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== β ==
== EA プレリリース ==
=== β 22.67 ===
=== EA 23.00  ===
<big>'''8/20 2024'''</big>
<big>'''10/25 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* ミニゲーム起動時のSteam Deckのチェックを廃止(Steam Deckでも設定によってはModを有効化できるため)。
* バージョン表記をEAに変更。
* アイテムの分割メニューにアイテム名や重量を表示するように。
* EA版についてのノートをタイトルメニューとシステムメニューに追加。
* アイテムのインタラクションから「調査」ボタンを排除(アイテム調査キーが追加されたため)。
* 鑑定のスペルは長押しでインベントリのアイテムを全て鑑定するように。
* 魔工ネフィアのグラフィックなどを少し調整。
* 長押しでパーティー全体に効果のあるアビリティや特殊な挙動をするアビリティは、アビリティのツールチップに明記するように。
* 演奏や犯罪は、対象が行動できない時(死亡、睡眠、気絶、麻痺)は目撃しないように。
* NPCの使うアビリティも遺伝子に記憶されるように。
* 対象が戦闘状態でも毛を刈れるように。ただし、刈り取れる毛の量や質が落ちるように(暴れるので)。
* 遺伝子合成が完了したら対象は機械のタイル外に移動するように。
* アーティファクト以外のランダム生成確率が0のアイテムも願えるように。
* 装備品を再生成する「再構築の巻物」を追加。
* ネルンのガイドを追加。
* ヘルプの「旅の知恵」を幾つか追加。
 
[修正]
* PCのインベントリ外の食べ物が腐った時、「くさい」特性がつかないのを修正。
* 収穫クエストでクエストインスタンスの中でセーブ・ロードすると収穫ボーナスが消えるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* ハサミなどのツールを使用時に中立生物に攻撃してしまう場合は、オートコンバットの設定で、「中立生物にオートコンバットを使用しない」設定を試してみてください。
 
=== β 22.66 ===
<big>'''8/17 2024'''</big>
 
  クラフトシステムに大幅な変更があります。全ての変更の詳細は、過去のNighlyの更新情報をご参照ください。今回のバージョンより古いバージョンで生成されたアイテムとはスタックしなくなるアイテムが出現し、また、古い装備品などの素材由来のエンチャントのボーナスが2倍となるためご注意ください。
 
[追加と変更]
* レシピ検索表示時にESCや対応ショートカットで閉じるように。
* 所持物検索のウィジェットを追加(CTRL+F)。表示がおかしい場合はウィジェットをリセットしてみてください。
* 技術書を読んだとき、PCもスキルを学べるように。
* 作物の強化Lvは種の強化Lvが1以上の時から付くように。
* ルミエスト墓所にカセットテープを追加。墓所のマップの見た目を少し調整。
* 食品をクラフト・加工する際に、製作後のアイテムのネガティブなエンチャは取り除かないように(宅配ピザの有害物質など)。
* 「釣り時に釣果を自動的に拾う」設定をキャラシートの個人設定に追加。また、設定がオンの時も重すぎるものは自動的に拾わないように。
* バナナの木を追加(新しい木のグラフィックを追加するかは未定)。
* ミカンと梨の木を追加。
* 果樹の木をリンゴの木に変更。リンゴのグラフィックを更新。
 
[修正]
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* クラフトシステムの変更に伴うバランスの調整や不具合の修正は依然継続中です。
 
<big>'''Hotfix''</big>
 
[追加と変更]
* ルミエスト墓所にカセットテープを追加(前回間違えて重複したカセットテープを追加していたため)。
 
[修正]
* アイテムがスタックしないことがあるのをさらに修正。
* 仲間の範囲攻撃時に、魔力制御による回避判定がPCに効かないのを修正。
* 所有物検索で鍵がかかっているコンテナの中身も検索できるのを修正。
* 自動的に釣果を拾わない設定でも定期的に地面のものを拾っていたのを修正。またNPCが釣果を拾わないことがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
 
=== β 22.65 (Nightly) ===
<big>'''8/15 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 毛を刈り取るアクションを遠距離から実行できるように。また、毛刈り中の対象を仲間は攻撃しないように。
* 静かな砂浜にカセットテープを複数追加。
* オルヴィナのトレーナーの訓練タイプをクラフト系に変更(ヨウィンと被っていたため)。
* 修正バージョンがある時は、ゲーム内などのバージョン表記にも表記するように。
* バグ報告のフォームでセーブデータをデフォルトで添付しないように。
 
[修正]
* アイテムがスタックしないのをさらに修正。
* 一度の召喚でミニオンを複数召喚した時にミニオン制限数を超えることがあるのを修正。
* 強化Lvのかかる作物の売値がおかしくなっていたのを修正。
* NPCが売る料理の値段やエンチャが10倍になっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
 
=== β 22.64 (Nightly) ===
<big>'''8/15 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* イベント後ヴェルニースのBGMプレイリストに新しいBGMを追加(カセットテープは砂浜に配置)。
* アイテムスタック関係の処理を調整。
* 「拠点の住人と家畜」の項目をヘルプに追加。
* ヘルプのカテゴリを調整。
* ハサミで毛を刈る速度はハサミの硬度に依存するように。
* 風の物語のアウラの名前をアーラに変更(いじられるため)。
* キャラも染色できるように(内部的)。ランダムなカラーのドードーを追加。
 
[修正]
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* ビルドモードで作ったハウスボードやルームボードはデフォルトで不可視状態になっています。不可視状態はビルドモードから切り替えられます。
* 育てた木は現在は丸太のみ強化Lvなどが付与されます。枝などは今後検討予定です。
* 街などの動物から毛が刈れるのは今のところ仕様です。住民の毛は家畜状態で牧草を与えると回復していきます。家畜のレベルにより品質ボーナスが発生し、また伸ばした期間に応じて数量にボーナスが発生します。(数量や品質は今後調整していく予定です)
 
<big>'''Hotfix''</big>
 
* アイテムのツールチップで一部のエンチャが二重に表示されるバグの修正。
* アイテムを圧縮するオプションが有効時にエンチャの異なるアイテムが重なることがあるのを修正。
* 無限にループするタイプのBGMも、BGMプレイリストに入っている時は一定数ループで次の曲に移るように。
* 楽器類も家宝の価値計算に含めるように。
 
=== β 22.63 (Nightly) ===
<big>'''8/14 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* ジャーナルの殺害数には住人や仲間が殺害した数も含めるように。
* ミラルガロク工房でガンランスも限定品に設定。
* タイトルとキャラクリの音楽を変更。
* 草のマテリアルからエンチャを削除(種に混ざってしまうので)。
* ヘルプにクラフトの説明を追加。
* 新しいツール「ハサミ」を追加。羊などから毛が刈れるように。
 
[修正]
* クリムの粉を作った時に幻覚作用がなくなるのを修正。
* 家具の強化Lv(世界最高の~など)がマテリアルのエンチャ強度に影響していたのを修正。
* 最小サイズの部屋にハウスボードなどを置くと部屋判定が消えるバグの修正。
* マテリアルの栄養が適用されていないのを修正。またマテリアルの基礎栄養値を調整。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 魔法書作家はホームストーリーの生マニ編で加入するNPCで実装を予定しています。
* ホームランキングでの収入が出始める時期についてですが、ホームランキングをはじめ、プレイヤーの金策については、特に特定の行動や時期、また誘導は想定しておらず、ゆるふわに考えています。
* アイテムがスタックしない場合、確認できるセーブデータを添付して頂けると助かります。
 
=== β 22.62 (Nightly) ===
<big>'''8/12 2024'''</big>
 
 
[追加と変更]
* 商品をリロールできる店では影響力も表示するように。
* 羽の巻物が呪われている時は0.1s以下のアイテムも選択対象にするように。
* プラチナ商人は住人に勧誘できないように。また、(有精卵などで)住人になった時はアイテムを売らないように。
* パーティー情報のウィジェットを追加(試験的)。表示がおかしい場合はウィジェットをリセットしてみてください。
* クラフト画面のアイテムの説明には装備品のエンチャやソケットは表示されないように(ランダム要素があり制作後のアイテムと一致しないため)。
* 普通の食べ物の特性は美食家のフィートがなくても見れるように。美食家フィートLv1を「食べ物の特性が全て見れるようになる」に変更。
* キラキラやユニークの肉は極上の品質ボーナスを得るように。通常より高レベルのNPC(すくつのNPCなど)の肉はレベル差によって品質ボーナスを得るように(ユニークボーナスがある場合は加算)。
* キー入力の設定画面を改善。高度なキー設定の項目を追加。
* アイテムを全て取るショートカットキーをキー設定に追加。
* 加工機での加工の際もクラフト時と同じように加工物は特性を受け継ぐように(加算ではなく継承)。
* 売値上昇系の特性を幾つか追加。
* 種の強化Lvがあがるごとに作物がスタックされなくなるのを防ぐため、作物は種の強化Lvが10あがるごとに+1されるように(試験的)。
* 栽培した木から収穫した丸太にも強化Lvがのるように。
 
[修正]
* 栄養がないものを食べれてしまうことがあるバグの修正。
* 食品の腐らないの特性が消えていたのを修正。
* 古いバージョンの設定ファイルを読み込んだ時、アイテム調査のキー(x)が割り当てられないのを修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 願いの杖については、バランス的にバッカーオブジェのルートでは使用回数は0回に固定、ノーマル生成でも確率で使用回数が0になる仕様です。
* 最初から腐っているアイテムは確か肥料箱に入れても肥料にならなかったと思います。
* 加工物にも特性が受け継がれるようになり、ものによっては加工工程を繰り返すことで複数回別のアイテムの特性を継承できるものがでてくるかもしれません。何かおかしそうな挙動がありましたら報告頂けると助かります。
* 作物の強化Lvは1/10になりますが、強化Lvごとの効果や価値の上昇値は10倍になっています。これも感想をフィードバックで頂けると助かります。
 
<big>'''Hotfix 1'''</big>
  これまでのバージョンでは、マテリアルにより付与されるエンチャントや特性は、個々のアイテムに実際の値として保存していたのに対し、今回のバージョンからセーブデータには含めない形に変わりました。実際のゲーム上でのマテリアルの効果などに変更はありませんが、これまでのバージョンで生成された全てのアイテムにおいて、アイテムに保存されたエンチャと一時的に付与されるエンチャで、マテリアルにより付与されるエンチャが二倍となります。
 
[追加と変更]
* 内部仕様的に、マテリアルにより付与されるエンチャントや特性はセーブデータに保持せず、ゲームのインスタンス内で一時的に適用するように。
* 石やクリスタルにもマテリアルの名前を表示するように(デフォルトのマテリアルをのぞく)。
 
[修正]
* その他細かい修正や調整。
 
<big>'''Hotfix 2'''</big>
[追加と変更]
* 住民のベッド効果はアイテムレベルではなく品質と【癒し】に依存するように。
* 「アイテムを調査時、キーを押している間だけウィンドウを開く」オプションを入力設定に追加。
* 装備品の強化Lvが上がるごとに、マテリアル由来のエンチャが10%強化されるように。
* 仲間による攻撃を挑発中の仲間はインターセプトしないように。
 
[修正]
* 何らかの理由(不明)でクエストの進行段階が設定されている最終段階を超えてしまった時、進行段階をリセットするように。
* 装備しているアイテムを素材変化した際に、装備を外すかロードするまで、その装備の変化前のマテリアルのエンチャントが有効になり続けるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
 
=== β 22.61 (Nightly) ===
<big>'''8/10 2024'''</big>
 
今回のNightlyビルドではクラフトシステムとその周辺仕様がだいぶ変更されています。ゲームバランスにも大きな影響があるかと思いますが、現状のゲームバランスの調整というよりは、主に拡張性やゲームの方向性など、将来の開発を見据えた長期的な観点からの仕様変更となっています。まだ未導入の部分もありますが、主な変更点は簡単に書くと次のようなものになります。
 
* 【甘い】などの食物に見られる特性エンチャが通常のアイテムにもつくようになります。また、従来の品質は、品質ボーナス特性へと変わります。
* 基礎の品質はクラフトや農業では変わらなくなります。品質ボーナス特性がある場合は、基礎の品質が割合で上昇します。
* 品質が価格やアイテム効果に与える影響が減少します。その代わり、価値特性や回復特性といった特性が今後導入されていきます。
* クラフト時にクラフト素材に同じ特性が複数ある場合、「+」で表示される特性(主に食物特性)は全ての特性がそのまま加算され、それ以外では最大値の特性が継承されます。
 
以下はその他の変更点などです。
 
[追加と変更]
* クラフトシステムの変更。
* 制作されるアイテムの情報をクラフト画面でより詳細に表示するように。また、クラフト画面の品質表示を削除。
* 食物特性は、固定枠をのぞき5枠まで表示し、クラフト画面で「+」を付けて表示するように。また、効果の高いものから順に表示するように。また、表示されている特性のみ食事時に効果が出るように。
* 食品にはツールチップに栄養を表示するように。
* 生産系のスキルが装備のランダムエンチャに付く確率を減少(試験的)。
* アイテムレベルはアイテムの価格に影響しないように(+1などの強化レベルはこれまで同様価格を上昇させます)。
* アイテムの上でxキーを押すと特性などの詳細を表示するように。
* 綿に「癒し」の特性を追加。
* 家具に強化Lvが乗る確率を減少。
 
[修正]
* マウスを移動時に背面のウィンドウのリサイズアイコンが表示されることがあるグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 食物特性で5枠に数えらる特性は、コラーゲンなど特殊な特性を除く、能力・潜在能力にプラス経験値が入る特性です。また、マイナスの特性は常に別枠となります。
* 既存の種は、一度種を成長させることで、強化レベルに応じた品質ボーナスがつくようになります。申し訳ないですが、種を成長させてください。綿についてる特性はマテリアル自体の特性なので種には表示されませんが、収穫時には強化レベルが適用されます。
* 栄養が表示されるようになりましたが、食事の仕様自体に変更はありません。栄養=満腹度が回復する量、また能力や潜在能力に経験値が加算される倍率で、例えば栄養が20の食品は栄養が10の食品に対して倍の満腹度が回復し、倍の経験値を得ることができます。
* 装備のアイテムレベル・基礎品質もネフィアのレベルに関わらず固定されます。たた、こちらに関しては、元々装備の性能はアイテムレベルや品質ではなく生成時のコンテンツレベルで決まっていたため、生成される装備の性能に影響はありません。ただ、アイテムレベルが下がるため、高レベル帯の装備の売値は下がります。
* クラフト関連の仕様が変わったため、意図しない動作やバランスがおかしい部分が多くあるかもしれません。報告を頂けると助かります。
 
=== β 22.60 ===
<big>'''8/5 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 羽の巻物などでアイテムを軽量化した時、命中率(防具の場合はDV)が上がるように。重量化した時、命中率(DV)が下がるように。
* クリティカルヒットの判定は命中判定後に行うように。
* ふるさと割引は(PCの)アイテム売却時の売値には影響しないように。
* 危険度による地雷のダメージの上昇率を減少。
* 休息の祠はデバフなどの呪いも浄化するように。
* 魔法使用時の魔法への経験値量を少し調整(低レベルの魔法への経験値ボーナスを若干減少、高レベルの魔法への経験値ペナルティを半減)。
* レプリカ装備は未鑑定でもそう表示するように。通貨がオレン以外の店でも、アーティファクト以外のアイテムは常に鑑定状態で売られるように。
* 収穫のクエストの農作物を持ち逃げした場合や祭壇に捧げた場合はカルマが下がるように。
* キャラシートの総資産の項目を経過時間に変更。
* 討伐の依頼などの高レベル時の報酬を調整。
* エーテルの蹄による速度修正に上限を設定。
 
[修正]
* ネフィアに生成されるランダムな宝箱のコンテンツレベルがネフィアの階層に依存していなかったのを修正。
* ロード直後にミニオンが仲間を攻撃することが稀にあるのを修正。
* 前回のアップデートで調整されたキズアミのフィートが正常に機能していなかったのを修正。
* 前線指揮のフィートを複数の仲間が持っている時も単一のボーナスとして計上されていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* クラフトとコンテナについては、まだβ中に大きな変更を加えて改善したい部分があり、現在アイデアを検討・テスト中です。
 
=== β 22.59 ===
<big>'''7/31 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 名声上限解放後の有名税は、なだらかに上昇量が減少するように。
* 税金のツールチップに脱税時の金額と元の金額を併記するように。
* キズアミの恩恵に「ダメージを与えれない時でも属性による状態異常が有効」を追加。
* クミロミの恩恵の首狩りはファクションメンバーやミニオンには発動しないように。
* ユニークキャラは(表示上)年をとらないように。
* ボスチェストやランダムチェストの報酬やドロップカテゴリを調整(光源や矢弾が生成されなくなったり)。神器が生成される確率を追加。固定クエストなどのボスチェスト用に確定神器枠の追加。
* 宝箱などの鍵レベルは50以降はなだらかに上昇量が減少するように。
 
[修正]
* 突貫エンチャにより離れた敵を近接攻撃した時に、反射系のダメージをくらってしまうのを修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 税金のバランス調整については、βでは名声上限が発生する50階層程度までを予定していて、だいたい博物館+宿代+ギルドなどの給料で差し引き0になるぐらいのバランスを想定しています。
* 前回のアップデートで孵化したペットに付与されるようになったのは能力(attribute)へのボーナスではなく、炎のハウンド、氷のハウンドなどの「属性(element)」です。能力などへのボーナスは、赤ちゃん期間中に乳を与えたり、刷り込みを行うことで上昇を予定しています。
* 結婚はできるようになる予定です。ただ、こちらはβ後の導入になるかもしれません。
 
=== β 22.58 ===
<big>'''7/30 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 仲間の範囲攻撃の魔力制御ボーナスは、住人や一時的な仲間にも適用されるように。また、自爆系攻撃も魔力制御で回避できるように。
* クミロミの恩恵武器により生成された植物は、ミニオン枠には加算されず追従もしない特殊なミニオンとして生成されるように。
* ネフィアのボスが逃走した時は制覇扱いにするように。
* 高レベル帯でのボスチェストと討伐依頼の通貨系報酬を調整。
* ダンジョン以外のマップではPCの最深到達層を更新しないように。
* PCにカーソルをあてた状態でシフトキーを押すことで騎乗・寄生中の仲間の状態異常などを表示するように。
* 有精卵から孵化したペットは親の属性を引き継ぐように(今回のバージョン以降に生まれた卵のみ)。
* 戦闘時の適正距離に応じて仲間は仲間を押しのけられるように(通路などで近距離系の仲間が遠距離系の仲間を押しのけて移動するように)。また、通常の移動時も適正距離を保つように。
* リトルの肉をゼラチンにした時はゼラチンは一つしか生成されないように。
* 空き瓶の製法の素材をカテゴリに変更。
* ダメージが0の時は属性攻撃による付属効果は生じないように。
* 炎上と出血は、それぞれ対応する耐性が素晴らしい以上の時は無効に。
* (拘束されていない)NPCに入る防御関連の取得経験値の量を上昇。
* 大事なものに指定したアイテムにはアイコンを表示するように。
 
[修正]
* 理力の武器で攻撃時に詠唱の経験値が入っていなかったのを修正。
* 領域選択の選択肢で、キーボードのショートカットを押すことで変更できない領域も変更できてしまうバグの修正。
* 生命力倍率のファクションワイド・エンチャが機能していなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 防具強化の祠は、主に武器(武器強化)に対して防具の数が多いので存在しています。
* 神々の恩恵装備に関しては、各装備個々をパーフェクトなバランスにすることは考えていません。神々のバランスに関しては、使徒や第一恩恵など、全ての要素を総合して考える指針です。また、みなさんからのフィードバックを検討しつつ、長いスパンでの調整を考えています。ご理解の方を頂ければ幸いです。どの神が強い、あるいは弱いかなどのフィードバックはいつでも大歓迎していまうす。
 
