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== Beta ==
==Early Access==
== Alpha ==  


=== Alpha 20.67 ===
=== EA 23.17===
<big>'''3/17 2024'''</big>  
<big>'''11/7 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) ミシリアにユニークNPC、「年上の妹」を追加。
* PC以外も脱衣室で服を脱ぐように。
* (バッカーウィッシュ) 職業「陰陽師(Sword Sage)」を追加。
* 武器により発動するアビリティのパワーは、使用者の器用に応じてスケールするように。
* 冒険者「キリア」にポートレートを追加。
* 卵は腐りにくくなるように。
* 書道具と霊符を追加。武器に霊符を装填できるように。
* 階段など、マップ移動系の家具はテレポートに抵抗するように。
* 一部のキャラ(1000歳以上)の年齢は「???」と表記するように。
* 「生きとし生けるものの敵」のエーテル病は、エーテル病の三段階目以降でのみ発症するように。
* ビッグダディが生成された階層に侵入した時には予兆メッセージを表示するように。
* ネフィア制覇時のBGMとジングルを追加。
* 致命傷軽減(Fatal PV)の能力値を試験的に導入。黄金の騎士に致命傷軽減の能力を追加。
* サイドスクリーンウィジェットを使用している時はUIのぼかし効果を無効にするように。
* 全ての召喚生物は召喚のパワーによってスケールするように。
* 自爆による爆風は壁を破壊するように。
* 「スムースなカメラ移動」の設定をコンフィグに追加。
* 種族「岩」の生命力を増加。種族「幽霊」の活力を大幅に減少。種族「やどかり」の生命力を減少。ミラージュβは氷のファンネルを召喚しないように。
* 爆弾岩などの近づくと危険な敵に対する味方の位置調整のAIの改善。
* マップ移動時に無敵状態がある場合は無敵状態は解除されるように。
* 妖精さんに触手召喚のアビリティを追加。(触手グラフィックは暫定)
* 掲示板などは破壊・プレゼントできないように。
* サイバーオルターなど固定生成の祭壇は支配できないように。
* 古文書の読解難易度を上昇。
* メイド狐の行動「重症治療」を「英雄」に変更。
* 妹に妹用のポトレを適用。
* ニノの売り物にムーンゲート、星詠みのムーンゲート、テレポーターを追加(αテスト専用のテストのための売り物です)。
* テレポーターはPCの拠点にしか設置できないように。
* HDR描画をデフォルトでオフに。HDR描画の設定をコンフィグ画面に追加。
* 猫の目による光源範囲の上昇は、攻撃可能な範囲も上昇させるように。
* 柳の木の成長グラフィックを追加。
* ユニークNPCの住人は家畜ではない時クソを生成しないように。
* 積雪グラフィックを追加。
* クソの分類を「資源」に変更。
* 「行動のハイライト」のオプションをマップツールから削除。「立札などの範囲をマウスホバーで表示」オプションをマップツールに追加。
* テント内でも所有物検索機能が使用できるように。
* 採掘や穴掘りでは、対象の素材が固いほど経験値が多く手に入るように。
* 「ツールを持っている時は、地面のアイテムを右クリックで持たない」オプションを実験的設定に追加。実験的設定のアイテムをカテゴリ別に分類。
* クラフト画面から、レシピに使う素材をトラックできるように。
* 設定のマウスアクションに「ホットバーのページ切り替え」を追加。


[修正]
[修正]
* ハウンドなどの属性系モンスターの属性によるレベル補正が正しく適用されていなかったバグの修正。
* 武器により発動する一部のアビリティが発動していなかったのを修正。また、アビリティのエンチャント強度がアビリティのパワーに影響していなかったのを修正。
* NPCとの会話で「手合わせをしたい」の選択肢が2つ出ることがあるグリッチの修正。
* ポートレイト「specialc_f-61」のオーバーレイが正しく読み込まれていなかったのを修正。
* 水場に隣接していなくてもNPCが釣りを始めるバグの修正。
* 仲間が共有コンテナからブランケットを取り出す際、際限なく取り出していたのを修正。
* テレパシー時に障害物の先にいる敵にボール系の魔法を使用するAIの挙動を修正。
* マウスボタン4、5を「全ての行動表示」に割り当てた時、店などでまだ動作していなかったのを修正。
* その他細かい修正と調整。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* ムーンゲートについては、これから徐々に修正・調整予定ですが、現在はエラーが出たり、チート行為ができるかもしれません。予めご了承頂ければ幸いです。
* 風船などグラフィックのヴァリエーションがあるアイテムは、設置する時に回転してみてください。
* リトルガーデンで地面のアイテムが盗めないのは仕様となっています。
* セーブファイルが破損している場合は、申し訳ないですが復元は難しいです。今後、自動バックアップ機能の強化などを検討したいと思います。
* ホットバー切り替えのキーは設定の「入力」の項目から変更できます。
* 投擲武器の☆付きについては、今のところ☆アイテム全般にかかる特徴(売却価値等)以外の意味はありません。
* リトルシスターやビッグダディを殺しても、ビッグダディの生成確率は下がりません。
* ハンマーでエーテルの丸太などを生成するのは、特に問題ないと思っています。
* スタミナの最大値は全スキルの合計値によって算出されています。
* ポートレートについては、冒険者やその他の一部のポートレートは、去年からElinのアーティストとしてグラフィックを制作して頂いている「おくざんし」さんに担当して頂いています。ポートレートc_f-59については、中国語版翻訳チームの空想さんからの差し入れとなっています。


=== Alpha 20.66 ===
<big>'''3/15 2024'''</big>


[追加と変更]
<big>'''Hotfix'''</big>
* (バッカーウィッシュ)ホロメに「頭撫で(headpat」の恩恵アビリティを追加。
* マップがひどいことになっていたのを修正。
* (バッカーウィッシュ)新しいゾーン「リトルガーデン」を追加。
* (バッカーウィッシュ)新しいNPC「ビッグシスター」を追加。
* ビッグダディとリトルシスターを追加。仔犬や固定レベル以外のダンジョン、フィールドなどにビッグダディが低確率で出現するように。
* 主能力の最低保証潜在能力を減少。キャラ作成時の主能力へのボーナス潜在能力を増加
* ワンドの消費MPを0.5増加。矢弾回収の改造道具はワンドの消費MPを減少させるように。
* ワンドに適用しても意味のない改造道具(リロード強化、弾倉増加など)はワンドに適用できないように。
* ワンドのステータスエフェクトのパワーを固定化。
* 冒険者「ウィニ」のポートレイトを追加。
* 住人や連れている仲間の冒険者とは手合わせできないように。
* ユニークNPCや冒険者を仲間にするには、一度手合わせで倒すことが必須要件に。
* NPCのカオスシェイプが増やす部位の限度を設定。またカオスシェイプの部位増加によるペナルティを調整。
* カオスシェイプはリトルシスターの肉を食べると追加のボーナスを受け取るように。
* 仲間がアイドル時にセリフをいう頻度を調整。
* 格闘スキルによる貫通の最大値を50%から25%に変更。
* 罵倒できる仲間には罵倒してもらうよう頼めるように。罵倒を頼んだ仲間は、PCに寄生している時PCをたまに鞭で打つように。
* ジャンプした時の影の描画処理を改善。
* PC以外のキャラはポートレート選択時に「ポートレートなし」を選べるように。
* 自然の床の名称をペデスタルに変更。ペデスタルのグラフィックを追加。
* ランダム冒険者のグラフィックを追加。
* モンスターのグラフィックを追加。
* 積雪グラフィックを追加。
 
[修正]
* 仔犬の洞窟でモンスターが過剰に生成されていたバグの修正。
* 仔犬の洞窟以外のダンジョンで鉱石が生成されていなかったバグの修正。
* ワンドをバックパックで別のアイテムとスワップした時、個数表示テキストの表示がおかしくなることがあるグリッチの修正。
* マップに入った際にエラーが出る可能性のあるバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* リトルガーデンで交換できる遊具やランダムドロップ品・アーティファクトなどは順次追加予定です。
* 食料を箱やバッグに入れると腐りにくくなるのは仕様となっています。
* ロイテル系列のクエストが複数発生している場合は、お手数ですが全てクエストを完了した後に、システムメニュー>その他>コンソールから「Fix_RemoveDuplicateUnique」(fixと入力してTabを押せば手早く入力できます)と入力して、複数加入したNPCを削除してください。
 
=== Alpha 20.65 (Nightly) ===
<big>'''3/9 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) アーティファクト「★勿忘草の剣」をミラルガロクの交換品に追加。
* (バッカーウィッシュ) アーティファクト「★ゼフィールの怒り(Zephir's Wrath)」を追加。
* (バッカーウィッシュ) アーティファクト「★くるまれた木像」を追加。
* 冒険者「キリア」の初期装備に★ゼフィールの怒りを追加。
* 冒険者「牙姫」のポトレを追加。
* ランダム冒険者のグラフィックを追加。
* 死んだ冒険者はランダムな時間経過で復活するように。
* 冒険者に話しかけることで手合わせができるように。
* 一部のゾーンが帰還先に選べるように。
* 遠隔武器にワンドを追加。
 
[修正]
* ラストウィッシュのペットの性別が、指定済みの際にもランダムになっていたバグの修正。
* NPC専用クラスの錬金術師がプレイアブルになっていたバグの修正。
* 特定のアイテム(恐らくプラモ)が設置されているマップが読み込めなくなるバグの修正。
* 日本語と中国語版で、ゲームロード直後にNPCの口調(おじゃるなど)が適用されないバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* 以前のバグでケトルなどが二人以上生成されてしまった場合、特に弊害はないと思いますが、修正したい場合はシステムメニュー>その他>コンソールから「Fix_RemoveDuplicateUnique」(fixと入力してTabを押せば手早く入力できます)と入力してください。
* 日付ウィジェットでの時間帯の表示の切り替えは、ゲーム画面の日付が表示されている部分をミドルクリックして「設定」から切り替えできます。
* ミラルガロクの交換品に置いてあるアーティファクトの幾つかは、今後別の入手ソースに変更される予定です。
 
=== Alpha 20.64 ===
<big>'''3/7 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* バッカー冒険者は、倒したとき必ず剥製とカードをドロップするように。
* ホームから追放した冒険者は、再びどこかの街に定住するように。
* 騎乗中のペットや寄生しているペット以外の変容状態は時間経過で解除されるように。
* 冒険者はHPなどユニークNPCと同等の能力補正を受けるように。(非リクルート時)
* NPCの行動設定の追加。
* 中国語の翻訳を更新
* 積雪グラフィックを追加。
 
[修正]
* 20.63以前に配置されていた冒険者の名前がおかしくなっていたグリッチの修正。
* 変容状態で祭りの帽子をかぶると画面がおかしくなるバグの修正。
* 変容状態で寄生している仲間が射撃する時などにエフェクトの位置がずれるグリッチの修正。
* 変容状態で眠った時にキャラのグラフィックが表示されないグリッチの修正。
* その他細かい変更と修正。
*
[ノート]
* クルイツゥアとケトルがパーティーに誘えないのは仕様です(クエスト進行によって解禁される予定です)。
* 盗みアクションがキャンセルできないのは現在の所仕様です。
* 自分の信仰ではない祭壇に水をささげることで呪い水がもらえます。
* 能力維持系のエンチャで防げるのは弱体化攻撃による能力(肉体復活などで回復できるもの)の低下のみのはずです。
 
=== Alpha 20.63 (Nightly)===
<big>'''3/6 2024'''</big>
* [追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) 賓客、翳りの魔女「ヴェルナ」を追加。
* (バッカーウィッシュ) 冒険者、機械人形「キリア」(Mechanical Dol Kiria)を追加。
* (バッカーウィッシュ) 冒険者、神に呪われし「牙姫」を追加。
* (バッカーウィッシュ) 冒険者、永遠の旅人「ウィニ」を追加。
* (バッカーウィッシュ) 冒険者、「象牙塔の使者」を追加。
* (バッカーウィッシュ) アーティファクト忍刀「朱餓鬼」を追加。
* (バッカーウィッシュ) 温泉マーメイドを追加。
* 種族「人魚」の追加。
* 冒険者が各地に出没するように。
* 冒険者ランキングを追加。
* ランダム生成の冒険者は個体ごとにランダムなアビリティ・魔法を使用するように。また、種族、職業、レベルなどもランダムに設定されるように。
* NPCの生成時に、種族がカオスシェイプの場合、レベルに応じて体の部位を獲得するように。
* NPCの生成時に、初期装備の武器の種類を、職業の得意武器の中から選択するように。
* デートウィジェットに時間帯を表示するオプションを追加。
* キューブはマニの恩恵で支配されないように。
* 免罪符の価格を調整。
* 重量挙と自然治癒の関連能力値への経験値獲得量を減少。
* スキルや魔法を使用した際の関連能力値への経験値獲得量を増加。
* 情報屋や冒険者から耳寄りな情報が聞けるように。
* 浮遊している生物に騎乗した場合浮遊状態になるように。
* 野生召喚とアンデッド妹召喚のMPコストを増加。
* ホウキ変容の魔法を追加。ロドウィンがホウキ変容の魔法書を売るように。職業「魔女」の初期所持品にも追加。
* プチ変容の魔法を追加。ロドウィンがプチ変容のポーションを売るように。
* 魔女はホウキに騎乗時、騎乗スキルに高い修正を得るように。
* NPCの行動設定の追加。
 
[修正]
* UIでのキャラのアイコンの色や明るさが一部おかしくなっていたのを修正。
* ファリスが未加入の状態でもファリスとロイテルの会話クエストが登場するバグの修正。
* スペースキーで行動がキャンセルできなくなっていたバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* 赤い義眼のクルイツゥア(<Quruiza> the red-eyed Deceiver)は、英語版のElonaでは翻訳が微妙な感じになっていて、原文は本来は「Red Artificial Eye」という言葉で、「Deceiver(欺く人)」という意味は全くありません。Elinでもクルイツゥア(Quruitzia)が登場しますが、 英語版ではこの異名のせいで彼女に悪者の印象を与えてしまっていると思うので、ここに言及しておきます。
* 願いの賓客、冒険者のポートレイトについては、時間が少々かかりますので、完成次第順次追加させて頂きます。
* 探求者の商品は再入荷に1年かかります。
* ヴェルニースの開拓クエストはプレβかβで導入されます。
 
=== Alpha 20.62 ===
<big>'''3/4 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* ホームのクエストラインを追加。
* ホームのNPCに戦闘時などのセリフを追加。
* ユニークキャラは人口上限にカウントされないように(暫定的な処置です。人口上限システムはプレβで変更されると思います)
* 海藻から海藻を採取できるように。
* 石臼に醤油のレシピを追加。
* 製材機にかつおぶしのレシピを追加。
* 幾つかの調味料の内部レベルを調整(既存の調味料とはスタックしなくなります)
* 願いで生成されるアイテムや装備のエンチャのレベルは願いの強度(Power)とPCの内部レベルに依存するように。
* 願いで通貨も願えるように。また、スタック可能なアイテムは、アイテムの価値と願いの強さに応じて複数個もらえるように。
* 加工機の加工速度は関連スキルの上昇によって高速化するように。
* NPCのキャラクターグラフィックを一部改善。
 
[修正]
* キーボードの待機のアクションが、プレイヤーが何らかの行動中にも実行できていたバグの修正。
* ミニオン(召喚した野生のモンスターなど)にラストウィッシュのペットが適用されることがあるバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* テントや拠点で鏡台を置けない(投擲扱いになる)というバグを再現できる方がいましたら、再現方法を報告して頂けると助かります。
* ゲーム内ノートなどの文字入力中に、ショートカットキーなどが動作してしまう場合は、動作してしまうキーを報告して頂けると助かります。
* 遠隔装備枠など、装備枠がElonaより少なく、耐性や能力維持などのエンチャ装備を揃えるのがきついのは、現段階では仕様となっています。今後、アーティファクトの導入や装備の強化機能などで調整を予定していますので、しばらくお待ちください。光源にもエンチャをつけられるようにしたいと思っています。
* フィートを全取得後のフィートポイントの使い道についも、高額フィートを導入するなど検討を予定しています。
* 素材変化の巻物のランダム性についてはα後に調整予定です。変化する素材は固定にして、祠(shrine)みたいに一度限り使用できるオブジェクトとしてネフィアにランダムで生成したり、素材変化の巻物自体なくなるかもしれません。素材槌の方は今後追加予定です。
* 美食家など一部のフィートには取得するための必要スキルが設定されています。
 
 
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* ファリスとロイテルの会話クエストが重複するバグの修正。


<big>'''Hotfix 2'''</big>
<big>'''Hotfix 2'''</big>
* ファリスが追放できるようになっていたバグの修正。
* 拠点に入った時にエラーが出るのを修正。相次ぐ修正で申し訳ありません。
* 一部の家具が設置できないことがあるバグの修正。
* バグで重複したクエストを受託していた時、セーブデータが読み込めないことがあるバグの修正。


=== Alpha 20.61 ===
=== EA 23.16===
<big>'''3/1 2024'''</big>  
<big>'''11/6 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) 「探求者の孤城」のマップを追加。
* 家具の高さ変更方法を前の方法にロールバック。「家具を設置時、Shiftキーを押している時のみ高さ変更を有効にする」設定を入力設定に追加。
* (バッカーウィッシュ) 「探求者」のNPCを追加。
* 演奏を自動的に続けるオプションをオンにしている時、AltとTabキーは押しても演奏を中断しないように。
* (月末定期) ラストウィッシュを更新。
* ゲームの起動オプションに、-UPDATE_LANGを追加(翻訳Mod製作者のため、言語ファイル更新用オプション)。
* 建物内部の扉は建物の外にいる時は描画しないように。
* 炎属性の攻撃で料理できる料理を少し追加。
* フォーチュンベルにマスコットキャラを追加。
* ゲームがバックグラウンドになっている時の処理を少し改善。
* NPCはレベルが高いほど多くの部位に装備品を装備するように。また装備するアイテムの種類を増加。
* テントの中でも太陽光を必要としない植物が育つように。
* NPCの装備品のレベルや素材はNPCのレベルに依存するように。
* 太陽系のランプは、電力供給がない時効果範囲が小さくなるように。
* レア・ユニークNPCは高レベルになるほど奇跡品・神器を装備する確率が上昇するように。また、普通のNPCも極めて低い確率で奇跡品を装備するように。
* 窃盗(NPCが使う方)のアビリティに200ターンのクールダウンを設定。
* 装備品のレベルによる装備品のエンチャントのレベルの上昇率を調整。
* ヴェルニースの地形をなだらかに変更(クエストアイテムが段差に隠れてしまうことがよくあるため)。
* 腐ったもの消化と信仰感知の装備エンチャントを追加。
* 近接・射撃時のダメージに限界値を設定(9999999)。
* 黒猫はボスチェスト(宝の地図の宝箱も同等)も舐めるように。舐めた装備品はツールチップに明記するように。
* ゲーム起動時にUserフォルダ内のゲームに必要なファイルが全て存在するかチェックするように。
* キューブなどの増殖したキャラはクエストの殺害対象にカウントされないように。
* パルミアタイムスの四コマ漫画をクリックできるように。
* 騎乗しているペットはお酒を勝手に飲まないように。
* ロード画面にセーブデータのフォルダを開くボタンを追加。
* 積雪グラフィックを追加。
* スタミナの基本値を+5増量。
* (日本語版)料理素材の方の「生地」の名称を「練り粉」に変更(ファブリックの生地と混同するため)。
* 包帯のレシピの素材に(ファブリックの)生地を追加。
* PCCの編集画面に「全て脱がす」オプションを追加。
* ブランケットやロックピックは残り回数の少ないものから使用するように。
* キャラシートや仲間の情報ウィンドウで、装備部位をソートして表示するように。
* 友好関係が「信頼」以上の仲間とは、装備を自由に交換できるように。
* デバッグモードが有効になっているゲームデータからはフィードバックを送信できないように。
* キャラシートの個人設定に「グローバルマップで空腹時に自動的に食事をとる」を追加。


[修正]
[修正]
* 青のマッシュルームツリーの種のグラフィックがランダムになっていたグリッチを修正。
* 両手持ちのスキルがマイナスの時、攻撃判定が色々おかしくなるのを修正。
* 一部の床タイルの高さを調整(壁との境界でグリッチが生じることがあったため)。
* お祭りの期間をまたいでインスタンス系のクエストを終了させると、クエストが完了できないのを修正。
* その他細かい変更と修正。
* マウスボタン4、5に「全ての行動表示」を割り当てている時、インベントリ内のアイテムに対して使用してもメニューが表示されないのを修正。
 
* インベントリがフルの時、素材槌の祠でアイテムをドラッグ&ドロップして素材を変化させるとエラーが出るのを修正。
<big>'''Hotfix1'''</big>
* 盟約の石から個人情報を削除した時、ユニークNPCが元いたマップに戻らないのを修正。
* 雨天時は、素早く畑が水やり状態になるように(ターン経過は依然必要です)。
* キャラシートを開いた直後、トラックしているスキルに「*」マークがつかないのを修正。
* 既存セーブデータで、ネフィアの再生成時に探求者の孤城が出現するように。
* マウスホイールのスクロール感度が設定によっては過敏になっていたのを修正。
 
* 一部の冒険者NPCのインベントリに同じ種類の装備品がどんどん生成されていくのを修正。
<big>'''Hotfix 2'''</big>
* その他細かい修正や調整。
 
