要になった時に併せて変更を加えるという形になりそうです。 | |||
* Steam以外からElinを起動した際のModの読み込みですが、一応機能としては既に入っているので、EA版からはできるようになると思います(現在は、製品版アプリのワークショップフォルダを読み込もうとしているので機能していない状態になっています)。 | |||
<big>'''Hotfix 1'''</big> | |||
* 「大食い」と「少食」のフィートの効果がなかったのを修正。 | |||
<big>'''Hotfix 2'''</big> | |||
* 料理レシピの調味料枠は、アイテムの「調味料」ではなくカテゴリの「調味料」を使うように。 | |||
* 料理時に食事以外の特性が合成できないのを修正。 | |||
* PCやNPCが演奏で石を投げられる時にエラーが出ることがあるのを修正。 | |||
=== EA 23.5=== | |||
<big>'''10/29 2024'''</big> | |||
[追加と変更] | |||
* ユーザーマップでは、NPCのレベルや主属性も記録するように(今回のバージョン以降作成のものに限る)。 | |||
* 信仰ボーナスによる耐性は免疫までしか増えないよに。 | |||
* 状態異常毎に抵抗能力(筋力、感覚などの主能力)を設定。状態異常の効果は抵抗能力によって軽減されるように。また、抵抗能力が設定されている場合は、状態異常のツールチップに表示するように。 | |||
* アビリティのツールチップを色々調整。アビリティーのパワーを表示するように。 | |||
* 攻撃エフェクトを追加。 | |||
* 食事時、満腹度を超過する栄養は無視されるように。空腹時には10%の食事効果ボーナスが得られるように。 | |||
* NPCの行動設定を追加。 | |||
[修正] | |||
* 状態異常がスタックした時、ボスのその状態異常への耐性が増えていなかったのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* 仕事や趣味でのアイテム入手率は、全て同様に住民の仕事効率の影響を受けます。また、お宝さがしは、その仕事・趣味を持つ住人の数だけ試行されます。 | |||
* 遺伝子が落ちる条件は、通常の敵がルートをドロップする条件と全く同じです(仲間・住人ではなく、ユーザーマップに滞在していない時)。ただし、現在は入手手段が乏しいので、一時的にユーザーマップでも落ちるように設定しています。 | |||
=== EA 23.4 Nightly=== | |||
<big>'''10/28 2024'''</big> | |||
[追加と変更] | |||
* elin.iniの場所をconfig.txtと同じ場所に移動。また、Userフォルダや一時保存用のTempフォルダもconfig.txtの親フォルダに移動。 | |||
[修正] | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* これまで実行ファイルと同じ場所においてた各種ファイルやフォルダを、セーブデータと同じ場所へと移動しました。これは、実行ファイルのフォルダだと、アップデートで書き換えられる可能性があるためと、ファイルの統合性チェックの際にこれらのファイルへの変更が検出されてしまう可能性があるためです。この変更により不具合やこれまでと違った挙動がある場合、報告して頂けると助かります。 | |||
=== EA 23.3=== | |||
<big>'''10/28 2024'''</big> | |||
[追加と変更] | |||
* 冬になると太陽光が足りない植物は徐々に枯れてゆくように。 | |||
* ボスなどのキラキラエフェクトを強化。 | |||
* 進化種は劣性遺伝子を落とさないように、また、高確率で追加の優性遺伝子を落とすように。 | |||
* 進化種は仲間に勧誘できないように。 | |||
* 進化種やボスは、時間が経過しても落ち着かないように。 | |||
* 遺伝子は破壊されないように。 | |||
* 遺伝子に付与されるアビリティのフィートポイントコストは、アビリティの消費MP・SPに依存するように。 | |||
* 演奏を自動的に続ける設定にしている時、PCのスタミナが0を下回った時は自動的にキャンセルするように。 | |||
* 状態異常が発生する確率の調整(状態異常のバランスについては、これからβの残り期間中調整が続きます)。 | |||
* 槍は2タイル先の相手を攻撃できるように。 | |||
* 胞子攻撃のエフェクトを追加。 | |||
* モンスターの行動設定などを追加。 | |||
[修正] | |||
* オートコンバットでホットバーのアイテムを使わない設定をしている時も、ホットバーにある投擲に適したアイテムをPCが投げてしまうのを修正。 | |||
