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== Beta ==
==Early Access==
== pre-β ==


=== pre-β 22.15 ===
=== EA 23.28===
<big>'''6/4 2024'''</big>  
<big>'''11/16 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* ホームボードでの盟約の石のツールチップに次のレベルの効果を記載するように。
* 首を吊った時ターンが経過するように。
* 作物の収穫量を調整。
* 間欠泉を範囲効果のあるアイテムに変更。間欠泉の範囲内の水場で瞑想すると温泉効果を得られるように。
* 牧草を追加。(グラは変更される可能性あり)
* 間欠泉のレシピを追加。
* 麦、稲、牧草は枯れた時に採取すると藁を落とすように。
* マップ特性としての間欠泉がある場合は、水場ならどこでも瞑想して温泉効果を得られるように。また、温泉効果が強化されるように。
* ロイテルの農業チュートリアルクエの報酬の種にきのこの種と牧草の種を追加。
* ミニプールはタイルから離れても脱いだ服を着ないように(脱衣所と同じ感じに)。
* 襖の絵柄を追加。
* 一部の遺伝子は劣性遺伝子で回収できないように。また、回収できない遺伝子はツールチップに明記するように。
* 種のツールチップの説明に、消費肥沃度と収穫量を記載するように。
* 配達の依頼で、何らかの理由で配達先の住人の存在自体が消えている場合(死亡は別)、依頼は街に入った時点で成功するように。
* 醸造樽では食品のカテゴリによって異なる飲み物が醸造されるように。
* 仲間の重量挙げに関する仕様を前のものにロールバック(やはり仲間の重量管理が面倒そうだったので)
* 乳と卵の価格を上昇。
* 宿屋での旅糧の販売量を減少。
* 生成されるネフィアのレベルはPCの名声のみに依存するように。また、レベルをある程度ばらけさせるように。
* 近接攻撃の当たりやすさを25%ほど上昇。
* 闇の霧は非敵対行動に変更。
* ポーション投擲は「攻撃的なアビリティは、Shiftキーを押している時のみ味方に使う」の設定の影響を受けないように。
* 「高度なメニューを表示」を有効化している時、PCのメインバックパックにアイテムの自動取得の設定を表示するように。
*
[修正]
* 足元に街の設置物などがあった場合、「全て拾う」が機能しなくなっていたのを修正。
* 水中呼吸のエンチャがあっても窒息中に水泳スキルに経験値が入っていたのを修正。
* エーテル病「エーテルの滴る手」で、変化するポーションがアイテム毎の生成確率に関係なく抽選されていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* バスケットミニゲームでは、ミスがカウントされる唯一の条件は「投げた雪プチがゴールする前に新しい雪プチを投げる」となっています。
* テントのレンチの使用条件ですが、一旦テント内に入ってマップを生成することになっています。未使用のテントには使用できません。
 
=== EA 23.27===
<big>'''11/15 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* グローバルマップでPCが死んだ場所にアイコンを表示するように。
* 温泉に浸かって瞑想するとエーテル病緩和のバフがもらえるように。
* 服を脱いだまま歩いていると街の人が悲鳴をあげるように。
* テレポーターにIDを付けている時、テレポーターの名前にIDを表示するように。
* 吊るされた住人に投擲攻撃をした時、確率でスタミナが減少するように。
* テレポーターはテント内では動作しないように。
* アイテム振り分けの「単語でフィルター」の入力最大文字数を100に増加。
* 仲間は持っている弾薬を共有コンテナにしまわないように。
* 積み重なった家具のアクションメニューを表示した時の並び順を逆に変更。
* バックパックなどの画面外ドラッグ移動可能範囲を少し拡張。
* NPCの所持品売却・パージの処理を改善。
* 再構築の巻物はレプリカには使えないように。
* 中国語の翻訳を更新。
 
[ゲーム外の更新]
* 公式サイトの開発小部屋にSteam DeckでのModの動作についての補足を追加。


[修正]
[修正]
* アイテムを設置する時の位置のずれをさらに修正。
* 戦闘時のAIで、周囲にミニオンがいると範囲攻撃を保留してしまうのを修正。
* 住人のインベントリにクリムエールがたまっていくバグの修正。
* 引っ越しの権利書を使った時、同じ名前の拠点が複数あると、どれを選んでも同じ拠点が選択されてしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


=== pre-β 22.14 ===
[ノート]
<big>'''6/3 2024'''</big>  
* ゼフィールやガンランスについては、近接攻撃時にも一定の確率で発砲するのは仕様です。
* ムーンゲートでの遺伝子狩りについては今のところはグレーラインの認識です。遺伝子を手に入れる手段が増えた時に再検討したいと思っています。
* 一度クエストトラッカーから消したクエストは、ジャーナルのクエスト一覧でベルマークをクリックするとまた表示できます。
<big>'''Hotfix'''</big>
 
* バージョンが23.26のバージョンの「Hotfix 2」のままだったのを修正。(仕様上、このHotfixはHotfix 3になります)
* 騎乗と寄生ペットがいる時、干渉メニューにペットの名前が表示されないのを修正。
=== EA 23.26===
<big>'''11/13 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)新しいマップ「ネフの里」を実装。
* 家畜は納税しないように。
* (バッカーウィッシュ)狐族の強化を実装。祝福の巫女「キヌ」、刀の巫女「ミサキ」、また各種狐族NPC、巨大な桜などを追加。
* 畳の床などから雑草は生えないように。
* ミフの里に新しいNPCを配置。
* 地雷のダメージを減少。
* 一部の街の依頼生成傾向を調整。
* 岩塩の生成率を少し減少。
* 積雪グラを追加。
* 重量挙げのスキルを持っている仲間には重荷状態まで荷物を渡せるように(試験的)。
* カオスシェイプも犯罪を目撃するように。
* リッチのポトレを2種類追加(Thanks minagi!)。
* 出会いの香水をカジノの景品に追加(ラストウィッシュの足跡など、奇妙なイベントに遭遇しやすくなる効果)。
* 紐のレシピの材料に糸を追加。紐と頑丈なロープから草の固定素材指定を解除。
* 進化種など仲間にならないNPCは、友好度の表記を変えるように。
* 騎乗している時、罠にかかった時などの浮遊判定は、自分ではなく騎乗ペットが浮遊しているかで判定するように。
* 会話ダイアログで、性別???のキャラの呼び方を「おかま」から「女」に変更。
* 「一部の画面揺れエフェクトを無効」に設定している時、ゴゴゴゴで揺れないように。
* 「罠を発見した時移動を止める」設定をゲーム設定に追加。
* オートコンバットの設定に「自分や仲間のアイテムが破壊された時に中断」するオプションを追加。
* ユーザーマップでは自分のものではない本は読めないように。
* モンスターボールを投げる時、ボールのレベルが足りていない時はそう表示するように。
* 「給与振込」のグローバルポリシーを追加。ノーラから無料で交換できるように。
* 瞑想中や自傷中にアイコンアニメを表示するように。
* NPCは弾薬を所持している時は弾薬を使ってリロードするように。
* クラフト設備を使用した時、最後に開いたレシピを選択するように。
* 混ぜる、使うなどの一部のアクションは、ミドルクリックメニューから使用した後、そのアイテムの右クリックのデフォルトアクションとして記憶するように。
 
[ゲーム外の変更と追加]
* 公式サイトの開発小部屋にMacのParallelsでの動作、Steam DeckでのModに関する補足を追加。
* 公式サイトの開発小部屋のElin Localization Guideに「-UPDATE_LANG」に関する情報を追加。
* 公式サイトの開発小部屋にElinのプレスキットやロゴ素材などへのリンクを追加。


[修正]
[修正]
* 昨日のパッチで野外の中立生物が敵対になっていたバグの修正。
* サイドスクリーンウィジェットを有効にしている時、演奏の音符がずれるのを修正。
* 一部の上に乗れるタイプの家具の設置位置がずれていたグリッチの修正。
* 先日のアップデートでテント内で宅配ボックスが利用できるようになってたのを修正。
* ラストウィッシュの吊るされた信者が野外で生成されていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* 「キヌ」と「ミサキ」のポトレは今後追加予定です。
* プラットフォームの奥側に(プラットフォームが表示されないように)壁を設置したい場合は、「足場の床」のプラットフォームを回転させて使ってみてください。
<big>'''Hotfix'''</big>
* パラディンのAIを少し修正。
* 一部の遠隔武器を右クリックで使用した際にオートコンバットになっていたのを修正。
* 「エコ」のエンチャントを特性に変更。
* ユーザーマップのNPCが産む卵乳は強化レベルがなくなるように。
* 鉄球は壊せないように。
<big>'''Hotfix'''</big>
* クラフト時に最後に選択したレシピがリストのスクロール範囲外にある時、素材がなくてもグラナイト製のアイテムがクラフトできたのを修正。


=== pre-β 22.13 ===
=== EA 23.25===
<big>'''6/3 2024'''</big>  
<big>'''11/13 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 設定の「その他」に「config.txtを開く」のボタンを追加。
* PC以外の重量挙げの経験値計算をPCと同じものに変更。
* パーティー会場では、元々友好的なNPCは友好的なままスポーンするように。
* ブレイドΩの生成確率を減少。
* ワンドのエフェクトに属性の色を適用。
* 盟約の石は設置している時だけ使用できるように。
* ワンド使用時にMPが足りない時は警告を表示するように。
* 収穫クエストの収穫箱は壊れないように。
* 闘争の祠で出現するレアNPCは必ず友好度が「敵対」で生成されるように(戦士ギルドの貢献度の対象になるのは、敵対のレアNPCだけのため)
* 炎や氷によりアイテムが壊れる確率を減少。
* フェルメラの報酬絵画を大量に追加。
* テレポートの杖の効果は、タイルの全てのアイテムやキャラではなく、以前までと同じように発動するように。
* プラモデルに観光価値を付与。
* (日本語版)種族「昆虫」の名称を「甲虫」に変更(指定種族討伐依頼などで紛らわしいため)。
* 投資による商人ギルドの貢献度の上昇量を増加。
* 成長した葡萄の樹は採取時に蔓を落とすように。
* ギルドのランク昇進時の過剰分貢献度は繰り越されるように。
* ハサミでは採取できないように。
* 画集を更新。
* 部屋のアクセスタイプに「住人オンリー」の設定を追加。
* ラストウィッシュを更新。
* ゲストはアクセスが「公共」以外の部屋からは退出するように。住人はアクセスが「プライベート」の部屋から退出するように。
* 盟約の石のレベルアップによる危険度の上昇値を若干減少。
* 新しい戦術タイプ「パラディン」を追加(バフをかけながら近接するタイプ)。
* ホームの危険度を上げる「悪魔呼び」の条例を追加。
* 肥料箱はすでに腐ったものを入れても肥料を作るように。
* 税金の滞納期限を3か月から4か月に変更。
* NPCとの売買後、NPCは商人の鞄にカギをかけるように(NPCがアイテムを交換・取得した時に、商人の鞄の中のアイテムにスタックしてしまうことがあるため)。
* ギルドトレーナーはギルドに加入した時点でアクセスできるように。ギルドランクによる特典をギルドトレーナーからの訓練の割引に変更。
* 新しい草むらタイルを追加。複数のマップを更新。
* コットンの収穫量を増量。


[修正]
[修正]
* 遠隔武器を使うとき、採取物がタイルにあると採取行動が優先になっていたのを修正。
* 種族「インプ」の指が一本足りていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* リロード中にワンドが使えないのは今のところ仕様です。
* 光源の強化はサブクエ絡みのクラフトで実装しようと思っています。
* 一部の罠が浮遊中にも作動するのは仕様です。
* 昨日から原因不明のPCクラッシュが多発しており、ゲームファイルの破損の恐れもあるため、治らない場合は、新しいPCが届くまでしばらく更新を控えるかもしれません。


=== pre-β 22.12 ===
=== EA 23.24===
<big>'''6/2 2024'''</big>  
<big>'''11/12 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 戦闘時の移動のAIと経路探索を改善。
* 大半の火炎属性の攻撃は火柱を出さないように(使いにくくなるので。火柱は、モロトフなど専用アイテムなどのエフェクトになると思います)。
* 遠隔射撃職は、遠隔武器を持っていない時は敵に接近するように。
* 杖を振った時の効果は杖を振ったタイルの全てのキャラに発動するように。
* 納税書が発行された時のメッセージを分かりやすく変更。
* 貴石の方の原石を「輝く原石」に変更(名前被りがあるため)。
* ジャーナルの「場所」に、ホームが所持しているポリシーの一覧も掲載するように。
* 結婚指輪や結婚首輪をNPCは装備しないように。
* 情報バーウィジェットに、ホームの観光価値を表示するオプションを追加。
* 得体の知れない肉(キャラ参照のない肉)の捧げもの価値を減少。
* 魔法をパーティー全体にかける時のMPコストを、マナの警告ダイアログとAI戦闘時の魔法の使用可否に反映するように。
* 神の怒りを買っている状態でさらに神の怒りを買うと即死するように。
* 売り札は破壊できないように。
* テント用のレンチを一つミラルガロクの交換品に追加。
* 商人ギルド加入クエストのクエスト説明文を変更。
* 水中呼吸のエンチャを追加。
* 演奏は聴衆の数に応じて演奏中に低確率でスタミナを消費するように。
* 授乳時に赤ちゃんが得るフィートポイントは乳の強化Lvにのみ依存するように。
* 生成されるネフィアの危険度は、PCの名声とLvの両方を考慮して算出されるように。
* 冒険者ランキングで、倒したことのある冒険者にアイコンを表示するように。
* Lv50以上のネフィアの名前から「☆」を削除。(☆は今後他の用途で使う可能性があるため)
* 魔法を唱えた時のエフェクトなどを色々少し追加。
* 年上の妹の初期レベルを調整。
* ファストトラベル時に、積雪帯への移動はより時間がかかるように。
* 演奏依頼の難易度は演奏スキルに依存するように。
* マップ固有のローカルNPC(ヴェルニースの動物など)は、マップが拠点化した後に死んだら生き返らないように。
* 収穫依頼の難易度は採取スキルに依存するように。
* 「攻撃的なアビリティはShiftを押したときのみ味方に使う」設定が友好の時、投擲にもこの設定を適用するように。
* 大量納入依頼の難易度はホームの盟約の石のレベルに依存するように。
* 盟約の石の効果によりアイテムが破壊から保護された時、ブランケットのチャージは消費しないように。
* 養蜂箱は増えるほど蜂蜜の生産に必要な花が増えるように。また、1/3の確率で蜂蜜を生成しないように。
* ゴーレムのポトレを3種類追加(Thanks minagi!)。
* きのこの価格を調整。
* 店系のライセンスポリシーの説明に、わかりやすいように「値札を付けた品」と追記。
* 各食品取扱店主は店の規模に応じたクォリティの料理済みの料理を売るように。
* 何らかの理由で行方不明になったクエストキャラがいる時、ゲームのロード時に拠点に戻すよう試みるように。
* 野菜と果物の出荷ボーナスをホーム販売の価格にも適用するように。また出荷ボーナスを若干上昇。
* PCが何か食べている時、仲間はPCのバックパック内の共有コンテナを使用しないように。
* 借金返済クエで、ロイテルに話しかけて「実は…」の選択肢から借金の請求書を再発行できるように。
* クラフト設備はバックパックの中からも直接使えるように。


[修正]
[修正]
* フラムで壁を壊したときに鉱石も破壊されるバグの修正。(鉱石がある場合は鉱石の硬度で破壊判定をするように。フラムで爆破できるのは、硬度がフラムの素材の硬度以下の壁です)
* フェンスの上に作物があると、斧などを持っている時フェンスの採掘が優先されてしまうのを修正。
* プラットフォームを敷設時に高さがずれることがあるバグの修正。
* ポピーを連れた状態でフィアマのクエストがなくなった場合、ポピーを仲間から外せなくなるのを修正。
* バックパックを開いたままだと腐りかけのアイコンが腐りかけになったタイミングで表示されないことがあるグリッチの修正。
* 武器に霊符を装填している時、常に武器のダメージが上昇していたのを修正(霊符は弾丸扱いのため、先日の弾丸ダメージ強化のアップデートの影響を受けたのが原因)。
* 釣りが5回までしかリピートできなかったバグの修正。
* 一部のキー設定にキーを割り当てないように設定している時でも、ゲーム起動時に自動的にキーが割り当てられてしまうのを修正。
* マウスの左クリックを長押しすることで、祠など特定の効果が二回発動してしまうバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* 納税書はβからは発行された瞬間に届くのではなく、朝に郵送されてきます。
* 現在は、大半のユニークNPCの有精卵は孵化させると鶏になる仕様です。
* 商人ギルド加入時のクエストのチラシ配布は、商人ギルド内で配ってもカウントされません。
* 連れているペットや、自分がホームに設定している拠点では自分も住人の数に含まれます。ユニークNPCは現在は住人の数には含まれません(今後仕様が変わる可能性はあります)。
* 住民の能力弱体は、癒し手がいれば毎日ランダムに回復してくれます。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 税金が払えなくなっていたのを修正。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 制作設備のバックパック内での右クリックアクションは「使う」から「持つ」に変更(初心者が設備の置き方がわからなくなりそうなので)。
* テントのレンチで電力が供給され過ぎてたのを修正。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 「高度なメニューを表示する」設定が有効の時、インベントリ内のクラフト設備の右クリックの挙動が「使用する」になるように(暫定的使用)。ミドルクリックメニューの選択肢の上でミドルクリックを押すことで、アイテム毎にデフォルトの右クリックの挙動を設定できるようにしてもいいかもしれません。
* 騎乗・寄生中のペットがいる時に、巻物を読んだときの効果がペットに発動するのを修正。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 神の怒りを買っている時に祭壇の乗っ取りに失敗すると、死んで、マウス操作を受け付けなくなり、インベントリに新たな鉄球が生成されるバグを修正。(鉄球は祈ると消えます)
<big>'''Hotfix'''</big>
* バックパックのアイテムをドラッグして一つずつ分割する操作でバックパックの外のマップをクリックすると画面がちらつくのを修正。
* 屋根のついた建物の外から壁を掘れなくなっていたのを修正。


=== pre-β 22.11 ===
=== EA 23.23===
<big>'''6/1 2024'''</big>  
<big>'''11/11 2024'''</big>
* Nightlyバージョンでの全ての変更点については、過去の更新をご覧ください。


[追加と変更]
[追加と変更]
* 販売中の種は成長しないように。
* 頑丈なロープで首を吊れるように。
* 住人や仲間は共用コンテナから食用装備を食料として取り出さないように。
* Modを無効にして起動する起動オプション"-NOMOD"を追加。
* 釣りはマニュアルキャンセルできるように。釣りはキャンセルしない限り続けるように。
* マップファイルの書き込み・読み込み時にエラーが出た時の処理を改善。
* 依頼などのインスタンスゾーンではテントは使えないように。
* テントの中で別のテントは持てないように(鉄球と同じ扱い)。
* 変異保護のエンチャがあっても低確率で変異するように(Elonaと同じ)。
* 訓練ウィンドウに潜在能力のアイコンを表示するように。
* 18種類の突然変異を追加(Elonaとほぼ同じ)。
* 浮遊の効果から恐怖無効を削除。
* 狐族のNPCを追加(マップへの配置はまだです。ネフ村と同時期を予定しています。)
* 和風家具を追加。
* 積雪グラを追加。