[追加と変更]
* ヒール系魔法の発動タイミングを調整。
* 柱の積雪グラフィックの表示方法の改善。
 
[修正]
* 戦士ギルドに加入していると、街の再生成時にギルドの番人が増殖するバグの修正(加入後番人の初期位置がずれるため)。
* フラグ系のエンチャントが値が0の時でもキャラクターシートに表示されるグリッチの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
=== Alpha 20.60 ===
<big>'''2/28 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) 魔女のパン屋をミシリアに追加。
* (バッカーウィッシュ) 犬のポトレを追加。
* 街などの再生成時に、新しくゲームに追加されたNPCなども生成されるように。
* 騎乗、寄生中のペットはオートコンバットでの即死回避の対象にはならないように。(オートコンバットでペットの即死を回避した時プレイヤーのスタミナが減少するのは仕様です)
* 高危険度のマップの採掘で稀に結晶系アイテム(レアクラフト素材)がドロップするように。(結晶系アイテムは他の入手手段も追加予定です)
* 砂浜と水中に岩塩が生成されるように。
* ハチの巣をかまどで焼くと砂糖が入手できるように。
* キューブなどの増殖した生物からのアイテムドロップ率が減少するように。また、戦闘から得られる経験値も減少するように。
* 家具とレシピを複数追加。
* 太陽系の光源を複数追加。(農業用の光源で、機能自体の導入はプレβ中を予定しています)
* モンスターのグラフィックを追加。
 
[修正]
* 「破門」の効果に幸運の減少の効果が含まれていたバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* フィアマからもらえるタイプの宝箱がライトスタンドに変わってしまうバグの修正。
 
<big>'''Hotfix 2'''</big>
* 街の再生成時にエラーが出ることのあるバグの修正。
 
=== Alpha 20.59 ===
<big>'''2/26 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)職業「異端審問官(inquisitor)」の追加。
* (バッカーウィッシュ)Eternal Moon Hecateのポトレを追加。
* はつらつとした少女とたぬきっぽい少女のポトレを追加。
* 少女のポトレは少女のポトレから選ばれるように。
* キャラシートの「エンチャント」の項目では、神の恩恵からだけボーナスを受けている能力値などは表示しないように。逆に、浮遊などのフラグ系のエンチャントは、種族の特徴などで付与されている場合は常に表示するように。
* 矢弾と同様、光源とツールベルトのレアリティも普通で固定するように。
* 畑や水田の作物は冬以外は枯れないように。水田が凍ってるときは作物が成長しないように。
* 農業スキルと種のLVの差が高いほど種が成長しやすくなるように。
* 騎乗している・寄生されているペットにも効果がある魔法などはツールチップで明記するように。
* (リアルの)時間経過によるメッセージの追加。
 
[修正]
* クミロミの初期フィートでレアな種が生成されることがあるバグの修正。
* タウント中に自分の攻撃を自分で庇うことがあるバグの修正。
* 雑草の種のグラフィックがランダムに設定されていたグリッチの修正。
* コーン(先日の修正でプラモが変化したバグアイテム)がコンテナにあるとコンテナの操作ができなくなるバグの修正。(コーンはバグアイテムなので捨てて下さい)
* まだ奇跡以上の矢弾が生成されていたバグの修正。
* その他細かい変更と修正。


[ノート]
[ノート]
* きのこのバランスはプレβで調整予定です。
* 変異などでスキルレベルがマイナスの時にスキルに経験値が入らないのは、今の所仕様となっています。
* 子犬の洞窟4Fにある閉ざされた通路は今のところは意味はありません。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 妹用のポトレを4種類追加。
* リッチ用のポトレを2種類追加。 (Thanks minagi!)
* PCが持っているコンテナの共有設定が消えていたのを修正。


=== Alpha 20.58 ===
<big>'''Hotfix'''</big>
<big>'''2/24 2024'''</big>  
* キャラシートのエンチャント一覧で装備の位置がずれているのを修正。
* ホットバーのスイッチに関するヒントを追加。


[追加と変更]
=== EA 23.15===
* 使途を追加(白狐、メイド狐)
<big>'''11/5 2024'''</big>
* 種族「使徒」にはデフォルトでポートレイトはつかないように。
* 黄金の騎士のフィート「罵倒」を「挑発」に変更。
* 黒猫に「ふさふさの尻尾」フィートを追加。
* ゴーレムのフィートに電撃への弱点を追加。


[修正]
* プラモデルがマップに存在するとマップがロードできないバグの修正。
* プラモデルが生成されていたバグの修正。(まだ開発中のアイテムですが間違って生成されていたようです)。
* その他細かい変更と修正。
[ノート]
* もしまだマップがロードできない場合はセーブデータを送って頂けると助かります。
=== Alpha 20.57 ===
<big>'''2/23 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 使徒の追加(妖精さん、黄金の騎士、黒猫)。
* 騎乗スキンの変更はヒッチングポストにペットがいる時だけできるように。
* 通常のキャラは家具やジャンクの受け渡しを拒否するように。
* スクリーンの横幅が1300px以下の時は、ゲーム開始時に能力値のステータスバーを有効化しないように。
* PCが攻撃した時、あるいは攻撃された時、仲間のAIは素早く反応するように。
* ツールや遠隔武器は敵に盗まれないように。
* アンドロイドのフィートに「再起動」を追加。
* 設定のマウスアクションに「持っているものを外す」と「射撃」を追加。
* 黒天使のフィートに「浮遊」と「ブースト」を追加。
* 「自動的に演奏を継続する」オプションを設定している時、スタミナが0以下になった時に演奏を中断する挙動を廃止。
* スキルなどのクールダウン機能を実装(現在はごく一部のスキルのみ)。
* 幻覚を見ている時はバグ報告できないように。
* ちいさな少女と大人びた少女のポートレートを追加。
* 拠点が一つもない時は税金の請求書は送られてこないように。
* 赤本を2冊追加。
* 癒し手はより多くのポーションを売るように。また、必ずヒール系のポーションを売るように。
* (マナの反動などで)死んだ時はアビリティは発動しないように。
* 鑑定スキルのレベルボーナスに高品質の鑑定を追加。
* NPCの行動設定を追加。
* テントの中のコンテナにも振り分けの設定を表示するように。
* モンスターのグラフィックを追加。
* 羽の巻物はアーティファクトにも使えるように。
* 手合わせのマップでは、冒険者などは窃盗をしないように(手合わせが終わると回収できなくなるため)。
* マウスで指定地点への移動時に、敵を発見した時移動を停止するように。
* ハサミを持っている時はオートコンバットのアクションを表示しないように。
* 持っているものを設置する時、高さの変更はShiftキーを押している時だけできるように。
* ツールなどを持っている時でも、対象地点に右クリックでとれるアクションがなく、アイテムがある場合、右クリックでアイテムを持てるように。
* 中国語の翻訳を追加。
* キャラグラの全体的な調整、修正など。


[修正]
[修正]
* 戦闘中の相手が視界から消えても攻撃を継続しようとするAIのバグを修正。
* オートコンバットの戦術タイプの設定が、ゲームを一旦再開するまで反映されなくなっていたのを修正。
* 奇跡以上の矢弾がまだ生成されていたバグの修正。
* キャラ生成時の親のIDがかぶっていたので修正(既存のデータの美少年の親が考古学者に、また、美少女の親がおじさんに変わる可能性があります)
* 愛の鞭を家畜や召喚されたファンネルなどに使うと画面がちらつくグリッチの修正。
* エヘカトルの装備恩恵の運倍増効果が、元々運が0の住人や仲間に適用されていなかったのを修正。
* 武器ソケットによるダメージ修正とヒット修正の効果が武器を素材変化した際に失われるバグの修正。
* 離れたタイルを攻撃できる武器を複数装備している時、オートコンバットの挙動などがおかしくなるのを修正。
* その他細かい変更と修正。
* グローバルマップの左端で寝ると変な場所に飛ばされるのを修正。
* ブラックジャックでヒットを連打すると親がつられてバーストするのを修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* 神から授かる装備については、現時点では、その神を信仰しているPC・NPCが装備した時のみ本来の力を発揮する仕様を考えています。
* 畑を作ってショベルで掘ると、その素材の土を入手することができます。今のところは無限に入手できます。
* 妖精さんの種を吐くフィートが現状では弱い感じですが、のちのち特殊な種が追加される時にバランスがとれると思います。
* 拳闘武器を装備した時にダイス目が下がるのは仕様です(拳闘武器の性能は、強化レベルや貫通を含め全て素手での攻撃性能にそのまま加算されるので、エンチャや強化で強くなりすぎるため)。
* 通路が塞がれて移動できない時は、自傷するとたまにテレポートできます。
* 信心(piety)は隠された値です。
* フィアマやアッシュに話しかけられない時は、怒って中立になっている可能性が高いので、ミドルクリックメニューから話す、一旦殺す、もしくは数日時間を経過させて見てください。


=== Alpha 20.56 ===
=== EA 23.14===
<big>'''2/22 2024'''</big>  
<big>'''11/4 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 神の使徒の追加。(黒天使、アンドロイド)
* 調達依頼で、アイテムの種類が調達物と異なっていても名前が一致する場合は納入できるように(以前もこの機能はあったのですが、名前の判定方法を調整)。
* 使途が複数パーティーメンバーにいると時々喧嘩するように。
* 噂話を幾つか追加。
* 家具の徴収券はマップの階層が違っても(地上でなくても)使えるように。
* 大事なものに指定していても、霊符の付与など指定対象が消費されない加工はできるように。
* グローバルマップでも、何らかの理由で地面に設置されてしまったアイテムを持ったりしまったりできるように。
* ユーザーマップでは、ウェイストーンや盟約の石を使用することでマップから退出できるように。
* クエストトラッカーに依頼の残り期日を表示するように。
* 中国語のフォントを差し替え、追加(簡体、繫体)。
* 会話時の選択肢をだいたいキャンセルボタンに対応。
* 中身が入っているコンテナはリサイクルできないように。
* 危険度50階以上のネフィアは、すくつのボスを倒した後にのみ出現するように。
* 名前を付けたコンテナは接頭語などを表示しないように。
* 畑に植えた木は、伐採時に種を落とすように(成長済みの木のみ)。
* 「攻撃的なアビリティは、Shiftキーを押している時のみ自分に使う」設定をゲーム設定に追加。
* 畑に植えた木は、伐採時に木のレベルによってより多くの採取物を落とすように。
* クラフト時にスタミナが危険な時ネルンが震えるように。
* 罠の解体に失敗した時も罠解体スキルに経験値が入るように。
* 所有物検索では、キャラも検索できるように(自分の拠点と街のみ)
* 奇跡品の矢弾は生成されないように(現在は矢弾のレア度にはほとんど意味がないので)。
* 願いで土地の権利書はやっぱり願えないように。
* 愛の鞭で住人の仕事と趣味をリロールできるように。
* ジャンク屋で宝箱が出る確率を減少。ロイテルマートにも宝箱が出るように。
* スキル等がアップした時の潜在能力の減少値を1/10から1/5に増加。
* 仲間のインベントリを開いた時、仲間の装備部位も表示するように。
* NPCの行動設定を追加。
* キャラシート上で、スキルトラッカーでトラックしているスキルに*マークをつけるように。
* モンスターのグラフィックを追加。
* 神像の出現率を調整。クミロミの秘密の経験は、プレイヤーは一定回数以上使えないように。


[修正]
[修正]
* その他細かい変更と修正。
* コンテナの「アイテムを圧縮する」オプションを有効にしている時、接頭語の違う家具などもまとまってしまうのを修正。
* インベントリが満杯の時に耐酸コーティング剤に装備をドラッグして混ぜるとエラーが出るのを修正。
* 素手で攻撃した時、敵対行為とみなされていなかったのを修正。
* 忠誠心フィートを持ったキャラが、遺伝子合成で昏睡中でも仲間を助けに行ってしまうのを修正。
* キャラ生成時に冒険開始ボタンを連打するとエラーが生じることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* 街などの固定マップのNPCについては、現在は、そのマップが初めて生成された時にだけ生成されます。
* セーブデータのバックアップ機能は、バックアップを取るだけで、復元したい場合は手動でのコピーが必要となっています。詳しくはヘルプの旅の知恵【システム】をご覧ください。
* ロイテルの借金クエで請求書をなくした場合の救済処置は、検討中ですのでもう少しお待ちください。
* 現在、フィードバックが多すぎて全部読めていないので、何かいい方法を考え中です。


=== Alpha 20.55 ===
=== EA 23.13===
<big>'''2/17 2024'''</big>  
<big>'''11/3 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) 少女のポートレイトを追加。
* ネルンのグローバルマップのチュートリアルで野外マップについて言及するように。
* 信仰の巻物で信心(piety)も上がるように。
* ロイテルからフラムのレシピを受け取った後、ロイテルがフラムのレシピを売るように(フラムのレシピを失った時のため)。
* すくつのボスを一度でも倒すと、危険度50以上のネフィアのモンスターはすくつ形式のレベルスケーリングで生成されるように。
* 一度訪れたネフィアにはアイコンを表示するように。
* 料理は醸造や熟成できないように。
* グウェンのポトレを追加。
* スキルトラッカーに潜在能力を表示するオプションを追加。
* 大根の食事特性を調整(キャベツとかぶっていたため)。
* 速射(アサルトライフルなど武器の元々の連射数はのぞく)と連続魔法は二発目以降はダメージが減衰するように。
* 護衛の依頼では、マップ移動時にPCと対象との距離が4以下の時まで許されるように(以前は3)
* 祝福された解呪は通常のアイテムも解呪できるように。
* ヴェルニースのマップは再生成しないように。
* ジャンク素材を幾つか追加。
* サイドスクリーンのウィジェットはドラッグで移動できないように。
* 釣りでジャンクが釣れる確率の低下(スキル依存)。釣れるジャンクの種類の増加。低確率で小さなメダルが釣れるように。
* 「開発小部屋」にトラブルシューティングのセクションを追加。
* 信仰ボーナスの上昇速度を穏やかに変更。
* 製作画面でレシピの最大品質を表示するように。
* 神官のフィート「農夫の足腰」を「敬虔」に変更。
* ヘルプのよくある質問に「アイテムが拾えない!」を追加。
* 自動販売機が破壊された時に商人の鞄を落とさないように。
* マップボードは自分の拠点でのみ使えるように。
* 簡易クエストトラッカーウィジェットを追加(主に後々登場する複雑なタスクがあるクエスト用)
* 旅商人の停泊地(tinker's camp)に便利屋の机(tinker's table)を設置(斧がなくなった時のため)。
* モンスターのグラフィックを追加。
* ユーザーマップではトレイナーから訓練できないように(ギルドスキルも習得できてしまうので)。
 
* 中国語の翻訳を更新。
[修正]
* ボスチェストの宝の地図がボスチェストのレベルに依存していなかったバグの修正。
* 先日のアップデートで手や光線の魔法などで地面やアイテムを対象にするとエラーが出るようになっていたバグの修正。
* ロックピック未所持で鍵開けを試みた時に、鍵開けのスキルの値が参照されていなかったバグの修正。
* 鍵開けの失敗時に宝箱の方に鍵開けの経験値が入ってたバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* 射撃武器の改造については、同一Modの可否など、今後しばらくバランス調整が入ると思います。Modの取り外しはもうしばらく先になると思いますが、専用設備で予定しています。
 
=== Alpha 20.54 ===
<big>'''2/15 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) 女神「月影のホロメ」を追加(ネフの村が未実装のため、暫定的にミフの村に祭壇を設置)。
* (バッカーウィッシュ) 種族「半神」を追加。
* (バッカーウィッシュ) クラス「パラディン」を本導入。
* (バッカーウィッシュ) サギ(Caladrius)を本導入。
* (バッカーウィッシュ) 『ビリー』(Billy)を本導入。
* (バッカーウィッシュ) ノックバックのエンチャの追加。
* 白線のオートタイルを追加。
* 使途の導入を開始。防衛者と追放者の導入。
* 回復魔法が使えるNPCは非戦闘時にも必要に応じて回復魔法を使うように。
* 一部のNPCの使う全体魔法を単体化。また、魔法を全体あるいは単体で使うかは、NPC毎、魔法毎に個別に設定されるように。
* 遠隔系ペットは少し離れて追従するように。
* 射撃武器にmod換装のための空のソケットが品質に応じて付くように。
* 改造道具の追加。空のソケットがある装備にエンチャを付与できるように。装備品解体時に改造道具を回収できるように。
* 射撃武器専用のエンチャを複数追加。
* 銃器職人は改造道具を売るように。
* 妖精は1sを超える射撃武器を使用できないように(投擲はできます)。
* 交渉スキルによる値引きの最大値を調整。
* ヘルプにゲーム内の素材利用等に関する項目を追加。
* ホームではゲロゲロに名前はつかないように。
* モンスターの行動設定を追加。
* モンスターのグラフィックを追加。
 
[修正]
* 設定でダブルクリックを有効にしている時、アビリティをホットバーにセットできないバグの修正。
* 任意指定素材のあるアイテムが建築モードで製作できないバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* アビリティウィンドウのアビリティは、ホイールクリック(Rキー)長押し、もしくは設定でダブルクリックを有効にしている場合はダブルクリックで直接持てます。
* スタミナについてはβ時には最大値を100付近に調整予定です。β時に変更予定の項目については、今度一覧を書いてみようと思っています
 
=== Alpha 20.53 ===
<big>'''2/12 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) 「魔法関連の記事」3種をパルミアタイムスに追加。
* (バッカーウィッシュ) 「星霜の魔女の記事」2種をパルミアタイムスに追加。
* (バッカーウィッシュ) 癒しの女神ジュアのイラストを追加(ツイッターで公開)。
* 死体解体で得られる素材にはクラフトによるLvボーナスを適用しないように(スタックするように)。
* 扉はホーム以外では設置できないように。
* 罠は店の商品やガチャの景品として生成されないように。
* ネフィアでの罠の生成率の調整。
 
[修正]
* 自販機や商人の鞄の中のアイテムはクラフトの素材に使えないように。
* ガードの他のNPCへの敵対関係が時間経過しても解除されないバグの修正。
* キズアミの恩恵がフィート欄で正しく表示されていなかったグリッチの修正。
* 増殖系モンスターが増殖する時、オリジナルより多いHPでコピーが生成されることがあるバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* 蜘蛛の巣から蜘蛛糸ではなくシルクがとれるのは現在の所は仕様です。
 
=== Alpha 20.52 (Nightly)===
<big>'''2/11 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)悪戯の神キズアミを導入。
* (バッカーウィッシュ)狐族のNPC(ミフ)を本導入。(願い:狐族の少年/少女、商いを生業とする方です)
* (バッカーウィッシュ)狐族のNPC(ネフ)を本導入。(願い:軽量なイメージのある近接系職業の方です)
* (バッカーウィッシュ)メタルプチを本導入。
* シルバーベルは小さなメダルを確率で落とすように(見えないキラン状態でドロップします)。
* ボスチェストの中にコンテナは生成されないように。
* ビルドモードではホーム領域の一タイル外まで床やブロックを建設できるように。
* 神のアビリティ使用時の神のセリフを追加。
* 戦闘AIの調整。
* 落とし物は街の地上1階にのみ生成されるように。
* 種への新しい食物エンチャは+1の時のみ一度だけつくように。
* 種が成長する時、食物エンチャは常にプラスされるように。
* 種が成長する時にプラスされる食物エンチャの値はシードで固定するように。
* クミロミのフィートによる種の成長の確率の上昇。
* 水田によるボーナスは水田栽培に適した作物にのみ適用されるように。
* テレポート時に攻撃対象の情報がクリアされるように。
* 破呪の魔法は敵のみをターゲットできるように。
* 自然治癒のスキルは包帯の回復量に影響するように。
* 視界を塞がず通行も阻害しない家具などは街にも設置できるように。
* 猫カフェにラストウィッシュの猫がランダムで出現するように(猫はランダムフィールドで生成されないため)。
* モンスターの行動設定を追加。
* モンスターのグラフィックを追加。
* 積雪グラフィックを追加。
 
[修正]
* 降雪時にテントなどに入ると、テント内では雨になってしまうグリッチの修正。
* 同じバッカーのラストウィッシュのペットが同一マップに複数出現することがあるバグの修正。
* PCが犯罪を働いた時、ガードや市民が同士討ちをしてしまうことがあるバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
=== Alpha 20.51===
<big>'''2/8 2024'''</big>
 
 
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)「幻覚」の状態異常を追加。
* 街に落とし物の財布が生成されるように。
* Elonaから床タイルを複数追加。
* モンスターの行動設定を追加。
 
[修正]
* 命名規則を変更したNPCの名前の修正。
* アーティファクトがクラフト素材から除外されていなかったのを修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* 命名規則が変更された一部のNPC由来のアイテム(肉など)の名前表示が「*r」となります。こちらは、申し訳ないのですが修正が難しいためそのままとなります。
* キックスターターグッズの追加メモリアルブロックが届きましたので、これから出荷登録の手続きを行う予定です。また、不在などの理由で幾つかグッズが返送されており、こちらも今日中に各個ご連絡を差し上げたいと思っています。更新内容が少なくて申し訳ないですが、1-2日ほど出荷作業の方で更新ができなくなりそうなので、20.51をリリースしておきます。
 
<big>'''Hotfix1'''</big>
* 幻覚を見ている状態のセーブデータをロードするとエラーが出るバグの修正。
* 売人は犯罪者とも取引するように。
 
=== Alpha 20.50 (Nightly)===
<big>'''2/6 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)「★月夜の鐘」の追加。
* (バッカーウィッシュ)「★プチ入り琥珀」の追加。
* (バッカーウィッシュ)「★魚おろし」の追加。
* 妹猫など一部のNPCは自然発生しないように。
* ミラルガロクの工房にアイテムを追加。
* 幾つかの種族に魚属性の設定。
* 炎上と結露は増殖を阻害するように。
* 戦闘AIの調整。
* エフェクト系アイテムの追加(間欠泉)。
* 多数のNPCにランダム名を設定。
* 小さなメダルの入手ソースを複数追加。
* 街に落とし物が生成されるように(落とし物の財布は次の更新で追加予定です)
* テントなど一部のアイテムを除いて街にアイテムは設置できないように。
* 花や雑草などには食物エンチャはつかないように。
* モンスターの行動設定を追加。
 
