Elin:更新履歴: Difference between revisions

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== Beta ==
== β ==
== Alpha ==
=== β 22.73 Nightly ===
 
<big>'''9/12 2024'''</big>
=== Alpha 20.70 ===
  新しいタイプのコンテナのテストのためのNightlyバージョンとなります。
<big>'''3/24 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) 冒険者、運命の理解者(The Fated Understander)「メシェラーダ(Mesherada)」を追加。
* 新しいタイプの倉庫型コンテナの追加。暫定的にミラルガロクで販売しています。メインクエストの経過でも一つ入手できるようになる予定です。コンテナのグラフィックは暫定的です。
* (バッカーウィッシュ) アーティファクト「★ハサウェイの短剣(Hathaway's Dagger)」を追加。
* コンテナ類や家具をアップグレードする新しいアイテムのタイプ、「レンチ」の追加。暫定的にミラルガロクで販売。
* 各種ミニゲームの仕上げ。バスケットゲームはカジノコインの消費なしでプレイできるように。
* 洞窟のグラを改善。
* ブラックジャックをダブルアップ方式に変更。
* 食事の栄養による倍率に限度を設定。
* ミニゲームはスタミナを消費するように。ミニゲーム中に時間が経過するように。
* カジノ2階にカセットテープと小さなメダルを設置(忘れていたので)。
* カジノの受付嬢から一日に一度スクラッチカートがもらえるように。
* スクラッチマシーンでスクラッチが削れるように。
* ジュアの抱き枕とエヘカトルの抱き枕に睡眠時の特殊効果を追加。
* 釣りのスキルレベルに応じて小さなメダルなどの希少品が釣れやすくなるように。釣果にスクラッチカードを追加。
* 住人やペットではないNPCはPCやPCの仲間を庇わないように。
* 増殖系モンスターは2タイル以内に空いているタイルがないと増殖しないように。
* エーテル抗体は毒の滴る手で毒にならないように。
* ワンドの属性パワーのバランスをさらに調整。
* 少女のポートレートを髪の色替えに対応。
* 望遠鏡も双眼鏡と同じ機能を持つように。
* ベッドショートカット使用時にバックパック内の抱き枕も設置・回収するように。
* 耐酸性コーティング液をNPCに渡すとNPCが自分の装備をコーティングするように。
* 石の床とタイルの床を追加。
* ランダム生成冒険者のグラフィックを追加。
* 質問への回答コーナーを設置。


[修正]
[修正]
* 魚や家具など、バリエーションのあるアイテム生成時に、生成レベルに関わらずアイテムが選択されていたバグの修正。
* PCが騎乗中、もふもふの尻尾フィートの速度マイナス修正を受けていなかったのを修正(前回はペットのみの修正)。
* ミニゲームの各種バグを修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正と調整。
 
[質問への回答]
* ガロクをホームに誘っても工房にいる時と商品のラインナップは変わりません。
* さいはてElinの最初のエリア(小島)でかかっていた曲は、カプール南の固定砂浜マップに置いてあります。この曲とは違った場合は教えてください。
* ランダム冒険者の引退・入れ替えについては、しばらく後に導入を予定しています。
* 抱き枕はベッドの上に置いてあると自動でぎゅっと抱きしめて寝ます。


[ノート]
[ノート]
* Steam DeckではミニゲームなどのModが動作しない可能性があります。Desktopモードなどで、Steam Deck上でミニゲームやModを動かす方法がありましたら、教えて頂けると助かります。
* 寄生しているペットにはPCの速度が影響するので、孤独フィートのPCへの速度修正で寄生ペットの速度も上がるのは仕様となっています。
=== Alpha 20.69 ===
* 薬カテゴリのアイテムはこれから徐々に追加されていくと思います。
<big>'''3/22 2024'''</big>


  カジノのミニゲームの調整・バグ修正や仕上げにもう少し時間がかかりそうなので、まだ途中ですが一度ゲームをアップデートしておきます。エヘカトルの抱き枕とジュアの抱き枕の効果は次回のアップデートで追加します(現在の効果は、抱き枕を抱きしめて寝ることによる睡眠時のスタミナ修正だけです)
=== β 22.72 ===
<big>'''9/10 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) 「★エヘカトルの抱き枕」をカジノの景品に追加。
* 料理合成の5枠制限を撤廃。
* 悟りのフィートを追加。
* 線路生成のアルゴリズムの修正と改善。
* エーテル病が復活。
* ダルフィでは高カルマや低カルマによるNPCの反応が逆転するように。
* ビルドモードでの壁などの建設や撤去の範囲制限を撤廃。
* 宅配物や請求書が届いた時、お知らせを表示するように。
* 賓客「翳りの魔女ヴェルナ」のポートレートを追加。
* 住人やペットにマウスホバーした時、空腹や疲労の状態も表示するように。
* 拒食症になっていない場合、吐いた時には体重が減らないように。
* アイテムのツールチップで、特性の横に特性の効果を併記するように。また「xで詳細表示」のヒントを削除(詳細表示自体はxキーで依然表示できます)。
* バッカーコンテンツの言語フィルタの設定は、ムーンゲートのマップの選択にも適用されるように。
* PCが死んだ時イーモはもらえなくなるように(食糧事情が割と改善されたため)。
* ムーンゲートで祭壇の宗派も保存するように。
* 「薬」としてカテゴライズされていたポーション類のカテゴリを「飲み物」に変更(わかりづらかったため)。睡眠薬を睡眠剤に変更。
* ムーンゲートのマップではNPCはアイテムをドロップしないように。
* 冷蔵庫の「腐敗が進行するアイテムのみ振り分けられる」仕様を撤廃。代わりに、冷蔵庫の振り分け設定に「腐敗するアイテムのみ入れる」トグルを追加。
* Modアップロード時の確認ダイアログにIDなどを表示するように。
* 「混ぜる」も味方のインベントリのアイテムを対象に指定できるように。
* 街以外ではだいたい商人が犯罪者とも取引するように。
* 混ぜるなどで仲間のインベントリを対象にした時、アイテムが選択可能な場合にヒントテキストを表示するように。また、アイテムの選択は右クリックのみでできるように(操作などに一貫性を持たせるため)。
* グローバルマップの固定系のマップのアイコンをネフィアとは違うものに変更。
* 幾つかのNPCに固定の拠点の仕事を設定。
* ノーラが集積回路のレシピを売るように。
* 神器の名称の括弧を『』から《》に変更。
* PCの視界内にはモンスターがスポーンしないように。
* グラフィックを色々微調整(洞窟のブロックは次のアップデートで完成予定です)。
* ロード画面に(マニュアルで)セーブデータのバックアップをとるボタンを追加。
* 「世界をロード後、最初のセーブの前に自動でバックアップを取る」設定をコンフィグ画面に追加。
* 床タイルを追加。
* 銀行員のグラフィックを差し替え(サイバードームの住人とかぶっていたため)。
* ランダム冒険者のグラフィックを追加。


[修正]
[修正]
* 商人が商人の鞄の中のものを飲んだり食べたりするバグの修正。
* もふもふの尻尾のフィートの速度マイナス修正が、寄生や騎乗しているペットには適用されていなかったのを修正。
* ムーンゲートのマップで地面のアイテムがまだ拾えていたバグの修正。
* 神の懲罰の鉄球が自動整頓できてしまうのを修正。
* その他細かい修正と調整。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* 前回のお知らせに記載したMod公開ガイドなどのリンクテキストをボタンに変更しておきました。スクロールしてご確認ください。
* 宝の地図の宝やネフィア等の生成の位置については、経路探索によるチェックはしていません。孤島などへの移動手段は、実装のアイデアはありますが、だいぶ先になると思います。
* ムーンゲートでは容量節約のため、多くのアイテムや家具は固有の設定などを失います(ムーンゲートのIDなど)。ここら辺は、アイテム情報の全保存などを含めて、プレβ中に調整予定です。
* ロイテルからランダム依頼を受けている際に、ロイテルのクエストの進行にエラーが出ることがあるとの報告を複数頂いていますが、再現方法がわからない状態です。再現手順などがわかる方がいましたら、報告を頂けると助かります。
* 電撃属性の攻撃による1ターンの麻痺状態については、「スタン」という扱いで麻痺無効の装備をつけていても無効にできない仕様となっています。
* Steamでのリリース準備やキー配布の準備などもあり、ここしばらくDiscordのバグ報告以外のチャンネルをチェックできていません。もし修正案件や良さげなアイデアなどがありましたら、ゲーム内バグ報告からフィードバックを送って頂けると助かります。
* 壁に光線系の魔法を放った時自分に命中するのは仕様となっています。
 
* スペクウィングの冒険者などマップ固定生成の冒険者はプレβで削除する予定です。
=== β 22.71 ===
* 自然鑑定のスキルで高品質以上の装備品が完全に鑑定できないのは仕様となっています。
<big>'''9/4 2024'''</big>
* カジノは今後も景品や機能を追加していく予定です。
=== Alpha 20.68 ===
<big>'''3/19 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* Steam Workshopを試験的に開放。
* ヘルプの項目を複数追加。また、操作キーの説明を改善。
* Mod公開方法の簡易ガイドを作成(現在日本語のみ)。
* テクスチャビューアーにテクスチャの積雪切り替えボタンを追加。
* ムーンゲートのマップでは自動的に一定の電力を供給するように。
* 店などで影響力はやっぱり表示しないように(見栄えが悪いため。影響力はボトムバーから常時確認できます)。
* ムーンゲートのマップで収穫された種はエンチャなどを失うように。
* 店や加工ウィンドウはやっぱりウィンドウ外を左クリックで閉じないように(誤動作が多そうだから)。
* ムーンゲートのマップアップロード時に、住人などの情報も保存するように。
* 素材変化、鑑定、その他のアイテム選択時にペットのインベントリを対象にできるように。
* ムーンゲートのマップアップロード時に、設置されていない家具などは保存しないように。
* 聖、出血、酸sの属性アイコンを追加。
* ワンドの属性パワーは属性ごとに変化するように。
* 住人が家畜になった時や拠点からいなくなる時にベッドの情報をクリアするように。
* 冷蔵庫やクーラーボックスには腐らないものは自動で入れないように。
* アイテムの重量は小数点二位以下切り上げて表示するように、
* グローバルマップのゾーンアイコンを一部差し換え。
* ランダム冒険者のグラフィックを追加。


[修正]
[修正]
* 敵の視界外から攻撃した時に敵が反応しないバグの修正。
* 足元に採取可能なオブジェクトがある場合など、Shiftを押していても騎乗・寄生虫のペットの状態がマウスオーバーで表示されないのを修正。
* ビッグシスターにリトルシスターの肉を食べさせるとアダムのフィートが消えるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正と調整。


[ノート]
[ノート]
* 今回のアプデからカジノが開放されていますが、まだ実装途中でエラーの修正なども残っています。これから数日間のアップデートで仕上げる予定です。
* ファストトラベル時にターンが経過しないのは今のところ仕様です。
* テレポーターは同じIDを付けることで特定のテレポーターに移動できます。
* ロイテルにはフィアマのペットフラグがついています。
 
* 女神の残り香は、願いの権利があり、女神の残り香を所持していない時に手に入ります。
[リンク]
* 「繁殖期」、「乳派」、「卵派」、その他幾つかの条例は現在出現しない設定になっています。
* ElinのModとSteam Workshopの簡易ガイド
** [https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vQQ35ofQBT5yILPeZ4c5uMkmGOPMrT12f1vTvfi2dFgrt1T70lr8yMOpRAwZ_3cMvUNRsVR0Cf3qabh/pub グーグル ドキュメント]
* Elin Localization Guide
** [https://docs.google.com/document/d/e/2PACX-1vSj8lHcRFhFU_332eYCAlft9u1hkTlb5efUqVPsLQTtOPA79Tgh3FvNfJz9edvy0jI616BdiLidyxdz/pub グーグル ドキュメント]


=== Alpha 20.67 ===
=== β 22.70 ===
<big>'''3/17 2024'''</big>  
<big>'''9/1 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) ミシリアにユニークNPC、「年上の妹」を追加。
* ゲームスタート時など、NPCが重要な会話イベントを持っている時は頭上にヒントアイコンを表示するように。
* (バッカーウィッシュ) 職業「陰陽師(Sword Sage)」を追加。
* カード図鑑でカードにナンバリングを付けて表示するように。
* 冒険者「キリア」にポートレートを追加。
* 所有物検索では住人の持ち物も検索できるように。
* 書道具と霊符を追加。武器に霊符を装填できるように。
* ネルンのチュートリアルを追加。
* 一部のキャラ(1000歳以上)の年齢は「???」と表記するように。
* ゲーム内ヘルプのカテゴリを調整。幾つかヘルプの項目を追加。
* ビッグダディが生成された階層に侵入した時には予兆メッセージを表示するように。
* Tabキー、インベントリショートカットキーで、製作ウィンドウやアイテム操作ウィンドウを閉じれるように。
* 致命傷軽減(Fatal PV)の能力値を試験的に導入。黄金の騎士に致命傷軽減の能力を追加。
* 養蜂箱から蜂が生成される時間を調整(蜂蜜の生成には影響なし)。
* 全ての召喚生物は召喚のパワーによってスケールするように。
* 梨と林檎の特性を調整(梨がリンゴのコピペのままだったため)。食材や料理については、バランスや新しい食材・料理のフィードバックも随時歓迎しています。
* 「スムースなカメラ移動」の設定をコンフィグに追加。
* 共有装備を使わない設定の住人は、余った装備を共有コンテナに入れないように。
* 爆弾岩などの近づくと危険な敵に対する味方の位置調整のAIの改善。
* 妖精さんに触手召喚のアビリティを追加。(触手グラフィックは暫定)
* サイバーオルターなど固定生成の祭壇は支配できないように。
* メイド狐の行動「重症治療」を「英雄」に変更。
* ニノの売り物にムーンゲート、星詠みのムーンゲート、テレポーターを追加(αテスト専用のテストのための売り物です)。
* HDR描画をデフォルトでオフに。HDR描画の設定をコンフィグ画面に追加。
* 柳の木の成長グラフィックを追加。
* 積雪グラフィックを追加。


[修正]
[修正]
* ハウンドなどの属性系モンスターの属性によるレベル補正が正しく適用されていなかったバグの修正。
* 所有物検索ウィジェットのグリッチを色々修正。
* NPCとの会話で「手合わせをしたい」の選択肢が2つ出ることがあるグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 水場に隣接していなくてもNPCが釣りを始めるバグの修正。
* テレパシー時に障害物の先にいる敵にボール系の魔法を使用するAIの挙動を修正。
* その他細かい修正と調整。


[ノート]
[ノート]
* ムーンゲートについては、これから徐々に修正・調整予定ですが、現在はエラーが出たり、チート行為ができるかもしれません。予めご了承頂ければ幸いです。
* 帰還の巻物使用時など、新しいマップに入った直後ではなく、マップに入る直前にセーブされるのは、マップ進入時に時間経過のシミュレートやマップのバージョンアップ処理など色々な処理がされるため、安全策的な意味合いがあります。将来的にはマップ進入直後のセーブに変更されるかもしれません。
* リトルガーデンで地面のアイテムが盗めないのは仕様となっています。
* アッシュはエイシュランド、フィアはフィアマの愛称となっています。
* ホットバー切り替えのキーは設定の「入力」の項目から変更できます。
* ゲーム画面の拡大は、ミニマップの横にあるマップツールからズーム率を変更できます。
* リトルシスターやビッグダディを殺しても、ビッグダディの生成確率は下がりません。
* 現在のペットのアップグレードの仕様は、10%の確率で新フィート獲得、30%の確率で新スキル獲得、その他の時はランダムな主能力が2上昇です。フィート獲得などでポイントが足りない時は、貯まるまでポイントは使いません。
* スタミナの最大値は全スキルの合計値によって算出されています。
 
* ポートレートについては、冒険者やその他の一部のポートレートは、去年からElinのアーティストとしてグラフィックを制作して頂いている「おくざんし」さんに担当して頂いています。ポートレートc_f-59については、中国語版翻訳チームの空想さんからの差し入れとなっています。
=== β 22.69 ===
<big>'''8/31 2024'''</big>


'''<big>Hotfix1</big>'''
[追加と変更]
* ドードーレックスを色替え対応に変更。
* ツールベルトには拾ったアイテムは自動的に入らないように。
* DVの名称をDefense ValueからDodge Valueに変更。
* 種は素材変化できないように。
* 魔法の作法のフィートの効果はミニオンにも適用されるように。
* バッカー特典アンロック関連の機能の追加。
* バッカー特典の有効化の項目を設定に追加。
* エリンの贈り物、メリリスのクエストなどは、バッカー特典コードが有効化されている時のみ有効化されるように。


* 触手に適用される属性を調整。
[修正]
* ホームのアップロードがうまく行っていなかったバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい修正と調整。


=== Alpha 20.66 ===
[ノート]
<big>'''3/15 2024'''</big>  
* 今回のバージョンから、キックスターター特典をアンロックするには、「設定>その他>特典コードの入力」から'''「mamaa」'''(β版専用コード)と入力してください。特典コードは、製品コード配布時には、バッカーIDと紐づけられた個別のキーが配布されます。追加キーがある場合は、追加キーの分だけ配布される予定です。
* 特典の壁紙はEA後に追加予定です。また、特典の先行DLC「呪いの館」については、EA開始から一定期間経過後にフリーコンテンツとなる予定です。
*
=== β 22.68 ===
<big>'''8/29 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)ホロメに「頭撫で(headpat」の恩恵アビリティを追加。
* 一部のマップオブジェ(鉱脈、道、係船柱など)の街での採取は犯罪になるように。
* (バッカーウィッシュ)新しいゾーン「リトルガーデン」を追加。
* HPやMPの自然回復が止まるのは「飢餓」の時からに変更。空腹よりダメージを受けるのは「餓死寸前」の時からに変更。
* (バッカーウィッシュ)新しいNPC「ビッグシスター」を追加。
* マテリアル「アメジスト」を追加。
* ビッグダディとリトルシスターを追加。仔犬や固定レベル以外のダンジョン、フィールドなどにビッグダディが低確率で出現するように。
* 「ミカ」、「翡翠」、「タイタニアム」のマテリアルのカテゴリを水晶に変更。
* 主能力の最低保証潜在能力を減少。キャラ作成時の主能力へのボーナス潜在能力を増加
* 水晶の生成時に「骨」のカテゴリの素材も選択されるように。
* ワンドの消費MPを0.5増加。矢弾回収の改造道具はワンドの消費MPを減少させるように。
* マテリアル毎の硬度の調整。
* ワンドに適用しても意味のない改造道具(リロード強化、弾倉増加など)はワンドに適用できないように。
* スキル「心眼」の経験値獲得量を減少。
* ワンドのステータスエフェクトのパワーを固定化。
* クラフト時の素材選択でも祝福状態のアイコンを表示するように。
* 冒険者「ウィニ」のポートレイトを追加。
* 設定でvsyncがonかつグラフィックカード側ではvsyncが無効になっている時、FPSを60に固定するように(試験的)。
* 住人や連れている仲間の冒険者とは手合わせできないように。
* 羽の巻物を使った時、武器や防具以外は攻撃・防御関連のステータスは変化しないように。
* ユニークNPCや冒険者を仲間にするには、一度手合わせで倒すことが必須要件に。
* 種族がカオスシェイプの仲間は、一定LV上昇時に部位を獲得するように。
* NPCのカオスシェイプが増やす部位の限度を設定。またカオスシェイプの部位増加によるペナルティを調整。
* 所持物検索のウィジェットのショートカットにアイコンを設定。
* カオスシェイプはリトルシスターの肉を食べると追加のボーナスを受け取るように。
* 幾つかのアイテムに「願えない」タグの追加。
* 仲間がアイドル時にセリフをいう頻度を調整。
* 格闘スキルによる貫通の最大値を50%から25%に変更。
* 罵倒できる仲間には罵倒してもらうよう頼めるように。罵倒を頼んだ仲間は、PCに寄生している時PCをたまに鞭で打つように。
* ジャンプした時の影の描画処理を改善。
* PC以外のキャラはポートレート選択時に「ポートレートなし」を選べるように。
* 自然の床の名称をペデスタルに変更。ペデスタルのグラフィックを追加。
* ランダム冒険者のグラフィックを追加。
* モンスターのグラフィックを追加。
* 積雪グラフィックを追加。
* 積雪グラフィックを追加。


[修正]
[修正]
* 仔犬の洞窟でモンスターが過剰に生成されていたバグの修正。
* ファンネルがミニオンの最大数を超えて召喚できていたバグの修正。
* 仔犬の洞窟以外のダンジョンで鉱石が生成されていなかったバグの修正。
* 料理時などに、【猫】や【アダム】など、レベルの低い特性が消えてしまうのを修正。
* ワンドをバックパックで別のアイテムとスワップした時、個数表示テキストの表示がおかしくなることがあるグリッチの修正。
* 大事なものに指定しているアイテムをShift+クリックで外部のコンテナに移動できるバグの修正。
* マップに入った際にエラーが出る可能性のあるバグの修正。
* 移動キーを押しつつづけたまま選択ウィンドウを開いた時に対応したキーの選択肢が選ばれてしまうのを修正。
* その他細かい変更と修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* リトルガーデンで交換できる遊具やランダムドロップ品・アーティファクトなどは順次追加予定です。
* 騎乗グラは、デフォルトでは屋内で表示されない設定になっています。ゲーム設定から変更できます。
* 食料を箱やバッグに入れると腐りにくくなるのは仕様となっています。
* パンティーが演奏できるのは、今のところは仕様です。
* ロイテル系列のクエストが複数発生している場合は、お手数ですが全てクエストを完了した後に、システムメニュー>その他>コンソールから「Fix_RemoveDuplicateUnique」(fixと入力してTabを押せば手早く入力できます)と入力して、複数加入したNPCを削除してください。
* 腐った食べ物の匂い特性が減算され、チーズになった時は固定で【くさい】になるのは、今のところは仕様です。
* BBQテーブルや調理器のレシピの固定化は、今のところ未定です。
* 属性(火、冷気、混沌など)によって有用性や強さが異なるのはある程度仕様で、メインクエストクリア程度まではこのバランスは変わらないと思います。ただ、終盤以降、属性攻撃のパワーが一定値を超えた時に、上位の効果が発動するような調整を考えています。上位の効果は属性ごとに異なり、例えば状態異常を追加したり、割合で属性耐性を貫通したり、特に、現在弱かったり使い辛かったりする属性を強化するようなバランスを考えています。


=== Alpha 20.65 (Nightly) ===
=== β 22.67 ===
<big>'''3/9 2024'''</big>  
<big>'''8/20 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) アーティファクト「★勿忘草の剣」をミラルガロクの交換品に追加。
* ミニゲーム起動時のSteam Deckのチェックを廃止(Steam Deckでも設定によってはModを有効化できるため)。
* (バッカーウィッシュ) アーティファクト「★ゼフィールの怒り(Zephir's Wrath)」を追加。
* アイテムの分割メニューにアイテム名や重量を表示するように。
* (バッカーウィッシュ) アーティファクト「★くるまれた木像」を追加。
* アイテムのインタラクションから「調査」ボタンを排除(アイテム調査キーが追加されたため)。
* 冒険者「キリア」の初期装備に★ゼフィールの怒りを追加。
* 魔工ネフィアのグラフィックなどを少し調整。
* 冒険者「牙姫」のポトレを追加。
* 演奏や犯罪は、対象が行動できない時(死亡、睡眠、気絶、麻痺)は目撃しないように。
* ランダム冒険者のグラフィックを追加。
* 対象が戦闘状態でも毛を刈れるように。ただし、刈り取れる毛の量や質が落ちるように(暴れるので)。
* 死んだ冒険者はランダムな時間経過で復活するように。
* アーティファクト以外のランダム生成確率が0のアイテムも願えるように。
* 冒険者に話しかけることで手合わせができるように。
* ネルンのガイドを追加。
* 一部のゾーンが帰還先に選べるように。
* ヘルプの「旅の知恵」を幾つか追加。
* 遠隔武器にワンドを追加。


[修正]
[修正]
* ラストウィッシュのペットの性別が、指定済みの際にもランダムになっていたバグの修正。
* PCのインベントリ外の食べ物が腐った時、「くさい」特性がつかないのを修正。
* NPC専用クラスの錬金術師がプレイアブルになっていたバグの修正。
* 収穫クエストでクエストインスタンスの中でセーブ・ロードすると収穫ボーナスが消えるのを修正。
* 特定のアイテム(恐らくプラモ)が設置されているマップが読み込めなくなるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 日本語と中国語版で、ゲームロード直後にNPCの口調(おじゃるなど)が適用されないバグの修正。
* その他細かい変更と修正。


[ノート]
[ノート]
* 以前のバグでケトルなどが二人以上生成されてしまった場合、特に弊害はないと思いますが、修正したい場合はシステムメニュー>その他>コンソールから「Fix_RemoveDuplicateUnique」(fixと入力してTabを押せば手早く入力できます)と入力してください。
* ハサミなどのツールを使用時に中立生物に攻撃してしまう場合は、オートコンバットの設定で、「中立生物にオートコンバットを使用しない」設定を試してみてください。
* 日付ウィジェットでの時間帯の表示の切り替えは、ゲーム画面の日付が表示されている部分をミドルクリックして「設定」から切り替えできます。
* ミラルガロクの交換品に置いてあるアーティファクトの幾つかは、今後別の入手ソースに変更される予定です。


=== Alpha 20.64 ===
=== β 22.66 ===
<big>'''3/7 2024'''</big>  
<big>'''8/17 2024'''</big>
 
  クラフトシステムに大幅な変更があります。全ての変更の詳細は、過去のNighlyの更新情報をご参照ください。今回のバージョンより古いバージョンで生成されたアイテムとはスタックしなくなるアイテムが出現し、また、古い装備品などの素材由来のエンチャントのボーナスが2倍となるためご注意ください。


[追加と変更]
[追加と変更]
* バッカー冒険者は、倒したとき必ず剥製とカードをドロップするように。
* レシピ検索表示時にESCや対応ショートカットで閉じるように。
* ホームから追放した冒険者は、再びどこかの街に定住するように。
* 所持物検索のウィジェットを追加(CTRL+F)。表示がおかしい場合はウィジェットをリセットしてみてください。
* 騎乗中のペットや寄生しているペット以外の変容状態は時間経過で解除されるように。
* 技術書を読んだとき、PCもスキルを学べるように。
* 冒険者はHPなどユニークNPCと同等の能力補正を受けるように。(非リクルート時)
* 作物の強化Lvは種の強化Lvが1以上の時から付くように。
* NPCの行動設定の追加。
* ルミエスト墓所にカセットテープを追加。墓所のマップの見た目を少し調整。
* 中国語の翻訳を更新
* 食品をクラフト・加工する際に、製作後のアイテムのネガティブなエンチャは取り除かないように(宅配ピザの有害物質など)。
* 積雪グラフィックを追加。
* 「釣り時に釣果を自動的に拾う」設定をキャラシートの個人設定に追加。また、設定がオンの時も重すぎるものは自動的に拾わないように。
* バナナの木を追加(新しい木のグラフィックを追加するかは未定)。
* ミカンと梨の木を追加。
* 果樹の木をリンゴの木に変更。リンゴのグラフィックを更新。


[修正]
[修正]
* 20.63以前に配置されていた冒険者の名前がおかしくなっていたグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 変容状態で祭りの帽子をかぶると画面がおかしくなるバグの修正。
 
* 変容状態で寄生している仲間が射撃する時などにエフェクトの位置がずれるグリッチの修正。
* 変容状態で眠った時にキャラのグラフィックが表示されないグリッチの修正。
* その他細かい変更と修正。
*
[ノート]
[ノート]
* クルイツゥアとケトルがパーティーに誘えないのは仕様です(クエスト進行によって解禁される予定です)。
* クラフトシステムの変更に伴うバランスの調整や不具合の修正は依然継続中です。
* 盗みアクションがキャンセルできないのは現在の所仕様です。
 
* 自分の信仰ではない祭壇に水をささげることで呪い水がもらえます。
<big>'''Hotfix''</big>
* 能力維持系のエンチャで防げるのは弱体化攻撃による能力(肉体復活などで回復できるもの)の低下のみのはずです。


=== Alpha 20.63 (Nightly)===
[追加と変更]
<big>'''3/6 2024'''</big>
* ルミエスト墓所にカセットテープを追加(前回間違えて重複したカセットテープを追加していたため)。
* [追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) 賓客、翳りの魔女「ヴェルナ」を追加。
* (バッカーウィッシュ) 冒険者、機械人形「キリア」(Mechanical Dol Kiria)を追加。
* (バッカーウィッシュ) 冒険者、神に呪われし「牙姫」を追加。
* (バッカーウィッシュ) 冒険者、永遠の旅人「ウィニ」を追加。
* (バッカーウィッシュ) 冒険者、「象牙塔の使者」を追加。
* (バッカーウィッシュ) アーティファクト忍刀「朱餓鬼」を追加。
* (バッカーウィッシュ) 温泉マーメイドを追加。
* 種族「人魚」の追加。
* 冒険者が各地に出没するように。
* 冒険者ランキングを追加。
* ランダム生成の冒険者は個体ごとにランダムなアビリティ・魔法を使用するように。また、種族、職業、レベルなどもランダムに設定されるように。
* NPCの生成時に、種族がカオスシェイプの場合、レベルに応じて体の部位を獲得するように。
* NPCの生成時に、初期装備の武器の種類を、職業の得意武器の中から選択するように。
* デートウィジェットに時間帯を表示するオプションを追加。
* キューブはマニの恩恵で支配されないように。
* 免罪符の価格を調整。
* 重量挙と自然治癒の関連能力値への経験値獲得量を減少。
* スキルや魔法を使用した際の関連能力値への経験値獲得量を増加。
* 情報屋や冒険者から耳寄りな情報が聞けるように。
* 浮遊している生物に騎乗した場合浮遊状態になるように。
* 野生召喚とアンデッド妹召喚のMPコストを増加。
* ホウキ変容の魔法を追加。ロドウィンがホウキ変容の魔法書を売るように。職業「魔女」の初期所持品にも追加。
* プチ変容の魔法を追加。ロドウィンがプチ変容のポーションを売るように。
* 魔女はホウキに騎乗時、騎乗スキルに高い修正を得るように。
* NPCの行動設定の追加。


[修正]
[修正]
* UIでのキャラのアイコンの色や明るさが一部おかしくなっていたのを修正。
* アイテムがスタックしないことがあるのをさらに修正。
* ファリスが未加入の状態でもファリスとロイテルの会話クエストが登場するバグの修正。
* 仲間の範囲攻撃時に、魔力制御による回避判定がPCに効かないのを修正。
* スペースキーで行動がキャンセルできなくなっていたバグの修正。
* 所有物検索で鍵がかかっているコンテナの中身も検索できるのを修正。
* その他細かい変更と修正。
* 自動的に釣果を拾わない設定でも定期的に地面のものを拾っていたのを修正。またNPCが釣果を拾わないことがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。
 
=== β 22.65 (Nightly) ===
<big>'''8/15 2024'''</big>


[ノート]
[追加と変更]
* 赤い義眼のクルイツゥア(<Quruiza> the red-eyed Deceiver)は、英語版のElonaでは翻訳が微妙な感じになっていて、原文は本来は「Red Artificial Eye」という言葉で、「Deceiver(欺く人)」という意味は全くありません。Elinでもクルイツゥア(Quruitzia)が登場しますが、 英語版ではこの異名のせいで彼女に悪者の印象を与えてしまっていると思うので、ここに言及しておきます。
* 毛を刈り取るアクションを遠距離から実行できるように。また、毛刈り中の対象を仲間は攻撃しないように。
* 願いの賓客、冒険者のポートレイトについては、時間が少々かかりますので、完成次第順次追加させて頂きます。
* 静かな砂浜にカセットテープを複数追加。
* 探求者の商品は再入荷に1年かかります。
* オルヴィナのトレーナーの訓練タイプをクラフト系に変更(ヨウィンと被っていたため)。
* ヴェルニースの開拓クエストはプレβかβで導入されます。
* 修正バージョンがある時は、ゲーム内などのバージョン表記にも表記するように。
* バグ報告のフォームでセーブデータをデフォルトで添付しないように。
 
[修正]
* アイテムがスタックしないのをさらに修正。
* 一度の召喚でミニオンを複数召喚した時にミニオン制限数を超えることがあるのを修正。
* 強化Lvのかかる作物の売値がおかしくなっていたのを修正。
* NPCが売る料理の値段やエンチャが10倍になっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。


=== Alpha 20.62 ===
=== β 22.64 (Nightly) ===
<big>'''3/4 2024'''</big>  
<big>'''8/15 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* ホームのクエストラインを追加。
* イベント後ヴェルニースのBGMプレイリストに新しいBGMを追加(カセットテープは砂浜に配置)。
* ホームのNPCに戦闘時などのセリフを追加。
* アイテムスタック関係の処理を調整。
* ユニークキャラは人口上限にカウントされないように(暫定的な処置です。人口上限システムはプレβで変更されると思います)
* 「拠点の住人と家畜」の項目をヘルプに追加。
* 海藻から海藻を採取できるように。
* ヘルプのカテゴリを調整。
* 石臼に醤油のレシピを追加。
* ハサミで毛を刈る速度はハサミの硬度に依存するように。
* 製材機にかつおぶしのレシピを追加。
* 風の物語のアウラの名前をアーラに変更(いじられるため)。
* 幾つかの調味料の内部レベルを調整(既存の調味料とはスタックしなくなります)
* キャラも染色できるように(内部的)。ランダムなカラーのドードーを追加。
* 願いで生成されるアイテムや装備のエンチャのレベルは願いの強度(Power)とPCの内部レベルに依存するように。
* 願いで通貨も願えるように。また、スタック可能なアイテムは、アイテムの価値と願いの強さに応じて複数個もらえるように。
* 加工機の加工速度は関連スキルの上昇によって高速化するように。
* NPCのキャラクターグラフィックを一部改善。


[修正]
[修正]
* キーボードの待機のアクションが、プレイヤーが何らかの行動中にも実行できていたバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* ミニオン(召喚した野生のモンスターなど)にラストウィッシュのペットが適用されることがあるバグの修正。
* その他細かい変更と修正。


[ノート]
[ノート]
* テントや拠点で鏡台を置けない(投擲扱いになる)というバグを再現できる方がいましたら、再現方法を報告して頂けると助かります。
* ビルドモードで作ったハウスボードやルームボードはデフォルトで不可視状態になっています。不可視状態はビルドモードから切り替えられます。
* ゲーム内ノートなどの文字入力中に、ショートカットキーなどが動作してしまう場合は、動作してしまうキーを報告して頂けると助かります。
* 育てた木は現在は丸太のみ強化Lvなどが付与されます。枝などは今後検討予定です。
* 遠隔装備枠など、装備枠がElonaより少なく、耐性や能力維持などのエンチャ装備を揃えるのがきついのは、現段階では仕様となっています。今後、アーティファクトの導入や装備の強化機能などで調整を予定していますので、しばらくお待ちください。光源にもエンチャをつけられるようにしたいと思っています。
* 街などの動物から毛が刈れるのは今のところ仕様です。住民の毛は家畜状態で牧草を与えると回復していきます。家畜のレベルにより品質ボーナスが発生し、また伸ばした期間に応じて数量にボーナスが発生します。(数量や品質は今後調整していく予定です)
* フィートを全取得後のフィートポイントの使い道についも、高額フィートを導入するなど検討を予定しています。
* 素材変化の巻物のランダム性についてはα後に調整予定です。変化する素材は固定にして、祠(shrine)みたいに一度限り使用できるオブジェクトとしてネフィアにランダムで生成したり、素材変化の巻物自体なくなるかもしれません。素材槌の方は今後追加予定です。
* 美食家など一部のフィートには取得するための必要スキルが設定されています。


<big>'''Hotfix''</big>


<big>'''Hotfix 1'''</big>
* アイテムのツールチップで一部のエンチャが二重に表示されるバグの修正。
* ファリスとロイテルの会話クエストが重複するバグの修正。
* アイテムを圧縮するオプションが有効時にエンチャの異なるアイテムが重なることがあるのを修正。
* 無限にループするタイプのBGMも、BGMプレイリストに入っている時は一定数ループで次の曲に移るように。
* 楽器類も家宝の価値計算に含めるように。
 
=== β 22.63 (Nightly) ===
<big>'''8/14 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* ジャーナルの殺害数には住人や仲間が殺害した数も含めるように。
* ミラルガロク工房でガンランスも限定品に設定。
* タイトルとキャラクリの音楽を変更。
* 草のマテリアルからエンチャを削除(種に混ざってしまうので)。
* ヘルプにクラフトの説明を追加。
* 新しいツール「ハサミ」を追加。羊などから毛が刈れるように。
 
[修正]
* クリムの粉を作った時に幻覚作用がなくなるのを修正。
* 家具の強化Lv(世界最高の~など)がマテリアルのエンチャ強度に影響していたのを修正。
* 最小サイズの部屋にハウスボードなどを置くと部屋判定が消えるバグの修正。
* マテリアルの栄養が適用されていないのを修正。またマテリアルの基礎栄養値を調整。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 魔法書作家はホームストーリーの生マニ編で加入するNPCで実装を予定しています。
* ホームランキングでの収入が出始める時期についてですが、ホームランキングをはじめ、プレイヤーの金策については、特に特定の行動や時期、また誘導は想定しておらず、ゆるふわに考えています。
* アイテムがスタックしない場合、確認できるセーブデータを添付して頂けると助かります。


<big>'''Hotfix 2'''</big>
=== β 22.62 (Nightly) ===
* ファリスが追放できるようになっていたバグの修正。
<big>'''8/12 2024'''</big>
* 一部の家具が設置できないことがあるバグの修正。
* バグで重複したクエストを受託していた時、セーブデータが読み込めないことがあるバグの修正。