* 赤子やボスなど、キャラの生成時にLvを変更する時、キャラ固有(ヨウィン馬のスピードなど)の特徴が失われるバグの修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* 鑑定の魔法が詠唱した時点(実際にアイテムを鑑定する前)で経験値が入るのは仕様となっています。 | |||
* 強化レベル付きの未開封の宝箱、またレンチで強化した家具の家宝価値については、ある程度コストもかかるため、それぞれのアイテムの付加価値として、現時点では調整は考えていません。 | |||
* 種族や職業に新規追加・変更されたフィートについては、既存のキャラにはその内容が適用されません。こちらは申し訳ないのですが、データ節減の仕様上変更が難しく、今後キャラの再生成、もしくは遺伝子化などの救済方法を考えてみます。 | |||
<big>'''Hotfix 1'''</big> | |||
* 一部のモンスターの肉に毒や幻覚効果を追加。 | |||
* NPCの行動設定を追加。 | |||
* 冬にマップに入った時にエラーが出て動かなくなることがあるのを修正。 | |||
* 太陽の光があっても冬に作物が枯れてしまうのを修正。 | |||
* 一部の槍に離れた敵を攻撃するエンチャがのらないバグを修正。 | |||
<big>'''Hotfix 2'''</big> | |||
* 遺伝子など盗めない設定のアイテムが盗めていたバグの修正。 | |||
* 死体に栄養がたくさんついていたのを修正。 | |||
<big>'''Hotfix 3'''</big> | |||
[追加と変更] | |||
* オートコンバット時、リーチの長い近接武器を持っている場合、敵がリーチに入っていたらその場で攻撃するように。 | |||
* クエスト掲示板で、固定クエストは戦闘に先に表示するように。 | |||
[修正] | |||
* 冬に太陽を必要としない植物が枯れてしまうのを修正。 | |||
* ミドルクリック時の「話す」と「攻撃」の位置が入れ替わっていたのを修正。 | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* 進化種が戦士ギルドのバウンティーハントの対象にならないのは、今のところは仕様です(中立生物のため)。 | |||
=== EA 23.2=== | |||
<big>'''10/27 2024'''</big> | |||
[追加と変更] | |||
* 必ず遺伝子を落とす中立状態の進化したモンスターがランダムに生成されるように。 | |||
* この耐えがたい世界に残された最後の僅かな良心の特性を調整。 | |||
* 再構築の巻物では神の恩恵装備は選択できないように。 | |||
* ニノにポトレを追加。 | |||
* 開封済みの宝箱の価値は宝箱そのものの価値になるように。 | |||
* 改造レンチを使ったアイテムは、改造しただけ価値が上昇するように。 | |||
* PCの拠点では、クエスト依頼文で住人の知人として愛人や肉親などは選択されないように。 | |||
* ヘルプの旅の知恵に【拠点】の項目を新設。拠点関連のページを移行。 | |||
[修正] | |||
* その他細かい修正や調整。 | |||
[ノート] | |||
* マナの肉体2の効果はOP気味ではあるのですが、種族や職業に関しては、OPなものもあってもいいかなというスタンスで、現状はこのままにしています。ただ、今後弱体化される可能性はあります。 | |||
=== EA 23.00 === | === EA 23.00 === | ||
<big>'''10/25 2024'''</big> | <big>'''10/25 2024'''</big> |
Latest revision as of 02:49, 8 November 2024
Early Access
EA 23.17
11/7 2024
[追加と変更]
- PC以外も脱衣室で服を脱ぐように。
- 武器により発動するアビリティのパワーは、使用者の器用に応じてスケールするように。
- 卵は腐りにくくなるように。
- 階段など、マップ移動系の家具はテレポートに抵抗するように。
- 「生きとし生けるものの敵」のエーテル病は、エーテル病の三段階目以降でのみ発症するように。
- ネフィア制覇時のBGMとジングルを追加。
- サイドスクリーンウィジェットを使用している時はUIのぼかし効果を無効にするように。
- 自爆による爆風は壁を破壊するように。
- 種族「岩」の生命力を増加。種族「幽霊」の活力を大幅に減少。種族「やどかり」の生命力を減少。ミラージュβは氷のファンネルを召喚しないように。
- マップ移動時に無敵状態がある場合は無敵状態は解除されるように。
- 掲示板などは破壊・プレゼントできないように。
- 古文書の読解難易度を上昇。
- 妹に妹用のポトレを適用。
- テレポーターはPCの拠点にしか設置できないように。
- 猫の目による光源範囲の上昇は、攻撃可能な範囲も上昇させるように。
- ユニークNPCの住人は家畜ではない時クソを生成しないように。
- クソの分類を「資源」に変更。
- 「行動のハイライト」のオプションをマップツールから削除。「立札などの範囲をマウスホバーで表示」オプションをマップツールに追加。