[修正]
[修正]
* 起床時に画面がチラつくことがあるグリッチの修正。
* 動物禁止区ポリシーを設定していると、通常の10倍の確率で動物が生成されていたのを修正。
* 就寝時のホームゾーンのシミュレーション時にエラーが出ることがあるバグの修正。
* 共用コンテナにゼフィールの怒りがあると住人や仲間がうまく装備できないバグの修正。
* ジャーナルの「場所」、で盟約の石のレベルの表示が全て現在いるホームのものになっていたグリッチなどの修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* 夢醒者のフィートを取っている場合、覚えている魔法のストックに関わらず夢で魔法が習得できます。
* 火柱の炎では、現在のところは料理はできない仕様です(アイテム破壊の処理を挟む必要があるため)。
* きのこ、養蜂箱、野菜の値段などはβまでに調整予定です。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 冒険者やユニークNPCを仲間にするには、力試しで勝つ必要があります。
* 演奏会場の床が一部変になっていたのを修正。部屋のタイプを一個追加。
* チュートリアルに関するたくさんの意見やフィードバックの報告をありがとうございます。できればこちらもβ開始までに手をつけたいと思います(ガイドのネルンがいたのを思いだしたので、ネルンを使うかもしれません)


=== pre-β 22.10 ===
=== EA 23.22 (Nightly) ===
<big>'''5/31 2024'''</big>  
<big>'''11/10 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* ワンドに装着しても意味のないModは、ワンドの生成時のランダムエンチャとして選択されないように。
* ジョウロの水で消化できるように。火柱がある時は優先的に水をやるように。
* 依頼インスタンスに滞在中は眠れないように。
* お祭りの帽子設定を複数のキャラに追加。
* 魔法の夢で獲得できる魔法の抽選の重みに、魔法毎の生成確率を適用するように。
* ゲームをセーブする時マップのデータなどを圧縮しないように。
* イーヴァンの「戦禍の炎」の発動レベル上昇によるダイス値の増加量を増加。
* パルミアタイムスをパルミア以外の各街に設置。
* (英語版)マニのジャーナルでのロア文章を修正・変更。


[修正]
[修正]
* モンスターボールでキラキラNPCが仲間になるバグの修正。
* ゲームをロードした時、射撃武器に素材のエンチャが適用されていなかったのを修正。
* 使用できるタイプの商品をホームで売って売り切れた時、売り札が生成されないバグの修正。
* ホームの商品の補充時に、通行不可能なタイプのコンテナが無視されていたバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
  昨日のエーテル病の変更ですが、既に以前のバージョンで発症していたエーテル病を治した場合、新しいエーテル病の効果に基づいてエーテル病が治療されるという不具合が確認されています(例えば古いエーテル病で魔力が-15されていた場合、エーテル病を治したときに、新しいエーテル病の効果の魔力-4が治療された扱いになるため、差額の-11分の魔力が戻ってきません)。こちらは大変申し訳ないのですが、完全な修正が困難なため、コンソールに「Fix_EtherDisease」というコマンドを追加しました。
* 拠点とテント以外での作物栽培はいずれできなくなると思いますので、早めに畳んだほうがいいかもしれません。(βの頃の暫定仕様の消し忘れ)
 
<big>'''Hotfix'''</big>
* マップロード時に壁などの方向データが読み込まれないのを修正。


  上記の症状がある場合、「システムメニュー>その他>コンソール」を開き「Fix_EtherDisease」と入力してください。現在かかっているエーテル病を全て治療し、ステータスが初期値より低い場合は初期値+1に戻ります。もしそれでも大幅に元のステータスと異なる場合は、コンソールのSetElementから調整できますので、Discordで私の方にメッセージを送って頂くか、フィードバックの方で質問をお願いいたします。お手数をおかけし申し訳ありません。
=== EA 23.21 (Nightly) ===
<big>'''11/10 2024'''</big>


=== pre-β 22.9 ===
* 神の恩恵装備の再入手の際に、同じ装備が既に存在する場合、破壊される処理が入っています。安全のためにNightlyで先に公開します。もし恩恵装備が予期せず破壊された場合はフィードバックをお寄せください。
<big>'''5/30 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 配達の依頼の配達品は鑑定ではなく上位鑑定するように。
* 「攻撃的なアビリティはShiftキーを押している時のみ自分に使う」の設定の対象を「味方(自分も含む)」に変更。
* バグ報告のショートカットキーをF11に変更。
* 自動演奏中でもPCが死んだ時は演奏を止めるように。
* クミロミの恩恵による腐ったものの種可は、腐ったものが食料カテゴリの時のみ発動するように。
* PCの拠点ではNPCは攻撃されても助けを呼ばないように。
* 仲間が包帯などの回復アイテムを使うHPのしきい値を調整。
* 炎魔法はたまに火柱を発生させるように。
* ヴェルニースの帰還先に地上を含めるように(地上をホームに設定している場合)。
* 帰還や脱出が発動中は自動ベッドコマンドは使えないように。
* 新しい壁や壁の装飾を追加。
* 肥料もフェンスの上に設置できるように。
* 召喚で一時的にパーティーメンバーに加わっているNPCは共有コンテナからアイテムを取らないように。
* エーテル病発症時の効果音を変更。また通知を出すように。
* ホロメの特殊能力(MP吸収)の発動判定を「無属性攻撃」から「近接攻撃」に変更。
* 仲間のアイテムが壊れた時通知を出すように。
* 「盗品ライセンス」ポリシーを施行している場合、アイテム販売時に盗賊ギルドの貢献値も上がるように(盗賊ギルドに入っている場合)。
* マップの境界外に壁などを建設できるのはビルドモード限定に変更。
* コンソールコマンドに「Cheat」を追加。一部のコンソールコマンドはCheatをオンにしていないと使えないように。(ゲームごとにCheatの状態は保存されます)
* 地震のダメージを調整。
* エーテル病による能力修正などの強度は、病気に発症した時のLv(PCの場合は総獲得フィート数)で決まるように。
* クラフトした矢弾には製作レベルに応じた強化レベルが付与されるように。
* マップを移動時に、射撃のターゲット情報はクリアするように。
* PCのインベントリでは、分割可能なアイテムをドラッグ時に、マウスの左ボタンを押したまま右クリックを押すと、1個ずつスロットに置けるように。
* 設定で「高度なメニュー」を有効化していない時でも、アイテムを大事なものに指定するアクションは表示するように。
* お年玉などはグローバルマップでは使えないように。
* ファストトラベル時、旅速度上昇(セブンリーグブーツなどの効果)は旅糧の必要量減少ではなく、ファストトラベルにかかる時間を短縮するように。
* 赤ちゃんは授乳時に乳によるボーナスに応じてフィートポイントを入手するように。
* パーティーメンバーウィジェットで、メンバーをクリックすると交換ウィンドウを開くように。
* 神の恩恵装備は願うことで再入手が可能に。既に同じ装備が存在する場合、その装備は拾った時に破壊されるように。
* 畑の立札の範囲はフェンスを貫通するように(部屋に設置した立札を除く)。また視界チェックをしないように(木などが視界チェックにひっかかるため)。
* アシュラムの名称を孤児院に変更。


[修正]
[修正]
* 家具ガチャの固定乱数での抽選が家具の素材にも適用されるよう修正。
* ヴェルニースのクエストなどで、クエストNPCを盟約の輝石から出した時、挙動がおかしいことがあるのを修正。
* 初期チュートリアルでイノシシが突進すると拘束が解けてしまうバグの修正。
* イツパロトルの「魔力の抽出」を使用した時、仲間のMPが回復せず、仲間の数だけPCのMPが回復していたのを修正。
* 技術書の値段がおかしくなっていたバグの修正。
* アイテムをクラフトした時、スタックできるアイテムがあると、製作フラグがついていないアイテムにも完成品がスタックしてしまうことがあるのを修正。
* 複数ホームを持っている時、野外マップなどで睡眠時に、プレイヤーが現在いるマップが削除されてしまうバグの修正。
* 釣りのスキルが高くなるほど小さなメダルが釣れにくくなっていたのを修正(本来は逆)。
* イベント信仰前にケトルやクルイツゥアに騎乗(寄生)スキルを使うことで、ケトルやクルイツゥアをパーティーメンバーにできてしまうバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* F12がSteamのスクリーンショットキーと重複するため、今回からバグ報告はF11キーがデフォルトになります。
* 日本語の文字入力で表示や挙動がおかしくなることがあるのは、恐らくUnityのバグだと思うのですが、もし修正方法やヒントなどをご存じの方がいましたら、フィードバックで送って頂けると助かります。
* 剥製、カード、彫像などは、同じ種類のモンスターやNPCのものを置いても、観光価値は重複して加算されない仕様となっています。


=== pre-β 22.8 ===
=== EA 23.20===
<big>'''5/29 2024'''</big>  
<big>'''11/10 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)新しい下位の神「戦禍のイーヴァン」を導入。祭壇は風の眠る場所に設置されています。
* バックアップからの復元は、現在の世界のセーブデータを直接上書きする形式に変更。
* (バッカーウィッシュ)イーヴァンの使徒「ミリタント」を追加。
* 所有物検索とレシピ検索のツールチップの位置を固定。
* ゲーム開始から一週間経過でフィアマから初心者救済の贈り物がもらえるように。
* 「敵を発見した時移動を止める」設定をゲーム設定に追加。
* 調理器では汁物も料理できるように。
* 自動整頓とBGMミュートのショートカットキーを入力設定に追加。
* 「盗品取扱ライセンス」のポリシーを追加。
* コンソールコマンドにマップ内の全NPCのランダム名・異名を変更する「RegenerateNames」を追加(翻訳テスト用)。
* 作物の種を採取した時、種のエンチャLvが農業スキルより5以上低い場合、確率によって一度に複数のレベルが上昇するように。
* 依頼失敗時のカルマ減少量を調整。
* 生成される依頼の期限の最低期日を1日増加。
* エーテル病の自然蓄積量をこれまでの2/3に減少。
* 見切りのスキルのトレイナーを盗賊ギルドのトレイナーに設定。各ギルドのトレイナーは、ギルド加入直後から幾つかのスキルを教えるように。
* ガチャの抽選にシードを適用。家具ガチャで出る家具を調整。


[修正]
[修正]
* 共有コンテナをツールベルト(画面右の小さいインベントリスロット)に置いた時、共有コンテナとして機能しないバグの修正。
* バックアップデータをロードした時、現在の世界のマップが読み込まれるバグの修正。
* 願いの力が弱い時、小さなメダルなどが個数0個で生成されてしまうバグの修正。
* 振り分けの単語設定で、「-」つきの単語単体でフィルターを設定した時、アイテムが振り分けられないのを修正。
* 設定で「階段を自動的に使用しない」のオプションがオンの時、ヴェルニースの坑道に入れないバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* ラフレシアの固有素材は今後導入予定です。
* 蓄音機を使用することで、テント内のBGMを変更することができます。
* エリン、ヤカシャのゲーム内の神としての導入は未定です。まずは神のアーティファクトなどの実装が先になると思います。
 
* イーヴァンの戦禍の炎によるダメージ修正には武器などのダメージ倍率が乗ります。
=== EA 23.19 (Nightly)===
<big>'''11/9 2024'''</big>
■ 11/9 2024 EA 23.19 Nightly
 
* バックアップ・システムに関する大きな変更があります。EA初のNightlyでの公開ですが、テストにご協力いただければ助かります。
* Nightlyは、ゲームに大きな変更があった時などに先行で公開されるテスト・バージョンで、SteamライブラリからElinを右クリック>ベータ>「ベータへの参加」から参加することができます。Nightlyバージョンで問題が見つからなければ、そのまま普通のバージョンとしてリリースされます。


<big>'''Hotfix '''</big>
[追加と変更]
* 新しいバックアップシステムの導入。また、バックアップに関する過去の設定を削除。
* バージョンが更新されると、バックアップが自動的に作成されるように。また、復元メニューからバックアップされた世界をロードできるように。
* ダンジョンに生成される「閉ざされた通路」の素材はダンジョン固有の素材(土など)に変えないように(保護色になって見つけにくいため)。
* 「破壊できない」フラグが付いたアイテムはリサイクルできないように。
* フェンスのある場所も耕せたり作物が育つように。
* 太陽系ランプは、屋外マップでは電気がなくても常に効果範囲が最大になるように。屋内マップでは電気がないと範囲が狭まるように。
* ウィジェットマネージャーからクエストトラッカーを直接オフにした時、クエスト更新時のクエストトラッカーの自動表示もオフにするように。
* Unity Cloud Diagnosticsを停止(ほぼ使っていなかったため)。
* 鉄の硬度をやっぱり元の数値(よりちょっぴり弱く)に変更。
* 単語フィルターで「,」区切りで複数の単語が指定可能に。また、「-」を単語の先頭につけると、マッチしたアイテムを振り分けから除外するように。


* イーヴァンが信仰できなかったバグの修正。
[修正]
* 以前のバージョンのセーブがロードできないことがあるバグの修正。
* エーテル病の「冒涜的な角」ではなく「殺戮の餓え」の方に発症制限がかかっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
<big>'''Hotfix'''</big>


=== pre-β 22.7 ===
* フィードバック送信中にエラーが出るのを修正。
<big>'''5/28 2024'''</big>  
=== EA 23.18===
<big>'''11/8 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* ウィジェットエキストラの2ページ目以降のホットアイテムもショートカットキーに対応するように。
* (池で泳いでいるマップオブジェの方の)魚のレシピの要求レベルを大幅に低下。魚は現在床工房から作れます。
* 簡易ピクセルエディターを追加。
* ゲロゲロのカテゴリをゴミに変更。
* お絵描き紙を追加(コンテナの整理用途など)。ファリスが売るように。
* 初期レシピの椅子の必要素材から釘を削除。
* 収穫の依頼ゾーンでは、作物以外の採取物(雑草、石ころetc)は、収穫段階でなくても普通に採取できるように。
* (使用する方の)杖を手に持っている時、オートコンバットは無効にするように。
* 配達のクエストでは最初から鑑定済みの品をPCに渡すように。
* ミフの村の商人は書道具を売るように。
* 包帯のクラフト個数を2-3個に変更。初期戦闘チュートリアル(vsイノシシ)の準備品として包帯も渡すように。
* 街の住人が祭壇に祈りに行く確率を大幅に減少。
* 売却不可タグのついたアイテムはホームに設置した時の価値が下がるように。
* 鉄の硬度を若干減少。
* 最初の年は税金があがらないように。次年度以降は年ごとに上昇するように。
* 空き缶などのデフォルト素材を銅に変更(序盤にハンマーでスクラップを入手しやすくするため)
* 依頼完了での名声の上昇値を穏やかに。また依頼の難易度が高いほど多く貰えるように。
* 帰還先のリストを表示時、ネフィアには危険度を表示するように。
* 有名税を減額。
* 投擲武器は盗まれないように。
* 睡眠時に自分の魔法の属性の夢を見て魔法を習得するように。習得できるのはストックが0の初期魔法のみで、魔術の心得フィートがない場合、発生は低確率に。
* ブラックマーケットや舶来商人の商品に、低確率で神器が生成されるように。
* スタミナの最低値を5増加。
* グローバルマップの砂浜では襲撃は起きないように(海の真ん中に放り出される可能性があるため)。
* 武器の発動系アビリティのパワーは、器用ではなく武器の関連スキルで計算するように。
* 仲間は中立以上のNPCに当たる範囲攻撃はなるべく行わないように(ビッグダディなどに誤爆するため)。
* エーテル病の自然進行速度を30%程度遅めに変更(また変更後の速度でフィードバックがあればお願いします)。
* 振り分けの設定に「単語でフィルター」の項目を追加(高度なメニューの設定が有効な時のみ)。


[修正]
[修正]
* 魔法屋や本屋の店主が売り物の本を読んでしまうバグの修正。
* ゲームロード時の街などの再生成するマップが再生成期限に達していると、マップが再生成されてしまうのを修正。
* 絞首台に繋がれたNPCが近接攻撃をしなくなるバグの修正。
* NPCが遠隔から窃盗できていたのを修正。
* 魔法を使用した際に、ホットバーの現在手に持っている魔法の使用回数の表示が減らないグリッチの修正。
* カジノに置いてある宅配ボックスが使えなかったバグの修正。
* 既に期限切れのネフィアに入った際に、入った直後にネフィアが削除されるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* 序盤のバランスに関するたくさんのご意見ありがとうございます!税金や序盤のバランスについては、β開始(6/7予定)までに調整したいと思っています。
* テンキーでの移動は、キー設定をしなくてもデフォルトで移動できるようになっています。テンキーの数字を押したときにホットバーのアイテムが選択される場合は、テンキーの設定・仕様などをご確認ください。
* エーテル病「毒の滴る手」は、今作では毒だけでなくネガティブなポーション全てが生成対象になります。
<big>'''Hotfix'''</big>
 
* メインストーリーを進めても「★収納箱」が送られてこなかったのを修正(チュートリアルチップのフラグとフラグが被っていたためでした。こちらはもう一度送りますので、申し訳ないですが、既に報酬を受け取っていた方は削除をお願いします)。
* (日本語版) ボルトの名称を「クロスボウの矢」に変更(釘の方のボルトと被るため)。
* ダンジョンでの階層移動時に、時間がそれほど経過してない時はBGMは変えないように。
* 中国語のフォントを差し替え。
 
=== EA 23.17===
<big>'''11/7 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* PC以外も脱衣室で服を脱ぐように。
* 武器により発動するアビリティのパワーは、使用者の器用に応じてスケールするように。
* 卵は腐りにくくなるように。
* 階段など、マップ移動系の家具はテレポートに抵抗するように。
* 「生きとし生けるものの敵」のエーテル病は、エーテル病の三段階目以降でのみ発症するように。
* ネフィア制覇時のBGMとジングルを追加。
* サイドスクリーンウィジェットを使用している時はUIのぼかし効果を無効にするように。
* 自爆による爆風は壁を破壊するように。
* 種族「岩」の生命力を増加。種族「幽霊」の活力を大幅に減少。種族「やどかり」の生命力を減少。ミラージュβは氷のファンネルを召喚しないように。
* マップ移動時に無敵状態がある場合は無敵状態は解除されるように。
* 掲示板などは破壊・プレゼントできないように。
* 古文書の読解難易度を上昇。
* 妹に妹用のポトレを適用。
* テレポーターはPCの拠点にしか設置できないように。
* 猫の目による光源範囲の上昇は、攻撃可能な範囲も上昇させるように。
* ユニークNPCの住人は家畜ではない時クソを生成しないように。
* クソの分類を「資源」に変更。
* 「行動のハイライト」のオプションをマップツールから削除。「立札などの範囲をマウスホバーで表示」オプションをマップツールに追加。
* テント内でも所有物検索機能が使用できるように。
* 採掘や穴掘りでは、対象の素材が固いほど経験値が多く手に入るように。
* 「ツールを持っている時は、地面のアイテムを右クリックで持たない」オプションを実験的設定に追加。実験的設定のアイテムをカテゴリ別に分類。
* クラフト画面から、レシピに使う素材をトラックできるように。
* 設定のマウスアクションに「ホットバーのページ切り替え」を追加。
 
[修正]
* 武器により発動する一部のアビリティが発動していなかったのを修正。また、アビリティのエンチャント強度がアビリティのパワーに影響していなかったのを修正。
* ポートレイト「specialc_f-61」のオーバーレイが正しく読み込まれていなかったのを修正。
* 仲間が共有コンテナからブランケットを取り出す際、際限なく取り出していたのを修正。
* マウスボタン4、5を「全ての行動表示」に割り当てた時、店などでまだ動作していなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。


  先ほどのノートでも書きましたが、今のところβの開催は6/7(金)を予定しています。それまでに導入できればと思っている要素を書いておきます。エーテル病の%補正は、ずっとやりたかったんですが、Elinだとプログラム的にちょっと面倒で先送りにしていました。何かいい方法を考えてみたいと思います
[ノート]
* 風船などグラフィックのヴァリエーションがあるアイテムは、設置する時に回転してみてください。
* セーブファイルが破損している場合は、申し訳ないですが復元は難しいです。今後、自動バックアップ機能の強化などを検討したいと思います。
* 投擲武器の☆付きについては、今のところ☆アイテム全般にかかる特徴(売却価値等)以外の意味はありません。
* ハンマーでエーテルの丸太などを生成するのは、特に問題ないと思っています。