=== Alpha 20.61 ===
<big>'''3/1 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) 「探求者の孤城」のマップを追加。
* 商品をリロールできる店では影響力も表示するように。
* (バッカーウィッシュ) 「探求者」のNPCを追加。
* 羽の巻物が呪われている時は0.1s以下のアイテムも選択対象にするように。
* (月末定期) ラストウィッシュを更新。
* プラチナ商人は住人に勧誘できないように。また、(有精卵などで)住人になった時はアイテムを売らないように。
* 建物内部の扉は建物の外にいる時は描画しないように。
* パーティー情報のウィジェットを追加(試験的)。表示がおかしい場合はウィジェットをリセットしてみてください。
* フォーチュンベルにマスコットキャラを追加。
* クラフト画面のアイテムの説明には装備品のエンチャやソケットは表示されないように(ランダム要素があり制作後のアイテムと一致しないため)。
* NPCはレベルが高いほど多くの部位に装備品を装備するように。また装備するアイテムの種類を増加。
* 普通の食べ物の特性は美食家のフィートがなくても見れるように。美食家フィートLv1を「食べ物の特性が全て見れるようになる」に変更。
* NPCの装備品のレベルや素材はNPCのレベルに依存するように。
* キラキラやユニークの肉は極上の品質ボーナスを得るように。通常より高レベルのNPC(すくつのNPCなど)の肉はレベル差によって品質ボーナスを得るように(ユニークボーナスがある場合は加算)。
* レア・ユニークNPCは高レベルになるほど奇跡品・神器を装備する確率が上昇するように。また、普通のNPCも極めて低い確率で奇跡品を装備するように。
* キー入力の設定画面を改善。高度なキー設定の項目を追加。
* 装備品のレベルによる装備品のエンチャントのレベルの上昇率を調整。
* アイテムを全て取るショートカットキーをキー設定に追加。
* 腐ったもの消化と信仰感知の装備エンチャントを追加。
* 加工機での加工の際もクラフト時と同じように加工物は特性を受け継ぐように(加算ではなく継承)。
* 黒猫はボスチェスト(宝の地図の宝箱も同等)も舐めるように。舐めた装備品はツールチップに明記するように。
* 売値上昇系の特性を幾つか追加。
* キューブなどの増殖したキャラはクエストの殺害対象にカウントされないように。
* 種の強化Lvがあがるごとに作物がスタックされなくなるのを防ぐため、作物は種の強化Lvが10あがるごとに+1されるように(試験的)。
* 騎乗しているペットはお酒を勝手に飲まないように。
* 栽培した木から収穫した丸太にも強化Lvがのるように。
* 積雪グラフィックを追加。


[修正]
[修正]
* 青のマッシュルームツリーの種のグラフィックがランダムになっていたグリッチを修正。
* 栄養がないものを食べれてしまうことがあるバグの修正。
* 一部の床タイルの高さを調整(壁との境界でグリッチが生じることがあったため)。
* 食品の腐らないの特性が消えていたのを修正。
* その他細かい変更と修正。
* 古いバージョンの設定ファイルを読み込んだ時、アイテム調査のキー(x)が割り当てられないのを修正。
* その他細かい修正や調整。


<big>'''Hotfix1'''</big>
[ノート]
* 雨天時は、素早く畑が水やり状態になるように(ターン経過は依然必要です)。
* 願いの杖については、バランス的にバッカーオブジェのルートでは使用回数は0回に固定、ノーマル生成でも確率で使用回数が0になる仕様です。
* 既存セーブデータで、ネフィアの再生成時に探求者の孤城が出現するように。
* 最初から腐っているアイテムは確か肥料箱に入れても肥料にならなかったと思います。
* 加工物にも特性が受け継がれるようになり、ものによっては加工工程を繰り返すことで複数回別のアイテムの特性を継承できるものがでてくるかもしれません。何かおかしそうな挙動がありましたら報告頂けると助かります。
* 作物の強化Lvは1/10になりますが、強化Lvごとの効果や価値の上昇値は10倍になっています。これも感想をフィードバックで頂けると助かります。


<big>'''Hotfix 2'''</big>
<big>'''Hotfix 1'''</big>
  これまでのバージョンでは、マテリアルにより付与されるエンチャントや特性は、個々のアイテムに実際の値として保存していたのに対し、今回のバージョンからセーブデータには含めない形に変わりました。実際のゲーム上でのマテリアルの効果などに変更はありませんが、これまでのバージョンで生成された全てのアイテムにおいて、アイテムに保存されたエンチャと一時的に付与されるエンチャで、マテリアルにより付与されるエンチャが二倍となります。


[追加と変更]
[追加と変更]
* ヒール系魔法の発動タイミングを調整。
* 内部仕様的に、マテリアルにより付与されるエンチャントや特性はセーブデータに保持せず、ゲームのインスタンス内で一時的に適用するように。
* 柱の積雪グラフィックの表示方法の改善。
* 石やクリスタルにもマテリアルの名前を表示するように(デフォルトのマテリアルをのぞく)。


[修正]
[修正]
* 戦士ギルドに加入していると、街の再生成時にギルドの番人が増殖するバグの修正(加入後番人の初期位置がずれるため)。
* その他細かい修正や調整。
* フラグ系のエンチャントが値が0の時でもキャラクターシートに表示されるグリッチの修正。
* その他細かい変更と修正。
 
=== Alpha 20.60 ===
<big>'''2/28 2024'''</big>


<big>'''Hotfix 2'''</big>
[追加と変更]
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) 魔女のパン屋をミシリアに追加。
* 住民のベッド効果はアイテムレベルではなく品質と【癒し】に依存するように。
* (バッカーウィッシュ) 犬のポトレを追加。
* 「アイテムを調査時、キーを押している間だけウィンドウを開く」オプションを入力設定に追加。
* 街などの再生成時に、新しくゲームに追加されたNPCなども生成されるように。
* 装備品の強化Lvが上がるごとに、マテリアル由来のエンチャが10%強化されるように。
* 騎乗、寄生中のペットはオートコンバットでの即死回避の対象にはならないように。(オートコンバットでペットの即死を回避した時プレイヤーのスタミナが減少するのは仕様です)
* 仲間による攻撃を挑発中の仲間はインターセプトしないように。
* 高危険度のマップの採掘で稀に結晶系アイテム(レアクラフト素材)がドロップするように。(結晶系アイテムは他の入手手段も追加予定です)
* 砂浜と水中に岩塩が生成されるように。
* ハチの巣をかまどで焼くと砂糖が入手できるように。
* キューブなどの増殖した生物からのアイテムドロップ率が減少するように。また、戦闘から得られる経験値も減少するように。
* 家具とレシピを複数追加。
* 太陽系の光源を複数追加。(農業用の光源で、機能自体の導入はプレβ中を予定しています)
* モンスターのグラフィックを追加。


[修正]
[修正]
* 「破門」の効果に幸運の減少の効果が含まれていたバグの修正。
* 何らかの理由(不明)でクエストの進行段階が設定されている最終段階を超えてしまった時、進行段階をリセットするように。
* その他細かい変更と修正。
* 装備しているアイテムを素材変化した際に、装備を外すかロードするまで、その装備の変化前のマテリアルのエンチャントが有効になり続けるのを修正。
* その他細かい修正や調整。


<big>'''Hotfix 1'''</big>
=== β 22.61 (Nightly) ===
* フィアマからもらえるタイプの宝箱がライトスタンドに変わってしまうバグの修正。
<big>'''8/10 2024'''</big>
 
今回のNightlyビルドではクラフトシステムとその周辺仕様がだいぶ変更されています。ゲームバランスにも大きな影響があるかと思いますが、現状のゲームバランスの調整というよりは、主に拡張性やゲームの方向性など、将来の開発を見据えた長期的な観点からの仕様変更となっています。まだ未導入の部分もありますが、主な変更点は簡単に書くと次のようなものになります。


<big>'''Hotfix 2'''</big>
* 【甘い】などの食物に見られる特性エンチャが通常のアイテムにもつくようになります。また、従来の品質は、品質ボーナス特性へと変わります。
* 街の再生成時にエラーが出ることのあるバグの修正。
* 基礎の品質はクラフトや農業では変わらなくなります。品質ボーナス特性がある場合は、基礎の品質が割合で上昇します。
* 品質が価格やアイテム効果に与える影響が減少します。その代わり、価値特性や回復特性といった特性が今後導入されていきます。
* クラフト時にクラフト素材に同じ特性が複数ある場合、「+」で表示される特性(主に食物特性)は全ての特性がそのまま加算され、それ以外では最大値の特性が継承されます。


=== Alpha 20.59 ===
以下はその他の変更点などです。
<big>'''2/26 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)職業「異端審問官(inquisitor)」の追加。
* クラフトシステムの変更。
* (バッカーウィッシュ)Eternal Moon Hecateのポトレを追加。
* 制作されるアイテムの情報をクラフト画面でより詳細に表示するように。また、クラフト画面の品質表示を削除。
* はつらつとした少女とたぬきっぽい少女のポトレを追加。
* 食物特性は、固定枠をのぞき5枠まで表示し、クラフト画面で「+」を付けて表示するように。また、効果の高いものから順に表示するように。また、表示されている特性のみ食事時に効果が出るように。
* 少女のポトレは少女のポトレから選ばれるように。
* 食品にはツールチップに栄養を表示するように。
* キャラシートの「エンチャント」の項目では、神の恩恵からだけボーナスを受けている能力値などは表示しないように。逆に、浮遊などのフラグ系のエンチャントは、種族の特徴などで付与されている場合は常に表示するように。
* 生産系のスキルが装備のランダムエンチャに付く確率を減少(試験的)。
* 矢弾と同様、光源とツールベルトのレアリティも普通で固定するように。
* アイテムレベルはアイテムの価格に影響しないように(+1などの強化レベルはこれまで同様価格を上昇させます)。
* 畑や水田の作物は冬以外は枯れないように。水田が凍ってるときは作物が成長しないように。
* アイテムの上でxキーを押すと特性などの詳細を表示するように。
* 農業スキルと種のLVの差が高いほど種が成長しやすくなるように。
* 綿に「癒し」の特性を追加。
* 騎乗している・寄生されているペットにも効果がある魔法などはツールチップで明記するように。
* 家具に強化Lvが乗る確率を減少。
* (リアルの)時間経過によるメッセージの追加。


[修正]
[修正]
* クミロミの初期フィートでレアな種が生成されることがあるバグの修正。
* マウスを移動時に背面のウィンドウのリサイズアイコンが表示されることがあるグリッチの修正。
* タウント中に自分の攻撃を自分で庇うことがあるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 雑草の種のグラフィックがランダムに設定されていたグリッチの修正。
* コーン(先日の修正でプラモが変化したバグアイテム)がコンテナにあるとコンテナの操作ができなくなるバグの修正。(コーンはバグアイテムなので捨てて下さい)
* まだ奇跡以上の矢弾が生成されていたバグの修正。
* その他細かい変更と修正。


[ノート]
[ノート]
* きのこのバランスはプレβで調整予定です。
* 食物特性で5枠に数えらる特性は、コラーゲンなど特殊な特性を除く、能力・潜在能力にプラス経験値が入る特性です。また、マイナスの特性は常に別枠となります。
* 子犬の洞窟4Fにある閉ざされた通路は今のところは意味はありません。
* 既存の種は、一度種を成長させることで、強化レベルに応じた品質ボーナスがつくようになります。申し訳ないですが、種を成長させてください。綿についてる特性はマテリアル自体の特性なので種には表示されませんが、収穫時には強化レベルが適用されます。
* 栄養が表示されるようになりましたが、食事の仕様自体に変更はありません。栄養=満腹度が回復する量、また能力や潜在能力に経験値が加算される倍率で、例えば栄養が20の食品は栄養が10の食品に対して倍の満腹度が回復し、倍の経験値を得ることができます。
* 装備のアイテムレベル・基礎品質もネフィアのレベルに関わらず固定されます。たた、こちらに関しては、元々装備の性能はアイテムレベルや品質ではなく生成時のコンテンツレベルで決まっていたため、生成される装備の性能に影響はありません。ただ、アイテムレベルが下がるため、高レベル帯の装備の売値は下がります。
* クラフト関連の仕様が変わったため、意図しない動作やバランスがおかしい部分が多くあるかもしれません。報告を頂けると助かります。


=== Alpha 20.58 ===
=== β 22.60 ===
<big>'''2/24 2024'''</big>  
<big>'''8/5 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 使途を追加(白狐、メイド狐)
* 羽の巻物などでアイテムを軽量化した時、命中率(防具の場合はDV)が上がるように。重量化した時、命中率(DV)が下がるように。
* 種族「使徒」にはデフォルトでポートレイトはつかないように。
* クリティカルヒットの判定は命中判定後に行うように。
* 黄金の騎士のフィート「罵倒」を「挑発」に変更。
* ふるさと割引は(PCの)アイテム売却時の売値には影響しないように。
* 黒猫に「ふさふさの尻尾」フィートを追加。
* 危険度による地雷のダメージの上昇率を減少。
* ゴーレムのフィートに電撃への弱点を追加。
* 休息の祠はデバフなどの呪いも浄化するように。
* 魔法使用時の魔法への経験値量を少し調整(低レベルの魔法への経験値ボーナスを若干減少、高レベルの魔法への経験値ペナルティを半減)。
* レプリカ装備は未鑑定でもそう表示するように。通貨がオレン以外の店でも、アーティファクト以外のアイテムは常に鑑定状態で売られるように。
* 収穫のクエストの農作物を持ち逃げした場合や祭壇に捧げた場合はカルマが下がるように。
* キャラシートの総資産の項目を経過時間に変更。
* 討伐の依頼などの高レベル時の報酬を調整。
* エーテルの蹄による速度修正に上限を設定。


[修正]
[修正]
* プラモデルがマップに存在するとマップがロードできないバグの修正。
* ネフィアに生成されるランダムな宝箱のコンテンツレベルがネフィアの階層に依存していなかったのを修正。
* プラモデルが生成されていたバグの修正。(まだ開発中のアイテムですが間違って生成されていたようです)。
* ロード直後にミニオンが仲間を攻撃することが稀にあるのを修正。
* その他細かい変更と修正。
* 前回のアップデートで調整されたキズアミのフィートが正常に機能していなかったのを修正。
* 前線指揮のフィートを複数の仲間が持っている時も単一のボーナスとして計上されていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* もしまだマップがロードできない場合はセーブデータを送って頂けると助かります。
* クラフトとコンテナについては、まだβ中に大きな変更を加えて改善したい部分があり、現在アイデアを検討・テスト中です。


=== Alpha 20.57 ===
=== β 22.59 ===
<big>'''2/23 2024'''</big>  
<big>'''7/31 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 使徒の追加(妖精さん、黄金の騎士、黒猫)。
* 名声上限解放後の有名税は、なだらかに上昇量が減少するように。
* 通常のキャラは家具やジャンクの受け渡しを拒否するように。
* 税金のツールチップに脱税時の金額と元の金額を併記するように。
* PCが攻撃した時、あるいは攻撃された時、仲間のAIは素早く反応するように。
* キズアミの恩恵に「ダメージを与えれない時でも属性による状態異常が有効」を追加。
* アンドロイドのフィートに「再起動」を追加。
* クミロミの恩恵の首狩りはファクションメンバーやミニオンには発動しないように。
* 黒天使のフィートに「浮遊」と「ブースト」を追加。
* ユニークキャラは(表示上)年をとらないように。
* スキルなどのクールダウン機能を実装(現在はごく一部のスキルのみ)。
* ボスチェストやランダムチェストの報酬やドロップカテゴリを調整(光源や矢弾が生成されなくなったり)。神器が生成される確率を追加。固定クエストなどのボスチェスト用に確定神器枠の追加。
* ちいさな少女と大人びた少女のポートレートを追加。
* 宝箱などの鍵レベルは50以降はなだらかに上昇量が減少するように。
* 赤本を2冊追加。
* (マナの反動などで)死んだ時はアビリティは発動しないように。
* NPCの行動設定を追加。
* モンスターのグラフィックを追加。


[修正]
[修正]
* 戦闘中の相手が視界から消えても攻撃を継続しようとするAIのバグを修正。
* 突貫エンチャにより離れた敵を近接攻撃した時に、反射系のダメージをくらってしまうのを修正。
* 奇跡以上の矢弾がまだ生成されていたバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 愛の鞭を家畜や召喚されたファンネルなどに使うと画面がちらつくグリッチの修正。
* 武器ソケットによるダメージ修正とヒット修正の効果が武器を素材変化した際に失われるバグの修正。
* その他細かい変更と修正。


[ノート]
[ノート]
* 神から授かる装備については、現時点では、その神を信仰しているPC・NPCが装備した時のみ本来の力を発揮する仕様を考えています。
* 税金のバランス調整については、βでは名声上限が発生する50階層程度までを予定していて、だいたい博物館+宿代+ギルドなどの給料で差し引き0になるぐらいのバランスを想定しています。
* 妖精さんの種を吐くフィートが現状では弱い感じですが、のちのち特殊な種が追加される時にバランスがとれると思います。
* 前回のアップデートで孵化したペットに付与されるようになったのは能力(attribute)へのボーナスではなく、炎のハウンド、氷のハウンドなどの「属性(element)」です。能力などへのボーナスは、赤ちゃん期間中に乳を与えたり、刷り込みを行うことで上昇を予定しています。
* 結婚はできるようになる予定です。ただ、こちらはβ後の導入になるかもしれません。


=== Alpha 20.56 ===
=== β 22.58 ===
<big>'''2/22 2024'''</big>  
<big>'''7/30 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 神の使徒の追加。(黒天使、アンドロイド)
* 仲間の範囲攻撃の魔力制御ボーナスは、住人や一時的な仲間にも適用されるように。また、自爆系攻撃も魔力制御で回避できるように。
* 使途が複数パーティーメンバーにいると時々喧嘩するように。
* クミロミの恩恵武器により生成された植物は、ミニオン枠には加算されず追従もしない特殊なミニオンとして生成されるように。
* 家具の徴収券はマップの階層が違っても(地上でなくても)使えるように。
* ネフィアのボスが逃走した時は制覇扱いにするように。
* グローバルマップでも、何らかの理由で地面に設置されてしまったアイテムを持ったりしまったりできるように。
* 高レベル帯でのボスチェストと討伐依頼の通貨系報酬を調整。
* クエストトラッカーに依頼の残り期日を表示するように。
* ダンジョン以外のマップではPCの最深到達層を更新しないように。
* 会話時の選択肢をだいたいキャンセルボタンに対応。
* PCにカーソルをあてた状態でシフトキーを押すことで騎乗・寄生中の仲間の状態異常などを表示するように。
* 危険度50階以上のネフィアは、すくつのボスを倒した後にのみ出現するように。
* 有精卵から孵化したペットは親の属性を引き継ぐように(今回のバージョン以降に生まれた卵のみ)。
* 畑に植えた木は、伐採時に種を落とすように(成長済みの木のみ)。
* 戦闘時の適正距離に応じて仲間は仲間を押しのけられるように(通路などで近距離系の仲間が遠距離系の仲間を押しのけて移動するように)。また、通常の移動時も適正距離を保つように。
* 畑に植えた木は、伐採時に木のレベルによってより多くの採取物を落とすように。
* リトルの肉をゼラチンにした時はゼラチンは一つしか生成されないように。
* 罠の解体に失敗した時も罠解体スキルに経験値が入るように。
* 空き瓶の製法の素材をカテゴリに変更。
* 奇跡品の矢弾は生成されないように(現在は矢弾のレア度にはほとんど意味がないので)。
* ダメージが0の時は属性攻撃による付属効果は生じないように。
* 愛の鞭で住人の仕事と趣味をリロールできるように。
* 炎上と出血は、それぞれ対応する耐性が素晴らしい以上の時は無効に。
* スキル等がアップした時の潜在能力の減少値を1/10から1/5に増加。
* (拘束されていない)NPCに入る防御関連の取得経験値の量を上昇。
* NPCの行動設定を追加。
* 大事なものに指定したアイテムにはアイコンを表示するように。
* モンスターのグラフィックを追加。


[修正]
[修正]
* その他細かい変更と修正。
* 理力の武器で攻撃時に詠唱の経験値が入っていなかったのを修正。
* 領域選択の選択肢で、キーボードのショートカットを押すことで変更できない領域も変更できてしまうバグの修正。
* 生命力倍率のファクションワイド・エンチャが機能していなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* 街などの固定マップのNPCについては、現在は、そのマップが初めて生成された時にだけ生成されます。
* 防具強化の祠は、主に武器(武器強化)に対して防具の数が多いので存在しています。
* 神々の恩恵装備に関しては、各装備個々をパーフェクトなバランスにすることは考えていません。神々のバランスに関しては、使徒や第一恩恵など、全ての要素を総合して考える指針です。また、みなさんからのフィードバックを検討しつつ、長いスパンでの調整を考えています。ご理解の方を頂ければ幸いです。どの神が強い、あるいは弱いかなどのフィードバックはいつでも大歓迎していまうす。
 
=== β 22.57 ===
<big>'''7/24 2024'''</big>


=== Alpha 20.55 ===
<big>'''2/17 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) 少女のポートレイトを追加。
* 新しい石の床タイルを追加。
* 信仰の巻物で信心(piety)も上がるように。
* 金属の床タイルを3種類追加。
* すくつのボスを一度でも倒すと、危険度50以上のネフィアのモンスターはすくつ形式のレベルスケーリングで生成されるように。
* 地震の魔法のアイコンを追加。
* 料理は醸造や熟成できないように。
* 出荷報告に新しい絵を追加。
* スキルトラッカーに潜在能力を表示するオプションを追加。
* 射撃武器の適正距離を調整。また、射撃武器は適正距離をツールチップに表示するように。
* 速射(アサルトライフルなど武器の元々の連射数はのぞく)と連続魔法は二発目以降はダメージが減衰するように。
* Fキーでは、現在手に持っているアイテムも行動の選択候補に入れるように。
* 祝福された解呪は通常のアイテムも解呪できるように。
* 完全回避、物理・属性軽減の説明をヘルプに追加。
* ジャンク素材を幾つか追加。
* 祝福された水や呪われた水とアイテムを混ぜた時、アイテムのスタック丸ごとではなく一つずつ祝福・呪うように。
* 釣りでジャンクが釣れる確率の低下(スキル依存)。釣れるジャンクの種類の増加。低確率で小さなメダルが釣れるように。
* 燃料置き場の立札の範囲を縮小。
* 信仰ボーナスの上昇速度を穏やかに変更。
* 家具交換チケットの交換倍率が10倍以上のものには「交換非推薦品」と表示するように。(これらは本来は交換不可能なアイテムですが、どうしてもチケットでとりたいという時のために交換可能にしています)
* 神官のフィート「農夫の足腰」を「敬虔」に変更。
* 中国語の翻訳を更新。
* 自動販売機が破壊された時に商人の鞄を落とさないように。
* メテオと地震のダメージを大幅に上昇。地震は浮遊中の対象にはダメージ減少、重力を受けている対象にはダメージ増加するように。
* 簡易クエストトラッカーウィジェットを追加(主に後々登場する複雑なタスクがあるクエスト用)
* ルルウィの恩恵による速度上昇率は100を超えた時点からなだらかに減少するように。
* モンスターのグラフィックを追加。
* PCの仲間が範囲攻撃をする際、仲間の魔力制御にPCの魔力制御のスキルを加算して計算するように。また、PC以外の魔力制御への経験値倍率を5倍に増加。
* エウダーナの「魔法の精度」フィートをPCが持っている場合、仲間の範囲攻撃にもフィートを適用するように。
* 復活の魔法の生成率を上昇。防衛者、カーバンクル、メリリス、闇の宣教師、サギの行動に復活の魔法を追加(クールダウン長め)。
* クミロミの恩恵に作物出荷額ボーナスと植物を友好化する特性を追加。
* クミロミの第二の恩恵を実装。


[修正]
[修正]
* ボスチェストの宝の地図がボスチェストのレベルに依存していなかったバグの修正。
* 資源置き場の立札などの範囲内に出荷箱があると、コンテナがうまく選択されないことがあるバグの修正。
* 先日のアップデートで手や光線の魔法などで地面やアイテムを対象にするとエラーが出るようになっていたバグの修正。
* 杖の回復魔法の種類が回復量に反映されていなかったのを修正。
* ロックピック未所持で鍵開けを試みた時に、鍵開けのスキルの値が参照されていなかったバグの修正。
* スタミナの計算式を修正。(レベルアップ後、スキル上昇後などに再計算されます)。
* 鍵開けの失敗時に宝箱の方に鍵開けの経験値が入ってたバグの修正。
* 壁を掘った時などに常に床の下の地層が描画されるのを修正。
* その他細かい変更と修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* 射撃武器の改造については、同一Modの可否など、今後しばらくバランス調整が入ると思います。Modの取り外しはもうしばらく先になると思いますが、専用設備で予定しています。
* エリンやヤカシャの同人誌などは今のところ削除する予定はありません。
* コードの解析、解析した情報の共有・公開などは、バグの発見にも役立つため全く問題ありません。解析攻略サイトなどもありがたいです。
* 魔力制御の経験値の調整のように、ペットの特定のスキルが上がりにくいなど、細かいフィードバックも大歓迎です。
* クミロミの恩恵効果、ペットは今後も調整したいと思っています。
* [ナーフ予告]依頼の報酬やすくつの宝箱の報酬など、50階相当以上のコンテンツは、だいたいなだらかな曲線を描いて減少する形に変更予定です。100階以上など高レベルの階層ではかなり報酬が減ると思いますのでご注意ください。


=== Alpha 20.54 ===
=== β 22.56 ===
<big>'''2/15 2024'''</big>  
<big>'''7/23 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) 女神「月影のホロメ」を追加(ネフの村が未実装のため、暫定的にミフの村に祭壇を設置)。
* マニ信者の仲間が機械を支配した時、その仲間ではなくPCの支配下に置くように(マップを移動しても消えないように)。
* (バッカーウィッシュ) 種族「半神」を追加。
* 種族狩りの依頼では、対象となる生物が存在しない種族の依頼は生成されないように。また、ジャーナルに対象となる生物の名前を表示するように。
* (バッカーウィッシュ) クラス「パラディン」を本導入。
* 武器の霊符(Talisman)を消費時に、対応する魔法に経験値が入るように。
* (バッカーウィッシュ) サギ(Caladrius)を本導入。
* ホーム移転時に、移転先の地点にローカルマップが既に生成されている場合は、ローカルマップを削除するように。また、ゲームをセーブするように。
* (バッカーウィッシュ) 『ビリー』(Billy)を本導入。
* 祠は重ならないように。
* (バッカーウィッシュ) ノックバックのエンチャの追加。
* ファクションワイドのエンチャの効果は一時的な仲間にも適用されるように。
* 白線のオートタイルを追加。
* アイドル行動で読書をするキャラには読書スキルを付与するように。
* 使途の導入を開始。防衛者と追放者の導入。
* オパートスの第二の恩恵を実装。
* 回復魔法が使えるNPCは非戦闘時にも必要に応じて回復魔法を使うように。
* 地震の魔法を追加。
* 一部のNPCの使う全体魔法を単体化。また、魔法を全体あるいは単体で使うかは、NPC毎、魔法毎に個別に設定されるように。
* 衝撃属性のダメージ効果に朦朧、混乱、麻痺の状態異常を追加。
* 遠隔系ペットは少し離れて追従するように。
* 武器の発動効果による範囲攻撃ではフレンドリーファイアは無効に。
* 射撃武器にmod換装のための空のソケットが品質に応じて付くように。
* 腐ったものを消化できる場合、NPCは腐ったものでも食べるように。
* 改造道具の追加。空のソケットがある装備にエンチャを付与できるように。装備品解体時に改造道具を回収できるように。
* キャラシートに最深到達階層を表示するように。
* 射撃武器専用のエンチャを複数追加。
* 万色フルーツの成長グラの一部を差し替え。
* 銃器職人は改造道具を売るように。
* %タイプの装備のエンチャは%で表示するように。
* 妖精は1sを超える射撃武器を使用できないように(投擲はできます)。
* 神の祭壇に神からもらった装備を捧げることで打ち直しができるように(現在は主に神装備のアップデート用途)。
* 交渉スキルによる値引きの最大値を調整。
* イツパロトルの恩恵装備を調整。
* ヘルプにゲーム内の素材利用等に関する項目を追加。
* 信仰できない神の祭壇は生成しないように。
* ホームではゲロゲロに名前はつかないように。
* モンスターの行動設定を追加。
* モンスターのグラフィックを追加。


[修正]
[修正]
* 設定でダブルクリックを有効にしている時、アビリティをホットバーにセットできないバグの修正。
* 土地の権利書を使って取得したランダムなローカルマップがファストトラベルのリストにのらないのを修正。
* 任意指定素材のあるアイテムが建築モードで製作できないバグの修正。
* 大事なものに指定しているアイテムが自動整頓の対象になるのを修正。
* その他細かい変更と修正。
* 盾スキルが10なくてもシールドバッシュが発動してしまうのを修正。
* 装備ショートカット呼び出しで呪われた装備でも外せてしまうバグの修正。
* Fキーで見えないキャラをまたターゲットできるようになっていたのを修正。
* 仲間のキャラシートの技能を開いた時表示がおかしくなることがあるのを修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* アビリティウィンドウのアビリティは、ホイールクリック(Rキー)長押し、もしくは設定でダブルクリックを有効にしている場合はダブルクリックで直接持てます。
* オパクミのアーティファクトに関するアイデアやフィードバックありがとうございます!
* スタミナについてはβ時には最大値を100付近に調整予定です。β時に変更予定の項目については、今度一覧を書いてみようと思っています
* 神の恩恵装備に調整・変更があった場合、告知しますので、祭壇に恩恵装備を捧げて打ち直してください(今回はイツパロトル)。


=== Alpha 20.53 ===
=== β 22.55 ===
<big>'''2/12 2024'''</big>  
<big>'''7/21 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) 「魔法関連の記事」3種をパルミアタイムスに追加。
* 演奏会場ではユニークキャラにアーティファクトを生成しないように。
* (バッカーウィッシュ) 「星霜の魔女の記事」2種をパルミアタイムスに追加。
* 瘴気の感染対象を調整。
* (バッカーウィッシュ) 癒しの女神ジュアのイラストを追加(ツイッターで公開)。
* 牧草は成長の2段階目以降でのみ種が取れるように。
* 死体解体で得られる素材にはクラフトによるLvボーナスを適用しないように(スタックするように)。
* マニの第二の恩恵を実装。
* 扉はホーム以外では設置できないように。
* 種族「幽鬼」の生命力とマナを調整。
* 罠は店の商品やガチャの景品として生成されないように。
* 節魔術フィートの最初の段階の取得コストを1に変更(取得済みの場合は払い戻し)。その他幾つかのフィートの習得コストを調整。
* ネフィアでの罠の生成率の調整。
* ブランケット類は最低で最大チャージの半分の回数は生成時に保障されるように。また、品質によって最大チャージが上昇するように。
* 瞑想時の回復量へのボーナスは瞑想のレベルが上がると上昇するように。
* 家畜は通常の会話の選択肢(売買など)を表示しないように。また仲間に誘えないように。依頼を生成しないように。
* 家畜から住人に戻した時、次に家畜にするには一定時間の経過が必要になるように。
* キャラシートの状態異常をマウスオーバー時にツールチップを表示するように。
* 演奏の報酬などは楽器のレベルには依存しないように(暫定的)。
* 魔力制御の効果の調整。
* スキルレベルの上昇により習得できる特性やアビリティなどは、スキルをマウスオーバーした時のツールチップに明記するように。
* 盾スキルのレベルアップボーナスを追加。
* ショーケース(アイテム)のヴァリエーションを追加。
* 万色フルーツのグラフィックを差し替え。
* ボスなどの状態異常耐性の調整。


[修正]
[修正]
* 自販機や商人の鞄の中のアイテムはクラフトの素材に使えないように。
* キャラメイク時の能力値の表示時に、(表示上)ランダムな信仰による能力ボーナスが加算されることがあるバグの修正。
* ガードの他のNPCへの敵対関係が時間経過しても解除されないバグの修正。
* 住民を拘束した時にエラーが出ることがあるのを修正。
* キズアミの恩恵がフィート欄で正しく表示されていなかったグリッチの修正。
* マナ吸収、スタミナ吸収は、相手が攻撃で死んだ時も発動するように修正。
* 増殖系モンスターが増殖する時、オリジナルより多いHPでコピーが生成されることがあるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい変更と修正。


[ノート]
[ノート]
* 蜘蛛の巣から蜘蛛糸ではなくシルクがとれるのは現在の所は仕様です。
* 神の使徒の性別を変えたいときはホルモン薬を投げてください。
* 演奏依頼など、依頼の★難易度は現在7がキャップとなっています。
* 魔力制御はブレスなどの範囲攻撃全般にも効果があります。また、魔力制御の判定は、スキルレベル*x > rnd(ダメージ )が成立する場合、完全に攻撃を回避し、成立しない場合はダメージ軽減になります。今回の調整では、係数のxを5から10にしています。


=== Alpha 20.52 (Nightly)===
<big>'''Hotfix 1'''</big>
<big>'''2/11 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)悪戯の神キズアミを導入。
* 拠点では種族やユニーク属性に関わらずランダム依頼を生成するように。
* (バッカーウィッシュ)狐族のNPC(ミフ)を本導入。(願い:狐族の少年/少女、商いを生業とする方です)
* 仲間は、重量挙げのスキルを持っている場合、確率で常に一定のスキル経験値を得るように。
* (バッカーウィッシュ)狐族のNPC(ネフ)を本導入。(願い:軽量なイメージのある近接系職業の方です)
* 大事なものに指定しているアイテムはリサイクルできないように。
* (バッカーウィッシュ)メタルプチを本導入。
* シルバーベルは小さなメダルを確率で落とすように(見えないキラン状態でドロップします)。
* ボスチェストの中にコンテナは生成されないように。
* ビルドモードではホーム領域の一タイル外まで床やブロックを建設できるように。
* 神のアビリティ使用時の神のセリフを追加。
* 戦闘AIの調整。
* 落とし物は街の地上1階にのみ生成されるように。
* 種への新しい食物エンチャは+1の時のみ一度だけつくように。
* 種が成長する時、食物エンチャは常にプラスされるように。
* 種が成長する時にプラスされる食物エンチャの値はシードで固定するように。
* クミロミのフィートによる種の成長の確率の上昇。
* 水田によるボーナスは水田栽培に適した作物にのみ適用されるように。
* テレポート時に攻撃対象の情報がクリアされるように。
* 破呪の魔法は敵のみをターゲットできるように。
* 自然治癒のスキルは包帯の回復量に影響するように。
* 視界を塞がず通行も阻害しない家具などは街にも設置できるように。
* 猫カフェにラストウィッシュの猫がランダムで出現するように(猫はランダムフィールドで生成されないため)。
* モンスターの行動設定を追加。
* モンスターのグラフィックを追加。
* 積雪グラフィックを追加。


[修正]
[修正]
* 降雪時にテントなどに入ると、テント内では雨になってしまうグリッチの修正。
* 以前のバージョンで節魔術のフィートを取得していた場合、ゲームを再開するたびにフィートポイントが払い戻されていたのを修正。
* 同じバッカーのラストウィッシュのペットが同一マップに複数出現することがあるバグの修正。
* 山マップなどでダークマターのクリスタルが生成されていたのを修正。
* PCが犯罪を働いた時、ガードや市民が同士討ちをしてしまうことがあるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい変更と修正。
 
=== Alpha 20.51===
<big>'''2/8 2024'''</big>


[ノート]
* 大きなワゴンなど複数マスを専用するアイテムは、どれか一マスでも設置不能のマスがあると設置できないので、空き地を探してみてください。


=== β 22.54===
<big>'''7/19 2024'''</big>
[追加と変更]
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)「幻覚」の状態異常を追加。
* 拘束状態のNPCは蹴っても移動しないように。
* 街に落とし物の財布が生成されるように。
* 冒険者との手合わせ後にPCの腹減り状態をリセットしないように。
* Elonaから床タイルを複数追加。
* 家具屋は楽器も売るように。
* モンスターの行動設定を追加。
* フェルメラは一度アンロックした絵を再販するように。
* 鉱脈のグラフィックを差し替え。鉱脈をホバーした時、鉱脈の素材を表示するように。
* 出荷報告の背景絵を追加。
* 複製品は捧げられないように。 ケトルが複製できるのは5種類のアイテムまでに変更。またリストック期間を調整。
* 高度な設定をオンにしている時、アイテムのコンテキストメニューでアイテムを大事なものに指定できるように。
* 節魔術のフィートを追加。
* マナ運用のランダムエンチャを追加。
* パルミアにプラチナ商人を追加。
* 自動農業時は種のレベルは上がりにくくなるように。
* 処刑人の低HPの時のクリティカル率を調整。
* エヘカトルの第二の恩恵を実装。


[修正]
[修正]
* 命名規則を変更したNPCの名前の修正。
* 仲間が拷問中のPCの騎乗・寄生中のペットをかばってしまうバグの修正。
* アーティファクトがクラフト素材から除外されていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい変更と修正。


[ノート]
[ノート]
* 命名規則が変更された一部のNPC由来のアイテム(肉など)の名前表示が「*r」となります。こちらは、申し訳ないのですが修正が難しいためそのままとなります。
* ログ表示の切り替えキーは設定ウィンドウから割り当てできます。
* キックスターターグッズの追加メモリアルブロックが届きましたので、これから出荷登録の手続きを行う予定です。また、不在などの理由で幾つかグッズが返送されており、こちらも今日中に各個ご連絡を差し上げたいと思っています。更新内容が少なくて申し訳ないですが、1-2日ほど出荷作業の方で更新ができなくなりそうなので、20.51をリリースしておきます。
* 上級農具(複数マス一度に水やりなど)は導入予定です。もうしばらくお待ちください。


<big>'''Hotfix1'''</big>
=== β 22.53===
* 幻覚を見ている状態のセーブデータをロードするとエラーが出るバグの修正。
<big>'''7/18 2024'''</big>
* 売人は犯罪者とも取引するように。
更新内容が少なめですが、ゲームロード関係のバグがあるためバージョンを更新します。