- テント内でも所有物検索機能が使用できるように。
- 採掘や穴掘りでは、対象の素材が固いほど経験値が多く手に入るように。
- 「ツールを持っている時は、地面のアイテムを右クリックで持たない」オプションを実験的設定に追加。実験的設定のアイテムをカテゴリ別に分類。
- クラフト画面から、レシピに使う素材をトラックできるように。
- 設定のマウスアクションに「ホットバーのページ切り替え」を追加。
[修正]
- 武器により発動する一部のアビリティが発動していなかったのを修正。また、アビリティのエンチャント強度がアビリティのパワーに影響していなかったのを修正。
- ポートレイト「specialc_f-61」のオーバーレイが正しく読み込まれていなかったのを修正。
- 仲間が共有コンテナからブランケットを取り出す際、際限なく取り出していたのを修正。
- マウスボタン4、5を「全ての行動表示」に割り当てた時、店などでまだ動作していなかったのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 風船などグラフィックのヴァリエーションがあるアイテムは、設置する時に回転してみてください。
- セーブファイルが破損している場合は、申し訳ないですが復元は難しいです。今後、自動バックアップ機能の強化などを検討したいと思います。
- 投擲武器の☆付きについては、今のところ☆アイテム全般にかかる特徴(売却価値等)以外の意味はありません。
- ハンマーでエーテルの丸太などを生成するのは、特に問題ないと思っています。
Hotfix
- マップがひどいことになっていたのを修正。
Hotfix 2
- 拠点に入った時にエラーが出るのを修正。相次ぐ修正で申し訳ありません。
EA 23.16
11/6 2024
[追加と変更]
- 家具の高さ変更方法を前の方法にロールバック。「家具を設置時、Shiftキーを押している時のみ高さ変更を有効にする」設定を入力設定に追加。
- 演奏を自動的に続けるオプションをオンにしている時、AltとTabキーは押しても演奏を中断しないように。
- ゲームの起動オプションに、-UPDATE_LANGを追加(翻訳Mod製作者のため、言語ファイル更新用オプション)。
- 炎属性の攻撃で料理できる料理を少し追加。
- ゲームがバックグラウンドになっている時の処理を少し改善。
- テントの中でも太陽光を必要としない植物が育つように。
- 太陽系のランプは、電力供給がない時効果範囲が小さくなるように。
- 窃盗(NPCが使う方)のアビリティに200ターンのクールダウンを設定。
- ヴェルニースの地形をなだらかに変更(クエストアイテムが段差に隠れてしまうことがよくあるため)。
- 近接・射撃時のダメージに限界値を設定(9999999)。
- ゲーム起動時にUserフォルダ内のゲームに必要なファイルが全て存在するかチェックするように。
- パルミアタイムスの四コマ漫画をクリックできるように。
- ロード画面にセーブデータのフォルダを開くボタンを追加。
- スタミナの基本値を+5増量。
- (日本語版)料理素材の方の「生地」の名称を「練り粉」に変更(ファブリックの生地と混同するため)。
- 包帯のレシピの素材に(ファブリックの)生地を追加。
- PCCの編集画面に「全て脱がす」オプションを追加。
- ブランケットやロックピックは残り回数の少ないものから使用するように。
- キャラシートや仲間の情報ウィンドウで、装備部位をソートして表示するように。
- 友好関係が「信頼」以上の仲間とは、装備を自由に交換できるように。
- デバッグモードが有効になっているゲームデータからはフィードバックを送信できないように。
- キャラシートの個人設定に「グローバルマップで空腹時に自動的に食事をとる」を追加。
[修正]
- 両手持ちのスキルがマイナスの時、攻撃判定が色々おかしくなるのを修正。
- お祭りの期間をまたいでインスタンス系のクエストを終了させると、クエストが完了できないのを修正。
- マウスボタン4、5に「全ての行動表示」を割り当てている時、インベントリ内のアイテムに対して使用してもメニューが表示されないのを修正。
- インベントリがフルの時、素材槌の祠でアイテムをドラッグ&ドロップして素材を変化させるとエラーが出るのを修正。
- 盟約の石から個人情報を削除した時、ユニークNPCが元いたマップに戻らないのを修正。
- キャラシートを開いた直後、トラックしているスキルに「*」マークがつかないのを修正。
- マウスホイールのスクロール感度が設定によっては過敏になっていたのを修正。
- 一部の冒険者NPCのインベントリに同じ種類の装備品がどんどん生成されていくのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 変異などでスキルレベルがマイナスの時にスキルに経験値が入らないのは、今の所仕様となっています。
Hotfix
- 妹用のポトレを4種類追加。
- リッチ用のポトレを2種類追加。 (Thanks minagi!)