* バランスの調整
* 戦禍のイーヴァンの導入
* 変異の追加
* エーテル病の各種修正を%形式に変更
* ネフ村の導入


<big>'''Hotfix 1'''</big>
<big>'''Hotfix'''</big>
* 税金が年ごとに減っていたバグの修正。
* マップがひどいことになっていたのを修正。
* マイナスの額面の税金の請求書も納税できるように。
* ホーム掲示板の税金のツールチップで税金の額を正しく表示するように。
* 「夢醒者」のフィートを追加。


<big>'''Hotfix 2'''</big>
<big>'''Hotfix 2'''</big>
* セーブ時にエラーが出ることがあるバグの修正。
* 拠点に入った時にエラーが出るのを修正。相次ぐ修正で申し訳ありません。
=== pre-β 22.6 ===
 
<big>'''5/27 2024'''</big>  
=== EA 23.16===
<big>'''11/6 2024'''</big>
 
[追加と変更]
[追加と変更]
* 癒し手に投資できるように。
* 家具の高さ変更方法を前の方法にロールバック。「家具を設置時、Shiftキーを押している時のみ高さ変更を有効にする」設定を入力設定に追加。
* 収集などの依頼では、未鑑定のアイテムは依頼の対象品として選択されないように。
* 演奏を自動的に続けるオプションをオンにしている時、AltとTabキーは押しても演奏を中断しないように。
* 護衛対象は仲間を押しのけることができるように。街ではPCから護衛対象から離れていても依頼を失敗せず退出できるように。
* ゲームの起動オプションに、-UPDATE_LANGを追加(翻訳Mod製作者のため、言語ファイル更新用オプション)。
* 現在いるマップが(バグなどで)削除されてしまった場合、PCと仲間はPCのホームに転送されるように。
* 炎属性の攻撃で料理できる料理を少し追加。
* 窃盗スキルは盗賊ギルドのランクが足りていなくてもギルドトレーナーから習得することができるように。
* ゲームがバックグラウンドになっている時の処理を少し改善。
* 仔犬の洞窟の位置を調整(新規開始時)。
* テントの中でも太陽光を必要としない植物が育つように。
* 啓蒙の祭壇は高確率で古文書を生成するように。 ランダムな宝箱、釣りの釣果、ボスチェストの生成物に古文書を含めるように。
* 太陽系のランプは、電力供給がない時効果範囲が小さくなるように。
* 窃盗(NPCが使う方)のアビリティに200ターンのクールダウンを設定。
* ヴェルニースの地形をなだらかに変更(クエストアイテムが段差に隠れてしまうことがよくあるため)。
* 近接・射撃時のダメージに限界値を設定(9999999)。
* ゲーム起動時にUserフォルダ内のゲームに必要なファイルが全て存在するかチェックするように。
* パルミアタイムスの四コマ漫画をクリックできるように。
* ロード画面にセーブデータのフォルダを開くボタンを追加。
* スタミナの基本値を+5増量。
* (日本語版)料理素材の方の「生地」の名称を「練り粉」に変更(ファブリックの生地と混同するため)。
* 包帯のレシピの素材に(ファブリックの)生地を追加。
* PCCの編集画面に「全て脱がす」オプションを追加。
* ブランケットやロックピックは残り回数の少ないものから使用するように。
* キャラシートや仲間の情報ウィンドウで、装備部位をソートして表示するように。
* 友好関係が「信頼」以上の仲間とは、装備を自由に交換できるように。
* デバッグモードが有効になっているゲームデータからはフィードバックを送信できないように。
* キャラシートの個人設定に「グローバルマップで空腹時に自動的に食事をとる」を追加。


[修正]
[修正]
* 「炭鉱に眠る黄金」クエストで、ヴェルニースに行ったロイテルが、時間が経過するとホームに戻ってきてしまうバグの修正。ロイテルが戻ってきた場合は、ヴェルニースに連れて行ってから話しかければ、その後のクエスト進行に問題はありません。
* 両手持ちのスキルがマイナスの時、攻撃判定が色々おかしくなるのを修正。
* 農民の出荷箱がクラフトできてしまうバグの修正。
* お祭りの期間をまたいでインスタンス系のクエストを終了させると、クエストが完了できないのを修正。
* 現在PCがいるネフィアが期限切れになった時、階層を移動すると削除されてしまうバグの修正。(期限切れになっても、ネフィア内にいる間はネフィアが削除されないのが本来の仕様です)
* マウスボタン4、5に「全ての行動表示」を割り当てている時、インベントリ内のアイテムに対して使用してもメニューが表示されないのを修正。
* インベントリがフルの時、素材槌の祠でアイテムをドラッグ&ドロップして素材を変化させるとエラーが出るのを修正。
* 盟約の石から個人情報を削除した時、ユニークNPCが元いたマップに戻らないのを修正。
* キャラシートを開いた直後、トラックしているスキルに「*」マークがつかないのを修正。
* マウスホイールのスクロール感度が設定によっては過敏になっていたのを修正。
* 一部の冒険者NPCのインベントリに同じ種類の装備品がどんどん生成されていくのを修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* 最序盤の難易度の緩和についてはβ公開までに予定しています。単に数値を調整するというより、何かゲームが面白くなるような機能・アイテムを導入したいと現在考え中です(いいアイデアがあればガンガンお寄せください)。
* 変異などでスキルレベルがマイナスの時にスキルに経験値が入らないのは、今の所仕様となっています。
* ギルドのクエストや報酬については、今のところはElinではパッシブなクエスト・報酬といった扱いで、デイリークエスト的な、気が付いたら達成している系の恒常クエストのイメージとなっています。上位のランクが解放され、特定のギルドに専属して昇進していくようになると、もう少しおもしろいことができるかもしれません。ただ、ギルドは複数ありコンテンツ量が多くなるため、、個人で開発している現状では、だいぶ導入は後回しになってしまうと思います。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 戦禍のイーヴァンについては、信仰はできますが、導入がまだ未完全です。こちらは数日中に正式に導入を予定しています。
* 妹用のポトレを4種類追加。
* リッチ用のポトレを2種類追加。 (Thanks minagi!)
* PCが持っているコンテナの共有設定が消えていたのを修正。
 
<big>'''Hotfix'''</big>
* キャラシートのエンチャント一覧で装備の位置がずれているのを修正。
* ホットバーのスイッチに関するヒントを追加。
 
=== EA 23.15===
<big>'''11/5 2024'''</big>


=== pre-β 22.5 ===
<big>'''5/26 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 自然鑑定は通常のトレイナーから習得できるように。
* 騎乗スキンの変更はヒッチングポストにペットがいる時だけできるように。
* バックアップデータの復元方法をゲーム内ヘルプに記載。
* スクリーンの横幅が1300px以下の時は、ゲーム開始時に能力値のステータスバーを有効化しないように。
* カジノのマスコットの初期属性を友好に設定。カジノのマスコットはカジノコインを売るように。
* ツールや遠隔武器は敵に盗まれないように。
* 情報屋に名声を売れるように。
* 設定のマウスアクションに「持っているものを外す」と「射撃」を追加。
* 「自動的に演奏を継続する」オプションを設定している時、スタミナが0以下になった時に演奏を中断する挙動を廃止。
* 幻覚を見ている時はバグ報告できないように。
* 拠点が一つもない時は税金の請求書は送られてこないように。
* 癒し手はより多くのポーションを売るように。また、必ずヒール系のポーションを売るように。
* 鑑定スキルのレベルボーナスに高品質の鑑定を追加。
* テントの中のコンテナにも振り分けの設定を表示するように。
* 羽の巻物はアーティファクトにも使えるように。
* 手合わせのマップでは、冒険者などは窃盗をしないように(手合わせが終わると回収できなくなるため)。
* マウスで指定地点への移動時に、敵を発見した時移動を停止するように。
* ハサミを持っている時はオートコンバットのアクションを表示しないように。
* 持っているものを設置する時、高さの変更はShiftキーを押している時だけできるように。
* ツールなどを持っている時でも、対象地点に右クリックでとれるアクションがなく、アイテムがある場合、右クリックでアイテムを持てるように。
* 中国語の翻訳を追加。
* キャラグラの全体的な調整、修正など。


[修正]
[修正]
* 地下などがある街がホームランキングで複数掲載されてしまうバグの修正。
* オートコンバットの戦術タイプの設定が、ゲームを一旦再開するまで反映されなくなっていたのを修正。
* キャラ生成時の親のIDがかぶっていたので修正(既存のデータの美少年の親が考古学者に、また、美少女の親がおじさんに変わる可能性があります)
* エヘカトルの装備恩恵の運倍増効果が、元々運が0の住人や仲間に適用されていなかったのを修正。
* 離れたタイルを攻撃できる武器を複数装備している時、オートコンバットの挙動などがおかしくなるのを修正。
* グローバルマップの左端で寝ると変な場所に飛ばされるのを修正。
* ブラックジャックでヒットを連打すると親がつられてバーストするのを修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* 基礎税金は5年間、毎月100オレンずつ上がり続けます。
* 畑を作ってショベルで掘ると、その素材の土を入手することができます。今のところは無限に入手できます。
* 有名税が高いのは暫定的な仕様で、将来的には有名税を引き下げ、任意に購入できるライセンス的なもの(冒険者ライセンス、開拓者ライセンス)に税金をかける形にしようと思っています。
* 拳闘武器を装備した時にダイス目が下がるのは仕様です(拳闘武器の性能は、強化レベルや貫通を含め全て素手での攻撃性能にそのまま加算されるので、エンチャや強化で強くなりすぎるため)。
* 通路が塞がれて移動できない時は、自傷するとたまにテレポートできます。
* 信心(piety)は隠された値です。
* フィアマやアッシュに話しかけられない時は、怒って中立になっている可能性が高いので、ミドルクリックメニューから話す、一旦殺す、もしくは数日時間を経過させて見てください。


=== pre-β 22.4 ===
=== EA 23.14===
<big>'''5/26 2024'''</big>  
<big>'''11/4 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 収穫クエでは収穫段階でない作物を採取しても犯罪にはならないように(ただし何も採取できないように)。
* 調達依頼で、アイテムの種類が調達物と異なっていても名前が一致する場合は納入できるように(以前もこの機能はあったのですが、名前の判定方法を調整)。
* 依頼が完了した護衛対象は一定時間後消えるように。
* 噂話を幾つか追加。
* 「無敵」タグのついたNPCにオートコンバットをしかけるとオートコンバットが中断するように。ファリスの「敵にのみ無敵」タグを「無敵」タグに変更。
* 大事なものに指定していても、霊符の付与など指定対象が消費されない加工はできるように。
* 「敵にのみ無敵」タグのついたNPCは、PCの仲間による攻撃でもダメージを受けるように。
* ユーザーマップでは、ウェイストーンや盟約の石を使用することでマップから退出できるように。
* ホーム掲示板の税金にマウスカーソルを当てた時、税金の内訳を表示するように。
* 中国語のフォントを差し替え、追加(簡体、繫体)。
* 依頼を達成した時の影響力上昇や家具徴収券取得の対象ゾーンを調整。
* 中身が入っているコンテナはリサイクルできないように。
* 名前を付けたコンテナは接頭語などを表示しないように。
* 「攻撃的なアビリティは、Shiftキーを押している時のみ自分に使う」設定をゲーム設定に追加。
* クラフト時にスタミナが危険な時ネルンが震えるように。
* 所有物検索では、キャラも検索できるように(自分の拠点と街のみ)
* 願いで土地の権利書はやっぱり願えないように。
* ジャンク屋で宝箱が出る確率を減少。ロイテルマートにも宝箱が出るように。
* 仲間のインベントリを開いた時、仲間の装備部位も表示するように。
* キャラシート上で、スキルトラッカーでトラックしているスキルに*マークをつけるように。
* 神像の出現率を調整。クミロミの秘密の経験は、プレイヤーは一定回数以上使えないように。


[修正]
[修正]
* 無料エーテル抗体寄贈時の手紙が店売りされることがあるグリッチの修正。
* コンテナの「アイテムを圧縮する」オプションを有効にしている時、接頭語の違う家具などもまとまってしまうのを修正。
* 演奏会場の家具やアイテムにNPC所有品フラグがついていなかったバグの修正。
* インベントリが満杯の時に耐酸コーティング剤に装備をドラッグして混ぜるとエラーが出るのを修正。
* 野外が再生成されなくなっていたバグの修正。
* 素手で攻撃した時、敵対行為とみなされていなかったのを修正。
* 中国語版のオープニングなどが中国語になっていなかったバグの修正。
* 忠誠心フィートを持ったキャラが、遺伝子合成で昏睡中でも仲間を助けに行ってしまうのを修正。
* キャラ生成時に冒険開始ボタンを連打するとエラーが生じることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* ギルドトレーナーから訓練を受けるには、ギルドメンバーになって昇進する必要があります。
* セーブデータのバックアップ機能は、バックアップを取るだけで、復元したい場合は手動でのコピーが必要となっています。詳しくはヘルプの旅の知恵【システム】をご覧ください。
* 聴診器や愛の鞭に表示されている数値はアイテムの数ではなく使用回数ですので、分割購入はできません。
* ロイテルの借金クエで請求書をなくした場合の救済処置は、検討中ですのでもう少しお待ちください。
 
* 現在、フィードバックが多すぎて全部読めていないので、何かいい方法を考え中です。
=== pre-β 22.3 ===
<big>'''5/25 2024'''</big>


  プレβの初の一般公開ビルドとなります。αテストに参加されている方は、Steamからゲームがアップデートできます。
=== EA 23.13===
<big>'''11/3 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* ロイテルの会話に拠点の各種新機能の説明を追加。
* ネルンのグローバルマップのチュートリアルで野外マップについて言及するように。
* 会話など読み込み時のロード速度の高速化。
* ロイテルからフラムのレシピを受け取った後、ロイテルがフラムのレシピを売るように(フラムのレシピを失った時のため)。
* 家具を複数追加。
* 一度訪れたネフィアにはアイコンを表示するように。
* フェルメラの絵画を追加。
* グウェンのポトレを追加。
* 敵のレベルによるPV、DV補正を調整。固い敵はより固く等、より特徴的に。
* 大根の食事特性を調整(キャベツとかぶっていたため)。
* 護衛の依頼では、マップ移動時にPCと対象との距離が4以下の時まで許されるように(以前は3)
* ヴェルニースのマップは再生成しないように。
* サイドスクリーンのウィジェットはドラッグで移動できないように。
* 「開発小部屋」にトラブルシューティングのセクションを追加。
* 製作画面でレシピの最大品質を表示するように。
* ヘルプのよくある質問に「アイテムが拾えない!」を追加。
* マップボードは自分の拠点でのみ使えるように。
* 旅商人の停泊地(tinker's camp)に便利屋の机(tinker's table)を設置(斧がなくなった時のため)。
* ユーザーマップではトレイナーから訓練できないように(ギルドスキルも習得できてしまうので)。
* 中国語の翻訳を更新。


[修正]
[修正]
* ユーザーマップをアップロードする際にPCのキャラが転生してマップに含まれていたグリッチの修正。
* マップの端にいる時、マップ外をクリックしてもマウスの位置によっては退出できないことがあったのを修正。
* ゲームロード時にクエストトラッカーの内容が表示されないことがあるのを修正。
* 複数スタックしている「手元に戻ってくる」エンチャを持った投擲武器をオートコンバットで使用した場合、最後の1個以外手元に戻ってこないのを修正。
* 英語版のネルンのウィジェットのテキストが未翻訳だったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* 2か月分のバグが結構あると思いますので、バグ報告フォームから報告を頂けると助かります。
* フラムのクエを完了するには、岩を破壊した後「ヴェルニースで」ロイテルに話しかける必要があります。
* バランスについては、HPの伸びなどもαより穏やかで、中盤以降はαよりきつめに感じるかもしれません。これは想定しているバランスで、今後、より強力なアーティファクトや、強化アイテム・フィート・機能が登場するため、現段階ではきつめに調整したいと思っています。
* 石くずというアイテムはあります。
* ダメージを数値で表示するにはconfig.txtの"showNumbers"をtrueに変更してください。αの中盤からこの設定はゲーム内での変更が廃止されています。


<big>'''Hotfix 1'''</big>  
<big>'''Hotfix'''</big>
* 水が無茶苦茶生成されていたバグの修正。
* ユーザーマップではなく、現実世界の方のトレイナーが訓練しなくなっていたのを修正。


<big>'''Hotfix 2'''</big>  
<big>'''Hotfix'''</big>
* 通貨には盗品フラグはつかないように。
* ルッツの日記の内容を少し改善。また、新しい日記を追加。
* ダメージを受けるなどして釣りが中断した時は釣り餌は消費しないように。
* HDRディスプレイが使用されている場合でも、HDRモードに自動的に移行しないように(ゲーム自体はSDRのため)。
* 仔犬の洞窟の再生成に1日の期間を追加。
* 祭りのあと街に入りなおしたときにエラーが出ることがあるのを修正。
* キャラクターシートの「作戦」の詳細設定をトグル形式に変更。
* その他細かい修正や調整。
* コンテンツのLVが低いうちは、抽選されるコンテンツのランダムなLV上限幅を下げるように。
* 生成されるランダム依頼の数を若干増量。
* 料理依頼は高確率でPCの料理スキルに応じた料理を選択するように。


=== pre-β 22.2 ===
=== EA 23.12===
<big>'''5/24 2024'''</big>  
<big>'''11/2 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* アピの実の低木を追加。
* 序盤のモンスターのバランス・LVなどを少し調整。
* フェルメラの絵画を追加。
* 家具設置の際など、実際に設置する前のターン経過を省力化(もっさりした感じがなくなります)。
* β公開に向けた各種テストと調整。
* 住人は、婚約指輪や首輪を共有コンテナからとって装備しないように。
* 祠から生成されるアイテムは設置状態ではなく出現するように。
* ゲームのオープニングが終わった時点で自動的にセーブするように。
* タイトル画面ではFPSを制限するように。
* 何もフィートなどがついていない遺伝子が生成された時は再抽選するように。
* グローバルマップで重いものを落として死んだ時、落としたものに「自動で拾わない」フラグをつけるように。
* 潰れ状態ではムーンゲートは重量オーバーで使えないように。
* 日本語と中国語の言語設定は、ゲーム開始時に設定ファイルが未生成の場合、自動で判別して選択するように。


[修正]
[修正]
* ホットバーのアイテムをShift+クリックでメインバックパックに直接移動できないのを修正。
* 自動ベッド使用睡眠時、ツールベルトに入れているコンテナの中にベッドがあると、ベッドが元の位置に戻らないのを修正。
* 同じマスに毛を刈る対象が複数いる時、対象を選択しても、常に(内部的に)タイルにいる最初の対象が選択されていたのを修正。
* 市販の骨粉に特性がついていなかったのを修正。
* 各種誤字などを修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* お知らせ記事などの特別な告知はしませんが、25-26日あたりに、プレイテストの名称をBetaに変更し、プレβのビルドをアップロードできればと思っています。公開が完了したらまたこのチャンネルに投稿します。
* 薬草を品種改良しても食品関係のエンチャがつかないのは、現在は仕様となっています。
* 英語の翻訳については、ストーリーが完成次第、あるいは要望が多くなれば、まとめて翻訳家に依頼を予定しています。
 
<big>'''Hotfix'''</big>
* 懲罰の鉄球は拾えないように。
* 神の怒りを買っていない時、なんらかの理由で懲罰の鉄球がインベントリにある場合、祈ることで鉄球は消滅するように(エイス信仰でも)。
* ブラックジャックで1戦目に勝利した時カジノコインが増えないのを修正。
* その他細かい修正や調整。
 
=== EA 23.11===
<big>'''11/1 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 住人は持っている同人誌を勝手に読まないように。
* 遺伝子合成機にパーティーメンバーを入れた時、パーティーメンバーから自動的に外れるように。
* 魔女の4つ目の専門領域に魔法領域を設定(何も割り当てられていなかったため)。
* 待機指示が出ている住人は、食事時に食堂に移動しないように。
* 紫の薬草を追加。
* 精神安定の効果を「心の平穏」のバフに変更。
* 大事なものに指定していも、「手元に戻ってくる」エンチャのついた投擲武器は投げれるように。