=== Alpha 20.50 (Nightly)===
[追加と変更]
<big>'''2/6 2024'''</big>
* ガードなどでNPCの場所を訪ねた時、対象が経路探索できない場所にいる場合、対象を近くにテレポートさせるように。
* 素材変化した時、腐敗度をリセットするように。
* -DEVを引数にしてゲームを起動するとデバッグモードで起動するように(検証など用)。
* 元素の傷跡の抵抗率を調整。
* 信仰の巻物を使った時も、信仰心(piety)は信仰(faith)スキルを上回らないように。


[修正]
* 重力の状態異常を受けたキャラがいるとゲームがロードできないバグの修正。
* 中国語版で、翻訳テキストがまだないキャラと会話するとゲームがフリーズすることがあるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
[ノート]
* 壁や床の染色については(仕様的に)不可能ではないのですが、全部染色できてしまうのもあれかなということで現在保留にしています。
* 壁越しに窓を通して攻撃できるのは現在仕様となっています。
=== β 22.52===
<big>'''7/17 2024'''</big>
[追加と変更]
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ)「★月夜の鐘」の追加。
* ホームのクエストラインを更新(ヴェルニース後)
* (バッカーウィッシュ)「★プチ入り琥珀」の追加。
* 新しい曲を2曲追加(1曲はまだ未使用)。
* (バッカーウィッシュ)「★魚おろし」の追加。
* ホーリーランスに突貫のエンチャを追加。
* 妹猫など一部のNPCは自然発生しないように。
* 突貫できる距離はエンチャの強度に依存するように。
* ミラルガロクの工房にアイテムを追加。
* 重力状態の時、速度が2/3になるように。
* 幾つかの種族に魚属性の設定。
* ホームの名称を変更していない時はホームをアップロードできないように。
* 炎上と結露は増殖を阻害するように。
* テレパシー状態でも視界外の敵はFキーでターゲットできないように。
* 戦闘AIの調整。
* ダイアログの選択肢の"a"や"b"などの表示にキーボードでの入力を対応。
* エフェクト系アイテムの追加(間欠泉)。
* 仲間や住人は共有コンテナからブランケット類も取り出すように。
* 多数のNPCにランダム名を設定。
* (屋根がない方の)王様ベッドの名称を変更。素材や価格を調整。
* 小さなメダルの入手ソースを複数追加。
* ダークマターの壁や床はすごく硬くなるように。
* 街に落とし物が生成されるように(落とし物の財布は次の更新で追加予定です)
* 立札工房に道案内の立札を追加。
* テントなど一部のアイテムを除いて街にアイテムは設置できないように。
* 住民掲示板で表示する住民の情報を切り替えられるように。
* 花や雑草などには食物エンチャはつかないように。
* モンスターの行動設定を追加。


[修正]
[修正]
* 大部屋のダンジョン生成時に昇り階段と降り階段が近くに生成されることがあるバグの修正。
* マルチサイズのNPCに対する突進の挙動の修正。
* 一部の犯罪が正しく目撃されていなかったバグの修正。
* フラムでヴェルニースの巨大な岩を破壊するとカルマが減少してしまうのを修正。
* 幾つかの欠けていた日本語フォントの情報を修正。
* 先日のアップデートで肉の品質が倍になっていたのを修正。
* その他細かい変更と修正。
* テレパシー中のLOSが通っていない対象へのオートコンバットやFキーでの射撃の変な挙動を修正。
* 速射などで連続して射撃する時、アニメの位置がずれることがあるグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* 幾つかのアーティファクトは暫定的にミラルガロクの工房に置いていますが、今後サブクエストなどの報酬に変わる可能性があります。
* 絞首台から降りると住民は攻撃をやめる仕様です。絞首台関連の不具合は、再現できる方法がわかればフィードバックを送って頂けると助かります。
* 墓に死体を埋めると墓の品質が上がるのは仕様になっています(品質があがる確率や値段などは今後調整するかもしれません)。
* テントの中のものの重量がテントの素材で変わるのは現在の所は仕様です。
* 今まではNightlyビルドと通常ビルドはほぼ同時に公開してきましたが、今回から、通常ビルドはNightlyビルドから1つバージョンを遅らせて公開を予定しています。
* 仲間のフィートポイントによる成長についてはリセット可能なので、仕様変更時にはフリーでリセットできる感じにできればと思っています。
* 探知機については、元々バッカー墓石発見用のアイテムだったため、墓石以外には反応しなくなるかもしれません。こちらはフィードバックがありましたらお寄せください。
 
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* 討伐依頼マップを読み込むときにエラーが出るのを修正。
* 主能力系のフィートを最初に取得した際に、+2だけでなく最後のボーナス(+5)まで適用されてしまうバグの修正。
 
<big>'''Hotfix 2'''</big>
* 新クエスト後、何らかの理由でロイテルがホームに戻らなかった時、強制的に戻すように。


=== Alpha 20.49 ===
<big>'''Hotfix 3'''</big>
<big>'''2/3 2024'''</big>  
* 文字入力時やリストからのアイテム選択時のショートカットキーの挙動がおかしかったのを修正。


<big>'''Hotfix 4'''</big>
* ロイテル関連のバグを修正。
* ★エフロンドのギターについては、以前のバージョンでは開発ルーム以外からは手に入りません(今回のバージョンからエフロンドに持たせています)。取り逃したアーティファクトや貴重品の再入手手段については検討してみます。
=== β 22.51===
<big>'''7/14 2024'''</big>
[追加と変更]
[追加と変更]
* 魔法のマナーのフィートに二段階目を設定。
* (バッカーウィッシュ)「戦禍の奏者エウレカ」を追加。
* ターン経過のないアクション、またテレポートや感知、設置系の魔法では透明化は解除されないように。
* イーヴァンの使徒のフィート「前線指揮」の敵の数に応じたステータスの上昇を、固定値上昇から比率上昇(最大30%)に変更。前線指揮のフィートを持つ仲間の数に比例して、敵の数による比率上昇量が高まるように。
* 移動、攻撃対象選択関係のAIを改善。
* ファクションワイドのエンチャをキャラシートなどに表示するように。またファクションワイドのエンチャや信仰ボーナスのスキルなどの名前は別の色で表示するように。
* バブルなどは空きタイルがない時は増殖しないように。
* 遠隔武器や魔法を手に持っていない状態でFキーを押した時、ホットバーに遠隔武器や攻撃可能な魔法があれば、あるいは装備している武器が遠隔攻撃可能ならば自動で使うように。
* 影の召喚時のHPを最大HPの半分に設定。影など召喚されたキャラは自爆系モンスターを恐れないように。
* マップファイルの破損などで読み込みに失敗した時、無のマップを生成するように(ロード不能になるよりはマシみたいなノリで)。
* カスタムホットバーの「現在位置を記憶」のショートカットを右クリックで名前をつけられるように。
* PCが手渡していない結婚指輪(初期生成など)は、とっても怒らないように。
* ホームのログを横スクロールに対応。
* アイテム購入・交換時に、個数限定品にはアイテム名にそう明記するように。
* PCや住人が召喚した生物はルートを残さないように(パーティーメンバーや住人が死体を残すのは今のところ仕様です)
* 個数限定品のリストック方法を変更。既存のセーブの商人もアップデート時に追加された個数限定品を扱うように。
* マップの切り替え時にパーティーメンバーと位置が重ならないように。
* クエストなどのインスタンスマップでは、マップから退出時に護衛から離れていても護衛依頼が失敗しないように。
* 街などではパーティーメンバーはPCから離れていても緊急時以外はテレポートしないように。
* 店主や調教師、巫女などは、商品やサービスのリストックが終わったらアイコンを頭上に表示するように。また、売買の選択肢に次のリストックまでの期間を表示するように。
* パーティーを対象に魔法を唱えた時、パーティー分の魔法のストックが足りない場合はシングルターゲットに切り替えるように。
* コンテンツLVによる食品の品質ボーナスはなだらかに減衰するように。
* アーティファクトはクラフト時の素材から除外するように。
* 召喚されたNPCは演奏のスコアや投げ銭に影響しないように。
* マップの再生成時にテントは消えないように。
* 遠隔武器で効果のないエンチャはツールチップに表示しないように。
* ファンネルに魔法のマナーフィートを設定。
* 唄やロッドなどによる武器の属性攻撃に属性変換率を設定。例えば属性変換率50%の場合、半分はこれまで通りの属性攻撃、残りの半分は通常攻撃(貫通判定あり)として扱われます。
* モンスターの行動設定を追加。
* 恒久的に武器に属性攻撃を付与する属性変換のエンチャを追加。属性武器は唄バフの恩恵を受けず、攻撃しても唄バフの残り回数を消費しません。
* モンスターのグラフィックを追加。
* 相手を突き抜けて武器の攻撃の軌道上の敵全てを攻撃する突貫のエンチャを追加。
* ルルウィの第二の恩恵を実装。


[修正]
[修正]
* その他細かい変更と修正。
* 水やりが状態異常などで途中でキャンセルされた時、離れているタイルに水やりできてしまうバグの修正。
* 以前の高度な振り分けの設定を追加したバージョンから、一部の共有コンテナへの振り分けの優先度の設定が機能しなくなっていたバグの修正。
* 透明時に目撃チェックが完全に無効になっていたのを修正(本来は、透明時は完全に犯罪に気づかれないのではなく、目撃チェックにボーナスが入る仕様です)。
* ビルドモードで所持中のアイテムを選択時に色々と挙動不審だったのを修正。
* その他細かい修正や調整。


<big>'''HotFix1'''</big>
[ノート]
* 属性変換と突貫のエンチャは現在ランダムではつきません。調整後にランダムでつくようにする予定です。
* Modの速射は全弾同じダメージではなく、一発ごとに威力が減衰していきます。
* 個数限定品の管理方法が変わったため、既存のセーブデータの個数限定品はリセットされます。


<big>'''Hotfix 1'''</big>
* 習得していないスキルを教えているトレーナーに話しかけるとエラーが出るのを修正。
* 既存のセーブデータでエウレカが出現しないのを修正。
=== β 22.50===
<big>'''7/12 2024'''</big>
[追加と変更]
[追加と変更]
* カスタムホットーバーの装備セットに名前を付けられるように。
* 自分で自分を攻撃した時は、かばう持ちの仲間はかばわないように。
* 召喚された仲間同士は位置を入れ替われないように。
* 鍵のかかっているコンテナからものを盗むには、最初に解錠しなければならないように変更。
* 銃身加工機に近接タイプの武器のMod取り外しレシピを追加。
* ログ切替のキー設定をコンフィグに追加。
* +99を超えるModは装着時に強制的に+99になるように。これは、現在のModのセーブデータ保存の仕様的限界となります。
* ホームのログには出荷したアイテムを表示しないように(出荷報告で見れるため)。
* ニノの販売品に養蜂箱のレシピを追加(新規開始時)。
* 装備するたびに呪われる装備は、呪いを解いた時に装備から外れるように。
* 投げた爆発物の爆風は投擲者からの敵対行動とみなされるように。また、爆発物で街を破壊した時はカルマが下がるように。
* 戦禍のイーヴァンの第二の恩恵を実装。


[修正]
[修正]
* 干渉できない敵が視界内にいる時ゲームがフリーズすることがあるバグの修正。
* グローバルマップの右端の方で現在地と街道との距離の計算がおかしくなっていたバグの修正。
* 破呪とメテオの魔法書が生成されないバグの修正。
* 浮遊など一部のファクションワイドのエンチャが、ゲームロード直後などファクション全体の仲間に適用されないバグの修正。
* 日付変更時にパルミアタイムスの記事が更新されていなかったバグの修正。
* ビルドモードのピッカーでアイテムを選択すると、制作していないのに素材を消費してしまうバグの修正。
* 召喚された仲間が同士討ちをすることがあるバグの修正。
* 加工設備の情報ウィンドウで、カテゴリ指定系素材のアイテムのアイコンが一部おかしかったのを修正。
* マップロード時に召喚された仲間が野生に戻るバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 屋根モードで設置したアイテムを回収する時に屋根モードのフラグが解除されないバグの修正。
* その他細かい変更と修正。


[ノート]
[ノート]
  たくさんのフィードバックをありがとうございます!この一ヵ月ちょいで、elinが大きく成長したのを実感しています。今後はバッカーさんの願いや神の恩恵、Modサポートやカジノなど、一日では導入しきれない機能の実装に入りたいと思っています。更新の方は、週に2,3回程度になる予定です。
* PCが謎の料理を持つ現象ですが、騎乗や寄生させているペットが食事をすると、PCがペットの食べ物を持っているように見える現象となっています。
* 願いの魔法書・巻物・杖などですが、現在願えるのはアイテムとして存在するもののみとなります。例えば軽傷治療の杖などは、そういう名前のアイテムがあるのではなく、「杖」というアイテムに軽傷治療の効果がついているものなので、現在は願えません。


=== Alpha 20.48 ===
=== β 22.49===
<big>'''2/2 2024'''</big>  
<big>'''7/9 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 「魔法のマナー」のフィートを追加。
* (バッカーウィッシュ)「ペットの強化」機能の仮導入。ペットの強化機能については、今後も継続的に調整・強化予定です。
* (バッカーウィッシュ)破呪(Hex Purge)の魔法を追加。
* ペットや仲間はレベルアップ時にフィートポイントを消費して能力を鍛えたり、スキルやフィートを習得するように。
* (バッカーウィッシュ)災い(Bane)の魔法を追加。
* ペットの情報ウィンドウに習得したスキルやフィートのログを記載するように。また、ペットの情報ウィンドウは最後に開いたタブを開くように。
* (バッカーウィッシュ)影召喚の魔法を追加。
* ペットの情報ウィンドウに「成長を保留する」の設定を追加。ペット強化機能はこれからも強化・調整されるため、フィートポイントを温存したい場合はをオンにしてください。
* モンスターの行動設定を追加。
* 種族「半神」は神々の懲罰を受けないように。
* 植物の種を全種類追加。
* ヴォーパルバニーのグラを差し替え。
* モンスターのグラフィックを追加。
* 複製品のソケットのModは、解体・分解した時錬金灰になるように。
* 分解剤を追加。分解剤のレシピをノーラの売り物に追加。銃身加工機でModを取り出せるように。
* 訓練木人に投擲した際にも確率でスタミナを消費するように。
* サイドスクリーンのウィジェットに逆位置配置の設定を追加。
* ★ムラマサの名称を「正宗」に変更。
* キズアミの第二の恩恵を実装。
* ホロメの第二の恩恵を実装。
* アーティファクトには全て炎と酸からの保護が付くように。
* 神の恩恵装備にはランダムエンチャは付与されないように。
* 資源置き場、ゴミ置き場など、立札範囲内のコンテナは、共有コンテナに設定していなくても該当するアイテムを格納するように。また、一度も開けたことのないコンテナ(設定データが生成されていないコンテナ)も振り分け時の対象に選択するように。
* 炭鉱に眠る黄金のクエストのプログレスで、巨大な石の残り個数を表示するように。
 
[修正]
* 変異で暗記(もしくは治癒)がプラス状態の時に暗記スキルを習得すると、変異が戻った時にスキルの値がマイナスになるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* 対象地点・キャラを選択するタイプのアビリティ・魔法の、対象選択のスクリプトを少し変更したので、もしかしたら「対象を選んだにも関わらず自分が対象になってしまう」アビリティがあるかもしれません。もし見つけたら報告を頂けると助かります。
* Modの製作者様には申し訳ないのですが、ゲームの更新が頻繁に行われているため、Modのバージョンが古くなると表示が乱れたりエラーが出ることがあります。ゲームの挙動がおかしい場合、、一度Modを外して起動してみてください。
* ビルドモードの回収モードなどでは、資源置き場の立札のある場所か、範囲内のコンテナにアイテムが回収されます(今回のバージョンからは共有コンテナにしてなくても可)。
* 配送物(税金の請求書、宅配ボックスから送ったアイテムなど)は、ホームに届くのではなく、どこかの拠点に入った時点でその拠点に届く仕様になっています。
* 神々の第三の恩恵は、第二恩恵でもらった装備品の強化(打ち直し)という形での導入を考えています。こちらはEA開始後しばらくたってからの導入となりそうです。
* 黒猫のご報告ありがとうございます。おそらく全ての黒猫を保護したと思います。既にセーブデータ内で生成されている黒猫に関しては、そのまま存在し続けるので可愛がってあげてください。


=== Alpha 20.47 ===
=== β 22.48===
<big>'''2/1 2024'''</big>  
<big>'''7/7 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* ヒッチングポストはホームでのみ使えるように。
* 複製ショップで複製されたアイテムには複製フラグを付与するように。(仕様の変更で、以前のバージョンで複製されたバブルなどのモンスターからは複製フラグが消えます)
* 水上には水たまりは(通常は)できないように。また水上の水たまりを踏んでも消えなかったのを修正。
* 複製フラグが付いたアイテムを解体した時、錬金灰が生成されるように。
* PCのファクション以外のNPCに最低詠唱スキル補正を追加(蜘蛛の巣などの魔法の詠唱に失敗することがあるため)
* クエストインスタンスから退出時には荷物の圧迫で死なないように。
* モンスターの行動設定を追加。
* 出荷時に盟約の石に入る経験値の計算式を調整。
* モンスターグラフィックを追加。
* 経路探索の距離評価方法を変更。
* 黒猫はボスチェストの中身の全てを確定でペロペロするように(これまではアイテム毎に1/2の判定)。
* 武器の説明のツールチップで、使用するスキルに戦術などの補助スキルも記載するように。
* 理力の武器ランダムエンチャを追加。
* エレメンタルスタッフの性能を調整。
* ジュアの第二の恩恵を追加(実験的)。


[修正]
[修正]
* オートコンバットだとメタル系にダメージが入らなかったバグの修正。
* 魔術師ギルドの魔法の専門領域変更サービスで、陰陽師が専門領域を変更すると、専門領域を失ってしまうバグの修正。
* 援軍の巻物で仲間になったキャラのホームゾーンが設定されていなかったバグの修正。
* 戦場の依頼で撤退の合図を送った後マップの端から退出すると、マップ退出後に撤退の効果が発動するバグの修正。
* キャラ作成時の魔法領域の選択で衝撃属性が選べてしまうバグの修正。
* 家具徴収券のカテゴリが変わってしまっていたのを修正。
* その他細かい変更と修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* コンソールは「システムメニュー>その他」から開くことができます。
* 酸系モンスターへの攻撃は、現在は隣接していると遠隔攻撃でも酸を浴びる仕様になっています。
* 農業、射撃については、グッズの配送が一段落してから着手を予定しています。種の方は追加エンチャは一つに限定し一度ついたら固定、射撃の方は遠隔スロットに移行し換装可能なModをつけて強化する方向で検討中です。
* 瘴気は味方が敵にかけたものは味方には伝染しない仕様です。
* 今月からバッカーさんの願いの導入もぼちぼち再開していく予定です。


=== Alpha 20.46 ===
<big>'''Hotfix 1'''</big>
<big>'''1/31 2024'''</big>  
* 出荷時の経験値が100倍で固定されていたのを修正。
=== β 22.47===
<big>'''7/6 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* Unityのバージョンを更新。
* ファストトラベルでは、実際の最短経路で距離を計算するように。
* 格闘のダメージを調整。
* ホロメの恩恵の説明文を「近接攻撃は敵からマナを奪う」に変更。
* 屋根がある室内の水たまりは雨が降っていても消えるように。
* パーティーメンバーは移動経路の中立NPCを押しのけるように。
* ラストウィッシュのエラー修正リクエストを更新。
* 血糊のグラをちょっと改善。
* UIなどの色調を少し調整。
* 装備品の売却価格を全体的に上昇。奇跡品以上は最低売却価格をある程度保証するように。
* 永久凍土でお墓が壁の中に生成されないように調整。
* エコマークのグラフィックを差し替え。
* アイコンを色々と追加。
* 牧草や木は肥沃度を少し消費するように。
* モンスターグラフィックを追加。
* 「アダム」のエンチャがついた料理は複製できないように。
* ALTとCTRLを同時押しで地形を平たんに描画するように。また、ヘルプの記述を更新。
* 名声の通常の獲得最大値を5000までに設定。
* 公証人は上級冒険者ライセンスを販売するように。ライセンスを取得することで、名声を最大値を超えて獲得できるように。また、LV50以上のネフィアが生成されるように(従来のすくつボス初撃破は廃止)。
* 公証人はすくつ探索許可証を販売するように。すくつに入るには許可証が必要なように(なくても帰還はできます)。
* Unity Cloud Diagnosticsの試験的導入。
* パーティーワイド・ファクションワイドの装備エンチャの導入(実験的)。
* イツパロトルの第二の恩恵を実装(実験的)
* 武器の発動系エンチャのパワーを倍増。
* ダメージ数値のエフェクトは、属性ダメージの時、属性の色で描画するように。
* キャラクリ時に種族の特性を表示するように。
* モンスターボールはユーザーマップでは使えないように。


[修正]
[修正]
* NPCの行動設定に関するAI処理変更の影響で、一部のNPCの移動が遅くなっていたのを修正。
* ロドウィンの店で色々混入しなくなっていたのを修正。
* ネフィアで通路がない場所に扉が生成されることがあるバグの修正。
* リトルシスターの肉を料理した時エンチャが失われることがあるバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
* 出荷報告の出荷元が常にホームの名称になっていたのを修正。
* 状態異常などのメッセージが画面に残るバグの修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
*リクエストのあったラストウィッシュのエラーを修正し、ラストウィッシュ・データベースを更新しました。ラストウィッシュにつきましては、アドオンもしくはさまよう魂プレッジ専用の特典となっており、また、ゲームバランスの都合上、中盤~終盤のアイテムや装備品などは遺骸には残せないことになっています。ご理解頂ければ幸いです。自分のラストウィッシュが導入されているかは、コンソールから「LastWish 名前orバッカーID」と入力することで確認できます。
* アビリティウィンドウのアビリティはミドルマウス(Rキー)長押しで直接装備できます。
* PCが裸になってしまった場合は、温泉の近くにある更衣室で服を着ることができます。
* 調味料などのクラフトレシピの増加や素材の品質の適用は、βテスト中に予定されています。
* すくつ以降のバランスはなかなかテストできないため、ゲームプレイのフィードバックは非常に助かっています。
* ダルフィの酒場にて脱走していた黒猫をさらに一匹保護しました。報告ありがとうございます。他にも脱走している黒猫を見かけたらご一報ください。
=== β 22.46===
<big>'''7/4 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) ネフの村の宿屋の主人を「ミズナ(Mizuno)」に置き換え。
* 仲間のインベントリを開いた時に所持品の重量を表示するように。
* 仲間の情報ウィンドウを拡張。フィートも表示するように。
* 属性・耐性のアイコンを追加。
* 出荷報告の画面を少し改善。ホームボードからいつでも確認できるように。
* ワンドのレシピの素材に貴石を追加。
* ワンドの消費MPは属性と硬度に依存するように。
* LV50以上のNPCには段階的なダメージ耐性を適用するように。
* アイテムレベルによるパワー算出の計算式を調整。
* 品質が通常と異なるアアイテムは、アイテムのツールチップに品質を表示するように(試験的)。


* 12月以降に提出されたサーベイのラストウィッシュについては、3月頃に実装を予定しています。
[修正]
* その他細かい修正や調整。


=== Alpha 20.45 ===
[ノート]
<big>'''1/30 2024'''</big>  
* 大量クラフト時に死亡しても、(経験値は入らなくても)クラフト自体は完了するのは仕様となっています。
* パルミアで黒猫を1匹無事保護しました。報告ありがとうございます。他にも脱走してる黒猫をみかけたらお知らせください。
=== β 22.45===
<big>'''7/3 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 魔法へ(アビリティ)の経験値は、関連能力が魔法のレベルより高い場合は大幅に上昇し、逆の場合は大幅に減少するように。
* パーティーメンバーの戦闘開始時などの喋る確率を大幅に削減。また、パーティーメンバーが増えるほど確率が減少するように。また、パーティーメンバーの台詞の表示時間を短縮。(黙らせなくてもうるさくなくするため)
* 店の売買ウィンドウの設定を保存するように。また、店の売買ウィンドウは全ての店で共通の設定を用いるように。
* ダンジョンなどのトラップの生成数を全体的に削減。
* 法律を破って街の食べ物や飲料を使用した時などのカルマ減少量を-2から-1に変更。
* クラフト画面の一部のカテゴリタブを統合。
* ミドルクリックで、隣接したNPCにもポーションを投げれるように。
* ミラルガロクの工房マップをちょっと改装。
* 一部の攻撃魔法も長押しでリピートできるように。
* 出荷時に出荷報告を表示するように。コンフィグに「出荷報告を表示する」の設定を追加。
* ユニークキャラのポートレートは変更できないように。
* クラフト時のスタミナは一度に全てではなく、一個作るごとに消費するように。
* ダンジョン生成のバランスなどを調整。
* 売り出し中のコンテナの中のアイテムはビルドモードでは選択できないように。
* 使途召喚を動物召喚に変更。
* 首切り無効のランダムエンチャは首装備にも付くように。
* 地雷侍をただの侍に変更。
* 帰還時の帰還先の判定を変更(内部的。普通のセーブデータでは、ほぼ影響はないと思います)
* 幾つかのモンスターの行動設定を追加。
* 戦場ではブロックなどは建設できないように(将来的には、ブロックなどは通常の敵も時間をかけて破壊できる仕様にしたいと思っています)。
* 種のグラフィックを追加。
* 透明なキャラには、カルマが低くてもNPCは石を投げないように。
* フェルメラのポトレとドット絵を更新。
* 卵から孵化したNPCには赤ちゃんフィートが付与されるように。
* 仲間や住人は研磨剤を共有コンテナからとるように。マップに回転砥石がある場合、錆びた武器や防具を勝手に研ぐように。


[修正]
[修正]
* ドアの開閉状態判定処理を修正。
* スキルマイナスの変異などを受けている時、習得済みのスキルが表示されないことがあるバグの修正。
* 仔犬の洞窟に入った時、下り階段の上にスポーンしてしまうバグの修正。
* 仲間に食事を手渡しした時、飢餓状態以下でないと食べないバグの修正。
* 地殻変動が起こりまくってたグリッチの修正。
* ゲーム内の入力フィールドで中国語のフォントが表示されないバグの修正。まだ治っていない箇所がありましたら、報告頂けると助かります。
* 祠を手に持って使用した時、祠が正常に動作しないことがあるバグの修正。
* カスタムpccのファイル名によってはゲームが起動時にフリーズするバグの修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* 成長抑制剤のレシピは肥料とゴミです。
* 赤ちゃんフィートの授乳と刷り込みはまだ未実装で、仲間の強化機能と一緒に導入する予定です。乳を与えると乳の性能によって経験値+潜在能力アップ、一定量の乳を与えると成人して刷り込みボーナスが発生するような仕様を考えています。
* 蟹の泡は濡れ状態の時は破裂しません。
* 発電機など家具チケットの必要数が20倍以上に設定されているものは、基本的には本来は家具チケットでは徴収できないものです。多くは、今後のクエストや新素材を使ってのクラフトを想定しています。
* NPC生成修正前のセーブデータでブラックマーケットの店主などのユニークな街の住民が復活しない場合、現状では簡単には修正できないため、申し訳ないのですがコンソールコマンド(Spawn merchant_black)で対応ください。
* 冒険者が覚えているスキルの個数はある程度ランダムです。また、所持しているスキルの中には、現在NPCは戦闘では使わない設定になっているスキルもあります。
* アビリティもミドルクリック(またはRキー)長押しで直接持つことができます。
* PCのバックパック内のコンテナを共有にして料理を入れておくと、ペットが食べてくれます。
* 発注していたサンクスカードや封筒が届きました。明日は梱包・発送作業で更新ができないかもしれません。
* 黒猫が脱走している模様です。街などで黒猫を見かけたらご報告ください。
=== β 22.44===
<big>'''7/1 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 突進は経路にフェンスなどがある場合はできないように。
* ビルドモードでの屋根モードのキーをALTキーに統一。
* ミラルガロクの工房にガンランスを再追加。
* 複製ショップでの複製品に盗品フラグはコピーされないように。また、スタックできないアイテムがスタックして販売されていたのを修正。
* ペットや住民は、食べ物を贈られても、食事可能な状態(腹減り状態)でないと食べないように。
* 経路探索アルゴリズムの改善。
* 仲間のインベントリを開いた時、耐性と簡単な仲間の情報を表示するように。
* 出荷箱に自動整頓が設定できるように(既存ゲームの場合、デフォルトでオンになっているので注意してください)。


<big>'''Hotfix'''</big>
[修正]
* オートコンバットで射撃武器の最大射程が短くなっていたのを修正。
* PCに召喚されたキャラが、PCと敵対している元々中立属性のキャラを攻撃しないバグの修正。
* その他細かい修正や調整。


* キャラが増殖する時HPがフルで増殖されていたバグの修正。
[ノート]
* 増殖したキャラは生い立ちや能力値もコピーするように。
* キックスターター特典の追加のSteamキーは、アーリーアクセス開始時に配布を予定しています。


===Alpha 20.44 (Nightly) ===
<big>'''Hotfix 1'''</big>
<big>'''1/29 2024'''</big>
* あなた、見ないで…
=== β 22.43===
<big>'''6/29 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* ダンジョン・ジェネレータを幾つか追加。
* 突進は突進経路に他のキャラがいる時はできないように。また、突進経路のハイライトをマップに表示するように。
* クミロミ信仰によって得られる種のエンチャは、食べ物系の作物の種にだけつくように。
* クエストトラッカーのウィジェットがオンの時、表示する依頼がなくなってもオンの状態で待機するように。
* 衝撃属性の追加(自爆など特定のダメージ計算にのみ使われる属性で、魔法の領域やエンチャとしては登場しません)
* 属性攻撃による地面のアイテムの破壊判定はキャラへの攻撃前にするように。
* 「運命」の誓約をデフォルトのオプションに変更。
* 大釜と染料釜の素材のカテゴリを飲み物全般に変更。
* ボール系のダメージは爆心地から遠ざかるにつれ減衰するように。
* 仲間から通貨を奪った時のカルマ減少値に上限を設定。
* ボール系の範囲算出式を浮動小数点型に変更。(ボール以外の半径指定系の関数にも影響し、意図しないバグが出る可能性があるためNightlyで公開します)
* 拒食症の時の食事効果量を大幅に減少。
* 幾つかのモンスターに行動設定を追加。
* 首切り無効のエンチャを頭装備のランダムエンチャに追加。
* モンスターグラフィックを追加。
* コンフィグのマウスアクションの設定に「仲間のインベントリを開く」と「対象と話す」を追加。
* コンテナを開いている時、マウスの右ボタン長押しで連続取り出しする際にアイテムの振り分けを適用するように。
* レシピ検索で表示される装備品などのアイテムの詳細は、クラフト時に表示される詳細と同じものを使用するように。
* ネルンのチュートリアルを追加。
* 護衛の依頼では、橋などの中立地帯でも、マップ退出時に護衛と距離が離れていても依頼が失敗しないように。
* ビルドモードで住民を移動する際、住民の周りに敵がいなければ移動できるように。
* 物理軽減、属性軽減、完全回避の能力を追加。種族ごとに設定。今のところ、種族の能力、固定アーティファクトの能力としてのみ付与予定です。 プレイアブルな種族で今回の変更により影響を受けるのは、妖精、ゴーレム、リッチとなります。妖精とリッチは最大HPが減少します。
* 近接武器の貫通力や性能の調整。


<big>'''Hotfix'''</big>


* ダンジョン・ジェネレータをもう一つ追加。
[修正]
* 上り階段と降り階段の経路が繋がっていないことがあるバグの修正。
* クラフト時に複数個一度に製作した時と、個別に制作した時とで入る経験値の量が異なることがあるバグの修正。
* 魔法書などを解読した時に識別のメッセージが表示されていなかったのを修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* ラストウィッシュの修正リクエストについては、毎月月末頃の更新を予定しています。また、ラストウィッシュにつきましては、アドオン、もしくはさまよう魂の特典となっているため、申し訳ないのですが修正リクエストを送って頂いても導入できない場合があります。ご理解頂ければ幸いです。
* 屋根は、マップツールから「屋根省略」の設定を変更か、マウスのミドルボタンの長押しで表示をオフにできます。
* ダメージの数字表記は、config.txtの"showNumbers":のfalseをtrueに変えると表示できます。ダメージの表記、仲間の装備の自由な付け替え、聴診器の住民以外への使用、(窃盗時など)複数重なっているアイテムの自由な選択などは、要望でも多く頂いているのですが、ElinではModにお任せするという形にしたいと思っています。
* アイテムは分割ウィンドウで数字を入力すると個数を指定して分割できます。
 
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* クエストトラッカーの挙動がおかしかったのを修正。
=== β 22.42===
<big>'''6/28 2024'''</big>


=== Alpha 20.43 ===
戦闘バランスの調整についてはまだ途中となります。明日のアップデートで、特に貫通、PV、DV、高レベル帯でのダメージ耐性について調整を予定しています。
<big>'''1/28 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 浄化と全浄化の魔法を追加。
* 大きなテントが大きくなるように。
* 援軍の巻物を追加。
* テントの中で屋根を表示できるように。
* 銃器職人と染織屋を追加。
* 住人の3つめの仕事・趣味は生成されないように(今後、新しいアーティファクト等の使用効果として復活するかもしれません)
* 解体の経験値とスタミナ消費は解体したアイテムの数に比例して増加するように。
* 売買時のソート設定は通常のソート設定とは別に保存するように。売買時のウィンドウを開いた時は常にソートするように。
* NPCやペットは優先度によって位置を入れ替わるように。
* 手や範囲系攻撃魔法などもFキーで使用できるように。
* ほうきを使用することで血痕などが残っているタイルを掃除できるように。
* 高度な振り分けを使用している場合、住民が納入したりするものに対しても高度な振り分けの設定を適用するように。
* 不死の妹の種族をゾンビに変更。
* フィードバック画面でセーブデータの添付をデフォルトでオンに変更(試験的)。
* 種のグラフィックを追加。
* 自動水やり時に到達できないタイルがある場合、そのタイルは無視して水やりを継続するように。
* モンスターのグラフィックを追加。
* 窓はPCの拠点にのみ設置できるように。
* 高レベル帯(LV50~)の戦闘関連の計算式を各種見直し(暫定的な調整)。
* レベルによる速度補正を完全に撤廃(暫定的)。
* 一部の神の信仰ボーナスを調整。
* 格闘の計算式の見直し。
* 魔法などのパワーや消費MPは高レベルになるほど減衰するように。
* 聴診器は住民にのみ使えるように。
* 廃工場ネフィアのブロックの素材などを調整。
* ビルドモードから住人を移動できるように(住人の初期位置は移動先に変更)。
* 汚水を浴びた時、住民以外は吐かないように。
* 中国語の翻訳を更新。
 


[修正]
[修正]
* 野外にランダム生成される祭壇の素材がランダムになっていたバグの修正。
* 神の怒りを買った時点でスタミナやマナがマイナスの時、スタミナやマナが回復してしまうバグの修正。
* 価格の違うワインがスタックしてしまうバグの修正。
* 家宝ランクの順位計算時に、売却不可タグのついたアイテムが元の価値で計算されていたバグの修正。
* 矢弾が変なところから飛んでくるグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 採取する時の場所に階段があると自動で階段を使ってしまうバグの修正。
* その他細かい変更と修正。


[ノート]
[ノート]
* 盗賊ギルドは他のギルドと違い「夜の声」というNPCが受付嬢になっています。
* 生命力・マナ・速度に関しては、Elinでは種族初期値+装備やフィートなどでの上昇のみになり、経験値などでの上昇はない予定です。
* βで主なバランス調整の対象となっているレベル帯は危険度25階相当ぐらいまでとなり、高レベル帯のバランスは、戦闘・生産ともに、暫定的なものとなります(ただ、ある程度の調整は継続的に行っていく予定です)。基本的には、危険度40階以上は、かなりやりこんでいてもきついぐらいのバランスにしたいと思っています。これは、今後のアップデートで、クエスト報酬、後述の仲間の強化機能、装備強化機能などなど、かなりプレイヤー側が強化されていくのを想定しているためです。
* バッカーウィッシュにペットの強化があり、これはβ中にも導入できればと思っています。恐らく(ペットの)フィートポイントを消費してスキルやフィートを覚えさせたり強化したり、という内容になるかもしれません。卵の孵化機能も関連しますが、高レベルのモンスを捕獲するより、長く育てたペットが最終的には強くなる、みたいな方向を考えています。
=== β 22.41===
<big>'''6/27 2024'''</big>


<big>'''Hotfix'''</big>
[追加と変更]
* 所持品がオーバーフローしてる時のメッセージを分かりやすく変更。(日本語版)
* 故障した罠は名称を変更するように。
* レシピ検索で表示されるレシピの素材で、任意の素材はそう明記するように。
* 休息の祠に触れた時、スタミナが最大値の1/3回復するように。
* 訓練人形は属性攻撃で破壊されないように。
* クエストトラッカーで、配達対象などがマップ内にいる時はネルンが道案内してくれるように。
* アイテムのソート形式に重さ(単品)を追加。
* ウィロウに秘書を追加。
* 住民の口調や性格を変える「言葉の鞭」をファリスの売り物に追加。
* グローバルマップで街などのタイルに移動した時のフレーバーテキストを追加。
* カルマがある程度高い・低い時、街の住民がPCに声援を送るように。カルマが低い時、たまに街の住民から石を投げられるように。
* コンフィグに画面サイズの指定と固定の設定を追加。
* 雪プチのスキンを3種類追加(レアスポーン)。


* PCや敵対NPCとも位置が入れ替われるバグの修正。
[修正]
 
* 中国語翻訳関連のグリッチなどを各種修正。
<big>'''Hotfix 2'''</big>
* その他細かい修正や調整。
=== β 22.40(Nightly)===
<big>'''6/26 2024'''</big>


* Fovの処理を改善。
武器・防具のエンチャ強度に大きな影響の出るアップデートのため、Nightlyバージョンでのリリースとなります。
* 育てた作物から取れる種のグラフィックが正しく選択されないグリッチの修正。(種グラフィックは20.43以降の種にのみ反映されます)
 