=== β 22.57 ===
<big>'''7/24 2024'''</big>
 
 
[追加と変更]
* 新しい石の床タイルを追加。
* 金属の床タイルを3種類追加。
* 地震の魔法のアイコンを追加。
* 出荷報告に新しい絵を追加。
* 射撃武器の適正距離を調整。また、射撃武器は適正距離をツールチップに表示するように。
* Fキーでは、現在手に持っているアイテムも行動の選択候補に入れるように。
* 完全回避、物理・属性軽減の説明をヘルプに追加。
* 祝福された水や呪われた水とアイテムを混ぜた時、アイテムのスタック丸ごとではなく一つずつ祝福・呪うように。
* 燃料置き場の立札の範囲を縮小。
* 家具交換チケットの交換倍率が10倍以上のものには「交換非推薦品」と表示するように。(これらは本来は交換不可能なアイテムですが、どうしてもチケットでとりたいという時のために交換可能にしています)
* 中国語の翻訳を更新。
* 中国語の翻訳を更新。
* メテオと地震のダメージを大幅に上昇。地震は浮遊中の対象にはダメージ減少、重力を受けている対象にはダメージ増加するように。
* ルルウィの恩恵による速度上昇率は100を超えた時点からなだらかに減少するように。
* PCの仲間が範囲攻撃をする際、仲間の魔力制御にPCの魔力制御のスキルを加算して計算するように。また、PC以外の魔力制御への経験値倍率を5倍に増加。
* エウダーナの「魔法の精度」フィートをPCが持っている場合、仲間の範囲攻撃にもフィートを適用するように。
* 復活の魔法の生成率を上昇。防衛者、カーバンクル、メリリス、闇の宣教師、サギの行動に復活の魔法を追加(クールダウン長め)。
* クミロミの恩恵に作物出荷額ボーナスと植物を友好化する特性を追加。
* クミロミの第二の恩恵を実装。
[修正]
* 資源置き場の立札などの範囲内に出荷箱があると、コンテナがうまく選択されないことがあるバグの修正。
* 杖の回復魔法の種類が回復量に反映されていなかったのを修正。
* スタミナの計算式を修正。(レベルアップ後、スキル上昇後などに再計算されます)。
* 壁を掘った時などに常に床の下の地層が描画されるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* エリンやヤカシャの同人誌などは今のところ削除する予定はありません。
* コードの解析、解析した情報の共有・公開などは、バグの発見にも役立つため全く問題ありません。解析攻略サイトなどもありがたいです。
* 魔力制御の経験値の調整のように、ペットの特定のスキルが上がりにくいなど、細かいフィードバックも大歓迎です。
* クミロミの恩恵効果、ペットは今後も調整したいと思っています。
* [ナーフ予告]依頼の報酬やすくつの宝箱の報酬など、50階相当以上のコンテンツは、だいたいなだらかな曲線を描いて減少する形に変更予定です。100階以上など高レベルの階層ではかなり報酬が減ると思いますのでご注意ください。
=== β 22.56 ===
<big>'''7/23 2024'''</big>
[追加と変更]
* マニ信者の仲間が機械を支配した時、その仲間ではなくPCの支配下に置くように(マップを移動しても消えないように)。
* 種族狩りの依頼では、対象となる生物が存在しない種族の依頼は生成されないように。また、ジャーナルに対象となる生物の名前を表示するように。
* 武器の霊符(Talisman)を消費時に、対応する魔法に経験値が入るように。
* ホーム移転時に、移転先の地点にローカルマップが既に生成されている場合は、ローカルマップを削除するように。また、ゲームをセーブするように。
* 祠は重ならないように。
* ファクションワイドのエンチャの効果は一時的な仲間にも適用されるように。
* アイドル行動で読書をするキャラには読書スキルを付与するように。
* オパートスの第二の恩恵を実装。
* 地震の魔法を追加。
* 衝撃属性のダメージ効果に朦朧、混乱、麻痺の状態異常を追加。
* 武器の発動効果による範囲攻撃ではフレンドリーファイアは無効に。
* 腐ったものを消化できる場合、NPCは腐ったものでも食べるように。
* キャラシートに最深到達階層を表示するように。
* 万色フルーツの成長グラの一部を差し替え。
* %タイプの装備のエンチャは%で表示するように。
* 神の祭壇に神からもらった装備を捧げることで打ち直しができるように(現在は主に神装備のアップデート用途)。
* イツパロトルの恩恵装備を調整。
* 信仰できない神の祭壇は生成しないように。
[修正]
* 土地の権利書を使って取得したランダムなローカルマップがファストトラベルのリストにのらないのを修正。
* 大事なものに指定しているアイテムが自動整頓の対象になるのを修正。
* 盾スキルが10なくてもシールドバッシュが発動してしまうのを修正。
* 装備ショートカット呼び出しで呪われた装備でも外せてしまうバグの修正。
* Fキーで見えないキャラをまたターゲットできるようになっていたのを修正。
* 仲間のキャラシートの技能を開いた時表示がおかしくなることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* オパクミのアーティファクトに関するアイデアやフィードバックありがとうございます!
* 神の恩恵装備に調整・変更があった場合、告知しますので、祭壇に恩恵装備を捧げて打ち直してください(今回はイツパロトル)。
=== β 22.55 ===
<big>'''7/21 2024'''</big>
[追加と変更]
* 演奏会場ではユニークキャラにアーティファクトを生成しないように。
* 瘴気の感染対象を調整。
* 牧草は成長の2段階目以降でのみ種が取れるように。
* マニの第二の恩恵を実装。
* 種族「幽鬼」の生命力とマナを調整。
* 節魔術フィートの最初の段階の取得コストを1に変更(取得済みの場合は払い戻し)。その他幾つかのフィートの習得コストを調整。
* ブランケット類は最低で最大チャージの半分の回数は生成時に保障されるように。また、品質によって最大チャージが上昇するように。
* 瞑想時の回復量へのボーナスは瞑想のレベルが上がると上昇するように。
* 家畜は通常の会話の選択肢(売買など)を表示しないように。また仲間に誘えないように。依頼を生成しないように。
* 家畜から住人に戻した時、次に家畜にするには一定時間の経過が必要になるように。
* キャラシートの状態異常をマウスオーバー時にツールチップを表示するように。
* 演奏の報酬などは楽器のレベルには依存しないように(暫定的)。
* 魔力制御の効果の調整。
* スキルレベルの上昇により習得できる特性やアビリティなどは、スキルをマウスオーバーした時のツールチップに明記するように。
* 盾スキルのレベルアップボーナスを追加。
* ショーケース(アイテム)のヴァリエーションを追加。
* 万色フルーツのグラフィックを差し替え。
* ボスなどの状態異常耐性の調整。
[修正]
* キャラメイク時の能力値の表示時に、(表示上)ランダムな信仰による能力ボーナスが加算されることがあるバグの修正。
* 住民を拘束した時にエラーが出ることがあるのを修正。
* マナ吸収、スタミナ吸収は、相手が攻撃で死んだ時も発動するように修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 神の使徒の性別を変えたいときはホルモン薬を投げてください。
* 演奏依頼など、依頼の★難易度は現在7がキャップとなっています。
* 魔力制御はブレスなどの範囲攻撃全般にも効果があります。また、魔力制御の判定は、スキルレベル*x > rnd(ダメージ )が成立する場合、完全に攻撃を回避し、成立しない場合はダメージ軽減になります。今回の調整では、係数のxを5から10にしています。
<big>'''Hotfix 1'''</big>
[追加と変更]
* 拠点では種族やユニーク属性に関わらずランダム依頼を生成するように。
* 仲間は、重量挙げのスキルを持っている場合、確率で常に一定のスキル経験値を得るように。
* 大事なものに指定しているアイテムはリサイクルできないように。
[修正]
* 以前のバージョンで節魔術のフィートを取得していた場合、ゲームを再開するたびにフィートポイントが払い戻されていたのを修正。
* 山マップなどでダークマターのクリスタルが生成されていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 大きなワゴンなど複数マスを専用するアイテムは、どれか一マスでも設置不能のマスがあると設置できないので、空き地を探してみてください。
=== β 22.54===
<big>'''7/19 2024'''</big>
[追加と変更]
* 拘束状態のNPCは蹴っても移動しないように。
* 冒険者との手合わせ後にPCの腹減り状態をリセットしないように。
* 家具屋は楽器も売るように。
* フェルメラは一度アンロックした絵を再販するように。
* 鉱脈のグラフィックを差し替え。鉱脈をホバーした時、鉱脈の素材を表示するように。
* 出荷報告の背景絵を追加。
* 複製品は捧げられないように。 ケトルが複製できるのは5種類のアイテムまでに変更。またリストック期間を調整。
* 高度な設定をオンにしている時、アイテムのコンテキストメニューでアイテムを大事なものに指定できるように。
* 節魔術のフィートを追加。
* マナ運用のランダムエンチャを追加。
* パルミアにプラチナ商人を追加。
* 自動農業時は種のレベルは上がりにくくなるように。
* 処刑人の低HPの時のクリティカル率を調整。
* エヘカトルの第二の恩恵を実装。
[修正]
* 仲間が拷問中のPCの騎乗・寄生中のペットをかばってしまうバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ログ表示の切り替えキーは設定ウィンドウから割り当てできます。
* 上級農具(複数マス一度に水やりなど)は導入予定です。もうしばらくお待ちください。
=== β 22.53===
<big>'''7/18 2024'''</big>
更新内容が少なめですが、ゲームロード関係のバグがあるためバージョンを更新します。
[追加と変更]
* ガードなどでNPCの場所を訪ねた時、対象が経路探索できない場所にいる場合、対象を近くにテレポートさせるように。
* 素材変化した時、腐敗度をリセットするように。
* -DEVを引数にしてゲームを起動するとデバッグモードで起動するように(検証など用)。
* 元素の傷跡の抵抗率を調整。
* 信仰の巻物を使った時も、信仰心(piety)は信仰(faith)スキルを上回らないように。
[修正]
* 重力の状態異常を受けたキャラがいるとゲームがロードできないバグの修正。
* 中国語版で、翻訳テキストがまだないキャラと会話するとゲームがフリーズすることがあるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 壁や床の染色については(仕様的に)不可能ではないのですが、全部染色できてしまうのもあれかなということで現在保留にしています。
* 壁越しに窓を通して攻撃できるのは現在仕様となっています。
=== β 22.52===
<big>'''7/17 2024'''</big>
[追加と変更]
* ホームのクエストラインを更新(ヴェルニース後)。
* 新しい曲を2曲追加(1曲はまだ未使用)。
* ホーリーランスに突貫のエンチャを追加。
* 突貫できる距離はエンチャの強度に依存するように。
* 重力状態の時、速度が2/3になるように。
* ホームの名称を変更していない時はホームをアップロードできないように。
* テレパシー状態でも視界外の敵はFキーでターゲットできないように。
* ダイアログの選択肢の"a"や"b"などの表示にキーボードでの入力を対応。
* 仲間や住人は共有コンテナからブランケット類も取り出すように。
* (屋根がない方の)王様ベッドの名称を変更。素材や価格を調整。
* ダークマターの壁や床はすごく硬くなるように。
* 立札工房に道案内の立札を追加。
* 住民掲示板で表示する住民の情報を切り替えられるように。
[修正]
* マルチサイズのNPCに対する突進の挙動の修正。
* フラムでヴェルニースの巨大な岩を破壊するとカルマが減少してしまうのを修正。
* 先日のアップデートで肉の品質が倍になっていたのを修正。
* テレパシー中のLOSが通っていない対象へのオートコンバットやFキーでの射撃の変な挙動を修正。
* 速射などで連続して射撃する時、アニメの位置がずれることがあるグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 絞首台から降りると住民は攻撃をやめる仕様です。絞首台関連の不具合は、再現できる方法がわかればフィードバックを送って頂けると助かります。
* テントの中のものの重量がテントの素材で変わるのは現在の所は仕様です。
* 仲間のフィートポイントによる成長についてはリセット可能なので、仕様変更時にはフリーでリセットできる感じにできればと思っています。
* 探知機については、元々バッカー墓石発見用のアイテムだったため、墓石以外には反応しなくなるかもしれません。こちらはフィードバックがありましたらお寄せください。
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* 討伐依頼マップを読み込むときにエラーが出るのを修正。
* 主能力系のフィートを最初に取得した際に、+2だけでなく最後のボーナス(+5)まで適用されてしまうバグの修正。
<big>'''Hotfix 2'''</big>
* 新クエスト後、何らかの理由でロイテルがホームに戻らなかった時、強制的に戻すように。
<big>'''Hotfix 3'''</big>
* 文字入力時やリストからのアイテム選択時のショートカットキーの挙動がおかしかったのを修正。
<big>'''Hotfix 4'''</big>
* ロイテル関連のバグを修正。
* ★エフロンドのギターについては、以前のバージョンでは開発ルーム以外からは手に入りません(今回のバージョンからエフロンドに持たせています)。取り逃したアーティファクトや貴重品の再入手手段については検討してみます。
=== β 22.51===
<big>'''7/14 2024'''</big>
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)「戦禍の奏者エウレカ」を追加。
* イーヴァンの使徒のフィート「前線指揮」の敵の数に応じたステータスの上昇を、固定値上昇から比率上昇(最大30%)に変更。前線指揮のフィートを持つ仲間の数に比例して、敵の数による比率上昇量が高まるように。
* ファクションワイドのエンチャをキャラシートなどに表示するように。またファクションワイドのエンチャや信仰ボーナスのスキルなどの名前は別の色で表示するように。
* 遠隔武器や魔法を手に持っていない状態でFキーを押した時、ホットバーに遠隔武器や攻撃可能な魔法があれば、あるいは装備している武器が遠隔攻撃可能ならば自動で使うように。
* マップファイルの破損などで読み込みに失敗した時、無のマップを生成するように(ロード不能になるよりはマシみたいなノリで)。
* PCが手渡していない結婚指輪(初期生成など)は、とっても怒らないように。
* アイテム購入・交換時に、個数限定品にはアイテム名にそう明記するように。
* 個数限定品のリストック方法を変更。既存のセーブの商人もアップデート時に追加された個数限定品を扱うように。
* クエストなどのインスタンスマップでは、マップから退出時に護衛から離れていても護衛依頼が失敗しないように。
* 店主や調教師、巫女などは、商品やサービスのリストックが終わったらアイコンを頭上に表示するように。また、売買の選択肢に次のリストックまでの期間を表示するように。
* コンテンツLVによる食品の品質ボーナスはなだらかに減衰するように。
* 召喚されたNPCは演奏のスコアや投げ銭に影響しないように。
* 遠隔武器で効果のないエンチャはツールチップに表示しないように。
* 唄やロッドなどによる武器の属性攻撃に属性変換率を設定。例えば属性変換率50%の場合、半分はこれまで通りの属性攻撃、残りの半分は通常攻撃(貫通判定あり)として扱われます。
* 恒久的に武器に属性攻撃を付与する属性変換のエンチャを追加。属性武器は唄バフの恩恵を受けず、攻撃しても唄バフの残り回数を消費しません。
* 相手を突き抜けて武器の攻撃の軌道上の敵全てを攻撃する突貫のエンチャを追加。
* ルルウィの第二の恩恵を実装。