* 一般のβキーの送付開始は、少し時間をおいて、6月初め頃を予定しています。これは、Elinを初めてプレイするプレイヤーさんのフィードバックが貴重なため、できるだけ大きなバグやバランス問題が修正された状態でプレイして頂きたいからです。
[修正]
* NPCが「商人の鞄」からアイテムを盗めていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。


=== pre-β 22.1 ===
=== EA 23.10===
<big>'''5/23 2024'''</big>  
<big>'''11/1 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 投資にかかる金額の調整。投資レベルが高くなるほど必要な金額が高くなるように。
* 鎧木人を追加。
* 剥製などの値段を調整。ユニークNPCは倍、デカサイズNPCはさらに倍の価格になるように。
* 攻撃評価には貫通力も併記するように。
* ユニークとキラキラNPCは、初めて倒したときだけ剥製などを確定ドロップし、二回目以降は高確率でドロップするように。
* グラビティの魔法書と杖を追加。
* 税金関係のポリシーは、30日以上経過しないと効果が発揮されないように。
* 重力状態の時、引き寄せは向こうに。
* ポリシーのツールチップに、ポリシーが有効になってからの経過日数を表示するように。
* ネフィアの主がいる階では、現在地名の横にボスの名前を表示するように。
* フィートレベルアップに必要な経験値の量を調整。PC以外のキャラのフィート経験値の獲得量を倍増。
* 食堂の立札の追加。
* 住人の数が上限を超えた時のペナルティーを緩和するホームスキル「非常食」を追加。農民などの仕事スキルを「食料供給」から「非常食」に置き換え。
* 住民は、拠点に自分の神の祭壇がある時、毎日祭壇で祈りを捧げるように。
* 店のインベントリの最大サイズを設定。
* NPCの行動設定を追加、調整。
* ユーザーマップとムーンゲートのアップロードファイルのメタデータにバージョンデータを付与するように。バージョンに互換性のないユーザーマップは読み込めないように。
* 地雷犬はPCの拠点では地雷を設置しないように。
* Modのメタデータにバージョンデータを付与するように。バージョンに互換性のないModは読み込めないように。
* ファクションボードに、立札を一括で表示・非表示にするアクションを追加。
* バスケゲームのミニゲームをModから本体組み込みに変更(SteamDeck用暫定措置)。
* グローブの名称をボクシンググローブに変更(英語版)。
* ブラックジャックの報酬はベット連続勝利数2で計算するように。


[修正]
[修正]
* トラップをアイテムとして拾おうとするとエラーが出るのを修正。
* プレゼントした婚約指輪などを取り返した時食べなくなっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* ムーンゲートのメタデータの形式に変更を加えたため、αバージョンのElinのムーンゲートを使用するとエラーが出ることがあるかもしれません。
* マンドレイクの叫びは、敵味方関係なく音耐性がない場合は影響を受けます。
* βではαバージョンのModが読み込めなくなります。β以降は、Modのpackage.xmlに<version></version>タグを追加し、Modの動作が確認されているバージョンを記載してください。ここら辺は今後またドキュメントを用意したいと思っています。
* ジュアの羽くずの使用用途はまだありません。
* β以降のセーブデータですが、できる限り互換性は維持するつもりですが、仕様の変更によってはセーブデータの互換性が失われる可能性があります。また、開発中のゲームのため、ムーンゲート、星詠みのムーンゲート等、例えばクエスト報酬として登場予定のアイテムが、クエストの導入前に何らかの手段で入手できたりてしまうことなどがあります。ご了承いただければ幸いです。
* 一度組み込んだ遺伝子を劣性遺伝子で削除した場合、フィートポイントは戻ってきます。(遺伝子は今のところ戻りません)。
* ゲームのアップデート間隔が短いため、現在は、中国語の翻訳が毎回数バージョン遅れてしまっています。こちらは、今後、中国語版は独自のブランチで公開していくなどの方法を検討しています。
* 食堂、礼拝場、訓練場などを追加し、範囲内の設備に応じて効果上昇、みたいなこともやりたかったのですが、EAのリリーステストをしなければならないので、βテストはこれが最終バージョンになりそうです。


=== pre-β 21.11 ===
== EA プレリリース ==
<big>'''5/21 2024'''</big>  
=== EA 23.9===
<big>'''10/31 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* グローバルマップ、ランダム野外、ホームで睡眠をとった時に、所有する全てのホームの時間経過をシミュレートするように。
* NPCの噂話を幾つか追加。
* 画集のスケッチの収集数が一定以上になる度に、フェルメラがユニークな絵をプレゼントしてくれるように(飾っても換金しても良し)。絵画は順次追加予定。
* 炎上のターン数を大幅に低減。炎上のダメージを上昇。
* 絵画やポスターに観光タグを設定。
* 新しい投擲武器「ブーメラン」を追加。初期レシピに追加。
* 剥製、彫像、カードは、生物ごとにそれぞれどれか一つしか観光価値は計上されないように。(同じ生物の剥製+カードが設置されている場合、剥製の価値しか計上されない感じ)。
* 新しい格闘武器「グローブ」を追加。
* 盟約の石は経験値が最大まで達すると自動で成長するように(手動のアップグレードとアップグレードコストを廃止)
* NPCの行動設定を大量に追加。
* ホームの初期ポリシーに盟約の石の成長抑制と促進のポリシーを追加。
* 格闘武器装備時のダイス値へのペナルティを緩和(ペナルティについては今後のバージョンで調整予定です)。
* ロイテルの盟約の石の説明会話文を更新。また免税地についての説明文を追加。
* 中国語の翻訳を更新。
* 作物のコストを調整。
* アイテムのカテゴリ毎に、家具徴収に必要な家具徴収券の数の倍率を設定。設備系、発電系、ツール系の家具は20倍程度に。
* ホームの初期スキルに、扱える家宝の数を増やす「遺産管理」のスキルを追加。
* ホームへの来客を増やすポリシー「観光客保護条例」を追加。
* ベッドの品質を宿泊料に加算するポリシー「旅人の宿」を追加。
* 富裕層から宿泊料をぼったくるポリシー「スイートルーム」を追加。
* 富裕層の来客を増加させるポリシー「セレブ天国」を追加。
* 重複する観光展示品も、僅かながら観光価値に計上されるようになるポリシー「大量展示」を追加。「個展」と同時には実施できない。
* 観光展示品の観光価値を上昇させるポリシー「個展」を追加。「大量展示」と同時には実施できない。
* 富裕層からの観光収入を増大させるポリシー「プラチナチケット」を追加。
* 商品の販売価格を大幅に値上げするポリシー「ぼったくり店」を追加。購買力も大幅に下がる。
* 商品の販売価格を値上げするポリシー「プレミアム店」を追加。購買力は下がる。
* 食品や飲み物の販売価格を上昇させるポリシー「飲食店ライセンス」を追加。
* 家具の販売価格を上昇させるポリシー「家具店ライセンス」を追加。
* 食品と家具以外のアイテムの販売価格を上昇させるポリシー「雑貨店ライセンス」を追加。
* 家宝ランキングで1位のアイテムの評価額を上昇させポリシー「伝説の家宝」を追加。
* 富裕税のポリシーは富裕層からの税収を増大させるように。
* 信仰税のポリシーは住民の信仰に応じて追加の税収を得られるように。
* ホームスキルとポリシーのコストを調整。


[修正]
[修正]
* マップのシミュレート中に昏睡中の住人がベッドに移動することがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


=== pre-β 21.10 ===
=== EA 23.8===
<big>'''5/20 2024'''</big>  
<big>'''10/30 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* ホームの客はお小遣いを持って生成されるように。趣味や仕事がお小遣いの額に影響するように。
* NPCなどの噂話から、Elinとは関係のないレアドロップなどのセリフを削除(一部雰囲気的に好きなセリフを除く)。
* ホームの客も就寝時間になると寝るように。またお小遣いが残っている時は宿泊費(観光価値依存)を払い客人用のベッドを使うように。
* フォーチュンクッキーの内容を整理・修正。Elinとは関係のない情報などを削除(意図的な嘘情報を除く)。
* ホームに観光価値を設定。ホーム掲示板のツールチップに表示するように。
* 訓練用宝箱の開いた時のグラを差し替え。
* 剥製、彫像、カードなどに観光タグを設定。観光タグのついたアイテムをホームに設置すると観光価値が上昇するように。
* 祠を通行可能なアイテムに変更(争いの祠から出たレアモンスターに破壊されやすいため)。
* 観光価値によって、客から観光収入を得ることができるように。
* 満腹時の速度ペナルティを廃止。
* 剥製、カード、彫像は、同じ生物のものが複数設置されている場合、観光価値にカウントされないように(アイテム種類が違う場合はOk)。
* マザー禁止条例を出している時は娼婦も寄ってこないように。
* 売り札のツールを追加。使用することでホームのアイテムの商品状態をトグルできるように。
* マニの像から生成される遺伝子は神像の生成レベルに依存するように。また、金の素材槌で神像を復活させた時、遺伝子の生成に固定乱数を使うように。
* ホームのゲストはお小遣いを消費して商品を買うように。購入されたアイテムの場所に売り切れのプレートが表示されるように。
* 香辛料の栄養効果を変更(コショウと同じだったため)。
* 商品置き場のスポット、もしくはスポット内のコンテナに売り切れた商品と同じカテゴリのアイテムが存在する場合、自動で陳列するように。
* 新しい武器のカテゴリ「暗器(Martial Weapon)」を追加。
* お小遣いのなくなったゲストはホームを去っていくように。
* 炎でアイテムが破壊される時、調理可能な食材は焼き料理になるように。できあがった料理の品質は火力に依存するように。
* 住人の数が最大を超えても住人は餓死しなくなるように(住人数最大超過の仕事効率のペナルティは現存)。
* ホームランキングによる報酬は、複数ランク入りホームがある場合、ランク入りホームの下位になるほど減額されるように。
* 一部のホームスキルをアップグレード不可能に。また、 一部のホームスキルにアップグレード上限を設定。
* 全てのホームの内で一つ、もしくは限られた数のホームでしか制定できない非常に強力な効果を持つユニーク・ポリシーの追加。
* 免税地の導入。免税地でない土地の収入は一定の割合で減額されるように。
 


[修正]
[修正]
* NPCが罠を踏んで死んだ時、NPCの抜け殻が残ることのあるバグを修正。
* 市販品の青い粉と赤い粉の効果が逆になっていたのを修正。
* 複数スタックした投擲武器のツールチップの攻撃評価の表示で、スタック全体の重さで攻撃評価が計算されていたのを修正。
* ひどい眠気になった時に速度が落ちていなかったのを修正。
* 23.7以前に生成されたマニ像を触っても何も起きないのを修正。
* マニ像が生成された時、神像のエフェクトが画面上に残ることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
  今回、免税地という概念を新しく追加しました。初期土地は最初から免税地で、それ以外に(現時点で)プレイヤーは2つの免税地を持てます。免税地でない土地の収入は重課税されます。これは、ホームランキング報酬や観光収入の導入により、利益特化したホームをたくさん作ると簡単にインフレが起きてしまうためです。ホームの運営は最小限にして冒険をしたいプレイヤーさんもたくさんいると思いますし、Elin本編では2-4つ程度のホーム運営を想定・目安に作っていきたいと思っています。将来的には、例えば毎月税金の請求額1万オレン増額とかで免税地を増やせるようにするかもしれません(育ってきたホーム1つにつき、それ以上の月額収入があると見込んでいます)。
* セブンリーグブーツに速度上昇効果があるのは仕様です。
=== pre-β 21.9 ===
* カセットテープについては、今後専用の商人を追加予定です。
<big>'''5/19 2024'''</big>  
* 住人の毛は家畜にして牧草をあげないと新しく生えてきません。
 
=== EA 23.7===
<big>'''10/30 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* 盟約の石のレベル上限を7に変更(上限は、今後開発が進むとともに上げていく予定です)
* 神々の休戦地を改修(このバージョン以前のマップは一度だけ再生成されます。この場所には今後クエストが実装されるので、無暗に破壊などはしない方がいいかもしれません)。
* レベル7で3つ目の土地フィートが解放されるように。
* ジュアの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。
* 盟約の石のレベル5のアップグレード恩恵に「ネットワーク」を追加。
* マニの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。
* ネットワークで繋がったホームでは、一部の土地フィートの効果が共有されるように。
* クミロミの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。
* ホームのコンテンツレベル(危険度)は、ワールドマップでの街道からの距離によって補正を受けるように(街道から離れているほど危険度が高くなります)。
* それぞれの神像の出る確率を調整。
* ホーム掲示板にホームのコンテンツレベルを表示するように。
* 毎月11月にネルンが冬の到来を警告してくれるように。
* 土地フィートを複数追加。
* 自動農業時は、冬は作物が枯れる前に収穫してその場に種を植えて置くように。
* 商品の出荷額や観光収入に影響を与える「魅力」のホームスキル(マニュアルアップグレード不可、現在は海岸と雪原の土地に付与)を追加。
* 投擲に適した武器は、ツールチップを表示した時攻撃評価を記載するように。
* 釣りのスキルが高い時、また土地フィートの効果よっては、釣りの際に複数匹の魚が釣れるように。また、複数匹釣り上げた際は、釣り上げた数だけスタミナを消費するように。
* 釣りで極低確率で神像が釣れるように。
* 釣りの挙動やエフェクトを強化(釣り上げる前にランダムな待機時間を追加。魚がヒットした後の釣り上げにかかる時間のランダム化など)。


[修正]
[修正]
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
=== EA 23.6===
  特産品など幾つかの土地フィートは、現状ではまだ特に意味はありません。これらは、まだ未実装の幾つかの条令とともに、βテスト中に調整できればと思っています。
<big>'''10/30 2024'''</big>
=== pre-β 21.8 ===
<big>'''5/17 2024'''</big>  
[追加と変更]
[追加と変更]
 
* イツパロトルの信仰ボーナスに詠唱を追加(耐性の成長止まった後、成長するスキルが2つしかないため)
* ホームの初期最大住人、初期運営力など各種設定の調整。
* 新しい植物、青い草と赤い草を追加。
* ホームの価値は、ホームに設置してある上位x位までの家具(家宝)の価値の合計で算出されるように。
* 新しいアイテムカテゴリ「ハーブ」を追加。
* ホームランキングの順位が125位より上の場合、毎月ランク報酬がもらえるように(所有しているランク入りホーム全てが対象)。
* 雑草煮のレシピのオプション素材にハーブを追加。
* ホームの価値はホームのコンテンツレベル(出現するモンスターの強さなど)に影響しなくなるように。
* 包帯のレシピを変更。骨は不要に。オプション素材にハーブと生地を追加。
* ホームの価値は税金の請求額に影響しなくなるように。
* 石うすに青い粉、赤い粉、骨粉の製法を追加。
* ホームのコンテンツレベルは盟約の石のレベルに依存するように。
* アイテムの特性に関するネルンのチュートリアルを追加。
* アイテムの出荷や住人の行動などで、盟約の石に経験値が貯まっていくように。出荷時には、最後に出荷箱にアクセスしたホームの盟約の石に経験値が入るように。
* 既存の「毒(poison」特性の名称を「劇毒(venom」に変更。
* 盟約の石の経験値が最大の状態でホームのメイドに話しかけると、盟約の石をアップグレードできるように(現在レベル5まで)。
* 新しい特性を幾つか追加。
* 盟約の石の現在の効果をホーム掲示板のツールチップで表示するように。またアップグレード効果をアップグレード時の会話文で表示するように。
* クリムやきのこの幻覚作用、毒効果などを新しい特性に置き換え(既存のアイテムのこれらの古い特性は消えるかもしれません)。
* ホームの初期スキルに運営と食料供給を追加。運営と食料供給と建築スキルは金塊でアップグレードできないように(その代わり、盟約の石のアップグレードで強化)。
* 石から投擲属性を削除。敵専用の投擲属性を追加。
* 土地フィート(特産品や土地に特色・成長傾向を付与するためのフィート)の追加。獲得可能な土地にはそれぞれ固有の土地フィートがランダム(開始マップなどは固定)に設定されるように。
* PCが連れている仲間は食事時に腹減り度が倍回復しないように。
* 獲得可能な土地にいる際、マップ名の横にその土地に設定されている土地フィートを表示するように。またジャーナルの「場所」からも確認できるように。
* 食事した時の腹減り度回復量(栄養はそのまま)を減少させるフィート「大食い」と、その反対の「少食」を追加。幾つかの種族に設定。(初期フィート以外でも、変移枠か何かで、今後PCや仲間にも追加できるよう検討中です。少食については、一応食事の取り方に気を付ければペナルティは無視できます)
* 土地フィートによって盟約の石のレベルアップ時の恩恵が変わるように。
* 積雪グラを追加。
* 盟約の石のレベルアップによって、追加の土地フィートが解放されるように。
* 税金の金額は(少額の固定額+知名度による修正+経過月数による修正+特別な冒険者ライセンスなど任意のオプションによる修正+追加納税)によって算出されるように。
* 各ホームの住民税やランキング報酬、(ギルドなどの)給与は、全てまとめて一つの小包で、PCの現在のホームに毎月郵送されるように。
* ホームのメイド、もしくはミシリア領の秘書から、毎月任意の額をミシリアに追加納税できるように。ミシリアからの返礼品は、追加納税をしている時のみもらえるように。
* 脱税スキルは追加納税には適用されないように。脱税スキルを複数のホームが持っている場合、合計値を使用するように。また、複数のホームのスキルの合計値が適用されるスキル、スキルの説明文で明記するように。
* 振替納税の条令を廃止(必要なくなったため)。
* ロイテルの会話ダイアログに「開拓のアドバイス」を追加。
* ジャーナルの「場所」から閲覧できる情報の詳細化。
* 住人とパーティーメンバーに「実は…」の選択肢を追加(色々な設定などのサブ選択肢表示用)。
* 「実は…」から共有装備の使用の切り替えや住人の追放などができるように。
* 「実は…」からメイドを任命できるように。
* ナイミールの深層への鍵などのイベントアイテムは、「大切なもの」のアイテムとして実際に取得するように。
* HP,MP,スタミナの最大値の計算式を調整。
* 土地の拡張に必要な金塊の数は、土地の広さに応じて増えるように。


[修正]
[修正]
* 冬に作物が枯れた際に強化レベルのない作物の種が生成されるのを修正。
* AIがミニオンの限界数に達している時でもミニオンを召喚しようとすることがあるのを修正。
* 主属性が設定されているNPCの遺伝子に、使用できない属性アビリティが付与されるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
  今回の調整で、これまでとは反対に、ホームを増やせば増やすほど、ホームの価値をあげればあげるほど、プレイヤーにメリットが生じるようになりました。税金などのバランスについては、βを通じて修正・調整していく予定です。
* 太陽のランプは明かりがoffの時も太陽光を出しています。(電力がない時も出しています)
 
[Modノート]
* Modでフィートを追加して、Modを外したときにそのフィートで加算されたスキルなどが残ってしまうのは、今のところ妥当な解決方法が見つかっていません。こちらは本体でも改善したいと思っている点ですが、セーブデータに影響するため、いつかセーブデータのリセットが必要になった時に併せて変更を加えるという形になりそうです。
* Steam以外からElinを起動した際のModの読み込みですが、一応機能としては既に入っているので、EA版からはできるようになると思います(現在は、製品版アプリのワークショップフォルダを読み込もうとしているので機能していない状態になっています)。
 
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* 「大食い」と「少食」のフィートの効果がなかったのを修正。
<big>'''Hotfix 2'''</big>
* 料理レシピの調味料枠は、アイテムの「調味料」ではなくカテゴリの「調味料」を使うように。
* 料理時に食事以外の特性が合成できないのを修正。
* PCやNPCが演奏で石を投げられる時にエラーが出ることがあるのを修正。