=== Alpha 20.42 ===
<big>'''1/27 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 飲料を持っている時、自分をミドルクリックすることで飲料を浴びることができるように。
* 新しいネフィアのヴァリエーションを追加(モンスが増えてきたら、ネフィアごとに出現する敵のタイプを設定する予定です)
* 掃除ができる住人はげろげろや乳や卵を片付けるように。
* ランダム系のゾーンに生成確率のウェイトを設定。
* テントの中で自動整頓が使えるように。
* 雪原にもネフィアを生成するように。
* 瘴気は近くのキャラに伝染するように。
* 金の雪プチを追加(レアスポーン)。
* 一部の魔法の威力を調整。
* デバフ系魔法の持続時間を調整。
* プレイヤー以外のキャラは、タイルにキャラが既に存在している場合は、なるべくそのタイルに移動しないように。
* 能力強化・弱体系魔法の効果量を調整。
* 日本語の戦闘メッセージの出力処理を変更。
* 観光収入と宿泊収入を調整。
* PC以外のキャラは、睡眠時以外にもスタミナを自然回復するように。
* グローバルマップの新しいアイコンを複数追加。
* 詠唱を阻害する状態異常を受けている時のPCのオートコンバットの魔法優先度を減少。
* 酸の属性攻撃で装備が劣化する確率を減少。
* 住人の所持品自動売却の処理を改善。遠隔武器などを売らないように。
* 冒険者は一定期間ごとに街を移動するように。
* モンスターなどの行動設定を追加。
* 装備品のレベルによるエンチャ強度の補正をエンチャの種類ごとに設定。
* 積雪素材を追加。
* セブンリーグブーツのエンチャ強度による速度補正を減少。


[修正]
[修正]
* PCが自分に住民税を払っていたバグの修正。
* チュートリアルを友好にしていると、水に入るたびに歩行が止まっていたバグの修正。
* ネフィアのボスのネフィアのLv補正が消えていたのを修正。
* 自動整頓で「振り分けの設定を使う」を選択していた場合、自動整頓時に装備中やホットアイテムのアイテムなども振り分けてしまうバグの修正。
* ノートウィジェットの内容がセーブ時に保持されないのを修正。
* カテゴリの仕様変更により一部のレシピの素材が変わっていたのを修正。
* その他細かい変更と修正。
* 回転砥石で研いだ時にPVやダメージ修正が戻っていなかったバグの修正。
* スキルによるアビリティの習得条件(突進のLv5など)に、種族や職業による初期スキルの値が加味されていなかったバグの修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* ホームのバランスや運営方法は、βでは全く別物になる予定です。住人の数についても、現在は負荷テストも兼ねて制限を設けていませんが、普通のホームではだいたい10-20人程度を想定しています。βの前に一か月ほど時間をとって、αでのフィードバックをもとに、ホーム運営やゲームの諸所を魔改造したいと思っています。
* ペットの信仰は、信仰が固定のNPC以外は、神々の同人誌を読ませることで変更できます。
* 新しく追加されたウィジェット(サイドスクリーン、ノート)は、既存のセーブデータでは一度全てのウィジェットをリセットしないとエラーが出るかもしれません。
* 先日のカテゴリの仕様変更により、これまでのレシピのカテゴリ指定系の素材で、候補になる素材が今までと変わっている可能性があります。とりあえず目につくものは全部修正しておきましたが、まだ何かおかしいレシピがあれば報告頂けると助かります。
<big>'''Hotfix'''</big>
=== β 22.39===
<big>'''6/25 2024'''</big>


* 料理中の卵を「掃除」の仕事を持つ住人が片付けてしまうバグの修正。
[追加と変更]
* 住人の仕事「看病」は、住人の状態異常や能力弱体化も定期的に回復するように。
* 投資のスキルへの経験値は投資した街の発展度や商人の規模によって上昇するように。
* 瘴気のバランスを調整。
* 「突進」のコストやAIでの使用など色々調整。
* 癒し手の回復サービスはパーティー全体に適用されるように。
* AIは「猫の目」も使用するように。
* 「扉を閉める」をミドルクリックアクションに変更。
* オートコンバットの致命傷回避などで死を開始した時、マナの体を持っている場合はMPが0を下回っている時は0になるように。
* 積雪グラフィックを追加。
* アビリティウインドウの伸縮最大サイズを拡大。
* アイテム個数選択時にESCキーを押した場合は決定ではなくキャンセルするように。
* 収穫依頼ゾーンでは、冬は作物タイルは除雪するように。
* 呪いの罠が出る確率を半減。低階層では罠が生成される確率が減少するように。
* 増殖系のモンスターは瘴気状態の時も増殖しなくなるように。
* 自動整頓に「振り分けの設定を使用する」オプションを追加。
* 自動整頓の「カテゴリとマッチする」設定では、コンテナ内の全てのアイテムのカテゴリを対象とするように(これまでは最初のアイテムのカテゴリのみが対象)。
* 自動整頓に説明のツールチップを追加。
* 自動整頓時に、対象のコンテナの振り分け優先度が全て同じ場合は、現在の位置からの距離によって振り分けていくように。
* 養蜂箱で生成される蜂蜜はエンチャLvも上がるように。
* 旅商人の停泊地に野原初期マップBGMのカセットテープを各種追加。
* 製造設備・加工設備に燃料をマニュアルで入れる際は、燃料の候補を表示するように。


=== Alpha 20.41 ===  
[修正]
<big>'''1/26 2024'''</big>  
* コンテクストメニューの読み込みに時間がかかる場合、コンテクストメニューが表示されないことがあるバグの修正。
* カテゴリの仕様変更により、配達やNPCの好みに一部不適切なカテゴリが選択されることがあったのを修正。
* ミフネフの巫女の祝福期間がほぼ永続になっていたのを修正(本来は香水と同じ扱いです)。
* 複製ショップで遠隔武器を複製した時、Modスロットがコピーされずエンチャだけ受け継いでいたのを修正。
* その他細かい修正や調整。
=== β 22.38===
<big>'''6/24 2024'''</big>


[追加]
[追加と変更]
* 「誓約」オプションをキャラ作成画面に追加。
* 宅配ボックスのレシピを追加。ミキサーのレシピを初期レシピに追加。
* 死体を墓に埋葬できるように(RP用で、今のところほぼ意味はありません)。
* 討伐依頼のマップをクリア後BGMを停止するように。
* 画集に収集率を表示。
* 「動物禁止区」のユーティリティ・ポリシーを追加。
「ノート」
* 箱などを開いている時は右マウスボタンを押し続けることでもShiftクリックと同じ感じでアイテムを移動できるように。
* ウィジェットを追加。
* ムースとプリンのレシピの素材に乳を追加。
* 鍵のかかった通路もミニマップに表示するように。
* 振り分けの設定に「腐ったものは入れない」オプションの追加。
* 訓練用宝箱の解錠時には、ロックピックを使っても使用回数は減らないように。
* 復活の魔法では、パーティメンバーだったキャラを優先的に選択するように。
* 中国語の翻訳を更新。
* 税金請求書はアーティファクト扱いに。
* 幾つかのNPCの行動設定を追加。
* 自動整頓は、コンテナとの現在位置からの距離ではなく、コンテナの振り分け優先度の順に整頓していくように(試験的)。
* モンスターグラフィックを追加。
* 戦術レベル5で「突進」アビリティを覚えるように。(アイコンは準備中です)
* 積雪グラフィックを追加。
* お任せ農業などでエンチャLVの違う作物をまとめる時の計算で、小数点以下は切り上げるように。
* ネルンのチュートリアルを複数追加。


[修正]
[修正]
* 足場のブロックを破壊した時にエラーが出るバグの修正。
* テント内にドアが設置できなくなっていたのを修正。
* 回収モードで中身の入ったコンテナを他のコンテナの中に回収できるバグの修正。
* 住民をリクルートした直後に、条件を満たしていなくても住民の仕事スキルがアクティベートされるバグの修正。
* すくつのボスレベルでBGMが変わっていなかったのを修正。
* 自動整頓で、同じカテゴリのアイテムを格納するよう設定している時、中身のあるコンテナが格納できてしまうバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
* 売買時に、一度に全てのアイテムを売買するより、一個ずつ売買した方が交渉の経験や盗賊ギルドへの貢献値が多く入手できていたのを修正。
* ビルドモードの検索で未開封宝箱の中身が表示されるバグの修正。
* 彫刻道具で柱がクラフトできなくなっていたバグの修正。
* Shiftクリックでのインベントリ操作のバグを色々修正。
* 信仰を変更時に前の信仰の神の恩恵フィートをスキルトラッカーに表示させていると表示がバグるのを修正。
* その他細かい修正や調整。


=== Alpha 20.40 ===
<big>'''Hotfix 1'''</big>
<big>'''1/25 2024'''</big>  
* 右クリックでのインベントリ操作が少し変になっていたのを修正。
=== β 22.37===
<big>'''6/23 2024'''</big>


[追加]
[追加と変更]
* モンスターなどの行動設定を開始(一日に5-10体程度ずつを予定しています。行動以外に、種族やレベル、耐性設定など関連項目も見直していくので、リリースノートに記載されていないゲームデータの変更が結構生じると思います)
* 高度な振り分けを詳細化。今回の更新で高度な振り分けの設定はリセットされます。
* 加工食品も醸造樽などで腐るように(試験的)。
* ヴェルニースでは土地を獲得前から焚火などの設備を設置できるように(街などに設定されている設置制限を解除)。
* ウェイストーンは、フィールドやダンジョン、テントなどの一部のゾーンでは使用できないように。
* かまどで炭の枝を作れるように。
* すくつを追加(神々の休戦地付近、暫定仕様)。
* カスタムホットバーの便利ショートカットに自動整頓アクションを追加。
* ランダム生成ダンジョンであまり近い位置に昇り階段と降り階段を生成しないように。
* クエストトラッカーでのギルドの文面を簡略化。
* シネマモードでは不可視設定のアイテムは表示しないように。シネマモードの照明効果を調整。
* *パーティーメンバーや住民を殺したときは、討伐クエストのキルカウントに数えないように。
* 黙り中のペットは寄生時や攻撃時のセリフもしゃべらないように。
* 罠は何回か解除に失敗すると故障するように。
* モンスターグラフィックを追加。
* 調教師や奴隷商人が売る商品数を若干増加。ヨウィンではヨウィン馬を売るように。
* 積雪グラフィックを追加。
* テレポーターを使っての移動時にはテレポートはエンチャなどで阻害されないように。
* 装備セットの切り替え時にはやっぱり一旦全裸にするように。
* PCCのスケールはsetting.xlsxのsizeを参照するように。
* 宝の地図で生成される宝箱の中には家具は生成されないように(重くなりすぎることがあるため)。


[修正]
[修正]
* ルームプレートの部屋番号表示テキストが、ビルドモードを終了しても残ることがあるグリッチの修正。
* 遠隔攻撃を使うNPCが装備をリストックするたびに射撃武器が増えていくバグの修正。
* 睡眠中に死亡した時に死にながらレシピを閃くことがあるバグの修正。
* 釣り中に手に持っているものを持ち替えると、釣り竿以外で釣りができるバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
* 前回のアップデートから、ケトルの複製ショップで料理品がうまく複製されなくなっていたバグの修正。
* 他の街でNPCを住民に加えた時など、拠点の運営力が足りているにも関わらずポリシーが解除されることがあるバグの修正。
* ジャーナルのクエストで、ポートレイトのないキャラのクエストを表示した後、ポートレイトのあるキャラのポートレイトの表示が乱れるグリッチの修正。
* 販売中の有精卵が孵化した時、販売表示付きの名前を受け継いで生まれてくるバグの修正。
* ゴミ分別条令の生成率が0になっていたのを修正。
* その他細かい修正や調整。


<big>'''Hotfix'''</big>
[ノート]
* 廃品回収のフィートを持っている時、PCとパーティーメンバー以外のNPCが罠を解除した時にも素材が手に入るバグの修正。
* 商人との会話で表示されている規模は、街の規模+商人の規模の合計となっています。
* クーラーボックスや冷蔵庫には腐るものだけが振り分けられる仕様となっています。
* フェンスで囲った空間に屋根が表示される場合は、ハウスボードから屋根をなしに変更できます。また、家の中に複数部屋がある場合は、ルームボードで部屋のグループを変更し、グループの違う部屋ごとにハウスボードを設置することで、それぞれ別の屋根を指定できます。固定マップも全てゲーム内のビルドモードで作っていますので、どんな感じの建築が可能かは、固定マップの建物を参考にしてみてください。
* おまかせ農業で収穫された収穫物は、収穫物がばらけないようにするため、エンチャLVのスタック許容範囲を超えてスタックされます。(その場合、エンチャLVはスタック先のアイテムとの平均値に変更されます)
* Elinのアイテム分類の構造上、ツリー形式の振り分けがちょっと使いにくい(親カテゴリ自体をカテゴリに設定しているアイテムあるので、親カテゴリ以下のカテゴリを一括でon/offできない)ですが、できたら改善する予定です。
 
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* カテゴリを再構成。幾つか追加。
* 高度な振り分けのメニューをわかりやすく改善。
<big>'''Hotfix 2'''</big>
* アイテムのカテゴリを再設定。
* 錆びた武器を研いだ時研磨剤が消費されていなかったバグの修正。
<big>'''Hotfix 3'''</big>
* 調達の依頼生成時に特定のカテゴリが見つからない場合エラーが出るのを修正。
=== β 22.36===
<big>'''6/21 2024'''</big>


* 既存のセーブデータでは地殻変動時にすくつが生成されるように。
* 店で売られる料理品と保存食には「値引き」のタグがつくように。値引きや値上げがあるアイテムはツールチップに明記するように。
* 一部の店が調味料ばかり売っていたバグの修正。
* 本来はHotFixですが、翻訳関係のアップデートが必要なためバージョンが更新されています。


=== Alpha 20.39 ===
  お任せ農業ですが、隣接する同種の作物の種の品種・品質がジョジョに統一されていくのは、現在は収穫物をばらけさせないための仕様となっています。これを回避したい場合は、一マス離して作物を植えるか、別の種類の作物を間に挟むようにしてみてください。今後のアップデートで、品種(エンチャ)の統一は種のレベルが1の時のみ起こるようにするかもしれません。
<big>'''1/24 2024'''</big>  
=== β 22.35===
<big>'''6/21 2024'''</big>


[追加]
[追加と変更]
* 交渉による割引に上限を設定。
* 高度な振り分けをonにしている時は、高度な振り分けの方の設定のみを使うように。また高度な振り分けの振り分け項目を幾つか追加。
* 醸造樽などでミルクも腐るように。
* NPCの装備再生成時にはレアリティの高い装備が生成される確率が下がるように。
* エンチャントLv(+で表示される数値)に応じてアイテムの価格が若干上昇・減少するように。
* キャラシートの作戦ウィンドウに「個人設定」の項目を追加。
* ワインには元の素材の120%の価格が追加されるように。
* 「個人設定」に「自動的に演奏を継続する」オプションを追加。
* 猫や犬をもふもふできるように。
* 装備セット切り替え時に、新しい装備セットに登録されていない部位の装備は外さないように。また、入れ替える装備は位置をスワップするように。
* 床工房で道などが作れるように。
* 加工機で新しい製法を発見した時、メッセージを表示するように。
* 食べられない素材の食品・食材は売値が半減するように。
* モンスターグラフィックを追加。
* 積雪グラフィックを追加。


[修正]
[修正]
* 日本語の「制作」の表記ゆれを「製作」に統一。
* ShiftクリックでNPCのインベントリから自由にアイテムを取り出せるバグの修正。
* 屋根設置アイテムに除雪セル設定が反映されていなかったグリッチの修正。
* コンテナの中のコンテナを手に持っている状態で右クリックで使用することでコンテナの中のコンテナが開けてしまうバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
* NPCなどをマウスホバーで表示される状態異常のテキストはPCが状態嬢にかかった時と同じものを表示するように。
* 織機で研磨剤が作れたバグの修正。
* 水に覆われたマップでNPCが一か所に固まって生成されるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* 日本語の文字入力関係、文字化けなどのエラーは、恐らくUnity本体のエラーとなるため、Elinで使っているUnityのバージョンのアップデートを検討しています。ただ、Unityのバージョンを更新すると、ゲーム全般に予期せぬエラーが生じる可能性が高いため、後日時間をとってテストしたいと思っています。
* 中国語翻訳の関係で、アプデ内容が少ないですがバージョンを更新します。
* エンドコンテンツ(およそ危険度50レベル以上)のバランスに関しては近日中に暫定調整しようと思っています。先日お伝えしたように、本格的な調整はβテストの後半に予定していますが、フィードバックの方はいつでも大歓迎です。レベル200以上の階層に潜っている場合、セーブデータも添付して頂けると助かります。
=== β 22.34===
<big>'''6/21 2024'''</big>
 
[追加と変更]
* 売買時の交渉スキルへの経験値、盗賊ギルドへの貢献値、盗品フラグの解除などは、売買が終了した時(売買ウィンドウを閉じた時)に行われるように。
* 売買ウィンドウを閉じない限り、購入したものは購入した値段で売れ、売却したものは売却した値段で買い戻せるように。
* 石臼のレシピに研磨剤を追加。
* 回転砥石で錆びた装備を研磨できるように。
* 養蜂箱で1/3で蜂蜜が生成されないことがあるのを撤廃。代わりに、肥沃度がマイナスになるほど蜂蜜が生成される確率は下がり、肥沃度が余っているほど蜂蜜が生成される確率は高くなるように。
* 養蜂箱で蜂が生成する蜂蜜のレベルは、マップに植えてある花のレベルに依存するように。
* 野外マップのコンテンツレベルは、街道とPCの「現在の拠点」からの距離ではなく、街道とPCの「ゲーム開始時の拠点」との位置から計算するように。
* 名声は生成される野外マップ自体のコンテンツレベルには影響しないように(襲撃してくるモンスターなどのレベルにのみ影響するように)。
* グローバルマップで襲撃してくるモンスターのレベルは、襲撃地点が街道に近いほど名声の影響を受けないように。
* 冒険者やガード、ユニークNPCは定期的に装備品などをリストックするように。
* 状態異常テキストをマウスホバーした時ツールチップを表示するように。
* パーティーメンバーのサイズが限界を超えている際、状態テキストを表示するように。
* ファンネル系の召喚は仲間スロットを占有しないように。
* 中身を販売中のコンテナの表記をわかりやすく変更。
* 高度な振り分けのメニューや並び順を変更。
* 一部の行動ではプログレスバーを表示しないように。
* 宿屋の店主は必ず「旅糧」を売るように。
* エーテル病の「エーテルの滴る手」を発症している際、格闘攻撃が毒属性になるように。
* 街で住人などが復活する際、死んだ場所ではなく元々配置されていた場所にスポーンするように。
* 妖精の市民と子供にカラーバリエーションを追加。
* シフト+クリックでのアイテム移動時にボタンを押したままで連続移動できるように。
* 装備品を右クリックでスワップした時、外した装備品はスワップしたアイテムの位置に移動するように。
* 「アイテムの効果アイコンを表示する」オプションを実験的設定に追加。
* チラシは低確率で魅力チェックに失敗しても受け取ってもらえるように。
* 「中立NPCにはオートコンバットしない」設定をオートコンバットの設定に追加。


* アクリルブロックの追加製作やサンクスカードの再送付の打ち合わせで、今日から数日程度、開発の時間が思うようにとれないかもしれません。バグ報告の方は大分落ち着いてきたので、明日ぐらいから徐々にモンスターの行動設定をしていきたいと思っています。モンスター個々の行動の追加・変更に関しては、リリースノートには特に記載しない予定です。
[修正]
* 在庫置き場の立札の範囲内のコンテナの中のアイテムが、商品補充時に使われないバグの修正。
* 高度な振り分けで一部の項目の振り分け設定フラグが重なっていた(共有されていた)バグの修正。
* 奇跡以上の食用装備を食べ終わった時、装備品の異名が違うものが表示されるグリッチの修正。
* 妖精が犯罪や演奏の目撃対象になっていなかったのを修正。
* コンソールの「ChangeRace」で種族を変えた時、光源を再装備すると変なことになるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。


=== Alpha 20.38 ===
[ノート]
<big>'''1/23 2024''' </big>
* ウィジェットの表示位置などがおかしくなった場合は、ウィジェットメニューからリセットしてみてください。
* 売買関連の新仕様は、一応テストはしましたが、発見できていないバグがあるかもしれません。報告頂ければ幸いです。
=== β 22.33===
<big>'''6/20 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 料理の販売価格には料理に使った素材の価値が加算されるように。
* 旅人の停泊地に秘書を配置。ニノには投資できないように。
* ホットバーに投擲に適したアイテムがある場合、オートコンバットで投擲するように。
* 高度な振り分けのオプションを追加。
* 投擲のダメージを調整。
* SteamDeckでプレイできないカジノのゲームはそのように表示するように。
* 野菜と果物は出荷時に75%の利益修正を受けるように。
* 固有グラを持った妖精の冒険者が生成されるように(新規ゲーム開始時のみ)。スペクウィングにも配置。
* 壁を掘った時低確率で壁系のレシピを閃くように。床(ry
* 妖精の市民を複数の街に配置。
* 動物と会話時に、「話がしたい」の選択肢は動物好きのフィートを持っていないと表示されないように。
* コンテナのアイテムが溢れている(コンテナの容量を超過している)時、警告を表示するように。
* 家畜は料理を食べないように。
* お任せ農業時の収穫量や種の成長頻度を調整。
* ウィンドウのタブの上でホイールを動かすことでタブの切り替えができるように。
* PCや仲間はグローバルマップを移動中に空腹になると勝手に食事をとるように。
* ガードの道案内に情報屋を追加。
* コンテナの振り分けのメニューの外見を変更。
* 機械系種族のドロップに電池を追加。
* コンテナの位置を固定している時、背景が無効の場合は背景への当たり判定を無視するように。
* 実験的設定に「採取時などにカメラを固定しない」設定を追加。
* 「迷惑メールお断り」のユーティリティ・ポリシーを追加。
* 実験的設定に「破壊されたラストウィッシュ・コンテンツでも再生成する」設定を追加。
* コンテナの表示列の設定を変えている時に、コンテナのサイズを超えていてアイテムを置けないマスはグレーアウトするように。
* 果物屋では少し野菜も販売するように。
* ビルドモードの地形モードの動作を改善。
* ノーラが期間限定でレシピをリストック制限なしで販売するように(新レシピ販売以前のセーブデータの救済用)。
* モンスターグラフィックを追加。
* 積雪グラフィックを追加。


[修正]
[修正]
* 写真や絵画を持つと画面の表示が崩れるバグの修正。
* 呪いの館のバッカーオブジェクトが消えていたのを修正。
* 設定で「ビルドモードを右クリックで終了する」をオフにしていると、双眼鏡を使った時通常の画面に戻れないバグの修正。
* ロイテルがヴェルニース移動直後にホーム掲示板を開くと表示がおかしくなるのを修正。
* コンソールの「ChangeRace」コマンドを使用後、本来見えないはずのツールベルトがバックパックに表示されるバグの修正。
* 税金を滞納していない時にスタックした税金請求書を納付すると請求書が消えるバグの修正(この場合請求書が戻って来るようになりますが、請求書は本来はスタックしないアイテムのため、スタックしなくなるのは仕様です)
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* αテストが始まり、あっという間に一ヵ月が経過しました。非常にたくさんのフィードバックをありがとうございます!
* 犯罪者の時に配達クエストなどを納入するには、インコグニートの巻物などを使うぐらいしか方法はないかもしれません。
* ノイエル周辺や雪原でのネフィア生成ですが、グローバルマップの雪をかぶったネフィアの素材を現在用意していますので、これが終わったら生成されるようになる予定です。
 
=== β 22.32===
<big>'''6/19 2024'''</big>


[追加と変更]
* お任せ農業をする範囲は畑の立札で指定するように。
* お任せ農業でのきのこと牧草の収穫サイクルを調整。
* 「ウィンドウ位置を固定」オプションをコンテナに追加(高度なメニュー)。
* 「重ならないアイテムを圧縮してまとめる(実験中)」オプションをコンテナに追加(高度なメニュー)。
* コンテナにたどり着けない等、自動整頓に失敗した場合はメッセージを表示するように。
* 「生きとし生けるものの敵」の時、相手を怒らせる確率を大幅に減少。また、街でのみ発動するように。
* 妖精の市民や子供を追加。スペクウィングに配置。


=== Alpha 20.37 ===
[修正]
<big>'''1/22 2024'''</big>
* スタックした納税書を納めた時に一回の納税としかカウントされないバグの修正。
* その他細かい修正や調整。


* 以前のNightlyビルドの更新も併せてお読みください。
=== β 22.31===
<big>'''6/19 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* ユーザーホットバー(画面左のホットバー)のアイテムをF1-F8で使用できるように。
* ネルンのチュートリアルを複数追加。
* 装備セットの登録マクロをユーザーホットバーに追加。
* エヘカトル以外の抱き枕をカジノからリトルガーデンに移動。
* 入力の設定にホットバページ切り替えのキー設定を追加。
* リトルガーデンの報酬にクーラーボックスを追加。
* 探知機のレシピをノラの商品に追加。
* 初期クラフト装備として履物、軽手袋、腰当を追加。
* 料理時に低確率で制作した料理と同じカテゴリのレシピを閃くように。
* コンテナの設定に「右クリックで閉じない」を追加(高度なメニュー)。
* 装備重量の計算に武器も含めるように。
* 拷問中に入る経験値の量を調整。
* 拷問中の相手に召喚魔法は使わないように。
* ニノの売り物にテレポーターを追加。
* 護衛と配達の依頼を請負中は拠点間のテレポートはできないように。
* 媚薬を投げてぶつけた時も好感度があがるように。
* 公証人の売り物に引っ越しの権利書を追加。
* 「お任せ農業」のユーティリティ・ポリシーを追加。
* お任せ農業で収穫された作物は自動で圧縮されてまとめられるように。
* お任せ農業では隣接した同種の種は均一化されるように。
* 草むしり条令は、レベルが低くても一定の効果があるように。
* 上質素材は出ないように(暫定仕様。あまり現状は意味がないため)。
* 積雪グラを追加。


[修正]
[修正]
* 寿司の必要素材に米が入っていなかったバグの修正。
* アイテムのスタック処理のバグを修正。
* コンソールのChangeRaceコマンドを使用時に何か装備しているとエラーが出るのを修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* 水の入ったバケツを祭壇に捧げられないのは今のところ仕様です。
* 対象が「パーティー」と書かれている魔法・アビリティは、マウスボタンの長押しで全体を対象にできます。
* 植物の成長と採取関連のスクリプトにかなり修正・変更を加えたため、変なことが起こるかもしれません。例えば今までと採れるものや量が違う、などありましたら報告頂けると助かります。


  今回のアップデート後に、ジャンク品で+表示のアイテムがありますが(空き缶+5など)、こちらはジャンク品に家具エンチャがつかなくなったため素の数値が表示されているだけなので、特に問題はありません。アップデート以降生成されるジャンク品には+はつきません。
<big>'''Hotfix 1'''</big>
* リトルガーデンのマップ再生成時に報酬のアーティファクトが再生成されないバグの修正。
* ニノの売り物にマップボードを追加(ホーム移転後アイコンが表示されなくなった場合は、とりあえずこれを使って変更してみてください)。
* 洞窟内で作物が育たないのを修正(プレイヤーが所有していない洞窟で作物を育てられること自体がバグですので、いずれできなくすると思います)
* 拠点移転後にダンジョンなど拠点内のサブマップから脱出した際、グローバルマップの変な場所に放り出されるバグの修正。
* 拷問されている住民は範囲魔法や召喚を使わないように。


  Ctrlでホットバーのページの切り替えができない場合は、設定のキー入力を確認ください。
[ノート]
 
* お任せ農業で採取した作物を保管する共有コンテナがない場合、出荷箱に放り込まれる仕様となっています。
=== Alpha 20.36 (Nightly) ===
<big>'''Hotfix 2'''</big>
<big>'''1/22, 2024'''</big>
* お任せ農業を指定するとマップ切り替え時にエラーが出ることがあるのを修正。
* 採取時に数量が0のアイテムが生成されるバグの修正。
=== β 22.30===
<big>'''6/18 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 「サイドスクリーン」ウィジェットの追加。
* 拠点では住民や自分を拷問器具(三角木馬、拘束器具、絞首台など)で拘束できるように。
* ホットバーの切り替え機能の追加(Ctrl)。
* 拘束した住民で訓練できるように。また、自分を吊るした場合住民が攻撃してくれるように。
* 酸による劣化は-5までに変更。
* 忘れられた砂浜の地形をちょっと変更。
* 仲間と住人が敵を倒したとき好感度が上がるように。
* 浮いているオブジェクトに乗っている時は窒息しないように。
* 感情アイコンの表示方法を調整。
* 納入クエストの会話ダイアログで納入するアイテムを選択する際にツールチップを表示するように。
* オートコンバットの設定に「お気に入りに登録したアビリティだけ使う」を追加。
* 旅人の宿泊地でニノに投資できるように。また宅配ボックスを配置。
* 幾つかのデバフをオートコンバットで有効化。
* 探知機はスタックしないように。
* 仲間は全てのスキルの潜在能力が900以上の時訓練を行わないように。
* 宅配ボックスや出荷箱には売り札をつけられないように。
* ビルドモードの回収モードに「設置済みを無視」の設定を追加。また一度に選択されたタイル上の全てのアイテムを回収するように。
* 同人誌を読んだNPCは改宗するように。
* スキルなどの下限値を-100に変更。
* ゲーム設定に「高度なメニューの表示」の項目を追加。
* スタート地点以外のホームを破棄できるように(セーブデータのバックアップを取ってからお試しください)。
* コンテナの設定に「列数」を追加(高度なメニュー)。
* 食事の効果量を調整。
* 共有箱に入れた料理を住人が勝手に食べるように。またPCが外出中も料理がある場合は食べるように。
* ジャンクには家具エンチャはつかないように。
* ゴミやNPCの生産品などはその場でスタックするように。
* PCの土地でしか使えないアイテムはツールチップで明記するように。
* 食用の装備品は装備している時は食べないように。


[修正]
[修正]
* 未鑑定のアイテムの売買を繰り返すことでオレンが増えるバグの修正。
* アイテム複製の登録時に、シフトクリックで登録できないアイテムが登録できるバグの修正。
* 一度破棄したクエストが再度受けられるバグの修正。
* ビルドモードで、レシピモード解放前でもショートカットキーでピッカーが選べてしまうバグの修正。
* 演奏の時投げる報酬と同額のオレンがNPCのインベントリに生成されていたバグの修正。
* 範囲外から魔法の矢と光線を詠唱すると、魔法が発動せずMPとストックだけ消費してしまうバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* SteamDeckでプレイする際に、スロットなどのミニゲームがエラーで開始できないとの報告を幾つか頂いています。SteamDeckでもミニゲームがプレイできている、あるいはエラーが出ているなどの報告を頂けると助かります。
* 冒険者が覚えている特技はランダムです。回復魔法や補助魔法も含まれます。バッカー冒険者は、固有設定特技が一定数以下の場合、一定数までランダムな特技を覚えます。
* また、(ゲーム内の絵を撮影できる)写真やキャンバスを持った時などにエラーが出るセーブデータがありましたら、送って頂けると助かります。
<big>'''Hotfix 1'''</big>
 
* 初期信仰が固定されているNPCは同人誌を読んでも改宗しないように。
=== Alpha 20.35 ===
* トロッコでNPCを轢いた時カルマを減少しないように。
<big>'''1/21 2024'''</big>
* 拘束中にスペースキーで拘束を解除するとゲームがクラッシュするバグを修正。
* かばう持ちのキャラは、拘束中のNPCやPCをかばわないように。
<big>'''Hotfix 2'''</big>
* 拷問中に状態異常になっても拷問を中断しないように。
* 拷問中の相手には範囲攻撃などをしないように。
=== β 22.29===
<big>'''6/17 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 「採取物を自動的に拾う」の設定で、解体したアイテムも自動的に拾うように。
* 盟約の石レベル2でユーティリティ部門を解放するように(主にコスト0の拠点の設定、便利機能用ポリシーを追加予定)。
* 友好状態のNPCは酔ってもPCの仲間に絡まないように。
* 振替納税のポリシーを復活。
* 連れている仲間は酔ってもあまり他のNPCに絡まないように。
* 自動で取得できるポリシーの計画書は書店に並ばないように。
* 何も持っていない状態にするショートカットキーを設定に追加(デフォルトキー:q)。
* 料理をNPCの商人に売却する時は売値が半額になるように(料理は30%価格で販売されており、売値が買値を上回ることがあるため)。
* カーソルを合わせたNPCにオートコンバットをするショートカットキーを設定に追加(デフォルトキー:z)。
* ボスチェストの中身は属性攻撃などにより破壊されないように。
* 所持品ソート時のセカンダリソートを改善。
* アイテムの個数選択をキーボードの数値入力に対応。
* 所持品のソート設定に「昇順」の設定を追加。
* ストーリー再生アイテムの「★フィアマの日記」をフィアマの所持品に追加。
* 連続釣り時は一定ターンごとに自動的に魚を拾うように。
* 窒息する可能性のあるタイルは、経路探索のウェイトを高く設定(他に経路がある場合は通らないように)。
* 固定マップ「砂浜」の名称を「静かな砂浜」に変更。砂浜が通行可能になったため場所を変更(新規開始時)。
* 自分が育てた作物にも自分で作ったフラグが付くように(今までの作物とはスタックしません)
* ジュアの抱き枕に回転バリエーションを追加。アイテムの回転バリエーションは(仕様的に)無制限に拡張できるように(これまでは4つまで)。
* ワゴンの値段や収納数をワゴンの大きさ毎に調整。
* 積雪グラを追加。


[修正]
[修正]
* 「この土地に移住して欲しい」の選択肢を選んだ後に仲間が正常に移住していなかったバグの修正。
* アイテムホットバーの背景グリッドを変更している場合、スキンがゲーム開始時に正しく表示されないグリッチの修正。
* 海のアニメに1ドットの縦線・横線が入るグリッチの修正(幾つか報告を頂いていますが、おそらくグラボ依存のためこちらではグリッチの確認ができず、予測的な修正となります。まだグリッチが生じる場合は報告いただけると助かります。また、設定の「その他」のピクセルスナップ関係のオプションを変更することでもおそらく治ると思います)
* ミニマップでPCの表示位置が消えることがあるグリッチの修正。
* 部屋、マップ、ジュークボックスのBGMの切り替え処理の修正。
* その他細かい修正や調整。
* PCが死亡した時に変な位置にスポーンすることがあるバグの修正。
* その他細かい変更と修正。


[ノート]
[ノート]
* ゲロを拾ったり、 家畜の卵を拾ったり、腐肉やゴミを始末したりといった処理は、ゲーム内の仕事やアイテムと連動させて解決する形にしていきたいと思っていますが、これらの機能の全ての導入までには時間がかかりそうなので、暫定的に「ホームマネージメントおまかせ」条例を追加しようと思っています。
* 料理スキルが上昇した時に内部的に付与されるレシピを覚える権利については、「料理をするとレシピを閃く確率が非常に高確率になる」という仕様となっています。この状態はレシピを閃くまで維持されます。
<big>'''Hotfix 1'''</big>
 
[追加と変更]
* アイテム個数選択時はスペースキーかリターンキーで選択を決定できるように。
* 砂浜の波打ち際には浅い水を配置するように。
* フィアマは拠点以外でも開拓グッズを販売するように。
 
[修正]
* 経路探索の変更で一部の地形の高低差が無視されるようになっていたバグの修正。
* 牧草の収穫量が常に1になっていたバグの修正。
* アイテムを個数選択して購入する時に、キーボードで入力した数値が個数に即座に反映されないバグの修正。
* その他細かい修正や調整。


=== Alpha 20.34 ===
=== β 22.28 ===
<big>'''1/20, 2024'''</big>
<big>'''6/16 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 床・ブロックなどは素材変化できないように(素材変化は、バランス上スタック全てに適用するのを廃止するかもしれません)
* 雑草煮のレシピの素材に牧草を追加。
* クラフト時にはPCが所持している素材を優先して使うように。
* ネフィアを制覇した時の獲得名声量はネフィアの危険度に依存するように。
* バックパックの中のベッドを使って寝るマクロを一般ホットバーに追加(試験的)。
* ネフィアを制覇した際にカルマが上昇するように。
* ベッドの設定から一部設定を削除(家畜にベッドはいりません)。
* 料理スキルは上昇するたびに必ずレシピを閃く権利を得るように(今までは権利を得る確率は1/3)。
* 仲間は街で食料を売りさばかないように。
* クラフト時に、低確率でクラフトしたアイテムと同じカテゴリのレシピを閃くように。
* ニノに立札工房のレシピを追加(初期クエがシナリオ進行で受けられなくなった時用)。
* 行動によって閃くタイプのレシピにおいて、既知のレシピを引いた時の再抽選回数を5回から1000回に増加。(抽選候補のリストは関連スキルのレベルに依存)
* 収集の依頼では、渡したアイテムの価値によって追加のオレンがもらえるように。
* リトル捕獲玉の価格を調整。
* グローバルマップでアイテムを拾えるように。
* 窒息のダメージ量を調整。
* 種に名前を付けられるように。
* 調達系の依頼では、コンテナは中に何も入っていない状態のもののみ納入できるように。
* 仲間のホーム以外のプレイヤーの土地で、仲間に話しかけることで直接移住させられるように。
* 冒険者などは水の上に配置されないように。
* 使用回数が0の杖は店頭に並べないように。
* 情報屋に鍵の解錠を頼めるように。
* ビルドモードの地形隆起時に高さを表示するように。
* スクラップの残骸は電池を落とすように。
* イス系種族はテレパシーで感知できないように。
* 依頼を破棄できるように。
* プラットホームはホーム以外では建設できないように。
* 妹はPCが女性の場合お姉ちゃんと呼ぶように。
* インコグニートは効果発同時に全ての敵対関係をリセットするように。
* ペットが読んだ古文書は解読されると崩れ落ちるように。連れているペットが本を読む確率を減少。
* 店の品が入りきらない時、店のインベントリを自動で拡張するように(こちらは暫定処置で、将来的にはインベントリサイズ(8x5)以上の商品は生成されないようにすると思います)
* 盲目、麻痺、混乱のポーションのカテゴリを薬カテゴリに変更。
* 種族ローランの平均生成年齢を引き下げ。
* 脆弱と元素の傷跡は、(ボスなどの)耐性獲得率を大幅に軽減。


[修正]
[修正]
* 一部の行動カーソルアイコンがおかしかったのを修正。
* 大型NPCの経路探索が失敗していたのを修正。
* 遠隔武器を家具として持って投擲した場合、遠隔武器による射撃として処理されるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 街のNPCを仲間にして補充要員が作られる時、雪プチなどが敵対属性のまま生成されていたバグの修正。
* 街のNPCを仲間にする時、生成された補充要員の補充要員が生成されないバグの修正。
* ネフィア制覇のアイコンが他のセーブデータをロード時にマップに残るグリッチの修正。
* アビリティウィンドウ非表示状態の時、オートコンバットでホットバーの魔法を使うと魔法のストックの表示が更新されないグリッチの修正。
* 双眼鏡の使用中にピッカーのショートカット(q)を押すことでビルドモードに移行してしまうバグの修正。
* カルマが0の状態でセーブ・ロードするとカルマが初期値の30に戻るバグの修正。
* その他細かい変更と修正。


[ノート]
[ノート]
* 拠点からストーリー系NPCがいなくなった場合は、盟約の石の「呼び戻す」をチェックしてみてください。
* ゲームバランスの調整方針ですが、Elonaの頃と同じなんですが、適当にこれぐらいというバランス(こちらも大体Elonaと同じ感じです)を想定してとりあえず色んなコンテンツをゲームに導入して、皆さんのフィードバックを聞きながら、想定と違いそうなところがあれば徐々に調整している感じになっています。バランスに関しては長期的な調整を考えています。
* 討伐依頼などは、elonaみたいなインスタンス系のマップでの依頼も予定しています。
* L字の壁の一面が左右の壁によって変化するのは現在の所仕様となっています。これは、壁の種類や素材の情報を、一つのタイルにつき一つしか保持していないためです。


=== Alpha 20.33 ===
<big>'''Hotfix 1'''</big>
<big>'''1/19 2024'''</big>  
* 染められたマップオブジェから採取などをした時、染められた素材ではなくデフォルトの素材を落とすように。
<big>'''Hotfix 2'''</big>
* 鉱石を掘った時草の鉱石などに変化してしまうバグの修正。
* 英語版の呼吸困難の名称を変更(分かりづらかったため)。
* 英語版でRenownの名称をFameに変更。
* 情報バーに名声を表示するオプションを追加。
<big>'''Hotfix 3'''</big>
* 一部の既存のセーブデータで砂浜の通行設定が更新されないバグの修正。
=== β 22.27 ===
<big>'''6/16 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* ネフィアのボスがいる階層から移動するときに警告ダイアログを表示するように。
* ワールドマップでの砂浜の生成条件を変更。砂浜タイルは通行可能に。砂浜のバイオームは砂浜タイルでのみ生成されるように。
* ボスがいなくなったネフィアにはグローバルマップでアイコンを表示するように。
* 野外マップの生成ルーチンの調整。隣接タイル(山、海など)の影響によるブロックや水タイルをより多く生成するように。また形状を多少ランダムに。
* カードコレクションページに拾ったカードを自動収集する設定を追加。またホイールクリックからも収集できるように。
* 野外での鉱脈の生成確率を大幅に上昇。
* 盟約の石の素材をミカに変更。
* 一部の野外マップのタイルの変更。
* オートコンバットで取れる行動の無い時戦闘を中断するように。
* 水泳のスキルを解放。
* PCやペットが召喚した生物は、不可視の相手へポーションを投擲しないように。
* 深い水場に長くいると窒息するように。
* ストーリー進行上無敵タグがついているNPCを攻撃しても経験値が入らないように。
* ニノは道案内ができるように。
* アイテムが腐った時の「くさい」エンチャは食品以外には付与しないように。
* 鍵がかかっているコンテナの中のアイテムはホーム販売できないように。
* スケッチの交換時、既に所持しているスケッチを引いた場合、5回まで再抽選するように。
* 音耐性がある場合は音楽の演奏で目を覚まさないように。
* 重量挙げの経験値増加量を調整。
* 妖精さんは吐き出した種を拾うように。
* コンフィグ画面ではマウスホイールでのドロップダウンリストのアイテム選択は無効に。
* 依頼掲示板と宅配ボックスも道案内で表示するように。
* レシピは破壊不能に。
* グローバルマップで、キャラの下にネフィアなどがある時、マウスホバーで両方の情報を表示するように。
* 積雪素材を追加。
* 荷重超過状態のときはファストトラベルは使用できないように。
* PCの拠点に入った時にも荷重超過の時はダメージを受けるように。
* 祠の生成には固定シードを使用するように。祠の値段を調整。
* 腐った食材を使った料理は腐るように。クラフト時の素材に腐敗アイコンを表示するように。
* 石焼きイーモ、雑草煮、ゆで卵のレシピを初期レシピに追加。
* 日本語版の幽鬼・処刑人の「マナとの同化」フィートの名称を「マナの体」に変更(他のフィートと被っていたので).