[修正]
* 大部屋のダンジョン生成時に昇り階段と降り階段が近くに生成されることがあるバグの修正。
* 一部の犯罪が正しく目撃されていなかったバグの修正。
* 幾つかの欠けていた日本語フォントの情報を修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* 幾つかのアーティファクトは暫定的にミラルガロクの工房に置いていますが、今後サブクエストなどの報酬に変わる可能性があります。
* 墓に死体を埋めると墓の品質が上がるのは仕様になっています(品質があがる確率や値段などは今後調整するかもしれません)。
* 今まではNightlyビルドと通常ビルドはほぼ同時に公開してきましたが、今回から、通常ビルドはNightlyビルドから1つバージョンを遅らせて公開を予定しています。
 
=== Alpha 20.49 ===
<big>'''2/3 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 魔法のマナーのフィートに二段階目を設定。
* ターン経過のないアクション、またテレポートや感知、設置系の魔法では透明化は解除されないように。
* 移動、攻撃対象選択関係のAIを改善。
* バブルなどは空きタイルがない時は増殖しないように。
* 影の召喚時のHPを最大HPの半分に設定。影など召喚されたキャラは自爆系モンスターを恐れないように。
* カスタムホットバーの「現在位置を記憶」のショートカットを右クリックで名前をつけられるように。
* ホームのログを横スクロールに対応。
* PCや住人が召喚した生物はルートを残さないように(パーティーメンバーや住人が死体を残すのは今のところ仕様です)
* マップの切り替え時にパーティーメンバーと位置が重ならないように。
* 街などではパーティーメンバーはPCから離れていても緊急時以外はテレポートしないように。
* パーティーを対象に魔法を唱えた時、パーティー分の魔法のストックが足りない場合はシングルターゲットに切り替えるように。
* アーティファクトはクラフト時の素材から除外するように。
* マップの再生成時にテントは消えないように。
* ファンネルに魔法のマナーフィートを設定。
* モンスターの行動設定を追加。
* モンスターのグラフィックを追加。
 
[修正]
* その他細かい変更と修正。
 
<big>'''HotFix1'''</big>
 
[追加と変更]
* カスタムホットーバーの装備セットに名前を付けられるように。
* 召喚された仲間同士は位置を入れ替われないように。
 
[修正]
* 干渉できない敵が視界内にいる時ゲームがフリーズすることがあるバグの修正。
* 破呪とメテオの魔法書が生成されないバグの修正。
* 日付変更時にパルミアタイムスの記事が更新されていなかったバグの修正。
* 召喚された仲間が同士討ちをすることがあるバグの修正。
* マップロード時に召喚された仲間が野生に戻るバグの修正。
* 屋根モードで設置したアイテムを回収する時に屋根モードのフラグが解除されないバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
  たくさんのフィードバックをありがとうございます!この一ヵ月ちょいで、elinが大きく成長したのを実感しています。今後はバッカーさんの願いや神の恩恵、Modサポートやカジノなど、一日では導入しきれない機能の実装に入りたいと思っています。更新の方は、週に2,3回程度になる予定です。
 
=== Alpha 20.48 ===
<big>'''2/2 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 「魔法のマナー」のフィートを追加。
* (バッカーウィッシュ)破呪(Hex Purge)の魔法を追加。
* (バッカーウィッシュ)災い(Bane)の魔法を追加。
* (バッカーウィッシュ)影召喚の魔法を追加。
* モンスターの行動設定を追加。
* 植物の種を全種類追加。
* モンスターのグラフィックを追加。
 
[ノート]
* 対象地点・キャラを選択するタイプのアビリティ・魔法の、対象選択のスクリプトを少し変更したので、もしかしたら「対象を選んだにも関わらず自分が対象になってしまう」アビリティがあるかもしれません。もし見つけたら報告を頂けると助かります。
 
=== Alpha 20.47 ===
<big>'''2/1 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* ヒッチングポストはホームでのみ使えるように。
* 水上には水たまりは(通常は)できないように。また水上の水たまりを踏んでも消えなかったのを修正。
* PCのファクション以外のNPCに最低詠唱スキル補正を追加(蜘蛛の巣などの魔法の詠唱に失敗することがあるため)
* モンスターの行動設定を追加。
* モンスターグラフィックを追加。


[修正]
[修正]
* オートコンバットだとメタル系にダメージが入らなかったバグの修正。
* マップの端にいる時、マップ外をクリックしてもマウスの位置によっては退出できないことがあったのを修正。
* 援軍の巻物で仲間になったキャラのホームゾーンが設定されていなかったバグの修正。
* ゲームロード時にクエストトラッカーの内容が表示されないことがあるのを修正。
* キャラ作成時の魔法領域の選択で衝撃属性が選べてしまうバグの修正。
* 複数スタックしている「手元に戻ってくる」エンチャを持った投擲武器をオートコンバットで使用した場合、最後の1個以外手元に戻ってこないのを修正。
* その他細かい変更と修正。
* 英語版のネルンのウィジェットのテキストが未翻訳だったのを修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* コンソールは「システムメニュー>その他」から開くことができます。
* フラムのクエを完了するには、岩を破壊した後「ヴェルニースで」ロイテルに話しかける必要があります。
* 農業、射撃については、グッズの配送が一段落してから着手を予定しています。種の方は追加エンチャは一つに限定し一度ついたら固定、射撃の方は遠隔スロットに移行し換装可能なModをつけて強化する方向で検討中です。
* 石くずというアイテムはあります。
* 今月からバッカーさんの願いの導入もぼちぼち再開していく予定です。
 
=== Alpha 20.46 ===
<big>'''1/31 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* Unityのバージョンを更新。
* 格闘のダメージを調整。
* 屋根がある室内の水たまりは雨が降っていても消えるように。
* ラストウィッシュのエラー修正リクエストを更新。
* UIなどの色調を少し調整。
* 永久凍土でお墓が壁の中に生成されないように調整。
* アイコンを色々と追加。
* モンスターグラフィックを追加。
 
[修正]
* NPCの行動設定に関するAI処理変更の影響で、一部のNPCの移動が遅くなっていたのを修正。
* ネフィアで通路がない場所に扉が生成されることがあるバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
*リクエストのあったラストウィッシュのエラーを修正し、ラストウィッシュ・データベースを更新しました。ラストウィッシュにつきましては、アドオンもしくはさまよう魂プレッジ専用の特典となっており、また、ゲームバランスの都合上、中盤~終盤のアイテムや装備品などは遺骸には残せないことになっています。ご理解頂ければ幸いです。自分のラストウィッシュが導入されているかは、コンソールから「LastWish 名前orバッカーID」と入力することで確認できます。
 
* 12月以降に提出されたサーベイのラストウィッシュについては、3月頃に実装を予定しています。
 
=== Alpha 20.45 ===
<big>'''1/30 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 魔法へ(アビリティ)の経験値は、関連能力が魔法のレベルより高い場合は大幅に上昇し、逆の場合は大幅に減少するように。
* 店の売買ウィンドウの設定を保存するように。また、店の売買ウィンドウは全ての店で共通の設定を用いるように。
* 法律を破って街の食べ物や飲料を使用した時などのカルマ減少量を-2から-1に変更。
* ミドルクリックで、隣接したNPCにもポーションを投げれるように。
* 一部の攻撃魔法も長押しでリピートできるように。
* ユニークキャラのポートレートは変更できないように。
* ダンジョン生成のバランスなどを調整。
* 使途召喚を動物召喚に変更。
* 地雷侍をただの侍に変更。
* 幾つかのモンスターの行動設定を追加。
* 種のグラフィックを追加。
 
[修正]
* ドアの開閉状態判定処理を修正。
* 仔犬の洞窟に入った時、下り階段の上にスポーンしてしまうバグの修正。
* 地殻変動が起こりまくってたグリッチの修正。
 
[ノート]
* 成長抑制剤のレシピは肥料とゴミです。
* 蟹の泡は濡れ状態の時は破裂しません。
* NPC生成修正前のセーブデータでブラックマーケットの店主などのユニークな街の住民が復活しない場合、現状では簡単には修正できないため、申し訳ないのですがコンソールコマンド(Spawn merchant_black)で対応ください。
* アビリティもミドルクリック(またはRキー)長押しで直接持つことができます。
* 発注していたサンクスカードや封筒が届きました。明日は梱包・発送作業で更新ができないかもしれません。


<big>'''Hotfix'''</big>
<big>'''Hotfix'''</big>
 
* ユーザーマップではなく、現実世界の方のトレイナーが訓練しなくなっていたのを修正。
* キャラが増殖する時HPがフルで増殖されていたバグの修正。
* 増殖したキャラは生い立ちや能力値もコピーするように。
 
===Alpha 20.44 (Nightly) ===
<big>'''1/29 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* ダンジョン・ジェネレータを幾つか追加。
* クミロミ信仰によって得られる種のエンチャは、食べ物系の作物の種にだけつくように。
* 衝撃属性の追加(自爆など特定のダメージ計算にのみ使われる属性で、魔法の領域やエンチャとしては登場しません)
* 「運命」の誓約をデフォルトのオプションに変更。
* ボール系のダメージは爆心地から遠ざかるにつれ減衰するように。
* ボール系の範囲算出式を浮動小数点型に変更。(ボール以外の半径指定系の関数にも影響し、意図しないバグが出る可能性があるためNightlyで公開します)
* 幾つかのモンスターに行動設定を追加。
* モンスターグラフィックを追加。


<big>'''Hotfix'''</big>
<big>'''Hotfix'''</big>
* ルッツの日記の内容を少し改善。また、新しい日記を追加。
* HDRディスプレイが使用されている場合でも、HDRモードに自動的に移行しないように(ゲーム自体はSDRのため)。
* 祭りのあと街に入りなおしたときにエラーが出ることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。


* ダンジョン・ジェネレータをもう一つ追加。
=== EA 23.12===
* 上り階段と降り階段の経路が繋がっていないことがあるバグの修正。
<big>'''11/2 2024'''</big>
 
[ノート]
* ラストウィッシュの修正リクエストについては、毎月月末頃の更新を予定しています。また、ラストウィッシュにつきましては、アドオン、もしくはさまよう魂の特典となっているため、申し訳ないのですが修正リクエストを送って頂いても導入できない場合があります。ご理解頂ければ幸いです。
 
=== Alpha 20.43 ===
<big>'''1/28 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* 浄化と全浄化の魔法を追加。
* 序盤のモンスターのバランス・LVなどを少し調整。
* 援軍の巻物を追加。
* 家具設置の際など、実際に設置する前のターン経過を省力化(もっさりした感じがなくなります)。
* 銃器職人と染織屋を追加。
* 住人は、婚約指輪や首輪を共有コンテナからとって装備しないように。
* 解体の経験値とスタミナ消費は解体したアイテムの数に比例して増加するように。
* 祠から生成されるアイテムは設置状態ではなく出現するように。
* NPCやペットは優先度によって位置を入れ替わるように。
* ゲームのオープニングが終わった時点で自動的にセーブするように。
* ほうきを使用することで血痕などが残っているタイルを掃除できるように。
* タイトル画面ではFPSを制限するように。
* 不死の妹の種族をゾンビに変更。
* 何もフィートなどがついていない遺伝子が生成された時は再抽選するように。
* 種のグラフィックを追加。
* グローバルマップで重いものを落として死んだ時、落としたものに「自動で拾わない」フラグをつけるように。
* モンスターのグラフィックを追加。
* 潰れ状態ではムーンゲートは重量オーバーで使えないように。
* 日本語と中国語の言語設定は、ゲーム開始時に設定ファイルが未生成の場合、自動で判別して選択するように。


[修正]
[修正]
* 野外にランダム生成される祭壇の素材がランダムになっていたバグの修正。
* ホットバーのアイテムをShift+クリックでメインバックパックに直接移動できないのを修正。
* 価格の違うワインがスタックしてしまうバグの修正。
* 自動ベッド使用睡眠時、ツールベルトに入れているコンテナの中にベッドがあると、ベッドが元の位置に戻らないのを修正。
* 矢弾が変なところから飛んでくるグリッチの修正。
* 同じマスに毛を刈る対象が複数いる時、対象を選択しても、常に(内部的に)タイルにいる最初の対象が選択されていたのを修正。
* 採取する時の場所に階段があると自動で階段を使ってしまうバグの修正。
* 市販の骨粉に特性がついていなかったのを修正。
* その他細かい変更と修正。
* 各種誤字などを修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* 盗賊ギルドは他のギルドと違い「夜の声」というNPCが受付嬢になっています。
* 薬草を品種改良しても食品関係のエンチャがつかないのは、現在は仕様となっています。
* 英語の翻訳については、ストーリーが完成次第、あるいは要望が多くなれば、まとめて翻訳家に依頼を予定しています。


<big>'''Hotfix'''</big>
<big>'''Hotfix'''</big>
* 懲罰の鉄球は拾えないように。
* 神の怒りを買っていない時、なんらかの理由で懲罰の鉄球がインベントリにある場合、祈ることで鉄球は消滅するように(エイス信仰でも)。
* ブラックジャックで1戦目に勝利した時カジノコインが増えないのを修正。
* その他細かい修正や調整。


* PCや敵対NPCとも位置が入れ替われるバグの修正。
=== EA 23.11===
 
<big>'''11/1 2024'''</big>
<big>'''Hotfix 2'''</big>
 
* Fovの処理を改善。
* 育てた作物から取れる種のグラフィックが正しく選択されないグリッチの修正。(種グラフィックは20.43以降の種にのみ反映されます)
 
=== Alpha 20.42 ===  
<big>'''1/27 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* 飲料を持っている時、自分をミドルクリックすることで飲料を浴びることができるように。
* 住人は持っている同人誌を勝手に読まないように。
* 掃除ができる住人はげろげろや乳や卵を片付けるように。
* 遺伝子合成機にパーティーメンバーを入れた時、パーティーメンバーから自動的に外れるように。
* テントの中で自動整頓が使えるように。
* 魔女の4つ目の専門領域に魔法領域を設定(何も割り当てられていなかったため)。
* 瘴気は近くのキャラに伝染するように。
* 待機指示が出ている住人は、食事時に食堂に移動しないように。
* 一部の魔法の威力を調整。
* 紫の薬草を追加。
* プレイヤー以外のキャラは、タイルにキャラが既に存在している場合は、なるべくそのタイルに移動しないように。
* 精神安定の効果を「心の平穏」のバフに変更。
* 日本語の戦闘メッセージの出力処理を変更。
* 大事なものに指定していも、「手元に戻ってくる」エンチャのついた投擲武器は投げれるように。
* PC以外のキャラは、睡眠時以外にもスタミナを自然回復するように。
* 詠唱を阻害する状態異常を受けている時のPCのオートコンバットの魔法優先度を減少。
* 住人の所持品自動売却の処理を改善。遠隔武器などを売らないように。
* モンスターなどの行動設定を追加。
* 積雪素材を追加。


[修正]
[修正]
* PCが自分に住民税を払っていたバグの修正。
* NPCが「商人の鞄」からアイテムを盗めていたのを修正。
* ネフィアのボスのネフィアのLv補正が消えていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
* ノートウィジェットの内容がセーブ時に保持されないのを修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* ホームのバランスや運営方法は、βでは全く別物になる予定です。住人の数についても、現在は負荷テストも兼ねて制限を設けていませんが、普通のホームではだいたい10-20人程度を想定しています。βの前に一か月ほど時間をとって、αでのフィードバックをもとに、ホーム運営やゲームの諸所を魔改造したいと思っています。
* 新しく追加されたウィジェット(サイドスクリーン、ノート)は、既存のセーブデータでは一度全てのウィジェットをリセットしないとエラーが出るかもしれません。
<big>'''Hotfix'''</big>


* 料理中の卵を「掃除」の仕事を持つ住人が片付けてしまうバグの修正。
=== EA 23.10===
* 住人の仕事「看病」は、住人の状態異常や能力弱体化も定期的に回復するように。
<big>'''11/1 2024'''</big>
* 瘴気のバランスを調整。
* 癒し手の回復サービスはパーティー全体に適用されるように。
* 「扉を閉める」をミドルクリックアクションに変更。
* 積雪グラフィックを追加。
 
=== Alpha 20.41 ===  
<big>'''1/26 2024'''</big>
 
[追加]
* 「誓約」オプションをキャラ作成画面に追加。
* 死体を墓に埋葬できるように(RP用で、今のところほぼ意味はありません)。
* 画集に収集率を表示。
「ノート」
* ウィジェットを追加。
* 鍵のかかった通路もミニマップに表示するように。
* 訓練用宝箱の解錠時には、ロックピックを使っても使用回数は減らないように。
* 中国語の翻訳を更新。
* 幾つかのNPCの行動設定を追加。
* モンスターグラフィックを追加。
* 積雪グラフィックを追加。
 
[修正]
* 足場のブロックを破壊した時にエラーが出るバグの修正。
* 回収モードで中身の入ったコンテナを他のコンテナの中に回収できるバグの修正。
* すくつのボスレベルでBGMが変わっていなかったのを修正。
* その他細かい変更と修正。
 
=== Alpha 20.40 ===
<big>'''1/25 2024'''</big>
 
[追加]
* モンスターなどの行動設定を開始(一日に5-10体程度ずつを予定しています。行動以外に、種族やレベル、耐性設定など関連項目も見直していくので、リリースノートに記載されていないゲームデータの変更が結構生じると思います)
* 加工食品も醸造樽などで腐るように(試験的)。
* ウェイストーンは、フィールドやダンジョン、テントなどの一部のゾーンでは使用できないように。
* すくつを追加(神々の休戦地付近、暫定仕様)。
* ランダム生成ダンジョンであまり近い位置に昇り階段と降り階段を生成しないように。
* シネマモードでは不可視設定のアイテムは表示しないように。シネマモードの照明効果を調整。
* 黙り中のペットは寄生時や攻撃時のセリフもしゃべらないように。
* モンスターグラフィックを追加。
* 積雪グラフィックを追加。
 
[修正]
* ルームプレートの部屋番号表示テキストが、ビルドモードを終了しても残ることがあるグリッチの修正。
* 睡眠中に死亡した時に死にながらレシピを閃くことがあるバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
<big>'''Hotfix'''</big>
 
* 既存のセーブデータでは地殻変動時にすくつが生成されるように。
 
=== Alpha 20.39 ===
<big>'''1/24 2024'''</big>
 
[追加]
* 交渉による割引に上限を設定。
* 醸造樽などでミルクも腐るように。
* エンチャントLv(+で表示される数値)に応じてアイテムの価格が若干上昇・減少するように。
* ワインには元の素材の120%の価格が追加されるように。
* 猫や犬をもふもふできるように。
* 床工房で道などが作れるように。
* 食べられない素材の食品・食材は売値が半減するように。
* モンスターグラフィックを追加。
* 積雪グラフィックを追加。
 
[修正]
* 日本語の「制作」の表記ゆれを「製作」に統一。
* 屋根設置アイテムに除雪セル設定が反映されていなかったグリッチの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* 日本語の文字入力関係、文字化けなどのエラーは、恐らくUnity本体のエラーとなるため、Elinで使っているUnityのバージョンのアップデートを検討しています。ただ、Unityのバージョンを更新すると、ゲーム全般に予期せぬエラーが生じる可能性が高いため、後日時間をとってテストしたいと思っています。
 
* アクリルブロックの追加製作やサンクスカードの再送付の打ち合わせで、今日から数日程度、開発の時間が思うようにとれないかもしれません。バグ報告の方は大分落ち着いてきたので、明日ぐらいから徐々にモンスターの行動設定をしていきたいと思っています。モンスター個々の行動の追加・変更に関しては、リリースノートには特に記載しない予定です。
 
=== Alpha 20.38 ===
<big>'''1/23 2024''' </big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 料理の販売価格には料理に使った素材の価値が加算されるように。
* 鎧木人を追加。
* ホットバーに投擲に適したアイテムがある場合、オートコンバットで投擲するように。
* 攻撃評価には貫通力も併記するように。
* 投擲のダメージを調整。
* グラビティの魔法書と杖を追加。
* 野菜と果物は出荷時に75%の利益修正を受けるように。
* 重力状態の時、引き寄せは向こうに。
* 壁を掘った時低確率で壁系のレシピを閃くように。床(ry
* ネフィアの主がいる階では、現在地名の横にボスの名前を表示するように。
* 動物と会話時に、「話がしたい」の選択肢は動物好きのフィートを持っていないと表示されないように。
* 食堂の立札の追加。
* 家畜は料理を食べないように。
* 住民は、拠点に自分の神の祭壇がある時、毎日祭壇で祈りを捧げるように。
* ウィンドウのタブの上でホイールを動かすことでタブの切り替えができるように。
* NPCの行動設定を追加、調整。
* ガードの道案内に情報屋を追加。
* 地雷犬はPCの拠点では地雷を設置しないように。
* 機械系種族のドロップに電池を追加。
* ファクションボードに、立札を一括で表示・非表示にするアクションを追加。
* 実験的設定に「採取時などにカメラを固定しない」設定を追加。
* グローブの名称をボクシンググローブに変更(英語版)。
* 実験的設定に「破壊されたラストウィッシュ・コンテンツでも再生成する」設定を追加。
* 果物屋では少し野菜も販売するように。
* ビルドモードの地形モードの動作を改善。
* ノーラが期間限定でレシピをリストック制限なしで販売するように(新レシピ販売以前のセーブデータの救済用)。
* モンスターグラフィックを追加。
* 積雪グラフィックを追加。


[修正]
[修正]
* 写真や絵画を持つと画面の表示が崩れるバグの修正。
* トラップをアイテムとして拾おうとするとエラーが出るのを修正。
* 設定で「ビルドモードを右クリックで終了する」をオフにしていると、双眼鏡を使った時通常の画面に戻れないバグの修正。
* プレゼントした婚約指輪などを取り返した時食べなくなっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* αテストが始まり、あっという間に一ヵ月が経過しました。非常にたくさんのフィードバックをありがとうございます!
* マンドレイクの叫びは、敵味方関係なく音耐性がない場合は影響を受けます。
 