=== pre-β 21.7 ===
=== EA 23.5===
<big>'''5/11 2024'''</big>  
<big>'''10/29 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* ホームボードからホームのグローバルマップでのアイコンを変更できるように。
* ユーザーマップでは、NPCのレベルや主属性も記録するように(今回のバージョン以降作成のものに限る)。
* 住民やパーティーメンバーはホームの共有コンテナから装備品を取得して装備するように。
* 信仰ボーナスによる耐性は免疫までしか増えないよに。
* パーティーメンバーはプレイヤーのインベントリ内の共有コンテナから装備品を取得して装備するように。
* 状態異常毎に抵抗能力(筋力、感覚などの主能力)を設定。状態異常の効果は抵抗能力によって軽減されるように。また、抵抗能力が設定されている場合は、状態異常のツールチップに表示するように。
* 住人やパーティーメンバーは不要な装備品を共有コンテナに収めるように。
* アビリティのツールチップを色々調整。アビリティーのパワーを表示するように。
* 冒険者ランキングで、PCやPCの仲間はわかりやすいようにアイコンを表示するように。
* 攻撃エフェクトを追加。
* PC以外は、釣りで小さなメダルなどの希少品を釣る確率が大幅に低下するように。
* 食事時、満腹度を超過する栄養は無視されるように。空腹時には10%の食事効果ボーナスが得られるように。
* 木の一番最初の成長段階で、共通若芽グラフィックを使わないように。
* NPCの行動設定を追加。


[修正]
[修正]
* 高さを変えている家具などの上にアイテムを設置しようとしたとき、アイテムのガイド表示がずれるグリッチの修正。
* 状態異常がスタックした時、ボスのその状態異常への耐性が増えていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* 「炭鉱に眠る黄金」が終わり、ようやくホーム・システム改革に着手ができるようになりました。このホーム・システムの改革と、余裕があれば店・博物館の運用システムもねじこんで、プレβで予定していたコンテンツは導入完了となる予定です。
* 仕事や趣味でのアイテム入手率は、全て同様に住民の仕事効率の影響を受けます。また、お宝さがしは、その仕事・趣味を持つ住人の数だけ試行されます。
* バッカーウィッシュの「ネフの村」と「戦禍のイーヴァン」については、着手は既に始めているものの、完成はβ公開後にずれ込むかもしれません。ご了承いただければ幸いです。
* 遺伝子が落ちる条件は、通常の敵がルートをドロップする条件と全く同じです(仲間・住人ではなく、ユーザーマップに滞在していない時)。ただし、現在は入手手段が乏しいので、一時的にユーザーマップでも落ちるように設定しています。


=== pre-β 21.6 ===
=== EA 23.4 Nightly===
<big>'''5/9 2024'''</big>  
<big>'''10/28 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* 会話クエストを複数追加。
* elin.iniの場所をconfig.txtと同じ場所に移動。また、Userフォルダや一時保存用のTempフォルダもconfig.txtの親フォルダに移動。
* 「炭鉱に眠る黄金」のクエスト完成。クエストに関するコンテンツの追加。
* 初めてエーテル病にかかった時に、エーテル抗体と紙切れが入った小包が届くように。
* 頑丈な箱のレシピをロイテルに追加。
* ボスが登場した時、ボスの名前をかっこいい音とともに画面に大きく表示するかっこいいエフェクトの追加。
* 竹の木とタケノコを追加。
* コンテナのUIの改善。コンテナの権限の設定を、アイコンでのトグル方式に変更。
* パーティーメンバーは、プレイヤーインベントリ内の共有コンテナから食料やアイテムを自動的に取り出すように。


[修正]
[修正]
* 変容状態で北を向いてローカルマップに入った時、北(正しくは南)からマップに入ってしまうバグの修正。
* 変容状態でファストトラベルした時、マップに入れないで固まってしまうバグの修正。
* 釣り餌を変えた時に、装備していた釣り餌に装備アイコンが残るグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* ビルドモードでハウスボード・ルームボードを設置した際、最初から不可視状態で設置されるのは仕様となっています。不可視フラグはビルドモードから切り替えできます。
* これまで実行ファイルと同じ場所においてた各種ファイルやフォルダを、セーブデータと同じ場所へと移動しました。これは、実行ファイルのフォルダだと、アップデートで書き換えられる可能性があるためと、ファイルの統合性チェックの際にこれらのファイルへの変更が検出されてしまう可能性があるためです。この変更により不具合やこれまでと違った挙動がある場合、報告して頂けると助かります。
* 予定より時間がかかってしまいましたが、ようやく「炭鉱に眠る黄金」のクエストが完成しました。クエスト・シナリオ関係は、会話や設定、また翻訳も考えなければいけないので、Elinでは一番開発に時間がかかる感じですね。ベータでは、サブクエストも順次導入していけたらと思います。


=== pre-β 21.5 ===
=== EA 23.3===
<big>'''5/2 2024'''</big>  
<big>'''10/28 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* ホーム・タウンランキングの導入。各ゾーンにランキング用の時価を設定。
* 冬になると太陽光が足りない植物は徐々に枯れてゆくように。
* ファストトラベル等のUIの改善。
* ボスなどのキラキラエフェクトを強化。
* 公証人のグラフィックを新規に差し替え。
* 進化種は劣性遺伝子を落とさないように、また、高確率で追加の優性遺伝子を落とすように。
* 固定クエストやランダムクエストは、依頼人が(依頼人の)ホームゾーンにいる時だけ依頼掲示板に表示されるように。
* 進化種は仲間に勧誘できないように。
* ホームのクエストラインを追加。
* 進化種やボスは、時間が経過しても落ち着かないように。
* 炭鉱のランダムマップを追加。ダンジョンにランダムな路線を配置するアルゴリズムの追加(現在使われているのは炭鉱のみ)
* 遺伝子は破壊されないように。
* 爆弾系のアイテム「フラム」とレシピを追加。範囲内のブロックや採取物を破壊できるように。
* 遺伝子に付与されるアビリティのフィートポイントコストは、アビリティの消費MP・SPに依存するように。
* 巨大な岩、ガヤ、硫黄など幾つかの新しいマップオブジェを追加。
* 演奏を自動的に続ける設定にしている時、PCのスタミナが0を下回った時は自動的にキャンセルするように。
* クエストボスなども撃破時に脱出の巻物を落とすように。
* 状態異常が発生する確率の調整(状態異常のバランスについては、これからβの残り期間中調整が続きます)。
* 山のバイオームを少し賑やかに。硫黄岩などの資源を追加。
* 槍は2タイル先の相手を攻撃できるように。
* 素材の硬度と、採取物毎の必要採取スキルレベルを調整。
* 胞子攻撃のエフェクトを追加。
* モンスターの行動設定などを追加。


[修正]
[修正]
* エージェント(ビルドモード用の仮想キャラ)が過労死することがあるバグの修正。
* オートコンバットでホットバーのアイテムを使わない設定をしている時も、ホットバーにある投擲に適したアイテムをPCが投げてしまうのを修正。
* 赤子やボスなど、キャラの生成時にLvを変更する時、キャラ固有(ヨウィン馬のスピードなど)の特徴が失われるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* ホームのクエストライン(ヴェルニースのクエスト)は、完成までまだ数日かかる予定です。クエスト系は会話文があるので、やはり一番時間がかかってしまいますね。アップデートログの内容も少な目になると思いますがご了承ください。
* 鑑定の魔法が詠唱した時点(実際にアイテムを鑑定する前)で経験値が入るのは仕様となっています。
* 強化レベル付きの未開封の宝箱、またレンチで強化した家具の家宝価値については、ある程度コストもかかるため、それぞれのアイテムの付加価値として、現時点では調整は考えていません。
* 種族や職業に新規追加・変更されたフィートについては、既存のキャラにはその内容が適用されません。こちらは申し訳ないのですが、データ節減の仕様上変更が難しく、今後キャラの再生成、もしくは遺伝子化などの救済方法を考えてみます。
 
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* 一部のモンスターの肉に毒や幻覚効果を追加。
* NPCの行動設定を追加。
* 冬にマップに入った時にエラーが出て動かなくなることがあるのを修正。
* 太陽の光があっても冬に作物が枯れてしまうのを修正。
* 一部の槍に離れた敵を攻撃するエンチャがのらないバグを修正。


=== pre-β 21.4 ===
<big>'''Hotfix 2'''</big>
<big>'''4/25 2024'''</big>  
* 遺伝子など盗めない設定のアイテムが盗めていたバグの修正。
* 死体に栄養がたくさんついていたのを修正。
<big>'''Hotfix 3'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 旅商人の停泊地(Tinker's camp)は(依頼が受けれる)街扱いに。
* オートコンバット時、リーチの長い近接武器を持っている場合、敵がリーチに入っていたらその場で攻撃するように。
* 大量納入のランダム依頼を追加。
* クエスト掲示板で、固定クエストは戦闘に先に表示するように。
* 依頼でボーナス報酬がある時は、報酬受け取り時にボーナス報酬額を明記するように。
 
* 護衛対象がいる場合、マップ退出時に護衛対象との距離が離れすぎていると依頼が失敗するように。また、警告ダイアログを出すように。
* 野外マップのコンテンツレベルの最低レベルは名声に依存するように(襲撃時も含む)。
* 複数日間の非常に長いバフ効果のある新しいアイテムのタイプ「香水」を追加。(香水のエフェクトはシステム的にポーションや巻物などのエフェクトと同じものを使うこともできるので、今後、既存のバフを長時間継続タイプにした香水なども追加できるかもしれません)
* グローバルマップでのエンカウントに影響を与える各種香水の追加(魔除け、魔寄せ、メタル寄せなど)。カジノで香水が交換できるように。
* 丘の洞窟のBGMを「PSML060(生演奏)」に変更。
* 実のなった作物を採取時(Collect)には「収穫(Harvest)」と表示されるように。
* トロッコなどの乗り物は、線路だけでなく道や白線・舗装小石の上も走れるように。
* 乗り物を複数追加。乗車タイプ(乗るとキャラのグラフィックが非表示になる)の乗り物を追加。
* 角度の異なる線路専用の傾斜タイルを複数追加。
* ゲーム内読み物(赤本、羊皮紙)を幾つか追加。
*
[修正]
[修正]
* ビルドモードでアイテム設置時に、スキンのあるアイテムの方向ヴァリエーションボタンのグラフィックが正しく表示されないことがあるグリッチの修正。
* 冬に太陽を必要としない植物が枯れてしまうのを修正。
* ミドルクリック時の「話す」と「攻撃」の位置が入れ替わっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* プレβの開発ですが、だいたい順調に進んでおり、来月から本格的なホーム・税金システムの仕様変更に入り、六月のはじめにβを開始できればと思っています。来月末ぐらいに、一度テストのためにプレβビルドをαプレイヤーさん向けに公開するかもしれません。
* 進化種が戦士ギルドのバウンティーハントの対象にならないのは、今のところは仕様です(中立生物のため)。
 
=== EA 23.2===
=== pre-β 21.3 ===
<big>'''10/27 2024'''</big>  
<big>'''4/23 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* クエストトラッカーで複数のクエストをトラックできるように。クエストトラッカーのUIや操作性を改善。
* 必ず遺伝子を落とす中立状態の進化したモンスターがランダムに生成されるように。
* 依頼インスタンスゾーンで死亡した時、依頼の達成条件を満たしていても依頼は失敗するように。
* この耐えがたい世界に残された最後の僅かな良心の特性を調整。
* 名声の獲得量などの調整。 名声は依頼などで生成されるコンテンツのLvを決定する値として明確に役割を果たすように。(生成されるコンテンツのレベル=名声/100)。また、難易度が名声に依存する依頼は、名声によるコンテンツLvを明記するように。
* 再構築の巻物では神の恩恵装備は選択できないように。
* ボスを撃破した時に名声が手に入るように。
* ニノにポトレを追加。
* 一部の依頼は名声が一定値以上に達していないと出現しないように。
* 開封済みの宝箱の価値は宝箱そのものの価値になるように。
* 1(タイプ)*3(文章バリエーション)種類の魔物駆除のランダム依頼を追加。
* 改造レンチを使ったアイテムは、改造しただけ価値が上昇するように。
* 12*2種類の料理のランダム依頼を追加。
* PCの拠点では、クエスト依頼文で住人の知人として愛人や肉親などは選択されないように。
* 1x9種類の護衛のランダム依頼を追加。
* ヘルプの旅の知恵に【拠点】の項目を新設。拠点関連のページを移行。
* 1x3種類の演奏のランダム依頼を追加。
* 1x3種類の収穫のランダム依頼を追加。
* 依頼の報酬と難易度、失敗時のカルマ減少量などを調整。依頼の難易度は1-6までランダムに選択されるように。
* 依頼の報酬にボーナス報酬要素(渡すアイテムの価値、討伐する敵の強さなど)がある依頼は、ボーナスのタイプを明記するように。
* 狩猟系依頼は敵の強さに応じてボーナス報酬が入るように。
* 収集系依頼(配達を除く)のアイテム価値によるボーナス報酬額を上昇。
* 戦争の依頼では難易度によって敵のスポーン速度や数が変わるように。
* 狩猟の依頼では難易度によって必要な狩猟数が変わるように。
* 収集と護衛の依頼では難易度によって依頼期限が変わるように。
* 演奏の依頼では難易度によって必要得点が変わるように。また依頼達成時に難易度に応じたプラチナ硬貨がもらえるように(基本報酬は0オレン)。
* 街ごとに依頼の傾向を設定。
* ホームでは調達・配達・料理系の依頼が多く出るように。
* 依頼の文章のヴァリエーションを大量に追加(多くはelonaからの輸入・改正)。
* 演奏は演奏会場以外では一定額以上のおひねりは減額されるように。演奏会場ではペットからおひねりをもらえないように。
* 演奏時にユニークNPCは普通のNPCの倍のおひねりを投げるように。
* 遊具の乗り物を追加。乗り物はトロッコとしても線路の上で走らせられるように。
* 上に乗れるタイプの家具などの高さを変更した時、正しい位置に乗るように。トロッコなどの高さを変更した時、高度を保ったまま走るように。
* 掲示板などの背景に背景画像を設定。
* 「大切なもの」にアイテム画像を追加。
* 日本語のトーンを自然な感じに若干改善。トーンが選択されるウェイトを調整(ッスが少な目に)
* 洞窟のブロックのグラフィックのヴァリエーションを追加。
* 家具を追加。
* タイトルのロゴを差し替え。


[修正]
[修正]
Line 643: Line 833:


[ノート]
[ノート]
* 報告が遅くなりましたが、コミュニティマネージャーのRustyさんが先月よりElinのチームを去ることとなりました。ゲームに関するサポートのリクエスト等は、キックスターターの私のアカウントに直接メッセージするか、公式サイトのメールフォームよりお願いします。
* マナの肉体2の効果はOP気味ではあるのですが、種族や職業に関しては、OPなものもあってもいいかなというスタンスで、現状はこのままにしています。ただ、今後弱体化される可能性はあります。


=== pre-β 21.2 ===
=== EA 23.00  ===
<big>'''4/20 2024'''</big>  
<big>'''10/25 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 常時所持効果のあるアイテムやクエストアイテムなどの「大切なもの」の機能を追加(elonaでいうQuest Item)。ジャーナルに「大切なもの」の項目を追加。
* バージョン表記をEAに変更。
* 所持しているだけで効果のある大切なものは効果を明記するように。
* EA版についてのノートをタイトルメニューとシステムメニューに追加。
* 井戸での願いには「女神の残り香」(大切なもの)が必要に。井戸の願いのパワーは「黒猫のよだれ」(大切なもの)の数に依存するように。
* 鑑定のスペルは長押しでインベントリのアイテムを全て鑑定するように。
* 各ギルドマスターのポトレとドット絵を追加。固有ダイアログを追加。
* 長押しでパーティー全体に効果のあるアビリティや特殊な挙動をするアビリティは、アビリティのツールチップに明記するように。
* 稀少なクラフト素材はアイテムの詳細で明記するように。
* NPCの使うアビリティも遺伝子に記憶されるように。
* 祠を複数追加。
* 遺伝子合成が完了したら対象は機械のタイル外に移動するように。
* ネフィアなどのボスはマップのレベル帯にあったクリーチャーから厳格に抽選されるように。
* 装備品を再生成する「再構築の巻物」を追加。
* ジャーナルの「勢力」の項目とギルドクエスト関連の情報を拡張。クエスト詳細のUIをスクロールに対応。
* 中国語の翻訳を更新。
* ギルドの貢献度とランク、給料を導入。貢献度が最大時に受付嬢に話しかけることでランクアップできるように(現在はジャーニーマンまで)。
* 各ギルドではランクの上昇と共に様々な特典が解放されていくように。
* 各ギルドのタスクを導入。
* 一部のスキルはギルドでのみ訓練・習得できるように。
* 一部のギルド内のサービスは特定のランクに達していないと利用できないように。
* 受付嬢に道案内の選択肢を追加。
* 売却できないアイテムと盗品はアイテム詳細で明記するように。
* 窃盗したアイテムには盗品フラグがつき、盗品は価値が下がるように。アイテムを売却した際には盗品フラグは消えるように。
* 各ギルドにトレーナーや追加のNPCを配置。
* 盗賊ギルド内の店の売り物には盗品フラグがつくように。
* 癒しては回復・補助系のアイテムを売るように。
* リトルシスターの卵にはアダムの食品エンチャはつかないように。
* ナイミールなどの固定ゾーンのランダムマップも時間経過で削除されるように。(セーブデータの容量節減のため)
* UIの改善。
* 中国語の翻訳が完了。これからは翻訳のクォリティの向上や翻訳関連機能の向上を予定しています。
* 雰囲気向上系マップオブジェクトとアイテムの追加(壊れた壁、蔦、壊れたアーチなど)


[修正]
[修正]
* 乳がチーズにならなくなっていたのを修正。
* ★収納箱を共有コンテナにしている時、コンテナ内のアイテム数が一定数以上の場合、上手く振り分けられないのを修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
<big>'''Hotfix'''</big>
* バッカーウィッシュのイラストや、その他α中に制作されたラフ画像やイラストなどは、今後画集に追加予定です。画集は定期的に更新したいと思っています。
* コンフィグの設定がリセットされてしまうのを修正。
* ギルドについては依頼形式も考えていたのですが、最終的にはElonaと同じような感じのパッシブなクエストという形で導入となりました。ギルドの掛け持ちは可能で、現在はランク5(ジャーニーマン)まではどのギルドでも制限なく昇進可能です。
 
=== pre-β 21.00 ===
<big>'''4/11 2024'''</big>  


[ゲーム外の更新]
=== EA 23.1  ===
* ylvania.orgのサーバーを移転。
<big>'''10/26 2024'''</big>
* ylvania.comを取得。(表示されるのはylvania.orgと同じ内容です)