[修正]
[修正]
* 住人が住人に襲われることのあるバグの修正。
* 依頼インスタンスから退出直後に死亡した際、依頼の会話ダイアログと死亡ダイアログが同時に表示されるバグの修正。
* ギャラリーの閲覧ページが別のセーブデータをロード時にも保持されているグリッチの修正。
* 複製ショップへの複製品登録の際に、アイテムをドラッグ&ドロップしてもアイテムを移動できないバグの修正。
* 屋根モードで剥製などを設置した時箱のまま表示されるグリッチの修正。
* 住民を家畜から住民に戻す際にホームスキルがリフレッシュされないバグの修正。
* オートコンバットで高低差を無視して近接攻撃できるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 種族が人間以外の時、一部のシーンのナレーションなどが()付きで表示されるグリッチの修正。
* 異なるエンチャを持つ矢弾がスタックするバグの修正。
* その他細かい変更と修正。


[ノート]
[ノート]
* 釣りと演奏時にNPCが足元のものを拾うのは現在仕様となっています。
* 自然発電の本はなくなりました。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 既存のセーブデータのワールドマップで砂浜が通行不能のままになっていたバグの修正。(ネフィアの再生成のタイミングで通行可能になります)


=== Alpha 20.32 ===
=== β 22.26 ===
<big>'''1/18, 2024'''</big>  
<big>'''6/15 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* NPCがアイドル時に生成するアイテムにはNPCの所有物フラグをつけるように。
* 一度でもパーティーメンバーに加わった仲間からは「金塊で雇ったフラグ」を外すように(以降、魅力チェックをしないように)。
* アイテム交換時にNPCの所有物や贈り物にアイコンを表示するように。
* 弱体化による対象の能力値弱体は、勧誘の魅力チェックに影響しないように。また、会話時に魅力チェックの判定に必要な魅力を明記するように。
* ベル系モンスターはネフィアのボスになった時でも低確率でやっぱり逃げるように。
* 固定クエストがある場合、掲示板にビックリマークを表示するように。
* 瀕死のNPCは確率で恐怖状態になるように。
* 狂信者は攻撃された時必ず助けを呼ぶように。
* ホームは土地のボーダーの1マス手前のタイルまでしか拡張できないように。
* 積雪グラを追加。
* クラフト画面のツールチップの位置を変更。素材選択時にスクロールに対応。
* 収穫依頼では難易度が高くなるほど大きな作物の畑が生成されやすくなるように。
* 敵がアイテムの上に乗っている時なども、オートコンバットの行動を優先して表示するように。
* 英語版のイーヴァンの台詞を修正、差し替え。
* マウスオーバーで作物のレベルを表示するように。
* ホバーガイドにアイテムの重さを表示するように。
* サボテンを作物扱いに変更。
* 住人や仲間は投擲武器と遠隔武器を売らないように。
* 種からの栽培による食物エンチャは食物系の作物にのみつくように。
* 住民は本の読解に失敗した際にテレポートしないように。
* 土地を獲得時、土地の名前を変更時に、ゾーンに修飾語(Prefix)が設定されている時はクリアするように。
* 「美食家」のフィートに二段階目を追加。
* 願いの杖の値段を調整。
* 拠点内では壁の下の床も掘ることができるように。
* モンスターグラフィックを追加。
* 手動でのセーブが無効化される誓約でゲームを開始する時は警告を表示するように。
* 積雪グラフィックを追加。
* ニノの売り物に料理レシピを追加。(リストックなし)
* 解体時の腐敗の進行度は入手アイテムに引き継ぐように。
* 解体時に入手できるアイテムが複数候補ある場合、解体するアイテムのLvによって抽選するように。
* 瞑想中の休憩ボーナスはパーティーメンバー全員に適用されるように。
* 装備品のエンチャントによる値段倍率を調整。
* 商人の鞄の中のアイテムは属性攻撃などで破壊されないように。
* 牧草は種のレベルによって収穫量が上昇するように。
* クラフトされたアイテムは説明欄に明記するように。
* ケトルはイベント進行によってクラフトされたアイテムを複製販売してくれるように。
* 売り札のついているコンテナの中の素材はクラフト時に除外するように。


[修正]
[修正]
* ビルドモードで複数タイル占有アイテムの設置判定がおかしかったバグの修正。
* バスケットのミニゲームの雪プチのバウンス音が音量設定の影響を受けていなかったのを修正。
* 睡眠中などにホットキーの魔法が使えてしまうバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 家具徴収チケットで、ルームボードなどの見えないアイテムが徴収できるグリッチの修正。
* 交渉スキルがマイナスの時アイテムの価格がマイナスになるバグの修正。
* 照明効果のあるアイテムを持った時、照明効果がマップに残ることがあるグリッチの修正。
* イルミネーションや屋根設置アイテムがあるとドアが自動的に閉まらないグリッチの修正。
* その他細かい変更と修正。


[ノート]
[ノート]
* ヒッチングポストのあるタイルに移動すると、自動騎乗解除&ペットが待機状態になります。こちらは仕様になっています。
* 日本語入力関係のバグについてですが、恐らくUnity本体のバグとなっているため、現状は修正が難しい状態です。
* キャンドルなど一部の家具は壁にのみ設置できるようになっています。
* 複製販売は色々悪いことができるかもしれません。こちらは徐々に調整予定です。
* 街で店の主人などが見つからない場合は、ガードの道案内で探してみてください。
* クルコルのクエストラインは複数の結末(といっても現在は2種類ですが)を予定しています。
* 結婚は今後できるようにする予定です。
 
<big>'''Hotfix'''</big>
* 美食家のフィート2をとると料理ができなくなるバグの修正。
* 新規ゲーム開始ができないバグの修正。
* ヴェルニースの坑道の入り口をマップ外に持ち出せないタイプに変更。


=== Alpha 20.31 ===
=== β 22.25 ===
<big>'''1/16, 2024 '''</big>
<big>'''6/14 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 危ない本の効果を弱点(僅かなダメージボーナス)の発見に変更。危ない本を題材の生物に渡した時と投擲した時の効果を追加。
* 「模範信者」に新しいレベルを追加。
* カルマがマイナスの時、一日ごとに低確率でカルマが回復するように。
* 「マナとの同化」の効果に首狩り無効を追加。
* 植物の成長を止める成長抑制剤を追加。
* 迷子の子猫のグラを差し替え。
* PCは死亡時に低確率で主能力が衰退するように。
* 種のグラフィックを追加。
* マナの限界の経験値は対象が生きている場合のみ獲得できるように。
* 亀にコラーゲンを追加。
* パーティー対象スペルは対象になったパーティーメンバーの数に比例してストックを消費するように。
* 種族討伐系依頼は期限を無期限に変更。
* 店で扱う商品を一部調整(杖関連)。
* 収穫の依頼の難易度を調整。
* ジュークボックスとマップBGMの音楽の切り替え処理などの改善。
* 「実は…」の選択肢に「動かないで欲しい」を追加。
* 浮遊している時、通過できる罠は自動で解体を試みないように。また地雷など浮遊で通過できる罠を複数追加。
* 堅牢の祠を追加。
* 矢弾は調達系の依頼や好物に選択されないように。
* ボス等のNPCが移動時に障害物を取り除いた場合、NPC(街)の所有物の場合は破壊するように。
* 鍵のかかったコンテナの中の物は自動鑑定や鑑定サービスでは鑑定されないように。
* 依頼の報酬額を全体的に若干上昇。
* モンスターのグラフィックを追加。
* アイテムの説明文にコンテナの容量を記載するように。
* 積雪グラフィックを追加。
* クラフト時の説明文の表示方法を変更。
 
[修正]
* 贈り物をした時に、贈り物フラグがついていないスタックできるアイテムがあるとスタックしてしまうバグの修正。
* 手合わせで乞食ばかり生成されていたバグの修正。
* 素材変化時に、装備している箇所によって妖精の重量制限が即座にチェックされないバグの修正。
* 投擲武器の属性攻撃のエンチャが表示されなくなっていたグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。
<big>'''Hotfix'''</big>
* 野菜のスープのグラフィックが消えていたグリッチの修正。
=== β 22.24 ===
<big>'''6/13 2024'''</big> 
[追加と変更]
* イツパロトルの抱き枕を追加(効果はまだなし)。ジュアの抱き枕にパターンを追加(回転で変更)。
* クミロミの抱き枕のスキンを削除。回転でグラフィックパターンを変更するタイプに変更。
* 牧草を鎌で刈った時種が取れるように。
* ススキを追加。
* 仔犬のポピーが出現する階層を4階から2階に変更。
* 釣り上げた小さなメダルの隠し状態は最初から解除するように。
* 護衛依頼を受けている時、プレイヤーの拠点では、護衛対象から離れてマップを退出しても依頼は失敗にならないように。
* 護衛依頼の報酬金を増加。
* 害虫駆除の巻物を小さなメダルとエコポの景品に追加。
* デスペナなしの期間を1ヵ月から3ヵ月に延長。
* 加工機の既知のレシピのアイテムにマウスオーバーすることでアイテムの名前を表示するように。
* 旅糧の満腹度を調整。宿屋で食事をした時は必ず「食べ過ぎ」状態になるように。
* チラシは商人ギルドの受付嬢だけが売るように。
* オルヴィナのマップをちょっと改装。
* ユーザーマップのアップロードは、その拠点がホームランキングで100位以下を達成した時から可能になるように。
* 結婚指輪などはあげた相手からルートとしてドロップしないように。
* 食事はマニュアルキャンセルできるように。
* 彫刻の素材にインゴットと死体を追加。彫像に素材の色を反映するように。
* 剥製やカードは売れるように。
* 通常の依頼の名声の獲得量を調整(ベースは少なく、依頼難易度に大きく依存するように)。
* ヨウィンの猫カフェでバッカーペットが生成される確率を上昇。
* 住民やパーティーメンバーは所持している包帯を勝手に売らないように。
* 吹き出しの台詞に背景を表示するオプションを設定に追加。
* 廃品回収(Scavenger)のフィートを追加。
* NPCのデフォルトの視界範囲を屋内で2、屋外で1減少。


[修正]
[修正]
* チャージ回数のあるアイテムの売値が安くなっていたバグの修正。
* 変異などでスキルの値が0になった時、トレイナーから既に習得済みのスキルを習得できるバグの修正。
* 孤独のフィートを取得している場合、ゲームロード直後にHP, MP等の最大値にフィートによるボーナスが加算されないバグの修正。
* ダイスロールの際のダイスの出目が一様分布していたバグの修正。
* 双眼鏡を覗いた時見えるはずのないものが見えていたバグの修正。
* メモウィジェットを開いてすぐESCを押すとメモの内容が消えるバグの修正。
* 凍った深海タイルの上を歩いている時に武器やツールが表示されないグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 幾つかの細かい変更と修正


[ノート]
[ノート]
* グウェンは増殖をやめましたが、既に増殖したグウェンがそのままなのは仕様となっています。
* 抱き枕は、カジノの景品になっているのは暫定的です。今後別のコンテンツでの報酬になると思います。
* 前回書いたエンドゲーム・コンテンツのバランス調整についてですが、これは具体的には、レベルが高くなってくると、ダメージのスケールに防御が追いつかず、ワンショットで敵味方とも死んでしまうという問題に対しての調整です。β後半に高レベルの冒険者のフィードバックを聞きつつ手をつけたいと思っています。
* 「マナとの同化(Mana Body」のフィートレベル2以降でマナへのダメージが半減するのは仕様となっています。
* 拾った・クラフトしたアイテムが見つからない時は、装備位置にある小さい5つのツールバーのスロット、または、CTRLを押してホットバーのページを切り替えてみてください。


<big>'''Hotfix'''</big>
<big>'''Hotfix'''</big>
[追加と変更]
[追加と変更]
* 拒食症の時食べると吐くように。
* 敵のルートの小さなメダルなどは不可視状態を解除するように。


[修正]
[修正]
* 昨日のアップデートで、魔法のストックの最後の1回が使用できなくなっていたバグの修正。
* 護衛と配達の依頼で、距離を算出する際に片方の街が常にプレイヤーのホームの位置を参照していたバグの修正。
* ロイテルやフィアマの「ホーム備品を買う」を選択しても取引画面が表示されないバグの修正。
* 復活時の住民の座標がマップの範囲を超えているとマップが読み込めなくなるバグの修正。
* その他細かい変更と修正。
* 変異などで影響を受けているスキルが何度も習得できてしまうバグの修正。
* 吹き出しの台詞の背景のサイズがぶれることのあるグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート」
[ノート]
* NPCが不可視の敵にポーションを投げる行為は、仲間として同行している場合は行わない仕様に現在なっています。
* 武器の重さによるクリティカル補正やペナルティなどは(投擲以外では)現在の所ありません。これは今後追加するかもしれません。
* 好物に関しては、アイテムのカテゴリと料理の二種類が選択されるようになっています。アイテムのカテゴリの方の好物は、食べ物である必要はありません。
<big>'''Hotfix'''</big>
* テキスト入力ボックスで日本語変換状態のまま文字を大量に打つとエラーが発生するのは、Unity本体のバグのようです。
* 習得していないスキルがあるトレイナーに話しかけるとエラーが出るバグの修正。
* 装備による見た目の変更は、ElinではPCCのカスタマイズ性を重視して廃止しています。
=== β 22.23 ===
* 信仰による贈り物は近日導入予定です。
<big>'''6/12 2024'''</big>
 
=== Alpha 20.30 ===
<big>'''1/14, 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* 人肉、アンデッドの肉などを美食家フィートで表示するように。
* (バッカーウィッシュ) 新しいフィート「重装詠唱」を追加。
* ゾーンの再生成時にNPCは元の位置に戻るように。
* 詠唱成功率の調整。
* NPCが複数重なっている場合、敵対NPCを優先でターゲットするように。
* ヨウィンにエコポ商人を追加。
* (祝福された肉体復活などの)肉体強化・精神強化の効果は値が高くなるにつれて減衰するように。
* 処刑人のフィートを「死の神髄(HP減るほどクリティカルアップ)」と「マナとの同化(体力が0以下の時、マナを体力の代わりに使用する)」に分割。
* テレポート時に階段がある場所にはテレポートしないように。
* 「マナとの同化」を取得している際のオートコンバットの挙動を調整。
* ホーム以外のゾーンで、奇跡以上の敵は移動経路をふさぐ障害物を破壊できるように。
* テスト種族「幽鬼」を追加。
* モンスターグラフィックの追加。
* 睡眠時のジングルを追加。
* ガードの道案内で納税箱への案内を出すように。
* ミシリアからの返礼品は税金を納めた時に発送されるように。
* 這い上がるときに、最後に訪れた街に這い上がるオプションを追加(自分の拠点に戻ると最後に訪れた街はクリアされます)。
* 死んだ時イーモをもらえるように。(一定回数まで)
* レシピ検索ウィジェットを開いた時に入力ボックスにフォーカスするように。
* 廃棄した拠点のマップは時間経過で再生成されるように。
* 演奏依頼の必要得点の調整。また、生成される依頼の最大難易度を低く設定(今後のアップデートで難易度は徐々に解放されていきます)
* PCC編集モードから「適用」ボタンを削除。キャンセルした時なども編集中の内容を自動的に適用するように。
* 採取物の状態をマウスホバーした時のテキストに表示するように。
* 住民やパーティーメンバーは、インベントリの中に調理された食料がない時は調理されていない食料も(あれば)食べるように。
* 住民が死んでいる時も、住民による運営力ボーナスなどは消えないように(ポリシーの自動解除が面倒なため)。また、運営力が足りずポリシーが自動解除された時はメッセージを表示するように。
* パーティーメンバーは、PCのインベントリの中の共有コンテナに限り、調理されていない食料も自動的に取るように。
* 小さなメダルは、発見時に設置状態を解除するように(左クリックで拾えるように)。
* ほうきで掃除した時に罠解体のスキルに経験値が入るように。
* コンソールのChangeJobで職業を変えた時にドメインもリフレッシュするように。
* おうちかえう!


[修正]
[修正]
* 畑のプラットフォームを掘った時にエラーが出るバグを修正。
* 盟約の石から住民を呼び戻す際に住民勧誘チケットが使えてしまうバグの修正。
* 通行できないオブジェクトがドアに隣接しているとドアの開閉状態の判定がおかしくなるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* フォントのサイズが大きいときに幾つかのテキストが表示されなくなるグリッチの修正(他にもあったら報告頂けると助かります)。
* 階段・半階段の深度(z値)を調整。
* ペットから遠隔武器を受け取った後に、遠隔武器の矢弾の情報が完全にクリアされていなかったバグの修正。
* ペットから遠隔武器を受け取った直後に、既に所持していない遠隔武器でペットが攻撃するバグの修正。
* その他細かい変更と修正。


[ノート]
[ノート]
* グウェンなどのユニークNPCは、(住人にした時なども)世界に一人しか存在しないのが本来の仕様です。
* エンドゲーム・コンテンツの戦闘バランスに関しては、ベータの最後の方からEAにかけて調整予定です。現在想定してるのは、一定レベル以上から徐々に敵・味方ともにダメージ軽減(物理と魔法で別々)を付与してバランスをとるというものですが、良いアイデアがあれば、ぜひフィードバックをお寄せください。
* カジノチップ・カジノ関連のバグはカジノがオープン時に修正予定ですのでしばらくお待ちください。
* 仲間が死んでもバーテンダーの復活リストに乗らない場合は、拠点で復活している可能性が高いので、拠点をチェックしてみてください。
* プレイヤー以外のキャラは現在は神の恩恵によるルルウィの憑依などのアビリティは使用しません。レア・ユニークモンスターは使えるようにするかもしれません。


<big>'''Hotfix'''</big>
=== β 22.22 (Nightly) ===
<big>'''6/11 2024'''</big>  
 
  神の恩恵が全てNPCにも適用されることになり、予期しないバグ(マニの機械支配など)が出る可能性があるため、Nightlyバージョンでのリリースとなります。Nightlyバージョンはテスト開発版のビルドで、SteamライブラリでElinを右クリックして「ベータ>ベータへの参加」から変更することができます。Nightlyバージョンでプレイする前には、必ずゲームのバックアップをお取りください。


[追加と変更]
[追加と変更]
* 価値が1オレンに満たないものの売値は0に。
* 神の恩恵は、魔力吸収やダメージ軽減なども含めて全てNPCにも適用されるように。また、NPCのキャラクターシートのフィート欄にも神の恩恵を表示。
* 装備品は、解体した時素材に対応したアイテムを落とすように。
* ChangeRaceとChangeJobのコンソールコマンドを追加。
* 牧草のグラフィックを差し替え。
* 新しい草むらの床を追加。魔導廃工場関連のブロックやタイルを追加。
* ルルウィとマニの抱き枕をカジノの景品に追加。(効果はまだありません)
* カジノの内装をスチパンっぽく若干改装。
* 祈りはワールドマップでもできるように(前回のバージョンからですが、前回の更新で記述を忘れていました)。
* ツール類にも硬度を表示するように。
* メモウィジェットやバグ報告の入力フィールドでは、ESCキーを押したとき内容をクリアしないように。
* 野外のダンジョンは冬でも積雪しないように。
* セーブ・ロード時にPCの向いている方向を正しく保持するように。
* ネルンのチュートリアルを追加。
* 燃料置き場の立札を追加。
* 枝も燃料として使えるように。
* 宅配ボックスはプレイヤーの拠点でも使えるように(荷物はホームに届くとは限らず、(宅配物がある時に)訪れている拠点に届くので注意してください)。
* ギルドの発展度はギルドのランクが上がるごとに上昇するように。
* 両手持ちのスキルによるダメージ倍率と命中修正を調整。
* 壁・床にも採掘に必要な難易度を設定。
*
[修正]
* 収穫と演奏の依頼がスキルレベルによって難易度がスケールしていなかったバグの修正。
* コンテナの中にアイテムを入れてホームで販売する時、アイテムが完売した時にコンテナが売られてしまうことがあるバグの修正。
* NPCが射撃武器を所持していないと、投擲武器を持っていても投擲しないバグの修正。
* その他細かい修正や調整。


[修正]
[ノート]
* 奇跡以上の敵を生成するときに、能力やスキルがリニアではなく二乗で増加していたバグの修正。
* ChangeRaceとChangeJobによる種族・職業の変更ですが、能力値が正しく計算されないなどのバグを見つけましたら報告頂けると助かります。
* 先日のアップデートの影響で、長期間訪れていないゾーンに入った時、回復のオーバーフローでユニークNPCなどが死んでしまうバグの修正。
* 抱き枕はとりあえずカジノに置いてますが、数が大きくなってきたので、既存のものの入手経路・手段を今後変更する可能性があります。
* 対象がパーティーに勧誘する条件を満たしていない時は騎乗・共存はできません(金塊で雇った住民をパーティーに加入させるには、通常の魅力による加入条件のクリアが必要となります)。
* ダンジョンなどでブロックの高さが半分になるのは、画面を見やすくするための仕様です。
* 家畜に卵などを産ませるには牧草を地面に設置するか、共有コンテナに入れて置く必要があります。
* 中立NPCに襲われる場合は、キャラシートでエーテル病をチェックしてみてください。
 
=== β 22.21 ===
<big>'''6/10 2024'''</big>


<big>'''Hotfix 2'''</big>
* [追加と変更]
* (バッカーウィッシュ) 新クラス「処刑人」を導入。
* 粘土のアイコンを若干変更。
* 素材の固有エンチャで、属性攻撃のエンチャは武器以外では表示しないように。
* 自動整頓時開始時に開いている地面のコンテナがある場合は閉じるように。
* 眠気の蓄積速度を大幅に低下。
* ワールドマップでの腹減り速度を若干低下。
* 演奏依頼で生成されるNPCのレベルは依頼の難易度に依存するように。
* 「模範信者」のフィートを追加。
* NPCも投擲を行うように。
* 素材には硬度を表示するように。
* マナバッテリーのロッド抽出の方法を変更(内部的な仕様変更です。回復系のロッドを正しく抽出できるように)


* プラットフォームの上にブロックを設置すると下にある床が透過するグリッチの修正。
[修正]
* 家具徴収チケットが無料で買えてしまうのを修正。
* クエストインスタンスから退出時に何らかの理由で依頼報告ができていなかったマップをロード時に、エラーが出て読み込めなくなるバグの修正。
* 幾つかの細かい変更と修正。
* 移動時の経路探索がうまくいかず移動がキャンセルされてしまうことがあるバグの修正。
* クエストトラッカーでストーリークエストの説明文が表示されないことがあるグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* バグ報告フォーム入力時の文字化けなどの報告を頂いていますが、こちらはUnity本体の機能となっており修正が難しいため、お手数ですが一旦メモ帳などに文面を書いてフォームにコピペして頂けると幸いです。
* 魔法の専門属性により生成率に影響が出る魔法書は、属性ごとに魔法が存在する魔法(手、矢、ボルト、ボール、瘴気、唄)の魔法書のみとなっています。その他の、例えば回復魔法や補助魔法の生成率には影響しません。(ただ、現在メテオと破呪は専門属性の影響を受けています)。
* ホットバーのアイテムについては、「ダブルクリックでインベントリのアイテムを持つ」設定を有効にしてもダブルクリックで持てないのは仕様です。
* 調達の依頼では、名前が完全に一致しないアイテムは、似たような名前のアイテムでも別扱いとなります。
* 現在サボテンがすぐ成長する、種のエンチャが適用されないのは仕様です。サボテンには近日中に成長段階を設定予定です。


=== Alpha 20.29 ===
=== β 22.20 ===
<big>'''1/13, 2024'''</big>
<big>'''6/9 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* インベントリーのソート時にスタックできるアイテムはスタックするように。
* 盗賊ギルドの商人はインコグニートの巻物を売るように。
* ホームにトレイナーがいる場合、ペットはホームでもお金を払ってスキルを訓練できるように。
* 奴隷売却の価格を調整。奴隷売却時にカルマが1下がるように。
* 影響力を使って店の在庫がリロールできるように。
* 戦争依頼の報酬を調整。
* Shiftを押しながら装備品をインベントリで右クリックすると二番目の装備スロットに装備できるように。
* NPCの店での完成料理と保存食の価格を大幅に値下げ。
* 調達系の依頼で複数調達対象品を所持している場合、選択肢で選べるように。
* 討伐依頼では、大半の敵はPCがマップ侵入時にはPCに気づかないように。
* いただきマンモス♪
* 自爆系の敵は濡れている時は自爆しないように。
* パルミアのノーラを市長兼秘書に。固定レシピを幾つか追加。
* レシピの鎌は石でも作れるように。
* バフやデバフなどをマウスホバーで表示するように。
* 加工機を使用時に基本的なレシピと制作したことのあるレシピを表示するように。
* 好物を知っている場合、会話ダイアログに好物を表示するように。
* ネルンのチュートリアルを追加。
* ネフィアのボスはプレイヤーが一度階層を変更するとネフィアから去るように。
* クミロミの抱き枕を追加(効果はまだなし)。
* 奇跡以上のレアリティのNPCは、プレイヤーがマップから退出すると、時間経過に応じて体力などを回復するように。
* 種のレベルが上がった時に効果音を追加。
* 奇跡以上のレアリティのNPCは、状態異常にかかるたびに、その状態異常に対する耐性を得るように。
* プレイヤーが拾ったアイテムからは「贈り物」フラグを常に取り除くように。


[修正]
[修正]
* 足場のプラットフォームを掘った時にエラーが出て掘れないバグの修正。
* 盟約の石から住民を取り出すと、住民に「金塊で雇った」フラグがついてしまうバグの修正。
* 半階段のタイルに投擲ができなかったのを修正。
* ムーンゲートの転送先のマップの祭壇の属性がランダムになっていたのを修正。
* その他細かい変更と修正。
* 抱き枕出現に必要な名声が一桁多かったのを修正。
* その他細かい修正や調整。


[質問への回答など]
[ノート]
* ゴミのコンテナには権限に関係なくゴミが出されます。
* バグ修正のため、アップデート後に、全ての住民の「金塊で雇ったフラグ」が一旦リセットされます。(このフラグがついていると、住民をパーティーメンバーに誘う時に魅力チェックが必要となります)
* サキュバスの気持ちいいことによるボーナスですが、相手の素の能力が自分の能力より低い場合、その能力はスキップされます。
* 中国語の翻訳については、チュートリアルの追加が一段落した辺りで行う予定ですので、しばらくお待ち頂ければ幸いです。


<big>'''Hotfix'''</big>
<big>'''Hotfix '''</big>


* 運の効果を「ダイス判定がある際に一定確率でダイスをリロールし、良い(運がマイナスの時は悪い)方の結果を適用する」に変更。
* 依頼掲示板の文章が乱れていたグリッチの修正。
* 祭壇に話しかけると大量のエラーメッセージが出るバグの修正。


=== Alpha 20.28 ===
=== β 22.19 ===
<big>'''1/12, 2024'''</big>  
<big>'''6/8 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* 盟約の石は炎や氷の攻撃によるアイテムの破壊を防ぐように(盟約の石のアップグレードができるようになるまでの暫定措置です)。
* フォーチュンベルの景品にオパートスの抱き枕を追加。
* アイテムにカードのカテゴリを追加。カートには家具エンチャがつかないように。
* 神の抱き枕は名声が高くなるとカジノの景品として出現するように(カジノで一度に全ての枕を取ることをプレイヤーが強いられるのを防ぐためです。今後出現条件は変わる可能性があります)。
* 500オレン以上持っている時、ペットは街でスキルの潜在能力を訓練するように。
* 狐族の巫女、キヌとミサキにポートレートを追加。
* ペットを黙らせる選択肢をペットとの会話に追加。
* フェルメラの報酬絵画を大量に追加。猫の掛け軸をもきゅゴンの絵に置き換え。(掛け軸は別のアイテムとして追加)。
* 暫定的に、技術書を読むことでペットがスキルを覚えるように(他のスキル習得手段が追加されたら恐らく廃止されます)
* 収穫の依頼ゾーンから移動する際に、既に依頼の条件をクリアしている場合は依頼が成功になるように。
* ペットから結婚指輪などを取り上げた時、友好度が大幅に下がるように。
* 収穫の依頼ゾーンから移動する際に、収穫物がインベントリにある場合、確率で没収されるように。
* 種族「動物」の表記を「豚」に変更。炎の信仰者の種族を「ゴブリン」に。ラマの種族を「羊」に。
* ネフィアやダンジョンでのモンスターの生成数は、危険度が上がるにつれ上昇するように(Lv1で今の50%程度、Lv15ぐらいで今と同じ、それ以降は変化なし)
* グウェンは増殖しないように。
* 住人に売り札を付けられるように。
* PCの肉の人肉属性やアンデッド属性に、PCの種族が正しく反映されるように。
* 住人を売却した際、盗賊ギルドに入っていれば貢献度が上昇するように。
* ルームボードやハウスボードはプレイヤーのホーム以外では使えないように。
* 中身の入っているコンテナに売り札を付けた際、コンテナの中身を販売するように。
* 「奴隷販売ライセンス」のポリシーを追加。
* ネルンのチュートリアルを追加。
* 採取に必要な硬度の計算方法を調整。
* 解体で上質素材はでないように。
* ヨウィンと旅商人の停泊地のマップを手直し。


[修正]
[修正]
* 浮遊の効果の説明に効果ターン数が抜けていたのを修正。
* マウスでのクリック移動時、クリック地点に到達する前に移動が停止してしまうことがあるバグの修正。
* 透明なNPCに射撃カーソルをあわせると名前が表示されるグリッチの修正。
* ビルドモードでインベントリのショートカットを使うとインベントリが開けてしまうバグの修正。
* スタックしたカードを収集した時、合計数量が正しく表示されないグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。
* その他細かい変更と修正。


[ノート]
[ノート]
* 井戸水での願いは、現在ゲーム内で一年に一度だけ発生する仕様です。
* サキュバスの気持ちいいことで上昇する能力は、相手の最も高い能力値によって決まります。
* 夜の明るさは、設定>その他>実験的オプションを表示の項目をチェックすることで、実験的タブから調整できます。
* しばらくはバランスを調整しながらバッカーウィッシュの方を導入していきたいと想っています。
 
== pre-β ==


=== Alpha 20.27 ===
=== pre-β 22.18 ===
<big>'''1/11, 2024'''</big>
<big>'''6/7 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* 妹猫に騎乗に適していない属性を付与。
* 巣からも有精卵が採取できるように。
* 満腹状態のときは宿屋で食事できないように。
* ベッドの上に有精卵を置いておくと低確率で孵化するように。
* ペットや住人のPCCデータを無効にした時もPCCの髪色だけは残すように。
* 遠隔武器と装備している装備品が氷や炎の攻撃により壊れる確率を大幅に低減。
* 乞食のペンダントにエンチャントを追加。
* 討伐依頼で依頼達成後にクエストインスタンス内で死亡した場合は依頼が失敗になるように。
* セブンリーグブーツの効果はファストトラベル時の旅糧の消費量も減らすように。
* 住民の変動などで、拠点の運営力が最大運営力を超えた場合、超過したポリシーの施行を停止するように。
* 探知機を持っている時インベントリのアイテムを移動しても探知機が鳴らないように。探知機に入力した文字は大文字と小文字を無視するように。
* ロイテルの初期設定趣味を「開拓」から「土いじり」に変更。
* オート移動中に階段が途中にあった場合、階段を使わないように。
* 旅歩きによる旅の経過時間の表示を、最後にマップに入った時からの経過時間ではなく、最後にマップを出た時からの経過時間に変更。
* 友好的な一時的ペットは中央クリックメニューから追放できるように。
* ルッツの日記がホームに届くように。
* マザーは騎乗されている時と寄生している時は襲いに行かないように。
* 情報バーウィジェットに「影響力」の設定を追加。
* 渇きの壺で水を汲んだ時、渇きの壺自体の素材は変化しないように。
* ネルンのチュートリアルを追加。
* NPCの所持品が一杯の時はギフトできないように。
* NPCに渡せる重量の限界は、現在のNPCの所持品の重量と渡すアイテムの重量の合計で計算するように。
* オートコンバットの設定に「ターゲットを変えない」と「ターゲットがいなくなった時中断する」設定を追加。
* 品種改良できる種の最大レベルは農業スキルに依存するように。
* 毒混入食品のダメージを調整。
* クリームシチューのレシピを追加。
* モンスターのグラフィックを各種追加。
* ネフのグラフィックを多尾に変更。
* 積雪グラフィックを追加。


[修正]
[修正]
 
* ステータスバーで観光価値を表示させている時、ロード時にエラーが出ることがあるバグの修正。
* 強化した装備品に素材変化を使うことで強化効果が重複するバグの修正。
* ネフの里の竹が柳でできていたのを修正。
* テレポートの巻物を読んだ時にエラーメッセージが出るバグの修正。
* テントのバグをさらに修正。
* その他細かい変更やグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* 宝箱など中身の入っている箱は、メインのバックパックが満杯状態だと拾うことができません。
* 氷や炎の攻撃による装備破壊は、完全に防ぐ方法を今後追加予定です。恐らくユニーク・クエストの報酬になるかもしれません。また、こういった、特に中盤以降のコンテンツ(農業の自動化、高レベルのクラフトレシピなど)は、まだまだ、EA以降に導入を予定しているものが多い状態です。Elinのベータにつきましては、Elinの完成版のベータではなく、あくまでアーリーアクセス版のベータということをご了承頂ければ幸いです。アーリーアクセス版とは、ある程度遊べるものの、まだ開発途中のゲームのことで、Elinは数年間のアーリーアクセスを予定しています。
* 住人誘致運動の効果が減少したのは仕様です。
* Steamのゲームファイルの整合性チェックっで幾つかのファイルが再取得されるのは正常な状態です。これは、一部の動的に変更される設定ファイルが実行フォルダ内に含まれているためだと思われます。