- PCが持っているコンテナの共有設定が消えていたのを修正。
Hotfix
- キャラシートのエンチャント一覧で装備の位置がずれているのを修正。
- ホットバーのスイッチに関するヒントを追加。
EA 23.15
11/5 2024
[追加と変更]
- 騎乗スキンの変更はヒッチングポストにペットがいる時だけできるように。
- スクリーンの横幅が1300px以下の時は、ゲーム開始時に能力値のステータスバーを有効化しないように。
- ツールや遠隔武器は敵に盗まれないように。
- 設定のマウスアクションに「持っているものを外す」と「射撃」を追加。
- 「自動的に演奏を継続する」オプションを設定している時、スタミナが0以下になった時に演奏を中断する挙動を廃止。
- 幻覚を見ている時はバグ報告できないように。
- 拠点が一つもない時は税金の請求書は送られてこないように。
- 癒し手はより多くのポーションを売るように。また、必ずヒール系のポーションを売るように。
- 鑑定スキルのレベルボーナスに高品質の鑑定を追加。
- テントの中のコンテナにも振り分けの設定を表示するように。
- 羽の巻物はアーティファクトにも使えるように。
- 手合わせのマップでは、冒険者などは窃盗をしないように(手合わせが終わると回収できなくなるため)。
- マウスで指定地点への移動時に、敵を発見した時移動を停止するように。
- ハサミを持っている時はオートコンバットのアクションを表示しないように。
- 持っているものを設置する時、高さの変更はShiftキーを押している時だけできるように。
- ツールなどを持っている時でも、対象地点に右クリックでとれるアクションがなく、アイテムがある場合、右クリックでアイテムを持てるように。
- 中国語の翻訳を追加。
- キャラグラの全体的な調整、修正など。
[修正]
- オートコンバットの戦術タイプの設定が、ゲームを一旦再開するまで反映されなくなっていたのを修正。
- キャラ生成時の親のIDがかぶっていたので修正(既存のデータの美少年の親が考古学者に、また、美少女の親がおじさんに変わる可能性があります)
- エヘカトルの装備恩恵の運倍増効果が、元々運が0の住人や仲間に適用されていなかったのを修正。
- 離れたタイルを攻撃できる武器を複数装備している時、オートコンバットの挙動などがおかしくなるのを修正。
- グローバルマップの左端で寝ると変な場所に飛ばされるのを修正。
- ブラックジャックでヒットを連打すると親がつられてバーストするのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 畑を作ってショベルで掘ると、その素材の土を入手することができます。今のところは無限に入手できます。
- 拳闘武器を装備した時にダイス目が下がるのは仕様です(拳闘武器の性能は、強化レベルや貫通を含め全て素手での攻撃性能にそのまま加算されるので、エンチャや強化で強くなりすぎるため)。
- 通路が塞がれて移動できない時は、自傷するとたまにテレポートできます。
- 信心(piety)は隠された値です。
- フィアマやアッシュに話しかけられない時は、怒って中立になっている可能性が高いので、ミドルクリックメニューから話す、一旦殺す、もしくは数日時間を経過させて見てください。
EA 23.14
11/4 2024
[追加と変更]
- 調達依頼で、アイテムの種類が調達物と異なっていても名前が一致する場合は納入できるように(以前もこの機能はあったのですが、名前の判定方法を調整)。
- 噂話を幾つか追加。
- 大事なものに指定していても、霊符の付与など指定対象が消費されない加工はできるように。
- ユーザーマップでは、ウェイストーンや盟約の石を使用することでマップから退出できるように。
- 中国語のフォントを差し替え、追加(簡体、繫体)。
- 中身が入っているコンテナはリサイクルできないように。
- 名前を付けたコンテナは接頭語などを表示しないように。
- 「攻撃的なアビリティは、Shiftキーを押している時のみ自分に使う」設定をゲーム設定に追加。
- クラフト時にスタミナが危険な時ネルンが震えるように。
- 所有物検索では、キャラも検索できるように(自分の拠点と街のみ)
- 願いで土地の権利書はやっぱり願えないように。
- ジャンク屋で宝箱が出る確率を減少。ロイテルマートにも宝箱が出るように。
- 仲間のインベントリを開いた時、仲間の装備部位も表示するように。
- キャラシート上で、スキルトラッカーでトラックしているスキルに*マークをつけるように。
- 神像の出現率を調整。クミロミの秘密の経験は、プレイヤーは一定回数以上使えないように。
[修正]
- コンテナの「アイテムを圧縮する」オプションを有効にしている時、接頭語の違う家具などもまとまってしまうのを修正。
- インベントリが満杯の時に耐酸コーティング剤に装備をドラッグして混ぜるとエラーが出るのを修正。
- 素手で攻撃した時、敵対行為とみなされていなかったのを修正。
- 忠誠心フィートを持ったキャラが、遺伝子合成で昏睡中でも仲間を助けに行ってしまうのを修正。
- キャラ生成時に冒険開始ボタンを連打するとエラーが生じることがあるのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- セーブデータのバックアップ機能は、バックアップを取るだけで、復元したい場合は手動でのコピーが必要となっています。詳しくはヘルプの旅の知恵【システム】をご覧ください。
- ロイテルの借金クエで請求書をなくした場合の救済処置は、検討中ですのでもう少しお待ちください。
- 現在、フィードバックが多すぎて全部読めていないので、何かいい方法を考え中です。
EA 23.13
11/3 2024
[追加と変更]