[追加と変更]
[追加と変更]
* 仔犬の洞窟など以外のダンジョンに力の祠と力の像がランダムで生成されるように。(素材変化、装備強化、水生成、井戸水強化などの効果。順次種類を増加予定)
* AIパターンや各アビリティの使用確率を変化させる「脳細胞」の追加。脳細胞を取り込むと、ペットのAIパターン(移動頻度、適正距離、戦術スタイルなど)が、その脳細胞のNPCのものに変化します。
* 素材槌を追加。素材変化の巻物を廃止。
* 謎の幼女は脳細胞を売るように。
* アイテムにnoShopタグを追加。一部のアイテムは店の売り物として出現しないように。
* リトルガーデンの発展度は、マップの再生成時に、救ったリトルの数によって上昇し、死んだリトルの数によって減少するように。
* pcが死んだ時に重すぎるアイテムを落とすように。
* 遺伝子や脳細胞の価格は消費フィートポイントに比例するように。
* 武器では採取できないように。
* 遺伝子合成機にこぽこぽするアニメを追加。
* 合計で1000000s以上の重さになるアイテムはスタックしないように。
* 設定の実験的タブの「ダメージを数値で表示する」オプションを復活(要望が多いため)。
* 遠隔武器のソケットには、生成時にランダムでエンチャModが付与されるように。
* 種族「イス」に「星界からの恐怖」を付与。
* ワンドにも唄の魔法の効果が適用されるように。
* Lv50以上のモンスターのLvをだいたいLv50付近に変更(現在の生成方法では、すくつなどでLv50を超えるモンスターは抽選されにくいため)。
* トロッコが動くように。
* NPCの行動設定などを幾つか追加・更新。
* 一部ポトレを種族専用に変更。
* その場から動かない系の敵は、PCが離れていても経路探索で追わないように。
* ダンジョンなどの雰囲気向上系オブジェクトを複数追加。
* 家具を複数追加。
* 床タイルを複数追加。
* プラモなどスキンが設定されているアイテムはビルドモードでスキンごとにアイテムのレシピを表示するように(スキンが設定されているアイテムでクラフトできるアイテムは少ないため、 主に開発用)。
* ModビューアーでModの有効化をチェックボックスを使って切り替えられるように。
* 固定マップのnpcにエディタ用の固有IDを付与。
* 一部のアビリティは冒険者の使うアビリティに選ばれないように。
* HP、MP、スタミナの計算式を変更。
* 魔法、アビリティのコストを調整。
* 首狩り発動の効果に上限を設定。
* アビリティ「かばう」(テレポートするやつ)に10ターンのクールダウンを設定。
* アイテムの色替えに対応していない部分の色は、アイテムの素材の色の影響を受けにくく変更。
* ダンジョンなどの明るさを調整。
* 画面のコントラストと明るさを微調整。
* ゲーム起動直後のFPSを60に固定。
* キーボード移動時のレスポンスを改善。
* PCCの歩行フレーム切り替えのタイミングを改善。
* BGMを複数追加。
* 部屋名やファクション名の生成などの言語ルールファイル(Word_mix.txt)を追加。


[修正]
[修正]
* ジャンプした時に追従する影の位置がおかしくなることがあるグリッチの修正。
* 重装詠唱が取得可能なフィートに表示されなくなっていたのを修正。
* 遠隔武器のダメージ倍率と命中修正が遠隔武器のスキルの影響を受けていなかったバグの修正。
* 戦闘外で、仲間が視界の通っていない傷ついた仲間に回復を試みようとするのを修正。
* 多数の家具などの画像の色が意図しないものになっていたのを修正。
* デバッグモード以外では鳥居が柱に重ねられなかったのを修正(柱の上に置くのが正しい設置方法です)。
* ビルドモードで壁かけアイテムを設置時、マーカーと実際の設置位置がずれることのあるグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 採取物を破壊した時に破壊の効果音が鳴らなくなっていたバグの修正。
* 戦場で援軍を呼んだ時、PCが犯罪者だと援軍が敵対してしまうバグの修正。
* 拘束の状態異常値が一定以上蓄積するとdwddwdadwdwd状態と表示されるバグの修正。
* NPCがアイドル行動でランダム移動した時にエラーが出ることがあるバグの修正。
* その他細かい修正と調整。


[ノート]
[ノート]
  アップデートログがたまってしまうので、公開はまだ先ですが、更新内容だけここに投稿していくことにします。
* 古いバージョンの感想や、アイデアのフィードバックなども、もちろん歓迎です。ペットのスキル習得については、しばらくは現状のバランスになると思います(スキル本or遺伝子)。需要の多いスキルについては、スキルだけ記憶された遺伝子を謎の幼女あたりに販売させるのもありかもしれません。
* 日本語版、英語版とも、遺伝子の優性・劣性については、ややネタ的にこういう表現になっています。
* スペクウィングの冒険者に関しては、冒険者が集まる妖精の街という設定なので仕様になっています。
* βテストでの最終バージョンについての告知は特に予定しておりません。おそらく前日(10/31)のアップデートが、βでの最終バージョンになると思います。
* 遺伝子については、基本ドロップ率は現在程度を予定していますが、ドロップ率をあげる方法(アイテムなど)を今後導入したいと思っています。


== Alpha ==
== β ==
'''β'''に関する最新情報は、[[Elin:更新履歴/ベータ|'''こちら''']]のページをご覧ください。
== α ==
'''α'''に関する最新情報は、[[Elin:更新履歴/アルファ|'''こちら''']]のページをご覧ください。
'''α'''に関する最新情報は、[[Elin:更新履歴/アルファ|'''こちら''']]のページをご覧ください。
== デモ ==
== デモ ==
{{DEFAULTSORT:コウシンリレキ}}
[[Category:JA]]
[[Category:JA]]

Latest revision as of 04:26, 16 November 2024

Early Access

EA 23.28

11/16 2024

[追加と変更]

  • 首を吊った時ターンが経過するように。
  • 間欠泉を範囲効果のあるアイテムに変更。間欠泉の範囲内の水場で瞑想すると温泉効果を得られるように。
  • 間欠泉のレシピを追加。
  • マップ特性としての間欠泉がある場合は、水場ならどこでも瞑想して温泉効果を得られるように。また、温泉効果が強化されるように。
  • ミニプールはタイルから離れても脱いだ服を着ないように(脱衣所と同じ感じに)。
  • 一部の遺伝子は劣性遺伝子で回収できないように。また、回収できない遺伝子はツールチップに明記するように。
  • 配達の依頼で、何らかの理由で配達先の住人の存在自体が消えている場合(死亡は別)、依頼は街に入った時点で成功するように。
  • 仲間の重量挙げに関する仕様を前のものにロールバック(やはり仲間の重量管理が面倒そうだったので)
  • 宿屋での旅糧の販売量を減少。
  • 生成されるネフィアのレベルはPCの名声のみに依存するように。また、レベルをある程度ばらけさせるように。
  • 近接攻撃の当たりやすさを25%ほど上昇。
  • 闇の霧は非敵対行動に変更。
  • ポーション投擲は「攻撃的なアビリティは、Shiftキーを押している時のみ味方に使う」の設定の影響を受けないように。
  • 「高度なメニューを表示」を有効化している時、PCのメインバックパックにアイテムの自動取得の設定を表示するように。

[修正]

  • 足元に街の設置物などがあった場合、「全て拾う」が機能しなくなっていたのを修正。
  • 水中呼吸のエンチャがあっても窒息中に水泳スキルに経験値が入っていたのを修正。
  • エーテル病「エーテルの滴る手」で、変化するポーションがアイテム毎の生成確率に関係なく抽選されていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • バスケットミニゲームでは、ミスがカウントされる唯一の条件は「投げた雪プチがゴールする前に新しい雪プチを投げる」となっています。
  • テントのレンチの使用条件ですが、一旦テント内に入ってマップを生成することになっています。未使用のテントには使用できません。

EA 23.27

11/15 2024

[追加と変更]

  • グローバルマップでPCが死んだ場所にアイコンを表示するように。
  • 温泉に浸かって瞑想するとエーテル病緩和のバフがもらえるように。
  • 服を脱いだまま歩いていると街の人が悲鳴をあげるように。
  • テレポーターにIDを付けている時、テレポーターの名前にIDを表示するように。
  • 吊るされた住人に投擲攻撃をした時、確率でスタミナが減少するように。
  • テレポーターはテント内では動作しないように。
  • アイテム振り分けの「単語でフィルター」の入力最大文字数を100に増加。
  • 仲間は持っている弾薬を共有コンテナにしまわないように。
  • 積み重なった家具のアクションメニューを表示した時の並び順を逆に変更。
  • バックパックなどの画面外ドラッグ移動可能範囲を少し拡張。
  • NPCの所持品売却・パージの処理を改善。
  • 再構築の巻物はレプリカには使えないように。
  • 中国語の翻訳を更新。

[ゲーム外の更新]

  • 公式サイトの開発小部屋にSteam DeckでのModの動作についての補足を追加。

[修正]

  • 戦闘時のAIで、周囲にミニオンがいると範囲攻撃を保留してしまうのを修正。
  • 引っ越しの権利書を使った時、同じ名前の拠点が複数あると、どれを選んでも同じ拠点が選択されてしまうのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • ゼフィールやガンランスについては、近接攻撃時にも一定の確率で発砲するのは仕様です。
  • ムーンゲートでの遺伝子狩りについては今のところはグレーラインの認識です。遺伝子を手に入れる手段が増えた時に再検討したいと思っています。
  • 一度クエストトラッカーから消したクエストは、ジャーナルのクエスト一覧でベルマークをクリックするとまた表示できます。

Hotfix

  • バージョンが23.26のバージョンの「Hotfix 2」のままだったのを修正。(仕様上、このHotfixはHotfix 3になります)
  • 騎乗と寄生ペットがいる時、干渉メニューにペットの名前が表示されないのを修正。

EA 23.26

11/13 2024

[追加と変更]

  • 家畜は納税しないように。
  • 畳の床などから雑草は生えないように。
  • 地雷のダメージを減少。
  • 岩塩の生成率を少し減少。
  • 重量挙げのスキルを持っている仲間には重荷状態まで荷物を渡せるように(試験的)。
  • リッチのポトレを2種類追加(Thanks minagi!)。
  • 出会いの香水をカジノの景品に追加(ラストウィッシュの足跡など、奇妙なイベントに遭遇しやすくなる効果)。
  • 紐のレシピの材料に糸を追加。紐と頑丈なロープから草の固定素材指定を解除。
  • 進化種など仲間にならないNPCは、友好度の表記を変えるように。
  • 騎乗している時、罠にかかった時などの浮遊判定は、自分ではなく騎乗ペットが浮遊しているかで判定するように。
  • 会話ダイアログで、性別???のキャラの呼び方を「おかま」から「女」に変更。
  • 「一部の画面揺れエフェクトを無効」に設定している時、ゴゴゴゴで揺れないように。
  • 「罠を発見した時移動を止める」設定をゲーム設定に追加。
  • オートコンバットの設定に「自分や仲間のアイテムが破壊された時に中断」するオプションを追加。
  • ユーザーマップでは自分のものではない本は読めないように。
  • モンスターボールを投げる時、ボールのレベルが足りていない時はそう表示するように。
  • 「給与振込」のグローバルポリシーを追加。ノーラから無料で交換できるように。
  • 瞑想中や自傷中にアイコンアニメを表示するように。
  • NPCは弾薬を所持している時は弾薬を使ってリロードするように。
  • クラフト設備を使用した時、最後に開いたレシピを選択するように。
  • 混ぜる、使うなどの一部のアクションは、ミドルクリックメニューから使用した後、そのアイテムの右クリックのデフォルトアクションとして記憶するように。

[ゲーム外の変更と追加]

  • 公式サイトの開発小部屋にMacのParallelsでの動作、Steam DeckでのModに関する補足を追加。
  • 公式サイトの開発小部屋のElin Localization Guideに「-UPDATE_LANG」に関する情報を追加。
  • 公式サイトの開発小部屋にElinのプレスキットやロゴ素材などへのリンクを追加。

[修正]

  • サイドスクリーンウィジェットを有効にしている時、演奏の音符がずれるのを修正。
  • 先日のアップデートでテント内で宅配ボックスが利用できるようになってたのを修正。
  • ラストウィッシュの吊るされた信者が野外で生成されていなかったのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • プラットフォームの奥側に(プラットフォームが表示されないように)壁を設置したい場合は、「足場の床」のプラットフォームを回転させて使ってみてください。

Hotfix

  • パラディンのAIを少し修正。
  • 一部の遠隔武器を右クリックで使用した際にオートコンバットになっていたのを修正。
  • 「エコ」のエンチャントを特性に変更。
  • ユーザーマップのNPCが産む卵乳は強化レベルがなくなるように。
  • 鉄球は壊せないように。

Hotfix

  • クラフト時に最後に選択したレシピがリストのスクロール範囲外にある時、素材がなくてもグラナイト製のアイテムがクラフトできたのを修正。

EA 23.25

11/13 2024

[追加と変更]

  • PC以外の重量挙げの経験値計算をPCと同じものに変更。
  • ブレイドΩの生成確率を減少。
  • 盟約の石は設置している時だけ使用できるように。
  • 収穫クエストの収穫箱は壊れないように。
  • 炎や氷によりアイテムが壊れる確率を減少。
  • テレポートの杖の効果は、タイルの全てのアイテムやキャラではなく、以前までと同じように発動するように。
  • (日本語版)種族「昆虫」の名称を「甲虫」に変更(指定種族討伐依頼などで紛らわしいため)。
  • 成長した葡萄の樹は採取時に蔓を落とすように。
  • ハサミでは採取できないように。
  • 部屋のアクセスタイプに「住人オンリー」の設定を追加。
  • ゲストはアクセスが「公共」以外の部屋からは退出するように。住人はアクセスが「プライベート」の部屋から退出するように。
  • 新しい戦術タイプ「パラディン」を追加(バフをかけながら近接するタイプ)。
  • 肥料箱はすでに腐ったものを入れても肥料を作るように。
  • NPCとの売買後、NPCは商人の鞄にカギをかけるように(NPCがアイテムを交換・取得した時に、商人の鞄の中のアイテムにスタックしてしまうことがあるため)。

[修正]

  • 遠隔武器を使うとき、採取物がタイルにあると採取行動が優先になっていたのを修正。
  • 種族「インプ」の指が一本足りていなかったのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 光源の強化はサブクエ絡みのクラフトで実装しようと思っています。
  • 昨日から原因不明のPCクラッシュが多発しており、ゲームファイルの破損の恐れもあるため、治らない場合は、新しいPCが届くまでしばらく更新を控えるかもしれません。

EA 23.24

11/12 2024

[追加と変更]

  • 大半の火炎属性の攻撃は火柱を出さないように(使いにくくなるので。火柱は、モロトフなど専用アイテムなどのエフェクトになると思います)。
  • 杖を振った時の効果は杖を振ったタイルの全てのキャラに発動するように。
  • 貴石の方の原石を「輝く原石」に変更(名前被りがあるため)。
  • 結婚指輪や結婚首輪をNPCは装備しないように。
  • 得体の知れない肉(キャラ参照のない肉)の捧げもの価値を減少。
  • 神の怒りを買っている状態でさらに神の怒りを買うと即死するように。
  • テント用のレンチを一つミラルガロクの交換品に追加。
  • 水中呼吸のエンチャを追加。
  • 授乳時に赤ちゃんが得るフィートポイントは乳の強化Lvにのみ依存するように。
  • 冒険者ランキングで、倒したことのある冒険者にアイコンを表示するように。
  • 魔法を唱えた時のエフェクトなどを色々少し追加。
  • ファストトラベル時に、積雪帯への移動はより時間がかかるように。
  • マップ固有のローカルNPC(ヴェルニースの動物など)は、マップが拠点化した後に死んだら生き返らないように。
  • 「攻撃的なアビリティはShiftを押したときのみ味方に使う」設定が友好の時、投擲にもこの設定を適用するように。
  • 盟約の石の効果によりアイテムが破壊から保護された時、ブランケットのチャージは消費しないように。
  • ゴーレムのポトレを3種類追加(Thanks minagi!)。
  • 店系のライセンスポリシーの説明に、わかりやすいように「値札を付けた品」と追記。
  • 何らかの理由で行方不明になったクエストキャラがいる時、ゲームのロード時に拠点に戻すよう試みるように。
  • PCが何か食べている時、仲間はPCのバックパック内の共有コンテナを使用しないように。
  • 借金返済クエで、ロイテルに話しかけて「実は…」の選択肢から借金の請求書を再発行できるように。
  • クラフト設備はバックパックの中からも直接使えるように。

[修正]

  • フェンスの上に作物があると、斧などを持っている時フェンスの採掘が優先されてしまうのを修正。
  • ポピーを連れた状態でフィアマのクエストがなくなった場合、ポピーを仲間から外せなくなるのを修正。
  • 武器に霊符を装填している時、常に武器のダメージが上昇していたのを修正(霊符は弾丸扱いのため、先日の弾丸ダメージ強化のアップデートの影響を受けたのが原因)。
  • 一部のキー設定にキーを割り当てないように設定している時でも、ゲーム起動時に自動的にキーが割り当てられてしまうのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 現在は、大半のユニークNPCの有精卵は孵化させると鶏になる仕様です。
  • 連れているペットや、自分がホームに設定している拠点では自分も住人の数に含まれます。ユニークNPCは現在は住人の数には含まれません(今後仕様が変わる可能性はあります)。

Hotfix

  • 税金が払えなくなっていたのを修正。

Hotfix

  • 制作設備のバックパック内での右クリックアクションは「使う」から「持つ」に変更(初心者が設備の置き方がわからなくなりそうなので)。
  • テントのレンチで電力が供給され過ぎてたのを修正。

Hotfix

  • 「高度なメニューを表示する」設定が有効の時、インベントリ内のクラフト設備の右クリックの挙動が「使用する」になるように(暫定的使用)。ミドルクリックメニューの選択肢の上でミドルクリックを押すことで、アイテム毎にデフォルトの右クリックの挙動を設定できるようにしてもいいかもしれません。
  • 騎乗・寄生中のペットがいる時に、巻物を読んだときの効果がペットに発動するのを修正。

Hotfix

  • 神の怒りを買っている時に祭壇の乗っ取りに失敗すると、死んで、マウス操作を受け付けなくなり、インベントリに新たな鉄球が生成されるバグを修正。(鉄球は祈ると消えます)

Hotfix

  • バックパックのアイテムをドラッグして一つずつ分割する操作でバックパックの外のマップをクリックすると画面がちらつくのを修正。
  • 屋根のついた建物の外から壁を掘れなくなっていたのを修正。

EA 23.23

11/11 2024

  • Nightlyバージョンでの全ての変更点については、過去の更新をご覧ください。

[追加と変更]

  • 頑丈なロープで首を吊れるように。
  • Modを無効にして起動する起動オプション"-NOMOD"を追加。
  • マップファイルの書き込み・読み込み時にエラーが出た時の処理を改善。
  • テントの中で別のテントは持てないように(鉄球と同じ扱い)。
  • 訓練ウィンドウに潜在能力のアイコンを表示するように。
  • 浮遊の効果から恐怖無効を削除。

[修正]

  • 動物禁止区ポリシーを設定していると、通常の10倍の確率で動物が生成されていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 火柱の炎では、現在のところは料理はできない仕様です(アイテム破壊の処理を挟む必要があるため)。

Hotfix

  • 演奏会場の床が一部変になっていたのを修正。部屋のタイプを一個追加。

EA 23.22 (Nightly)

11/10 2024

[追加と変更]

  • ジョウロの水で消化できるように。火柱がある時は優先的に水をやるように。
  • お祭りの帽子設定を複数のキャラに追加。
  • ゲームをセーブする時マップのデータなどを圧縮しないように。
  • パルミアタイムスをパルミア以外の各街に設置。
  • (英語版)マニのジャーナルでのロア文章を修正・変更。

[修正]

  • ゲームをロードした時、射撃武器に素材のエンチャが適用されていなかったのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 拠点とテント以外での作物栽培はいずれできなくなると思いますので、早めに畳んだほうがいいかもしれません。(βの頃の暫定仕様の消し忘れ)

Hotfix

  • マップロード時に壁などの方向データが読み込まれないのを修正。

EA 23.21 (Nightly)

11/10 2024

  • 神の恩恵装備の再入手の際に、同じ装備が既に存在する場合、破壊される処理が入っています。安全のためにNightlyで先に公開します。もし恩恵装備が予期せず破壊された場合はフィードバックをお寄せください。

[追加と変更]