[修正]
[修正]
* 水やりが状態異常などで途中でキャンセルされた時、離れているタイルに水やりできてしまうバグの修正。
* 乳がチーズにならなくなっていたのを修正。
* 以前の高度な振り分けの設定を追加したバージョンから、一部の共有コンテナへの振り分けの優先度の設定が機能しなくなっていたバグの修正。
* ★収納箱を共有コンテナにしている時、コンテナ内のアイテム数が一定数以上の場合、上手く振り分けられないのを修正。
* 透明時に目撃チェックが完全に無効になっていたのを修正(本来は、透明時は完全に犯罪に気づかれないのではなく、目撃チェックにボーナスが入る仕様です)。
* ビルドモードで所持中のアイテムを選択時に色々と挙動不審だったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
* 属性変換と突貫のエンチャは現在ランダムではつきません。調整後にランダムでつくようにする予定です。
* Modの速射は全弾同じダメージではなく、一発ごとに威力が減衰していきます。
* 個数限定品の管理方法が変わったため、既存のセーブデータの個数限定品はリセットされます。
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* 習得していないスキルを教えているトレーナーに話しかけるとエラーが出るのを修正。
* 既存のセーブデータでエウレカが出現しないのを修正。
=== β 22.50===
<big>'''7/12 2024'''</big>
[追加と変更]
* 自分で自分を攻撃した時は、かばう持ちの仲間はかばわないように。
* 鍵のかかっているコンテナからものを盗むには、最初に解錠しなければならないように変更。
* 銃身加工機に近接タイプの武器のMod取り外しレシピを追加。
* ログ切替のキー設定をコンフィグに追加。
* +99を超えるModは装着時に強制的に+99になるように。これは、現在のModのセーブデータ保存の仕様的限界となります。
* ホームのログには出荷したアイテムを表示しないように(出荷報告で見れるため)。
* ニノの販売品に養蜂箱のレシピを追加(新規開始時)。
* 装備するたびに呪われる装備は、呪いを解いた時に装備から外れるように。
* 投げた爆発物の爆風は投擲者からの敵対行動とみなされるように。また、爆発物で街を破壊した時はカルマが下がるように。
* 戦禍のイーヴァンの第二の恩恵を実装。
[修正]
* グローバルマップの右端の方で現在地と街道との距離の計算がおかしくなっていたバグの修正。
* 浮遊など一部のファクションワイドのエンチャが、ゲームロード直後などファクション全体の仲間に適用されないバグの修正。
* ビルドモードのピッカーでアイテムを選択すると、制作していないのに素材を消費してしまうバグの修正。
* 加工設備の情報ウィンドウで、カテゴリ指定系素材のアイテムのアイコンが一部おかしかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* PCが謎の料理を持つ現象ですが、騎乗や寄生させているペットが食事をすると、PCがペットの食べ物を持っているように見える現象となっています。
* 願いの魔法書・巻物・杖などですが、現在願えるのはアイテムとして存在するもののみとなります。例えば軽傷治療の杖などは、そういう名前のアイテムがあるのではなく、「杖」というアイテムに軽傷治療の効果がついているものなので、現在は願えません。
=== β 22.49===
<big>'''7/9 2024'''</big>
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)「ペットの強化」機能の仮導入。ペットの強化機能については、今後も継続的に調整・強化予定です。
* ペットや仲間はレベルアップ時にフィートポイントを消費して能力を鍛えたり、スキルやフィートを習得するように。
* ペットの情報ウィンドウに習得したスキルやフィートのログを記載するように。また、ペットの情報ウィンドウは最後に開いたタブを開くように。
* ペットの情報ウィンドウに「成長を保留する」の設定を追加。ペット強化機能はこれからも強化・調整されるため、フィートポイントを温存したい場合はをオンにしてください。
* 種族「半神」は神々の懲罰を受けないように。
* ヴォーパルバニーのグラを差し替え。
* 複製品のソケットのModは、解体・分解した時錬金灰になるように。
* 分解剤を追加。分解剤のレシピをノーラの売り物に追加。銃身加工機でModを取り出せるように。
* 訓練木人に投擲した際にも確率でスタミナを消費するように。
* サイドスクリーンのウィジェットに逆位置配置の設定を追加。
* ★ムラマサの名称を「正宗」に変更。
* キズアミの第二の恩恵を実装。
* ホロメの第二の恩恵を実装。
* アーティファクトには全て炎と酸からの保護が付くように。
* 神の恩恵装備にはランダムエンチャは付与されないように。
* 資源置き場、ゴミ置き場など、立札範囲内のコンテナは、共有コンテナに設定していなくても該当するアイテムを格納するように。また、一度も開けたことのないコンテナ(設定データが生成されていないコンテナ)も振り分け時の対象に選択するように。
* 炭鉱に眠る黄金のクエストのプログレスで、巨大な石の残り個数を表示するように。
[修正]
* 変異で暗記(もしくは治癒)がプラス状態の時に暗記スキルを習得すると、変異が戻った時にスキルの値がマイナスになるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* Modの製作者様には申し訳ないのですが、ゲームの更新が頻繁に行われているため、Modのバージョンが古くなると表示が乱れたりエラーが出ることがあります。ゲームの挙動がおかしい場合、、一度Modを外して起動してみてください。
* ビルドモードの回収モードなどでは、資源置き場の立札のある場所か、範囲内のコンテナにアイテムが回収されます(今回のバージョンからは共有コンテナにしてなくても可)。
* 配送物(税金の請求書、宅配ボックスから送ったアイテムなど)は、ホームに届くのではなく、どこかの拠点に入った時点でその拠点に届く仕様になっています。
* 神々の第三の恩恵は、第二恩恵でもらった装備品の強化(打ち直し)という形での導入を考えています。こちらはEA開始後しばらくたってからの導入となりそうです。
* 黒猫のご報告ありがとうございます。おそらく全ての黒猫を保護したと思います。既にセーブデータ内で生成されている黒猫に関しては、そのまま存在し続けるので可愛がってあげてください。
=== β 22.48===
<big>'''7/7 2024'''</big>
[追加と変更]
* 複製ショップで複製されたアイテムには複製フラグを付与するように。(仕様の変更で、以前のバージョンで複製されたバブルなどのモンスターからは複製フラグが消えます)
* 複製フラグが付いたアイテムを解体した時、錬金灰が生成されるように。
* クエストインスタンスから退出時には荷物の圧迫で死なないように。
* 出荷時に盟約の石に入る経験値の計算式を調整。
* 経路探索の距離評価方法を変更。
* 黒猫はボスチェストの中身の全てを確定でペロペロするように(これまではアイテム毎に1/2の判定)。
* 武器の説明のツールチップで、使用するスキルに戦術などの補助スキルも記載するように。
* 理力の武器ランダムエンチャを追加。
* エレメンタルスタッフの性能を調整。
* ジュアの第二の恩恵を追加(実験的)。
[修正]
* 魔術師ギルドの魔法の専門領域変更サービスで、陰陽師が専門領域を変更すると、専門領域を失ってしまうバグの修正。
* 戦場の依頼で撤退の合図を送った後マップの端から退出すると、マップ退出後に撤退の効果が発動するバグの修正。
* 家具徴収券のカテゴリが変わってしまっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 酸系モンスターへの攻撃は、現在は隣接していると遠隔攻撃でも酸を浴びる仕様になっています。
* 瘴気は味方が敵にかけたものは味方には伝染しない仕様です。
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* 出荷時の経験値が100倍で固定されていたのを修正。
=== β 22.47===
<big>'''7/6 2024'''</big>
[追加と変更]
* ファストトラベルでは、実際の最短経路で距離を計算するように。
* ホロメの恩恵の説明文を「近接攻撃は敵からマナを奪う」に変更。
* パーティーメンバーは移動経路の中立NPCを押しのけるように。
* 血糊のグラをちょっと改善。
* 装備品の売却価格を全体的に上昇。奇跡品以上は最低売却価格をある程度保証するように。
* エコマークのグラフィックを差し替え。
* 牧草や木は肥沃度を少し消費するように。
* 「アダム」のエンチャがついた料理は複製できないように。
* ALTとCTRLを同時押しで地形を平たんに描画するように。また、ヘルプの記述を更新。
* 名声の通常の獲得最大値を5000までに設定。
* 公証人は上級冒険者ライセンスを販売するように。ライセンスを取得することで、名声を最大値を超えて獲得できるように。また、LV50以上のネフィアが生成されるように(従来のすくつボス初撃破は廃止)。
* 公証人はすくつ探索許可証を販売するように。すくつに入るには許可証が必要なように(なくても帰還はできます)。
* Unity Cloud Diagnosticsの試験的導入。
* パーティーワイド・ファクションワイドの装備エンチャの導入(実験的)。
* イツパロトルの第二の恩恵を実装(実験的)
* 武器の発動系エンチャのパワーを倍増。
* ダメージ数値のエフェクトは、属性ダメージの時、属性の色で描画するように。
* キャラクリ時に種族の特性を表示するように。
* モンスターボールはユーザーマップでは使えないように。
[修正]
* ロドウィンの店で色々混入しなくなっていたのを修正。
* リトルシスターの肉を料理した時エンチャが失われることがあるバグの修正。
* 出荷報告の出荷元が常にホームの名称になっていたのを修正。
* 状態異常などのメッセージが画面に残るバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* アビリティウィンドウのアビリティはミドルマウス(Rキー)長押しで直接装備できます。
* PCが裸になってしまった場合は、温泉の近くにある更衣室で服を着ることができます。
* 調味料などのクラフトレシピの増加や素材の品質の適用は、βテスト中に予定されています。
* すくつ以降のバランスはなかなかテストできないため、ゲームプレイのフィードバックは非常に助かっています。
* ダルフィの酒場にて脱走していた黒猫をさらに一匹保護しました。報告ありがとうございます。他にも脱走している黒猫を見かけたらご一報ください。
=== β 22.46===
<big>'''7/4 2024'''</big>
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) ネフの村の宿屋の主人を「ミズナ(Mizuno)」に置き換え。
* 仲間のインベントリを開いた時に所持品の重量を表示するように。
* 仲間の情報ウィンドウを拡張。フィートも表示するように。
* 属性・耐性のアイコンを追加。
* 出荷報告の画面を少し改善。ホームボードからいつでも確認できるように。
* ワンドのレシピの素材に貴石を追加。
* ワンドの消費MPは属性と硬度に依存するように。
* LV50以上のNPCには段階的なダメージ耐性を適用するように。
* アイテムレベルによるパワー算出の計算式を調整。
* 品質が通常と異なるアアイテムは、アイテムのツールチップに品質を表示するように(試験的)。
[修正]
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 大量クラフト時に死亡しても、(経験値は入らなくても)クラフト自体は完了するのは仕様となっています。
* パルミアで黒猫を1匹無事保護しました。報告ありがとうございます。他にも脱走してる黒猫をみかけたらお知らせください。
=== β 22.45===
<big>'''7/3 2024'''</big>
[追加と変更]
* パーティーメンバーの戦闘開始時などの喋る確率を大幅に削減。また、パーティーメンバーが増えるほど確率が減少するように。また、パーティーメンバーの台詞の表示時間を短縮。(黙らせなくてもうるさくなくするため)
* ダンジョンなどのトラップの生成数を全体的に削減。
* クラフト画面の一部のカテゴリタブを統合。
* ミラルガロクの工房マップをちょっと改装。
* 出荷時に出荷報告を表示するように。コンフィグに「出荷報告を表示する」の設定を追加。
* クラフト時のスタミナは一度に全てではなく、一個作るごとに消費するように。
* 売り出し中のコンテナの中のアイテムはビルドモードでは選択できないように。
* 首切り無効のランダムエンチャは首装備にも付くように。
* 帰還時の帰還先の判定を変更(内部的。普通のセーブデータでは、ほぼ影響はないと思います)
* 戦場ではブロックなどは建設できないように(将来的には、ブロックなどは通常の敵も時間をかけて破壊できる仕様にしたいと思っています)。
* 透明なキャラには、カルマが低くてもNPCは石を投げないように。
* フェルメラのポトレとドット絵を更新。
* 卵から孵化したNPCには赤ちゃんフィートが付与されるように。
* 仲間や住人は研磨剤を共有コンテナからとるように。マップに回転砥石がある場合、錆びた武器や防具を勝手に研ぐように。
[修正]
* スキルマイナスの変異などを受けている時、習得済みのスキルが表示されないことがあるバグの修正。
* 仲間に食事を手渡しした時、飢餓状態以下でないと食べないバグの修正。
* ゲーム内の入力フィールドで中国語のフォントが表示されないバグの修正。まだ治っていない箇所がありましたら、報告頂けると助かります。
* 祠を手に持って使用した時、祠が正常に動作しないことがあるバグの修正。
* カスタムpccのファイル名によってはゲームが起動時にフリーズするバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 赤ちゃんフィートの授乳と刷り込みはまだ未実装で、仲間の強化機能と一緒に導入する予定です。乳を与えると乳の性能によって経験値+潜在能力アップ、一定量の乳を与えると成人して刷り込みボーナスが発生するような仕様を考えています。
* 発電機など家具チケットの必要数が20倍以上に設定されているものは、基本的には本来は家具チケットでは徴収できないものです。多くは、今後のクエストや新素材を使ってのクラフトを想定しています。
* 冒険者が覚えているスキルの個数はある程度ランダムです。また、所持しているスキルの中には、現在NPCは戦闘では使わない設定になっているスキルもあります。
* PCのバックパック内のコンテナを共有にして料理を入れておくと、ペットが食べてくれます。
* 黒猫が脱走している模様です。街などで黒猫を見かけたらご報告ください。
=== β 22.44===
<big>'''7/1 2024'''</big>
[追加と変更]
* 突進は経路にフェンスなどがある場合はできないように。
* ビルドモードでの屋根モードのキーをALTキーに統一。
* ミラルガロクの工房にガンランスを再追加。
* 複製ショップでの複製品に盗品フラグはコピーされないように。また、スタックできないアイテムがスタックして販売されていたのを修正。
* ペットや住民は、食べ物を贈られても、食事可能な状態(腹減り状態)でないと食べないように。
* 経路探索アルゴリズムの改善。
* 仲間のインベントリを開いた時、耐性と簡単な仲間の情報を表示するように。
* 出荷箱に自動整頓が設定できるように(既存ゲームの場合、デフォルトでオンになっているので注意してください)。
[修正]
* オートコンバットで射撃武器の最大射程が短くなっていたのを修正。
* PCに召喚されたキャラが、PCと敵対している元々中立属性のキャラを攻撃しないバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* キックスターター特典の追加のSteamキーは、アーリーアクセス開始時に配布を予定しています。
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* あなた、見ないで…
=== β 22.43===
<big>'''6/29 2024'''</big>
[追加と変更]
* 突進は突進経路に他のキャラがいる時はできないように。また、突進経路のハイライトをマップに表示するように。
* クエストトラッカーのウィジェットがオンの時、表示する依頼がなくなってもオンの状態で待機するように。
* 属性攻撃による地面のアイテムの破壊判定はキャラへの攻撃前にするように。
* 大釜と染料釜の素材のカテゴリを飲み物全般に変更。
* 仲間から通貨を奪った時のカルマ減少値に上限を設定。
* 拒食症の時の食事効果量を大幅に減少。
* 首切り無効のエンチャを頭装備のランダムエンチャに追加。
* コンフィグのマウスアクションの設定に「仲間のインベントリを開く」と「対象と話す」を追加。
* コンテナを開いている時、マウスの右ボタン長押しで連続取り出しする際にアイテムの振り分けを適用するように。
* レシピ検索で表示される装備品などのアイテムの詳細は、クラフト時に表示される詳細と同じものを使用するように。
* ネルンのチュートリアルを追加。
* 護衛の依頼では、橋などの中立地帯でも、マップ退出時に護衛と距離が離れていても依頼が失敗しないように。
* ビルドモードで住民を移動する際、住民の周りに敵がいなければ移動できるように。
* 物理軽減、属性軽減、完全回避の能力を追加。種族ごとに設定。今のところ、種族の能力、固定アーティファクトの能力としてのみ付与予定です。 プレイアブルな種族で今回の変更により影響を受けるのは、妖精、ゴーレム、リッチとなります。妖精とリッチは最大HPが減少します。
* 近接武器の貫通力や性能の調整。
[修正]
* クラフト時に複数個一度に製作した時と、個別に制作した時とで入る経験値の量が異なることがあるバグの修正。
* 魔法書などを解読した時に識別のメッセージが表示されていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 屋根は、マップツールから「屋根省略」の設定を変更か、マウスのミドルボタンの長押しで表示をオフにできます。
* ダメージの数字表記は、config.txtの"showNumbers":のfalseをtrueに変えると表示できます。ダメージの表記、仲間の装備の自由な付け替え、聴診器の住民以外への使用、(窃盗時など)複数重なっているアイテムの自由な選択などは、要望でも多く頂いているのですが、ElinではModにお任せするという形にしたいと思っています。
* アイテムは分割ウィンドウで数字を入力すると個数を指定して分割できます。
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* クエストトラッカーの挙動がおかしかったのを修正。
=== β 22.42===
<big>'''6/28 2024'''</big>
戦闘バランスの調整についてはまだ途中となります。明日のアップデートで、特に貫通、PV、DV、高レベル帯でのダメージ耐性について調整を予定しています。
[追加と変更]
* 大きなテントが大きくなるように。
* テントの中で屋根を表示できるように。
* 住人の3つめの仕事・趣味は生成されないように(今後、新しいアーティファクト等の使用効果として復活するかもしれません)
* 売買時のソート設定は通常のソート設定とは別に保存するように。売買時のウィンドウを開いた時は常にソートするように。
* 手や範囲系攻撃魔法などもFキーで使用できるように。
* 高度な振り分けを使用している場合、住民が納入したりするものに対しても高度な振り分けの設定を適用するように。
* フィードバック画面でセーブデータの添付をデフォルトでオンに変更(試験的)。
* 自動水やり時に到達できないタイルがある場合、そのタイルは無視して水やりを継続するように。
* 窓はPCの拠点にのみ設置できるように。
* 高レベル帯(LV50~)の戦闘関連の計算式を各種見直し(暫定的な調整)。
* レベルによる速度補正を完全に撤廃(暫定的)。
* 一部の神の信仰ボーナスを調整。
* 格闘の計算式の見直し。
* 魔法などのパワーや消費MPは高レベルになるほど減衰するように。
* 聴診器は住民にのみ使えるように。
* 廃工場ネフィアのブロックの素材などを調整。
* ビルドモードから住人を移動できるように(住人の初期位置は移動先に変更)。
* 汚水を浴びた時、住民以外は吐かないように。
* 中国語の翻訳を更新。
[修正]
* 神の怒りを買った時点でスタミナやマナがマイナスの時、スタミナやマナが回復してしまうバグの修正。
* 家宝ランクの順位計算時に、売却不可タグのついたアイテムが元の価値で計算されていたバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 生命力・マナ・速度に関しては、Elinでは種族初期値+装備やフィートなどでの上昇のみになり、経験値などでの上昇はない予定です。
* βで主なバランス調整の対象となっているレベル帯は危険度25階相当ぐらいまでとなり、高レベル帯のバランスは、戦闘・生産ともに、暫定的なものとなります(ただ、ある程度の調整は継続的に行っていく予定です)。基本的には、危険度40階以上は、かなりやりこんでいてもきついぐらいのバランスにしたいと思っています。これは、今後のアップデートで、クエスト報酬、後述の仲間の強化機能、装備強化機能などなど、かなりプレイヤー側が強化されていくのを想定しているためです。
* バッカーウィッシュにペットの強化があり、これはβ中にも導入できればと思っています。恐らく(ペットの)フィートポイントを消費してスキルやフィートを覚えさせたり強化したり、という内容になるかもしれません。卵の孵化機能も関連しますが、高レベルのモンスを捕獲するより、長く育てたペットが最終的には強くなる、みたいな方向を考えています。
=== β 22.41===
<big>'''6/27 2024'''</big>
[追加と変更]
* 所持品がオーバーフローしてる時のメッセージを分かりやすく変更。(日本語版)
* 故障した罠は名称を変更するように。
* レシピ検索で表示されるレシピの素材で、任意の素材はそう明記するように。
* 休息の祠に触れた時、スタミナが最大値の1/3回復するように。
* 訓練人形は属性攻撃で破壊されないように。
* クエストトラッカーで、配達対象などがマップ内にいる時はネルンが道案内してくれるように。
* アイテムのソート形式に重さ(単品)を追加。
* ウィロウに秘書を追加。
* 住民の口調や性格を変える「言葉の鞭」をファリスの売り物に追加。
* グローバルマップで街などのタイルに移動した時のフレーバーテキストを追加。
* カルマがある程度高い・低い時、街の住民がPCに声援を送るように。カルマが低い時、たまに街の住民から石を投げられるように。
* コンフィグに画面サイズの指定と固定の設定を追加。
* 雪プチのスキンを3種類追加(レアスポーン)。
[修正]
* 中国語翻訳関連のグリッチなどを各種修正。
* その他細かい修正や調整。
=== β 22.40(Nightly)===
<big>'''6/26 2024'''</big>
武器・防具のエンチャ強度に大きな影響の出るアップデートのため、Nightlyバージョンでのリリースとなります。
[追加と変更]
* 新しいネフィアのヴァリエーションを追加(モンスが増えてきたら、ネフィアごとに出現する敵のタイプを設定する予定です)
* ランダム系のゾーンに生成確率のウェイトを設定。
* 雪原にもネフィアを生成するように。
* 金の雪プチを追加(レアスポーン)。
* デバフ系魔法の持続時間を調整。
* 能力強化・弱体系魔法の効果量を調整。
* 観光収入と宿泊収入を調整。
* グローバルマップの新しいアイコンを複数追加。
* 酸の属性攻撃で装備が劣化する確率を減少。
* 冒険者は一定期間ごとに街を移動するように。
* 装備品のレベルによるエンチャ強度の補正をエンチャの種類ごとに設定。
* セブンリーグブーツのエンチャ強度による速度補正を減少。
[修正]
* チュートリアルを友好にしていると、水に入るたびに歩行が止まっていたバグの修正。
* 自動整頓で「振り分けの設定を使う」を選択していた場合、自動整頓時に装備中やホットアイテムのアイテムなども振り分けてしまうバグの修正。
* カテゴリの仕様変更により一部のレシピの素材が変わっていたのを修正。
* 回転砥石で研いだ時にPVやダメージ修正が戻っていなかったバグの修正。
* スキルによるアビリティの習得条件(突進のLv5など)に、種族や職業による初期スキルの値が加味されていなかったバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ペットの信仰は、信仰が固定のNPC以外は、神々の同人誌を読ませることで変更できます。
* 先日のカテゴリの仕様変更により、これまでのレシピのカテゴリ指定系の素材で、候補になる素材が今までと変わっている可能性があります。とりあえず目につくものは全部修正しておきましたが、まだ何かおかしいレシピがあれば報告頂けると助かります。
=== β 22.39===
<big>'''6/25 2024'''</big>
[追加と変更]
* 投資のスキルへの経験値は投資した街の発展度や商人の規模によって上昇するように。
* 「突進」のコストやAIでの使用など色々調整。
* AIは「猫の目」も使用するように。
* オートコンバットの致命傷回避などで死を開始した時、マナの体を持っている場合はMPが0を下回っている時は0になるように。
* アビリティウインドウの伸縮最大サイズを拡大。
* アイテム個数選択時にESCキーを押した場合は決定ではなくキャンセルするように。
* 収穫依頼ゾーンでは、冬は作物タイルは除雪するように。
* 呪いの罠が出る確率を半減。低階層では罠が生成される確率が減少するように。
* 増殖系のモンスターは瘴気状態の時も増殖しなくなるように。
* 自動整頓に「振り分けの設定を使用する」オプションを追加。
* 自動整頓の「カテゴリとマッチする」設定では、コンテナ内の全てのアイテムのカテゴリを対象とするように(これまでは最初のアイテムのカテゴリのみが対象)。
* 自動整頓に説明のツールチップを追加。
* 自動整頓時に、対象のコンテナの振り分け優先度が全て同じ場合は、現在の位置からの距離によって振り分けていくように。
* 養蜂箱で生成される蜂蜜はエンチャLvも上がるように。
* 旅商人の停泊地に野原初期マップBGMのカセットテープを各種追加。
* 製造設備・加工設備に燃料をマニュアルで入れる際は、燃料の候補を表示するように。
[修正]
* コンテクストメニューの読み込みに時間がかかる場合、コンテクストメニューが表示されないことがあるバグの修正。
* カテゴリの仕様変更により、配達やNPCの好みに一部不適切なカテゴリが選択されることがあったのを修正。
* ミフネフの巫女の祝福期間がほぼ永続になっていたのを修正(本来は香水と同じ扱いです)。
* 複製ショップで遠隔武器を複製した時、Modスロットがコピーされずエンチャだけ受け継いでいたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
=== β 22.38===
<big>'''6/24 2024'''</big>
[追加と変更]
* 宅配ボックスのレシピを追加。ミキサーのレシピを初期レシピに追加。
* 討伐依頼のマップをクリア後BGMを停止するように。
* 「動物禁止区」のユーティリティ・ポリシーを追加。
* 箱などを開いている時は右マウスボタンを押し続けることでもShiftクリックと同じ感じでアイテムを移動できるように。
* ムースとプリンのレシピの素材に乳を追加。
* 振り分けの設定に「腐ったものは入れない」オプションの追加。
* 復活の魔法では、パーティメンバーだったキャラを優先的に選択するように。
* 税金請求書はアーティファクト扱いに。
* 自動整頓は、コンテナとの現在位置からの距離ではなく、コンテナの振り分け優先度の順に整頓していくように(試験的)。
* 戦術レベル5で「突進」アビリティを覚えるように。(アイコンは準備中です)
* お任せ農業などでエンチャLVの違う作物をまとめる時の計算で、小数点以下は切り上げるように。
* ネルンのチュートリアルを複数追加。
[修正]
* テント内にドアが設置できなくなっていたのを修正。
* 住民をリクルートした直後に、条件を満たしていなくても住民の仕事スキルがアクティベートされるバグの修正。
* 自動整頓で、同じカテゴリのアイテムを格納するよう設定している時、中身のあるコンテナが格納できてしまうバグの修正。
* 売買時に、一度に全てのアイテムを売買するより、一個ずつ売買した方が交渉の経験や盗賊ギルドへの貢献値が多く入手できていたのを修正。
* ビルドモードの検索で未開封宝箱の中身が表示されるバグの修正。
* 彫刻道具で柱がクラフトできなくなっていたバグの修正。
* Shiftクリックでのインベントリ操作のバグを色々修正。
* 信仰を変更時に前の信仰の神の恩恵フィートをスキルトラッカーに表示させていると表示がバグるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* 右クリックでのインベントリ操作が少し変になっていたのを修正。
=== β 22.37===
<big>'''6/23 2024'''</big>
[追加と変更]
* 高度な振り分けを詳細化。今回の更新で高度な振り分けの設定はリセットされます。
* ヴェルニースでは土地を獲得前から焚火などの設備を設置できるように(街などに設定されている設置制限を解除)。
* かまどで炭の枝を作れるように。
* カスタムホットバーの便利ショートカットに自動整頓アクションを追加。
* クエストトラッカーでのギルドの文面を簡略化。
* *パーティーメンバーや住民を殺したときは、討伐クエストのキルカウントに数えないように。
* 罠は何回か解除に失敗すると故障するように。
* 調教師や奴隷商人が売る商品数を若干増加。ヨウィンではヨウィン馬を売るように。
* テレポーターを使っての移動時にはテレポートはエンチャなどで阻害されないように。
* 装備セットの切り替え時にはやっぱり一旦全裸にするように。
* PCCのスケールはsetting.xlsxのsizeを参照するように。
* 宝の地図で生成される宝箱の中には家具は生成されないように(重くなりすぎることがあるため)。
[修正]
* 遠隔攻撃を使うNPCが装備をリストックするたびに射撃武器が増えていくバグの修正。
* 釣り中に手に持っているものを持ち替えると、釣り竿以外で釣りができるバグの修正。
* 前回のアップデートから、ケトルの複製ショップで料理品がうまく複製されなくなっていたバグの修正。
* 他の街でNPCを住民に加えた時など、拠点の運営力が足りているにも関わらずポリシーが解除されることがあるバグの修正。
* ジャーナルのクエストで、ポートレイトのないキャラのクエストを表示した後、ポートレイトのあるキャラのポートレイトの表示が乱れるグリッチの修正。
* 販売中の有精卵が孵化した時、販売表示付きの名前を受け継いで生まれてくるバグの修正。
* ゴミ分別条令の生成率が0になっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 廃品回収のフィートを持っている時、PCとパーティーメンバー以外のNPCが罠を解除した時にも素材が手に入るバグの修正。
* 商人との会話で表示されている規模は、街の規模+商人の規模の合計となっています。
* クーラーボックスや冷蔵庫には腐るものだけが振り分けられる仕様となっています。
* フェンスで囲った空間に屋根が表示される場合は、ハウスボードから屋根をなしに変更できます。また、家の中に複数部屋がある場合は、ルームボードで部屋のグループを変更し、グループの違う部屋ごとにハウスボードを設置することで、それぞれ別の屋根を指定できます。固定マップも全てゲーム内のビルドモードで作っていますので、どんな感じの建築が可能かは、固定マップの建物を参考にしてみてください。
* おまかせ農業で収穫された収穫物は、収穫物がばらけないようにするため、エンチャLVのスタック許容範囲を超えてスタックされます。(その場合、エンチャLVはスタック先のアイテムとの平均値に変更されます)
* Elinのアイテム分類の構造上、ツリー形式の振り分けがちょっと使いにくい(親カテゴリ自体をカテゴリに設定しているアイテムあるので、親カテゴリ以下のカテゴリを一括でon/offできない)ですが、できたら改善する予定です。
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* カテゴリを再構成。幾つか追加。
* 高度な振り分けのメニューをわかりやすく改善。
<big>'''Hotfix 2'''</big>
* アイテムのカテゴリを再設定。
* 錆びた武器を研いだ時研磨剤が消費されていなかったバグの修正。
<big>'''Hotfix 3'''</big>
* 調達の依頼生成時に特定のカテゴリが見つからない場合エラーが出るのを修正。
=== β 22.36===
<big>'''6/21 2024'''</big>
* 店で売られる料理品と保存食には「値引き」のタグがつくように。値引きや値上げがあるアイテムはツールチップに明記するように。
* 一部の店が調味料ばかり売っていたバグの修正。
* 本来はHotFixですが、翻訳関係のアップデートが必要なためバージョンが更新されています。
  お任せ農業ですが、隣接する同種の作物の種の品種・品質がジョジョに統一されていくのは、現在は収穫物をばらけさせないための仕様となっています。これを回避したい場合は、一マス離して作物を植えるか、別の種類の作物を間に挟むようにしてみてください。今後のアップデートで、品種(エンチャ)の統一は種のレベルが1の時のみ起こるようにするかもしれません。
=== β 22.35===
<big>'''6/21 2024'''</big>
[追加と変更]
* 高度な振り分けをonにしている時は、高度な振り分けの方の設定のみを使うように。また高度な振り分けの振り分け項目を幾つか追加。
* NPCの装備再生成時にはレアリティの高い装備が生成される確率が下がるように。
* キャラシートの作戦ウィンドウに「個人設定」の項目を追加。
* 「個人設定」に「自動的に演奏を継続する」オプションを追加。
* 装備セット切り替え時に、新しい装備セットに登録されていない部位の装備は外さないように。また、入れ替える装備は位置をスワップするように。
* 加工機で新しい製法を発見した時、メッセージを表示するように。
[修正]
* ShiftクリックでNPCのインベントリから自由にアイテムを取り出せるバグの修正。
* コンテナの中のコンテナを手に持っている状態で右クリックで使用することでコンテナの中のコンテナが開けてしまうバグの修正。
* NPCなどをマウスホバーで表示される状態異常のテキストはPCが状態嬢にかかった時と同じものを表示するように。
* 織機で研磨剤が作れたバグの修正。
* 水に覆われたマップでNPCが一か所に固まって生成されるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 中国語翻訳の関係で、アプデ内容が少ないですがバージョンを更新します。
* エンドコンテンツ(およそ危険度50レベル以上)のバランスに関しては近日中に暫定調整しようと思っています。先日お伝えしたように、本格的な調整はβテストの後半に予定していますが、フィードバックの方はいつでも大歓迎です。レベル200以上の階層に潜っている場合、セーブデータも添付して頂けると助かります。
=== β 22.34===
<big>'''6/21 2024'''</big>
[追加と変更]
* 売買時の交渉スキルへの経験値、盗賊ギルドへの貢献値、盗品フラグの解除などは、売買が終了した時(売買ウィンドウを閉じた時)に行われるように。
* 売買ウィンドウを閉じない限り、購入したものは購入した値段で売れ、売却したものは売却した値段で買い戻せるように。
* 石臼のレシピに研磨剤を追加。
* 回転砥石で錆びた装備を研磨できるように。
* 養蜂箱で1/3で蜂蜜が生成されないことがあるのを撤廃。代わりに、肥沃度がマイナスになるほど蜂蜜が生成される確率は下がり、肥沃度が余っているほど蜂蜜が生成される確率は高くなるように。
* 養蜂箱で蜂が生成する蜂蜜のレベルは、マップに植えてある花のレベルに依存するように。
* 野外マップのコンテンツレベルは、街道とPCの「現在の拠点」からの距離ではなく、街道とPCの「ゲーム開始時の拠点」との位置から計算するように。
* 名声は生成される野外マップ自体のコンテンツレベルには影響しないように(襲撃してくるモンスターなどのレベルにのみ影響するように)。
* グローバルマップで襲撃してくるモンスターのレベルは、襲撃地点が街道に近いほど名声の影響を受けないように。
* 冒険者やガード、ユニークNPCは定期的に装備品などをリストックするように。
* 状態異常テキストをマウスホバーした時ツールチップを表示するように。
* パーティーメンバーのサイズが限界を超えている際、状態テキストを表示するように。
* ファンネル系の召喚は仲間スロットを占有しないように。
* 中身を販売中のコンテナの表記をわかりやすく変更。
* 高度な振り分けのメニューや並び順を変更。
* 一部の行動ではプログレスバーを表示しないように。
* 宿屋の店主は必ず「旅糧」を売るように。
* エーテル病の「エーテルの滴る手」を発症している際、格闘攻撃が毒属性になるように。
* 街で住人などが復活する際、死んだ場所ではなく元々配置されていた場所にスポーンするように。
* 妖精の市民と子供にカラーバリエーションを追加。
* シフト+クリックでのアイテム移動時にボタンを押したままで連続移動できるように。
* 装備品を右クリックでスワップした時、外した装備品はスワップしたアイテムの位置に移動するように。
* 「アイテムの効果アイコンを表示する」オプションを実験的設定に追加。
* チラシは低確率で魅力チェックに失敗しても受け取ってもらえるように。
* 「中立NPCにはオートコンバットしない」設定をオートコンバットの設定に追加。
[修正]
* 在庫置き場の立札の範囲内のコンテナの中のアイテムが、商品補充時に使われないバグの修正。
* 高度な振り分けで一部の項目の振り分け設定フラグが重なっていた(共有されていた)バグの修正。
* 奇跡以上の食用装備を食べ終わった時、装備品の異名が違うものが表示されるグリッチの修正。
* 妖精が犯罪や演奏の目撃対象になっていなかったのを修正。
* コンソールの「ChangeRace」で種族を変えた時、光源を再装備すると変なことになるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ウィジェットの表示位置などがおかしくなった場合は、ウィジェットメニューからリセットしてみてください。
* 売買関連の新仕様は、一応テストはしましたが、発見できていないバグがあるかもしれません。報告頂ければ幸いです。
=== β 22.33===
<big>'''6/20 2024'''</big>
[追加と変更]
* 旅人の停泊地に秘書を配置。ニノには投資できないように。
* 高度な振り分けのオプションを追加。
* SteamDeckでプレイできないカジノのゲームはそのように表示するように。
* 固有グラを持った妖精の冒険者が生成されるように(新規ゲーム開始時のみ)。スペクウィングにも配置。
* 妖精の市民を複数の街に配置。
* コンテナのアイテムが溢れている(コンテナの容量を超過している)時、警告を表示するように。
* お任せ農業時の収穫量や種の成長頻度を調整。
* PCや仲間はグローバルマップを移動中に空腹になると勝手に食事をとるように。
* コンテナの振り分けのメニューの外見を変更。
* コンテナの位置を固定している時、背景が無効の場合は背景への当たり判定を無視するように。
* 「迷惑メールお断り」のユーティリティ・ポリシーを追加。
* コンテナの表示列の設定を変えている時に、コンテナのサイズを超えていてアイテムを置けないマスはグレーアウトするように。
[修正]
* 呪いの館のバッカーオブジェクトが消えていたのを修正。
* ロイテルがヴェルニース移動直後にホーム掲示板を開くと表示がおかしくなるのを修正。
* コンソールの「ChangeRace」コマンドを使用後、本来見えないはずのツールベルトがバックパックに表示されるバグの修正。
* 税金を滞納していない時にスタックした税金請求書を納付すると請求書が消えるバグの修正(この場合請求書が戻って来るようになりますが、請求書は本来はスタックしないアイテムのため、スタックしなくなるのは仕様です)
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 犯罪者の時に配達クエストなどを納入するには、インコグニートの巻物などを使うぐらいしか方法はないかもしれません。
* ノイエル周辺や雪原でのネフィア生成ですが、グローバルマップの雪をかぶったネフィアの素材を現在用意していますので、これが終わったら生成されるようになる予定です。
=== β 22.32===
<big>'''6/19 2024'''</big>
[追加と変更]
* お任せ農業をする範囲は畑の立札で指定するように。
* お任せ農業でのきのこと牧草の収穫サイクルを調整。
* 「ウィンドウ位置を固定」オプションをコンテナに追加(高度なメニュー)。
* 「重ならないアイテムを圧縮してまとめる(実験中)」オプションをコンテナに追加(高度なメニュー)。
* コンテナにたどり着けない等、自動整頓に失敗した場合はメッセージを表示するように。
* 「生きとし生けるものの敵」の時、相手を怒らせる確率を大幅に減少。また、街でのみ発動するように。
* 妖精の市民や子供を追加。スペクウィングに配置。
[修正]
* スタックした納税書を納めた時に一回の納税としかカウントされないバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
=== β 22.31===
<big>'''6/19 2024'''</big>
[追加と変更]
* ネルンのチュートリアルを複数追加。
* エヘカトル以外の抱き枕をカジノからリトルガーデンに移動。
* リトルガーデンの報酬にクーラーボックスを追加。
* 初期クラフト装備として履物、軽手袋、腰当を追加。
* コンテナの設定に「右クリックで閉じない」を追加(高度なメニュー)。
* 装備重量の計算に武器も含めるように。
* 拷問中に入る経験値の量を調整。
* 拷問中の相手に召喚魔法は使わないように。
* ニノの売り物にテレポーターを追加。
* 護衛と配達の依頼を請負中は拠点間のテレポートはできないように。
* 媚薬を投げてぶつけた時も好感度があがるように。
* 公証人の売り物に引っ越しの権利書を追加。
* 「お任せ農業」のユーティリティ・ポリシーを追加。
* お任せ農業で収穫された作物は自動で圧縮されてまとめられるように。
* お任せ農業では隣接した同種の種は均一化されるように。
* 草むしり条令は、レベルが低くても一定の効果があるように。
* 上質素材は出ないように(暫定仕様。あまり現状は意味がないため)。
* 積雪グラを追加。
[修正]
* アイテムのスタック処理のバグを修正。
* コンソールのChangeRaceコマンドを使用時に何か装備しているとエラーが出るのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 対象が「パーティー」と書かれている魔法・アビリティは、マウスボタンの長押しで全体を対象にできます。
* 植物の成長と採取関連のスクリプトにかなり修正・変更を加えたため、変なことが起こるかもしれません。例えば今までと採れるものや量が違う、などありましたら報告頂けると助かります。
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* リトルガーデンのマップ再生成時に報酬のアーティファクトが再生成されないバグの修正。
* ニノの売り物にマップボードを追加(ホーム移転後アイコンが表示されなくなった場合は、とりあえずこれを使って変更してみてください)。
* 洞窟内で作物が育たないのを修正(プレイヤーが所有していない洞窟で作物を育てられること自体がバグですので、いずれできなくすると思います)
* 拠点移転後にダンジョンなど拠点内のサブマップから脱出した際、グローバルマップの変な場所に放り出されるバグの修正。
* 拷問されている住民は範囲魔法や召喚を使わないように。
[ノート]
* お任せ農業で採取した作物を保管する共有コンテナがない場合、出荷箱に放り込まれる仕様となっています。
<big>'''Hotfix 2'''</big>
* お任せ農業を指定するとマップ切り替え時にエラーが出ることがあるのを修正。
* 採取時に数量が0のアイテムが生成されるバグの修正。
=== β 22.30===
<big>'''6/18 2024'''</big>
[追加と変更]
* 拠点では住民や自分を拷問器具(三角木馬、拘束器具、絞首台など)で拘束できるように。
* 拘束した住民で訓練できるように。また、自分を吊るした場合住民が攻撃してくれるように。
* 忘れられた砂浜の地形をちょっと変更。
* 浮いているオブジェクトに乗っている時は窒息しないように。
* 納入クエストの会話ダイアログで納入するアイテムを選択する際にツールチップを表示するように。
* 旅人の宿泊地でニノに投資できるように。また宅配ボックスを配置。
* 探知機はスタックしないように。
* 宅配ボックスや出荷箱には売り札をつけられないように。
* 同人誌を読んだNPCは改宗するように。
* ゲーム設定に「高度なメニューの表示」の項目を追加。
* コンテナの設定に「列数」を追加(高度なメニュー)。
[修正]
* アイテム複製の登録時に、シフトクリックで登録できないアイテムが登録できるバグの修正。
* ビルドモードで、レシピモード解放前でもショートカットキーでピッカーが選べてしまうバグの修正。
* 範囲外から魔法の矢と光線を詠唱すると、魔法が発動せずMPとストックだけ消費してしまうバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 冒険者が覚えている特技はランダムです。回復魔法や補助魔法も含まれます。バッカー冒険者は、固有設定特技が一定数以下の場合、一定数までランダムな特技を覚えます。
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* 初期信仰が固定されているNPCは同人誌を読んでも改宗しないように。
* トロッコでNPCを轢いた時カルマを減少しないように。
* 拘束中にスペースキーで拘束を解除するとゲームがクラッシュするバグを修正。
* かばう持ちのキャラは、拘束中のNPCやPCをかばわないように。
<big>'''Hotfix 2'''</big>
* 拷問中に状態異常になっても拷問を中断しないように。
* 拷問中の相手には範囲攻撃などをしないように。
=== β 22.29===
<big>'''6/17 2024'''</big>
[追加と変更]
* 盟約の石レベル2でユーティリティ部門を解放するように(主にコスト0の拠点の設定、便利機能用ポリシーを追加予定)。
* 振替納税のポリシーを復活。
* 自動で取得できるポリシーの計画書は書店に並ばないように。
* 料理をNPCの商人に売却する時は売値が半額になるように(料理は30%価格で販売されており、売値が買値を上回ることがあるため)。
* ボスチェストの中身は属性攻撃などにより破壊されないように。
* アイテムの個数選択をキーボードの数値入力に対応。
* ストーリー再生アイテムの「★フィアマの日記」をフィアマの所持品に追加。
* 連続釣り時は一定ターンごとに自動的に魚を拾うように。
* 窒息する可能性のあるタイルは、経路探索のウェイトを高く設定(他に経路がある場合は通らないように)。
* 固定マップ「砂浜」の名称を「静かな砂浜」に変更。砂浜が通行可能になったため場所を変更(新規開始時)。
* 自分が育てた作物にも自分で作ったフラグが付くように(今までの作物とはスタックしません)
* ジュアの抱き枕に回転バリエーションを追加。アイテムの回転バリエーションは(仕様的に)無制限に拡張できるように(これまでは4つまで)。
* ワゴンの値段や収納数をワゴンの大きさ毎に調整。
* 積雪グラを追加。
[修正]
* アイテムホットバーの背景グリッドを変更している場合、スキンがゲーム開始時に正しく表示されないグリッチの修正。
* ミニマップでPCの表示位置が消えることがあるグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 料理スキルが上昇した時に内部的に付与されるレシピを覚える権利については、「料理をするとレシピを閃く確率が非常に高確率になる」という仕様となっています。この状態はレシピを閃くまで維持されます。
<big>'''Hotfix 1'''</big>
[追加と変更]
* アイテム個数選択時はスペースキーかリターンキーで選択を決定できるように。
* 砂浜の波打ち際には浅い水を配置するように。
* フィアマは拠点以外でも開拓グッズを販売するように。
[修正]
* 経路探索の変更で一部の地形の高低差が無視されるようになっていたバグの修正。
* 牧草の収穫量が常に1になっていたバグの修正。
* アイテムを個数選択して購入する時に、キーボードで入力した数値が個数に即座に反映されないバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
=== β 22.28 ===
<big>'''6/16 2024'''</big> 
[追加と変更]
* 雑草煮のレシピの素材に牧草を追加。
* ネフィアを制覇した時の獲得名声量はネフィアの危険度に依存するように。
* ネフィアを制覇した際にカルマが上昇するように。
* 料理スキルは上昇するたびに必ずレシピを閃く権利を得るように(今までは権利を得る確率は1/3)。
* クラフト時に、低確率でクラフトしたアイテムと同じカテゴリのレシピを閃くように。
* 行動によって閃くタイプのレシピにおいて、既知のレシピを引いた時の再抽選回数を5回から1000回に増加。(抽選候補のリストは関連スキルのレベルに依存)
* リトル捕獲玉の価格を調整。
* 窒息のダメージ量を調整。
* 調達系の依頼では、コンテナは中に何も入っていない状態のもののみ納入できるように。
* 冒険者などは水の上に配置されないように。
[修正]
* 大型NPCの経路探索が失敗していたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* ゲームバランスの調整方針ですが、Elonaの頃と同じなんですが、適当にこれぐらいというバランス(こちらも大体Elonaと同じ感じです)を想定してとりあえず色んなコンテンツをゲームに導入して、皆さんのフィードバックを聞きながら、想定と違いそうなところがあれば徐々に調整している感じになっています。バランスに関しては長期的な調整を考えています。
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* 染められたマップオブジェから採取などをした時、染められた素材ではなくデフォルトの素材を落とすように。
<big>'''Hotfix 2'''</big>
* 鉱石を掘った時草の鉱石などに変化してしまうバグの修正。
* 英語版の呼吸困難の名称を変更(分かりづらかったため)。
* 英語版でRenownの名称をFameに変更。
* 情報バーに名声を表示するオプションを追加。
<big>'''Hotfix 3'''</big>
* 一部の既存のセーブデータで砂浜の通行設定が更新されないバグの修正。
=== β 22.27 ===
<big>'''6/16 2024'''</big> 
[追加と変更]
* ワールドマップでの砂浜の生成条件を変更。砂浜タイルは通行可能に。砂浜のバイオームは砂浜タイルでのみ生成されるように。
* 野外マップの生成ルーチンの調整。隣接タイル(山、海など)の影響によるブロックや水タイルをより多く生成するように。また形状を多少ランダムに。
* 野外での鉱脈の生成確率を大幅に上昇。
* 一部の野外マップのタイルの変更。
* 水泳のスキルを解放。
* 深い水場に長くいると窒息するように。
* ニノは道案内ができるように。
* 鍵がかかっているコンテナの中のアイテムはホーム販売できないように。
* 音耐性がある場合は音楽の演奏で目を覚まさないように。
* 妖精さんは吐き出した種を拾うように。
* 依頼掲示板と宅配ボックスも道案内で表示するように。
* グローバルマップで、キャラの下にネフィアなどがある時、マウスホバーで両方の情報を表示するように。
* 荷重超過状態のときはファストトラベルは使用できないように。
* PCの拠点に入った時にも荷重超過の時はダメージを受けるように。
* 祠の生成には固定シードを使用するように。祠の値段を調整。
* 腐った食材を使った料理は腐るように。クラフト時の素材に腐敗アイコンを表示するように。
* 石焼きイーモ、雑草煮、ゆで卵のレシピを初期レシピに追加。
* 日本語版の幽鬼・処刑人の「マナとの同化」フィートの名称を「マナの体」に変更(他のフィートと被っていたので).
[修正]
* 依頼インスタンスから退出直後に死亡した際、依頼の会話ダイアログと死亡ダイアログが同時に表示されるバグの修正。
* 複製ショップへの複製品登録の際に、アイテムをドラッグ&ドロップしてもアイテムを移動できないバグの修正。
* 住民を家畜から住民に戻す際にホームスキルがリフレッシュされないバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 自然発電の本はなくなりました。
<big>'''Hotfix'''</big>
<big>'''Hotfix'''</big>
* 既存のセーブデータのワールドマップで砂浜が通行不能のままになっていたバグの修正。(ネフィアの再生成のタイミングで通行可能になります)
* コンフィグの設定がリセットされてしまうのを修正。


