User:Forte/解析メモ: Difference between revisions

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食事効果
食事効果
FoodEffect,cs
FoodEffect,cs
神像 TraitGodStatue.cs
神像生成 Zone.cs > TryGenerateShrine()


== 速度 ==
== 速度 ==
>Chara.cs
コードを解読して日本語文章に置き換えたもの<br>
コードを解読して日本語文章に置き換えたもの<br>
一部の補正は (真の場合,偽の場合)で表記<br>
一部の補正は (真の場合,偽の場合)で表記<br>
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ファクションがPCでなければ<br>
ファクションがPCでなければ<br>
レベル補正 + <br>
レベル補正 + <br>
Lv1400まではLv1000を+10%として100レベルごとに10% それ以降は徐々に減衰
Lv5900まではLv1000を+10%として100レベルごとに10% それ以降は徐々に減衰
 
Lv5900以降は鈍化していき Lv54300で1400.15% 以降Lv100毎に約0.66%伸びる


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Latest revision as of 16:20, 20 December 2024

解析用メモ

食事効果 FoodEffect,cs

神像 TraitGodStatue.cs

神像生成 Zone.cs > TryGenerateShrine()

速度

>Chara.cs

コードを解読して日本語文章に置き換えたもの
一部の補正は (真の場合,偽の場合)で表記

乗馬中の場合
馬の速度を更新して自分の速度に

乗馬されている場合
乗馬補正(乗馬補正前速度*100/ 補正)
(補正 = 100+乗馬補正前速度*2*乗馬不適正(5,1) - 馬筋力 - 乗り手の乗馬スキル*2 - 乗馬適正(50,0) で100から1000の範囲)

寄生中の場合
寄生先と元で平均

ふさふさの尻尾(腰装備で-25)
旅の進行(強度/2)
寄生補正(寄生補正前速度*100/ 補正)
(補正 = 120+寄生体レベル*2 - プレイヤー筋力 - 寄生スキル*2 で100から1000の範囲)
下限修正(この時点で1/3未満なら1/3まで修正)

ここから割合補正(加算)

重荷補正 - 重荷から順に10% 20% 30% 50% (潰れのみPCじゃなければ100%)

ここからPCのみ
過労補正 - 10% 20%
眠気補正 - 10% 20%
飢餓補正 - 10% 30%
孤独補正 + (あまり枠数*孤独フィート)%
ここまでPCのみ

連れすぎ補正 - (10+連れすぎ数*10)%

ファクションがPCでなければ
レベル補正 +
Lv5900まではLv1000を+10%として100レベルごとに10% それ以降は徐々に減衰

Lv5900以降は鈍化していき Lv54300で1400.15% 以降Lv100毎に約0.66%伸びる


重力がかかっていれば
重力補正 - 30%

最後に10未満なら10