[予告]
=== pre-β 22.17 ===
* グウェンはそろそろ増殖しなくなります。
<big>'''6/6 2024'''</big>  
 
=== Alpha 20.26 ===
<big>'''1/10, 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* 木こりの斧もインゴットで制作できるように。
* 設定にネルンのチュートリアルのトグルオプションを追加。
* 設置されている扉はハンマーでは解体できないように。
* ネルンのチュートリアルを幾つか追加。
* 仔犬の洞窟ではテントに入れないように。
* チュートリアルがいつでもプレイバックできる「冒険の書」が最初のチュートリアルでもらえるように。
* 肥沃度の表示方法を変更(今までとは逆になります)。
* クラフト時の素材のツールチップの下に必要素材を追記するように。
* 住人の仕事に必要な家具や施設をツールチップに表示するように。
* 盗みの対象となったNPCは人型でなくても盗みを見咎めたら敵対するように。
* 酒やポーションなどにも、中央クリックのメニューに「家具として持つ」の選択肢を追加。
* 画面の色調を若干調整。
* 失敗系の料理は好物に選択されないように。
* ビルドモードで既に存在するアイテムのツールチップを表示する際は、インベントリに入っている時と同じツールチップを表示するように。
* 討伐系依頼の失敗時のカルマ減少量を調整。
* ホームランキングで、一度も訪れたことのない場所は????と表示するように。
* スキルブックの効果を固定値上昇ではなく経験値獲得に変更。
* 「インベントリのベッドを使う」ショートカットをデフォルトでショートカットバーに配置。セーブ後もベッドを回収するように。
* マウスでの短距離移動時、変に移動経路が曲がることがないように改善。
* ミフネフの里のBGMを変更。ネフの里に小さなメダルとカセットテープを配置。
* ユニークNPCとPCの有精卵からは鶏が生まれるように。(バグがありそうなので一時的措置)
* 孵化したNPCはレベルが1になり所持品も全て失うように。
* 孵化したNPCは基礎潜在能力と一時潜在能力に大きなボーナス修正を受けるように。
* まな板のレシピを初期習得レシピに追加。
* 本棚をコンテナとして使えるように。
* ヘルプに旅の知恵を追加(工事中)。
* タイトル画像を高解像度&詳細化。


[修正]
[修正]
セーブデータの中の一時ファイルが正しく削除されていないかったバグの修正。
* 街に設置したテントが消えるバグをさらに修正。
細かいグリッチの修正。
* 住民が何らかの理由で死んだまま盟約の石に入っている場合、盟約の石から呼び戻したときに寝たきりになるバグの修正。
* 冒険者を仲間にしていて冒険者が死んだ時、冒険者のホームゾーンがランダムな街にリセットされるバグの修正。
* リトルガーデンが消えていたバグの修正。
* その他細かい修正や調整。


[Tips]
[ノート]
仲間をホームへ送り返す場合、仲間はPCのホームではなく自身のホームに帰ります。拠点が複数ある場合は、盟約の石を使って仲間のホームを変更できます。
* 旅の知恵、ネルンチュートリアル、ルッツの日誌などは、β中にコンテンツを増やしていく予定です。
機械系NPCが勝手についてくるのは、マニ信仰のボーナスです。
中央ボタン長押し、もしくは画面左下のログ表示ボタンの上の「マップツール」から、建物の屋根表示をオフにすることができます。


=== Alpha 20.25 ===
=== pre-β 22.16 ===
<big>'''1/9, 2024'''</big>  
<big>'''6/5 2024'''</big>  


[Nightlyバージョンからの追加と変更]
[追加と変更]
* パンティーでは採取できないように。
* 住民や仲間が一度に共有コンテナから取り出す食料や医療品の最大値を2個に変更。
* 「治安」のホームスキルを追加。幾つかの住人の仕事内容の変更。
* 住民や仲間は調理済みの食料のみ食べるように。
* 人口の限界を超えると住人が確率で餓死するように。
* 家畜は毎日牧草を消費することで、種族の繁殖値による確率で卵や乳を生産するように。(牧草がない場合は今まで通り)
* ホームスキル「勤勉」の効果は住人の生産物にのみ影響するように。
* 卵の食事効果を強化。
* 幾つかのホームスキルのバランスを調整。
* 「繁殖期」の条例を追加。
* 積雪グラフィックの追加。
* 卵が生成される時、ランダムで有精卵になるように。
* 孵化装置を追加。有精卵を孵化させることができるように。
* リロードModは弓やクロスボウのランダムエンチャに選択されないように。
* 王冠と地球儀にレア素材表示を追加。
* 複数のアイテム価格が0だったアイテムに価格を設定。また、アイテム価値が0のアイテムは家具徴収チケットで徴収できないように。
* テントは街の再生成時に消さないように。
* 瞑想の時間を10倍に。HP・MPが全快した時は自動的に瞑想を終了するように。瞑想中はHPとMPの回復値にボーナスを受けるように。
* タケノコは種のエンチャの修正を受けるように。
* NPCを勧誘する際の可否判定は、NPCの魅力ではなくNPCの一番高い主能力値(速度などを除く)を参照するように。
* 金塊で雇ったNPCをパーティーメンバーに誘う時は、NPCを勧誘する時と同じ魅力チェックをするように。(今回のバージョン以降雇ったNPCが対象)
* オートコンバット中はワンドのマナ警告ダイアログは表示しないように(マナがマイナスになる時は使用しないように)。


<big>'''Hotfix'''</big>
[修正]
* ゲームロード後、ホームスキルの再計算の前に飢餓チェックがされていたバグの修正。
* 紐でつないでいるパーティーメンバーが動かなくなることがあるバグの修正。
* 食品が一定品質以下の時、食事経験値が入らないバグの修正。
* 睡眠時など拠点のシミュレートが行われた時に、その拠点に宅配物が届いてしまうのを修正。宅配物については、ホームに設定されている拠点に届くのではなく、PCが訪れている拠点に届く仕様です。
* 住人のホームスキルは住人が死亡している時も加算されるように。
* 召喚された動物や仲間が敵にバフをかけてしまうバグの修正。
* 前回のアップデートで料理系のスタック処理が正常に行われなくなっていたバグの修正。
* カジノの受付嬢に気持ちいことをする時に「しない」を選択することで無限にスクラッチカードがもらえるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
 
[ノート]
* 冷蔵庫には腐らないものは自動では入らない仕様となっています。
* 住民勧誘チケットは、ホームの依頼掲示板から住民の勧誘する時(会話ダイアログが表示された時)に使えます。


=== Alpha 20.25 (Nightly) ===
=== pre-β 22.15 ===
<big>'''1/9, 2024'''</big>  
<big>'''6/4 2024'''</big>  


  (Nightlyバージョン)
[追加と変更]
  Nightlyバージョンは、一般公開される前の最新のElinのバージョンです。SteamのライブラリからElinを右クリックし、「プロパティ>ベータ」から参加することができます。
* ホームボードでの盟約の石のツールチップに次のレベルの効果を記載するように。
* 作物の収穫量を調整。
* 牧草を追加。(グラは変更される可能性あり)
* 麦、稲、牧草は枯れた時に採取すると藁を落とすように。
* ロイテルの農業チュートリアルクエの報酬の種にきのこの種と牧草の種を追加。
* 襖の絵柄を追加。
* 種のツールチップの説明に、消費肥沃度と収穫量を記載するように。
* 醸造樽では食品のカテゴリによって異なる飲み物が醸造されるように。
* 乳と卵の価格を上昇。


  今回から、Nightlyバージョンも常に最新のElinのバージョン(一般公開のバージョンも含む)に保たれることになり、一度Nightlyバージョンに設定した場合は、一般バージョンと切り替える必要がなくなりました。セーブデータはNightlyバージョンと一般バージョンで共通・互換です。
[修正]
* アイテムを設置する時の位置のずれをさらに修正。
* 住人のインベントリにクリムエールがたまっていくバグの修正。
* その他細かい修正や調整。


[重要]
=== pre-β 22.14 ===
  今回のアップデートで、装備品の強化や祝福のボーナスは、実際に装備品の能力にそのまま加算される仕様になりました。既存のセーブデータをロードする場合、PCと現在連れているペットの所持品・装備しているアイテムだけにこの変更によるボーナスが加算されます。(アップデート以降に生成される装備品は全てこの新仕様で生成されます)
<big>'''6/3 2024'''</big>


[追加と変更]
[追加と変更]
* 妖精の初期フィートに浮遊を追加。
* (バッカーウィッシュ)新しいマップ「ネフの里」を実装。
* ダイアログの選択肢はキーボードでも選択できるように。
* (バッカーウィッシュ)狐族の強化を実装。祝福の巫女「キヌ」、刀の巫女「ミサキ」、また各種狐族NPC、巨大な桜などを追加。
* 設定に「スタックしたアイテムのアイコン背景色を変える」設定を追加。
* ミフの里に新しいNPCを配置。
* 設定に 「一部の画面揺れエフェクトを無効化」する設定を追加。
* 一部の街の依頼生成傾向を調整。
* ランダム依頼の依頼文の重要な項目に色をつけるように。
* 積雪グラを追加。
* おかえりんこは一定数以上言わないように。
* カオスシェイプも犯罪を目撃するように。
* ビルドモードでアイテムを回収した時、不可視フラグは解除するように。
* 投擲の筋力補正によるダメージを調整。
* カードや剥製は破壊されないように。破壊されないフラグのついたアイテムはアイテムの詳細で明示するように。
* 人型以外の生物は人肉を食っても狂気に陥らず、人肉フィートのつく確率も低減するように。
* 中央クリックメニューから落ちているアイテムをまとめて拾えるように。
* 野菜のみそ漬けのレシピを変更。
* 武器強化と防具強化の巻物を追加。
* 武器強化、防具強化、祝福などのボーナスは装備の能力値に実際に加算されるように。


[修正]
[修正]
* ペットが狂気中にグローバルマップに入るとペットが長時間動かなくなることがあるバグの修正。
* 昨日のパッチで野外の中立生物が敵対になっていたバグの修正。
* ガードなどがホームにいる時、依頼の案内で固定クエストの案内が表示されてしまうグリッチの修正。
* 一部の上に乗れるタイプの家具の設置位置がずれていたグリッチの修正。
* 仕事のできる環境がない住人のホームスキルボーナスが加算されるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* ロイテルを仲間に連れていると、ロイテルのクエストがホーム以外で受けられるバグの修正。
* マイナス修正を持った装備などで攻撃された時、防御関連のスキルにマイナス経験が入るバグの修正。
* 謎のスイッチがネフィアで生成されていたグリッチの修正。
* グローバルマップで地面を掘った時採取物が自動で拾われないバグの修正。
* その他細かいグリッチの修正。


[ノート]
[ノート]
* Elinでは、ジューアの先天フィートの効果は、腹減りの緩和ではなく「食事によるボーナス効果のアップ」となっています。
* 「キヌ」と「ミサキ」のポトレは今後追加予定です。
* 盗賊ギルドの入団条件については、カルマを維持できれば犯罪者にならなくてもいい現在の入団条件が仕様です。ただし、危ない本は今後ナーフされる予定です。
* ツールや楽器などは、マウス中央クリックで表示されるメニューから「家具として持つ」を選択すると、NPCにプレゼントしたり地面に設置できます。
* 採取物の自動取得についてのフィードバックありがとうございます。蜘蛛の巣からの採取は、ハンマーを使った解体と(ゲーム内では)同じ扱いになっているため、現在の所仕様になっています。また金塊が自動取得されないのも仕様です。
* Elinでは、清掃員というより、清掃行為をアイドル行動として行うNPCがかたつむりに塩を投げる仕様と現在なっています。
* アイテム取得時の振り分けの詳細化と、拠点に散らばった乳などの自動整頓の方法については、近日中に導入予定です。
* BGM No28はFICUSEL様の「輝く月への幻想曲」という曲です。
<big>'''Nightly Version Hot Fix'''</big>
* ホームの仕事効率のボーナスとペナルティは住人のホームスキルには影響しないように。
* ホームボードの情報に「効率」の項目を追加。
* 新しい住人の仕事の追加。


=== Alpha 20.24 ===
=== pre-β 22.13 ===
<big>'''1/8, 2024'''</big>  
<big>'''6/3 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* ピアノの投擲属性を除去。
* 設定の「その他」に「config.txtを開く」のボタンを追加。
* 羽の生えた巻物はテントとアーティファクトには使えないように。
* パーティー会場では、元々友好的なNPCは友好的なままスポーンするように。
* テント内のコンテナなどのアイテムもクラフトに使用できるように。
* ワンドのエフェクトに属性の色を適用。
* 積雪タイルを追加。
* ワンド使用時にMPが足りない時は警告を表示するように。
* スキル経験値獲得時の能力への経験値獲得量を調整。
* 闘争の祠で出現するレアNPCは必ず友好度が「敵対」で生成されるように(戦士ギルドの貢献度の対象になるのは、敵対のレアNPCだけのため)
* ローカルマップで、ブロックの下には土の床など地形に沿った床を生成するように。
* フェルメラの報酬絵画を大量に追加。
* 釣りは確率でスタミナを消費するように。
* プラモデルに観光価値を付与。
* 住民は一度目覚めたらすぐには寝ないように。
* 投資による商人ギルドの貢献度の上昇量を増加。
* ランダム依頼を失敗した時カルマが減少するように。ランダム依頼を達成した時名声が入るように(ランダム依頼の調整、依頼タイプの追加、名声による難易度の変化自体は、もう少ししてから手をつける予定です)。
* ギルドのランク昇進時の過剰分貢献度は繰り越されるように。
* 盗賊ギルドのブラックマーケットの店主の商品にロックピックを固定で追加。
* 画集を更新。
* 依頼の品は直接バックパックに入るように。
* ラストウィッシュを更新。
* 「採取物を自動的に拾う」オプションを設定に追加。(拾われない採取物がありましたらフィードバックで教えてください)
* 盟約の石のレベルアップによる危険度の上昇値を若干減少。
* 採掘時に金塊が生成される確率を上昇。
* ホームの危険度を上げる「悪魔呼び」の条例を追加。
* 税金の滞納期限を3か月から4か月に変更。
* ギルドトレーナーはギルドに加入した時点でアクセスできるように。ギルドランクによる特典をギルドトレーナーからの訓練の割引に変更。
* 新しい草むらタイルを追加。複数のマップを更新。
* コットンの収穫量を増量。


[修正]
[修正]
* 呪われた羽の生えた巻物のオーバーフローを修正。
* その他細かい修正や調整。
* 昨日のアップデートで投擲が近接攻撃扱いになっていたバグの修正。
* マイクを家具として持った時でも地面に設置できないバグの修正。
* 悪天候時にテントや地下で発電機が故障するバグの修正。
* エンチャなどで値が0になったスキルなどがキャラクターシートに表示されないグリッチの修正。
* その他細かいグリッチの修正。


[予告]
[ノート]
* 栽培できる種のレベルの最大値は、近日中のアップデートで農業スキルに依存するようになります(既に栽培済みの種のレベルは変わりません)
* リロード中にワンドが使えないのは今のところ仕様です。
* 現在は序盤の金策方法などがまだ不十分なので、そのままにする予定ですが、β開始後は、設備系は家具徴収チケットの必要数を現在の5-10倍程度に増加しようと思っています。
* 一部の罠が浮遊中にも作動するのは仕様です。


=== Alpha 20.23 ===
=== pre-β 22.12 ===
<big>'''1/7, 2024'''</big>  
<big>'''6/2 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* 投擲の重量ボーナスの最大値は筋力に依存するように。
* 戦闘時の移動のAIと経路探索を改善。
* 投擲に適したアイテムはFキーで投擲できるように。
* 遠隔射撃職は、遠隔武器を持っていない時は敵に接近するように。
* 投擲のダメージと命中計算は、通常攻撃と同じ計算を用いるように。
* 納税書が発行された時のメッセージを分かりやすく変更。
* 投げたパンティーは手元に戻ってくるように。
* ジャーナルの「場所」に、ホームが所持しているポリシーの一覧も掲載するように。
* ネフィアの階段生成位置選択のアルゴリズムの改善。
* 情報バーウィジェットに、ホームの観光価値を表示するオプションを追加。
* マップ再生成時に階段やテントなどは再生成せずそのまま残すように。
* 魔法をパーティー全体にかける時のMPコストを、マナの警告ダイアログとAI戦闘時の魔法の使用可否に反映するように。
* ビルドモードで住人の所持品や商人の鞄は表示しないように。
* 売り札は破壊できないように。
* グローバルマップでも冬は雨が雪になるように。
* 商人ギルド加入クエストのクエスト説明文を変更。
* 小さなメダルには交渉スキルの補正はかからないように。
* 演奏は聴衆の数に応じて演奏中に低確率でスタミナを消費するように。
* 幾つかの採取スポットから取れる素材は生成レベルによってスケールするように。機械の残骸から稀にマイクロチップを採取できるように。
* 生成されるネフィアの危険度は、PCの名声とLvの両方を考慮して算出されるように。
* 帰還の重量チェックは帰還する瞬間にチェックするように。
* Lv50以上のネフィアの名前から「☆」を削除。(☆は今後他の用途で使う可能性があるため)
* 住人がおかえりんこするように。
* 年上の妹の初期レベルを調整。
* 演奏依頼の難易度は演奏スキルに依存するように。
* 収穫依頼の難易度は採取スキルに依存するように。
* 大量納入依頼の難易度はホームの盟約の石のレベルに依存するように。
* 養蜂箱は増えるほど蜂蜜の生産に必要な花が増えるように。また、1/3の確率で蜂蜜を生成しないように。
* きのこの価格を調整。
* 各食品取扱店主は店の規模に応じたクォリティの料理済みの料理を売るように。
* 野菜と果物の出荷ボーナスをホーム販売の価格にも適用するように。また出荷ボーナスを若干上昇。


[修正]
[修正]
* ★鉄球がビルドモードから配置できてしまうバグの修正。
* フラムで壁を壊したときに鉱石も破壊されるバグの修正。(鉱石がある場合は鉱石の硬度で破壊判定をするように。フラムで爆破できるのは、硬度がフラムの素材の硬度以下の壁です)
* 透明な敵をFキーでターゲットできるバグの修正。
* プラットフォームを敷設時に高さがずれることがあるバグの修正。
* その他細かいグリッチの修正。
* バックパックを開いたままだと腐りかけのアイコンが腐りかけになったタイミングで表示されないことがあるグリッチの修正。
* ロード後に写真を設置する時にエラーメッセージが出るバグの修正。
* 釣りが5回までしかリピートできなかったバグの修正。
* 街で採取を禁止されていない植物の種を刈った時にカルマが下がるバグの修正。
* マウスの左クリックを長押しすることで、祠など特定の効果が二回発動してしまうバグの修正。
* その他細かい修正や調整。


[Tips]
[ノート]
* ★記念スケッチ集はルミエストにいるユニークNPCに渡すことができます。
* 納税書はβからは発行された瞬間に届くのではなく、朝に郵送されてきます。
* 道標はマップの端に置く必要があります。ホーム内の高速な移動はいずれテレポーターなどが解禁されるまでお待ちください。
* 商人ギルド加入時のクエストのチラシ配布は、商人ギルド内で配ってもカウントされません。
 
* 住民の能力弱体は、癒し手がいれば毎日ランダムに回復してくれます。
<big>'''Small Update'''</big>
* 投擲の属性攻撃の属性量を増加。
* 願いで祈った装備品は奇跡品質になるように。
* アーティファクトのアイテム背景色を変更。神器のアイテム背景色の追加。


=== Alpha 20.22 ===
=== pre-β 22.11 ===
<big>'''1/6, 2024'''</big>  
<big>'''6/1 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* 「振替納税」のポリシーを追加。
* 販売中の種は成長しないように。
* 銀行をコンテナ形式に変更。
* 住人や仲間は共用コンテナから食用装備を食料として取り出さないように。
* ラストウィッシュオブジェクトの破壊状態をクリアするコンソールコマンド「ClearLastWishFlag」を追加。
* 釣りはマニュアルキャンセルできるように。釣りはキャンセルしない限り続けるように。
* 包帯のクラフト素材に繊維を追加。
* 依頼などのインスタンスゾーンではテントは使えないように。
* 交戦中や敵対している動物にはもふもふしないように。
* 変異保護のエンチャがあっても低確率で変異するように(Elonaと同じ)。
* 固定マップ以外ではマップの再生成を行わないように。
* 18種類の突然変異を追加(Elonaとほぼ同じ)。
* ホームでは明かりのある場所にも敵がスポーンしないように(屋根・明かりのないタイルが一つも無い時に敵がランダムな場所にスポーンするのは現在の仕様です)。
* 狐族のNPCを追加(マップへの配置はまだです。ネフ村と同時期を予定しています。)
* 水田でも畑と同様、作物が収穫段階になると成長を一時的にストップするように。
* 和風家具を追加。
* テレパシー中は未探索のタイルのキャラも表示するように。
* 積雪グラを追加。
* PCパーティー以外に殺されたLast WishのNPCにはdestroyフラグを付けないように。
* Last Wishの迷子のペットは友好度中立で生成されるように。


[修正]
[修正]
* オートコンバットで加速バフを繰り返しかけてしまうバグの修正。
* 起床時に画面がチラつくことがあるグリッチの修正。
* マップに入った時、吊るされている生物の拘束が解けてしまうバグの修正。
* 就寝時のホームゾーンのシミュレーション時にエラーが出ることがあるバグの修正。
* 祝福された肉体復活ポーションなどで能力値が一時的に増強されている時、能力を維持するエンチャントがあると増強された能力が下がらないバグの修正。
* 共用コンテナにゼフィールの怒りがあると住人や仲間がうまく装備できないバグの修正。
* 帰還詠唱後に帰還先のネフィアが再生成され消滅した場合、帰還が発動する時にエラーが出るバグの修正。
* ジャーナルの「場所」、で盟約の石のレベルの表示が全て現在いるホームのものになっていたグリッチなどの修正。
* 窃盗中に死んだ相手からアイテムが盗めるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* テントの中のアイテムが保存されないバグをの修正。
* 召喚した一時的な仲間が、セーブデータをロード直後のマップ移動で追従しないバグの修正。
* 幾つかの細かいグリッチの修正。


[Tips]
[ノート]
* ホームに入った時の位置を調整したい場合は立札工房で制作できる「道標」を使ってみてください。
* 夢醒者のフィートを取っている場合、覚えている魔法のストックに関わらず夢で魔法が習得できます。
* インベントリのアイテムを中央クリック長押しで、食べ物なども直接持つことができます。
* きのこ、養蜂箱、野菜の値段などはβまでに調整予定です。
* 冒険者やユニークNPCを仲間にするには、力試しで勝つ必要があります。
* チュートリアルに関するたくさんの意見やフィードバックの報告をありがとうございます。できればこちらもβ開始までに手をつけたいと思います(ガイドのネルンがいたのを思いだしたので、ネルンを使うかもしれません)


=== Alpha 20.21 ===
=== pre-β 22.10 ===
<big>'''1/5, 2024'''</big>  
<big>'''5/31 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* テントをニノの売り物に追加。テントは中の物の重さで重量が変わるように。
* ワンドに装着しても意味のないModは、ワンドの生成時のランダムエンチャとして選択されないように。
* 鉄球の重さを調整。
* 依頼インスタンスに滞在中は眠れないように。
* 解呪の魔法は自分以外も対象にできるように。
* 魔法の夢で獲得できる魔法の抽選の重みに、魔法毎の生成確率を適用するように。
* 窃盗は敵対NPCからも盗めるように。敵対中のNPCから窃盗してもカルマは減らないように。装備中のものも盗めるように。
* イーヴァンの「戦禍の炎」の発動レベル上昇によるダイス値の増加量を増加。


[修正]
[修正]
* マップに入った直後に、寄生しているペットや乗っているペットの位置がずれることがあるバグの修正。
* モンスターボールでキラキラNPCが仲間になるバグの修正。
* ホーム掲示板の電力最大量の表示が正しい値ではなかったバグの修正。
* 使用できるタイプの商品をホームで売って売り切れた時、売り札が生成されないバグの修正。
* ヒール系の魔法が全て軽傷治癒のダイステーブルを参照していたバグの修正。
* ホームの商品の補充時に、通行不可能なタイプのコンテナが無視されていたバグの修正。
* ホームの外で死んだペットが死んだ状態のままホームに現れるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 幾つかの細かいグリッチの修正。


[ノート]
[ノート]
* グウェンが増殖するのは仕様です。
  昨日のエーテル病の変更ですが、既に以前のバージョンで発症していたエーテル病を治した場合、新しいエーテル病の効果に基づいてエーテル病が治療されるという不具合が確認されています(例えば古いエーテル病で魔力が-15されていた場合、エーテル病を治したときに、新しいエーテル病の効果の魔力-4が治療された扱いになるため、差額の-11分の魔力が戻ってきません)。こちらは大変申し訳ないのですが、完全な修正が困難なため、コンソールに「Fix_EtherDisease」というコマンドを追加しました。
* グッズの配送の方が始まったため、数日はそちらの対応で忙しく更新が遅くなるかもしれません。配送の方ですが、出荷数が多いため倉庫から順次配送となり、出荷が全て完了するには数日かかるとの連絡を頂きました。出荷が全て完了しましたらお知らせを掲載しますので、それまでしばらくお待ちください。


<big>'''Hotfix (Nightly)'''</big>
  上記の症状がある場合、「システムメニュー>その他>コンソール」を開き「Fix_EtherDisease」と入力してください。現在かかっているエーテル病を全て治療し、ステータスが初期値より低い場合は初期値+1に戻ります。もしそれでも大幅に元のステータスと異なる場合は、コンソールのSetElementから調整できますので、Discordで私の方にメッセージを送って頂くか、フィードバックの方で質問をお願いいたします。お手数をおかけし申し訳ありません。
* テントの中のアイテムが保存されないバグをの修正。


  ワールドのセーブ形式に変更が生じたので、安全のためNightlyバージョンとしてアップロードしています。
=== pre-β 22.9 ===
<big>'''5/30 2024'''</big>


  Nightlyバージョンとは、ゲームが正式にバージョンアップされる前のテストバージョンで、SteamのライブラリからElinを右クリックし、「プロパティ>ベータ」から参加することができます。一人で開発しているため、なかなか十分なテスト時間をとることが難しく、今後はNightlyバージョンに最新のバージョンをアップし、安定性が確認できたら正式にバージョンアップするという開発体制に移行しようと思っています。
[追加と変更]
* 配達の依頼の配達品は鑑定ではなく上位鑑定するように。
* バグ報告のショートカットキーをF11に変更。
* クミロミの恩恵による腐ったものの種可は、腐ったものが食料カテゴリの時のみ発動するように。
* 仲間が包帯などの回復アイテムを使うHPのしきい値を調整。
* ヴェルニースの帰還先に地上を含めるように(地上をホームに設定している場合)。
* 新しい壁や壁の装飾を追加。
* 召喚で一時的にパーティーメンバーに加わっているNPCは共有コンテナからアイテムを取らないように。
* ホロメの特殊能力(MP吸収)の発動判定を「無属性攻撃」から「近接攻撃」に変更。
* 「盗品ライセンス」ポリシーを施行している場合、アイテム販売時に盗賊ギルドの貢献値も上がるように(盗賊ギルドに入っている場合)。
* コンソールコマンドに「Cheat」を追加。一部のコンソールコマンドはCheatをオンにしていないと使えないように。(ゲームごとにCheatの状態は保存されます)
* エーテル病による能力修正などの強度は、病気に発症した時のLv(PCの場合は総獲得フィート数)で決まるように。
 
[修正]
* 家具ガチャの固定乱数での抽選が家具の素材にも適用されるよう修正。
* 初期チュートリアルでイノシシが突進すると拘束が解けてしまうバグの修正。
* 技術書の値段がおかしくなっていたバグの修正。
* 複数ホームを持っている時、野外マップなどで睡眠時に、プレイヤーが現在いるマップが削除されてしまうバグの修正。
* イベント信仰前にケトルやクルイツゥアに騎乗(寄生)スキルを使うことで、ケトルやクルイツゥアをパーティーメンバーにできてしまうバグの修正。
* その他細かい修正や調整。


  現在の所、セーブデータはNighlyバージョンと正式バージョンで共通となっています。
[ノート]
* F12がSteamのスクリーンショットキーと重複するため、今回からバグ報告はF11キーがデフォルトになります。
* 剥製、カード、彫像などは、同じ種類のモンスターやNPCのものを置いても、観光価値は重複して加算されない仕様となっています。


=== Alpha 20.20 ===
=== pre-β 22.8 ===
<big>'''1/4, 2024'''</big>  
<big>'''5/29 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* 訓練用宝箱の鍵の難易度を調整。
* (バッカーウィッシュ)新しい下位の神「戦禍のイーヴァン」を導入。祭壇は風の眠る場所に設置されています。
* 冬の各マップに除雪セルを設定。
* (バッカーウィッシュ)イーヴァンの使徒「ミリタント」を追加。
* 装備品はレア度に応じて背景に色を付けるように。
* ゲーム開始から一週間経過でフィアマから初心者救済の贈り物がもらえるように。
* 仲間から遠隔武器を受け取る時に装填された矢弾の数をリセットするように。
* 調理器では汁物も料理できるように。
* ルミエスト墓所を中立地帯に変更。
* 「盗品取扱ライセンス」のポリシーを追加。
* グウェンが行方不明になった場合再生成するように。
* 作物の種を採取した時、種のエンチャLvが農業スキルより5以上低い場合、確率によって一度に複数のレベルが上昇するように。
* コンソールのLastWishコマンドに、オブジェクトが破壊済みかの情報表示を追加。
* 依頼失敗時のカルマ減少量を調整。
* LastWishのペットにはポートレイトを設定しないように。
* 生成される依頼の期限の最低期日を1日増加。
* アイテムの上にブロックを建設できないように。こちらは従来のルールも需要が多そうなので、設定の「実験的」のタブに「アイテムの上へのブロックの建設を許可」するオプションを追加しました。
* エーテル病の自然蓄積量をこれまでの2/3に減少。
* カテキンやプロテインによる体重変化では、身長による体重の基準値を無視するように。
* 見切りのスキルのトレイナーを盗賊ギルドのトレイナーに設定。各ギルドのトレイナーは、ギルド加入直後から幾つかのスキルを教えるように。
* オートバトルでは未鑑定のアイテムを使用しないように。
* ガチャの抽選にシードを適用。家具ガチャで出る家具を調整。
* 地面の複数のアイテムをミドルクリックした時に、一度に表示できる行動の数を制限。
* マザーがプレイヤーを襲う確率を大幅に減少。
* ボスチェストのドロップ品質を調整。低レベルでは奇跡装備は出にくくなるように。鍵がかかっている時、奇跡装備が出やすくなるように。
* 窃盗時に確率でカルマが減少するように。
* 魔法やアビリティ使用時の、魔法やアビリティへの獲得経験値を上昇。
* 重量挙げのグローバルマップでの獲得経験値を調整。
* 探索の獲得経験値を上昇。
* 「コンテナ内のアイテムをクラフトに使用しない」設定をコンテナの設定に追加。
* 鑑定した品はまとめられる場合まとめるように。
* ミニマップに階段の位置を表示するように。


[修正]
[修正]
* 能力値がマイナス状態で経験値が入った時に0で除算するバグの修正。
* 共有コンテナをツールベルト(画面右の小さいインベントリスロット)に置いた時、共有コンテナとして機能しないバグの修正。
* 装備についた発動系のエンチャが実際のアビリティとして使えるバグの修正。
* 願いの力が弱い時、小さなメダルなどが個数0個で生成されてしまうバグの修正。
* ランダムキラキラモンスターがlv0で生成されることがあるバグの修正。
* 設定で「階段を自動的に使用しない」のオプションがオンの時、ヴェルニースの坑道に入れないバグの修正。
* 一部で日付の表示がおかしかったグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 演奏で睡眠妨害できないことがあったバグの修正。
* 一度破壊したラストウィッシュオブジェクトが再生成されるバグの修正。
* 地面の複数のアイテムから行動をミドルクリックで選択する時、選択した行動と違う行動をとることがあるバグの修正。
* 祭りが始まらないことがあるバグの修正。(既にこの状態にある場合は、再生成のタイミングで治ります)
* コンテナ内の空のコンテナにアイテムが入ってしまうバグの修正。
* その他細かい修正。


[ノート]
[ノート]
* 全てのラストウィッシュオブジェクトは、一度破壊されるとそのゲーム内では再生成されない仕様となっています。
* ラフレシアの固有素材は今後導入予定です。
* 本棚については現在は物を収納できない仕様です(変更の可能性あり)。
* エリン、ヤカシャのゲーム内の神としての導入は未定です。まずは神のアーティファクトなどの実装が先になると思います。
* 雪が積もらない場所がマップにある時は、ビルドモードで除雪セルが設定されていないか確認してみてください。
* イーヴァンの戦禍の炎によるダメージ修正には武器などのダメージ倍率が乗ります。


[感謝]
<big>'''Hotfix '''</big>
  α開始以来、非常に多くのバグ報告とフィードバックをありがとうございます! 開発の方は、大きな新要素を導入する前に、みなさんのフィードバックを元に、引き続きゲームの基礎部分の完成度を高めておきたいと思っています。その合間を縫って、Modの方も、できたらドキュメントを書いたりSteam Workshopを解放できたらなと思っています。ネットワーク関係のアンロックや調整については、PHPのスクリプトに脆弱性の指摘の報告も頂いており、もう少しお待ちください。


<big>'''Hotfix'''</big>
* イーヴァンが信仰できなかったバグの修正。
* 以前のバージョンのセーブがロードできないことがあるバグの修正。
 
=== pre-β 22.7 ===
<big>'''5/28 2024'''</big>  
 
[追加と変更]
* ウィジェットエキストラの2ページ目以降のホットアイテムもショートカットキーに対応するように。
* 簡易ピクセルエディターを追加。
* お絵描き紙を追加(コンテナの整理用途など)。ファリスが売るように。
* 収穫の依頼ゾーンでは、作物以外の採取物(雑草、石ころetc)は、収穫段階でなくても普通に採取できるように。
* 配達のクエストでは最初から鑑定済みの品をPCに渡すように。
* 包帯のクラフト個数を2-3個に変更。初期戦闘チュートリアル(vsイノシシ)の準備品として包帯も渡すように。
* 売却不可タグのついたアイテムはホームに設置した時の価値が下がるように。
* 最初の年は税金があがらないように。次年度以降は年ごとに上昇するように。
* 依頼完了での名声の上昇値を穏やかに。また依頼の難易度が高いほど多く貰えるように。
* 有名税を減額。
* 睡眠時に自分の魔法の属性の夢を見て魔法を習得するように。習得できるのはストックが0の初期魔法のみで、魔術の心得フィートがない場合、発生は低確率に。
* スタミナの最低値を5増加。
 
[修正]
* 魔法屋や本屋の店主が売り物の本を読んでしまうバグの修正。
* 絞首台に繋がれたNPCが近接攻撃をしなくなるバグの修正。
* 魔法を使用した際に、ホットバーの現在手に持っている魔法の使用回数の表示が減らないグリッチの修正。
* カジノに置いてある宅配ボックスが使えなかったバグの修正。
* 既に期限切れのネフィアに入った際に、入った直後にネフィアが削除されるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。


* ゾーンに入った時何らかの事情で壁や木の上に重ねってしまっている生き物を最寄りのスペースに移動するように。
[ノート]
* 信仰アビリティが使えなくなっていたバグの修正。
* 序盤のバランスに関するたくさんのご意見ありがとうございます!税金や序盤のバランスについては、β開始(6/7予定)までに調整したいと思っています。
* エーテル病「毒の滴る手」は、今作では毒だけでなくネガティブなポーション全てが生成対象になります。


=== Alpha 20.19 ===
  先ほどのノートでも書きましたが、今のところβの開催は6/7(金)を予定しています。それまでに導入できればと思っている要素を書いておきます。エーテル病の%補正は、ずっとやりたかったんですが、Elinだとプログラム的にちょっと面倒で先送りにしていました。何かいい方法を考えてみたいと思います
<big>'''1/3, 2024'''</big>


* DLCを修正しアップデートしました。
* バランスの調整
* 言語ファイル更新の関係でバージョン番号があがっています。
* 戦禍のイーヴァンの導入
* 変異の追加
* エーテル病の各種修正を%形式に変更
* ネフ村の導入


=== Alpha 20.18 ===
<big>'''Hotfix 1'''</big>
<big>'''1/3, 2024'''</big>  
* 税金が年ごとに減っていたバグの修正。
* マイナスの額面の税金の請求書も納税できるように。
* ホーム掲示板の税金のツールチップで税金の額を正しく表示するように。
* 「夢醒者」のフィートを追加。


<big>'''Hotfix 2'''</big>
* セーブ時にエラーが出ることがあるバグの修正。
=== pre-β 22.6 ===
<big>'''5/27 2024'''</big>
[追加と変更]
[追加と変更]
* 訓練用宝箱の鍵はロックピックを所持していなくても解錠できるように。(ロックピックがあると経験値ボーナス)
* 癒し手に投資できるように。
* DLC「呪いの館」をアンロック。
* 収集などの依頼では、未鑑定のアイテムは依頼の対象品として選択されないように。
* 種カテゴリは好物に選択されないように。
* 護衛対象は仲間を押しのけることができるように。街ではPCから護衛対象から離れていても依頼を失敗せず退出できるように。
* ネフィアのボスとして出現したベルは逃げないように。
* 現在いるマップが(バグなどで)削除されてしまった場合、PCと仲間はPCのホームに転送されるように。
* 設置できるプラットホームの高さに上限を設定。
* 窃盗スキルは盗賊ギルドのランクが足りていなくてもギルドトレーナーから習得することができるように。
* 召喚したモンスターなどを殺してもカルマは減少しないように。
* 仔犬の洞窟の位置を調整(新規開始時)。
* 願いでは英語の大文字と小文字を区別しないように。
* 啓蒙の祭壇は高確率で古文書を生成するように。 ランダムな宝箱、釣りの釣果、ボスチェストの生成物に古文書を含めるように。
* ユニークアイテムは投擲で消費されないように。