* ジュアの羽くずの使用用途はまだありません。
 
* 一度組み込んだ遺伝子を劣性遺伝子で削除した場合、フィートポイントは戻ってきます。(遺伝子は今のところ戻りません)。
=== Alpha 20.37 ===
* 食堂、礼拝場、訓練場などを追加し、範囲内の設備に応じて効果上昇、みたいなこともやりたかったのですが、EAのリリーステストをしなければならないので、βテストはこれが最終バージョンになりそうです。
<big>'''1/22 2024'''</big>


* 以前のNightlyビルドの更新も併せてお読みください。
== EA プレリリース ==
=== EA 23.9===
<big>'''10/31 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* ユーザーホットバー(画面左のホットバー)のアイテムをF1-F8で使用できるように。
* NPCの噂話を幾つか追加。
* 装備セットの登録マクロをユーザーホットバーに追加。
* 炎上のターン数を大幅に低減。炎上のダメージを上昇。
* 入力の設定にホットバページ切り替えのキー設定を追加。
* 新しい投擲武器「ブーメラン」を追加。初期レシピに追加。
* 探知機のレシピをノラの商品に追加。
* 新しい格闘武器「グローブ」を追加。
* 料理時に低確率で制作した料理と同じカテゴリのレシピを閃くように。
* NPCの行動設定を大量に追加。
* 格闘武器装備時のダイス値へのペナルティを緩和(ペナルティについては今後のバージョンで調整予定です)。
* 中国語の翻訳を更新。


[修正]
[修正]
* 寿司の必要素材に米が入っていなかったバグの修正。
* マップのシミュレート中に昏睡中の住人がベッドに移動することがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
=== EA 23.8===
* 水の入ったバケツを祭壇に捧げられないのは今のところ仕様です。
<big>'''10/30 2024'''</big>
 
  今回のアップデート後に、ジャンク品で+表示のアイテムがありますが(空き缶+5など)、こちらはジャンク品に家具エンチャがつかなくなったため素の数値が表示されているだけなので、特に問題はありません。アップデート以降生成されるジャンク品には+はつきません。
 
  Ctrlでホットバーのページの切り替えができない場合は、設定のキー入力を確認ください。
 
=== Alpha 20.36 (Nightly) ===
<big>'''1/22, 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 「サイドスクリーン」ウィジェットの追加。
* NPCなどの噂話から、Elinとは関係のないレアドロップなどのセリフを削除(一部雰囲気的に好きなセリフを除く)。
* ホットバーの切り替え機能の追加(Ctrl)。
* フォーチュンクッキーの内容を整理・修正。Elinとは関係のない情報などを削除(意図的な嘘情報を除く)。
* 酸による劣化は-5までに変更。
* 訓練用宝箱の開いた時のグラを差し替え。
* 仲間と住人が敵を倒したとき好感度が上がるように。
* 祠を通行可能なアイテムに変更(争いの祠から出たレアモンスターに破壊されやすいため)。
* 感情アイコンの表示方法を調整。
* 満腹時の速度ペナルティを廃止。
* オートコンバットの設定に「お気に入りに登録したアビリティだけ使う」を追加。
* マザー禁止条例を出している時は娼婦も寄ってこないように。
* 幾つかのデバフをオートコンバットで有効化。
* マニの像から生成される遺伝子は神像の生成レベルに依存するように。また、金の素材槌で神像を復活させた時、遺伝子の生成に固定乱数を使うように。
* 仲間は全てのスキルの潜在能力が900以上の時訓練を行わないように。
* 香辛料の栄養効果を変更(コショウと同じだったため)。
* ビルドモードの回収モードに「設置済みを無視」の設定を追加。また一度に選択されたタイル上の全てのアイテムを回収するように。
* 新しい武器のカテゴリ「暗器(Martial Weapon)」を追加。
* スキルなどの下限値を-100に変更。
* 炎でアイテムが破壊される時、調理可能な食材は焼き料理になるように。できあがった料理の品質は火力に依存するように。
* スタート地点以外のホームを破棄できるように(セーブデータのバックアップを取ってからお試しください)。
* 食事の効果量を調整。
* 共有箱に入れた料理を住人が勝手に食べるように。またPCが外出中も料理がある場合は食べるように。
* ジャンクには家具エンチャはつかないように。
* ゴミやNPCの生産品などはその場でスタックするように。
* PCの土地でしか使えないアイテムはツールチップで明記するように。
* 食用の装備品は装備している時は食べないように。


[修正]
[修正]
* 未鑑定のアイテムの売買を繰り返すことでオレンが増えるバグの修正。
* NPCが罠を踏んで死んだ時、NPCの抜け殻が残ることのあるバグを修正。
* 一度破棄したクエストが再度受けられるバグの修正。
* 市販品の青い粉と赤い粉の効果が逆になっていたのを修正。
* 演奏の時投げる報酬と同額のオレンがNPCのインベントリに生成されていたバグの修正。
* 複数スタックした投擲武器のツールチップの攻撃評価の表示で、スタック全体の重さで攻撃評価が計算されていたのを修正。
* その他細かい変更と修正。
* ひどい眠気になった時に速度が落ちていなかったのを修正。
* 23.7以前に生成されたマニ像を触っても何も起きないのを修正。
* マニ像が生成された時、神像のエフェクトが画面上に残ることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* SteamDeckでプレイする際に、スロットなどのミニゲームがエラーで開始できないとの報告を幾つか頂いています。SteamDeckでもミニゲームがプレイできている、あるいはエラーが出ているなどの報告を頂けると助かります。
* セブンリーグブーツに速度上昇効果があるのは仕様です。
* また、(ゲーム内の絵を撮影できる)写真やキャンバスを持った時などにエラーが出るセーブデータがありましたら、送って頂けると助かります。
* カセットテープについては、今後専用の商人を追加予定です。
* 住人の毛は家畜にして牧草をあげないと新しく生えてきません。


=== Alpha 20.35 ===
=== EA 23.7===
<big>'''1/21 2024'''</big>
<big>'''10/30 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* 「採取物を自動的に拾う」の設定で、解体したアイテムも自動的に拾うように。
* 神々の休戦地を改修(このバージョン以前のマップは一度だけ再生成されます。この場所には今後クエストが実装されるので、無暗に破壊などはしない方がいいかもしれません)。
* 友好状態のNPCは酔ってもPCの仲間に絡まないように。
* ジュアの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。
* 連れている仲間は酔ってもあまり他のNPCに絡まないように。
* マニの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。
* 何も持っていない状態にするショートカットキーを設定に追加(デフォルトキー:q)。
* クミロミの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。
* カーソルを合わせたNPCにオートコンバットをするショートカットキーを設定に追加(デフォルトキー:z)。
* それぞれの神像の出る確率を調整。
* 所持品ソート時のセカンダリソートを改善。
* 毎月11月にネルンが冬の到来を警告してくれるように。
* 所持品のソート設定に「昇順」の設定を追加。
* 自動農業時は、冬は作物が枯れる前に収穫してその場に種を植えて置くように。
* 投擲に適した武器は、ツールチップを表示した時攻撃評価を記載するように。


[修正]
[修正]
* 「この土地に移住して欲しい」の選択肢を選んだ後に仲間が正常に移住していなかったバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 海のアニメに1ドットの縦線・横線が入るグリッチの修正(幾つか報告を頂いていますが、おそらくグラボ依存のためこちらではグリッチの確認ができず、予測的な修正となります。まだグリッチが生じる場合は報告いただけると助かります。また、設定の「その他」のピクセルスナップ関係のオプションを変更することでもおそらく治ると思います)
* 部屋、マップ、ジュークボックスのBGMの切り替え処理の修正。
* PCが死亡した時に変な位置にスポーンすることがあるバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* ゲロを拾ったり、 家畜の卵を拾ったり、腐肉やゴミを始末したりといった処理は、ゲーム内の仕事やアイテムと連動させて解決する形にしていきたいと思っていますが、これらの機能の全ての導入までには時間がかかりそうなので、暫定的に「ホームマネージメントおまかせ」条例を追加しようと思っています。
 
=== Alpha 20.34 ===
<big>'''1/20, 2024'''</big>


=== EA 23.6===
<big>'''10/30 2024'''</big>
[追加と変更]
[追加と変更]
* 床・ブロックなどは素材変化できないように(素材変化は、バランス上スタック全てに適用するのを廃止するかもしれません)
* イツパロトルの信仰ボーナスに詠唱を追加(耐性の成長止まった後、成長するスキルが2つしかないため)
* クラフト時にはPCが所持している素材を優先して使うように。
* 新しい植物、青い草と赤い草を追加。
* バックパックの中のベッドを使って寝るマクロを一般ホットバーに追加(試験的)。
* 新しいアイテムカテゴリ「ハーブ」を追加。
* ベッドの設定から一部設定を削除(家畜にベッドはいりません)。
* 雑草煮のレシピのオプション素材にハーブを追加。
* 仲間は街で食料を売りさばかないように。
* 包帯のレシピを変更。骨は不要に。オプション素材にハーブと生地を追加。
* ニノに立札工房のレシピを追加(初期クエがシナリオ進行で受けられなくなった時用)。
* 石うすに青い粉、赤い粉、骨粉の製法を追加。
* 収集の依頼では、渡したアイテムの価値によって追加のオレンがもらえるように。
* アイテムの特性に関するネルンのチュートリアルを追加。
* グローバルマップでアイテムを拾えるように。
* 既存の「毒(poison」特性の名称を「劇毒(venom」に変更。
* 種に名前を付けられるように。
* 新しい特性を幾つか追加。
* 仲間のホーム以外のプレイヤーの土地で、仲間に話しかけることで直接移住させられるように。
* クリムやきのこの幻覚作用、毒効果などを新しい特性に置き換え(既存のアイテムのこれらの古い特性は消えるかもしれません)。
* 使用回数が0の杖は店頭に並べないように。
* 石から投擲属性を削除。敵専用の投擲属性を追加。
* 情報屋に鍵の解錠を頼めるように。
* PCが連れている仲間は食事時に腹減り度が倍回復しないように。
* ビルドモードの地形隆起時に高さを表示するように。
* 食事した時の腹減り度回復量(栄養はそのまま)を減少させるフィート「大食い」と、その反対の「少食」を追加。幾つかの種族に設定。(初期フィート以外でも、変移枠か何かで、今後PCや仲間にも追加できるよう検討中です。少食については、一応食事の取り方に気を付ければペナルティは無視できます)
* スクラップの残骸は電池を落とすように。
* 積雪グラを追加。
* イス系種族はテレパシーで感知できないように。
* 依頼を破棄できるように。
* プラットホームはホーム以外では建設できないように。
* 妹はPCが女性の場合お姉ちゃんと呼ぶように。
* インコグニートは効果発同時に全ての敵対関係をリセットするように。
* ペットが読んだ古文書は解読されると崩れ落ちるように。連れているペットが本を読む確率を減少。
* 店の品が入りきらない時、店のインベントリを自動で拡張するように(こちらは暫定処置で、将来的にはインベントリサイズ(8x5)以上の商品は生成されないようにすると思います)
* 盲目、麻痺、混乱のポーションのカテゴリを薬カテゴリに変更。
* 種族ローランの平均生成年齢を引き下げ。
* 脆弱と元素の傷跡は、(ボスなどの)耐性獲得率を大幅に軽減。


[修正]
[修正]
* 一部の行動カーソルアイコンがおかしかったのを修正。
* 冬に作物が枯れた際に強化レベルのない作物の種が生成されるのを修正。
* 遠隔武器を家具として持って投擲した場合、遠隔武器による射撃として処理されるバグの修正。
* AIがミニオンの限界数に達している時でもミニオンを召喚しようとすることがあるのを修正。
* 街のNPCを仲間にして補充要員が作られる時、雪プチなどが敵対属性のまま生成されていたバグの修正。
* 主属性が設定されているNPCの遺伝子に、使用できない属性アビリティが付与されるのを修正。
* 街のNPCを仲間にする時、生成された補充要員の補充要員が生成されないバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* ネフィア制覇のアイコンが他のセーブデータをロード時にマップに残るグリッチの修正。
* アビリティウィンドウ非表示状態の時、オートコンバットでホットバーの魔法を使うと魔法のストックの表示が更新されないグリッチの修正。
* 双眼鏡の使用中にピッカーのショートカット(q)を押すことでビルドモードに移行してしまうバグの修正。
* カルマが0の状態でセーブ・ロードするとカルマが初期値の30に戻るバグの修正。
* その他細かい変更と修正。


[ノート]
[ノート]
* 拠点からストーリー系NPCがいなくなった場合は、盟約の石の「呼び戻す」をチェックしてみてください。
* 太陽のランプは明かりがoffの時も太陽光を出しています。(電力がない時も出しています)
* 討伐依頼などは、elonaみたいなインスタンス系のマップでの依頼も予定しています。
* L字の壁の一面が左右の壁によって変化するのは現在の所仕様となっています。これは、壁の種類や素材の情報を、一つのタイルにつき一つしか保持していないためです。


=== Alpha 20.33 ===
[Modノート]
<big>'''1/19 2024'''</big>
* Modでフィートを追加して、Modを外したときにそのフィートで加算されたスキルなどが残ってしまうのは、今のところ妥当な解決方法が見つかっていません。こちらは本体でも改善したいと思っている点ですが、セーブデータに影響するため、いつかセーブデータのリセットが必要になった時に併せて変更を加えるという形になりそうです。
* Steam以外からElinを起動した際のModの読み込みですが、一応機能としては既に入っているので、EA版からはできるようになると思います(現在は、製品版アプリのワークショップフォルダを読み込もうとしているので機能していない状態になっています)。


[追加と変更]
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* ネフィアのボスがいる階層から移動するときに警告ダイアログを表示するように。
* 「大食い」と「少食」のフィートの効果がなかったのを修正。
* ボスがいなくなったネフィアにはグローバルマップでアイコンを表示するように。
<big>'''Hotfix 2'''</big>
* カードコレクションページに拾ったカードを自動収集する設定を追加。またホイールクリックからも収集できるように。
* 料理レシピの調味料枠は、アイテムの「調味料」ではなくカテゴリの「調味料」を使うように。
* 盟約の石の素材をミカに変更。
* 料理時に食事以外の特性が合成できないのを修正。
* オートコンバットで取れる行動の無い時戦闘を中断するように。
* PCやNPCが演奏で石を投げられる時にエラーが出ることがあるのを修正。
* PCやペットが召喚した生物は、不可視の相手へポーションを投擲しないように。
* ストーリー進行上無敵タグがついているNPCを攻撃しても経験値が入らないように。
* アイテムが腐った時の「くさい」エンチャは食品以外には付与しないように。
* スケッチの交換時、既に所持しているスケッチを引いた場合、5回まで再抽選するように。
* 重量挙げの経験値増加量を調整。
* コンフィグ画面ではマウスホイールでのドロップダウンリストのアイテム選択は無効に。
* レシピは破壊不能に。
* 積雪素材を追加。
 
[修正]
* 住人が住人に襲われることのあるバグの修正。
* ギャラリーの閲覧ページが別のセーブデータをロード時にも保持されているグリッチの修正。
* 屋根モードで剥製などを設置した時箱のまま表示されるグリッチの修正。
* オートコンバットで高低差を無視して近接攻撃できるバグの修正。
* 種族が人間以外の時、一部のシーンのナレーションなどが()付きで表示されるグリッチの修正。
* 異なるエンチャを持つ矢弾がスタックするバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
[ノート]
* 釣りと演奏時にNPCが足元のものを拾うのは現在仕様となっています。


=== Alpha 20.32 ===
=== EA 23.5===
<big>'''1/18, 2024'''</big>  
<big>'''10/29 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* NPCがアイドル時に生成するアイテムにはNPCの所有物フラグをつけるように。
* ユーザーマップでは、NPCのレベルや主属性も記録するように(今回のバージョン以降作成のものに限る)。
* アイテム交換時にNPCの所有物や贈り物にアイコンを表示するように。
* 信仰ボーナスによる耐性は免疫までしか増えないよに。
* ベル系モンスターはネフィアのボスになった時でも低確率でやっぱり逃げるように。
* 状態異常毎に抵抗能力(筋力、感覚などの主能力)を設定。状態異常の効果は抵抗能力によって軽減されるように。また、抵抗能力が設定されている場合は、状態異常のツールチップに表示するように。
* 瀕死のNPCは確率で恐怖状態になるように。
* アビリティのツールチップを色々調整。アビリティーのパワーを表示するように。
* ホームは土地のボーダーの1マス手前のタイルまでしか拡張できないように。
* 攻撃エフェクトを追加。
* クラフト画面のツールチップの位置を変更。素材選択時にスクロールに対応。
* 食事時、満腹度を超過する栄養は無視されるように。空腹時には10%の食事効果ボーナスが得られるように。
* 敵がアイテムの上に乗っている時なども、オートコンバットの行動を優先して表示するように。
* NPCの行動設定を追加。
* マウスオーバーで作物のレベルを表示するように。
* サボテンを作物扱いに変更。
* 種からの栽培による食物エンチャは食物系の作物にのみつくように。
* 土地を獲得時、土地の名前を変更時に、ゾーンに修飾語(Prefix)が設定されている時はクリアするように。
* 願いの杖の値段を調整。
* モンスターグラフィックを追加。
* 積雪グラフィックを追加。


[修正]
[修正]
* ビルドモードで複数タイル占有アイテムの設置判定がおかしかったバグの修正。
* 状態異常がスタックした時、ボスのその状態異常への耐性が増えていなかったのを修正。
* 睡眠中などにホットキーの魔法が使えてしまうバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 家具徴収チケットで、ルームボードなどの見えないアイテムが徴収できるグリッチの修正。
* 交渉スキルがマイナスの時アイテムの価格がマイナスになるバグの修正。
* 照明効果のあるアイテムを持った時、照明効果がマップに残ることがあるグリッチの修正。
* イルミネーションや屋根設置アイテムがあるとドアが自動的に閉まらないグリッチの修正。
* その他細かい変更と修正。


[ノート]
[ノート]
* ヒッチングポストのあるタイルに移動すると、自動騎乗解除&ペットが待機状態になります。こちらは仕様になっています。
* 仕事や趣味でのアイテム入手率は、全て同様に住民の仕事効率の影響を受けます。また、お宝さがしは、その仕事・趣味を持つ住人の数だけ試行されます。
* キャンドルなど一部の家具は壁にのみ設置できるようになっています。
* 遺伝子が落ちる条件は、通常の敵がルートをドロップする条件と全く同じです(仲間・住人ではなく、ユーザーマップに滞在していない時)。ただし、現在は入手手段が乏しいので、一時的にユーザーマップでも落ちるように設定しています。


=== Alpha 20.31 ===
=== EA 23.4 Nightly===
<big>'''1/16, 2024 '''</big>
<big>'''10/28 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* 危ない本の効果を弱点(僅かなダメージボーナス)の発見に変更。危ない本を題材の生物に渡した時と投擲した時の効果を追加。
* elin.iniの場所をconfig.txtと同じ場所に移動。また、Userフォルダや一時保存用のTempフォルダもconfig.txtの親フォルダに移動。
* カルマがマイナスの時、一日ごとに低確率でカルマが回復するように。
* 植物の成長を止める成長抑制剤を追加。
* PCは死亡時に低確率で主能力が衰退するように。
* マナの限界の経験値は対象が生きている場合のみ獲得できるように。
* パーティー対象スペルは対象になったパーティーメンバーの数に比例してストックを消費するように。
* 店で扱う商品を一部調整(杖関連)。
* ジュークボックスとマップBGMの音楽の切り替え処理などの改善。
* 浮遊している時、通過できる罠は自動で解体を試みないように。また地雷など浮遊で通過できる罠を複数追加。
* 矢弾は調達系の依頼や好物に選択されないように。
* 鍵のかかったコンテナの中の物は自動鑑定や鑑定サービスでは鑑定されないように。
* モンスターのグラフィックを追加。
* 積雪グラフィックを追加。


[修正]
[修正]
* チャージ回数のあるアイテムの売値が安くなっていたバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 孤独のフィートを取得している場合、ゲームロード直後にHP, MP等の最大値にフィートによるボーナスが加算されないバグの修正。
* 双眼鏡を覗いた時見えるはずのないものが見えていたバグの修正。
* 凍った深海タイルの上を歩いている時に武器やツールが表示されないグリッチの修正。
* 幾つかの細かい変更と修正


[ノート]
[ノート]
* グウェンは増殖をやめましたが、既に増殖したグウェンがそのままなのは仕様となっています。
* これまで実行ファイルと同じ場所においてた各種ファイルやフォルダを、セーブデータと同じ場所へと移動しました。これは、実行ファイルのフォルダだと、アップデートで書き換えられる可能性があるためと、ファイルの統合性チェックの際にこれらのファイルへの変更が検出されてしまう可能性があるためです。この変更により不具合やこれまでと違った挙動がある場合、報告して頂けると助かります。


<big>'''Hotfix'''</big>
=== EA 23.3===
<big>'''10/28 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* 拒食症の時食べると吐くように。
* 冬になると太陽光が足りない植物は徐々に枯れてゆくように。
* ボスなどのキラキラエフェクトを強化。
* 進化種は劣性遺伝子を落とさないように、また、高確率で追加の優性遺伝子を落とすように。
* 進化種は仲間に勧誘できないように。
* 進化種やボスは、時間が経過しても落ち着かないように。
* 遺伝子は破壊されないように。
* 遺伝子に付与されるアビリティのフィートポイントコストは、アビリティの消費MP・SPに依存するように。
* 演奏を自動的に続ける設定にしている時、PCのスタミナが0を下回った時は自動的にキャンセルするように。
* 状態異常が発生する確率の調整(状態異常のバランスについては、これからβの残り期間中調整が続きます)。
* 槍は2タイル先の相手を攻撃できるように。
* 胞子攻撃のエフェクトを追加。
* モンスターの行動設定などを追加。