=== β 22.26 ===
=== EA 23.===
<big>'''6/15 2024'''</big>
<big>'''10/26 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 一度でもパーティーメンバーに加わった仲間からは「金塊で雇ったフラグ」を外すように(以降、魅力チェックをしないように)。
* AIパターンや各アビリティの使用確率を変化させる「脳細胞」の追加。脳細胞を取り込むと、ペットのAIパターン(移動頻度、適正距離、戦術スタイルなど)が、その脳細胞のNPCのものに変化します。
* 弱体化による対象の能力値弱体は、勧誘の魅力チェックに影響しないように。また、会話時に魅力チェックの判定に必要な魅力を明記するように。
* 謎の幼女は脳細胞を売るように。
* 固定クエストがある場合、掲示板にビックリマークを表示するように。
* リトルガーデンの発展度は、マップの再生成時に、救ったリトルの数によって上昇し、死んだリトルの数によって減少するように。
* 狂信者は攻撃された時必ず助けを呼ぶように。
* 遺伝子や脳細胞の価格は消費フィートポイントに比例するように。
* 積雪グラを追加。
* 遺伝子合成機にこぽこぽするアニメを追加。
* 収穫依頼では難易度が高くなるほど大きな作物の畑が生成されやすくなるように。
* 設定の実験的タブの「ダメージを数値で表示する」オプションを復活(要望が多いため)。
* 英語版のイーヴァンの台詞を修正、差し替え。
* 種族「イス」に「星界からの恐怖」を付与。
* ホバーガイドにアイテムの重さを表示するように。
* Lv50以上のモンスターのLvをだいたいLv50付近に変更(現在の生成方法では、すくつなどでLv50を超えるモンスターは抽選されにくいため)。
* 住人や仲間は投擲武器と遠隔武器を売らないように。
* NPCの行動設定などを幾つか追加・更新。
* 住民は本の読解に失敗した際にテレポートしないように。
* その場から動かない系の敵は、PCが離れていても経路探索で追わないように。
* 「美食家」のフィートに二段階目を追加。
* 拠点内では壁の下の床も掘ることができるように。
* 手動でのセーブが無効化される誓約でゲームを開始する時は警告を表示するように。
* ニノの売り物に料理レシピを追加。(リストックなし)
* 解体時の腐敗の進行度は入手アイテムに引き継ぐように。
* 解体時に入手できるアイテムが複数候補ある場合、解体するアイテムのLvによって抽選するように。
* 瞑想中の休憩ボーナスはパーティーメンバー全員に適用されるように。
* 装備品のエンチャントによる値段倍率を調整。
* 商人の鞄の中のアイテムは属性攻撃などで破壊されないように。
* 牧草は種のレベルによって収穫量が上昇するように。
* クラフトされたアイテムは説明欄に明記するように。
* ケトルはイベント進行によってクラフトされたアイテムを複製販売してくれるように。
* 売り札のついているコンテナの中の素材はクラフト時に除外するように。