[修正]
[修正]
* コンテナの中にコンテナ自身を入れようとするとクラッシュするバグの修正。
* 「炭鉱に眠る黄金」クエストで、ヴェルニースに行ったロイテルが、時間が経過するとホームに戻ってきてしまうバグの修正。ロイテルが戻ってきた場合は、ヴェルニースに連れて行ってから話しかければ、その後のクエスト進行に問題はありません。
* 素材変化で装備の重量が1s以上になった時、妖精種族は装備を解除するように。
* 農民の出荷箱がクラフトできてしまうバグの修正。
* ネフィアに落ちているアイテムにネフィアの危険度Lvが適用されていなかったバグの修正。。
* 現在PCがいるネフィアが期限切れになった時、階層を移動すると削除されてしまうバグの修正。(期限切れになっても、ネフィア内にいる間はネフィアが削除されないのが本来の仕様です)
* 素の能力値がマイナスだと能力値に経験値が入らないバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 住民の仕事が関連スキルを参照していなかったバグの修正。
* 計画書の習得状態がホーム以外だと表示されていなかったグリッチの修正。
* Lv0のモンスターボールが生成されるグリッチの修正。
* ホームで受けたクエストで影響力が上昇しなかったバグの修正。
* 渇きの壺でターゲット地点がずれることがあるバグの修正。
* 幾つかの細かいグリッチの修正。


<big>'''Update'''</big>
[ノート]
  申し訳ありません。DLCの方がまだ途中の部分がありましたので、今夜また更新してアップロードする予定です。
* 最序盤の難易度の緩和についてはβ公開までに予定しています。単に数値を調整するというより、何かゲームが面白くなるような機能・アイテムを導入したいと現在考え中です(いいアイデアがあればガンガンお寄せください)。
* ギルドのクエストや報酬については、今のところはElinではパッシブなクエスト・報酬といった扱いで、デイリークエスト的な、気が付いたら達成している系の恒常クエストのイメージとなっています。上位のランクが解放され、特定のギルドに専属して昇進していくようになると、もう少しおもしろいことができるかもしれません。ただ、ギルドは複数ありコンテンツ量が多くなるため、、個人で開発している現状では、だいぶ導入は後回しになってしまうと思います。
* 戦禍のイーヴァンについては、信仰はできますが、導入がまだ未完全です。こちらは数日中に正式に導入を予定しています。


=== Alpha 20.17 ===
=== pre-β 22.5 ===
<big>'''1/2, 2024'''</big>
<big>'''5/26 2024'''</big>  


[追加と変更]
[追加と変更]
* コンテナ類の設定項目を改善。
* 自然鑑定は通常のトレイナーから習得できるように。
* 自動整頓除外の設定の追加。
* バックアップデータの復元方法をゲーム内ヘルプに記載。
* ごみのコンテナの容量を増加(既に存在するコンテナは影響を受けません)。
* カジノのマスコットの初期属性を友好に設定。カジノのマスコットはカジノコインを売るように。
* アイテムを購入時に交渉スキルに経験値が入るように。
* 情報屋に名声を売れるように。
* ハリネズミ系のダメージと自動戦闘の対応を調整。
* 演奏はスタミナを消費するように。
* 演奏で石を投げられた時ペットが投石者を攻撃するバグの修正。


[修正]
[修正]
* マップ切り替え時のエラーを修正。
* 地下などがある街がホームランキングで複数掲載されてしまうバグの修正。
* その他細かい修正や調整。


<big>'''Hotfix'''</big>
[ノート]
* 基礎税金は5年間、毎月100オレンずつ上がり続けます。
* 有名税が高いのは暫定的な仕様で、将来的には有名税を引き下げ、任意に購入できるライセンス的なもの(冒険者ライセンス、開拓者ライセンス)に税金をかける形にしようと思っています。


* 住人がホーム以外のゾーンに移動してしまうバグの修正。
=== pre-β 22.4 ===
<big>'''5/26 2024'''</big>


=== Alpha 20.16 ===
<big>'''1/2, 2024'''</big>
[追加と変更]
[追加と変更]
* コンフィグに吹雪のエフェクトのOn/Offを追加。
* 収穫クエでは収穫段階でない作物を採取しても犯罪にはならないように(ただし何も採取できないように)。
* 幾つかの装備にデフォルトのエンチャントを追加。
* 依頼が完了した護衛対象は一定時間後消えるように。
* 現在ゲームで使用されていないスキルの技術書は生成されないように。
* 「無敵」タグのついたNPCにオートコンバットをしかけるとオートコンバットが中断するように。ファリスの「敵にのみ無敵」タグを「無敵」タグに変更。
* 街の作物を収穫した時にカルマが減少するチャンスを増加。
* 「敵にのみ無敵」タグのついたNPCは、PCの仲間による攻撃でもダメージを受けるように。
* 透明なNPCのHPバーやキラキラは見えないように。
* ホーム掲示板の税金にマウスカーソルを当てた時、税金の内訳を表示するように。
* ネフィアのボスはネフィアの危険度と同じレベルで生成されるように。
* 依頼を達成した時の影響力上昇や家具徴収券取得の対象ゾーンを調整。
* ネフィアのボスなどはボスチェストを落とすように。
* ネフィアに落ちているアイテムは、ネフィアの危険度によって素材の生成レベルを決定するように。
* ネフィアのボス撃破時に脱出の巻物をドロップするように。
* レベルの違う同一素材の資源アイテムは、一定のレベルまでの差ならスタックするように。
* 騎乗、共生中の仲間は、ボール系のスペルなどで巻き込まないように。
* 仲間として召喚されたモンスターのキルもクエストなどの判定を行うように。
* 武器と防具のレシピをロイテルから削除。
* 初期レシピに石の武器、木の兜、石の鎧を追加。
* 通常の装備品の素材としては生成されない素材にも重量や装備ボーナスを設定。
* 狂信者の友好度を中立に変更。


[修正]
[修正]
* 彫像などの名前に表示されないものがあるグリッチの修正。
* 無料エーテル抗体寄贈時の手紙が店売りされることがあるグリッチの修正。
* 仲間にしたユニークNPCが増殖してしまうバグの修正。
* 演奏会場の家具やアイテムにNPC所有品フラグがついていなかったバグの修正。
* その他細かいグリッチの修正。
* 野外が再生成されなくなっていたバグの修正。
* 中国語版のオープニングなどが中国語になっていなかったバグの修正。
* その他細かい修正や調整。


[ノート]
[ノート]
* 武器と防具の個々のレシピは、初期レシピ以外は普通にクラフトしてもあまり面白みがない&制作設備が増えすぎるので、α直前に廃止していました。まだしばらく先になりますが、特殊な装備をクラフトしたり、既存の装備を強化するような感じで導入されることになると思います。
* ギルドトレーナーから訓練を受けるには、ギルドメンバーになって昇進する必要があります。
* ネフィアについては今後さらにテコ入れをしていく予定です。
* 聴診器や愛の鞭に表示されている数値はアイテムの数ではなく使用回数ですので、分割購入はできません。
* 自分のラストウィッシュが導入されているかを確認したい場合は、ゲーム内のシステムメニュー>その他>コンソールでコンソールを表示し、「LashWish ラストウィッシュで記入した名前」と入力することで確認できます。
 
=== pre-β 22.3 ===
<big>'''5/25 2024'''</big>


=== Alpha 20.15 ===
  プレβの初の一般公開ビルドとなります。αテストに参加されている方は、Steamからゲームがアップデートできます。
<big>'''1/1, 2024'''</big>


[追加]
[追加と変更]
* 攻撃のリピートなどの操作性の改善。
* ロイテルの会話に拠点の各種新機能の説明を追加。
* 投擲など一部の行動はマウスの長押しでリピートできるように。
* 会話など読み込み時のロード速度の高速化。
* 投擲は命中した時のみ経験値が入るように。
* 家具を複数追加。
* 投擲は木人を攻撃できるように。
* フェルメラの絵画を追加。
* 一部の魔法はFキーで撃てるように。
* 敵のレベルによるPV、DV補正を調整。固い敵はより固く等、より特徴的に。
* 落ちている矢弾は複数生成されるように。
* 矢弾のステータスなどが遠隔武器に反映されるように。
* 遠隔武器はマニュアルリロードできるように。
* 遠隔武器のダメージと命中率の距離補正を調整。
* 矢弾を使用することで任意の矢弾をリロードできるように。
* 渇きの壺を初期レシピに追加。


[修正]
[修正]
* プレイヤーのターン処理時に余計なターンが経過することがあったバグの修正。
* ユーザーマップをアップロードする際にPCのキャラが転生してマップに含まれていたグリッチの修正。
<big>'''Hotfix'''</big>
* その他細かい修正や調整。
* スペースキーの長押しが効かなくなっていたのを修正。
 
* オート移動ができなくなっていたのを修正。
[ノート]
<big>'''Hotfix2'''</big>
* 2か月分のバグが結構あると思いますので、バグ報告フォームから報告を頂けると助かります。
* Fキーでターン消費せず魔法が撃てたバグの修正。
* バランスについては、HPの伸びなどもαより穏やかで、中盤以降はαよりきつめに感じるかもしれません。これは想定しているバランスで、今後、より強力なアーティファクトや、強化アイテム・フィート・機能が登場するため、現段階ではきつめに調整したいと思っています。
* 幾つかの細かいグリッチの修正。
* ダメージを数値で表示するにはconfig.txtの"showNumbers"をtrueに変更してください。αの中盤からこの設定はゲーム内での変更が廃止されています。
 
<big>'''Hotfix 1'''</big>  
* 水が無茶苦茶生成されていたバグの修正。
 
<big>'''Hotfix 2'''</big>  
* 通貨には盗品フラグはつかないように。
* ダメージを受けるなどして釣りが中断した時は釣り餌は消費しないように。
* 仔犬の洞窟の再生成に1日の期間を追加。
* キャラクターシートの「作戦」の詳細設定をトグル形式に変更。
* コンテンツのLVが低いうちは、抽選されるコンテンツのランダムなLV上限幅を下げるように。
* 生成されるランダム依頼の数を若干増量。
* 料理依頼は高確率でPCの料理スキルに応じた料理を選択するように。


=== Alpha 20.14 ===
=== pre-β 22.2 ===
<big>'''1/1, 2024'''</big>
<big>'''5/24 2024'''</big>  


[追加]
[追加と変更]
* 双眼鏡を使えるように(暫定)。
* アピの実の低木を追加。
* 扉を閉じれるように。
* フェルメラの絵画を追加。
* 家畜と発電中の住人は、ホーム掲示板で仕事がないの警告メッセージを出さないように。
* β公開に向けた各種テストと調整。
* 鉄球など一部のアイテムはビルドモードで表示しないように。
* 「境界の見張り」条令を追加(街へのモンスターの襲撃要素は、今後強化予定です)。
* 脱税の効果量を上昇。
* お年玉を追加。
* プレイヤーの土地以外では、壁が破壊された時、壁に設置されていたアイテムも破壊されるように。
* プレイヤーの土地以外では、破壊された家の屋根アイテム(煙突など)は表示しないように。


[修正]
[修正]
* クラフト中に素材として使った雪が溶けてしまうバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* スペースキーでの階段の上り下り時にスペースキーの押下状態がクリアされないバグの修正。
* 宝の地図の宝の場所が変わるバグの修正(本更新前に所持している地図の場所はリセットされます)
* 古い(使えない)彫刻のレシピが残っていたバグの修正。
* ネフィアのボスが捕獲できるバグの修正。
* アルパカとラマのグラフィックが逆になっていたバグの修正。
* 仲間の呪われた装備を取り上げることができるバグの修正。
  Happy New Year! 明けましておめでとうございます!


[ノート]
* お知らせ記事などの特別な告知はしませんが、25-26日あたりに、プレイテストの名称をBetaに変更し、プレβのビルドをアップロードできればと思っています。公開が完了したらまたこのチャンネルに投稿します。


=== Alpha 20.13  ===
* 一般のβキーの送付開始は、少し時間をおいて、6月初め頃を予定しています。これは、Elinを初めてプレイするプレイヤーさんのフィードバックが貴重なため、できるだけ大きなバグやバランス問題が修正された状態でプレイして頂きたいからです。
<big>'''12/31, 2023'''</big>
 
<big>'''Hotfix'''</big>
* ホットバーに登録したアイテムが食べられるバグの修正。
* 細かいグリッチなどの修正。
* 重いものが店で売れなくなってしまったバグの修正。
* 帰還時のオートセーブをロードした際に、帰還を一度解除するまで帰還できないバグの修正。


=== Alpha 20.12 ===
=== pre-β 22.1 ===
<big>'''12/30, 2023'''</big>  
<big>'''5/23 2024'''</big>  


[追加・変更]
[追加と変更]
* 重すぎるものはギフトできないように。
* 投資にかかる金額の調整。投資レベルが高くなるほど必要な金額が高くなるように。
* 仲間は重すぎるものを持つのを拒否するように。
* 剥製などの値段を調整。ユニークNPCは倍、デカサイズNPCはさらに倍の価格になるように。
* カオスシェイプに胴は生えないように。
* ユニークとキラキラNPCは、初めて倒したときだけ剥製などを確定ドロップし、二回目以降は高確率でドロップするように。
* UIをカオスシェイプの部位増加に対応。
* 税金関係のポリシーは、30日以上経過しないと効果が発揮されないように。
* 卵を使った料理では人肉判定はしないように。
* ポリシーのツールチップに、ポリシーが有効になってからの経過日数を表示するように。
* 盟約の石がLv1の時、ホームにはレアモンスター(キラキラしてるの)はスポーンしないように。
* フィートレベルアップに必要な経験値の量を調整。PC以外のキャラのフィート経験値の獲得量を倍増。
* プレイヤーが死んだ時のマップ移動ではオートセーブをしないように。
* 住人の数が上限を超えた時のペナルティーを緩和するホームスキル「非常食」を追加。農民などの仕事スキルを「食料供給」から「非常食」に置き換え。
* 階段などを自動的に使用しない設定をコンフィグに追加。
* 店のインベントリの最大サイズを設定。
* 神の恩恵アビリティのコストを調整。
* ユーザーマップとムーンゲートのアップロードファイルのメタデータにバージョンデータを付与するように。バージョンに互換性のないユーザーマップは読み込めないように。
* ポートカプールのトレーナーを一人削除(セーブ済みのデータには反映されません)
* Modのメタデータにバージョンデータを付与するように。バージョンに互換性のないModは読み込めないように。
* メインバックパックが満杯の時にアイテムを拾った時のスタック処理の改善。
* バスケゲームのミニゲームをModから本体組み込みに変更(SteamDeck用暫定措置)。
* 隣接したタイルを掘ることができるように。
* ブラックジャックの報酬はベット連続勝利数2で計算するように。
* 宝の地図の導入。
* 鍵はバックパックからでも開けれるように。
* ロックピックを所持していない際、鍵開けにスタミナをより多く消費するように。


[修正]
[修正]
* 「ストックが枯渇した魔法の非表示」の設定をオフにしても、ロードするとオンに戻ってしまうバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* グローバルマップでAltキーを押しながらクリックでアイテムが捨てられるバグの修正。
* パルミアタイムスなど一部のアイテムが設置できなかったグリッチの修正。
* ネフィアのあるタイルでローカルマップが既に生成されているとネフィアに入れないバグの修正。
* その他細かいグリッチの修正。
* 拾ったアイテムがバックパックに表示されないバグの修正。
* モンスターが入った箱をバックパックの中から開けるとモンスターが出てこないバグの修正。


=== Alpha 20.11 ===
[ノート]
<big>'''12/29, 2023'''</big>  
* ムーンゲートのメタデータの形式に変更を加えたため、αバージョンのElinのムーンゲートを使用するとエラーが出ることがあるかもしれません。
* βではαバージョンのModが読み込めなくなります。β以降は、Modのpackage.xmlに<version></version>タグを追加し、Modの動作が確認されているバージョンを記載してください。ここら辺は今後またドキュメントを用意したいと思っています。
* β以降のセーブデータですが、できる限り互換性は維持するつもりですが、仕様の変更によってはセーブデータの互換性が失われる可能性があります。また、開発中のゲームのため、ムーンゲート、星詠みのムーンゲート等、例えばクエスト報酬として登場予定のアイテムが、クエストの導入前に何らかの手段で入手できたりてしまうことなどがあります。ご了承いただければ幸いです。
* ゲームのアップデート間隔が短いため、現在は、中国語の翻訳が毎回数バージョン遅れてしまっています。こちらは、今後、中国語版は独自のブランチで公開していくなどの方法を検討しています。


[追加・変更]
=== pre-β 21.11 ===
* 看板の絵柄はホームでのみ変更できるように。
<big>'''5/21 2024'''</big>
* 祭りの店主など一部の特殊NPCをランダムに生成しないように。
 
* 「待機」アクションをキーボードの長押しに対応。
[追加と変更]
* ホームで秘書が販売する家具徴収券はミシリアのものに変更。
* グローバルマップ、ランダム野外、ホームで睡眠をとった時に、所有する全てのホームの時間経過をシミュレートするように。
* 重装備の判定を35sから30sに変更。
* 画集のスケッチの収集数が一定以上になる度に、フェルメラがユニークな絵をプレゼントしてくれるように(飾っても換金しても良し)。絵画は順次追加予定。
* ジャーナルの神の関係性の項目を一時的に非表示に(PCとの関係でなく、人類との関係)。
* 絵画やポスターに観光タグを設定。
* 石切機での小石の生成数を増加。小石に投擲に適したエンチャントを付与。
* 剥製、彫像、カードは、生物ごとにそれぞれどれか一つしか観光価値は計上されないように。(同じ生物の剥製+カードが設置されている場合、剥製の価値しか計上されない感じ)。
* ランダム野外ではオートセーブしないように。ボスを倒したときオートセーブするように。
* 盟約の石は経験値が最大まで達すると自動で成長するように(手動のアップグレードとアップグレードコストを廃止)
* グローバルマップでは土系の地面しか掘れないように。(宝の地図の場所を除く。宝の地図の宝は次の更新で導入予定です)
* ホームの初期ポリシーに盟約の石の成長抑制と促進のポリシーを追加。
* ホームスキル「勤勉」の効果を適用。
* ロイテルの盟約の石の説明会話文を更新。また免税地についての説明文を追加。
* ベッドの品質が住人の仕事の効率に影響するように。
* 作物のコストを調整。
* 調達クエストで目的の品を持っている時は掲示板の依頼文にヒントを表示するように。
* アイテムのカテゴリ毎に、家具徴収に必要な家具徴収券の数の倍率を設定。設備系、発電系、ツール系の家具は20倍程度に。
* 酸による攻撃反射は対象と1マス以上離れている時は無効に。棘による攻撃反射は遠隔攻撃時は無効に。
* ホームの初期スキルに、扱える家宝の数を増やす「遺産管理」のスキルを追加。
* クラス「プレデター」と種族「ローラン」に初期スキルを追加。
* ホームへの来客を増やすポリシー「観光客保護条例」を追加。
* 養蜂箱のはちみつの生成確率はホームに植えられている花の数に依存するように。
* ベッドの品質を宿泊料に加算するポリシー「旅人の宿」を追加。
* 富裕層から宿泊料をぼったくるポリシー「スイートルーム」を追加。
* 富裕層の来客を増加させるポリシー「セレブ天国」を追加。
* 重複する観光展示品も、僅かながら観光価値に計上されるようになるポリシー「大量展示」を追加。「個展」と同時には実施できない。
* 観光展示品の観光価値を上昇させるポリシー「個展」を追加。「大量展示」と同時には実施できない。
* 富裕層からの観光収入を増大させるポリシー「プラチナチケット」を追加。
* 商品の販売価格を大幅に値上げするポリシー「ぼったくり店」を追加。購買力も大幅に下がる。
* 商品の販売価格を値上げするポリシー「プレミアム店」を追加。購買力は下がる。
* 食品や飲み物の販売価格を上昇させるポリシー「飲食店ライセンス」を追加。
* 家具の販売価格を上昇させるポリシー「家具店ライセンス」を追加。
* 食品と家具以外のアイテムの販売価格を上昇させるポリシー「雑貨店ライセンス」を追加。
* 家宝ランキングで1位のアイテムの評価額を上昇させポリシー「伝説の家宝」を追加。
* 富裕税のポリシーは富裕層からの税収を増大させるように。
* 信仰税のポリシーは住民の信仰に応じて追加の税収を得られるように。
* ホームスキルとポリシーのコストを調整。


[修正]
[修正]
* ホーム以外の街でパーティーメンバーがクエストを生成してしまうバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 一時的に召喚されている仲間がPCの犯罪行為を目撃してガードを呼んでしまうバグの修正。
* ゲーム開始直後にバフのアイコンが正しく表示されないグリッチの修正。
* 投擲時にエラーメッセージが出るバグの修正。
* 移動キーを押したまま地面のアイテムを拾って潰れた時に、潰れたまま移動できるバグの修正。
* 装備中の武器を砥石に乗せるとエラーがでることがあるバグの修正。
* 吊るしたNPCに投擲ができなくなっていたバグの修正。
* 一部のマテリアルのエンチャが適用されていなかったバグの修正。
* 読書のスキルが高くなるほど読書に時間がかかっていたバグの修正。
* 食料品のスタック判定のバグの修正。


[ノート]
=== pre-β 21.10 ===
* 射撃の威力・命中率はできれば次のアップデートで改善予定です。
<big>'''5/20 2024'''</big>
* アイテム・スタックの改善については近々着手予定です。
* ブラックジャックのバグについてはカジノがオープン時に修正予定です。
* 「一度達成した依頼を何度も受けられる」バグを再現できるセーブデータをお持ちの方は、セーブデータを送って頂けると助かります。
* 「アイテムを拾ったときバックパックに入らず重量のみ加算される」バグを再現できる(当該アイテムがバックパックに既に入っている状態ではなく、アイテムを拾う前の状態)セーブデータをお持ちの方は、セーブデータを送って頂けると助かります。


<big>'''Hotfix'''</big>
[追加と変更]
* ホームの客はお小遣いを持って生成されるように。趣味や仕事がお小遣いの額に影響するように。
* ホームの客も就寝時間になると寝るように。またお小遣いが残っている時は宿泊費(観光価値依存)を払い客人用のベッドを使うように。
* ホームに観光価値を設定。ホーム掲示板のツールチップに表示するように。
* 剥製、彫像、カードなどに観光タグを設定。観光タグのついたアイテムをホームに設置すると観光価値が上昇するように。
* 観光価値によって、客から観光収入を得ることができるように。
* 剥製、カード、彫像は、同じ生物のものが複数設置されている場合、観光価値にカウントされないように(アイテム種類が違う場合はOk)。
* 売り札のツールを追加。使用することでホームのアイテムの商品状態をトグルできるように。
* ホームのゲストはお小遣いを消費して商品を買うように。購入されたアイテムの場所に売り切れのプレートが表示されるように。
* 商品置き場のスポット、もしくはスポット内のコンテナに売り切れた商品と同じカテゴリのアイテムが存在する場合、自動で陳列するように。
* お小遣いのなくなったゲストはホームを去っていくように。
* 住人の数が最大を超えても住人は餓死しなくなるように(住人数最大超過の仕事効率のペナルティは現存)。
* ホームランキングによる報酬は、複数ランク入りホームがある場合、ランク入りホームの下位になるほど減額されるように。
* 一部のホームスキルをアップグレード不可能に。また、 一部のホームスキルにアップグレード上限を設定。
* 全てのホームの内で一つ、もしくは限られた数のホームでしか制定できない非常に強力な効果を持つユニーク・ポリシーの追加。
* 免税地の導入。免税地でない土地の収入は一定の割合で減額されるように。


[追加・変更]
* パンティーとピアノに投擲属性を付与。
* 重量挙げの経験値チェックはワールドマップで経過ターン数チェックするように。
* 超過状態の時のダメージはパーティーメンバーにも適用されるように。
* マルチサイズのNPCは勧誘できないように。


[修正]
[修正]
* ハニーが調味料として使えなかったバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 素材のエンチャが装備以外にも適用されてしまったバグの修正。


[ノート]
[ノート]
* 「一度達成した依頼を何度も受けられる」は解決しました。ありがとうございます。
  今回、免税地という概念を新しく追加しました。初期土地は最初から免税地で、それ以外に(現時点で)プレイヤーは2つの免税地を持てます。免税地でない土地の収入は重課税されます。これは、ホームランキング報酬や観光収入の導入により、利益特化したホームをたくさん作ると簡単にインフレが起きてしまうためです。ホームの運営は最小限にして冒険をしたいプレイヤーさんもたくさんいると思いますし、Elin本編では2-4つ程度のホーム運営を想定・目安に作っていきたいと思っています。将来的には、例えば毎月税金の請求額1万オレン増額とかで免税地を増やせるようにするかもしれません(育ってきたホーム1つにつき、それ以上の月額収入があると見込んでいます)。
=== pre-β 21.9 ===
<big>'''5/19 2024'''</big>


=== Alpha 20.10 ===
[追加と変更]
<big>'''12/28, 2023'''</big>
* 盟約の石のレベル上限を7に変更(上限は、今後開発が進むとともに上げていく予定です)
 
* レベル7で3つ目の土地フィートが解放されるように。
[追加と調整]
* 盟約の石のレベル5のアップグレード恩恵に「ネットワーク」を追加。
* 道具屋の売り物のラインナップを変更。
* ネットワークで繋がったホームでは、一部の土地フィートの効果が共有されるように。
* 小さなメダルとカセットテープをアーティファクトに変更。
* ホームのコンテンツレベル(危険度)は、ワールドマップでの街道からの距離によって補正を受けるように(街道から離れているほど危険度が高くなります)。
* 街などの再生成時にアーティファクトは再生成されないように。
* ホーム掲示板にホームのコンテンツレベルを表示するように。
* 包帯に軽い止血効果を追加。
* 土地フィートを複数追加。
* アイテム分割時などにマウスホイールで数量を変更できるように。
* 商品の出荷額や観光収入に影響を与える「魅力」のホームスキル(マニュアルアップグレード不可、現在は海岸と雪原の土地に付与)を追加。
* ローカルマップに入った時にオートセーブするように。
* 釣りのスキルが高い時、また土地フィートの効果よっては、釣りの際に複数匹の魚が釣れるように。また、複数匹釣り上げた際は、釣り上げた数だけスタミナを消費するように。
* 投擲のダメージに重量と素材の硬度を適用するように。また投擲対象のDVによりダメージを軽減するように。
* 釣りで極低確率で神像が釣れるように。
* 隣接した敵対生物に投擲できるように。
* 釣りの挙動やエフェクトを強化(釣り上げる前にランダムな待機時間を追加。魚がヒットした後の釣り上げにかかる時間のランダム化など)。
* 演奏は眠っている者を起こすように。
* 透明状態の時犯罪を目撃されないように。
* 吟遊詩人は最初から楽器を所持するように。住人の吟遊詩人は楽器を再生成しないように。
* 解呪の効果を遠隔武器にも適用するように。
* 武器のレプリカは低品質の素材で生成されるように。
* 一部のエンチャントはランダム生成では装備に付与されないように。
* 橋の破壊は犯罪に。
* 犯罪になる街での植物の採取の種類を増加。
* 中立ゾーンも時間によって再生成されるように。
* コンソールからラストウィッシュが導入されているか確認できるように(LastWish ラストウィッシュでの名前もしくはBacker Id)。
* 草むしり条令の追加。
* 空き瓶のレシピを石臼に追加。
* 森ではより多くの植物が生成されるように。
* ガードに道案内機能を追加。
* きのこにも種による品質などが反映されるように。
* 肥沃度は土地の面積に応じて上昇するように。
* 家の中に敵はスポーンしないように。
* 趣味を追加。
* モンスターグラを追加。
* 積雪グラを追加。


[修正]
[修正]
* 包帯などを使ってもターンが経過しなかったバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 扉のあるタイルに投擲ができないバグの修正。
* 住人のスキルなどの影響で値が0より下がったホームのスキルがホームボードで表示されないバグの修正。
* 自動整頓で装備中のものが整頓されるバグの修正。
* ハンマーを装備中に、小さなメダルなど透明なものが選択できてしまうバグの修正。
* その他誤字などの修正。
* 乗馬時に馬のスピードが計算されないことがあるバグの修正。
* 鉄球の重量が固定で生成されていたバグの修正。
<big>'''Hotfix'''</big>
[修正]
* 空き瓶の必要素材を「飲料カテゴリ」から「ポーション」に変更(クリムの粉が含まれるのは意図していなかったため)
* 小さなメダルが生成された時にエラーメッセージが表示されるグリッチの修正。


=== Alpha 20.9 ===
[ノート]
<big>'''12/27, 2023'''</big>
  特産品など幾つかの土地フィートは、現状ではまだ特に意味はありません。これらは、まだ未実装の幾つかの条令とともに、βテスト中に調整できればと思っています。
* 次回の更新では住民税を導入予定です。
=== pre-β 21.8 ===
<big>'''5/17 2024'''</big>  
[追加と変更]


[追加と調整]
* ホームの初期最大住人、初期運営力など各種設定の調整。
* 街のNPCなどが所持しているアイテムが鑑定された時にメッセージを表示しないように。
* ホームの価値は、ホームに設置してある上位x位までの家具(家宝)の価値の合計で算出されるように。
* ロード画面を改善。
* ホームランキングの順位が125位より上の場合、毎月ランク報酬がもらえるように(所有しているランク入りホーム全てが対象)。
* 設定にマスター音量を追加。UIの拡大率の最大値を引き上げ。
* ホームの価値はホームのコンテンツレベル(出現するモンスターの強さなど)に影響しなくなるように。
* 種を刈った時、水をやった時に農業スキルに経験値が入るように。
* ホームの価値は税金の請求額に影響しなくなるように。
* 小包はスタックしないように。
* ホームのコンテンツレベルは盟約の石のレベルに依存するように。
* 新しいモンスターのグラフィックを追加。
* アイテムの出荷や住人の行動などで、盟約の石に経験値が貯まっていくように。出荷時には、最後に出荷箱にアクセスしたホームの盟約の石に経験値が入るように。
* 初期レシピを幾つか追加。
* 盟約の石の経験値が最大の状態でホームのメイドに話しかけると、盟約の石をアップグレードできるように(現在レベル5まで)。
* 訓練コストの調整。
* 盟約の石の現在の効果をホーム掲示板のツールチップで表示するように。またアップグレード効果をアップグレード時の会話文で表示するように。
* ホームの初期スキルに運営と食料供給を追加。運営と食料供給と建築スキルは金塊でアップグレードできないように(その代わり、盟約の石のアップグレードで強化)。
* 土地フィート(特産品や土地に特色・成長傾向を付与するためのフィート)の追加。獲得可能な土地にはそれぞれ固有の土地フィートがランダム(開始マップなどは固定)に設定されるように。
* 獲得可能な土地にいる際、マップ名の横にその土地に設定されている土地フィートを表示するように。またジャーナルの「場所」からも確認できるように。
* 土地フィートによって盟約の石のレベルアップ時の恩恵が変わるように。
* 盟約の石のレベルアップによって、追加の土地フィートが解放されるように。
* 税金の金額は(少額の固定額+知名度による修正+経過月数による修正+特別な冒険者ライセンスなど任意のオプションによる修正+追加納税)によって算出されるように。
* 各ホームの住民税やランキング報酬、(ギルドなどの)給与は、全てまとめて一つの小包で、PCの現在のホームに毎月郵送されるように。
* ホームのメイド、もしくはミシリア領の秘書から、毎月任意の額をミシリアに追加納税できるように。ミシリアからの返礼品は、追加納税をしている時のみもらえるように。
* 脱税スキルは追加納税には適用されないように。脱税スキルを複数のホームが持っている場合、合計値を使用するように。また、複数のホームのスキルの合計値が適用されるスキル、スキルの説明文で明記するように。
* 振替納税の条令を廃止(必要なくなったため)。
* ロイテルの会話ダイアログに「開拓のアドバイス」を追加。
* ジャーナルの「場所」から閲覧できる情報の詳細化。
* 住人とパーティーメンバーに「実は…」の選択肢を追加(色々な設定などのサブ選択肢表示用)。
* 「実は…」から共有装備の使用の切り替えや住人の追放などができるように。
* 「実は…」からメイドを任命できるように。
* ナイミールの深層への鍵などのイベントアイテムは、「大切なもの」のアイテムとして実際に取得するように。
* HP,MP,スタミナの最大値の計算式を調整。
* 土地の拡張に必要な金塊の数は、土地の広さに応じて増えるように。


[修正]
[修正]
* アビリティを投擲できるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* ブロックの下に雑草が生えるバグの修正。
 
* ランダムダンジョンで2階以降の生成Lvがおかしかったバグの修正。
[ノート]
* 中国語版でゲームがクラッシュするバグの修正。
  今回の調整で、これまでとは反対に、ホームを増やせば増やすほど、ホームの価値をあげればあげるほど、プレイヤーにメリットが生じるようになりました。税金などのバランスについては、βを通じて修正・調整していく予定です。


=== Alpha 20.8 ===
=== pre-β 21.7 ===
<big>'''12/26, 2023'''</big>
<big>'''5/11 2024'''</big>  


[調整]
[追加と変更]
* 請求書は出荷できないように。
* ホームボードからホームのグローバルマップでのアイコンを変更できるように。
* パーティーメンバーは、ランダムな食事で重すぎる食品を生成しないように。
* 住民やパーティーメンバーはホームの共有コンテナから装備品を取得して装備するように。
* 暖炉でもお肉が焼けるように。
* パーティーメンバーはプレイヤーのインベントリ内の共有コンテナから装備品を取得して装備するように。
* ジャーナルのクエストをソートして表示するように。また、引き受けられるクエストの最大数を設定。
* 住人やパーティーメンバーは不要な装備品を共有コンテナに収めるように。
* レシピ検索では知っているレシピのみ表示するように。
* 冒険者ランキングで、PCやPCの仲間はわかりやすいようにアイコンを表示するように。
* ビルドモードでは知っているレシピのみ制作できるように。
* PC以外は、釣りで小さなメダルなどの希少品を釣る確率が大幅に低下するように。
* 木の一番最初の成長段階で、共通若芽グラフィックを使わないように。


[修正]
[修正]
* 野外の家具徴収券が生成されるバグの修正。
* 高さを変えている家具などの上にアイテムを設置しようとしたとき、アイテムのガイド表示がずれるグリッチの修正。
* 演奏時のUIのグリッチを修正。
* その他細かい修正や調整。
* configのキーボードの入力設定で何もキーが割り当てられていないとき、デフォルトのキーが割り当てられるバグの修正。
* 自動販売機から商人の鞄が盗めるバグの修正。
* 発電機が設置できなかったバグの修正。
* 睡眠の文字表示が消えないことがあるグリッチの修正。


=== Alpha 20.7 ===
[ノート]
<big>'''12/26, 2023'''</big>
* 「炭鉱に眠る黄金」が終わり、ようやくホーム・システム改革に着手ができるようになりました。このホーム・システムの改革と、余裕があれば店・博物館の運用システムもねじこんで、プレβで予定していたコンテンツは導入完了となる予定です。
[追加]
* バッカーウィッシュの「ネフの村」と「戦禍のイーヴァン」については、着手は既に始めているものの、完成はβ公開後にずれ込むかもしれません。ご了承いただければ幸いです。
* 請求書を小さなメダルの景品に追加。
* 洞窟プロローグ(テスト)の追加。


[調整]
=== pre-β 21.6 ===
* HPバーを壁などより手前に描画するように。
<big>'''5/9 2024'''</big>
* 戦闘関連の経験値の取得量の調整。
 
* コンテナはプレゼントできないように。また相手が住人でない場合、プレゼントしたものは死亡時に必ずドロップするように。
[追加と変更]
* 会話クエストを複数追加。
* 「炭鉱に眠る黄金」のクエスト完成。クエストに関するコンテンツの追加。
* 初めてエーテル病にかかった時に、エーテル抗体と紙切れが入った小包が届くように。
* 頑丈な箱のレシピをロイテルに追加。
* ボスが登場した時、ボスの名前をかっこいい音とともに画面に大きく表示するかっこいいエフェクトの追加。
* 竹の木とタケノコを追加。
* コンテナのUIの改善。コンテナの権限の設定を、アイコンでのトグル方式に変更。
* パーティーメンバーは、プレイヤーインベントリ内の共有コンテナから食料やアイテムを自動的に取り出すように。


[修正]
[修正]
* ホットバーのアイテムが重なってしまうことがあるバグの修正。
* 変容状態で北を向いてローカルマップに入った時、北(正しくは南)からマップに入ってしまうバグの修正。
* ホームを最大まで拡張すするとキー操作で外に出られないバグの修正。
* 変容状態でファストトラベルした時、マップに入れないで固まってしまうバグの修正。
* 仕事のない住人に話しかけた時エラーが出るバグの修正。
* 釣り餌を変えた時に、装備していた釣り餌に装備アイコンが残るグリッチの修正。
* 調達の依頼で依頼の品を渡す選択肢が出ないバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* ゲームバランスの修正。
* 潜在能力が高いと能力値が一度に複数上昇した際に正しく処理されないバグの修正。
* 所持品の重量が正しく更新されないことがあるバグの修正。
*
<big>'''Hotfix'''</big>
* キャラクターの内部Lvが、スキルに経験値が入るたびにあがっていたバグを修正。