[修正]
[修正]
* 昨日のアップデートで、魔法のストックの最後の1回が使用できなくなっていたバグの修正。
* オートコンバットでホットバーのアイテムを使わない設定をしている時も、ホットバーにある投擲に適したアイテムをPCが投げてしまうのを修正。
* ロイテルやフィアマの「ホーム備品を買う」を選択しても取引画面が表示されないバグの修正。
* 赤子やボスなど、キャラの生成時にLvを変更する時、キャラ固有(ヨウィン馬のスピードなど)の特徴が失われるバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート」
* NPCが不可視の敵にポーションを投げる行為は、仲間として同行している場合は行わない仕様に現在なっています。
* 好物に関しては、アイテムのカテゴリと料理の二種類が選択されるようになっています。アイテムのカテゴリの方の好物は、食べ物である必要はありません。
* テキスト入力ボックスで日本語変換状態のまま文字を大量に打つとエラーが発生するのは、Unity本体のバグのようです。
* 装備による見た目の変更は、ElinではPCCのカスタマイズ性を重視して廃止しています。
* 信仰による贈り物は近日導入予定です。
 
=== Alpha 20.30 ===
<big>'''1/14, 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 人肉、アンデッドの肉などを美食家フィートで表示するように。
* ゾーンの再生成時にNPCは元の位置に戻るように。
* NPCが複数重なっている場合、敵対NPCを優先でターゲットするように。
* (祝福された肉体復活などの)肉体強化・精神強化の効果は値が高くなるにつれて減衰するように。
* テレポート時に階段がある場所にはテレポートしないように。
* ホーム以外のゾーンで、奇跡以上の敵は移動経路をふさぐ障害物を破壊できるように。
* モンスターグラフィックの追加。
 
[修正]
* 畑のプラットフォームを掘った時にエラーが出るバグを修正。
* 通行できないオブジェクトがドアに隣接しているとドアの開閉状態の判定がおかしくなるバグの修正。
* フォントのサイズが大きいときに幾つかのテキストが表示されなくなるグリッチの修正(他にもあったら報告頂けると助かります)。
* 階段・半階段の深度(z値)を調整。
* ペットから遠隔武器を受け取った後に、遠隔武器の矢弾の情報が完全にクリアされていなかったバグの修正。
* ペットから遠隔武器を受け取った直後に、既に所持していない遠隔武器でペットが攻撃するバグの修正。
* その他細かい変更と修正。


[ノート]
[ノート]
* グウェンなどのユニークNPCは、(住人にした時なども)世界に一人しか存在しないのが本来の仕様です。
* 鑑定の魔法が詠唱した時点(実際にアイテムを鑑定する前)で経験値が入るのは仕様となっています。
* カジノチップ・カジノ関連のバグはカジノがオープン時に修正予定ですのでしばらくお待ちください。
* 強化レベル付きの未開封の宝箱、またレンチで強化した家具の家宝価値については、ある程度コストもかかるため、それぞれのアイテムの付加価値として、現時点では調整は考えていません。
* 種族や職業に新規追加・変更されたフィートについては、既存のキャラにはその内容が適用されません。こちらは申し訳ないのですが、データ節減の仕様上変更が難しく、今後キャラの再生成、もしくは遺伝子化などの救済方法を考えてみます。


<big>'''Hotfix'''</big>
<big>'''Hotfix 1'''</big>
 
* 一部のモンスターの肉に毒や幻覚効果を追加。
[追加と変更]
* NPCの行動設定を追加。
* 価値が1オレンに満たないものの売値は0に。
* 冬にマップに入った時にエラーが出て動かなくなることがあるのを修正。
* 装備品は、解体した時素材に対応したアイテムを落とすように。
* 太陽の光があっても冬に作物が枯れてしまうのを修正。
 
* 一部の槍に離れた敵を攻撃するエンチャがのらないバグを修正。
[修正]
* 奇跡以上の敵を生成するときに、能力やスキルがリニアではなく二乗で増加していたバグの修正。
* 先日のアップデートの影響で、長期間訪れていないゾーンに入った時、回復のオーバーフローでユニークNPCなどが死んでしまうバグの修正。


<big>'''Hotfix 2'''</big>
<big>'''Hotfix 2'''</big>
 
* 遺伝子など盗めない設定のアイテムが盗めていたバグの修正。
* プラットフォームの上にブロックを設置すると下にある床が透過するグリッチの修正。
* 死体に栄養がたくさんついていたのを修正。
* 家具徴収チケットが無料で買えてしまうのを修正。
<big>'''Hotfix 3'''</big>
* 幾つかの細かい変更と修正。
 
[ノート]
* バグ報告フォーム入力時の文字化けなどの報告を頂いていますが、こちらはUnity本体の機能となっており修正が難しいため、お手数ですが一旦メモ帳などに文面を書いてフォームにコピペして頂けると幸いです。
* ホットバーのアイテムについては、「ダブルクリックでインベントリのアイテムを持つ」設定を有効にしてもダブルクリックで持てないのは仕様です。
* 現在サボテンがすぐ成長する、種のエンチャが適用されないのは仕様です。サボテンには近日中に成長段階を設定予定です。
 
=== Alpha 20.29 ===
<big>'''1/13, 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* インベントリーのソート時にスタックできるアイテムはスタックするように。
* オートコンバット時、リーチの長い近接武器を持っている場合、敵がリーチに入っていたらその場で攻撃するように。
* ホームにトレイナーがいる場合、ペットはホームでもお金を払ってスキルを訓練できるように。
* クエスト掲示板で、固定クエストは戦闘に先に表示するように。
* 影響力を使って店の在庫がリロールできるように。
* Shiftを押しながら装備品をインベントリで右クリックすると二番目の装備スロットに装備できるように。
* 調達系の依頼で複数調達対象品を所持している場合、選択肢で選べるように。
* いただきマンモス♪
* パルミアのノーラを市長兼秘書に。固定レシピを幾つか追加。
* バフやデバフなどをマウスホバーで表示するように。
* 好物を知っている場合、会話ダイアログに好物を表示するように。
* ネフィアのボスはプレイヤーが一度階層を変更するとネフィアから去るように。
* 奇跡以上のレアリティのNPCは、プレイヤーがマップから退出すると、時間経過に応じて体力などを回復するように。
* 奇跡以上のレアリティのNPCは、状態異常にかかるたびに、その状態異常に対する耐性を得るように。
* プレイヤーが拾ったアイテムからは「贈り物」フラグを常に取り除くように。


[修正]
[修正]
* 足場のプラットフォームを掘った時にエラーが出て掘れないバグの修正。
* 冬に太陽を必要としない植物が枯れてしまうのを修正。
* 半階段のタイルに投擲ができなかったのを修正。
* ミドルクリック時の「話す」と「攻撃」の位置が入れ替わっていたのを修正。
* その他細かい変更と修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[質問への回答など]
* ゴミのコンテナには権限に関係なくゴミが出されます。
 
<big>'''Hotfix'''</big>
 
* 運の効果を「ダイス判定がある際に一定確率でダイスをリロールし、良い(運がマイナスの時は悪い)方の結果を適用する」に変更。
* 祭壇に話しかけると大量のエラーメッセージが出るバグの修正。
 
=== Alpha 20.28 ===
<big>'''1/12, 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 盟約の石は炎や氷の攻撃によるアイテムの破壊を防ぐように(盟約の石のアップグレードができるようになるまでの暫定措置です)。
* アイテムにカードのカテゴリを追加。カートには家具エンチャがつかないように。
* 500オレン以上持っている時、ペットは街でスキルの潜在能力を訓練するように。
* ペットを黙らせる選択肢をペットとの会話に追加。
* 暫定的に、技術書を読むことでペットがスキルを覚えるように(他のスキル習得手段が追加されたら恐らく廃止されます)
* ペットから結婚指輪などを取り上げた時、友好度が大幅に下がるように。
* 種族「動物」の表記を「豚」に変更。炎の信仰者の種族を「ゴブリン」に。ラマの種族を「羊」に。
* グウェンは増殖しないように。
* PCの肉の人肉属性やアンデッド属性に、PCの種族が正しく反映されるように。
* ルームボードやハウスボードはプレイヤーのホーム以外では使えないように。
 
[修正]
* 浮遊の効果の説明に効果ターン数が抜けていたのを修正。
* 透明なNPCに射撃カーソルをあわせると名前が表示されるグリッチの修正。
* スタックしたカードを収集した時、合計数量が正しく表示されないグリッチの修正。
* その他細かい変更と修正。


[ノート]
[ノート]
* 井戸水での願いは、現在ゲーム内で一年に一度だけ発生する仕様です。
* 進化種が戦士ギルドのバウンティーハントの対象にならないのは、今のところは仕様です(中立生物のため)。
* 夜の明るさは、設定>その他>実験的オプションを表示の項目をチェックすることで、実験的タブから調整できます。
=== EA 23.2===
 
<big>'''10/27 2024'''</big>  
=== Alpha 20.27 ===
<big>'''1/11, 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 妹猫に騎乗に適していない属性を付与。
* 必ず遺伝子を落とす中立状態の進化したモンスターがランダムに生成されるように。
* 満腹状態のときは宿屋で食事できないように。
* この耐えがたい世界に残された最後の僅かな良心の特性を調整。
* ペットや住人のPCCデータを無効にした時もPCCの髪色だけは残すように。
* 再構築の巻物では神の恩恵装備は選択できないように。
* 乞食のペンダントにエンチャントを追加。
* ニノにポトレを追加。
* セブンリーグブーツの効果はファストトラベル時の旅糧の消費量も減らすように。
* 開封済みの宝箱の価値は宝箱そのものの価値になるように。
* 探知機を持っている時インベントリのアイテムを移動しても探知機が鳴らないように。探知機に入力した文字は大文字と小文字を無視するように。
* 改造レンチを使ったアイテムは、改造しただけ価値が上昇するように。
* オート移動中に階段が途中にあった場合、階段を使わないように。
* PCの拠点では、クエスト依頼文で住人の知人として愛人や肉親などは選択されないように。
* 友好的な一時的ペットは中央クリックメニューから追放できるように。
* ヘルプの旅の知恵に【拠点】の項目を新設。拠点関連のページを移行。
* マザーは騎乗されている時と寄生している時は襲いに行かないように。
* 渇きの壺で水を汲んだ時、渇きの壺自体の素材は変化しないように。
* NPCの所持品が一杯の時はギフトできないように。
* NPCに渡せる重量の限界は、現在のNPCの所持品の重量と渡すアイテムの重量の合計で計算するように。
* オートコンバットの設定に「ターゲットを変えない」と「ターゲットがいなくなった時中断する」設定を追加。
* 品種改良できる種の最大レベルは農業スキルに依存するように。
* 毒混入食品のダメージを調整。
* クリームシチューのレシピを追加。
* モンスターのグラフィックを各種追加。
* ネフのグラフィックを多尾に変更。
* 積雪グラフィックを追加。


[修正]
[修正]
 
* その他細かい修正や調整。
* 強化した装備品に素材変化を使うことで強化効果が重複するバグの修正。
* テレポートの巻物を読んだ時にエラーメッセージが出るバグの修正。
* その他細かい変更やグリッチの修正。


[ノート]
[ノート]
* 宝箱など中身の入っている箱は、メインのバックパックが満杯状態だと拾うことができません。
* マナの肉体2の効果はOP気味ではあるのですが、種族や職業に関しては、OPなものもあってもいいかなというスタンスで、現状はこのままにしています。ただ、今後弱体化される可能性はあります。
* 住人誘致運動の効果が減少したのは仕様です。


[予告]
=== EA 23.00  ===
* グウェンはそろそろ増殖しなくなります。
<big>'''10/25 2024'''</big>
 
=== Alpha 20.26 ===
<big>'''1/10, 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* 木こりの斧もインゴットで制作できるように。
* バージョン表記をEAに変更。
* 設置されている扉はハンマーでは解体できないように。
* EA版についてのノートをタイトルメニューとシステムメニューに追加。
* 仔犬の洞窟ではテントに入れないように。
* 鑑定のスペルは長押しでインベントリのアイテムを全て鑑定するように。
* 肥沃度の表示方法を変更(今までとは逆になります)。
* 長押しでパーティー全体に効果のあるアビリティや特殊な挙動をするアビリティは、アビリティのツールチップに明記するように。
* 住人の仕事に必要な家具や施設をツールチップに表示するように。
* NPCの使うアビリティも遺伝子に記憶されるように。
* 酒やポーションなどにも、中央クリックのメニューに「家具として持つ」の選択肢を追加。
* 遺伝子合成が完了したら対象は機械のタイル外に移動するように。
* 失敗系の料理は好物に選択されないように。
* 装備品を再生成する「再構築の巻物」を追加。
* 討伐系依頼の失敗時のカルマ減少量を調整。
* 中国語の翻訳を更新。
* スキルブックの効果を固定値上昇ではなく経験値獲得に変更。
* マウスでの短距離移動時、変に移動経路が曲がることがないように改善。


[修正]
[修正]
セーブデータの中の一時ファイルが正しく削除されていないかったバグの修正。
* 乳がチーズにならなくなっていたのを修正。
細かいグリッチの修正。
* ★収納箱を共有コンテナにしている時、コンテナ内のアイテム数が一定数以上の場合、上手く振り分けられないのを修正。
 
* その他細かい修正や調整。
[Tips]
仲間をホームへ送り返す場合、仲間はPCのホームではなく自身のホームに帰ります。拠点が複数ある場合は、盟約の石を使って仲間のホームを変更できます。
機械系NPCが勝手についてくるのは、マニ信仰のボーナスです。
中央ボタン長押し、もしくは画面左下のログ表示ボタンの上の「マップツール」から、建物の屋根表示をオフにすることができます。
 
=== Alpha 20.25 ===
<big>'''1/9, 2024'''</big>
 
[Nightlyバージョンからの追加と変更]
* パンティーでは採取できないように。
* 「治安」のホームスキルを追加。幾つかの住人の仕事内容の変更。
* 人口の限界を超えると住人が確率で餓死するように。
* ホームスキル「勤勉」の効果は住人の生産物にのみ影響するように。
* 幾つかのホームスキルのバランスを調整。
* 積雪グラフィックの追加。


<big>'''Hotfix'''</big>
<big>'''Hotfix'''</big>
* ゲームロード後、ホームスキルの再計算の前に飢餓チェックがされていたバグの修正。
* コンフィグの設定がリセットされてしまうのを修正。
* 食品が一定品質以下の時、食事経験値が入らないバグの修正。
* 住人のホームスキルは住人が死亡している時も加算されるように。


=== Alpha 20.25 (Nightly) ===
=== EA 23.===
<big>'''1/9, 2024'''</big>  
<big>'''10/26 2024'''</big>
 
  (Nightlyバージョン)
  Nightlyバージョンは、一般公開される前の最新のElinのバージョンです。SteamのライブラリからElinを右クリックし、「プロパティ>ベータ」から参加することができます。
 
  今回から、Nightlyバージョンも常に最新のElinのバージョン(一般公開のバージョンも含む)に保たれることになり、一度Nightlyバージョンに設定した場合は、一般バージョンと切り替える必要がなくなりました。セーブデータはNightlyバージョンと一般バージョンで共通・互換です。
 
[重要]
  今回のアップデートで、装備品の強化や祝福のボーナスは、実際に装備品の能力にそのまま加算される仕様になりました。既存のセーブデータをロードする場合、PCと現在連れているペットの所持品・装備しているアイテムだけにこの変更によるボーナスが加算されます。(アップデート以降に生成される装備品は全てこの新仕様で生成されます)


[追加と変更]
[追加と変更]
* 妖精の初期フィートに浮遊を追加。
* AIパターンや各アビリティの使用確率を変化させる「脳細胞」の追加。脳細胞を取り込むと、ペットのAIパターン(移動頻度、適正距離、戦術スタイルなど)が、その脳細胞のNPCのものに変化します。
* ダイアログの選択肢はキーボードでも選択できるように。
* 謎の幼女は脳細胞を売るように。
* 設定に「スタックしたアイテムのアイコン背景色を変える」設定を追加。
* リトルガーデンの発展度は、マップの再生成時に、救ったリトルの数によって上昇し、死んだリトルの数によって減少するように。
* 設定に 「一部の画面揺れエフェクトを無効化」する設定を追加。
* 遺伝子や脳細胞の価格は消費フィートポイントに比例するように。
* ランダム依頼の依頼文の重要な項目に色をつけるように。
* 遺伝子合成機にこぽこぽするアニメを追加。
* おかえりんこは一定数以上言わないように。
* 設定の実験的タブの「ダメージを数値で表示する」オプションを復活(要望が多いため)。
* ビルドモードでアイテムを回収した時、不可視フラグは解除するように。
* 種族「イス」に「星界からの恐怖」を付与。
* 投擲の筋力補正によるダメージを調整。
* Lv50以上のモンスターのLvをだいたいLv50付近に変更(現在の生成方法では、すくつなどでLv50を超えるモンスターは抽選されにくいため)。
* カードや剥製は破壊されないように。破壊されないフラグのついたアイテムはアイテムの詳細で明示するように。
* NPCの行動設定などを幾つか追加・更新。
* 人型以外の生物は人肉を食っても狂気に陥らず、人肉フィートのつく確率も低減するように。
* その場から動かない系の敵は、PCが離れていても経路探索で追わないように。
* 中央クリックメニューから落ちているアイテムをまとめて拾えるように。
* 野菜のみそ漬けのレシピを変更。
* 武器強化と防具強化の巻物を追加。
* 武器強化、防具強化、祝福などのボーナスは装備の能力値に実際に加算されるように。


[修正]
[修正]
* ペットが狂気中にグローバルマップに入るとペットが長時間動かなくなることがあるバグの修正。
* 重装詠唱が取得可能なフィートに表示されなくなっていたのを修正。
* ガードなどがホームにいる時、依頼の案内で固定クエストの案内が表示されてしまうグリッチの修正。
* 戦闘外で、仲間が視界の通っていない傷ついた仲間に回復を試みようとするのを修正。
* 仕事のできる環境がない住人のホームスキルボーナスが加算されるバグの修正。
* デバッグモード以外では鳥居が柱に重ねられなかったのを修正(柱の上に置くのが正しい設置方法です)。
* ロイテルを仲間に連れていると、ロイテルのクエストがホーム以外で受けられるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* マイナス修正を持った装備などで攻撃された時、防御関連のスキルにマイナス経験が入るバグの修正。
* 謎のスイッチがネフィアで生成されていたグリッチの修正。
* グローバルマップで地面を掘った時採取物が自動で拾われないバグの修正。
* その他細かいグリッチの修正。


[ノート]
[ノート]
* Elinでは、ジューアの先天フィートの効果は、腹減りの緩和ではなく「食事によるボーナス効果のアップ」となっています。
* 古いバージョンの感想や、アイデアのフィードバックなども、もちろん歓迎です。ペットのスキル習得については、しばらくは現状のバランスになると思います(スキル本or遺伝子)。需要の多いスキルについては、スキルだけ記憶された遺伝子を謎の幼女あたりに販売させるのもありかもしれません。
* 盗賊ギルドの入団条件については、カルマを維持できれば犯罪者にならなくてもいい現在の入団条件が仕様です。ただし、危ない本は今後ナーフされる予定です。
* 日本語版、英語版とも、遺伝子の優性・劣性については、ややネタ的にこういう表現になっています。
* ツールや楽器などは、マウス中央クリックで表示されるメニューから「家具として持つ」を選択すると、NPCにプレゼントしたり地面に設置できます。
* スペクウィングの冒険者に関しては、冒険者が集まる妖精の街という設定なので仕様になっています。
* 採取物の自動取得についてのフィードバックありがとうございます。蜘蛛の巣からの採取は、ハンマーを使った解体と(ゲーム内では)同じ扱いになっているため、現在の所仕様になっています。また金塊が自動取得されないのも仕様です。
* βテストでの最終バージョンについての告知は特に予定しておりません。おそらく前日(10/31)のアップデートが、βでの最終バージョンになると思います。
* Elinでは、清掃員というより、清掃行為をアイドル行動として行うNPCがかたつむりに塩を投げる仕様と現在なっています。
* 遺伝子については、基本ドロップ率は現在程度を予定していますが、ドロップ率をあげる方法(アイテムなど)を今後導入したいと思っています。
* アイテム取得時の振り分けの詳細化と、拠点に散らばった乳などの自動整頓の方法については、近日中に導入予定です。
* BGM No28はFICUSEL様の「輝く月への幻想曲」という曲です。
<big>'''Nightly Version Hot Fix'''</big>
* ホームの仕事効率のボーナスとペナルティは住人のホームスキルには影響しないように。
* ホームボードの情報に「効率」の項目を追加。
* 新しい住人の仕事の追加。
 
=== Alpha 20.24 ===
<big>'''1/8, 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* ピアノの投擲属性を除去。
* 羽の生えた巻物はテントとアーティファクトには使えないように。
* テント内のコンテナなどのアイテムもクラフトに使用できるように。
* 積雪タイルを追加。
* スキル経験値獲得時の能力への経験値獲得量を調整。
* ローカルマップで、ブロックの下には土の床など地形に沿った床を生成するように。
* 釣りは確率でスタミナを消費するように。
* 住民は一度目覚めたらすぐには寝ないように。
* ランダム依頼を失敗した時カルマが減少するように。ランダム依頼を達成した時名声が入るように(ランダム依頼の調整、依頼タイプの追加、名声による難易度の変化自体は、もう少ししてから手をつける予定です)。
* 盗賊ギルドのブラックマーケットの店主の商品にロックピックを固定で追加。
* 依頼の品は直接バックパックに入るように。
* 「採取物を自動的に拾う」オプションを設定に追加。(拾われない採取物がありましたらフィードバックで教えてください)
* 採掘時に金塊が生成される確率を上昇。
 