[修正]
[修正]
* バスケットのミニゲームの雪プチのバウンス音が音量設定の影響を受けていなかったのを修正。
* 重装詠唱が取得可能なフィートに表示されなくなっていたのを修正。
* 戦闘外で、仲間が視界の通っていない傷ついた仲間に回復を試みようとするのを修正。
* デバッグモード以外では鳥居が柱に重ねられなかったのを修正(柱の上に置くのが正しい設置方法です)。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* 日本語入力関係のバグについてですが、恐らくUnity本体のバグとなっているため、現状は修正が難しい状態です。
* 古いバージョンの感想や、アイデアのフィードバックなども、もちろん歓迎です。ペットのスキル習得については、しばらくは現状のバランスになると思います(スキル本or遺伝子)。需要の多いスキルについては、スキルだけ記憶された遺伝子を謎の幼女あたりに販売させるのもありかもしれません。
* 複製販売は色々悪いことができるかもしれません。こちらは徐々に調整予定です。
* 日本語版、英語版とも、遺伝子の優性・劣性については、ややネタ的にこういう表現になっています。
* 街で店の主人などが見つからない場合は、ガードの道案内で探してみてください。
* スペクウィングの冒険者に関しては、冒険者が集まる妖精の街という設定なので仕様になっています。
* クルコルのクエストラインは複数の結末(といっても現在は2種類ですが)を予定しています。
* βテストでの最終バージョンについての告知は特に予定しておりません。おそらく前日(10/31)のアップデートが、βでの最終バージョンになると思います。
* 結婚は今後できるようにする予定です。
* 遺伝子については、基本ドロップ率は現在程度を予定していますが、ドロップ率をあげる方法(アイテムなど)を今後導入したいと思っています。


<big>'''Hotfix'''</big>
== β ==
* 美食家のフィート2をとると料理ができなくなるバグの修正。
'''β'''に関する最新情報は、[[Elin:更新履歴/ベータ|'''こちら''']]のページをご覧ください。
* 新規ゲーム開始ができないバグの修正。
== α ==
* ヴェルニースの坑道の入り口をマップ外に持ち出せないタイプに変更。
 
=== β 22.25 ===
<big>'''6/14 2024'''</big> 
 
[追加と変更]
* 「模範信者」に新しいレベルを追加。
* 「マナとの同化」の効果に首狩り無効を追加。
* 迷子の子猫のグラを差し替え。
* 種のグラフィックを追加。
* 亀にコラーゲンを追加。
* 種族討伐系依頼は期限を無期限に変更。
* 収穫の依頼の難易度を調整。
* 「実は…」の選択肢に「動かないで欲しい」を追加。
* 堅牢の祠を追加。
* ボス等のNPCが移動時に障害物を取り除いた場合、NPC(街)の所有物の場合は破壊するように。
* 依頼の報酬額を全体的に若干上昇。
* アイテムの説明文にコンテナの容量を記載するように。
* クラフト時の説明文の表示方法を変更。
 
[修正]
* 贈り物をした時に、贈り物フラグがついていないスタックできるアイテムがあるとスタックしてしまうバグの修正。
* 手合わせで乞食ばかり生成されていたバグの修正。
* 素材変化時に、装備している箇所によって妖精の重量制限が即座にチェックされないバグの修正。
* 投擲武器の属性攻撃のエンチャが表示されなくなっていたグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 野菜のスープのグラフィックが消えていたグリッチの修正。
=== β 22.24 ===
<big>'''6/13 2024'''</big> 
[追加と変更]
* イツパロトルの抱き枕を追加(効果はまだなし)。ジュアの抱き枕にパターンを追加(回転で変更)。
* クミロミの抱き枕のスキンを削除。回転でグラフィックパターンを変更するタイプに変更。
* 牧草を鎌で刈った時種が取れるように。
* ススキを追加。
* 仔犬のポピーが出現する階層を4階から2階に変更。
* 釣り上げた小さなメダルの隠し状態は最初から解除するように。
* 護衛依頼を受けている時、プレイヤーの拠点では、護衛対象から離れてマップを退出しても依頼は失敗にならないように。
* 護衛依頼の報酬金を増加。
* 害虫駆除の巻物を小さなメダルとエコポの景品に追加。
* デスペナなしの期間を1ヵ月から3ヵ月に延長。
* 加工機の既知のレシピのアイテムにマウスオーバーすることでアイテムの名前を表示するように。
* 旅糧の満腹度を調整。宿屋で食事をした時は必ず「食べ過ぎ」状態になるように。
* チラシは商人ギルドの受付嬢だけが売るように。
* オルヴィナのマップをちょっと改装。
* ユーザーマップのアップロードは、その拠点がホームランキングで100位以下を達成した時から可能になるように。
* 結婚指輪などはあげた相手からルートとしてドロップしないように。
* 食事はマニュアルキャンセルできるように。
* 彫刻の素材にインゴットと死体を追加。彫像に素材の色を反映するように。
* 剥製やカードは売れるように。
* 通常の依頼の名声の獲得量を調整(ベースは少なく、依頼難易度に大きく依存するように)。
* ヨウィンの猫カフェでバッカーペットが生成される確率を上昇。
* 住民やパーティーメンバーは所持している包帯を勝手に売らないように。
* 吹き出しの台詞に背景を表示するオプションを設定に追加。
* 廃品回収(Scavenger)のフィートを追加。
* NPCのデフォルトの視界範囲を屋内で2、屋外で1減少。
 
[修正]
* 変異などでスキルの値が0になった時、トレイナーから既に習得済みのスキルを習得できるバグの修正。
* ダイスロールの際のダイスの出目が一様分布していたバグの修正。
* メモウィジェットを開いてすぐESCを押すとメモの内容が消えるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 抱き枕は、カジノの景品になっているのは暫定的です。今後別のコンテンツでの報酬になると思います。
* 前回書いたエンドゲーム・コンテンツのバランス調整についてですが、これは具体的には、レベルが高くなってくると、ダメージのスケールに防御が追いつかず、ワンショットで敵味方とも死んでしまうという問題に対しての調整です。β後半に高レベルの冒険者のフィードバックを聞きつつ手をつけたいと思っています。
* 「マナとの同化(Mana Body」のフィートレベル2以降でマナへのダメージが半減するのは仕様となっています。
* 拾った・クラフトしたアイテムが見つからない時は、装備位置にある小さい5つのツールバーのスロット、または、CTRLを押してホットバーのページを切り替えてみてください。
 
<big>'''Hotfix'''</big>
[追加と変更]
* 敵のルートの小さなメダルなどは不可視状態を解除するように。
 
[修正]
* 護衛と配達の依頼で、距離を算出する際に片方の街が常にプレイヤーのホームの位置を参照していたバグの修正。
* 復活時の住民の座標がマップの範囲を超えているとマップが読み込めなくなるバグの修正。
* 変異などで影響を受けているスキルが何度も習得できてしまうバグの修正。
* 吹き出しの台詞の背景のサイズがぶれることのあるグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 武器の重さによるクリティカル補正やペナルティなどは(投擲以外では)現在の所ありません。これは今後追加するかもしれません。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 習得していないスキルがあるトレイナーに話しかけるとエラーが出るバグの修正。
=== β 22.23 ===
<big>'''6/12 2024'''</big> 
 
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) 新しいフィート「重装詠唱」を追加。
* 詠唱成功率の調整。
* ヨウィンにエコポ商人を追加。
* 処刑人のフィートを「死の神髄(HP減るほどクリティカルアップ)」と「マナとの同化(体力が0以下の時、マナを体力の代わりに使用する)」に分割。
* 「マナとの同化」を取得している際のオートコンバットの挙動を調整。
* テスト種族「幽鬼」を追加。
* 睡眠時のジングルを追加。
* ガードの道案内で納税箱への案内を出すように。
* ミシリアからの返礼品は税金を納めた時に発送されるように。
* 這い上がるときに、最後に訪れた街に這い上がるオプションを追加(自分の拠点に戻ると最後に訪れた街はクリアされます)。
* 死んだ時イーモをもらえるように。(一定回数まで)
* レシピ検索ウィジェットを開いた時に入力ボックスにフォーカスするように。
* 廃棄した拠点のマップは時間経過で再生成されるように。
* 演奏依頼の必要得点の調整。また、生成される依頼の最大難易度を低く設定(今後のアップデートで難易度は徐々に解放されていきます)
* PCC編集モードから「適用」ボタンを削除。キャンセルした時なども編集中の内容を自動的に適用するように。
* 採取物の状態をマウスホバーした時のテキストに表示するように。
* 住民やパーティーメンバーは、インベントリの中に調理された食料がない時は調理されていない食料も(あれば)食べるように。
* 住民が死んでいる時も、住民による運営力ボーナスなどは消えないように(ポリシーの自動解除が面倒なため)。また、運営力が足りずポリシーが自動解除された時はメッセージを表示するように。
* パーティーメンバーは、PCのインベントリの中の共有コンテナに限り、調理されていない食料も自動的に取るように。
* 小さなメダルは、発見時に設置状態を解除するように(左クリックで拾えるように)。
* ほうきで掃除した時に罠解体のスキルに経験値が入るように。
* コンソールのChangeJobで職業を変えた時にドメインもリフレッシュするように。
* おうちかえう!
 
[修正]
* 盟約の石から住民を呼び戻す際に住民勧誘チケットが使えてしまうバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* エンドゲーム・コンテンツの戦闘バランスに関しては、ベータの最後の方からEAにかけて調整予定です。現在想定してるのは、一定レベル以上から徐々に敵・味方ともにダメージ軽減(物理と魔法で別々)を付与してバランスをとるというものですが、良いアイデアがあれば、ぜひフィードバックをお寄せください。
* 仲間が死んでもバーテンダーの復活リストに乗らない場合は、拠点で復活している可能性が高いので、拠点をチェックしてみてください。
* プレイヤー以外のキャラは現在は神の恩恵によるルルウィの憑依などのアビリティは使用しません。レア・ユニークモンスターは使えるようにするかもしれません。
 
=== β 22.22 (Nightly) ===
<big>'''6/11 2024'''</big>
 
  神の恩恵が全てNPCにも適用されることになり、予期しないバグ(マニの機械支配など)が出る可能性があるため、Nightlyバージョンでのリリースとなります。Nightlyバージョンはテスト開発版のビルドで、SteamライブラリでElinを右クリックして「ベータ>ベータへの参加」から変更することができます。Nightlyバージョンでプレイする前には、必ずゲームのバックアップをお取りください。
 
[追加と変更]
* 神の恩恵は、魔力吸収やダメージ軽減なども含めて全てNPCにも適用されるように。また、NPCのキャラクターシートのフィート欄にも神の恩恵を表示。
* ChangeRaceとChangeJobのコンソールコマンドを追加。
* 牧草のグラフィックを差し替え。
* 新しい草むらの床を追加。魔導廃工場関連のブロックやタイルを追加。
* ルルウィとマニの抱き枕をカジノの景品に追加。(効果はまだありません)
* カジノの内装をスチパンっぽく若干改装。
* 祈りはワールドマップでもできるように(前回のバージョンからですが、前回の更新で記述を忘れていました)。
* ツール類にも硬度を表示するように。
* メモウィジェットやバグ報告の入力フィールドでは、ESCキーを押したとき内容をクリアしないように。
* 野外のダンジョンは冬でも積雪しないように。
* セーブ・ロード時にPCの向いている方向を正しく保持するように。
* ネルンのチュートリアルを追加。
* 燃料置き場の立札を追加。
* 枝も燃料として使えるように。
* 宅配ボックスはプレイヤーの拠点でも使えるように(荷物はホームに届くとは限らず、(宅配物がある時に)訪れている拠点に届くので注意してください)。
* ギルドの発展度はギルドのランクが上がるごとに上昇するように。
* 両手持ちのスキルによるダメージ倍率と命中修正を調整。
* 壁・床にも採掘に必要な難易度を設定。
*
[修正]
* 収穫と演奏の依頼がスキルレベルによって難易度がスケールしていなかったバグの修正。
* コンテナの中にアイテムを入れてホームで販売する時、アイテムが完売した時にコンテナが売られてしまうことがあるバグの修正。
* NPCが射撃武器を所持していないと、投擲武器を持っていても投擲しないバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* ChangeRaceとChangeJobによる種族・職業の変更ですが、能力値が正しく計算されないなどのバグを見つけましたら報告頂けると助かります。
* 抱き枕はとりあえずカジノに置いてますが、数が大きくなってきたので、既存のものの入手経路・手段を今後変更する可能性があります。
* 対象がパーティーに勧誘する条件を満たしていない時は騎乗・共存はできません(金塊で雇った住民をパーティーに加入させるには、通常の魅力による加入条件のクリアが必要となります)。
* ダンジョンなどでブロックの高さが半分になるのは、画面を見やすくするための仕様です。
* 家畜に卵などを産ませるには牧草を地面に設置するか、共有コンテナに入れて置く必要があります。
* 中立NPCに襲われる場合は、キャラシートでエーテル病をチェックしてみてください。
 
=== β 22.21 ===
<big>'''6/10 2024'''</big>
 
* [追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) 新クラス「処刑人」を導入。
* 粘土のアイコンを若干変更。
* 素材の固有エンチャで、属性攻撃のエンチャは武器以外では表示しないように。
* 自動整頓時開始時に開いている地面のコンテナがある場合は閉じるように。
* 眠気の蓄積速度を大幅に低下。
* ワールドマップでの腹減り速度を若干低下。
* 演奏依頼で生成されるNPCのレベルは依頼の難易度に依存するように。
* 「模範信者」のフィートを追加。
* NPCも投擲を行うように。
* 素材には硬度を表示するように。
* マナバッテリーのロッド抽出の方法を変更(内部的な仕様変更です。回復系のロッドを正しく抽出できるように)
 
[修正]
* クエストインスタンスから退出時に何らかの理由で依頼報告ができていなかったマップをロード時に、エラーが出て読み込めなくなるバグの修正。
* 移動時の経路探索がうまくいかず移動がキャンセルされてしまうことがあるバグの修正。
* クエストトラッカーでストーリークエストの説明文が表示されないことがあるグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 魔法の専門属性により生成率に影響が出る魔法書は、属性ごとに魔法が存在する魔法(手、矢、ボルト、ボール、瘴気、唄)の魔法書のみとなっています。その他の、例えば回復魔法や補助魔法の生成率には影響しません。(ただ、現在メテオと破呪は専門属性の影響を受けています)。
* 調達の依頼では、名前が完全に一致しないアイテムは、似たような名前のアイテムでも別扱いとなります。
 
=== β 22.20 ===
<big>'''6/9 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 盗賊ギルドの商人はインコグニートの巻物を売るように。
* 奴隷売却の価格を調整。奴隷売却時にカルマが1下がるように。
* 戦争依頼の報酬を調整。
* NPCの店での完成料理と保存食の価格を大幅に値下げ。
* 討伐依頼では、大半の敵はPCがマップ侵入時にはPCに気づかないように。
* 自爆系の敵は濡れている時は自爆しないように。
* レシピの鎌は石でも作れるように。
* 加工機を使用時に基本的なレシピと制作したことのあるレシピを表示するように。
* ネルンのチュートリアルを追加。
* クミロミの抱き枕を追加(効果はまだなし)。
* 種のレベルが上がった時に効果音を追加。
 