  • 「攻撃的なアビリティはShiftキーを押している時のみ自分に使う」の設定の対象を「味方(自分も含む)」に変更。
  • 自動演奏中でもPCが死んだ時は演奏を止めるように。
  • PCの拠点ではNPCは攻撃されても助けを呼ばないように。
  • 炎魔法はたまに火柱を発生させるように。
  • 帰還や脱出が発動中は自動ベッドコマンドは使えないように。
  • 肥料もフェンスの上に設置できるように。
  • エーテル病発症時の効果音を変更。また通知を出すように。
  • 仲間のアイテムが壊れた時通知を出すように。
  • マップの境界外に壁などを建設できるのはビルドモード限定に変更。
  • 地震のダメージを調整。
  • クラフトした矢弾には製作レベルに応じた強化レベルが付与されるように。
  • マップを移動時に、射撃のターゲット情報はクリアするように。
  • PCのインベントリでは、分割可能なアイテムをドラッグ時に、マウスの左ボタンを押したまま右クリックを押すと、1個ずつスロットに置けるように。
  • 設定で「高度なメニュー」を有効化していない時でも、アイテムを大事なものに指定するアクションは表示するように。
  • お年玉などはグローバルマップでは使えないように。
  • ファストトラベル時、旅速度上昇(セブンリーグブーツなどの効果)は旅糧の必要量減少ではなく、ファストトラベルにかかる時間を短縮するように。
  • 赤ちゃんは授乳時に乳によるボーナスに応じてフィートポイントを入手するように。
  • パーティーメンバーウィジェットで、メンバーをクリックすると交換ウィンドウを開くように。
  • 神の恩恵装備は願うことで再入手が可能に。既に同じ装備が存在する場合、その装備は拾った時に破壊されるように。
  • 畑の立札の範囲はフェンスを貫通するように(部屋に設置した立札を除く)。また視界チェックをしないように(木などが視界チェックにひっかかるため)。
  • アシュラムの名称を孤児院に変更。

[修正]

  • ヴェルニースのクエストなどで、クエストNPCを盟約の輝石から出した時、挙動がおかしいことがあるのを修正。
  • イツパロトルの「魔力の抽出」を使用した時、仲間のMPが回復せず、仲間の数だけPCのMPが回復していたのを修正。
  • アイテムをクラフトした時、スタックできるアイテムがあると、製作フラグがついていないアイテムにも完成品がスタックしてしまうことがあるのを修正。
  • 釣りのスキルが高くなるほど小さなメダルが釣れにくくなっていたのを修正(本来は逆)。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 日本語の文字入力で表示や挙動がおかしくなることがあるのは、恐らくUnityのバグだと思うのですが、もし修正方法やヒントなどをご存じの方がいましたら、フィードバックで送って頂けると助かります。

EA 23.20

11/10 2024

[追加と変更]

  • バックアップからの復元は、現在の世界のセーブデータを直接上書きする形式に変更。
  • 所有物検索とレシピ検索のツールチップの位置を固定。
  • 「敵を発見した時移動を止める」設定をゲーム設定に追加。
  • 自動整頓とBGMミュートのショートカットキーを入力設定に追加。
  • コンソールコマンドにマップ内の全NPCのランダム名・異名を変更する「RegenerateNames」を追加(翻訳テスト用)。

[修正]

  • バックアップデータをロードした時、現在の世界のマップが読み込まれるバグの修正。
  • 振り分けの単語設定で、「-」つきの単語単体でフィルターを設定した時、アイテムが振り分けられないのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 蓄音機を使用することで、テント内のBGMを変更することができます。

EA 23.19 (Nightly)

11/9 2024 ■ 11/9 2024 EA 23.19 Nightly

  • バックアップ・システムに関する大きな変更があります。EA初のNightlyでの公開ですが、テストにご協力いただければ助かります。
  • Nightlyは、ゲームに大きな変更があった時などに先行で公開されるテスト・バージョンで、SteamライブラリからElinを右クリック>ベータ>「ベータへの参加」から参加することができます。Nightlyバージョンで問題が見つからなければ、そのまま普通のバージョンとしてリリースされます。

[追加と変更]

  • 新しいバックアップシステムの導入。また、バックアップに関する過去の設定を削除。
  • バージョンが更新されると、バックアップが自動的に作成されるように。また、復元メニューからバックアップされた世界をロードできるように。
  • ダンジョンに生成される「閉ざされた通路」の素材はダンジョン固有の素材(土など)に変えないように(保護色になって見つけにくいため)。
  • 「破壊できない」フラグが付いたアイテムはリサイクルできないように。
  • フェンスのある場所も耕せたり作物が育つように。
  • 太陽系ランプは、屋外マップでは電気がなくても常に効果範囲が最大になるように。屋内マップでは電気がないと範囲が狭まるように。
  • ウィジェットマネージャーからクエストトラッカーを直接オフにした時、クエスト更新時のクエストトラッカーの自動表示もオフにするように。
  • Unity Cloud Diagnosticsを停止(ほぼ使っていなかったため)。
  • 鉄の硬度をやっぱり元の数値(よりちょっぴり弱く)に変更。
  • 単語フィルターで「,」区切りで複数の単語が指定可能に。また、「-」を単語の先頭につけると、マッチしたアイテムを振り分けから除外するように。

[修正]

  • エーテル病の「冒涜的な角」ではなく「殺戮の餓え」の方に発症制限がかかっていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

Hotfix

  • フィードバック送信中にエラーが出るのを修正。

EA 23.18

11/8 2024

[追加と変更]

  • (池で泳いでいるマップオブジェの方の)魚のレシピの要求レベルを大幅に低下。魚は現在床工房から作れます。
  • ゲロゲロのカテゴリをゴミに変更。
  • 初期レシピの椅子の必要素材から釘を削除。
  • (使用する方の)杖を手に持っている時、オートコンバットは無効にするように。
  • ミフの村の商人は書道具を売るように。
  • 街の住人が祭壇に祈りに行く確率を大幅に減少。
  • 鉄の硬度を若干減少。
  • 空き缶などのデフォルト素材を銅に変更(序盤にハンマーでスクラップを入手しやすくするため)
  • 帰還先のリストを表示時、ネフィアには危険度を表示するように。
  • 投擲武器は盗まれないように。
  • ブラックマーケットや舶来商人の商品に、低確率で神器が生成されるように。
  • グローバルマップの砂浜では襲撃は起きないように(海の真ん中に放り出される可能性があるため)。
  • 武器の発動系アビリティのパワーは、器用ではなく武器の関連スキルで計算するように。
  • 仲間は中立以上のNPCに当たる範囲攻撃はなるべく行わないように(ビッグダディなどに誤爆するため)。
  • エーテル病の自然進行速度を30%程度遅めに変更(また変更後の速度でフィードバックがあればお願いします)。
  • 振り分けの設定に「単語でフィルター」の項目を追加(高度なメニューの設定が有効な時のみ)。

[修正]

  • ゲームロード時の街などの再生成するマップが再生成期限に達していると、マップが再生成されてしまうのを修正。
  • NPCが遠隔から窃盗できていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • テンキーでの移動は、キー設定をしなくてもデフォルトで移動できるようになっています。テンキーの数字を押したときにホットバーのアイテムが選択される場合は、テンキーの設定・仕様などをご確認ください。

Hotfix

  • メインストーリーを進めても「★収納箱」が送られてこなかったのを修正(チュートリアルチップのフラグとフラグが被っていたためでした。こちらはもう一度送りますので、申し訳ないですが、既に報酬を受け取っていた方は削除をお願いします)。
  • (日本語版) ボルトの名称を「クロスボウの矢」に変更(釘の方のボルトと被るため)。
  • ダンジョンでの階層移動時に、時間がそれほど経過してない時はBGMは変えないように。
  • 中国語のフォントを差し替え。

EA 23.17

11/7 2024

[追加と変更]

  • PC以外も脱衣室で服を脱ぐように。
  • 武器により発動するアビリティのパワーは、使用者の器用に応じてスケールするように。
  • 卵は腐りにくくなるように。
  • 階段など、マップ移動系の家具はテレポートに抵抗するように。
  • 「生きとし生けるものの敵」のエーテル病は、エーテル病の三段階目以降でのみ発症するように。
  • ネフィア制覇時のBGMとジングルを追加。
  • サイドスクリーンウィジェットを使用している時はUIのぼかし効果を無効にするように。
  • 自爆による爆風は壁を破壊するように。
  • 種族「岩」の生命力を増加。種族「幽霊」の活力を大幅に減少。種族「やどかり」の生命力を減少。ミラージュβは氷のファンネルを召喚しないように。
  • マップ移動時に無敵状態がある場合は無敵状態は解除されるように。
  • 掲示板などは破壊・プレゼントできないように。
  • 古文書の読解難易度を上昇。
  • 妹に妹用のポトレを適用。
  • テレポーターはPCの拠点にしか設置できないように。
  • 猫の目による光源範囲の上昇は、攻撃可能な範囲も上昇させるように。
  • ユニークNPCの住人は家畜ではない時クソを生成しないように。
  • クソの分類を「資源」に変更。
  • 「行動のハイライト」のオプションをマップツールから削除。「立札などの範囲をマウスホバーで表示」オプションをマップツールに追加。
  • テント内でも所有物検索機能が使用できるように。
  • 採掘や穴掘りでは、対象の素材が固いほど経験値が多く手に入るように。
  • 「ツールを持っている時は、地面のアイテムを右クリックで持たない」オプションを実験的設定に追加。実験的設定のアイテムをカテゴリ別に分類。
  • クラフト画面から、レシピに使う素材をトラックできるように。
  • 設定のマウスアクションに「ホットバーのページ切り替え」を追加。

[修正]

  • 武器により発動する一部のアビリティが発動していなかったのを修正。また、アビリティのエンチャント強度がアビリティのパワーに影響していなかったのを修正。
  • ポートレイト「specialc_f-61」のオーバーレイが正しく読み込まれていなかったのを修正。
  • 仲間が共有コンテナからブランケットを取り出す際、際限なく取り出していたのを修正。
  • マウスボタン4、5を「全ての行動表示」に割り当てた時、店などでまだ動作していなかったのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 風船などグラフィックのヴァリエーションがあるアイテムは、設置する時に回転してみてください。
  • セーブファイルが破損している場合は、申し訳ないですが復元は難しいです。今後、自動バックアップ機能の強化などを検討したいと思います。
  • 投擲武器の☆付きについては、今のところ☆アイテム全般にかかる特徴(売却価値等)以外の意味はありません。
  • ハンマーでエーテルの丸太などを生成するのは、特に問題ないと思っています。


Hotfix

  • マップがひどいことになっていたのを修正。

Hotfix 2

  • 拠点に入った時にエラーが出るのを修正。相次ぐ修正で申し訳ありません。

EA 23.16

11/6 2024

[追加と変更]

  • 家具の高さ変更方法を前の方法にロールバック。「家具を設置時、Shiftキーを押している時のみ高さ変更を有効にする」設定を入力設定に追加。
  • 演奏を自動的に続けるオプションをオンにしている時、AltとTabキーは押しても演奏を中断しないように。
  • ゲームの起動オプションに、-UPDATE_LANGを追加(翻訳Mod製作者のため、言語ファイル更新用オプション)。
  • 炎属性の攻撃で料理できる料理を少し追加。
  • ゲームがバックグラウンドになっている時の処理を少し改善。
  • テントの中でも太陽光を必要としない植物が育つように。
  • 太陽系のランプは、電力供給がない時効果範囲が小さくなるように。
  • 窃盗(NPCが使う方)のアビリティに200ターンのクールダウンを設定。
  • ヴェルニースの地形をなだらかに変更(クエストアイテムが段差に隠れてしまうことがよくあるため)。
  • 近接・射撃時のダメージに限界値を設定(9999999)。
  • ゲーム起動時にUserフォルダ内のゲームに必要なファイルが全て存在するかチェックするように。
  • パルミアタイムスの四コマ漫画をクリックできるように。
  • ロード画面にセーブデータのフォルダを開くボタンを追加。
  • スタミナの基本値を+5増量。
  • (日本語版)料理素材の方の「生地」の名称を「練り粉」に変更(ファブリックの生地と混同するため)。
  • 包帯のレシピの素材に(ファブリックの)生地を追加。
  • PCCの編集画面に「全て脱がす」オプションを追加。
  • ブランケットやロックピックは残り回数の少ないものから使用するように。
  • キャラシートや仲間の情報ウィンドウで、装備部位をソートして表示するように。
  • 友好関係が「信頼」以上の仲間とは、装備を自由に交換できるように。
  • デバッグモードが有効になっているゲームデータからはフィードバックを送信できないように。
  • キャラシートの個人設定に「グローバルマップで空腹時に自動的に食事をとる」を追加。

[修正]

  • 両手持ちのスキルがマイナスの時、攻撃判定が色々おかしくなるのを修正。
  • お祭りの期間をまたいでインスタンス系のクエストを終了させると、クエストが完了できないのを修正。
  • マウスボタン4、5に「全ての行動表示」を割り当てている時、インベントリ内のアイテムに対して使用してもメニューが表示されないのを修正。
  • インベントリがフルの時、素材槌の祠でアイテムをドラッグ&ドロップして素材を変化させるとエラーが出るのを修正。
  • 盟約の石から個人情報を削除した時、ユニークNPCが元いたマップに戻らないのを修正。
  • キャラシートを開いた直後、トラックしているスキルに「*」マークがつかないのを修正。
  • マウスホイールのスクロール感度が設定によっては過敏になっていたのを修正。
  • 一部の冒険者NPCのインベントリに同じ種類の装備品がどんどん生成されていくのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 変異などでスキルレベルがマイナスの時にスキルに経験値が入らないのは、今の所仕様となっています。

Hotfix

  • 妹用のポトレを4種類追加。
  • リッチ用のポトレを2種類追加。 (Thanks minagi!)
  • PCが持っているコンテナの共有設定が消えていたのを修正。

Hotfix

  • キャラシートのエンチャント一覧で装備の位置がずれているのを修正。
  • ホットバーのスイッチに関するヒントを追加。

EA 23.15

11/5 2024


[追加と変更]

  • 騎乗スキンの変更はヒッチングポストにペットがいる時だけできるように。
  • スクリーンの横幅が1300px以下の時は、ゲーム開始時に能力値のステータスバーを有効化しないように。
  • ツールや遠隔武器は敵に盗まれないように。
  • 設定のマウスアクションに「持っているものを外す」と「射撃」を追加。
  • 「自動的に演奏を継続する」オプションを設定している時、スタミナが0以下になった時に演奏を中断する挙動を廃止。
  • 幻覚を見ている時はバグ報告できないように。
  • 拠点が一つもない時は税金の請求書は送られてこないように。
  • 癒し手はより多くのポーションを売るように。また、必ずヒール系のポーションを売るように。
  • 鑑定スキルのレベルボーナスに高品質の鑑定を追加。
  • テントの中のコンテナにも振り分けの設定を表示するように。
  • 羽の巻物はアーティファクトにも使えるように。
  • 手合わせのマップでは、冒険者などは窃盗をしないように(手合わせが終わると回収できなくなるため)。
  • マウスで指定地点への移動時に、敵を発見した時移動を停止するように。
  • ハサミを持っている時はオートコンバットのアクションを表示しないように。
  • 持っているものを設置する時、高さの変更はShiftキーを押している時だけできるように。
  • ツールなどを持っている時でも、対象地点に右クリックでとれるアクションがなく、アイテムがある場合、右クリックでアイテムを持てるように。
  • 中国語の翻訳を追加。
  • キャラグラの全体的な調整、修正など。

[修正]

  • オートコンバットの戦術タイプの設定が、ゲームを一旦再開するまで反映されなくなっていたのを修正。
  • キャラ生成時の親のIDがかぶっていたので修正(既存のデータの美少年の親が考古学者に、また、美少女の親がおじさんに変わる可能性があります)
  • エヘカトルの装備恩恵の運倍増効果が、元々運が0の住人や仲間に適用されていなかったのを修正。
  • 離れたタイルを攻撃できる武器を複数装備している時、オートコンバットの挙動などがおかしくなるのを修正。
  • グローバルマップの左端で寝ると変な場所に飛ばされるのを修正。
  • ブラックジャックでヒットを連打すると親がつられてバーストするのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 畑を作ってショベルで掘ると、その素材の土を入手することができます。今のところは無限に入手できます。
  • 拳闘武器を装備した時にダイス目が下がるのは仕様です(拳闘武器の性能は、強化レベルや貫通を含め全て素手での攻撃性能にそのまま加算されるので、エンチャや強化で強くなりすぎるため)。
  • 通路が塞がれて移動できない時は、自傷するとたまにテレポートできます。
  • 信心(piety)は隠された値です。
  • フィアマやアッシュに話しかけられない時は、怒って中立になっている可能性が高いので、ミドルクリックメニューから話す、一旦殺す、もしくは数日時間を経過させて見てください。

EA 23.14

11/4 2024

[追加と変更]

  • 調達依頼で、アイテムの種類が調達物と異なっていても名前が一致する場合は納入できるように(以前もこの機能はあったのですが、名前の判定方法を調整)。
  • 噂話を幾つか追加。
  • 大事なものに指定していても、霊符の付与など指定対象が消費されない加工はできるように。
  • ユーザーマップでは、ウェイストーンや盟約の石を使用することでマップから退出できるように。
  • 中国語のフォントを差し替え、追加(簡体、繫体)。
  • 中身が入っているコンテナはリサイクルできないように。
  • 名前を付けたコンテナは接頭語などを表示しないように。
  • 「攻撃的なアビリティは、Shiftキーを押している時のみ自分に使う」設定をゲーム設定に追加。
  • クラフト時にスタミナが危険な時ネルンが震えるように。
  • 所有物検索では、キャラも検索できるように(自分の拠点と街のみ)
  • 願いで土地の権利書はやっぱり願えないように。
  • ジャンク屋で宝箱が出る確率を減少。ロイテルマートにも宝箱が出るように。
  • 仲間のインベントリを開いた時、仲間の装備部位も表示するように。
  • キャラシート上で、スキルトラッカーでトラックしているスキルに*マークをつけるように。
  • 神像の出現率を調整。クミロミの秘密の経験は、プレイヤーは一定回数以上使えないように。

[修正]

  • コンテナの「アイテムを圧縮する」オプションを有効にしている時、接頭語の違う家具などもまとまってしまうのを修正。
  • インベントリが満杯の時に耐酸コーティング剤に装備をドラッグして混ぜるとエラーが出るのを修正。
  • 素手で攻撃した時、敵対行為とみなされていなかったのを修正。
  • 忠誠心フィートを持ったキャラが、遺伝子合成で昏睡中でも仲間を助けに行ってしまうのを修正。
  • キャラ生成時に冒険開始ボタンを連打するとエラーが生じることがあるのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • セーブデータのバックアップ機能は、バックアップを取るだけで、復元したい場合は手動でのコピーが必要となっています。詳しくはヘルプの旅の知恵【システム】をご覧ください。
  • ロイテルの借金クエで請求書をなくした場合の救済処置は、検討中ですのでもう少しお待ちください。
  • 現在、フィードバックが多すぎて全部読めていないので、何かいい方法を考え中です。

EA 23.13

11/3 2024

[追加と変更]

  • ネルンのグローバルマップのチュートリアルで野外マップについて言及するように。
  • ロイテルからフラムのレシピを受け取った後、ロイテルがフラムのレシピを売るように(フラムのレシピを失った時のため)。
  • 一度訪れたネフィアにはアイコンを表示するように。
  • グウェンのポトレを追加。
  • 大根の食事特性を調整(キャベツとかぶっていたため)。
  • 護衛の依頼では、マップ移動時にPCと対象との距離が4以下の時まで許されるように(以前は3)
  • ヴェルニースのマップは再生成しないように。
  • サイドスクリーンのウィジェットはドラッグで移動できないように。
  • 「開発小部屋」にトラブルシューティングのセクションを追加。
  • 製作画面でレシピの最大品質を表示するように。
  • ヘルプのよくある質問に「アイテムが拾えない!」を追加。
  • マップボードは自分の拠点でのみ使えるように。
  • 旅商人の停泊地(tinker's camp)に便利屋の机(tinker's table)を設置(斧がなくなった時のため)。
  • ユーザーマップではトレイナーから訓練できないように(ギルドスキルも習得できてしまうので)。
  • 中国語の翻訳を更新。