- ネルンのグローバルマップのチュートリアルで野外マップについて言及するように。
- ロイテルからフラムのレシピを受け取った後、ロイテルがフラムのレシピを売るように(フラムのレシピを失った時のため)。
- 一度訪れたネフィアにはアイコンを表示するように。
- グウェンのポトレを追加。
- 大根の食事特性を調整(キャベツとかぶっていたため)。
- 護衛の依頼では、マップ移動時にPCと対象との距離が4以下の時まで許されるように(以前は3)
- ヴェルニースのマップは再生成しないように。
- サイドスクリーンのウィジェットはドラッグで移動できないように。
- 「開発小部屋」にトラブルシューティングのセクションを追加。
- 製作画面でレシピの最大品質を表示するように。
- ヘルプのよくある質問に「アイテムが拾えない!」を追加。
- マップボードは自分の拠点でのみ使えるように。
- 旅商人の停泊地(tinker's camp)に便利屋の机(tinker's table)を設置(斧がなくなった時のため)。
- ユーザーマップではトレイナーから訓練できないように(ギルドスキルも習得できてしまうので)。
- 中国語の翻訳を更新。
[修正]
- マップの端にいる時、マップ外をクリックしてもマウスの位置によっては退出できないことがあったのを修正。
- ゲームロード時にクエストトラッカーの内容が表示されないことがあるのを修正。
- 複数スタックしている「手元に戻ってくる」エンチャを持った投擲武器をオートコンバットで使用した場合、最後の1個以外手元に戻ってこないのを修正。
- 英語版のネルンのウィジェットのテキストが未翻訳だったのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- フラムのクエを完了するには、岩を破壊した後「ヴェルニースで」ロイテルに話しかける必要があります。
- 石くずというアイテムはあります。
Hotfix
- ユーザーマップではなく、現実世界の方のトレイナーが訓練しなくなっていたのを修正。
Hotfix
- ルッツの日記の内容を少し改善。また、新しい日記を追加。
- HDRディスプレイが使用されている場合でも、HDRモードに自動的に移行しないように(ゲーム自体はSDRのため)。
- 祭りのあと街に入りなおしたときにエラーが出ることがあるのを修正。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.12
11/2 2024
[追加と変更]
- 序盤のモンスターのバランス・LVなどを少し調整。
- 家具設置の際など、実際に設置する前のターン経過を省力化(もっさりした感じがなくなります)。
- 住人は、婚約指輪や首輪を共有コンテナからとって装備しないように。
- 祠から生成されるアイテムは設置状態ではなく出現するように。
- ゲームのオープニングが終わった時点で自動的にセーブするように。
- タイトル画面ではFPSを制限するように。
- 何もフィートなどがついていない遺伝子が生成された時は再抽選するように。
- グローバルマップで重いものを落として死んだ時、落としたものに「自動で拾わない」フラグをつけるように。
- 潰れ状態ではムーンゲートは重量オーバーで使えないように。
- 日本語と中国語の言語設定は、ゲーム開始時に設定ファイルが未生成の場合、自動で判別して選択するように。
[修正]
- ホットバーのアイテムをShift+クリックでメインバックパックに直接移動できないのを修正。
- 自動ベッド使用睡眠時、ツールベルトに入れているコンテナの中にベッドがあると、ベッドが元の位置に戻らないのを修正。
- 同じマスに毛を刈る対象が複数いる時、対象を選択しても、常に(内部的に)タイルにいる最初の対象が選択されていたのを修正。
- 市販の骨粉に特性がついていなかったのを修正。
- 各種誤字などを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 薬草を品種改良しても食品関係のエンチャがつかないのは、現在は仕様となっています。
- 英語の翻訳については、ストーリーが完成次第、あるいは要望が多くなれば、まとめて翻訳家に依頼を予定しています。
Hotfix
- 懲罰の鉄球は拾えないように。
- 神の怒りを買っていない時、なんらかの理由で懲罰の鉄球がインベントリにある場合、祈ることで鉄球は消滅するように(エイス信仰でも)。
- ブラックジャックで1戦目に勝利した時カジノコインが増えないのを修正。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.11
11/1 2024
[追加と変更]
- 住人は持っている同人誌を勝手に読まないように。
- 遺伝子合成機にパーティーメンバーを入れた時、パーティーメンバーから自動的に外れるように。
- 魔女の4つ目の専門領域に魔法領域を設定(何も割り当てられていなかったため)。
- 待機指示が出ている住人は、食事時に食堂に移動しないように。
- 紫の薬草を追加。
- 精神安定の効果を「心の平穏」のバフに変更。
- 大事なものに指定していも、「手元に戻ってくる」エンチャのついた投擲武器は投げれるように。
[修正]
- NPCが「商人の鞄」からアイテムを盗めていたのを修正。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.10
11/1 2024
[追加と変更]
- 鎧木人を追加。
- 攻撃評価には貫通力も併記するように。
- グラビティの魔法書と杖を追加。
- 重力状態の時、引き寄せは向こうに。
- ネフィアの主がいる階では、現在地名の横にボスの名前を表示するように。
- 食堂の立札の追加。