[修正]
* 呪われた羽の生えた巻物のオーバーフローを修正。
* 昨日のアップデートで投擲が近接攻撃扱いになっていたバグの修正。
* マイクを家具として持った時でも地面に設置できないバグの修正。
* 悪天候時にテントや地下で発電機が故障するバグの修正。
* エンチャなどで値が0になったスキルなどがキャラクターシートに表示されないグリッチの修正。
* その他細かいグリッチの修正。
 
[予告]
* 栽培できる種のレベルの最大値は、近日中のアップデートで農業スキルに依存するようになります(既に栽培済みの種のレベルは変わりません)
* 現在は序盤の金策方法などがまだ不十分なので、そのままにする予定ですが、β開始後は、設備系は家具徴収チケットの必要数を現在の5-10倍程度に増加しようと思っています。
 
=== Alpha 20.23 ===
<big>'''1/7, 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 投擲の重量ボーナスの最大値は筋力に依存するように。
* 投擲に適したアイテムはFキーで投擲できるように。
* 投擲のダメージと命中計算は、通常攻撃と同じ計算を用いるように。
* 投げたパンティーは手元に戻ってくるように。
* ネフィアの階段生成位置選択のアルゴリズムの改善。
* マップ再生成時に階段やテントなどは再生成せずそのまま残すように。
* ビルドモードで住人の所持品や商人の鞄は表示しないように。
* グローバルマップでも冬は雨が雪になるように。
* 小さなメダルには交渉スキルの補正はかからないように。
* 幾つかの採取スポットから取れる素材は生成レベルによってスケールするように。機械の残骸から稀にマイクロチップを採取できるように。
* 帰還の重量チェックは帰還する瞬間にチェックするように。
* 住人がおかえりんこするように。
 
[修正]
* ★鉄球がビルドモードから配置できてしまうバグの修正。
* 透明な敵をFキーでターゲットできるバグの修正。
* その他細かいグリッチの修正。
* ロード後に写真を設置する時にエラーメッセージが出るバグの修正。
* 街で採取を禁止されていない植物の種を刈った時にカルマが下がるバグの修正。
 
[Tips]
* ★記念スケッチ集はルミエストにいるユニークNPCに渡すことができます。
* 道標はマップの端に置く必要があります。ホーム内の高速な移動はいずれテレポーターなどが解禁されるまでお待ちください。
 
<big>'''Small Update'''</big>
* 投擲の属性攻撃の属性量を増加。
* 願いで祈った装備品は奇跡品質になるように。
* アーティファクトのアイテム背景色を変更。神器のアイテム背景色の追加。
 
=== Alpha 20.22 ===
<big>'''1/6, 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 「振替納税」のポリシーを追加。
* 銀行をコンテナ形式に変更。
* ラストウィッシュオブジェクトの破壊状態をクリアするコンソールコマンド「ClearLastWishFlag」を追加。
* 包帯のクラフト素材に繊維を追加。
* 交戦中や敵対している動物にはもふもふしないように。
* 固定マップ以外ではマップの再生成を行わないように。
* ホームでは明かりのある場所にも敵がスポーンしないように(屋根・明かりのないタイルが一つも無い時に敵がランダムな場所にスポーンするのは現在の仕様です)。
* 水田でも畑と同様、作物が収穫段階になると成長を一時的にストップするように。
* テレパシー中は未探索のタイルのキャラも表示するように。
* PCパーティー以外に殺されたLast WishのNPCにはdestroyフラグを付けないように。
* Last Wishの迷子のペットは友好度中立で生成されるように。
 
[修正]
* オートコンバットで加速バフを繰り返しかけてしまうバグの修正。
* マップに入った時、吊るされている生物の拘束が解けてしまうバグの修正。
* 祝福された肉体復活ポーションなどで能力値が一時的に増強されている時、能力を維持するエンチャントがあると増強された能力が下がらないバグの修正。
* 帰還詠唱後に帰還先のネフィアが再生成され消滅した場合、帰還が発動する時にエラーが出るバグの修正。
* 窃盗中に死んだ相手からアイテムが盗めるバグの修正。
* テントの中のアイテムが保存されないバグをの修正。
* 召喚した一時的な仲間が、セーブデータをロード直後のマップ移動で追従しないバグの修正。
* 幾つかの細かいグリッチの修正。
 
[Tips]
* ホームに入った時の位置を調整したい場合は立札工房で制作できる「道標」を使ってみてください。
* インベントリのアイテムを中央クリック長押しで、食べ物なども直接持つことができます。
 
=== Alpha 20.21 ===
<big>'''1/5, 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* テントをニノの売り物に追加。テントは中の物の重さで重量が変わるように。
* 鉄球の重さを調整。
* 解呪の魔法は自分以外も対象にできるように。
* 窃盗は敵対NPCからも盗めるように。敵対中のNPCから窃盗してもカルマは減らないように。装備中のものも盗めるように。
 
[修正]
* マップに入った直後に、寄生しているペットや乗っているペットの位置がずれることがあるバグの修正。
* ホーム掲示板の電力最大量の表示が正しい値ではなかったバグの修正。
* ヒール系の魔法が全て軽傷治癒のダイステーブルを参照していたバグの修正。
* ホームの外で死んだペットが死んだ状態のままホームに現れるバグの修正。
* 幾つかの細かいグリッチの修正。
 
[ノート]
* グウェンが増殖するのは仕様です。
* グッズの配送の方が始まったため、数日はそちらの対応で忙しく更新が遅くなるかもしれません。配送の方ですが、出荷数が多いため倉庫から順次配送となり、出荷が全て完了するには数日かかるとの連絡を頂きました。出荷が全て完了しましたらお知らせを掲載しますので、それまでしばらくお待ちください。
 
<big>'''Hotfix (Nightly)'''</big>
* テントの中のアイテムが保存されないバグをの修正。
 
  ワールドのセーブ形式に変更が生じたので、安全のためNightlyバージョンとしてアップロードしています。
 
  Nightlyバージョンとは、ゲームが正式にバージョンアップされる前のテストバージョンで、SteamのライブラリからElinを右クリックし、「プロパティ>ベータ」から参加することができます。一人で開発しているため、なかなか十分なテスト時間をとることが難しく、今後はNightlyバージョンに最新のバージョンをアップし、安定性が確認できたら正式にバージョンアップするという開発体制に移行しようと思っています。
 
  現在の所、セーブデータはNighlyバージョンと正式バージョンで共通となっています。
 
=== Alpha 20.20 ===
<big>'''1/4, 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 訓練用宝箱の鍵の難易度を調整。
* 冬の各マップに除雪セルを設定。
* 装備品はレア度に応じて背景に色を付けるように。
* 仲間から遠隔武器を受け取る時に装填された矢弾の数をリセットするように。
* ルミエスト墓所を中立地帯に変更。
* グウェンが行方不明になった場合再生成するように。
* コンソールのLastWishコマンドに、オブジェクトが破壊済みかの情報表示を追加。
* LastWishのペットにはポートレイトを設定しないように。
* アイテムの上にブロックを建設できないように。こちらは従来のルールも需要が多そうなので、設定の「実験的」のタブに「アイテムの上へのブロックの建設を許可」するオプションを追加しました。
* カテキンやプロテインによる体重変化では、身長による体重の基準値を無視するように。
* オートバトルでは未鑑定のアイテムを使用しないように。
* 地面の複数のアイテムをミドルクリックした時に、一度に表示できる行動の数を制限。
* マザーがプレイヤーを襲う確率を大幅に減少。
* ボスチェストのドロップ品質を調整。低レベルでは奇跡装備は出にくくなるように。鍵がかかっている時、奇跡装備が出やすくなるように。
* 窃盗時に確率でカルマが減少するように。
* 魔法やアビリティ使用時の、魔法やアビリティへの獲得経験値を上昇。
* 重量挙げのグローバルマップでの獲得経験値を調整。
* 探索の獲得経験値を上昇。
* 「コンテナ内のアイテムをクラフトに使用しない」設定をコンテナの設定に追加。
* 鑑定した品はまとめられる場合まとめるように。
* ミニマップに階段の位置を表示するように。
 
[修正]
* 能力値がマイナス状態で経験値が入った時に0で除算するバグの修正。
* 装備についた発動系のエンチャが実際のアビリティとして使えるバグの修正。
* ランダムキラキラモンスターがlv0で生成されることがあるバグの修正。
* 一部で日付の表示がおかしかったグリッチの修正。
* 演奏で睡眠妨害できないことがあったバグの修正。
* 一度破壊したラストウィッシュオブジェクトが再生成されるバグの修正。
* 地面の複数のアイテムから行動をミドルクリックで選択する時、選択した行動と違う行動をとることがあるバグの修正。
* 祭りが始まらないことがあるバグの修正。(既にこの状態にある場合は、再生成のタイミングで治ります)
* コンテナ内の空のコンテナにアイテムが入ってしまうバグの修正。
* その他細かい修正。
 
[ノート]
* 全てのラストウィッシュオブジェクトは、一度破壊されるとそのゲーム内では再生成されない仕様となっています。
* 本棚については現在は物を収納できない仕様です(変更の可能性あり)。
* 雪が積もらない場所がマップにある時は、ビルドモードで除雪セルが設定されていないか確認してみてください。
 
[感謝]
  α開始以来、非常に多くのバグ報告とフィードバックをありがとうございます! 開発の方は、大きな新要素を導入する前に、みなさんのフィードバックを元に、引き続きゲームの基礎部分の完成度を高めておきたいと思っています。その合間を縫って、Modの方も、できたらドキュメントを書いたりSteam Workshopを解放できたらなと思っています。ネットワーク関係のアンロックや調整については、PHPのスクリプトに脆弱性の指摘の報告も頂いており、もう少しお待ちください。
 
<big>'''Hotfix'''</big>
 
* ゾーンに入った時何らかの事情で壁や木の上に重ねってしまっている生き物を最寄りのスペースに移動するように。
* 信仰アビリティが使えなくなっていたバグの修正。
 
=== Alpha 20.19 ===
<big>'''1/3, 2024'''</big>
 
* DLCを修正しアップデートしました。
* 言語ファイル更新の関係でバージョン番号があがっています。
 
=== Alpha 20.18 ===
<big>'''1/3, 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 訓練用宝箱の鍵はロックピックを所持していなくても解錠できるように。(ロックピックがあると経験値ボーナス)
* DLC「呪いの館」をアンロック。
* 種カテゴリは好物に選択されないように。
* ネフィアのボスとして出現したベルは逃げないように。
* 設置できるプラットホームの高さに上限を設定。
* 召喚したモンスターなどを殺してもカルマは減少しないように。
* 願いでは英語の大文字と小文字を区別しないように。
* ユニークアイテムは投擲で消費されないように。
 
[修正]
* コンテナの中にコンテナ自身を入れようとするとクラッシュするバグの修正。
* 素材変化で装備の重量が1s以上になった時、妖精種族は装備を解除するように。
* ネフィアに落ちているアイテムにネフィアの危険度Lvが適用されていなかったバグの修正。。
* 素の能力値がマイナスだと能力値に経験値が入らないバグの修正。
* 住民の仕事が関連スキルを参照していなかったバグの修正。
* 計画書の習得状態がホーム以外だと表示されていなかったグリッチの修正。
* Lv0のモンスターボールが生成されるグリッチの修正。
* ホームで受けたクエストで影響力が上昇しなかったバグの修正。
* 渇きの壺でターゲット地点がずれることがあるバグの修正。
* 幾つかの細かいグリッチの修正。
 
<big>'''Update'''</big>
  申し訳ありません。DLCの方がまだ途中の部分がありましたので、今夜また更新してアップロードする予定です。
 
=== Alpha 20.17 ===
<big>'''1/2, 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* コンテナ類の設定項目を改善。
* 自動整頓除外の設定の追加。
* ごみのコンテナの容量を増加(既に存在するコンテナは影響を受けません)。
* アイテムを購入時に交渉スキルに経験値が入るように。
* ハリネズミ系のダメージと自動戦闘の対応を調整。
* 演奏はスタミナを消費するように。
* 演奏で石を投げられた時ペットが投石者を攻撃するバグの修正。
 
[修正]
* マップ切り替え時のエラーを修正。
 
<big>'''Hotfix'''</big>
 
* 住人がホーム以外のゾーンに移動してしまうバグの修正。
 
=== Alpha 20.16 ===
<big>'''1/2, 2024'''</big>
[追加と変更]
* コンフィグに吹雪のエフェクトのOn/Offを追加。
* 幾つかの装備にデフォルトのエンチャントを追加。
* 現在ゲームで使用されていないスキルの技術書は生成されないように。
* 街の作物を収穫した時にカルマが減少するチャンスを増加。
* 透明なNPCのHPバーやキラキラは見えないように。
* ネフィアのボスはネフィアの危険度と同じレベルで生成されるように。
* ネフィアのボスなどはボスチェストを落とすように。
* ネフィアに落ちているアイテムは、ネフィアの危険度によって素材の生成レベルを決定するように。
* ネフィアのボス撃破時に脱出の巻物をドロップするように。
* レベルの違う同一素材の資源アイテムは、一定のレベルまでの差ならスタックするように。
* 騎乗、共生中の仲間は、ボール系のスペルなどで巻き込まないように。
* 仲間として召喚されたモンスターのキルもクエストなどの判定を行うように。
* 武器と防具のレシピをロイテルから削除。
* 初期レシピに石の武器、木の兜、石の鎧を追加。
* 通常の装備品の素材としては生成されない素材にも重量や装備ボーナスを設定。
* 狂信者の友好度を中立に変更。
 
[修正]
* 彫像などの名前に表示されないものがあるグリッチの修正。
* 仲間にしたユニークNPCが増殖してしまうバグの修正。
* その他細かいグリッチの修正。
 
[ノート]
* 武器と防具の個々のレシピは、初期レシピ以外は普通にクラフトしてもあまり面白みがない&制作設備が増えすぎるので、α直前に廃止していました。まだしばらく先になりますが、特殊な装備をクラフトしたり、既存の装備を強化するような感じで導入されることになると思います。
* ネフィアについては今後さらにテコ入れをしていく予定です。
* 自分のラストウィッシュが導入されているかを確認したい場合は、ゲーム内のシステムメニュー>その他>コンソールでコンソールを表示し、「LashWish ラストウィッシュで記入した名前」と入力することで確認できます。
 
=== Alpha 20.15 ===
<big>'''1/1, 2024'''</big>
 
[追加]
* 攻撃のリピートなどの操作性の改善。
* 投擲など一部の行動はマウスの長押しでリピートできるように。
* 投擲は命中した時のみ経験値が入るように。
* 投擲は木人を攻撃できるように。
* 一部の魔法はFキーで撃てるように。
* 落ちている矢弾は複数生成されるように。
* 矢弾のステータスなどが遠隔武器に反映されるように。
* 遠隔武器はマニュアルリロードできるように。
* 遠隔武器のダメージと命中率の距離補正を調整。
* 矢弾を使用することで任意の矢弾をリロードできるように。
* 渇きの壺を初期レシピに追加。
 
[修正]
* プレイヤーのターン処理時に余計なターンが経過することがあったバグの修正。
<big>'''Hotfix'''</big>
* スペースキーの長押しが効かなくなっていたのを修正。
* オート移動ができなくなっていたのを修正。
<big>'''Hotfix2'''</big>
* Fキーでターン消費せず魔法が撃てたバグの修正。
* 幾つかの細かいグリッチの修正。
 
=== Alpha 20.14 ===
<big>'''1/1, 2024'''</big>
 
[追加]
* 双眼鏡を使えるように(暫定)。
* 扉を閉じれるように。
* 家畜と発電中の住人は、ホーム掲示板で仕事がないの警告メッセージを出さないように。
* 鉄球など一部のアイテムはビルドモードで表示しないように。
* 「境界の見張り」条令を追加(街へのモンスターの襲撃要素は、今後強化予定です)。
* 脱税の効果量を上昇。
* お年玉を追加。
* プレイヤーの土地以外では、壁が破壊された時、壁に設置されていたアイテムも破壊されるように。
* プレイヤーの土地以外では、破壊された家の屋根アイテム(煙突など)は表示しないように。
 
[修正]
* クラフト中に素材として使った雪が溶けてしまうバグの修正。
* スペースキーでの階段の上り下り時にスペースキーの押下状態がクリアされないバグの修正。
* 宝の地図の宝の場所が変わるバグの修正(本更新前に所持している地図の場所はリセットされます)
* 古い(使えない)彫刻のレシピが残っていたバグの修正。
* ネフィアのボスが捕獲できるバグの修正。
* アルパカとラマのグラフィックが逆になっていたバグの修正。
* 仲間の呪われた装備を取り上げることができるバグの修正。
  Happy New Year! 明けましておめでとうございます!
 
 
=== Alpha 20.13  ===
<big>'''12/31, 2023'''</big>
 
<big>'''Hotfix'''</big>
* ホットバーに登録したアイテムが食べられるバグの修正。
* 細かいグリッチなどの修正。
* 重いものが店で売れなくなってしまったバグの修正。
* 帰還時のオートセーブをロードした際に、帰還を一度解除するまで帰還できないバグの修正。
 
=== Alpha 20.12 ===
<big>'''12/30, 2023'''</big>
 
[追加・変更]
* 重すぎるものはギフトできないように。
* 仲間は重すぎるものを持つのを拒否するように。
* カオスシェイプに胴は生えないように。
* UIをカオスシェイプの部位増加に対応。
* 卵を使った料理では人肉判定はしないように。
* 盟約の石がLv1の時、ホームにはレアモンスター(キラキラしてるの)はスポーンしないように。
* プレイヤーが死んだ時のマップ移動ではオートセーブをしないように。
* 階段などを自動的に使用しない設定をコンフィグに追加。
* 神の恩恵アビリティのコストを調整。
* ポートカプールのトレーナーを一人削除(セーブ済みのデータには反映されません)
* メインバックパックが満杯の時にアイテムを拾った時のスタック処理の改善。
* 隣接したタイルを掘ることができるように。
* 宝の地図の導入。
* 鍵はバックパックからでも開けれるように。
* ロックピックを所持していない際、鍵開けにスタミナをより多く消費するように。
 
[修正]
* 「ストックが枯渇した魔法の非表示」の設定をオフにしても、ロードするとオンに戻ってしまうバグの修正。
* グローバルマップでAltキーを押しながらクリックでアイテムが捨てられるバグの修正。
* パルミアタイムスなど一部のアイテムが設置できなかったグリッチの修正。
* ネフィアのあるタイルでローカルマップが既に生成されているとネフィアに入れないバグの修正。
* その他細かいグリッチの修正。
* 拾ったアイテムがバックパックに表示されないバグの修正。
* モンスターが入った箱をバックパックの中から開けるとモンスターが出てこないバグの修正。
 
=== Alpha 20.11 ===
<big>'''12/29, 2023'''</big>
 
[追加・変更]
* 看板の絵柄はホームでのみ変更できるように。
* 祭りの店主など一部の特殊NPCをランダムに生成しないように。
* 「待機」アクションをキーボードの長押しに対応。
* ホームで秘書が販売する家具徴収券はミシリアのものに変更。
* 重装備の判定を35sから30sに変更。
* ジャーナルの神の関係性の項目を一時的に非表示に(PCとの関係でなく、人類との関係)。
* 石切機での小石の生成数を増加。小石に投擲に適したエンチャントを付与。
* ランダム野外ではオートセーブしないように。ボスを倒したときオートセーブするように。
* グローバルマップでは土系の地面しか掘れないように。(宝の地図の場所を除く。宝の地図の宝は次の更新で導入予定です)
* ホームスキル「勤勉」の効果を適用。
* ベッドの品質が住人の仕事の効率に影響するように。
* 調達クエストで目的の品を持っている時は掲示板の依頼文にヒントを表示するように。
* 酸による攻撃反射は対象と1マス以上離れている時は無効に。棘による攻撃反射は遠隔攻撃時は無効に。
* クラス「プレデター」と種族「ローラン」に初期スキルを追加。
* 養蜂箱のはちみつの生成確率はホームに植えられている花の数に依存するように。
 
[修正]
* ホーム以外の街でパーティーメンバーがクエストを生成してしまうバグの修正。
* 一時的に召喚されている仲間がPCの犯罪行為を目撃してガードを呼んでしまうバグの修正。
* ゲーム開始直後にバフのアイコンが正しく表示されないグリッチの修正。
* 投擲時にエラーメッセージが出るバグの修正。
* 移動キーを押したまま地面のアイテムを拾って潰れた時に、潰れたまま移動できるバグの修正。
* 装備中の武器を砥石に乗せるとエラーがでることがあるバグの修正。
* 吊るしたNPCに投擲ができなくなっていたバグの修正。
* 一部のマテリアルのエンチャが適用されていなかったバグの修正。
* 読書のスキルが高くなるほど読書に時間がかかっていたバグの修正。
* 食料品のスタック判定のバグの修正。
 
[ノート]
* 射撃の威力・命中率はできれば次のアップデートで改善予定です。
* アイテム・スタックの改善については近々着手予定です。
* ブラックジャックのバグについてはカジノがオープン時に修正予定です。
* 「一度達成した依頼を何度も受けられる」バグを再現できるセーブデータをお持ちの方は、セーブデータを送って頂けると助かります。
* 「アイテムを拾ったときバックパックに入らず重量のみ加算される」バグを再現できる(当該アイテムがバックパックに既に入っている状態ではなく、アイテムを拾う前の状態)セーブデータをお持ちの方は、セーブデータを送って頂けると助かります。
 
<big>'''Hotfix'''</big>
 
[追加・変更]
* パンティーとピアノに投擲属性を付与。
* 重量挙げの経験値チェックはワールドマップで経過ターン数チェックするように。
* 超過状態の時のダメージはパーティーメンバーにも適用されるように。
* マルチサイズのNPCは勧誘できないように。
 