[修正]

  • マップの端にいる時、マップ外をクリックしてもマウスの位置によっては退出できないことがあったのを修正。
  • ゲームロード時にクエストトラッカーの内容が表示されないことがあるのを修正。
  • 複数スタックしている「手元に戻ってくる」エンチャを持った投擲武器をオートコンバットで使用した場合、最後の1個以外手元に戻ってこないのを修正。
  • 英語版のネルンのウィジェットのテキストが未翻訳だったのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • フラムのクエを完了するには、岩を破壊した後「ヴェルニースで」ロイテルに話しかける必要があります。
  • 石くずというアイテムはあります。

Hotfix

  • ユーザーマップではなく、現実世界の方のトレイナーが訓練しなくなっていたのを修正。

Hotfix

  • ルッツの日記の内容を少し改善。また、新しい日記を追加。
  • HDRディスプレイが使用されている場合でも、HDRモードに自動的に移行しないように(ゲーム自体はSDRのため)。
  • 祭りのあと街に入りなおしたときにエラーが出ることがあるのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

EA 23.12

11/2 2024

[追加と変更]

  • 序盤のモンスターのバランス・LVなどを少し調整。
  • 家具設置の際など、実際に設置する前のターン経過を省力化(もっさりした感じがなくなります)。
  • 住人は、婚約指輪や首輪を共有コンテナからとって装備しないように。
  • 祠から生成されるアイテムは設置状態ではなく出現するように。
  • ゲームのオープニングが終わった時点で自動的にセーブするように。
  • タイトル画面ではFPSを制限するように。
  • 何もフィートなどがついていない遺伝子が生成された時は再抽選するように。
  • グローバルマップで重いものを落として死んだ時、落としたものに「自動で拾わない」フラグをつけるように。
  • 潰れ状態ではムーンゲートは重量オーバーで使えないように。
  • 日本語と中国語の言語設定は、ゲーム開始時に設定ファイルが未生成の場合、自動で判別して選択するように。

[修正]

  • ホットバーのアイテムをShift+クリックでメインバックパックに直接移動できないのを修正。
  • 自動ベッド使用睡眠時、ツールベルトに入れているコンテナの中にベッドがあると、ベッドが元の位置に戻らないのを修正。
  • 同じマスに毛を刈る対象が複数いる時、対象を選択しても、常に(内部的に)タイルにいる最初の対象が選択されていたのを修正。
  • 市販の骨粉に特性がついていなかったのを修正。
  • 各種誤字などを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 薬草を品種改良しても食品関係のエンチャがつかないのは、現在は仕様となっています。
  • 英語の翻訳については、ストーリーが完成次第、あるいは要望が多くなれば、まとめて翻訳家に依頼を予定しています。

Hotfix

  • 懲罰の鉄球は拾えないように。
  • 神の怒りを買っていない時、なんらかの理由で懲罰の鉄球がインベントリにある場合、祈ることで鉄球は消滅するように(エイス信仰でも)。
  • ブラックジャックで1戦目に勝利した時カジノコインが増えないのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

EA 23.11

11/1 2024

[追加と変更]

  • 住人は持っている同人誌を勝手に読まないように。
  • 遺伝子合成機にパーティーメンバーを入れた時、パーティーメンバーから自動的に外れるように。
  • 魔女の4つ目の専門領域に魔法領域を設定(何も割り当てられていなかったため)。
  • 待機指示が出ている住人は、食事時に食堂に移動しないように。
  • 紫の薬草を追加。
  • 精神安定の効果を「心の平穏」のバフに変更。
  • 大事なものに指定していも、「手元に戻ってくる」エンチャのついた投擲武器は投げれるように。

[修正]

  • NPCが「商人の鞄」からアイテムを盗めていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

EA 23.10

11/1 2024

[追加と変更]

  • 鎧木人を追加。
  • 攻撃評価には貫通力も併記するように。
  • グラビティの魔法書と杖を追加。
  • 重力状態の時、引き寄せは向こうに。
  • ネフィアの主がいる階では、現在地名の横にボスの名前を表示するように。
  • 食堂の立札の追加。
  • 住民は、拠点に自分の神の祭壇がある時、毎日祭壇で祈りを捧げるように。
  • NPCの行動設定を追加、調整。
  • 地雷犬はPCの拠点では地雷を設置しないように。
  • ファクションボードに、立札を一括で表示・非表示にするアクションを追加。
  • グローブの名称をボクシンググローブに変更(英語版)。

[修正]

  • トラップをアイテムとして拾おうとするとエラーが出るのを修正。
  • プレゼントした婚約指輪などを取り返した時食べなくなっていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • マンドレイクの叫びは、敵味方関係なく音耐性がない場合は影響を受けます。
  • ジュアの羽くずの使用用途はまだありません。
  • 一度組み込んだ遺伝子を劣性遺伝子で削除した場合、フィートポイントは戻ってきます。(遺伝子は今のところ戻りません)。
  • 食堂、礼拝場、訓練場などを追加し、範囲内の設備に応じて効果上昇、みたいなこともやりたかったのですが、EAのリリーステストをしなければならないので、βテストはこれが最終バージョンになりそうです。

EA プレリリース

EA 23.9

10/31 2024

[追加と変更]

  • NPCの噂話を幾つか追加。
  • 炎上のターン数を大幅に低減。炎上のダメージを上昇。
  • 新しい投擲武器「ブーメラン」を追加。初期レシピに追加。
  • 新しい格闘武器「グローブ」を追加。
  • NPCの行動設定を大量に追加。
  • 格闘武器装備時のダイス値へのペナルティを緩和(ペナルティについては今後のバージョンで調整予定です)。
  • 中国語の翻訳を更新。

[修正]

  • マップのシミュレート中に昏睡中の住人がベッドに移動することがあるのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

EA 23.8

10/30 2024

[追加と変更]

  • NPCなどの噂話から、Elinとは関係のないレアドロップなどのセリフを削除(一部雰囲気的に好きなセリフを除く)。
  • フォーチュンクッキーの内容を整理・修正。Elinとは関係のない情報などを削除(意図的な嘘情報を除く)。
  • 訓練用宝箱の開いた時のグラを差し替え。
  • 祠を通行可能なアイテムに変更(争いの祠から出たレアモンスターに破壊されやすいため)。
  • 満腹時の速度ペナルティを廃止。
  • マザー禁止条例を出している時は娼婦も寄ってこないように。
  • マニの像から生成される遺伝子は神像の生成レベルに依存するように。また、金の素材槌で神像を復活させた時、遺伝子の生成に固定乱数を使うように。
  • 香辛料の栄養効果を変更(コショウと同じだったため)。
  • 新しい武器のカテゴリ「暗器(Martial Weapon)」を追加。
  • 炎でアイテムが破壊される時、調理可能な食材は焼き料理になるように。できあがった料理の品質は火力に依存するように。

[修正]

  • NPCが罠を踏んで死んだ時、NPCの抜け殻が残ることのあるバグを修正。
  • 市販品の青い粉と赤い粉の効果が逆になっていたのを修正。
  • 複数スタックした投擲武器のツールチップの攻撃評価の表示で、スタック全体の重さで攻撃評価が計算されていたのを修正。
  • ひどい眠気になった時に速度が落ちていなかったのを修正。
  • 23.7以前に生成されたマニ像を触っても何も起きないのを修正。
  • マニ像が生成された時、神像のエフェクトが画面上に残ることがあるのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • セブンリーグブーツに速度上昇効果があるのは仕様です。
  • カセットテープについては、今後専用の商人を追加予定です。
  • 住人の毛は家畜にして牧草をあげないと新しく生えてきません。

EA 23.7

10/30 2024

[追加と変更]

  • 神々の休戦地を改修(このバージョン以前のマップは一度だけ再生成されます。この場所には今後クエストが実装されるので、無暗に破壊などはしない方がいいかもしれません)。
  • ジュアの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。
  • マニの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。
  • クミロミの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。
  • それぞれの神像の出る確率を調整。
  • 毎月11月にネルンが冬の到来を警告してくれるように。
  • 自動農業時は、冬は作物が枯れる前に収穫してその場に種を植えて置くように。
  • 投擲に適した武器は、ツールチップを表示した時攻撃評価を記載するように。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

EA 23.6

10/30 2024

[追加と変更]

  • イツパロトルの信仰ボーナスに詠唱を追加(耐性の成長止まった後、成長するスキルが2つしかないため)
  • 新しい植物、青い草と赤い草を追加。
  • 新しいアイテムカテゴリ「ハーブ」を追加。
  • 雑草煮のレシピのオプション素材にハーブを追加。
  • 包帯のレシピを変更。骨は不要に。オプション素材にハーブと生地を追加。
  • 石うすに青い粉、赤い粉、骨粉の製法を追加。
  • アイテムの特性に関するネルンのチュートリアルを追加。
  • 既存の「毒(poison」特性の名称を「劇毒(venom」に変更。
  • 新しい特性を幾つか追加。
  • クリムやきのこの幻覚作用、毒効果などを新しい特性に置き換え(既存のアイテムのこれらの古い特性は消えるかもしれません)。
  • 石から投擲属性を削除。敵専用の投擲属性を追加。
  • PCが連れている仲間は食事時に腹減り度が倍回復しないように。
  • 食事した時の腹減り度回復量(栄養はそのまま)を減少させるフィート「大食い」と、その反対の「少食」を追加。幾つかの種族に設定。(初期フィート以外でも、変移枠か何かで、今後PCや仲間にも追加できるよう検討中です。少食については、一応食事の取り方に気を付ければペナルティは無視できます)
  • 積雪グラを追加。

[修正]

  • 冬に作物が枯れた際に強化レベルのない作物の種が生成されるのを修正。
  • AIがミニオンの限界数に達している時でもミニオンを召喚しようとすることがあるのを修正。
  • 主属性が設定されているNPCの遺伝子に、使用できない属性アビリティが付与されるのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 太陽のランプは明かりがoffの時も太陽光を出しています。(電力がない時も出しています)

[Modノート]

  • Modでフィートを追加して、Modを外したときにそのフィートで加算されたスキルなどが残ってしまうのは、今のところ妥当な解決方法が見つかっていません。こちらは本体でも改善したいと思っている点ですが、セーブデータに影響するため、いつかセーブデータのリセットが必要になった時に併せて変更を加えるという形になりそうです。
  • Steam以外からElinを起動した際のModの読み込みですが、一応機能としては既に入っているので、EA版からはできるようになると思います(現在は、製品版アプリのワークショップフォルダを読み込もうとしているので機能していない状態になっています)。

Hotfix 1

  • 「大食い」と「少食」のフィートの効果がなかったのを修正。

Hotfix 2

  • 料理レシピの調味料枠は、アイテムの「調味料」ではなくカテゴリの「調味料」を使うように。
  • 料理時に食事以外の特性が合成できないのを修正。
  • PCやNPCが演奏で石を投げられる時にエラーが出ることがあるのを修正。

EA 23.5

10/29 2024

[追加と変更]

  • ユーザーマップでは、NPCのレベルや主属性も記録するように(今回のバージョン以降作成のものに限る)。
  • 信仰ボーナスによる耐性は免疫までしか増えないよに。
  • 状態異常毎に抵抗能力(筋力、感覚などの主能力)を設定。状態異常の効果は抵抗能力によって軽減されるように。また、抵抗能力が設定されている場合は、状態異常のツールチップに表示するように。
  • アビリティのツールチップを色々調整。アビリティーのパワーを表示するように。
  • 攻撃エフェクトを追加。
  • 食事時、満腹度を超過する栄養は無視されるように。空腹時には10%の食事効果ボーナスが得られるように。
  • NPCの行動設定を追加。

[修正]

  • 状態異常がスタックした時、ボスのその状態異常への耐性が増えていなかったのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 仕事や趣味でのアイテム入手率は、全て同様に住民の仕事効率の影響を受けます。また、お宝さがしは、その仕事・趣味を持つ住人の数だけ試行されます。
  • 遺伝子が落ちる条件は、通常の敵がルートをドロップする条件と全く同じです(仲間・住人ではなく、ユーザーマップに滞在していない時)。ただし、現在は入手手段が乏しいので、一時的にユーザーマップでも落ちるように設定しています。

EA 23.4 Nightly

10/28 2024

[追加と変更]

  • elin.iniの場所をconfig.txtと同じ場所に移動。また、Userフォルダや一時保存用のTempフォルダもconfig.txtの親フォルダに移動。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • これまで実行ファイルと同じ場所においてた各種ファイルやフォルダを、セーブデータと同じ場所へと移動しました。これは、実行ファイルのフォルダだと、アップデートで書き換えられる可能性があるためと、ファイルの統合性チェックの際にこれらのファイルへの変更が検出されてしまう可能性があるためです。この変更により不具合やこれまでと違った挙動がある場合、報告して頂けると助かります。

EA 23.3

10/28 2024

[追加と変更]

  • 冬になると太陽光が足りない植物は徐々に枯れてゆくように。
  • ボスなどのキラキラエフェクトを強化。
  • 進化種は劣性遺伝子を落とさないように、また、高確率で追加の優性遺伝子を落とすように。
  • 進化種は仲間に勧誘できないように。
  • 進化種やボスは、時間が経過しても落ち着かないように。
  • 遺伝子は破壊されないように。
  • 遺伝子に付与されるアビリティのフィートポイントコストは、アビリティの消費MP・SPに依存するように。
  • 演奏を自動的に続ける設定にしている時、PCのスタミナが0を下回った時は自動的にキャンセルするように。
  • 状態異常が発生する確率の調整(状態異常のバランスについては、これからβの残り期間中調整が続きます)。
  • 槍は2タイル先の相手を攻撃できるように。
  • 胞子攻撃のエフェクトを追加。
  • モンスターの行動設定などを追加。

[修正]

  • オートコンバットでホットバーのアイテムを使わない設定をしている時も、ホットバーにある投擲に適したアイテムをPCが投げてしまうのを修正。
  • 赤子やボスなど、キャラの生成時にLvを変更する時、キャラ固有(ヨウィン馬のスピードなど)の特徴が失われるバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 鑑定の魔法が詠唱した時点(実際にアイテムを鑑定する前)で経験値が入るのは仕様となっています。
  • 強化レベル付きの未開封の宝箱、またレンチで強化した家具の家宝価値については、ある程度コストもかかるため、それぞれのアイテムの付加価値として、現時点では調整は考えていません。
  • 種族や職業に新規追加・変更されたフィートについては、既存のキャラにはその内容が適用されません。こちらは申し訳ないのですが、データ節減の仕様上変更が難しく、今後キャラの再生成、もしくは遺伝子化などの救済方法を考えてみます。

Hotfix 1

  • 一部のモンスターの肉に毒や幻覚効果を追加。
  • NPCの行動設定を追加。
  • 冬にマップに入った時にエラーが出て動かなくなることがあるのを修正。
  • 太陽の光があっても冬に作物が枯れてしまうのを修正。
  • 一部の槍に離れた敵を攻撃するエンチャがのらないバグを修正。

Hotfix 2

  • 遺伝子など盗めない設定のアイテムが盗めていたバグの修正。
  • 死体に栄養がたくさんついていたのを修正。

Hotfix 3

[追加と変更]

  • オートコンバット時、リーチの長い近接武器を持っている場合、敵がリーチに入っていたらその場で攻撃するように。
  • クエスト掲示板で、固定クエストは戦闘に先に表示するように。

[修正]

  • 冬に太陽を必要としない植物が枯れてしまうのを修正。
  • ミドルクリック時の「話す」と「攻撃」の位置が入れ替わっていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 進化種が戦士ギルドのバウンティーハントの対象にならないのは、今のところは仕様です(中立生物のため)。

EA 23.2

10/27 2024

[追加と変更]

  • 必ず遺伝子を落とす中立状態の進化したモンスターがランダムに生成されるように。
  • この耐えがたい世界に残された最後の僅かな良心の特性を調整。
  • 再構築の巻物では神の恩恵装備は選択できないように。
  • ニノにポトレを追加。
  • 開封済みの宝箱の価値は宝箱そのものの価値になるように。
  • 改造レンチを使ったアイテムは、改造しただけ価値が上昇するように。
  • PCの拠点では、クエスト依頼文で住人の知人として愛人や肉親などは選択されないように。
  • ヘルプの旅の知恵に【拠点】の項目を新設。拠点関連のページを移行。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • マナの肉体2の効果はOP気味ではあるのですが、種族や職業に関しては、OPなものもあってもいいかなというスタンスで、現状はこのままにしています。ただ、今後弱体化される可能性はあります。

EA 23.00

10/25 2024

[追加と変更]

  • バージョン表記をEAに変更。
  • EA版についてのノートをタイトルメニューとシステムメニューに追加。
  • 鑑定のスペルは長押しでインベントリのアイテムを全て鑑定するように。
  • 長押しでパーティー全体に効果のあるアビリティや特殊な挙動をするアビリティは、アビリティのツールチップに明記するように。
  • NPCの使うアビリティも遺伝子に記憶されるように。
  • 遺伝子合成が完了したら対象は機械のタイル外に移動するように。
  • 装備品を再生成する「再構築の巻物」を追加。
  • 中国語の翻訳を更新。

[修正]

  • 乳がチーズにならなくなっていたのを修正。
  • ★収納箱を共有コンテナにしている時、コンテナ内のアイテム数が一定数以上の場合、上手く振り分けられないのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

Hotfix

  • コンフィグの設定がリセットされてしまうのを修正。

EA 23.1

10/26 2024

[追加と変更]

  • AIパターンや各アビリティの使用確率を変化させる「脳細胞」の追加。脳細胞を取り込むと、ペットのAIパターン(移動頻度、適正距離、戦術スタイルなど)が、その脳細胞のNPCのものに変化します。
  • 謎の幼女は脳細胞を売るように。
  • リトルガーデンの発展度は、マップの再生成時に、救ったリトルの数によって上昇し、死んだリトルの数によって減少するように。
  • 遺伝子や脳細胞の価格は消費フィートポイントに比例するように。
  • 遺伝子合成機にこぽこぽするアニメを追加。
  • 設定の実験的タブの「ダメージを数値で表示する」オプションを復活(要望が多いため)。
  • 種族「イス」に「星界からの恐怖」を付与。
  • Lv50以上のモンスターのLvをだいたいLv50付近に変更(現在の生成方法では、すくつなどでLv50を超えるモンスターは抽選されにくいため)。
  • NPCの行動設定などを幾つか追加・更新。
  • その場から動かない系の敵は、PCが離れていても経路探索で追わないように。

[修正]

  • 重装詠唱が取得可能なフィートに表示されなくなっていたのを修正。
  • 戦闘外で、仲間が視界の通っていない傷ついた仲間に回復を試みようとするのを修正。
  • デバッグモード以外では鳥居が柱に重ねられなかったのを修正(柱の上に置くのが正しい設置方法です)。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 古いバージョンの感想や、アイデアのフィードバックなども、もちろん歓迎です。ペットのスキル習得については、しばらくは現状のバランスになると思います(スキル本or遺伝子)。需要の多いスキルについては、スキルだけ記憶された遺伝子を謎の幼女あたりに販売させるのもありかもしれません。
  • 日本語版、英語版とも、遺伝子の優性・劣性については、ややネタ的にこういう表現になっています。
  • スペクウィングの冒険者に関しては、冒険者が集まる妖精の街という設定なので仕様になっています。
  • βテストでの最終バージョンについての告知は特に予定しておりません。おそらく前日(10/31)のアップデートが、βでの最終バージョンになると思います。
  • 遺伝子については、基本ドロップ率は現在程度を予定していますが、ドロップ率をあげる方法(アイテムなど)を今後導入したいと思っています。

β

βに関する最新情報は、こちらのページをご覧ください。

α

αに関する最新情報は、こちらのページをご覧ください。

デモ