- 住民は、拠点に自分の神の祭壇がある時、毎日祭壇で祈りを捧げるように。
- NPCの行動設定を追加、調整。
- 地雷犬はPCの拠点では地雷を設置しないように。
- ファクションボードに、立札を一括で表示・非表示にするアクションを追加。
- グローブの名称をボクシンググローブに変更(英語版)。
[修正]
- トラップをアイテムとして拾おうとするとエラーが出るのを修正。
- プレゼントした婚約指輪などを取り返した時食べなくなっていたのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- マンドレイクの叫びは、敵味方関係なく音耐性がない場合は影響を受けます。
- ジュアの羽くずの使用用途はまだありません。
- 一度組み込んだ遺伝子を劣性遺伝子で削除した場合、フィートポイントは戻ってきます。(遺伝子は今のところ戻りません)。
- 食堂、礼拝場、訓練場などを追加し、範囲内の設備に応じて効果上昇、みたいなこともやりたかったのですが、EAのリリーステストをしなければならないので、βテストはこれが最終バージョンになりそうです。
EA プレリリース
EA 23.9
10/31 2024
[追加と変更]
- NPCの噂話を幾つか追加。
- 炎上のターン数を大幅に低減。炎上のダメージを上昇。
- 新しい投擲武器「ブーメラン」を追加。初期レシピに追加。
- 新しい格闘武器「グローブ」を追加。
- NPCの行動設定を大量に追加。
- 格闘武器装備時のダイス値へのペナルティを緩和(ペナルティについては今後のバージョンで調整予定です)。
- 中国語の翻訳を更新。
[修正]
- マップのシミュレート中に昏睡中の住人がベッドに移動することがあるのを修正。
- その他細かい修正や調整。
EA 23.8
10/30 2024
[追加と変更]
- NPCなどの噂話から、Elinとは関係のないレアドロップなどのセリフを削除(一部雰囲気的に好きなセリフを除く)。
- フォーチュンクッキーの内容を整理・修正。Elinとは関係のない情報などを削除(意図的な嘘情報を除く)。
- 訓練用宝箱の開いた時のグラを差し替え。
- 祠を通行可能なアイテムに変更(争いの祠から出たレアモンスターに破壊されやすいため)。
- 満腹時の速度ペナルティを廃止。
- マザー禁止条例を出している時は娼婦も寄ってこないように。
- マニの像から生成される遺伝子は神像の生成レベルに依存するように。また、金の素材槌で神像を復活させた時、遺伝子の生成に固定乱数を使うように。
- 香辛料の栄養効果を変更(コショウと同じだったため)。
- 新しい武器のカテゴリ「暗器(Martial Weapon)」を追加。
- 炎でアイテムが破壊される時、調理可能な食材は焼き料理になるように。できあがった料理の品質は火力に依存するように。
[修正]
- NPCが罠を踏んで死んだ時、NPCの抜け殻が残ることのあるバグを修正。
- 市販品の青い粉と赤い粉の効果が逆になっていたのを修正。
- 複数スタックした投擲武器のツールチップの攻撃評価の表示で、スタック全体の重さで攻撃評価が計算されていたのを修正。
- ひどい眠気になった時に速度が落ちていなかったのを修正。
- 23.7以前に生成されたマニ像を触っても何も起きないのを修正。
- マニ像が生成された時、神像のエフェクトが画面上に残ることがあるのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- セブンリーグブーツに速度上昇効果があるのは仕様です。
- カセットテープについては、今後専用の商人を追加予定です。
- 住人の毛は家畜にして牧草をあげないと新しく生えてきません。
EA 23.7
10/30 2024
[追加と変更]
- 神々の休戦地を改修(このバージョン以前のマップは一度だけ再生成されます。この場所には今後クエストが実装されるので、無暗に破壊などはしない方がいいかもしれません)。
- ジュアの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。
- マニの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。
- クミロミの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。
- それぞれの神像の出る確率を調整。
- 毎月11月にネルンが冬の到来を警告してくれるように。
- 自動農業時は、冬は作物が枯れる前に収穫してその場に種を植えて置くように。
- 投擲に適した武器は、ツールチップを表示した時攻撃評価を記載するように。
[修正]
- その他細かい修正や調整。
EA 23.6
10/30 2024
[追加と変更]
- イツパロトルの信仰ボーナスに詠唱を追加(耐性の成長止まった後、成長するスキルが2つしかないため)
- 新しい植物、青い草と赤い草を追加。
- 新しいアイテムカテゴリ「ハーブ」を追加。
- 雑草煮のレシピのオプション素材にハーブを追加。
- 包帯のレシピを変更。骨は不要に。オプション素材にハーブと生地を追加。
- 石うすに青い粉、赤い粉、骨粉の製法を追加。
- アイテムの特性に関するネルンのチュートリアルを追加。
- 既存の「毒(poison」特性の名称を「劇毒(venom」に変更。
- 新しい特性を幾つか追加。
- クリムやきのこの幻覚作用、毒効果などを新しい特性に置き換え(既存のアイテムのこれらの古い特性は消えるかもしれません)。
- 石から投擲属性を削除。敵専用の投擲属性を追加。
- PCが連れている仲間は食事時に腹減り度が倍回復しないように。