[修正]
* ハニーが調味料として使えなかったバグの修正。
* 素材のエンチャが装備以外にも適用されてしまったバグの修正。
 
[ノート]
* 「一度達成した依頼を何度も受けられる」は解決しました。ありがとうございます。
 
=== Alpha 20.10 ===
<big>'''12/28, 2023'''</big>
 
[追加と調整]
* 道具屋の売り物のラインナップを変更。
* 小さなメダルとカセットテープをアーティファクトに変更。
* 街などの再生成時にアーティファクトは再生成されないように。
* 包帯に軽い止血効果を追加。
* アイテム分割時などにマウスホイールで数量を変更できるように。
* ローカルマップに入った時にオートセーブするように。
* 投擲のダメージに重量と素材の硬度を適用するように。また投擲対象のDVによりダメージを軽減するように。
* 隣接した敵対生物に投擲できるように。
* 演奏は眠っている者を起こすように。
* 透明状態の時犯罪を目撃されないように。
* 吟遊詩人は最初から楽器を所持するように。住人の吟遊詩人は楽器を再生成しないように。
* 解呪の効果を遠隔武器にも適用するように。
* 武器のレプリカは低品質の素材で生成されるように。
* 一部のエンチャントはランダム生成では装備に付与されないように。
* 橋の破壊は犯罪に。
* 犯罪になる街での植物の採取の種類を増加。
* 中立ゾーンも時間によって再生成されるように。
* コンソールからラストウィッシュが導入されているか確認できるように(LastWish ラストウィッシュでの名前もしくはBacker Id)。
* 草むしり条令の追加。
* 空き瓶のレシピを石臼に追加。
* 森ではより多くの植物が生成されるように。
* ガードに道案内機能を追加。
* きのこにも種による品質などが反映されるように。
* 肥沃度は土地の面積に応じて上昇するように。
* 家の中に敵はスポーンしないように。
* 趣味を追加。
* モンスターグラを追加。
* 積雪グラを追加。
 
[修正]
* 包帯などを使ってもターンが経過しなかったバグの修正。
* 扉のあるタイルに投擲ができないバグの修正。
* 住人のスキルなどの影響で値が0より下がったホームのスキルがホームボードで表示されないバグの修正。
* 自動整頓で装備中のものが整頓されるバグの修正。
* ハンマーを装備中に、小さなメダルなど透明なものが選択できてしまうバグの修正。
* その他誤字などの修正。
* 乗馬時に馬のスピードが計算されないことがあるバグの修正。
* 鉄球の重量が固定で生成されていたバグの修正。
<big>'''Hotfix'''</big>
[修正]
* 空き瓶の必要素材を「飲料カテゴリ」から「ポーション」に変更(クリムの粉が含まれるのは意図していなかったため)
* 小さなメダルが生成された時にエラーメッセージが表示されるグリッチの修正。
 
=== Alpha 20.9 ===
<big>'''12/27, 2023'''</big>
* 次回の更新では住民税を導入予定です。
 
[追加と調整]
* 街のNPCなどが所持しているアイテムが鑑定された時にメッセージを表示しないように。
* ロード画面を改善。
* 設定にマスター音量を追加。UIの拡大率の最大値を引き上げ。
* 種を刈った時、水をやった時に農業スキルに経験値が入るように。
* 小包はスタックしないように。
* 新しいモンスターのグラフィックを追加。
* 初期レシピを幾つか追加。
* 訓練コストの調整。
 
[修正]
* アビリティを投擲できるバグの修正。
* ブロックの下に雑草が生えるバグの修正。
* ランダムダンジョンで2階以降の生成Lvがおかしかったバグの修正。
* 中国語版でゲームがクラッシュするバグの修正。
 
=== Alpha 20.8 ===
<big>'''12/26, 2023'''</big>
 
[調整]
* 請求書は出荷できないように。
* パーティーメンバーは、ランダムな食事で重すぎる食品を生成しないように。
* 暖炉でもお肉が焼けるように。
* ジャーナルのクエストをソートして表示するように。また、引き受けられるクエストの最大数を設定。
* レシピ検索では知っているレシピのみ表示するように。
* ビルドモードでは知っているレシピのみ制作できるように。
 
[修正]
* 野外の家具徴収券が生成されるバグの修正。
* 演奏時のUIのグリッチを修正。
* configのキーボードの入力設定で何もキーが割り当てられていないとき、デフォルトのキーが割り当てられるバグの修正。
* 自動販売機から商人の鞄が盗めるバグの修正。
* 発電機が設置できなかったバグの修正。
* 睡眠の文字表示が消えないことがあるグリッチの修正。
 
=== Alpha 20.7 ===
<big>'''12/26, 2023'''</big>
[追加]
* 請求書を小さなメダルの景品に追加。
* 洞窟プロローグ(テスト)の追加。
 
[調整]
* HPバーを壁などより手前に描画するように。
* 戦闘関連の経験値の取得量の調整。
* コンテナはプレゼントできないように。また相手が住人でない場合、プレゼントしたものは死亡時に必ずドロップするように。
 
[修正]
* ホットバーのアイテムが重なってしまうことがあるバグの修正。
* ホームを最大まで拡張すするとキー操作で外に出られないバグの修正。
* 仕事のない住人に話しかけた時エラーが出るバグの修正。
* 調達の依頼で依頼の品を渡す選択肢が出ないバグの修正。
* ゲームバランスの修正。
* 潜在能力が高いと能力値が一度に複数上昇した際に正しく処理されないバグの修正。
* 所持品の重量が正しく更新されないことがあるバグの修正。
*
<big>'''Hotfix'''</big>
* キャラクターの内部Lvが、スキルに経験値が入るたびにあがっていたバグを修正。
 
=== Alpha 20.6 ===
<big>'''12/25, 2023'''</big>
 
[追加]
* キーボードでの移動時に常に走る設定を追加。
* 各地に小さなメダルを配置。
* ポイ捨て厳罰法の追加。また、一部の条例で民度があがるように。
 
[調整]
* ツール類のレシピの素材にインゴットを追加。
* 作物は室内でも育つように(室内栽培専用の設備が導入されるまでの暫定処置)。
* 一定日数が経過すると人肉の味を忘れるように。
* 重量超過による速度のペナルティを仲間や住人にも適用。
* 解体で得られる素材に変換効率を導入。
* UI関係の細かい調整。
* スペースキーで階段の上り下りやローカルマップに入れるように。
* アクリテオラの商人の鞄を削除。商人の鞄はプレイヤーが入手してはならない仕様です。もし他に入手経緯があればご報告ください。
* 中立NPCでも依頼の対象になっている時はデフォルトアクションで話しかけられるように。
 
[修正]
* 一部のマップで植物などの素材がおかしかったグリッチの修正。
* 醸造樽などに入れた生ものが腐らなくなることがあるバグの修正。
* 祭りのハットをかぶったまま寝ると表示が乱れるグリッチの修正。
* エヘカトル流魔術の計算が治っていなかったバグの修正。
* 召喚したファンネルが消えないバグの修正。
* 住人のファクションスキルがホームに反映されていなかったバグの修正。
 
[ノート]
  ゴミ問題に関しては、現在のシステムでは掃除スキルを持った住人の数・スキルレベルと、ホームの民度によって、きちんとゴミ捨て場にゴミを出すかを決定する仕様になっています。
 
<big>'''Silent Fix'''</big>
* 細かいバグの修正。
* 一部モンスターグラフィックの追加。
* (掲載し忘れ) * ホームで生成された家具徴収券はミシリアの家具徴収券になるように。
 
=== Alpha 20.5 ===
<big>'''12/25, 2023'''</big>
 
[追加]
* ダイアログの選択肢が多い際にスクロールで表示するように。
 
[調整]
* NPCから盗めるアイテムやバランスの調整。窃盗の挙動の変更。
* ランダムマップで階段の上にアイテムが生成されることがないように変更。
* 木人への攻撃を自動化。
 
[修正]
* ホットキーでアイテムを選択した際にカーソルの行動ヒントが更新されないグリッチの修正。
* 装備品のネガティブなエンチャントには適切なものが選択されるように。
* 若い木を伐採した時、枝の素材が常にオークになっていたバグの修正。
* スキルのショートカットを自分が所持していないコンテナに入れることができてしまうバグの修正。
* 地図や宝の地図を読んだ時にエラーが出ることがあるバグの修正。
* 依頼のリロール時に、既に受けている依頼の依頼人の依頼がリロールされてしまうバグの修正。
* カードを収集した時にカード情報が正しく表示されないことがあるグリッチの修正。
* 解呪の杖をアイテムがある地面に使用した際にエラーが出るバグの修正。
* 未鑑定品と鑑定品がスタックするバグの修正。
* アイテムがインベントリ内で行方不明になるバグの修正。
* 壁を壊した際に階段の設置状態が解除され取得できてしまうバグの修正。
 
 
 
=== Alpha 20.4 ===
<big>'''12/24, 2023'''</big>
 
 エーテル病が猛威をふるっていたため、エーテル病をとりのぞきました。これは一時的な処置で、数日後にエーテル病は調整されて戻ってきます。キックスターターのグッズ配送が26日にはじまるため、住所のチェックと提出で25-26日はおそらく開発ができません。次の更新はその後に行う予定ですので、それまでエーテル病のない世界をお楽しみください。
 
[追加]
* ウエイストーンでスポーンポイントを設定できるように。
* クイックセーブ(F5キー)を追加。この機能はアルファ終了後に無効化される可能性があります。
* 積雪グラフィックの追加。
 
[調整]
* 下位魔法書の価格と初期物資の魔法書の使用回数の調整。
* 窃盗の経験値と難易度を調整。
* 読書の難易度の調整。
 
[修正]
* 大根が収穫できなかったバグの修正。
* 窃盗時にエラーメッセーが表示されるグリッチの修正。
* 祭りの帽子をかぶっている時のグリッチの修正。
* 個数0のアイテムがマップやインベントリに存在することがあるバグの修正。
* 出荷箱はホームでのみ使えるように修正。
* 宅配ボックスは街のみで使えるように修正。街以外でも使える宅配ボックス相当の機能は、魔法や他の道具などで実装予定です。
* オートコンバットの設定が保存されなかったバグの修正。
* コンテナの中のアイテムを直接移動して装備スロットに装備する時にエラーが発生するバグの修正。
* 読書の判定が関連能力ではなく関連耐性をチェックしていたバグの修正。
* レシピ検索でブロック系のレシピの説明が変になっていたグリッチを修正。
* 犯罪者に対するガードの挙動の修正。
 
<big>'''Silent Fix '''</big>
* 初期友好度が中立以下の相手から窃盗してもカルマは減らないように。
* カルマの最小値と最大値を設定。
* ツールベルトに存在する見えない★商人のカバンが重量を圧迫するバグの修正。
* 細かいグリッチを多数修正。


== β ==
'''β'''に関する最新情報は、[[Elin:更新履歴/ベータ|'''こちら''']]のページをご覧ください。
== α ==
'''α'''に関する最新情報は、[[Elin:更新履歴/アルファ|'''こちら''']]のページをご覧ください。
== デモ ==
== デモ ==
{{DEFAULTSORT:コウシンリレキ}}
[[Category:JA]]
[[Category:JA]]

Latest revision as of 02:49, 8 November 2024

Early Access

EA 23.17

11/7 2024

[追加と変更]

  • PC以外も脱衣室で服を脱ぐように。
  • 武器により発動するアビリティのパワーは、使用者の器用に応じてスケールするように。
  • 卵は腐りにくくなるように。
  • 階段など、マップ移動系の家具はテレポートに抵抗するように。
  • 「生きとし生けるものの敵」のエーテル病は、エーテル病の三段階目以降でのみ発症するように。
  • ネフィア制覇時のBGMとジングルを追加。
  • サイドスクリーンウィジェットを使用している時はUIのぼかし効果を無効にするように。
  • 自爆による爆風は壁を破壊するように。
  • 種族「岩」の生命力を増加。種族「幽霊」の活力を大幅に減少。種族「やどかり」の生命力を減少。ミラージュβは氷のファンネルを召喚しないように。
  • マップ移動時に無敵状態がある場合は無敵状態は解除されるように。
  • 掲示板などは破壊・プレゼントできないように。
  • 古文書の読解難易度を上昇。
  • 妹に妹用のポトレを適用。
  • テレポーターはPCの拠点にしか設置できないように。
  • 猫の目による光源範囲の上昇は、攻撃可能な範囲も上昇させるように。
  • ユニークNPCの住人は家畜ではない時クソを生成しないように。
  • クソの分類を「資源」に変更。
  • 「行動のハイライト」のオプションをマップツールから削除。「立札などの範囲をマウスホバーで表示」オプションをマップツールに追加。
  • テント内でも所有物検索機能が使用できるように。
  • 採掘や穴掘りでは、対象の素材が固いほど経験値が多く手に入るように。
  • 「ツールを持っている時は、地面のアイテムを右クリックで持たない」オプションを実験的設定に追加。実験的設定のアイテムをカテゴリ別に分類。
  • クラフト画面から、レシピに使う素材をトラックできるように。
  • 設定のマウスアクションに「ホットバーのページ切り替え」を追加。

[修正]

  • 武器により発動する一部のアビリティが発動していなかったのを修正。また、アビリティのエンチャント強度がアビリティのパワーに影響していなかったのを修正。
  • ポートレイト「specialc_f-61」のオーバーレイが正しく読み込まれていなかったのを修正。
  • 仲間が共有コンテナからブランケットを取り出す際、際限なく取り出していたのを修正。
  • マウスボタン4、5を「全ての行動表示」に割り当てた時、店などでまだ動作していなかったのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 風船などグラフィックのヴァリエーションがあるアイテムは、設置する時に回転してみてください。
  • セーブファイルが破損している場合は、申し訳ないですが復元は難しいです。今後、自動バックアップ機能の強化などを検討したいと思います。
  • 投擲武器の☆付きについては、今のところ☆アイテム全般にかかる特徴(売却価値等)以外の意味はありません。
  • ハンマーでエーテルの丸太などを生成するのは、特に問題ないと思っています。


Hotfix

  • マップがひどいことになっていたのを修正。

Hotfix 2

  • 拠点に入った時にエラーが出るのを修正。相次ぐ修正で申し訳ありません。

EA 23.16

11/6 2024

[追加と変更]

  • 家具の高さ変更方法を前の方法にロールバック。「家具を設置時、Shiftキーを押している時のみ高さ変更を有効にする」設定を入力設定に追加。
  • 演奏を自動的に続けるオプションをオンにしている時、AltとTabキーは押しても演奏を中断しないように。
  • ゲームの起動オプションに、-UPDATE_LANGを追加(翻訳Mod製作者のため、言語ファイル更新用オプション)。
  • 炎属性の攻撃で料理できる料理を少し追加。
  • ゲームがバックグラウンドになっている時の処理を少し改善。
  • テントの中でも太陽光を必要としない植物が育つように。
  • 太陽系のランプは、電力供給がない時効果範囲が小さくなるように。
  • 窃盗(NPCが使う方)のアビリティに200ターンのクールダウンを設定。
  • ヴェルニースの地形をなだらかに変更(クエストアイテムが段差に隠れてしまうことがよくあるため)。
  • 近接・射撃時のダメージに限界値を設定(9999999)。
  • ゲーム起動時にUserフォルダ内のゲームに必要なファイルが全て存在するかチェックするように。
  • パルミアタイムスの四コマ漫画をクリックできるように。
  • ロード画面にセーブデータのフォルダを開くボタンを追加。
  • スタミナの基本値を+5増量。
  • (日本語版)料理素材の方の「生地」の名称を「練り粉」に変更(ファブリックの生地と混同するため)。
  • 包帯のレシピの素材に(ファブリックの)生地を追加。
  • PCCの編集画面に「全て脱がす」オプションを追加。
  • ブランケットやロックピックは残り回数の少ないものから使用するように。
  • キャラシートや仲間の情報ウィンドウで、装備部位をソートして表示するように。
  • 友好関係が「信頼」以上の仲間とは、装備を自由に交換できるように。
  • デバッグモードが有効になっているゲームデータからはフィードバックを送信できないように。
  • キャラシートの個人設定に「グローバルマップで空腹時に自動的に食事をとる」を追加。

[修正]

  • 両手持ちのスキルがマイナスの時、攻撃判定が色々おかしくなるのを修正。
  • お祭りの期間をまたいでインスタンス系のクエストを終了させると、クエストが完了できないのを修正。
  • マウスボタン4、5に「全ての行動表示」を割り当てている時、インベントリ内のアイテムに対して使用してもメニューが表示されないのを修正。
  • インベントリがフルの時、素材槌の祠でアイテムをドラッグ&ドロップして素材を変化させるとエラーが出るのを修正。
  • 盟約の石から個人情報を削除した時、ユニークNPCが元いたマップに戻らないのを修正。
  • キャラシートを開いた直後、トラックしているスキルに「*」マークがつかないのを修正。
  • マウスホイールのスクロール感度が設定によっては過敏になっていたのを修正。
  • 一部の冒険者NPCのインベントリに同じ種類の装備品がどんどん生成されていくのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 変異などでスキルレベルがマイナスの時にスキルに経験値が入らないのは、今の所仕様となっています。

Hotfix

  • 妹用のポトレを4種類追加。
  • リッチ用のポトレを2種類追加。 (Thanks minagi!)
  • PCが持っているコンテナの共有設定が消えていたのを修正。

Hotfix

  • キャラシートのエンチャント一覧で装備の位置がずれているのを修正。
  • ホットバーのスイッチに関するヒントを追加。

EA 23.15

11/5 2024


[追加と変更]

  • 騎乗スキンの変更はヒッチングポストにペットがいる時だけできるように。
  • スクリーンの横幅が1300px以下の時は、ゲーム開始時に能力値のステータスバーを有効化しないように。
  • ツールや遠隔武器は敵に盗まれないように。
  • 設定のマウスアクションに「持っているものを外す」と「射撃」を追加。
  • 「自動的に演奏を継続する」オプションを設定している時、スタミナが0以下になった時に演奏を中断する挙動を廃止。
  • 幻覚を見ている時はバグ報告できないように。
  • 拠点が一つもない時は税金の請求書は送られてこないように。
  • 癒し手はより多くのポーションを売るように。また、必ずヒール系のポーションを売るように。
  • 鑑定スキルのレベルボーナスに高品質の鑑定を追加。
  • テントの中のコンテナにも振り分けの設定を表示するように。
  • 羽の巻物はアーティファクトにも使えるように。
  • 手合わせのマップでは、冒険者などは窃盗をしないように(手合わせが終わると回収できなくなるため)。
  • マウスで指定地点への移動時に、敵を発見した時移動を停止するように。
  • ハサミを持っている時はオートコンバットのアクションを表示しないように。
  • 持っているものを設置する時、高さの変更はShiftキーを押している時だけできるように。
  • ツールなどを持っている時でも、対象地点に右クリックでとれるアクションがなく、アイテムがある場合、右クリックでアイテムを持てるように。
  • 中国語の翻訳を追加。
  • キャラグラの全体的な調整、修正など。

[修正]

  • オートコンバットの戦術タイプの設定が、ゲームを一旦再開するまで反映されなくなっていたのを修正。
  • キャラ生成時の親のIDがかぶっていたので修正(既存のデータの美少年の親が考古学者に、また、美少女の親がおじさんに変わる可能性があります)
  • エヘカトルの装備恩恵の運倍増効果が、元々運が0の住人や仲間に適用されていなかったのを修正。
  • 離れたタイルを攻撃できる武器を複数装備している時、オートコンバットの挙動などがおかしくなるのを修正。
  • グローバルマップの左端で寝ると変な場所に飛ばされるのを修正。
  • ブラックジャックでヒットを連打すると親がつられてバーストするのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 畑を作ってショベルで掘ると、その素材の土を入手することができます。今のところは無限に入手できます。
  • 拳闘武器を装備した時にダイス目が下がるのは仕様です(拳闘武器の性能は、強化レベルや貫通を含め全て素手での攻撃性能にそのまま加算されるので、エンチャや強化で強くなりすぎるため)。
  • 通路が塞がれて移動できない時は、自傷するとたまにテレポートできます。
  • 信心(piety)は隠された値です。
  • フィアマやアッシュに話しかけられない時は、怒って中立になっている可能性が高いので、ミドルクリックメニューから話す、一旦殺す、もしくは数日時間を経過させて見てください。

EA 23.14

11/4 2024

[追加と変更]

  • 調達依頼で、アイテムの種類が調達物と異なっていても名前が一致する場合は納入できるように(以前もこの機能はあったのですが、名前の判定方法を調整)。
  • 噂話を幾つか追加。
  • 大事なものに指定していても、霊符の付与など指定対象が消費されない加工はできるように。
  • ユーザーマップでは、ウェイストーンや盟約の石を使用することでマップから退出できるように。
  • 中国語のフォントを差し替え、追加(簡体、繫体)。
  • 中身が入っているコンテナはリサイクルできないように。
  • 名前を付けたコンテナは接頭語などを表示しないように。
  • 「攻撃的なアビリティは、Shiftキーを押している時のみ自分に使う」設定をゲーム設定に追加。
  • クラフト時にスタミナが危険な時ネルンが震えるように。
  • 所有物検索では、キャラも検索できるように(自分の拠点と街のみ)
  • 願いで土地の権利書はやっぱり願えないように。
  • ジャンク屋で宝箱が出る確率を減少。ロイテルマートにも宝箱が出るように。
  • 仲間のインベントリを開いた時、仲間の装備部位も表示するように。
  • キャラシート上で、スキルトラッカーでトラックしているスキルに*マークをつけるように。
  • 神像の出現率を調整。クミロミの秘密の経験は、プレイヤーは一定回数以上使えないように。

[修正]

