User:Anony/簡単な全潜在料理の作り方: Difference between revisions

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# 主能力の経験値を全体的に得る料理
# 主能力の経験値を全体的に得る料理


の2つの意味がありますが、今回は1.の潜在値を回復する料理を作ります。
の2つの意味がありますが、今回は1.の潜在値を回復する料理を『多頭ペットプレイ』や『小食Ft持ち』向けに低栄養化で作ります。
 
2.の経験値料理は他のユーザーの記事をご参考ください。


== 農業で生産するもの ==
== 農業で生産するもの ==
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* クリム&アピを計3種。内1つはクリムが必要です。
* クリム&アピを計3種。内1つはクリムが必要です。
* 小麦2種
* 小麦2種<ref>小麦4種や稲4種でも可能ですが、分けておいた方が後の作業がラクです。</ref>
* 稲2種
* 稲2種
* 紫の草1種
* 紫の草1種<ref>紫の草に魅力を担当させると他料理に応用が効きやすいです。</ref>
 
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小麦4種や稲4種でも可能ですが、分けておいた方が後の作業がラクです。
 
(紫の草に魅力を担当させると他料理に応用が効きやすいです。)


====簡単に厳選して+値を育成するコツ====
====簡単に厳選して+値を育成するコツ====
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なるべく簡単に育てる方法を記述しておきます
なるべく簡単に育てる方法を記述しておきます
#クリム・アピ・小麦・稲・紫草の+0種のをそこそこ数用意します。(8-20個ずつ程度お好みで)
#クリム・アピ・小麦・稲・紫草の+0種のをそこそこ数用意します。(8-20個ずつ程度お好みで)
#とりあえず全部まんべんなく成長させます。全ての特性が重ならないように、各主能力のチェックシートを設けておくといいでしょう。
#とりあえず全部撒いて+1以上まで成長・厳選します。全ての特性が重ならないように、各主能力のチェックシートを設けておくといいでしょう。
#+1以上の種を揃えたらメイン拠点の見やすい場所に仮の農地を作ります。各3個ずつ程度植えれば十分です。  (この際、同じ種類の種は隣接しないように注意してください。おまかせ農業や操作ミスでうっかり特性が混ざる可能性があります)
#メイン拠点の見やすい場所に仮の農地を作ります。各3個ずつ程度植えれば十分です。<ref>この際、同じ種類の種は隣接しないように注意してください。おまかせ農業や操作ミスでうっかり特性が混ざる可能性があります</ref>
#全てに肥料を使い、+値の増加確率を上昇させます。<ref>ちょっとズルいやり方で、肥料→成長抑制剤→肥料→成長抑制剤…と即座に収穫まで育てる事ができます</ref>
#全てに肥料を使い、+値の増加確率を上昇させます。<ref>ちょっとズルいやり方で、肥料→成長抑制剤→肥料→成長抑制剤…と即座に収穫まで育てる事ができます</ref>
#育ったら刈り取り、植えなおし、肥料まき…を繰り返します。まだ数は増やさなくて大丈夫です。
#育ったら刈り取り、植えなおし、肥料まき…を繰り返します。まだ数は3個ずつのまま増やしません。
#(ブースト込み)農業スキルと同等の+値付近になったら、仮農地から本農業拠点に移動させ、増やし始めます。肥料も使っておくと〇。<ref>ケトルは種の複製もできますので、ここで使っても良いでしょう</ref>
#(ブースト込み)農業スキルと同じ+値付近になったら、仮農地から本農業拠点に移動させて増やし始めます。肥料も使っておくと〇。<ref>ケトルは種の複製もできますので、ここで使っても良いでしょう</ref>
#太陽光に注意して、おまかせ農業をはじめましょう。
#太陽光に注意して、おまかせ農業をはじめましょう。
<references />
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これでほどほどに低栄養で使いやすい、ふかふかパンが量産可能です。
これでほどほどに低栄養で使いやすい、ふかふかパンが量産可能です。


 
高栄養化などカスタムしたい場合は、
高栄養化にしたい場合は、


*クリム粉を小麦粉に変える(紫草が不要になります)
*クリム粉を小麦粉に変える(紫草が不要になります)

Latest revision as of 02:24, 25 December 2024

料理難しいよー!ケトル使いたくないよー!って方にオススメ

低栄養化/高栄養化で量産可能な、全潜在回復料理レシピです。

完全食とは

  1. 主能力の潜在値を平均的に回復する料理
  2. 主能力の経験値を全体的に得る料理

の2つの意味がありますが、今回は1.の潜在値を回復する料理を『多頭ペットプレイ』や『小食Ft持ち』向けに低栄養化で作ります。

2.の経験値料理は他のユーザーの記事をご参考ください。

農業で生産するもの

全て違う潜在特性が付くように+0から種を厳選しましょう。

  • クリム&アピを計3種。内1つはクリムが必要です。
  • 小麦2種[1]
  • 稲2種
  • 紫の草1種[2]
  1. 小麦4種や稲4種でも可能ですが、分けておいた方が後の作業がラクです。
  2. 紫の草に魅力を担当させると他料理に応用が効きやすいです。

簡単に厳選して+値を育成するコツ

農業スキルがある程度(100など)ではじめると、育ちきるまでが結構大変です。

なるべく簡単に育てる方法を記述しておきます

  1. クリム・アピ・小麦・稲・紫草の+0種のをそこそこ数用意します。(8-20個ずつ程度お好みで)
  2. とりあえず全部撒いて+1以上まで成長・厳選します。全ての特性が重ならないように、各主能力のチェックシートを設けておくといいでしょう。
  3. メイン拠点の見やすい場所に仮の農地を作ります。各3個ずつ程度植えれば十分です。[1]
  4. 全てに肥料を使い、+値の増加確率を上昇させます。[2]
  5. 育ったら刈り取り、植えなおし、肥料まき…を繰り返します。まだ数は3個ずつのまま増やしません。
  6. (ブースト込み)農業スキルと同じ+値付近になったら、仮農地から本農業拠点に移動させて増やし始めます。肥料も使っておくと〇。[3]
  7. 太陽光に注意して、おまかせ農業をはじめましょう。
  1. この際、同じ種類の種は隣接しないように注意してください。おまかせ農業や操作ミスでうっかり特性が混ざる可能性があります
  2. ちょっとズルいやり方で、肥料→成長抑制剤→肥料→成長抑制剤…と即座に収穫まで育てる事ができます
  3. ケトルは種の複製もできますので、ここで使っても良いでしょう

中間素材の作成

クリム粉

クリムA+アピA もしくは クリムA+クリムBをこねこねして作ります。

小麦粉

小麦A+小麦B をこねこねして作ります。A+AやB+Bで作らないよう注意。

米→米チーズ

稲A+稲Bで米をこね、チーズに熟成させます。

残り

クリム or アピ1種と紫草は中間素材へは加工しません。

いざ料理

ふかふかパンのレシピ

(残り1種の)アピ/クリム+クリム粉+小麦粉+紫の草+米チーズ

これでほどほどに低栄養で使いやすい、ふかふかパンが量産可能です。

高栄養化などカスタムしたい場合は、

  • クリム粉を小麦粉に変える(紫草が不要になります)
  • 旅糧チーズなどを加える(少し潜在を尖らせる事ができます)

などで応用してください。