- 食事した時の腹減り度回復量(栄養はそのまま)を減少させるフィート「大食い」と、その反対の「少食」を追加。幾つかの種族に設定。(初期フィート以外でも、変移枠か何かで、今後PCや仲間にも追加できるよう検討中です。少食については、一応食事の取り方に気を付ければペナルティは無視できます)
- 積雪グラを追加。
[修正]
- 冬に作物が枯れた際に強化レベルのない作物の種が生成されるのを修正。
- AIがミニオンの限界数に達している時でもミニオンを召喚しようとすることがあるのを修正。
- 主属性が設定されているNPCの遺伝子に、使用できない属性アビリティが付与されるのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 太陽のランプは明かりがoffの時も太陽光を出しています。(電力がない時も出しています)
[Modノート]
- Modでフィートを追加して、Modを外したときにそのフィートで加算されたスキルなどが残ってしまうのは、今のところ妥当な解決方法が見つかっていません。こちらは本体でも改善したいと思っている点ですが、セーブデータに影響するため、いつかセーブデータのリセットが必要になった時に併せて変更を加えるという形になりそうです。
- Steam以外からElinを起動した際のModの読み込みですが、一応機能としては既に入っているので、EA版からはできるようになると思います(現在は、製品版アプリのワークショップフォルダを読み込もうとしているので機能していない状態になっています)。
Hotfix 1
- 「大食い」と「少食」のフィートの効果がなかったのを修正。
Hotfix 2
- 料理レシピの調味料枠は、アイテムの「調味料」ではなくカテゴリの「調味料」を使うように。
- 料理時に食事以外の特性が合成できないのを修正。
- PCやNPCが演奏で石を投げられる時にエラーが出ることがあるのを修正。
EA 23.5
10/29 2024
[追加と変更]
- ユーザーマップでは、NPCのレベルや主属性も記録するように(今回のバージョン以降作成のものに限る)。
- 信仰ボーナスによる耐性は免疫までしか増えないよに。
- 状態異常毎に抵抗能力(筋力、感覚などの主能力)を設定。状態異常の効果は抵抗能力によって軽減されるように。また、抵抗能力が設定されている場合は、状態異常のツールチップに表示するように。
- アビリティのツールチップを色々調整。アビリティーのパワーを表示するように。
- 攻撃エフェクトを追加。
- 食事時、満腹度を超過する栄養は無視されるように。空腹時には10%の食事効果ボーナスが得られるように。
- NPCの行動設定を追加。
[修正]
- 状態異常がスタックした時、ボスのその状態異常への耐性が増えていなかったのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 仕事や趣味でのアイテム入手率は、全て同様に住民の仕事効率の影響を受けます。また、お宝さがしは、その仕事・趣味を持つ住人の数だけ試行されます。
- 遺伝子が落ちる条件は、通常の敵がルートをドロップする条件と全く同じです(仲間・住人ではなく、ユーザーマップに滞在していない時)。ただし、現在は入手手段が乏しいので、一時的にユーザーマップでも落ちるように設定しています。
EA 23.4 Nightly
10/28 2024
[追加と変更]
- elin.iniの場所をconfig.txtと同じ場所に移動。また、Userフォルダや一時保存用のTempフォルダもconfig.txtの親フォルダに移動。
[修正]
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- これまで実行ファイルと同じ場所においてた各種ファイルやフォルダを、セーブデータと同じ場所へと移動しました。これは、実行ファイルのフォルダだと、アップデートで書き換えられる可能性があるためと、ファイルの統合性チェックの際にこれらのファイルへの変更が検出されてしまう可能性があるためです。この変更により不具合やこれまでと違った挙動がある場合、報告して頂けると助かります。
EA 23.3
10/28 2024
[追加と変更]
- 冬になると太陽光が足りない植物は徐々に枯れてゆくように。
- ボスなどのキラキラエフェクトを強化。
- 進化種は劣性遺伝子を落とさないように、また、高確率で追加の優性遺伝子を落とすように。
- 進化種は仲間に勧誘できないように。
- 進化種やボスは、時間が経過しても落ち着かないように。
- 遺伝子は破壊されないように。
- 遺伝子に付与されるアビリティのフィートポイントコストは、アビリティの消費MP・SPに依存するように。
- 演奏を自動的に続ける設定にしている時、PCのスタミナが0を下回った時は自動的にキャンセルするように。
- 状態異常が発生する確率の調整(状態異常のバランスについては、これからβの残り期間中調整が続きます)。
- 槍は2タイル先の相手を攻撃できるように。
- 胞子攻撃のエフェクトを追加。
- モンスターの行動設定などを追加。
[修正]
- オートコンバットでホットバーのアイテムを使わない設定をしている時も、ホットバーにある投擲に適したアイテムをPCが投げてしまうのを修正。
- 赤子やボスなど、キャラの生成時にLvを変更する時、キャラ固有(ヨウィン馬のスピードなど)の特徴が失われるバグの修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 鑑定の魔法が詠唱した時点(実際にアイテムを鑑定する前)で経験値が入るのは仕様となっています。
- 強化レベル付きの未開封の宝箱、またレンチで強化した家具の家宝価値については、ある程度コストもかかるため、それぞれのアイテムの付加価値として、現時点では調整は考えていません。