[修正]
* 盟約の石から住民を取り出すと、住民に「金塊で雇った」フラグがついてしまうバグの修正。
* ムーンゲートの転送先のマップの祭壇の属性がランダムになっていたのを修正。
* 抱き枕出現に必要な名声が一桁多かったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* バグ修正のため、アップデート後に、全ての住民の「金塊で雇ったフラグ」が一旦リセットされます。(このフラグがついていると、住民をパーティーメンバーに誘う時に魅力チェックが必要となります)
* サキュバスの気持ちいいことによるボーナスですが、相手の素の能力が自分の能力より低い場合、その能力はスキップされます。
* 中国語の翻訳については、チュートリアルの追加が一段落した辺りで行う予定ですので、しばらくお待ち頂ければ幸いです。
 
<big>'''Hotfix '''</big>
 
* 依頼掲示板の文章が乱れていたグリッチの修正。
 
=== β 22.19 ===
<big>'''6/8 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* フォーチュンベルの景品にオパートスの抱き枕を追加。
* 神の抱き枕は名声が高くなるとカジノの景品として出現するように(カジノで一度に全ての枕を取ることをプレイヤーが強いられるのを防ぐためです。今後出現条件は変わる可能性があります)。
* 狐族の巫女、キヌとミサキにポートレートを追加。
* フェルメラの報酬絵画を大量に追加。猫の掛け軸をもきゅゴンの絵に置き換え。(掛け軸は別のアイテムとして追加)。
* 収穫の依頼ゾーンから移動する際に、既に依頼の条件をクリアしている場合は依頼が成功になるように。
* 収穫の依頼ゾーンから移動する際に、収穫物がインベントリにある場合、確率で没収されるように。
* ネフィアやダンジョンでのモンスターの生成数は、危険度が上がるにつれ上昇するように(Lv1で今の50%程度、Lv15ぐらいで今と同じ、それ以降は変化なし)
* 住人に売り札を付けられるように。
* 住人を売却した際、盗賊ギルドに入っていれば貢献度が上昇するように。
* 中身の入っているコンテナに売り札を付けた際、コンテナの中身を販売するように。
* 「奴隷販売ライセンス」のポリシーを追加。
* ネルンのチュートリアルを追加。
* 採取に必要な硬度の計算方法を調整。
* 解体で上質素材はでないように。
* ヨウィンと旅商人の停泊地のマップを手直し。
 
[修正]
* マウスでのクリック移動時、クリック地点に到達する前に移動が停止してしまうことがあるバグの修正。
* ビルドモードでインベントリのショートカットを使うとインベントリが開けてしまうバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* サキュバスの気持ちいいことで上昇する能力は、相手の最も高い能力値によって決まります。
* しばらくはバランスを調整しながらバッカーウィッシュの方を導入していきたいと想っています。
 
== pre-β ==
 
=== pre-β 22.18 ===
<big>'''6/7 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 巣からも有精卵が採取できるように。
* ベッドの上に有精卵を置いておくと低確率で孵化するように。
* 遠隔武器と装備している装備品が氷や炎の攻撃により壊れる確率を大幅に低減。
* 討伐依頼で依頼達成後にクエストインスタンス内で死亡した場合は依頼が失敗になるように。
* 住民の変動などで、拠点の運営力が最大運営力を超えた場合、超過したポリシーの施行を停止するように。
* ロイテルの初期設定趣味を「開拓」から「土いじり」に変更。
* 旅歩きによる旅の経過時間の表示を、最後にマップに入った時からの経過時間ではなく、最後にマップを出た時からの経過時間に変更。
* ルッツの日記がホームに届くように。
* 情報バーウィジェットに「影響力」の設定を追加。
* ネルンのチュートリアルを追加。
 
[修正]
* ステータスバーで観光価値を表示させている時、ロード時にエラーが出ることがあるバグの修正。
* ネフの里の竹が柳でできていたのを修正。
* テントのバグをさらに修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 氷や炎の攻撃による装備破壊は、完全に防ぐ方法を今後追加予定です。恐らくユニーク・クエストの報酬になるかもしれません。また、こういった、特に中盤以降のコンテンツ(農業の自動化、高レベルのクラフトレシピなど)は、まだまだ、EA以降に導入を予定しているものが多い状態です。Elinのベータにつきましては、Elinの完成版のベータではなく、あくまでアーリーアクセス版のベータということをご了承頂ければ幸いです。アーリーアクセス版とは、ある程度遊べるものの、まだ開発途中のゲームのことで、Elinは数年間のアーリーアクセスを予定しています。
* Steamのゲームファイルの整合性チェックっで幾つかのファイルが再取得されるのは正常な状態です。これは、一部の動的に変更される設定ファイルが実行フォルダ内に含まれているためだと思われます。
 
=== pre-β 22.17 ===
<big>'''6/6 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 設定にネルンのチュートリアルのトグルオプションを追加。
* ネルンのチュートリアルを幾つか追加。
* チュートリアルがいつでもプレイバックできる「冒険の書」が最初のチュートリアルでもらえるように。
* クラフト時の素材のツールチップの下に必要素材を追記するように。
* 盗みの対象となったNPCは人型でなくても盗みを見咎めたら敵対するように。
* 画面の色調を若干調整。
* ビルドモードで既に存在するアイテムのツールチップを表示する際は、インベントリに入っている時と同じツールチップを表示するように。
* ホームランキングで、一度も訪れたことのない場所は????と表示するように。
* 「インベントリのベッドを使う」ショートカットをデフォルトでショートカットバーに配置。セーブ後もベッドを回収するように。
* ミフネフの里のBGMを変更。ネフの里に小さなメダルとカセットテープを配置。
* ユニークNPCとPCの有精卵からは鶏が生まれるように。(バグがありそうなので一時的措置)
* 孵化したNPCはレベルが1になり所持品も全て失うように。
* 孵化したNPCは基礎潜在能力と一時潜在能力に大きなボーナス修正を受けるように。
* まな板のレシピを初期習得レシピに追加。
* 本棚をコンテナとして使えるように。
* ヘルプに旅の知恵を追加(工事中)。
* タイトル画像を高解像度&詳細化。
 
[修正]
* 街に設置したテントが消えるバグをさらに修正。
* 住民が何らかの理由で死んだまま盟約の石に入っている場合、盟約の石から呼び戻したときに寝たきりになるバグの修正。
* 冒険者を仲間にしていて冒険者が死んだ時、冒険者のホームゾーンがランダムな街にリセットされるバグの修正。
* リトルガーデンが消えていたバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 旅の知恵、ネルンチュートリアル、ルッツの日誌などは、β中にコンテンツを増やしていく予定です。
 
=== pre-β 22.16 ===
<big>'''6/5 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 住民や仲間が一度に共有コンテナから取り出す食料や医療品の最大値を2個に変更。
* 住民や仲間は調理済みの食料のみ食べるように。
* 家畜は毎日牧草を消費することで、種族の繁殖値による確率で卵や乳を生産するように。(牧草がない場合は今まで通り)
* 卵の食事効果を強化。
* 「繁殖期」の条例を追加。
* 卵が生成される時、ランダムで有精卵になるように。
* 孵化装置を追加。有精卵を孵化させることができるように。
* リロードModは弓やクロスボウのランダムエンチャに選択されないように。
* 王冠と地球儀にレア素材表示を追加。
* 複数のアイテム価格が0だったアイテムに価格を設定。また、アイテム価値が0のアイテムは家具徴収チケットで徴収できないように。
* テントは街の再生成時に消さないように。
* 瞑想の時間を10倍に。HP・MPが全快した時は自動的に瞑想を終了するように。瞑想中はHPとMPの回復値にボーナスを受けるように。
* タケノコは種のエンチャの修正を受けるように。
* NPCを勧誘する際の可否判定は、NPCの魅力ではなくNPCの一番高い主能力値(速度などを除く)を参照するように。
* 金塊で雇ったNPCをパーティーメンバーに誘う時は、NPCを勧誘する時と同じ魅力チェックをするように。(今回のバージョン以降雇ったNPCが対象)
* オートコンバット中はワンドのマナ警告ダイアログは表示しないように(マナがマイナスになる時は使用しないように)。
 
[修正]
* 紐でつないでいるパーティーメンバーが動かなくなることがあるバグの修正。
* 睡眠時など拠点のシミュレートが行われた時に、その拠点に宅配物が届いてしまうのを修正。宅配物については、ホームに設定されている拠点に届くのではなく、PCが訪れている拠点に届く仕様です。
* 召喚された動物や仲間が敵にバフをかけてしまうバグの修正。
* 前回のアップデートで料理系のスタック処理が正常に行われなくなっていたバグの修正。
* カジノの受付嬢に気持ちいことをする時に「しない」を選択することで無限にスクラッチカードがもらえるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 冷蔵庫には腐らないものは自動では入らない仕様となっています。
* 住民勧誘チケットは、ホームの依頼掲示板から住民の勧誘する時(会話ダイアログが表示された時)に使えます。
 
=== pre-β 22.15 ===
<big>'''6/4 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* ホームボードでの盟約の石のツールチップに次のレベルの効果を記載するように。
* 作物の収穫量を調整。
* 牧草を追加。(グラは変更される可能性あり)
* 麦、稲、牧草は枯れた時に採取すると藁を落とすように。
* ロイテルの農業チュートリアルクエの報酬の種にきのこの種と牧草の種を追加。
* 襖の絵柄を追加。
* 種のツールチップの説明に、消費肥沃度と収穫量を記載するように。
* 醸造樽では食品のカテゴリによって異なる飲み物が醸造されるように。
* 乳と卵の価格を上昇。
 
[修正]
* アイテムを設置する時の位置のずれをさらに修正。
* 住人のインベントリにクリムエールがたまっていくバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
 
=== pre-β 22.14 ===
<big>'''6/3 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)新しいマップ「ネフの里」を実装。
* (バッカーウィッシュ)狐族の強化を実装。祝福の巫女「キヌ」、刀の巫女「ミサキ」、また各種狐族NPC、巨大な桜などを追加。
* ミフの里に新しいNPCを配置。
* 一部の街の依頼生成傾向を調整。
* 積雪グラを追加。
* カオスシェイプも犯罪を目撃するように。
 
[修正]
* 昨日のパッチで野外の中立生物が敵対になっていたバグの修正。
* 一部の上に乗れるタイプの家具の設置位置がずれていたグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 「キヌ」と「ミサキ」のポトレは今後追加予定です。
 
=== pre-β 22.13 ===
<big>'''6/3 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 設定の「その他」に「config.txtを開く」のボタンを追加。
* パーティー会場では、元々友好的なNPCは友好的なままスポーンするように。
* ワンドのエフェクトに属性の色を適用。
* ワンド使用時にMPが足りない時は警告を表示するように。
* 闘争の祠で出現するレアNPCは必ず友好度が「敵対」で生成されるように(戦士ギルドの貢献度の対象になるのは、敵対のレアNPCだけのため)
* フェルメラの報酬絵画を大量に追加。
* プラモデルに観光価値を付与。
* 投資による商人ギルドの貢献度の上昇量を増加。
* ギルドのランク昇進時の過剰分貢献度は繰り越されるように。
* 画集を更新。
* ラストウィッシュを更新。
* 盟約の石のレベルアップによる危険度の上昇値を若干減少。
* ホームの危険度を上げる「悪魔呼び」の条例を追加。
* 税金の滞納期限を3か月から4か月に変更。
* ギルドトレーナーはギルドに加入した時点でアクセスできるように。ギルドランクによる特典をギルドトレーナーからの訓練の割引に変更。
* 新しい草むらタイルを追加。複数のマップを更新。
* コットンの収穫量を増量。
 
[修正]
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* リロード中にワンドが使えないのは今のところ仕様です。
* 一部の罠が浮遊中にも作動するのは仕様です。
 
=== pre-β 22.12 ===
<big>'''6/2 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 戦闘時の移動のAIと経路探索を改善。
* 遠隔射撃職は、遠隔武器を持っていない時は敵に接近するように。
* 納税書が発行された時のメッセージを分かりやすく変更。
* ジャーナルの「場所」に、ホームが所持しているポリシーの一覧も掲載するように。
* 情報バーウィジェットに、ホームの観光価値を表示するオプションを追加。
* 魔法をパーティー全体にかける時のMPコストを、マナの警告ダイアログとAI戦闘時の魔法の使用可否に反映するように。
* 売り札は破壊できないように。
* 商人ギルド加入クエストのクエスト説明文を変更。
* 演奏は聴衆の数に応じて演奏中に低確率でスタミナを消費するように。
* 生成されるネフィアの危険度は、PCの名声とLvの両方を考慮して算出されるように。
* Lv50以上のネフィアの名前から「☆」を削除。(☆は今後他の用途で使う可能性があるため)
* 年上の妹の初期レベルを調整。
* 演奏依頼の難易度は演奏スキルに依存するように。
* 収穫依頼の難易度は採取スキルに依存するように。
* 大量納入依頼の難易度はホームの盟約の石のレベルに依存するように。
* 養蜂箱は増えるほど蜂蜜の生産に必要な花が増えるように。また、1/3の確率で蜂蜜を生成しないように。
* きのこの価格を調整。
* 各食品取扱店主は店の規模に応じたクォリティの料理済みの料理を売るように。
* 野菜と果物の出荷ボーナスをホーム販売の価格にも適用するように。また出荷ボーナスを若干上昇。
 
[修正]
* フラムで壁を壊したときに鉱石も破壊されるバグの修正。(鉱石がある場合は鉱石の硬度で破壊判定をするように。フラムで爆破できるのは、硬度がフラムの素材の硬度以下の壁です)
* プラットフォームを敷設時に高さがずれることがあるバグの修正。
* バックパックを開いたままだと腐りかけのアイコンが腐りかけになったタイミングで表示されないことがあるグリッチの修正。
* 釣りが5回までしかリピートできなかったバグの修正。
* マウスの左クリックを長押しすることで、祠など特定の効果が二回発動してしまうバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 納税書はβからは発行された瞬間に届くのではなく、朝に郵送されてきます。
* 商人ギルド加入時のクエストのチラシ配布は、商人ギルド内で配ってもカウントされません。
* 住民の能力弱体は、癒し手がいれば毎日ランダムに回復してくれます。
 
=== pre-β 22.11 ===
<big>'''6/1 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 販売中の種は成長しないように。
* 住人や仲間は共用コンテナから食用装備を食料として取り出さないように。
* 釣りはマニュアルキャンセルできるように。釣りはキャンセルしない限り続けるように。
* 依頼などのインスタンスゾーンではテントは使えないように。
* 変異保護のエンチャがあっても低確率で変異するように(Elonaと同じ)。
* 18種類の突然変異を追加(Elonaとほぼ同じ)。
* 狐族のNPCを追加(マップへの配置はまだです。ネフ村と同時期を予定しています。)
* 和風家具を追加。
* 積雪グラを追加。
 
[修正]
* 起床時に画面がチラつくことがあるグリッチの修正。
* 就寝時のホームゾーンのシミュレーション時にエラーが出ることがあるバグの修正。
* 共用コンテナにゼフィールの怒りがあると住人や仲間がうまく装備できないバグの修正。
* ジャーナルの「場所」、で盟約の石のレベルの表示が全て現在いるホームのものになっていたグリッチなどの修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 夢醒者のフィートを取っている場合、覚えている魔法のストックに関わらず夢で魔法が習得できます。
* きのこ、養蜂箱、野菜の値段などはβまでに調整予定です。
* 冒険者やユニークNPCを仲間にするには、力試しで勝つ必要があります。
* チュートリアルに関するたくさんの意見やフィードバックの報告をありがとうございます。できればこちらもβ開始までに手をつけたいと思います(ガイドのネルンがいたのを思いだしたので、ネルンを使うかもしれません)
 
=== pre-β 22.10 ===
<big>'''5/31 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* ワンドに装着しても意味のないModは、ワンドの生成時のランダムエンチャとして選択されないように。
* 依頼インスタンスに滞在中は眠れないように。
* 魔法の夢で獲得できる魔法の抽選の重みに、魔法毎の生成確率を適用するように。
* イーヴァンの「戦禍の炎」の発動レベル上昇によるダイス値の増加量を増加。
 
[修正]
* モンスターボールでキラキラNPCが仲間になるバグの修正。
* 使用できるタイプの商品をホームで売って売り切れた時、売り札が生成されないバグの修正。
* ホームの商品の補充時に、通行不可能なタイプのコンテナが無視されていたバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
  昨日のエーテル病の変更ですが、既に以前のバージョンで発症していたエーテル病を治した場合、新しいエーテル病の効果に基づいてエーテル病が治療されるという不具合が確認されています(例えば古いエーテル病で魔力が-15されていた場合、エーテル病を治したときに、新しいエーテル病の効果の魔力-4が治療された扱いになるため、差額の-11分の魔力が戻ってきません)。こちらは大変申し訳ないのですが、完全な修正が困難なため、コンソールに「Fix_EtherDisease」というコマンドを追加しました。
 
  上記の症状がある場合、「システムメニュー>その他>コンソール」を開き「Fix_EtherDisease」と入力してください。現在かかっているエーテル病を全て治療し、ステータスが初期値より低い場合は初期値+1に戻ります。もしそれでも大幅に元のステータスと異なる場合は、コンソールのSetElementから調整できますので、Discordで私の方にメッセージを送って頂くか、フィードバックの方で質問をお願いいたします。お手数をおかけし申し訳ありません。
 
=== pre-β 22.9 ===
<big>'''5/30 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 配達の依頼の配達品は鑑定ではなく上位鑑定するように。
* バグ報告のショートカットキーをF11に変更。
* クミロミの恩恵による腐ったものの種可は、腐ったものが食料カテゴリの時のみ発動するように。
* 仲間が包帯などの回復アイテムを使うHPのしきい値を調整。
* ヴェルニースの帰還先に地上を含めるように(地上をホームに設定している場合)。
* 新しい壁や壁の装飾を追加。
* 召喚で一時的にパーティーメンバーに加わっているNPCは共有コンテナからアイテムを取らないように。
* ホロメの特殊能力(MP吸収)の発動判定を「無属性攻撃」から「近接攻撃」に変更。
* 「盗品ライセンス」ポリシーを施行している場合、アイテム販売時に盗賊ギルドの貢献値も上がるように(盗賊ギルドに入っている場合)。
* コンソールコマンドに「Cheat」を追加。一部のコンソールコマンドはCheatをオンにしていないと使えないように。(ゲームごとにCheatの状態は保存されます)
* エーテル病による能力修正などの強度は、病気に発症した時のLv(PCの場合は総獲得フィート数)で決まるように。
 
[修正]
* 家具ガチャの固定乱数での抽選が家具の素材にも適用されるよう修正。
* 初期チュートリアルでイノシシが突進すると拘束が解けてしまうバグの修正。
* 技術書の値段がおかしくなっていたバグの修正。
* 複数ホームを持っている時、野外マップなどで睡眠時に、プレイヤーが現在いるマップが削除されてしまうバグの修正。
* イベント信仰前にケトルやクルイツゥアに騎乗(寄生)スキルを使うことで、ケトルやクルイツゥアをパーティーメンバーにできてしまうバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* F12がSteamのスクリーンショットキーと重複するため、今回からバグ報告はF11キーがデフォルトになります。
* 剥製、カード、彫像などは、同じ種類のモンスターやNPCのものを置いても、観光価値は重複して加算されない仕様となっています。
 
=== pre-β 22.8 ===
<big>'''5/29 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)新しい下位の神「戦禍のイーヴァン」を導入。祭壇は風の眠る場所に設置されています。
* (バッカーウィッシュ)イーヴァンの使徒「ミリタント」を追加。
* ゲーム開始から一週間経過でフィアマから初心者救済の贈り物がもらえるように。
* 調理器では汁物も料理できるように。
* 「盗品取扱ライセンス」のポリシーを追加。
* 作物の種を採取した時、種のエンチャLvが農業スキルより5以上低い場合、確率によって一度に複数のレベルが上昇するように。
* 依頼失敗時のカルマ減少量を調整。
* 生成される依頼の期限の最低期日を1日増加。
* エーテル病の自然蓄積量をこれまでの2/3に減少。
* 見切りのスキルのトレイナーを盗賊ギルドのトレイナーに設定。各ギルドのトレイナーは、ギルド加入直後から幾つかのスキルを教えるように。
* ガチャの抽選にシードを適用。家具ガチャで出る家具を調整。
 