  • コンテナの「アイテムを圧縮する」オプションを有効にしている時、接頭語の違う家具などもまとまってしまうのを修正。
  • インベントリが満杯の時に耐酸コーティング剤に装備をドラッグして混ぜるとエラーが出るのを修正。
  • 素手で攻撃した時、敵対行為とみなされていなかったのを修正。
  • 忠誠心フィートを持ったキャラが、遺伝子合成で昏睡中でも仲間を助けに行ってしまうのを修正。
  • キャラ生成時に冒険開始ボタンを連打するとエラーが生じることがあるのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • セーブデータのバックアップ機能は、バックアップを取るだけで、復元したい場合は手動でのコピーが必要となっています。詳しくはヘルプの旅の知恵【システム】をご覧ください。
  • ロイテルの借金クエで請求書をなくした場合の救済処置は、検討中ですのでもう少しお待ちください。
  • 現在、フィードバックが多すぎて全部読めていないので、何かいい方法を考え中です。

EA 23.13

11/3 2024

[追加と変更]

  • ネルンのグローバルマップのチュートリアルで野外マップについて言及するように。
  • ロイテルからフラムのレシピを受け取った後、ロイテルがフラムのレシピを売るように(フラムのレシピを失った時のため)。
  • 一度訪れたネフィアにはアイコンを表示するように。
  • グウェンのポトレを追加。
  • 大根の食事特性を調整(キャベツとかぶっていたため)。
  • 護衛の依頼では、マップ移動時にPCと対象との距離が4以下の時まで許されるように(以前は3)
  • ヴェルニースのマップは再生成しないように。
  • サイドスクリーンのウィジェットはドラッグで移動できないように。
  • 「開発小部屋」にトラブルシューティングのセクションを追加。
  • 製作画面でレシピの最大品質を表示するように。
  • ヘルプのよくある質問に「アイテムが拾えない!」を追加。
  • マップボードは自分の拠点でのみ使えるように。
  • 旅商人の停泊地(tinker's camp)に便利屋の机(tinker's table)を設置(斧がなくなった時のため)。
  • ユーザーマップではトレイナーから訓練できないように(ギルドスキルも習得できてしまうので)。
  • 中国語の翻訳を更新。

[修正]

  • マップの端にいる時、マップ外をクリックしてもマウスの位置によっては退出できないことがあったのを修正。
  • ゲームロード時にクエストトラッカーの内容が表示されないことがあるのを修正。
  • 複数スタックしている「手元に戻ってくる」エンチャを持った投擲武器をオートコンバットで使用した場合、最後の1個以外手元に戻ってこないのを修正。
  • 英語版のネルンのウィジェットのテキストが未翻訳だったのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • フラムのクエを完了するには、岩を破壊した後「ヴェルニースで」ロイテルに話しかける必要があります。
  • 石くずというアイテムはあります。

Hotfix

  • ユーザーマップではなく、現実世界の方のトレイナーが訓練しなくなっていたのを修正。

Hotfix

  • ルッツの日記の内容を少し改善。また、新しい日記を追加。
  • HDRディスプレイが使用されている場合でも、HDRモードに自動的に移行しないように(ゲーム自体はSDRのため)。
  • 祭りのあと街に入りなおしたときにエラーが出ることがあるのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

EA 23.12

11/2 2024

[追加と変更]

  • 序盤のモンスターのバランス・LVなどを少し調整。
  • 家具設置の際など、実際に設置する前のターン経過を省力化(もっさりした感じがなくなります)。
  • 住人は、婚約指輪や首輪を共有コンテナからとって装備しないように。
  • 祠から生成されるアイテムは設置状態ではなく出現するように。
  • ゲームのオープニングが終わった時点で自動的にセーブするように。
  • タイトル画面ではFPSを制限するように。
  • 何もフィートなどがついていない遺伝子が生成された時は再抽選するように。
  • グローバルマップで重いものを落として死んだ時、落としたものに「自動で拾わない」フラグをつけるように。
  • 潰れ状態ではムーンゲートは重量オーバーで使えないように。
  • 日本語と中国語の言語設定は、ゲーム開始時に設定ファイルが未生成の場合、自動で判別して選択するように。

[修正]

  • ホットバーのアイテムをShift+クリックでメインバックパックに直接移動できないのを修正。
  • 自動ベッド使用睡眠時、ツールベルトに入れているコンテナの中にベッドがあると、ベッドが元の位置に戻らないのを修正。
  • 同じマスに毛を刈る対象が複数いる時、対象を選択しても、常に(内部的に)タイルにいる最初の対象が選択されていたのを修正。
  • 市販の骨粉に特性がついていなかったのを修正。
  • 各種誤字などを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 薬草を品種改良しても食品関係のエンチャがつかないのは、現在は仕様となっています。
  • 英語の翻訳については、ストーリーが完成次第、あるいは要望が多くなれば、まとめて翻訳家に依頼を予定しています。

Hotfix

  • 懲罰の鉄球は拾えないように。
  • 神の怒りを買っていない時、なんらかの理由で懲罰の鉄球がインベントリにある場合、祈ることで鉄球は消滅するように(エイス信仰でも)。
  • ブラックジャックで1戦目に勝利した時カジノコインが増えないのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

EA 23.11

11/1 2024

[追加と変更]

  • 住人は持っている同人誌を勝手に読まないように。
  • 遺伝子合成機にパーティーメンバーを入れた時、パーティーメンバーから自動的に外れるように。
  • 魔女の4つ目の専門領域に魔法領域を設定(何も割り当てられていなかったため)。
  • 待機指示が出ている住人は、食事時に食堂に移動しないように。
  • 紫の薬草を追加。
  • 精神安定の効果を「心の平穏」のバフに変更。
  • 大事なものに指定していも、「手元に戻ってくる」エンチャのついた投擲武器は投げれるように。

[修正]

  • NPCが「商人の鞄」からアイテムを盗めていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

EA 23.10

11/1 2024

[追加と変更]

  • 鎧木人を追加。
  • 攻撃評価には貫通力も併記するように。
  • グラビティの魔法書と杖を追加。
  • 重力状態の時、引き寄せは向こうに。
  • ネフィアの主がいる階では、現在地名の横にボスの名前を表示するように。
  • 食堂の立札の追加。
  • 住民は、拠点に自分の神の祭壇がある時、毎日祭壇で祈りを捧げるように。
  • NPCの行動設定を追加、調整。
  • 地雷犬はPCの拠点では地雷を設置しないように。
  • ファクションボードに、立札を一括で表示・非表示にするアクションを追加。
  • グローブの名称をボクシンググローブに変更(英語版)。

[修正]

  • トラップをアイテムとして拾おうとするとエラーが出るのを修正。
  • プレゼントした婚約指輪などを取り返した時食べなくなっていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • マンドレイクの叫びは、敵味方関係なく音耐性がない場合は影響を受けます。
  • ジュアの羽くずの使用用途はまだありません。
  • 一度組み込んだ遺伝子を劣性遺伝子で削除した場合、フィートポイントは戻ってきます。(遺伝子は今のところ戻りません)。
  • 食堂、礼拝場、訓練場などを追加し、範囲内の設備に応じて効果上昇、みたいなこともやりたかったのですが、EAのリリーステストをしなければならないので、βテストはこれが最終バージョンになりそうです。

EA プレリリース

EA 23.9

10/31 2024

[追加と変更]

  • NPCの噂話を幾つか追加。
  • 炎上のターン数を大幅に低減。炎上のダメージを上昇。
  • 新しい投擲武器「ブーメラン」を追加。初期レシピに追加。
  • 新しい格闘武器「グローブ」を追加。
  • NPCの行動設定を大量に追加。
  • 格闘武器装備時のダイス値へのペナルティを緩和(ペナルティについては今後のバージョンで調整予定です)。
  • 中国語の翻訳を更新。

[修正]

  • マップのシミュレート中に昏睡中の住人がベッドに移動することがあるのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

EA 23.8

10/30 2024

[追加と変更]

  • NPCなどの噂話から、Elinとは関係のないレアドロップなどのセリフを削除(一部雰囲気的に好きなセリフを除く)。
  • フォーチュンクッキーの内容を整理・修正。Elinとは関係のない情報などを削除(意図的な嘘情報を除く)。
  • 訓練用宝箱の開いた時のグラを差し替え。
  • 祠を通行可能なアイテムに変更(争いの祠から出たレアモンスターに破壊されやすいため)。
  • 満腹時の速度ペナルティを廃止。
  • マザー禁止条例を出している時は娼婦も寄ってこないように。
  • マニの像から生成される遺伝子は神像の生成レベルに依存するように。また、金の素材槌で神像を復活させた時、遺伝子の生成に固定乱数を使うように。
  • 香辛料の栄養効果を変更(コショウと同じだったため)。
  • 新しい武器のカテゴリ「暗器(Martial Weapon)」を追加。
  • 炎でアイテムが破壊される時、調理可能な食材は焼き料理になるように。できあがった料理の品質は火力に依存するように。

[修正]

  • NPCが罠を踏んで死んだ時、NPCの抜け殻が残ることのあるバグを修正。
  • 市販品の青い粉と赤い粉の効果が逆になっていたのを修正。
  • 複数スタックした投擲武器のツールチップの攻撃評価の表示で、スタック全体の重さで攻撃評価が計算されていたのを修正。
  • ひどい眠気になった時に速度が落ちていなかったのを修正。
  • 23.7以前に生成されたマニ像を触っても何も起きないのを修正。
  • マニ像が生成された時、神像のエフェクトが画面上に残ることがあるのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • セブンリーグブーツに速度上昇効果があるのは仕様です。
  • カセットテープについては、今後専用の商人を追加予定です。
  • 住人の毛は家畜にして牧草をあげないと新しく生えてきません。

EA 23.7

10/30 2024

[追加と変更]

  • 神々の休戦地を改修(このバージョン以前のマップは一度だけ再生成されます。この場所には今後クエストが実装されるので、無暗に破壊などはしない方がいいかもしれません)。
  • ジュアの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。
  • マニの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。
  • クミロミの神像を実装。ネフィアなどでランダムに出現するように。
  • それぞれの神像の出る確率を調整。
  • 毎月11月にネルンが冬の到来を警告してくれるように。
  • 自動農業時は、冬は作物が枯れる前に収穫してその場に種を植えて置くように。
  • 投擲に適した武器は、ツールチップを表示した時攻撃評価を記載するように。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

EA 23.6

10/30 2024

[追加と変更]

  • イツパロトルの信仰ボーナスに詠唱を追加(耐性の成長止まった後、成長するスキルが2つしかないため)
  • 新しい植物、青い草と赤い草を追加。
  • 新しいアイテムカテゴリ「ハーブ」を追加。
  • 雑草煮のレシピのオプション素材にハーブを追加。
  • 包帯のレシピを変更。骨は不要に。オプション素材にハーブと生地を追加。
  • 石うすに青い粉、赤い粉、骨粉の製法を追加。
  • アイテムの特性に関するネルンのチュートリアルを追加。
  • 既存の「毒(poison」特性の名称を「劇毒(venom」に変更。
  • 新しい特性を幾つか追加。
  • クリムやきのこの幻覚作用、毒効果などを新しい特性に置き換え(既存のアイテムのこれらの古い特性は消えるかもしれません)。
  • 石から投擲属性を削除。敵専用の投擲属性を追加。
  • PCが連れている仲間は食事時に腹減り度が倍回復しないように。
  • 食事した時の腹減り度回復量(栄養はそのまま)を減少させるフィート「大食い」と、その反対の「少食」を追加。幾つかの種族に設定。(初期フィート以外でも、変移枠か何かで、今後PCや仲間にも追加できるよう検討中です。少食については、一応食事の取り方に気を付ければペナルティは無視できます)
  • 積雪グラを追加。

[修正]

  • 冬に作物が枯れた際に強化レベルのない作物の種が生成されるのを修正。
  • AIがミニオンの限界数に達している時でもミニオンを召喚しようとすることがあるのを修正。
  • 主属性が設定されているNPCの遺伝子に、使用できない属性アビリティが付与されるのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 太陽のランプは明かりがoffの時も太陽光を出しています。(電力がない時も出しています)

[Modノート]

  • Modでフィートを追加して、Modを外したときにそのフィートで加算されたスキルなどが残ってしまうのは、今のところ妥当な解決方法が見つかっていません。こちらは本体でも改善したいと思っている点ですが、セーブデータに影響するため、いつかセーブデータのリセットが必要になった時に併せて変更を加えるという形になりそうです。
  • Steam以外からElinを起動した際のModの読み込みですが、一応機能としては既に入っているので、EA版からはできるようになると思います(現在は、製品版アプリのワークショップフォルダを読み込もうとしているので機能していない状態になっています)。

Hotfix 1

  • 「大食い」と「少食」のフィートの効果がなかったのを修正。

Hotfix 2

  • 料理レシピの調味料枠は、アイテムの「調味料」ではなくカテゴリの「調味料」を使うように。
  • 料理時に食事以外の特性が合成できないのを修正。
  • PCやNPCが演奏で石を投げられる時にエラーが出ることがあるのを修正。

EA 23.5

10/29 2024

[追加と変更]

  • ユーザーマップでは、NPCのレベルや主属性も記録するように(今回のバージョン以降作成のものに限る)。
  • 信仰ボーナスによる耐性は免疫までしか増えないよに。
  • 状態異常毎に抵抗能力(筋力、感覚などの主能力)を設定。状態異常の効果は抵抗能力によって軽減されるように。また、抵抗能力が設定されている場合は、状態異常のツールチップに表示するように。
  • アビリティのツールチップを色々調整。アビリティーのパワーを表示するように。
  • 攻撃エフェクトを追加。
  • 食事時、満腹度を超過する栄養は無視されるように。空腹時には10%の食事効果ボーナスが得られるように。
  • NPCの行動設定を追加。

[修正]

  • 状態異常がスタックした時、ボスのその状態異常への耐性が増えていなかったのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 仕事や趣味でのアイテム入手率は、全て同様に住民の仕事効率の影響を受けます。また、お宝さがしは、その仕事・趣味を持つ住人の数だけ試行されます。
  • 遺伝子が落ちる条件は、通常の敵がルートをドロップする条件と全く同じです(仲間・住人ではなく、ユーザーマップに滞在していない時)。ただし、現在は入手手段が乏しいので、一時的にユーザーマップでも落ちるように設定しています。

EA 23.4 Nightly

10/28 2024

[追加と変更]

  • elin.iniの場所をconfig.txtと同じ場所に移動。また、Userフォルダや一時保存用のTempフォルダもconfig.txtの親フォルダに移動。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • これまで実行ファイルと同じ場所においてた各種ファイルやフォルダを、セーブデータと同じ場所へと移動しました。これは、実行ファイルのフォルダだと、アップデートで書き換えられる可能性があるためと、ファイルの統合性チェックの際にこれらのファイルへの変更が検出されてしまう可能性があるためです。この変更により不具合やこれまでと違った挙動がある場合、報告して頂けると助かります。

EA 23.3

10/28 2024

[追加と変更]

  • 冬になると太陽光が足りない植物は徐々に枯れてゆくように。
  • ボスなどのキラキラエフェクトを強化。
  • 進化種は劣性遺伝子を落とさないように、また、高確率で追加の優性遺伝子を落とすように。
  • 進化種は仲間に勧誘できないように。
  • 進化種やボスは、時間が経過しても落ち着かないように。
  • 遺伝子は破壊されないように。
  • 遺伝子に付与されるアビリティのフィートポイントコストは、アビリティの消費MP・SPに依存するように。
  • 演奏を自動的に続ける設定にしている時、PCのスタミナが0を下回った時は自動的にキャンセルするように。
  • 状態異常が発生する確率の調整(状態異常のバランスについては、これからβの残り期間中調整が続きます)。
  • 槍は2タイル先の相手を攻撃できるように。
  • 胞子攻撃のエフェクトを追加。
  • モンスターの行動設定などを追加。

[修正]

  • オートコンバットでホットバーのアイテムを使わない設定をしている時も、ホットバーにある投擲に適したアイテムをPCが投げてしまうのを修正。
  • 赤子やボスなど、キャラの生成時にLvを変更する時、キャラ固有(ヨウィン馬のスピードなど)の特徴が失われるバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 鑑定の魔法が詠唱した時点(実際にアイテムを鑑定する前)で経験値が入るのは仕様となっています。
  • 強化レベル付きの未開封の宝箱、またレンチで強化した家具の家宝価値については、ある程度コストもかかるため、それぞれのアイテムの付加価値として、現時点では調整は考えていません。
  • 種族や職業に新規追加・変更されたフィートについては、既存のキャラにはその内容が適用されません。こちらは申し訳ないのですが、データ節減の仕様上変更が難しく、今後キャラの再生成、もしくは遺伝子化などの救済方法を考えてみます。

Hotfix 1

  • 一部のモンスターの肉に毒や幻覚効果を追加。
  • NPCの行動設定を追加。
  • 冬にマップに入った時にエラーが出て動かなくなることがあるのを修正。
  • 太陽の光があっても冬に作物が枯れてしまうのを修正。
  • 一部の槍に離れた敵を攻撃するエンチャがのらないバグを修正。

Hotfix 2

  • 遺伝子など盗めない設定のアイテムが盗めていたバグの修正。
  • 死体に栄養がたくさんついていたのを修正。

Hotfix 3

[追加と変更]

  • オートコンバット時、リーチの長い近接武器を持っている場合、敵がリーチに入っていたらその場で攻撃するように。
  • クエスト掲示板で、固定クエストは戦闘に先に表示するように。

[修正]

  • 冬に太陽を必要としない植物が枯れてしまうのを修正。
  • ミドルクリック時の「話す」と「攻撃」の位置が入れ替わっていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 進化種が戦士ギルドのバウンティーハントの対象にならないのは、今のところは仕様です(中立生物のため)。

EA 23.2

10/27 2024

[追加と変更]

  • 必ず遺伝子を落とす中立状態の進化したモンスターがランダムに生成されるように。
  • この耐えがたい世界に残された最後の僅かな良心の特性を調整。
  • 再構築の巻物では神の恩恵装備は選択できないように。
  • ニノにポトレを追加。
  • 開封済みの宝箱の価値は宝箱そのものの価値になるように。
  • 改造レンチを使ったアイテムは、改造しただけ価値が上昇するように。
  • PCの拠点では、クエスト依頼文で住人の知人として愛人や肉親などは選択されないように。
  • ヘルプの旅の知恵に【拠点】の項目を新設。拠点関連のページを移行。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • マナの肉体2の効果はOP気味ではあるのですが、種族や職業に関しては、OPなものもあってもいいかなというスタンスで、現状はこのままにしています。ただ、今後弱体化される可能性はあります。

EA 23.00

10/25 2024

[追加と変更]

  • バージョン表記をEAに変更。
  • EA版についてのノートをタイトルメニューとシステムメニューに追加。
  • 鑑定のスペルは長押しでインベントリのアイテムを全て鑑定するように。
  • 長押しでパーティー全体に効果のあるアビリティや特殊な挙動をするアビリティは、アビリティのツールチップに明記するように。
  • NPCの使うアビリティも遺伝子に記憶されるように。
  • 遺伝子合成が完了したら対象は機械のタイル外に移動するように。
  • 装備品を再生成する「再構築の巻物」を追加。
  • 中国語の翻訳を更新。

[修正]

  • 乳がチーズにならなくなっていたのを修正。
  • ★収納箱を共有コンテナにしている時、コンテナ内のアイテム数が一定数以上の場合、上手く振り分けられないのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

Hotfix

  • コンフィグの設定がリセットされてしまうのを修正。

EA 23.1

10/26 2024

[追加と変更]

  • AIパターンや各アビリティの使用確率を変化させる「脳細胞」の追加。脳細胞を取り込むと、ペットのAIパターン(移動頻度、適正距離、戦術スタイルなど)が、その脳細胞のNPCのものに変化します。
  • 謎の幼女は脳細胞を売るように。
  • リトルガーデンの発展度は、マップの再生成時に、救ったリトルの数によって上昇し、死んだリトルの数によって減少するように。
  • 遺伝子や脳細胞の価格は消費フィートポイントに比例するように。
  • 遺伝子合成機にこぽこぽするアニメを追加。
  • 設定の実験的タブの「ダメージを数値で表示する」オプションを復活(要望が多いため)。
  • 種族「イス」に「星界からの恐怖」を付与。
  • Lv50以上のモンスターのLvをだいたいLv50付近に変更(現在の生成方法では、すくつなどでLv50を超えるモンスターは抽選されにくいため)。
  • NPCの行動設定などを幾つか追加・更新。
  • その場から動かない系の敵は、PCが離れていても経路探索で追わないように。

[修正]

  • 重装詠唱が取得可能なフィートに表示されなくなっていたのを修正。
  • 戦闘外で、仲間が視界の通っていない傷ついた仲間に回復を試みようとするのを修正。
  • デバッグモード以外では鳥居が柱に重ねられなかったのを修正(柱の上に置くのが正しい設置方法です)。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 古いバージョンの感想や、アイデアのフィードバックなども、もちろん歓迎です。ペットのスキル習得については、しばらくは現状のバランスになると思います(スキル本or遺伝子)。需要の多いスキルについては、スキルだけ記憶された遺伝子を謎の幼女あたりに販売させるのもありかもしれません。
  • 日本語版、英語版とも、遺伝子の優性・劣性については、ややネタ的にこういう表現になっています。
  • スペクウィングの冒険者に関しては、冒険者が集まる妖精の街という設定なので仕様になっています。
  • βテストでの最終バージョンについての告知は特に予定しておりません。おそらく前日(10/31)のアップデートが、βでの最終バージョンになると思います。
  • 遺伝子については、基本ドロップ率は現在程度を予定していますが、ドロップ率をあげる方法(アイテムなど)を今後導入したいと思っています。

β

βに関する最新情報は、こちらのページをご覧ください。

α

αに関する最新情報は、こちらのページをご覧ください。

デモ