- 種族や職業に新規追加・変更されたフィートについては、既存のキャラにはその内容が適用されません。こちらは申し訳ないのですが、データ節減の仕様上変更が難しく、今後キャラの再生成、もしくは遺伝子化などの救済方法を考えてみます。
Hotfix 1
- 一部のモンスターの肉に毒や幻覚効果を追加。
- NPCの行動設定を追加。
- 冬にマップに入った時にエラーが出て動かなくなることがあるのを修正。
- 太陽の光があっても冬に作物が枯れてしまうのを修正。
- 一部の槍に離れた敵を攻撃するエンチャがのらないバグを修正。
Hotfix 2
- 遺伝子など盗めない設定のアイテムが盗めていたバグの修正。
- 死体に栄養がたくさんついていたのを修正。
Hotfix 3
[追加と変更]
- オートコンバット時、リーチの長い近接武器を持っている場合、敵がリーチに入っていたらその場で攻撃するように。
- クエスト掲示板で、固定クエストは戦闘に先に表示するように。
[修正]
- 冬に太陽を必要としない植物が枯れてしまうのを修正。
- ミドルクリック時の「話す」と「攻撃」の位置が入れ替わっていたのを修正。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 進化種が戦士ギルドのバウンティーハントの対象にならないのは、今のところは仕様です(中立生物のため)。
EA 23.2
10/27 2024
[追加と変更]
- 必ず遺伝子を落とす中立状態の進化したモンスターがランダムに生成されるように。
- この耐えがたい世界に残された最後の僅かな良心の特性を調整。
- 再構築の巻物では神の恩恵装備は選択できないように。
- ニノにポトレを追加。
- 開封済みの宝箱の価値は宝箱そのものの価値になるように。
- 改造レンチを使ったアイテムは、改造しただけ価値が上昇するように。
- PCの拠点では、クエスト依頼文で住人の知人として愛人や肉親などは選択されないように。
- ヘルプの旅の知恵に【拠点】の項目を新設。拠点関連のページを移行。
[修正]
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- マナの肉体2の効果はOP気味ではあるのですが、種族や職業に関しては、OPなものもあってもいいかなというスタンスで、現状はこのままにしています。ただ、今後弱体化される可能性はあります。
EA 23.00
10/25 2024
[追加と変更]
- バージョン表記をEAに変更。
- EA版についてのノートをタイトルメニューとシステムメニューに追加。
- 鑑定のスペルは長押しでインベントリのアイテムを全て鑑定するように。
- 長押しでパーティー全体に効果のあるアビリティや特殊な挙動をするアビリティは、アビリティのツールチップに明記するように。
- NPCの使うアビリティも遺伝子に記憶されるように。
- 遺伝子合成が完了したら対象は機械のタイル外に移動するように。
- 装備品を再生成する「再構築の巻物」を追加。
- 中国語の翻訳を更新。
[修正]
- 乳がチーズにならなくなっていたのを修正。
- ★収納箱を共有コンテナにしている時、コンテナ内のアイテム数が一定数以上の場合、上手く振り分けられないのを修正。
- その他細かい修正や調整。
Hotfix
- コンフィグの設定がリセットされてしまうのを修正。
EA 23.1
10/26 2024
[追加と変更]
- AIパターンや各アビリティの使用確率を変化させる「脳細胞」の追加。脳細胞を取り込むと、ペットのAIパターン(移動頻度、適正距離、戦術スタイルなど)が、その脳細胞のNPCのものに変化します。
- 謎の幼女は脳細胞を売るように。
- リトルガーデンの発展度は、マップの再生成時に、救ったリトルの数によって上昇し、死んだリトルの数によって減少するように。
- 遺伝子や脳細胞の価格は消費フィートポイントに比例するように。
- 遺伝子合成機にこぽこぽするアニメを追加。
- 設定の実験的タブの「ダメージを数値で表示する」オプションを復活(要望が多いため)。
- 種族「イス」に「星界からの恐怖」を付与。
- Lv50以上のモンスターのLvをだいたいLv50付近に変更(現在の生成方法では、すくつなどでLv50を超えるモンスターは抽選されにくいため)。
- NPCの行動設定などを幾つか追加・更新。
- その場から動かない系の敵は、PCが離れていても経路探索で追わないように。
[修正]
- 重装詠唱が取得可能なフィートに表示されなくなっていたのを修正。
- 戦闘外で、仲間が視界の通っていない傷ついた仲間に回復を試みようとするのを修正。
- デバッグモード以外では鳥居が柱に重ねられなかったのを修正(柱の上に置くのが正しい設置方法です)。
- その他細かい修正や調整。
[ノート]
- 古いバージョンの感想や、アイデアのフィードバックなども、もちろん歓迎です。ペットのスキル習得については、しばらくは現状のバランスになると思います(スキル本or遺伝子)。需要の多いスキルについては、スキルだけ記憶された遺伝子を謎の幼女あたりに販売させるのもありかもしれません。
- 日本語版、英語版とも、遺伝子の優性・劣性については、ややネタ的にこういう表現になっています。
- スペクウィングの冒険者に関しては、冒険者が集まる妖精の街という設定なので仕様になっています。
- βテストでの最終バージョンについての告知は特に予定しておりません。おそらく前日(10/31)のアップデートが、βでの最終バージョンになると思います。
- 遺伝子については、基本ドロップ率は現在程度を予定していますが、ドロップ率をあげる方法(アイテムなど)を今後導入したいと思っています。
β
βに関する最新情報は、こちらのページをご覧ください。
α
αに関する最新情報は、こちらのページをご覧ください。