[修正]
* 共有コンテナをツールベルト(画面右の小さいインベントリスロット)に置いた時、共有コンテナとして機能しないバグの修正。
* 願いの力が弱い時、小さなメダルなどが個数0個で生成されてしまうバグの修正。
* 設定で「階段を自動的に使用しない」のオプションがオンの時、ヴェルニースの坑道に入れないバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* ラフレシアの固有素材は今後導入予定です。
* エリン、ヤカシャのゲーム内の神としての導入は未定です。まずは神のアーティファクトなどの実装が先になると思います。
* イーヴァンの戦禍の炎によるダメージ修正には武器などのダメージ倍率が乗ります。
 
<big>'''Hotfix '''</big>
 
* イーヴァンが信仰できなかったバグの修正。
* 以前のバージョンのセーブがロードできないことがあるバグの修正。
 
=== pre-β 22.7 ===
<big>'''5/28 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* ウィジェットエキストラの2ページ目以降のホットアイテムもショートカットキーに対応するように。
* 簡易ピクセルエディターを追加。
* お絵描き紙を追加(コンテナの整理用途など)。ファリスが売るように。
* 収穫の依頼ゾーンでは、作物以外の採取物(雑草、石ころetc)は、収穫段階でなくても普通に採取できるように。
* 配達のクエストでは最初から鑑定済みの品をPCに渡すように。
* 包帯のクラフト個数を2-3個に変更。初期戦闘チュートリアル(vsイノシシ)の準備品として包帯も渡すように。
* 売却不可タグのついたアイテムはホームに設置した時の価値が下がるように。
* 最初の年は税金があがらないように。次年度以降は年ごとに上昇するように。
* 依頼完了での名声の上昇値を穏やかに。また依頼の難易度が高いほど多く貰えるように。
* 有名税を減額。
* 睡眠時に自分の魔法の属性の夢を見て魔法を習得するように。習得できるのはストックが0の初期魔法のみで、魔術の心得フィートがない場合、発生は低確率に。
* スタミナの最低値を5増加。
 
[修正]
* 魔法屋や本屋の店主が売り物の本を読んでしまうバグの修正。
* 絞首台に繋がれたNPCが近接攻撃をしなくなるバグの修正。
* 魔法を使用した際に、ホットバーの現在手に持っている魔法の使用回数の表示が減らないグリッチの修正。
* カジノに置いてある宅配ボックスが使えなかったバグの修正。
* 既に期限切れのネフィアに入った際に、入った直後にネフィアが削除されるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 序盤のバランスに関するたくさんのご意見ありがとうございます!税金や序盤のバランスについては、β開始(6/7予定)までに調整したいと思っています。
* エーテル病「毒の滴る手」は、今作では毒だけでなくネガティブなポーション全てが生成対象になります。
 
  先ほどのノートでも書きましたが、今のところβの開催は6/7(金)を予定しています。それまでに導入できればと思っている要素を書いておきます。エーテル病の%補正は、ずっとやりたかったんですが、Elinだとプログラム的にちょっと面倒で先送りにしていました。何かいい方法を考えてみたいと思います
 
* バランスの調整
* 戦禍のイーヴァンの導入
* 変異の追加
* エーテル病の各種修正を%形式に変更
* ネフ村の導入
 
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* 税金が年ごとに減っていたバグの修正。
* マイナスの額面の税金の請求書も納税できるように。
* ホーム掲示板の税金のツールチップで税金の額を正しく表示するように。
* 「夢醒者」のフィートを追加。
 
<big>'''Hotfix 2'''</big>
* セーブ時にエラーが出ることがあるバグの修正。
=== pre-β 22.6 ===
<big>'''5/27 2024'''</big>
[追加と変更]
* 癒し手に投資できるように。
* 収集などの依頼では、未鑑定のアイテムは依頼の対象品として選択されないように。
* 護衛対象は仲間を押しのけることができるように。街ではPCから護衛対象から離れていても依頼を失敗せず退出できるように。
* 現在いるマップが(バグなどで)削除されてしまった場合、PCと仲間はPCのホームに転送されるように。
* 窃盗スキルは盗賊ギルドのランクが足りていなくてもギルドトレーナーから習得することができるように。
* 仔犬の洞窟の位置を調整(新規開始時)。
* 啓蒙の祭壇は高確率で古文書を生成するように。 ランダムな宝箱、釣りの釣果、ボスチェストの生成物に古文書を含めるように。
 
[修正]
* 「炭鉱に眠る黄金」クエストで、ヴェルニースに行ったロイテルが、時間が経過するとホームに戻ってきてしまうバグの修正。ロイテルが戻ってきた場合は、ヴェルニースに連れて行ってから話しかければ、その後のクエスト進行に問題はありません。
* 農民の出荷箱がクラフトできてしまうバグの修正。
* 現在PCがいるネフィアが期限切れになった時、階層を移動すると削除されてしまうバグの修正。(期限切れになっても、ネフィア内にいる間はネフィアが削除されないのが本来の仕様です)
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 最序盤の難易度の緩和についてはβ公開までに予定しています。単に数値を調整するというより、何かゲームが面白くなるような機能・アイテムを導入したいと現在考え中です(いいアイデアがあればガンガンお寄せください)。
* ギルドのクエストや報酬については、今のところはElinではパッシブなクエスト・報酬といった扱いで、デイリークエスト的な、気が付いたら達成している系の恒常クエストのイメージとなっています。上位のランクが解放され、特定のギルドに専属して昇進していくようになると、もう少しおもしろいことができるかもしれません。ただ、ギルドは複数ありコンテンツ量が多くなるため、、個人で開発している現状では、だいぶ導入は後回しになってしまうと思います。
* 戦禍のイーヴァンについては、信仰はできますが、導入がまだ未完全です。こちらは数日中に正式に導入を予定しています。
 
=== pre-β 22.5 ===
<big>'''5/26 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 自然鑑定は通常のトレイナーから習得できるように。
* バックアップデータの復元方法をゲーム内ヘルプに記載。
* カジノのマスコットの初期属性を友好に設定。カジノのマスコットはカジノコインを売るように。
* 情報屋に名声を売れるように。
 
[修正]
* 地下などがある街がホームランキングで複数掲載されてしまうバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 基礎税金は5年間、毎月100オレンずつ上がり続けます。
* 有名税が高いのは暫定的な仕様で、将来的には有名税を引き下げ、任意に購入できるライセンス的なもの(冒険者ライセンス、開拓者ライセンス)に税金をかける形にしようと思っています。
 
=== pre-β 22.4 ===
<big>'''5/26 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 収穫クエでは収穫段階でない作物を採取しても犯罪にはならないように(ただし何も採取できないように)。
* 依頼が完了した護衛対象は一定時間後消えるように。
* 「無敵」タグのついたNPCにオートコンバットをしかけるとオートコンバットが中断するように。ファリスの「敵にのみ無敵」タグを「無敵」タグに変更。
* 「敵にのみ無敵」タグのついたNPCは、PCの仲間による攻撃でもダメージを受けるように。
* ホーム掲示板の税金にマウスカーソルを当てた時、税金の内訳を表示するように。
* 依頼を達成した時の影響力上昇や家具徴収券取得の対象ゾーンを調整。
 
[修正]
* 無料エーテル抗体寄贈時の手紙が店売りされることがあるグリッチの修正。
* 演奏会場の家具やアイテムにNPC所有品フラグがついていなかったバグの修正。
* 野外が再生成されなくなっていたバグの修正。
* 中国語版のオープニングなどが中国語になっていなかったバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* ギルドトレーナーから訓練を受けるには、ギルドメンバーになって昇進する必要があります。
* 聴診器や愛の鞭に表示されている数値はアイテムの数ではなく使用回数ですので、分割購入はできません。
 
=== pre-β 22.3 ===
<big>'''5/25 2024'''</big>
 
  プレβの初の一般公開ビルドとなります。αテストに参加されている方は、Steamからゲームがアップデートできます。
 
[追加と変更]
* ロイテルの会話に拠点の各種新機能の説明を追加。
* 会話など読み込み時のロード速度の高速化。
* 家具を複数追加。
* フェルメラの絵画を追加。
* 敵のレベルによるPV、DV補正を調整。固い敵はより固く等、より特徴的に。
 
[修正]
* ユーザーマップをアップロードする際にPCのキャラが転生してマップに含まれていたグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 2か月分のバグが結構あると思いますので、バグ報告フォームから報告を頂けると助かります。
* バランスについては、HPの伸びなどもαより穏やかで、中盤以降はαよりきつめに感じるかもしれません。これは想定しているバランスで、今後、より強力なアーティファクトや、強化アイテム・フィート・機能が登場するため、現段階ではきつめに調整したいと思っています。
* ダメージを数値で表示するにはconfig.txtの"showNumbers"をtrueに変更してください。αの中盤からこの設定はゲーム内での変更が廃止されています。
 
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* 水が無茶苦茶生成されていたバグの修正。
 
<big>'''Hotfix 2'''</big>
* 通貨には盗品フラグはつかないように。
* ダメージを受けるなどして釣りが中断した時は釣り餌は消費しないように。
* 仔犬の洞窟の再生成に1日の期間を追加。
* キャラクターシートの「作戦」の詳細設定をトグル形式に変更。
* コンテンツのLVが低いうちは、抽選されるコンテンツのランダムなLV上限幅を下げるように。
* 生成されるランダム依頼の数を若干増量。
* 料理依頼は高確率でPCの料理スキルに応じた料理を選択するように。
 
=== pre-β 22.2 ===
<big>'''5/24 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* アピの実の低木を追加。
* フェルメラの絵画を追加。
* β公開に向けた各種テストと調整。
 
[修正]
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* お知らせ記事などの特別な告知はしませんが、25-26日あたりに、プレイテストの名称をBetaに変更し、プレβのビルドをアップロードできればと思っています。公開が完了したらまたこのチャンネルに投稿します。
 
* 一般のβキーの送付開始は、少し時間をおいて、6月初め頃を予定しています。これは、Elinを初めてプレイするプレイヤーさんのフィードバックが貴重なため、できるだけ大きなバグやバランス問題が修正された状態でプレイして頂きたいからです。
 
=== pre-β 22.1 ===
<big>'''5/23 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 投資にかかる金額の調整。投資レベルが高くなるほど必要な金額が高くなるように。
* 剥製などの値段を調整。ユニークNPCは倍、デカサイズNPCはさらに倍の価格になるように。
* ユニークとキラキラNPCは、初めて倒したときだけ剥製などを確定ドロップし、二回目以降は高確率でドロップするように。
* 税金関係のポリシーは、30日以上経過しないと効果が発揮されないように。
* ポリシーのツールチップに、ポリシーが有効になってからの経過日数を表示するように。
* フィートレベルアップに必要な経験値の量を調整。PC以外のキャラのフィート経験値の獲得量を倍増。
* 住人の数が上限を超えた時のペナルティーを緩和するホームスキル「非常食」を追加。農民などの仕事スキルを「食料供給」から「非常食」に置き換え。
* 店のインベントリの最大サイズを設定。
* ユーザーマップとムーンゲートのアップロードファイルのメタデータにバージョンデータを付与するように。バージョンに互換性のないユーザーマップは読み込めないように。
* Modのメタデータにバージョンデータを付与するように。バージョンに互換性のないModは読み込めないように。
* バスケゲームのミニゲームをModから本体組み込みに変更(SteamDeck用暫定措置)。
* ブラックジャックの報酬はベット連続勝利数2で計算するように。
 
[修正]
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* ムーンゲートのメタデータの形式に変更を加えたため、αバージョンのElinのムーンゲートを使用するとエラーが出ることがあるかもしれません。
* βではαバージョンのModが読み込めなくなります。β以降は、Modのpackage.xmlに<version></version>タグを追加し、Modの動作が確認されているバージョンを記載してください。ここら辺は今後またドキュメントを用意したいと思っています。
* β以降のセーブデータですが、できる限り互換性は維持するつもりですが、仕様の変更によってはセーブデータの互換性が失われる可能性があります。また、開発中のゲームのため、ムーンゲート、星詠みのムーンゲート等、例えばクエスト報酬として登場予定のアイテムが、クエストの導入前に何らかの手段で入手できたりてしまうことなどがあります。ご了承いただければ幸いです。
* ゲームのアップデート間隔が短いため、現在は、中国語の翻訳が毎回数バージョン遅れてしまっています。こちらは、今後、中国語版は独自のブランチで公開していくなどの方法を検討しています。
 
=== pre-β 21.11 ===
<big>'''5/21 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* グローバルマップ、ランダム野外、ホームで睡眠をとった時に、所有する全てのホームの時間経過をシミュレートするように。
* 画集のスケッチの収集数が一定以上になる度に、フェルメラがユニークな絵をプレゼントしてくれるように(飾っても換金しても良し)。絵画は順次追加予定。
* 絵画やポスターに観光タグを設定。
* 剥製、彫像、カードは、生物ごとにそれぞれどれか一つしか観光価値は計上されないように。(同じ生物の剥製+カードが設置されている場合、剥製の価値しか計上されない感じ)。
* 盟約の石は経験値が最大まで達すると自動で成長するように(手動のアップグレードとアップグレードコストを廃止)
* ホームの初期ポリシーに盟約の石の成長抑制と促進のポリシーを追加。
* ロイテルの盟約の石の説明会話文を更新。また免税地についての説明文を追加。
* 作物のコストを調整。
* アイテムのカテゴリ毎に、家具徴収に必要な家具徴収券の数の倍率を設定。設備系、発電系、ツール系の家具は20倍程度に。
* ホームの初期スキルに、扱える家宝の数を増やす「遺産管理」のスキルを追加。
* ホームへの来客を増やすポリシー「観光客保護条例」を追加。
* ベッドの品質を宿泊料に加算するポリシー「旅人の宿」を追加。
* 富裕層から宿泊料をぼったくるポリシー「スイートルーム」を追加。
* 富裕層の来客を増加させるポリシー「セレブ天国」を追加。
* 重複する観光展示品も、僅かながら観光価値に計上されるようになるポリシー「大量展示」を追加。「個展」と同時には実施できない。
* 観光展示品の観光価値を上昇させるポリシー「個展」を追加。「大量展示」と同時には実施できない。
* 富裕層からの観光収入を増大させるポリシー「プラチナチケット」を追加。
* 商品の販売価格を大幅に値上げするポリシー「ぼったくり店」を追加。購買力も大幅に下がる。
* 商品の販売価格を値上げするポリシー「プレミアム店」を追加。購買力は下がる。
* 食品や飲み物の販売価格を上昇させるポリシー「飲食店ライセンス」を追加。
* 家具の販売価格を上昇させるポリシー「家具店ライセンス」を追加。
* 食品と家具以外のアイテムの販売価格を上昇させるポリシー「雑貨店ライセンス」を追加。
* 家宝ランキングで1位のアイテムの評価額を上昇させポリシー「伝説の家宝」を追加。
* 富裕税のポリシーは富裕層からの税収を増大させるように。
* 信仰税のポリシーは住民の信仰に応じて追加の税収を得られるように。
* ホームスキルとポリシーのコストを調整。
 
[修正]
* その他細かい修正や調整。
 
=== pre-β 21.10 ===
<big>'''5/20 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* ホームの客はお小遣いを持って生成されるように。趣味や仕事がお小遣いの額に影響するように。
* ホームの客も就寝時間になると寝るように。またお小遣いが残っている時は宿泊費(観光価値依存)を払い客人用のベッドを使うように。
* ホームに観光価値を設定。ホーム掲示板のツールチップに表示するように。
* 剥製、彫像、カードなどに観光タグを設定。観光タグのついたアイテムをホームに設置すると観光価値が上昇するように。
* 観光価値によって、客から観光収入を得ることができるように。
* 剥製、カード、彫像は、同じ生物のものが複数設置されている場合、観光価値にカウントされないように(アイテム種類が違う場合はOk)。
* 売り札のツールを追加。使用することでホームのアイテムの商品状態をトグルできるように。
* ホームのゲストはお小遣いを消費して商品を買うように。購入されたアイテムの場所に売り切れのプレートが表示されるように。
* 商品置き場のスポット、もしくはスポット内のコンテナに売り切れた商品と同じカテゴリのアイテムが存在する場合、自動で陳列するように。
* お小遣いのなくなったゲストはホームを去っていくように。
* 住人の数が最大を超えても住人は餓死しなくなるように(住人数最大超過の仕事効率のペナルティは現存)。
* ホームランキングによる報酬は、複数ランク入りホームがある場合、ランク入りホームの下位になるほど減額されるように。
* 一部のホームスキルをアップグレード不可能に。また、 一部のホームスキルにアップグレード上限を設定。
* 全てのホームの内で一つ、もしくは限られた数のホームでしか制定できない非常に強力な効果を持つユニーク・ポリシーの追加。
* 免税地の導入。免税地でない土地の収入は一定の割合で減額されるように。
 
 
[修正]
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
  今回、免税地という概念を新しく追加しました。初期土地は最初から免税地で、それ以外に(現時点で)プレイヤーは2つの免税地を持てます。免税地でない土地の収入は重課税されます。これは、ホームランキング報酬や観光収入の導入により、利益特化したホームをたくさん作ると簡単にインフレが起きてしまうためです。ホームの運営は最小限にして冒険をしたいプレイヤーさんもたくさんいると思いますし、Elin本編では2-4つ程度のホーム運営を想定・目安に作っていきたいと思っています。将来的には、例えば毎月税金の請求額1万オレン増額とかで免税地を増やせるようにするかもしれません(育ってきたホーム1つにつき、それ以上の月額収入があると見込んでいます)。
=== pre-β 21.9 ===
<big>'''5/19 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 盟約の石のレベル上限を7に変更(上限は、今後開発が進むとともに上げていく予定です)
* レベル7で3つ目の土地フィートが解放されるように。
* 盟約の石のレベル5のアップグレード恩恵に「ネットワーク」を追加。
* ネットワークで繋がったホームでは、一部の土地フィートの効果が共有されるように。
* ホームのコンテンツレベル(危険度)は、ワールドマップでの街道からの距離によって補正を受けるように(街道から離れているほど危険度が高くなります)。
* ホーム掲示板にホームのコンテンツレベルを表示するように。
* 土地フィートを複数追加。
* 商品の出荷額や観光収入に影響を与える「魅力」のホームスキル(マニュアルアップグレード不可、現在は海岸と雪原の土地に付与)を追加。
* 釣りのスキルが高い時、また土地フィートの効果よっては、釣りの際に複数匹の魚が釣れるように。また、複数匹釣り上げた際は、釣り上げた数だけスタミナを消費するように。
* 釣りで極低確率で神像が釣れるように。
* 釣りの挙動やエフェクトを強化(釣り上げる前にランダムな待機時間を追加。魚がヒットした後の釣り上げにかかる時間のランダム化など)。
 
[修正]
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
  特産品など幾つかの土地フィートは、現状ではまだ特に意味はありません。これらは、まだ未実装の幾つかの条令とともに、βテスト中に調整できればと思っています。
=== pre-β 21.8 ===
<big>'''5/17 2024'''</big>
[追加と変更]
 
* ホームの初期最大住人、初期運営力など各種設定の調整。
* ホームの価値は、ホームに設置してある上位x位までの家具(家宝)の価値の合計で算出されるように。
* ホームランキングの順位が125位より上の場合、毎月ランク報酬がもらえるように(所有しているランク入りホーム全てが対象)。
* ホームの価値はホームのコンテンツレベル(出現するモンスターの強さなど)に影響しなくなるように。
* ホームの価値は税金の請求額に影響しなくなるように。
* ホームのコンテンツレベルは盟約の石のレベルに依存するように。
* アイテムの出荷や住人の行動などで、盟約の石に経験値が貯まっていくように。出荷時には、最後に出荷箱にアクセスしたホームの盟約の石に経験値が入るように。
* 盟約の石の経験値が最大の状態でホームのメイドに話しかけると、盟約の石をアップグレードできるように(現在レベル5まで)。
* 盟約の石の現在の効果をホーム掲示板のツールチップで表示するように。またアップグレード効果をアップグレード時の会話文で表示するように。
* ホームの初期スキルに運営と食料供給を追加。運営と食料供給と建築スキルは金塊でアップグレードできないように(その代わり、盟約の石のアップグレードで強化)。
* 土地フィート(特産品や土地に特色・成長傾向を付与するためのフィート)の追加。獲得可能な土地にはそれぞれ固有の土地フィートがランダム(開始マップなどは固定)に設定されるように。
* 獲得可能な土地にいる際、マップ名の横にその土地に設定されている土地フィートを表示するように。またジャーナルの「場所」からも確認できるように。
* 土地フィートによって盟約の石のレベルアップ時の恩恵が変わるように。
* 盟約の石のレベルアップによって、追加の土地フィートが解放されるように。
* 税金の金額は(少額の固定額+知名度による修正+経過月数による修正+特別な冒険者ライセンスなど任意のオプションによる修正+追加納税)によって算出されるように。
* 各ホームの住民税やランキング報酬、(ギルドなどの)給与は、全てまとめて一つの小包で、PCの現在のホームに毎月郵送されるように。
* ホームのメイド、もしくはミシリア領の秘書から、毎月任意の額をミシリアに追加納税できるように。ミシリアからの返礼品は、追加納税をしている時のみもらえるように。
* 脱税スキルは追加納税には適用されないように。脱税スキルを複数のホームが持っている場合、合計値を使用するように。また、複数のホームのスキルの合計値が適用されるスキル、スキルの説明文で明記するように。
* 振替納税の条令を廃止(必要なくなったため)。
* ロイテルの会話ダイアログに「開拓のアドバイス」を追加。
* ジャーナルの「場所」から閲覧できる情報の詳細化。
* 住人とパーティーメンバーに「実は…」の選択肢を追加(色々な設定などのサブ選択肢表示用)。
* 「実は…」から共有装備の使用の切り替えや住人の追放などができるように。
* 「実は…」からメイドを任命できるように。
* ナイミールの深層への鍵などのイベントアイテムは、「大切なもの」のアイテムとして実際に取得するように。
* HP,MP,スタミナの最大値の計算式を調整。
* 土地の拡張に必要な金塊の数は、土地の広さに応じて増えるように。
 
[修正]
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
  今回の調整で、これまでとは反対に、ホームを増やせば増やすほど、ホームの価値をあげればあげるほど、プレイヤーにメリットが生じるようになりました。税金などのバランスについては、βを通じて修正・調整していく予定です。
 
=== pre-β 21.7 ===
<big>'''5/11 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* ホームボードからホームのグローバルマップでのアイコンを変更できるように。
* 住民やパーティーメンバーはホームの共有コンテナから装備品を取得して装備するように。
* パーティーメンバーはプレイヤーのインベントリ内の共有コンテナから装備品を取得して装備するように。
* 住人やパーティーメンバーは不要な装備品を共有コンテナに収めるように。
* 冒険者ランキングで、PCやPCの仲間はわかりやすいようにアイコンを表示するように。
* PC以外は、釣りで小さなメダルなどの希少品を釣る確率が大幅に低下するように。
* 木の一番最初の成長段階で、共通若芽グラフィックを使わないように。
 
[修正]
* 高さを変えている家具などの上にアイテムを設置しようとしたとき、アイテムのガイド表示がずれるグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 「炭鉱に眠る黄金」が終わり、ようやくホーム・システム改革に着手ができるようになりました。このホーム・システムの改革と、余裕があれば店・博物館の運用システムもねじこんで、プレβで予定していたコンテンツは導入完了となる予定です。
* バッカーウィッシュの「ネフの村」と「戦禍のイーヴァン」については、着手は既に始めているものの、完成はβ公開後にずれ込むかもしれません。ご了承いただければ幸いです。
 
=== pre-β 21.6 ===
<big>'''5/9 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 会話クエストを複数追加。
* 「炭鉱に眠る黄金」のクエスト完成。クエストに関するコンテンツの追加。
* 初めてエーテル病にかかった時に、エーテル抗体と紙切れが入った小包が届くように。
* 頑丈な箱のレシピをロイテルに追加。
* ボスが登場した時、ボスの名前をかっこいい音とともに画面に大きく表示するかっこいいエフェクトの追加。
* 竹の木とタケノコを追加。
* コンテナのUIの改善。コンテナの権限の設定を、アイコンでのトグル方式に変更。
* パーティーメンバーは、プレイヤーインベントリ内の共有コンテナから食料やアイテムを自動的に取り出すように。
 
[修正]
* 変容状態で北を向いてローカルマップに入った時、北(正しくは南)からマップに入ってしまうバグの修正。
* 変容状態でファストトラベルした時、マップに入れないで固まってしまうバグの修正。
* 釣り餌を変えた時に、装備していた釣り餌に装備アイコンが残るグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* ビルドモードでハウスボード・ルームボードを設置した際、最初から不可視状態で設置されるのは仕様となっています。不可視フラグはビルドモードから切り替えできます。
* 予定より時間がかかってしまいましたが、ようやく「炭鉱に眠る黄金」のクエストが完成しました。クエスト・シナリオ関係は、会話や設定、また翻訳も考えなければいけないので、Elinでは一番開発に時間がかかる感じですね。ベータでは、サブクエストも順次導入していけたらと思います。
 
=== pre-β 21.5 ===
<big>'''5/2 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* ホーム・タウンランキングの導入。各ゾーンにランキング用の時価を設定。
* ファストトラベル等のUIの改善。
* 公証人のグラフィックを新規に差し替え。
* 固定クエストやランダムクエストは、依頼人が(依頼人の)ホームゾーンにいる時だけ依頼掲示板に表示されるように。
* ホームのクエストラインを追加。
* 炭鉱のランダムマップを追加。ダンジョンにランダムな路線を配置するアルゴリズムの追加(現在使われているのは炭鉱のみ)
* 爆弾系のアイテム「フラム」とレシピを追加。範囲内のブロックや採取物を破壊できるように。
* 巨大な岩、ガヤ、硫黄など幾つかの新しいマップオブジェを追加。
* クエストボスなども撃破時に脱出の巻物を落とすように。
* 山のバイオームを少し賑やかに。硫黄岩などの資源を追加。
* 素材の硬度と、採取物毎の必要採取スキルレベルを調整。
 
[修正]
* エージェント(ビルドモード用の仮想キャラ)が過労死することがあるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* ホームのクエストライン(ヴェルニースのクエスト)は、完成までまだ数日かかる予定です。クエスト系は会話文があるので、やはり一番時間がかかってしまいますね。アップデートログの内容も少な目になると思いますがご了承ください。
 
=== pre-β 21.4 ===
<big>'''4/25 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 旅商人の停泊地(Tinker's camp)は(依頼が受けれる)街扱いに。
* 大量納入のランダム依頼を追加。
* 依頼でボーナス報酬がある時は、報酬受け取り時にボーナス報酬額を明記するように。
* 護衛対象がいる場合、マップ退出時に護衛対象との距離が離れすぎていると依頼が失敗するように。また、警告ダイアログを出すように。
* 野外マップのコンテンツレベルの最低レベルは名声に依存するように(襲撃時も含む)。
* 複数日間の非常に長いバフ効果のある新しいアイテムのタイプ「香水」を追加。(香水のエフェクトはシステム的にポーションや巻物などのエフェクトと同じものを使うこともできるので、今後、既存のバフを長時間継続タイプにした香水なども追加できるかもしれません)
* グローバルマップでのエンカウントに影響を与える各種香水の追加(魔除け、魔寄せ、メタル寄せなど)。カジノで香水が交換できるように。
* 丘の洞窟のBGMを「PSML060(生演奏)」に変更。
* 実のなった作物を採取時(Collect)には「収穫(Harvest)」と表示されるように。
* トロッコなどの乗り物は、線路だけでなく道や白線・舗装小石の上も走れるように。
* 乗り物を複数追加。乗車タイプ(乗るとキャラのグラフィックが非表示になる)の乗り物を追加。
* 角度の異なる線路専用の傾斜タイルを複数追加。
* ゲーム内読み物(赤本、羊皮紙)を幾つか追加。
*
[修正]
* ビルドモードでアイテム設置時に、スキンのあるアイテムの方向ヴァリエーションボタンのグラフィックが正しく表示されないことがあるグリッチの修正。
 
[ノート]
* プレβの開発ですが、だいたい順調に進んでおり、来月から本格的なホーム・税金システムの仕様変更に入り、六月のはじめにβを開始できればと思っています。来月末ぐらいに、一度テストのためにプレβビルドをαプレイヤーさん向けに公開するかもしれません。
 
=== pre-β 21.3 ===
<big>'''4/23 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* クエストトラッカーで複数のクエストをトラックできるように。クエストトラッカーのUIや操作性を改善。
* 依頼インスタンスゾーンで死亡した時、依頼の達成条件を満たしていても依頼は失敗するように。
* 名声の獲得量などの調整。 名声は依頼などで生成されるコンテンツのLvを決定する値として明確に役割を果たすように。(生成されるコンテンツのレベル=名声/100)。また、難易度が名声に依存する依頼は、名声によるコンテンツLvを明記するように。
* ボスを撃破した時に名声が手に入るように。
* 一部の依頼は名声が一定値以上に達していないと出現しないように。
* 1(タイプ)*3(文章バリエーション)種類の魔物駆除のランダム依頼を追加。
* 12*2種類の料理のランダム依頼を追加。
* 1x9種類の護衛のランダム依頼を追加。
* 1x3種類の演奏のランダム依頼を追加。
* 1x3種類の収穫のランダム依頼を追加。
* 依頼の報酬と難易度、失敗時のカルマ減少量などを調整。依頼の難易度は1-6までランダムに選択されるように。
* 依頼の報酬にボーナス報酬要素(渡すアイテムの価値、討伐する敵の強さなど)がある依頼は、ボーナスのタイプを明記するように。
* 狩猟系依頼は敵の強さに応じてボーナス報酬が入るように。
* 収集系依頼(配達を除く)のアイテム価値によるボーナス報酬額を上昇。
* 戦争の依頼では難易度によって敵のスポーン速度や数が変わるように。
* 狩猟の依頼では難易度によって必要な狩猟数が変わるように。
* 収集と護衛の依頼では難易度によって依頼期限が変わるように。
* 演奏の依頼では難易度によって必要得点が変わるように。また依頼達成時に難易度に応じたプラチナ硬貨がもらえるように(基本報酬は0オレン)。
* 街ごとに依頼の傾向を設定。
* ホームでは調達・配達・料理系の依頼が多く出るように。
* 依頼の文章のヴァリエーションを大量に追加(多くはelonaからの輸入・改正)。
* 演奏は演奏会場以外では一定額以上のおひねりは減額されるように。演奏会場ではペットからおひねりをもらえないように。
* 演奏時にユニークNPCは普通のNPCの倍のおひねりを投げるように。
* 遊具の乗り物を追加。乗り物はトロッコとしても線路の上で走らせられるように。
* 上に乗れるタイプの家具などの高さを変更した時、正しい位置に乗るように。トロッコなどの高さを変更した時、高度を保ったまま走るように。
* 掲示板などの背景に背景画像を設定。
* 「大切なもの」にアイテム画像を追加。
* 日本語のトーンを自然な感じに若干改善。トーンが選択されるウェイトを調整(ッスが少な目に)
* 洞窟のブロックのグラフィックのヴァリエーションを追加。
* 家具を追加。
* タイトルのロゴを差し替え。
 
[修正]
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 報告が遅くなりましたが、コミュニティマネージャーのRustyさんが先月よりElinのチームを去ることとなりました。ゲームに関するサポートのリクエスト等は、キックスターターの私のアカウントに直接メッセージするか、公式サイトのメールフォームよりお願いします。
 
=== pre-β 21.2 ===
<big>'''4/20 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 常時所持効果のあるアイテムやクエストアイテムなどの「大切なもの」の機能を追加(elonaでいうQuest Item)。ジャーナルに「大切なもの」の項目を追加。
* 所持しているだけで効果のある大切なものは効果を明記するように。
* 井戸での願いには「女神の残り香」(大切なもの)が必要に。井戸の願いのパワーは「黒猫のよだれ」(大切なもの)の数に依存するように。
* 各ギルドマスターのポトレとドット絵を追加。固有ダイアログを追加。
* 稀少なクラフト素材はアイテムの詳細で明記するように。
* 祠を複数追加。
* ネフィアなどのボスはマップのレベル帯にあったクリーチャーから厳格に抽選されるように。
* ジャーナルの「勢力」の項目とギルドクエスト関連の情報を拡張。クエスト詳細のUIをスクロールに対応。
* ギルドの貢献度とランク、給料を導入。貢献度が最大時に受付嬢に話しかけることでランクアップできるように(現在はジャーニーマンまで)。
* 各ギルドではランクの上昇と共に様々な特典が解放されていくように。
* 各ギルドのタスクを導入。
* 一部のスキルはギルドでのみ訓練・習得できるように。
* 一部のギルド内のサービスは特定のランクに達していないと利用できないように。
* 受付嬢に道案内の選択肢を追加。
* 売却できないアイテムと盗品はアイテム詳細で明記するように。
* 窃盗したアイテムには盗品フラグがつき、盗品は価値が下がるように。アイテムを売却した際には盗品フラグは消えるように。
* 各ギルドにトレーナーや追加のNPCを配置。
* 盗賊ギルド内の店の売り物には盗品フラグがつくように。
* 癒しては回復・補助系のアイテムを売るように。
* リトルシスターの卵にはアダムの食品エンチャはつかないように。
* ナイミールなどの固定ゾーンのランダムマップも時間経過で削除されるように。(セーブデータの容量節減のため)
* UIの改善。
* 中国語の翻訳が完了。これからは翻訳のクォリティの向上や翻訳関連機能の向上を予定しています。
* 雰囲気向上系マップオブジェクトとアイテムの追加(壊れた壁、蔦、壊れたアーチなど)
 
[修正]
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* バッカーウィッシュのイラストや、その他α中に制作されたラフ画像やイラストなどは、今後画集に追加予定です。画集は定期的に更新したいと思っています。
* ギルドについては依頼形式も考えていたのですが、最終的にはElonaと同じような感じのパッシブなクエストという形で導入となりました。ギルドの掛け持ちは可能で、現在はランク5(ジャーニーマン)まではどのギルドでも制限なく昇進可能です。
 
=== pre-β 21.00 ===
<big>'''4/11 2024'''</big>
 
[ゲーム外の更新]
* ylvania.orgのサーバーを移転。
* ylvania.comを取得。(表示されるのはylvania.orgと同じ内容です)
 
[追加と変更]
* 仔犬の洞窟など以外のダンジョンに力の祠と力の像がランダムで生成されるように。(素材変化、装備強化、水生成、井戸水強化などの効果。順次種類を増加予定)
* 素材槌を追加。素材変化の巻物を廃止。
* アイテムにnoShopタグを追加。一部のアイテムは店の売り物として出現しないように。
* pcが死んだ時に重すぎるアイテムを落とすように。
* 武器では採取できないように。
* 合計で1000000s以上の重さになるアイテムはスタックしないように。
* 遠隔武器のソケットには、生成時にランダムでエンチャModが付与されるように。
* ワンドにも唄の魔法の効果が適用されるように。
* トロッコが動くように。
* 一部ポトレを種族専用に変更。
* ダンジョンなどの雰囲気向上系オブジェクトを複数追加。
* 家具を複数追加。
* 床タイルを複数追加。
* プラモなどスキンが設定されているアイテムはビルドモードでスキンごとにアイテムのレシピを表示するように(スキンが設定されているアイテムでクラフトできるアイテムは少ないため、 主に開発用)。
* ModビューアーでModの有効化をチェックボックスを使って切り替えられるように。
* 固定マップのnpcにエディタ用の固有IDを付与。
* 一部のアビリティは冒険者の使うアビリティに選ばれないように。
* HP、MP、スタミナの計算式を変更。
* 魔法、アビリティのコストを調整。
* 首狩り発動の効果に上限を設定。
* アビリティ「かばう」(テレポートするやつ)に10ターンのクールダウンを設定。
* アイテムの色替えに対応していない部分の色は、アイテムの素材の色の影響を受けにくく変更。
* ダンジョンなどの明るさを調整。
* 画面のコントラストと明るさを微調整。
* ゲーム起動直後のFPSを60に固定。
* キーボード移動時のレスポンスを改善。
* PCCの歩行フレーム切り替えのタイミングを改善。
* BGMを複数追加。
* 部屋名やファクション名の生成などの言語ルールファイル(Word_mix.txt)を追加。
 
[修正]
* ジャンプした時に追従する影の位置がおかしくなることがあるグリッチの修正。
* 遠隔武器のダメージ倍率と命中修正が遠隔武器のスキルの影響を受けていなかったバグの修正。
* 多数の家具などの画像の色が意図しないものになっていたのを修正。
* ビルドモードで壁かけアイテムを設置時、マーカーと実際の設置位置がずれることのあるグリッチの修正。
* 採取物を破壊した時に破壊の効果音が鳴らなくなっていたバグの修正。
* 戦場で援軍を呼んだ時、PCが犯罪者だと援軍が敵対してしまうバグの修正。
* 拘束の状態異常値が一定以上蓄積するとdwddwdadwdwd状態と表示されるバグの修正。
* NPCがアイドル行動でランダム移動した時にエラーが出ることがあるバグの修正。
* その他細かい修正と調整。
 
[ノート]
  アップデートログがたまってしまうので、公開はまだ先ですが、更新内容だけここに投稿していくことにします。
 
== Alpha ==
'''α'''に関する最新情報は、[[Elin:更新履歴/アルファ|'''こちら''']]のページをご覧ください。
'''α'''に関する最新情報は、[[Elin:更新履歴/アルファ|'''こちら''']]のページをご覧ください。
== デモ ==
== デモ ==
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[[Category:JA]]
[[Category:JA]]

Latest revision as of 15:34, 26 October 2024

EA プレリリース

EA 23.00

10/25 2024

[追加と変更]

  • バージョン表記をEAに変更。
  • EA版についてのノートをタイトルメニューとシステムメニューに追加。
  • 鑑定のスペルは長押しでインベントリのアイテムを全て鑑定するように。
  • 長押しでパーティー全体に効果のあるアビリティや特殊な挙動をするアビリティは、アビリティのツールチップに明記するように。
  • NPCの使うアビリティも遺伝子に記憶されるように。
  • 遺伝子合成が完了したら対象は機械のタイル外に移動するように。
  • 装備品を再生成する「再構築の巻物」を追加。
  • 中国語の翻訳を更新。

[修正]

  • 乳がチーズにならなくなっていたのを修正。
  • ★収納箱を共有コンテナにしている時、コンテナ内のアイテム数が一定数以上の場合、上手く振り分けられないのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

Hotfix

  • コンフィグの設定がリセットされてしまうのを修正。

EA 23.1

10/26 2024

[追加と変更]

  • AIパターンや各アビリティの使用確率を変化させる「脳細胞」の追加。脳細胞を取り込むと、ペットのAIパターン(移動頻度、適正距離、戦術スタイルなど)が、その脳細胞のNPCのものに変化します。
  • 謎の幼女は脳細胞を売るように。
  • リトルガーデンの発展度は、マップの再生成時に、救ったリトルの数によって上昇し、死んだリトルの数によって減少するように。
  • 遺伝子や脳細胞の価格は消費フィートポイントに比例するように。
  • 遺伝子合成機にこぽこぽするアニメを追加。
  • 設定の実験的タブの「ダメージを数値で表示する」オプションを復活(要望が多いため)。
  • 種族「イス」に「星界からの恐怖」を付与。
  • Lv50以上のモンスターのLvをだいたいLv50付近に変更(現在の生成方法では、すくつなどでLv50を超えるモンスターは抽選されにくいため)。
  • NPCの行動設定などを幾つか追加・更新。
  • その場から動かない系の敵は、PCが離れていても経路探索で追わないように。

[修正]

  • 重装詠唱が取得可能なフィートに表示されなくなっていたのを修正。
  • 戦闘外で、仲間が視界の通っていない傷ついた仲間に回復を試みようとするのを修正。
  • デバッグモード以外では鳥居が柱に重ねられなかったのを修正(柱の上に置くのが正しい設置方法です)。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 古いバージョンの感想や、アイデアのフィードバックなども、もちろん歓迎です。ペットのスキル習得については、しばらくは現状のバランスになると思います(スキル本or遺伝子)。需要の多いスキルについては、スキルだけ記憶された遺伝子を謎の幼女あたりに販売させるのもありかもしれません。
  • 日本語版、英語版とも、遺伝子の優性・劣性については、ややネタ的にこういう表現になっています。
  • スペクウィングの冒険者に関しては、冒険者が集まる妖精の街という設定なので仕様になっています。
  • βテストでの最終バージョンについての告知は特に予定しておりません。おそらく前日(10/31)のアップデートが、βでの最終バージョンになると思います。
  • 遺伝子については、基本ドロップ率は現在程度を予定していますが、ドロップ率をあげる方法(アイテムなど)を今後導入したいと思っています。

β

βに関する最新情報は、こちらのページをご覧ください。

α

αに関する最新情報は、こちらのページをご覧ください。

デモ