=== Alpha 20.6 ===
[ノート]
<big>'''12/25, 2023'''</big>
* ビルドモードでハウスボード・ルームボードを設置した際、最初から不可視状態で設置されるのは仕様となっています。不可視フラグはビルドモードから切り替えできます。
* 予定より時間がかかってしまいましたが、ようやく「炭鉱に眠る黄金」のクエストが完成しました。クエスト・シナリオ関係は、会話や設定、また翻訳も考えなければいけないので、Elinでは一番開発に時間がかかる感じですね。ベータでは、サブクエストも順次導入していけたらと思います。


[追加]
=== pre-β 21.5 ===
* キーボードでの移動時に常に走る設定を追加。
<big>'''5/2 2024'''</big>
* 各地に小さなメダルを配置。
* ポイ捨て厳罰法の追加。また、一部の条例で民度があがるように。


[調整]
[追加と変更]
* ツール類のレシピの素材にインゴットを追加。
* ホーム・タウンランキングの導入。各ゾーンにランキング用の時価を設定。
* 作物は室内でも育つように(室内栽培専用の設備が導入されるまでの暫定処置)。
* ファストトラベル等のUIの改善。
* 一定日数が経過すると人肉の味を忘れるように。
* 公証人のグラフィックを新規に差し替え。
* 重量超過による速度のペナルティを仲間や住人にも適用。
* 固定クエストやランダムクエストは、依頼人が(依頼人の)ホームゾーンにいる時だけ依頼掲示板に表示されるように。
* 解体で得られる素材に変換効率を導入。
* ホームのクエストラインを追加。
* UI関係の細かい調整。
* 炭鉱のランダムマップを追加。ダンジョンにランダムな路線を配置するアルゴリズムの追加(現在使われているのは炭鉱のみ)
* スペースキーで階段の上り下りやローカルマップに入れるように。
* 爆弾系のアイテム「フラム」とレシピを追加。範囲内のブロックや採取物を破壊できるように。
* アクリテオラの商人の鞄を削除。商人の鞄はプレイヤーが入手してはならない仕様です。もし他に入手経緯があればご報告ください。
* 巨大な岩、ガヤ、硫黄など幾つかの新しいマップオブジェを追加。
* 中立NPCでも依頼の対象になっている時はデフォルトアクションで話しかけられるように。
* クエストボスなども撃破時に脱出の巻物を落とすように。
* 山のバイオームを少し賑やかに。硫黄岩などの資源を追加。
* 素材の硬度と、採取物毎の必要採取スキルレベルを調整。


[修正]
[修正]
* 一部のマップで植物などの素材がおかしかったグリッチの修正。
* エージェント(ビルドモード用の仮想キャラ)が過労死することがあるバグの修正。
* 醸造樽などに入れた生ものが腐らなくなることがあるバグの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 祭りのハットをかぶったまま寝ると表示が乱れるグリッチの修正。
* エヘカトル流魔術の計算が治っていなかったバグの修正。
* 召喚したファンネルが消えないバグの修正。
* 住人のファクションスキルがホームに反映されていなかったバグの修正。


[ノート]
[ノート]
  ゴミ問題に関しては、現在のシステムでは掃除スキルを持った住人の数・スキルレベルと、ホームの民度によって、きちんとゴミ捨て場にゴミを出すかを決定する仕様になっています。
* ホームのクエストライン(ヴェルニースのクエスト)は、完成までまだ数日かかる予定です。クエスト系は会話文があるので、やはり一番時間がかかってしまいますね。アップデートログの内容も少な目になると思いますがご了承ください。
 
=== pre-β 21.4 ===
<big>'''4/25 2024'''</big>


<big>'''Silent Fix'''</big>
[追加と変更]
* 細かいバグの修正。
* 旅商人の停泊地(Tinker's camp)は(依頼が受けれる)街扱いに。
* 一部モンスターグラフィックの追加。
* 大量納入のランダム依頼を追加。
* (掲載し忘れ) * ホームで生成された家具徴収券はミシリアの家具徴収券になるように。
* 依頼でボーナス報酬がある時は、報酬受け取り時にボーナス報酬額を明記するように。
* 護衛対象がいる場合、マップ退出時に護衛対象との距離が離れすぎていると依頼が失敗するように。また、警告ダイアログを出すように。
* 野外マップのコンテンツレベルの最低レベルは名声に依存するように(襲撃時も含む)。
* 複数日間の非常に長いバフ効果のある新しいアイテムのタイプ「香水」を追加。(香水のエフェクトはシステム的にポーションや巻物などのエフェクトと同じものを使うこともできるので、今後、既存のバフを長時間継続タイプにした香水なども追加できるかもしれません)
* グローバルマップでのエンカウントに影響を与える各種香水の追加(魔除け、魔寄せ、メタル寄せなど)。カジノで香水が交換できるように。
* 丘の洞窟のBGMを「PSML060(生演奏)」に変更。
* 実のなった作物を採取時(Collect)には「収穫(Harvest)」と表示されるように。
* トロッコなどの乗り物は、線路だけでなく道や白線・舗装小石の上も走れるように。
* 乗り物を複数追加。乗車タイプ(乗るとキャラのグラフィックが非表示になる)の乗り物を追加。
* 角度の異なる線路専用の傾斜タイルを複数追加。
* ゲーム内読み物(赤本、羊皮紙)を幾つか追加。
*
[修正]
* ビルドモードでアイテム設置時に、スキンのあるアイテムの方向ヴァリエーションボタンのグラフィックが正しく表示されないことがあるグリッチの修正。


=== Alpha 20.5 ===
[ノート]
<big>'''12/25, 2023'''</big>
* プレβの開発ですが、だいたい順調に進んでおり、来月から本格的なホーム・税金システムの仕様変更に入り、六月のはじめにβを開始できればと思っています。来月末ぐらいに、一度テストのためにプレβビルドをαプレイヤーさん向けに公開するかもしれません。


[追加]
=== pre-β 21.3 ===
* ダイアログの選択肢が多い際にスクロールで表示するように。
<big>'''4/23 2024'''</big>


[調整]
[追加と変更]
* NPCから盗めるアイテムやバランスの調整。窃盗の挙動の変更。
* クエストトラッカーで複数のクエストをトラックできるように。クエストトラッカーのUIや操作性を改善。
* ランダムマップで階段の上にアイテムが生成されることがないように変更。
* 依頼インスタンスゾーンで死亡した時、依頼の達成条件を満たしていても依頼は失敗するように。
* 木人への攻撃を自動化。
* 名声の獲得量などの調整。 名声は依頼などで生成されるコンテンツのLvを決定する値として明確に役割を果たすように。(生成されるコンテンツのレベル=名声/100)。また、難易度が名声に依存する依頼は、名声によるコンテンツLvを明記するように。
* ボスを撃破した時に名声が手に入るように。
* 一部の依頼は名声が一定値以上に達していないと出現しないように。
* 1(タイプ)*3(文章バリエーション)種類の魔物駆除のランダム依頼を追加。
* 12*2種類の料理のランダム依頼を追加。
* 1x9種類の護衛のランダム依頼を追加。
* 1x3種類の演奏のランダム依頼を追加。
* 1x3種類の収穫のランダム依頼を追加。
* 依頼の報酬と難易度、失敗時のカルマ減少量などを調整。依頼の難易度は1-6までランダムに選択されるように。
* 依頼の報酬にボーナス報酬要素(渡すアイテムの価値、討伐する敵の強さなど)がある依頼は、ボーナスのタイプを明記するように。
* 狩猟系依頼は敵の強さに応じてボーナス報酬が入るように。
* 収集系依頼(配達を除く)のアイテム価値によるボーナス報酬額を上昇。
* 戦争の依頼では難易度によって敵のスポーン速度や数が変わるように。
* 狩猟の依頼では難易度によって必要な狩猟数が変わるように。
* 収集と護衛の依頼では難易度によって依頼期限が変わるように。
* 演奏の依頼では難易度によって必要得点が変わるように。また依頼達成時に難易度に応じたプラチナ硬貨がもらえるように(基本報酬は0オレン)。
* 街ごとに依頼の傾向を設定。
* ホームでは調達・配達・料理系の依頼が多く出るように。
* 依頼の文章のヴァリエーションを大量に追加(多くはelonaからの輸入・改正)。
* 演奏は演奏会場以外では一定額以上のおひねりは減額されるように。演奏会場ではペットからおひねりをもらえないように。
* 演奏時にユニークNPCは普通のNPCの倍のおひねりを投げるように。
* 遊具の乗り物を追加。乗り物はトロッコとしても線路の上で走らせられるように。
* 上に乗れるタイプの家具などの高さを変更した時、正しい位置に乗るように。トロッコなどの高さを変更した時、高度を保ったまま走るように。
* 掲示板などの背景に背景画像を設定。
* 「大切なもの」にアイテム画像を追加。
* 日本語のトーンを自然な感じに若干改善。トーンが選択されるウェイトを調整(ッスが少な目に)
* 洞窟のブロックのグラフィックのヴァリエーションを追加。
* 家具を追加。
* タイトルのロゴを差し替え。


[修正]
[修正]
* ホットキーでアイテムを選択した際にカーソルの行動ヒントが更新されないグリッチの修正。
* その他細かい修正や調整。
* 装備品のネガティブなエンチャントには適切なものが選択されるように。
* 若い木を伐採した時、枝の素材が常にオークになっていたバグの修正。
* スキルのショートカットを自分が所持していないコンテナに入れることができてしまうバグの修正。
* 地図や宝の地図を読んだ時にエラーが出ることがあるバグの修正。
* 依頼のリロール時に、既に受けている依頼の依頼人の依頼がリロールされてしまうバグの修正。
* カードを収集した時にカード情報が正しく表示されないことがあるグリッチの修正。
* 解呪の杖をアイテムがある地面に使用した際にエラーが出るバグの修正。
* 未鑑定品と鑑定品がスタックするバグの修正。
* アイテムがインベントリ内で行方不明になるバグの修正。
* 壁を壊した際に階段の設置状態が解除され取得できてしまうバグの修正。


[ノート]
* 報告が遅くなりましたが、コミュニティマネージャーのRustyさんが先月よりElinのチームを去ることとなりました。ゲームに関するサポートのリクエスト等は、キックスターターの私のアカウントに直接メッセージするか、公式サイトのメールフォームよりお願いします。


=== pre-β 21.2 ===
<big>'''4/20 2024'''</big>


=== Alpha 20.4 ===
[追加と変更]
<big>'''12/24, 2023'''</big>
* 常時所持効果のあるアイテムやクエストアイテムなどの「大切なもの」の機能を追加(elonaでいうQuest Item)。ジャーナルに「大切なもの」の項目を追加。
* 所持しているだけで効果のある大切なものは効果を明記するように。
* 井戸での願いには「女神の残り香」(大切なもの)が必要に。井戸の願いのパワーは「黒猫のよだれ」(大切なもの)の数に依存するように。
* 各ギルドマスターのポトレとドット絵を追加。固有ダイアログを追加。
* 稀少なクラフト素材はアイテムの詳細で明記するように。
* 祠を複数追加。
* ネフィアなどのボスはマップのレベル帯にあったクリーチャーから厳格に抽選されるように。
* ジャーナルの「勢力」の項目とギルドクエスト関連の情報を拡張。クエスト詳細のUIをスクロールに対応。
* ギルドの貢献度とランク、給料を導入。貢献度が最大時に受付嬢に話しかけることでランクアップできるように(現在はジャーニーマンまで)。
* 各ギルドではランクの上昇と共に様々な特典が解放されていくように。
* 各ギルドのタスクを導入。
* 一部のスキルはギルドでのみ訓練・習得できるように。
* 一部のギルド内のサービスは特定のランクに達していないと利用できないように。
* 受付嬢に道案内の選択肢を追加。
* 売却できないアイテムと盗品はアイテム詳細で明記するように。
* 窃盗したアイテムには盗品フラグがつき、盗品は価値が下がるように。アイテムを売却した際には盗品フラグは消えるように。
* 各ギルドにトレーナーや追加のNPCを配置。
* 盗賊ギルド内の店の売り物には盗品フラグがつくように。
* 癒しては回復・補助系のアイテムを売るように。
* リトルシスターの卵にはアダムの食品エンチャはつかないように。
* ナイミールなどの固定ゾーンのランダムマップも時間経過で削除されるように。(セーブデータの容量節減のため)
* UIの改善。
* 中国語の翻訳が完了。これからは翻訳のクォリティの向上や翻訳関連機能の向上を予定しています。
* 雰囲気向上系マップオブジェクトとアイテムの追加(壊れた壁、蔦、壊れたアーチなど)


 エーテル病が猛威をふるっていたため、エーテル病をとりのぞきました。これは一時的な処置で、数日後にエーテル病は調整されて戻ってきます。キックスターターのグッズ配送が26日にはじまるため、住所のチェックと提出で25-26日はおそらく開発ができません。次の更新はその後に行う予定ですので、それまでエーテル病のない世界をお楽しみください。
[修正]
* その他細かい修正や調整。


[追加]
[ノート]
* ウエイストーンでスポーンポイントを設定できるように。
* バッカーウィッシュのイラストや、その他α中に制作されたラフ画像やイラストなどは、今後画集に追加予定です。画集は定期的に更新したいと思っています。
* クイックセーブ(F5キー)を追加。この機能はアルファ終了後に無効化される可能性があります。
* ギルドについては依頼形式も考えていたのですが、最終的にはElonaと同じような感じのパッシブなクエストという形で導入となりました。ギルドの掛け持ちは可能で、現在はランク5(ジャーニーマン)まではどのギルドでも制限なく昇進可能です。
* 積雪グラフィックの追加。
 
=== pre-β 21.00 ===
<big>'''4/11 2024'''</big>
 
[ゲーム外の更新]
* ylvania.orgのサーバーを移転。
* ylvania.comを取得。(表示されるのはylvania.orgと同じ内容です)


[調整]
[追加と変更]
* 下位魔法書の価格と初期物資の魔法書の使用回数の調整。
* 仔犬の洞窟など以外のダンジョンに力の祠と力の像がランダムで生成されるように。(素材変化、装備強化、水生成、井戸水強化などの効果。順次種類を増加予定)
* 窃盗の経験値と難易度を調整。
* 素材槌を追加。素材変化の巻物を廃止。
* 読書の難易度の調整。
* アイテムにnoShopタグを追加。一部のアイテムは店の売り物として出現しないように。
* pcが死んだ時に重すぎるアイテムを落とすように。
* 武器では採取できないように。
* 合計で1000000s以上の重さになるアイテムはスタックしないように。
* 遠隔武器のソケットには、生成時にランダムでエンチャModが付与されるように。
* ワンドにも唄の魔法の効果が適用されるように。
* トロッコが動くように。
* 一部ポトレを種族専用に変更。
* ダンジョンなどの雰囲気向上系オブジェクトを複数追加。
* 家具を複数追加。
* 床タイルを複数追加。
* プラモなどスキンが設定されているアイテムはビルドモードでスキンごとにアイテムのレシピを表示するように(スキンが設定されているアイテムでクラフトできるアイテムは少ないため、 主に開発用)。
* ModビューアーでModの有効化をチェックボックスを使って切り替えられるように。
* 固定マップのnpcにエディタ用の固有IDを付与。
* 一部のアビリティは冒険者の使うアビリティに選ばれないように。
* HP、MP、スタミナの計算式を変更。
* 魔法、アビリティのコストを調整。
* 首狩り発動の効果に上限を設定。
* アビリティ「かばう」(テレポートするやつ)に10ターンのクールダウンを設定。
* アイテムの色替えに対応していない部分の色は、アイテムの素材の色の影響を受けにくく変更。
* ダンジョンなどの明るさを調整。
* 画面のコントラストと明るさを微調整。
* ゲーム起動直後のFPSを60に固定。
* キーボード移動時のレスポンスを改善。
* PCCの歩行フレーム切り替えのタイミングを改善。
* BGMを複数追加。
* 部屋名やファクション名の生成などの言語ルールファイル(Word_mix.txt)を追加。


[修正]
[修正]
* 大根が収穫できなかったバグの修正。
* ジャンプした時に追従する影の位置がおかしくなることがあるグリッチの修正。
* 窃盗時にエラーメッセーが表示されるグリッチの修正。
* 遠隔武器のダメージ倍率と命中修正が遠隔武器のスキルの影響を受けていなかったバグの修正。
* 祭りの帽子をかぶっている時のグリッチの修正。
* 多数の家具などの画像の色が意図しないものになっていたのを修正。
* 個数0のアイテムがマップやインベントリに存在することがあるバグの修正。
* ビルドモードで壁かけアイテムを設置時、マーカーと実際の設置位置がずれることのあるグリッチの修正。
* 出荷箱はホームでのみ使えるように修正。
* 採取物を破壊した時に破壊の効果音が鳴らなくなっていたバグの修正。
* 宅配ボックスは街のみで使えるように修正。街以外でも使える宅配ボックス相当の機能は、魔法や他の道具などで実装予定です。
* 戦場で援軍を呼んだ時、PCが犯罪者だと援軍が敵対してしまうバグの修正。
* オートコンバットの設定が保存されなかったバグの修正。
* 拘束の状態異常値が一定以上蓄積するとdwddwdadwdwd状態と表示されるバグの修正。
* コンテナの中のアイテムを直接移動して装備スロットに装備する時にエラーが発生するバグの修正。
* NPCがアイドル行動でランダム移動した時にエラーが出ることがあるバグの修正。
* 読書の判定が関連能力ではなく関連耐性をチェックしていたバグの修正。
* その他細かい修正と調整。
* レシピ検索でブロック系のレシピの説明が変になっていたグリッチを修正。
 
* 犯罪者に対するガードの挙動の修正。
[ノート]
  アップデートログがたまってしまうので、公開はまだ先ですが、更新内容だけここに投稿していくことにします。


<big>'''Silent Fix '''</big>
== Alpha ==
* 初期友好度が中立以下の相手から窃盗してもカルマは減らないように。
'''α'''に関する最新情報は、[[Elin:更新履歴/アルファ|'''こちら''']]のページをご覧ください。
* カルマの最小値と最大値を設定。
* ツールベルトに存在する見えない★商人のカバンが重量を圧迫するバグの修正。
* 細かいグリッチを多数修正。


== デモ ==
== デモ ==
{{DEFAULTSORT:コウシンリレキ}}
[[Category:JA]]
[[Category:JA]]

Latest revision as of 14:31, 12 September 2024

β

β 22.73 Nightly

9/12 2024

 新しいタイプのコンテナのテストのためのNightlyバージョンとなります。

[追加と変更]

  • 新しいタイプの倉庫型コンテナの追加。暫定的にミラルガロクで販売しています。メインクエストの経過でも一つ入手できるようになる予定です。コンテナのグラフィックは暫定的です。
  • コンテナ類や家具をアップグレードする新しいアイテムのタイプ、「レンチ」の追加。暫定的にミラルガロクで販売。
  • 洞窟のグラを改善。
  • 食事の栄養による倍率に限度を設定。

[修正]

  • PCが騎乗中、もふもふの尻尾フィートの速度マイナス修正を受けていなかったのを修正(前回はペットのみの修正)。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 寄生しているペットにはPCの速度が影響するので、孤独フィートのPCへの速度修正で寄生ペットの速度も上がるのは仕様となっています。
  • 薬カテゴリのアイテムはこれから徐々に追加されていくと思います。

β 22.72

9/10 2024

[追加と変更]

  • 料理合成の5枠制限を撤廃。
  • 線路生成のアルゴリズムの修正と改善。
  • ダルフィでは高カルマや低カルマによるNPCの反応が逆転するように。
  • 宅配物や請求書が届いた時、お知らせを表示するように。
  • 住人やペットにマウスホバーした時、空腹や疲労の状態も表示するように。
  • アイテムのツールチップで、特性の横に特性の効果を併記するように。また「xで詳細表示」のヒントを削除(詳細表示自体はxキーで依然表示できます)。
  • PCが死んだ時イーモはもらえなくなるように(食糧事情が割と改善されたため)。
  • 「薬」としてカテゴライズされていたポーション類のカテゴリを「飲み物」に変更(わかりづらかったため)。睡眠薬を睡眠剤に変更。
  • 冷蔵庫の「腐敗が進行するアイテムのみ振り分けられる」仕様を撤廃。代わりに、冷蔵庫の振り分け設定に「腐敗するアイテムのみ入れる」トグルを追加。
  • 「混ぜる」も味方のインベントリのアイテムを対象に指定できるように。
  • 混ぜるなどで仲間のインベントリを対象にした時、アイテムが選択可能な場合にヒントテキストを表示するように。また、アイテムの選択は右クリックのみでできるように(操作などに一貫性を持たせるため)。
  • 幾つかのNPCに固定の拠点の仕事を設定。
  • 神器の名称の括弧を『』から《》に変更。
  • グラフィックを色々微調整(洞窟のブロックは次のアップデートで完成予定です)。

[修正]

  • もふもふの尻尾のフィートの速度マイナス修正が、寄生や騎乗しているペットには適用されていなかったのを修正。
  • 神の懲罰の鉄球が自動整頓できてしまうのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 宝の地図の宝やネフィア等の生成の位置については、経路探索によるチェックはしていません。孤島などへの移動手段は、実装のアイデアはありますが、だいぶ先になると思います。
  • ロイテルからランダム依頼を受けている際に、ロイテルのクエストの進行にエラーが出ることがあるとの報告を複数頂いていますが、再現方法がわからない状態です。再現手順などがわかる方がいましたら、報告を頂けると助かります。
  • Steamでのリリース準備やキー配布の準備などもあり、ここしばらくDiscordのバグ報告以外のチャンネルをチェックできていません。もし修正案件や良さげなアイデアなどがありましたら、ゲーム内バグ報告からフィードバックを送って頂けると助かります。

β 22.71

9/4 2024

[追加と変更]

  • ヘルプの項目を複数追加。また、操作キーの説明を改善。
  • テクスチャビューアーにテクスチャの積雪切り替えボタンを追加。
  • 店などで影響力はやっぱり表示しないように(見栄えが悪いため。影響力はボトムバーから常時確認できます)。
  • 店や加工ウィンドウはやっぱりウィンドウ外を左クリックで閉じないように(誤動作が多そうだから)。
  • 素材変化、鑑定、その他のアイテム選択時にペットのインベントリを対象にできるように。
  • 聖、出血、酸sの属性アイコンを追加。
  • 住人が家畜になった時や拠点からいなくなる時にベッドの情報をクリアするように。

[修正]

  • 足元に採取可能なオブジェクトがある場合など、Shiftを押していても騎乗・寄生虫のペットの状態がマウスオーバーで表示されないのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • ファストトラベル時にターンが経過しないのは今のところ仕様です。
  • ロイテルにはフィアマのペットフラグがついています。
  • 女神の残り香は、願いの権利があり、女神の残り香を所持していない時に手に入ります。
  • 「繁殖期」、「乳派」、「卵派」、その他幾つかの条例は現在出現しない設定になっています。

β 22.70

9/1 2024

[追加と変更]

  • ゲームスタート時など、NPCが重要な会話イベントを持っている時は頭上にヒントアイコンを表示するように。
  • カード図鑑でカードにナンバリングを付けて表示するように。
  • 所有物検索では住人の持ち物も検索できるように。
  • ネルンのチュートリアルを追加。
  • ゲーム内ヘルプのカテゴリを調整。幾つかヘルプの項目を追加。
  • Tabキー、インベントリショートカットキーで、製作ウィンドウやアイテム操作ウィンドウを閉じれるように。
  • 養蜂箱から蜂が生成される時間を調整(蜂蜜の生成には影響なし)。
  • 梨と林檎の特性を調整(梨がリンゴのコピペのままだったため)。食材や料理については、バランスや新しい食材・料理のフィードバックも随時歓迎しています。
  • 共有装備を使わない設定の住人は、余った装備を共有コンテナに入れないように。

[修正]

  • 所有物検索ウィジェットのグリッチを色々修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 帰還の巻物使用時など、新しいマップに入った直後ではなく、マップに入る直前にセーブされるのは、マップ進入時に時間経過のシミュレートやマップのバージョンアップ処理など色々な処理がされるため、安全策的な意味合いがあります。将来的にはマップ進入直後のセーブに変更されるかもしれません。
  • アッシュはエイシュランド、フィアはフィアマの愛称となっています。
  • ゲーム画面の拡大は、ミニマップの横にあるマップツールからズーム率を変更できます。
  • 現在のペットのアップグレードの仕様は、10%の確率で新フィート獲得、30%の確率で新スキル獲得、その他の時はランダムな主能力が2上昇です。フィート獲得などでポイントが足りない時は、貯まるまでポイントは使いません。

β 22.69

8/31 2024

[追加と変更]

  • ドードーレックスを色替え対応に変更。
  • ツールベルトには拾ったアイテムは自動的に入らないように。
  • DVの名称をDefense ValueからDodge Valueに変更。
  • 種は素材変化できないように。
  • 魔法の作法のフィートの効果はミニオンにも適用されるように。
  • バッカー特典アンロック関連の機能の追加。
  • バッカー特典の有効化の項目を設定に追加。
  • エリンの贈り物、メリリスのクエストなどは、バッカー特典コードが有効化されている時のみ有効化されるように。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 今回のバージョンから、キックスターター特典をアンロックするには、「設定>その他>特典コードの入力」から「mamaa」(β版専用コード)と入力してください。特典コードは、製品コード配布時には、バッカーIDと紐づけられた個別のキーが配布されます。追加キーがある場合は、追加キーの分だけ配布される予定です。
  • 特典の壁紙はEA後に追加予定です。また、特典の先行DLC「呪いの館」については、EA開始から一定期間経過後にフリーコンテンツとなる予定です。

β 22.68

8/29 2024

[追加と変更]

  • 一部のマップオブジェ(鉱脈、道、係船柱など)の街での採取は犯罪になるように。
  • HPやMPの自然回復が止まるのは「飢餓」の時からに変更。空腹よりダメージを受けるのは「餓死寸前」の時からに変更。
  • マテリアル「アメジスト」を追加。
  • 「ミカ」、「翡翠」、「タイタニアム」のマテリアルのカテゴリを水晶に変更。
  • 水晶の生成時に「骨」のカテゴリの素材も選択されるように。
  • マテリアル毎の硬度の調整。
  • スキル「心眼」の経験値獲得量を減少。
  • クラフト時の素材選択でも祝福状態のアイコンを表示するように。
  • 設定でvsyncがonかつグラフィックカード側ではvsyncが無効になっている時、FPSを60に固定するように(試験的)。
  • 羽の巻物を使った時、武器や防具以外は攻撃・防御関連のステータスは変化しないように。
  • 種族がカオスシェイプの仲間は、一定LV上昇時に部位を獲得するように。
  • 所持物検索のウィジェットのショートカットにアイコンを設定。
  • 幾つかのアイテムに「願えない」タグの追加。
  • 積雪グラフィックを追加。

[修正]

  • ファンネルがミニオンの最大数を超えて召喚できていたバグの修正。
  • 料理時などに、【猫】や【アダム】など、レベルの低い特性が消えてしまうのを修正。
  • 大事なものに指定しているアイテムをShift+クリックで外部のコンテナに移動できるバグの修正。
  • 移動キーを押しつつづけたまま選択ウィンドウを開いた時に対応したキーの選択肢が選ばれてしまうのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 騎乗グラは、デフォルトでは屋内で表示されない設定になっています。ゲーム設定から変更できます。
  • パンティーが演奏できるのは、今のところは仕様です。
  • 腐った食べ物の匂い特性が減算され、チーズになった時は固定で【くさい】になるのは、今のところは仕様です。
  • BBQテーブルや調理器のレシピの固定化は、今のところ未定です。
  • 属性(火、冷気、混沌など)によって有用性や強さが異なるのはある程度仕様で、メインクエストクリア程度まではこのバランスは変わらないと思います。ただ、終盤以降、属性攻撃のパワーが一定値を超えた時に、上位の効果が発動するような調整を考えています。上位の効果は属性ごとに異なり、例えば状態異常を追加したり、割合で属性耐性を貫通したり、特に、現在弱かったり使い辛かったりする属性を強化するようなバランスを考えています。

β 22.67

8/20 2024

[追加と変更]

  • ミニゲーム起動時のSteam Deckのチェックを廃止(Steam Deckでも設定によってはModを有効化できるため)。
  • アイテムの分割メニューにアイテム名や重量を表示するように。
  • アイテムのインタラクションから「調査」ボタンを排除(アイテム調査キーが追加されたため)。
  • 魔工ネフィアのグラフィックなどを少し調整。
  • 演奏や犯罪は、対象が行動できない時(死亡、睡眠、気絶、麻痺)は目撃しないように。
  • 対象が戦闘状態でも毛を刈れるように。ただし、刈り取れる毛の量や質が落ちるように(暴れるので)。
  • アーティファクト以外のランダム生成確率が0のアイテムも願えるように。
  • ネルンのガイドを追加。
  • ヘルプの「旅の知恵」を幾つか追加。

[修正]

  • PCのインベントリ外の食べ物が腐った時、「くさい」特性がつかないのを修正。
  • 収穫クエストでクエストインスタンスの中でセーブ・ロードすると収穫ボーナスが消えるのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • ハサミなどのツールを使用時に中立生物に攻撃してしまう場合は、オートコンバットの設定で、「中立生物にオートコンバットを使用しない」設定を試してみてください。

β 22.66

8/17 2024

 クラフトシステムに大幅な変更があります。全ての変更の詳細は、過去のNighlyの更新情報をご参照ください。今回のバージョンより古いバージョンで生成されたアイテムとはスタックしなくなるアイテムが出現し、また、古い装備品などの素材由来のエンチャントのボーナスが2倍となるためご注意ください。

[追加と変更]

  • レシピ検索表示時にESCや対応ショートカットで閉じるように。
  • 所持物検索のウィジェットを追加(CTRL+F)。表示がおかしい場合はウィジェットをリセットしてみてください。
  • 技術書を読んだとき、PCもスキルを学べるように。
  • 作物の強化Lvは種の強化Lvが1以上の時から付くように。
  • ルミエスト墓所にカセットテープを追加。墓所のマップの見た目を少し調整。
  • 食品をクラフト・加工する際に、製作後のアイテムのネガティブなエンチャは取り除かないように(宅配ピザの有害物質など)。
  • 「釣り時に釣果を自動的に拾う」設定をキャラシートの個人設定に追加。また、設定がオンの時も重すぎるものは自動的に拾わないように。
  • バナナの木を追加(新しい木のグラフィックを追加するかは未定)。
  • ミカンと梨の木を追加。
  • 果樹の木をリンゴの木に変更。リンゴのグラフィックを更新。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • クラフトシステムの変更に伴うバランスの調整や不具合の修正は依然継続中です。

'Hotfix

[追加と変更]

  • ルミエスト墓所にカセットテープを追加(前回間違えて重複したカセットテープを追加していたため)。

[修正]

  • アイテムがスタックしないことがあるのをさらに修正。
  • 仲間の範囲攻撃時に、魔力制御による回避判定がPCに効かないのを修正。
  • 所有物検索で鍵がかかっているコンテナの中身も検索できるのを修正。
  • 自動的に釣果を拾わない設定でも定期的に地面のものを拾っていたのを修正。またNPCが釣果を拾わないことがあるのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

β 22.65 (Nightly)

8/15 2024

[追加と変更]

  • 毛を刈り取るアクションを遠距離から実行できるように。また、毛刈り中の対象を仲間は攻撃しないように。
  • 静かな砂浜にカセットテープを複数追加。
  • オルヴィナのトレーナーの訓練タイプをクラフト系に変更(ヨウィンと被っていたため)。
  • 修正バージョンがある時は、ゲーム内などのバージョン表記にも表記するように。
  • バグ報告のフォームでセーブデータをデフォルトで添付しないように。

[修正]

  • アイテムがスタックしないのをさらに修正。
  • 一度の召喚でミニオンを複数召喚した時にミニオン制限数を超えることがあるのを修正。
  • 強化Lvのかかる作物の売値がおかしくなっていたのを修正。
  • NPCが売る料理の値段やエンチャが10倍になっていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

β 22.64 (Nightly)

8/15 2024

[追加と変更]

  • イベント後ヴェルニースのBGMプレイリストに新しいBGMを追加(カセットテープは砂浜に配置)。
  • アイテムスタック関係の処理を調整。
  • 「拠点の住人と家畜」の項目をヘルプに追加。
  • ヘルプのカテゴリを調整。
  • ハサミで毛を刈る速度はハサミの硬度に依存するように。
  • 風の物語のアウラの名前をアーラに変更(いじられるため)。
  • キャラも染色できるように(内部的)。ランダムなカラーのドードーを追加。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • ビルドモードで作ったハウスボードやルームボードはデフォルトで不可視状態になっています。不可視状態はビルドモードから切り替えられます。
  • 育てた木は現在は丸太のみ強化Lvなどが付与されます。枝などは今後検討予定です。
  • 街などの動物から毛が刈れるのは今のところ仕様です。住民の毛は家畜状態で牧草を与えると回復していきます。家畜のレベルにより品質ボーナスが発生し、また伸ばした期間に応じて数量にボーナスが発生します。(数量や品質は今後調整していく予定です)

'Hotfix

  • アイテムのツールチップで一部のエンチャが二重に表示されるバグの修正。
  • アイテムを圧縮するオプションが有効時にエンチャの異なるアイテムが重なることがあるのを修正。
  • 無限にループするタイプのBGMも、BGMプレイリストに入っている時は一定数ループで次の曲に移るように。
  • 楽器類も家宝の価値計算に含めるように。

β 22.63 (Nightly)

8/14 2024

[追加と変更]

  • ジャーナルの殺害数には住人や仲間が殺害した数も含めるように。
  • ミラルガロク工房でガンランスも限定品に設定。
  • タイトルとキャラクリの音楽を変更。
  • 草のマテリアルからエンチャを削除(種に混ざってしまうので)。
  • ヘルプにクラフトの説明を追加。
  • 新しいツール「ハサミ」を追加。羊などから毛が刈れるように。

[修正]

  • クリムの粉を作った時に幻覚作用がなくなるのを修正。
  • 家具の強化Lv(世界最高の~など)がマテリアルのエンチャ強度に影響していたのを修正。
  • 最小サイズの部屋にハウスボードなどを置くと部屋判定が消えるバグの修正。
  • マテリアルの栄養が適用されていないのを修正。またマテリアルの基礎栄養値を調整。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 魔法書作家はホームストーリーの生マニ編で加入するNPCで実装を予定しています。
  • ホームランキングでの収入が出始める時期についてですが、ホームランキングをはじめ、プレイヤーの金策については、特に特定の行動や時期、また誘導は想定しておらず、ゆるふわに考えています。
  • アイテムがスタックしない場合、確認できるセーブデータを添付して頂けると助かります。

β 22.62 (Nightly)

8/12 2024


[追加と変更]

  • 商品をリロールできる店では影響力も表示するように。
  • 羽の巻物が呪われている時は0.1s以下のアイテムも選択対象にするように。
  • プラチナ商人は住人に勧誘できないように。また、(有精卵などで)住人になった時はアイテムを売らないように。
  • パーティー情報のウィジェットを追加(試験的)。表示がおかしい場合はウィジェットをリセットしてみてください。
  • クラフト画面のアイテムの説明には装備品のエンチャやソケットは表示されないように(ランダム要素があり制作後のアイテムと一致しないため)。
  • 普通の食べ物の特性は美食家のフィートがなくても見れるように。美食家フィートLv1を「食べ物の特性が全て見れるようになる」に変更。
  • キラキラやユニークの肉は極上の品質ボーナスを得るように。通常より高レベルのNPC(すくつのNPCなど)の肉はレベル差によって品質ボーナスを得るように(ユニークボーナスがある場合は加算)。
  • キー入力の設定画面を改善。高度なキー設定の項目を追加。
  • アイテムを全て取るショートカットキーをキー設定に追加。
  • 加工機での加工の際もクラフト時と同じように加工物は特性を受け継ぐように(加算ではなく継承)。
  • 売値上昇系の特性を幾つか追加。
  • 種の強化Lvがあがるごとに作物がスタックされなくなるのを防ぐため、作物は種の強化Lvが10あがるごとに+1されるように(試験的)。
  • 栽培した木から収穫した丸太にも強化Lvがのるように。

[修正]

  • 栄養がないものを食べれてしまうことがあるバグの修正。
  • 食品の腐らないの特性が消えていたのを修正。
  • 古いバージョンの設定ファイルを読み込んだ時、アイテム調査のキー(x)が割り当てられないのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 願いの杖については、バランス的にバッカーオブジェのルートでは使用回数は0回に固定、ノーマル生成でも確率で使用回数が0になる仕様です。
  • 最初から腐っているアイテムは確か肥料箱に入れても肥料にならなかったと思います。
  • 加工物にも特性が受け継がれるようになり、ものによっては加工工程を繰り返すことで複数回別のアイテムの特性を継承できるものがでてくるかもしれません。何かおかしそうな挙動がありましたら報告頂けると助かります。
  • 作物の強化Lvは1/10になりますが、強化Lvごとの効果や価値の上昇値は10倍になっています。これも感想をフィードバックで頂けると助かります。

Hotfix 1

 これまでのバージョンでは、マテリアルにより付与されるエンチャントや特性は、個々のアイテムに実際の値として保存していたのに対し、今回のバージョンからセーブデータには含めない形に変わりました。実際のゲーム上でのマテリアルの効果などに変更はありませんが、これまでのバージョンで生成された全てのアイテムにおいて、アイテムに保存されたエンチャと一時的に付与されるエンチャで、マテリアルにより付与されるエンチャが二倍となります。

[追加と変更]

  • 内部仕様的に、マテリアルにより付与されるエンチャントや特性はセーブデータに保持せず、ゲームのインスタンス内で一時的に適用するように。
  • 石やクリスタルにもマテリアルの名前を表示するように(デフォルトのマテリアルをのぞく)。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

Hotfix 2 [追加と変更]

  • 住民のベッド効果はアイテムレベルではなく品質と【癒し】に依存するように。
  • 「アイテムを調査時、キーを押している間だけウィンドウを開く」オプションを入力設定に追加。
  • 装備品の強化Lvが上がるごとに、マテリアル由来のエンチャが10%強化されるように。
  • 仲間による攻撃を挑発中の仲間はインターセプトしないように。

[修正]

  • 何らかの理由(不明)でクエストの進行段階が設定されている最終段階を超えてしまった時、進行段階をリセットするように。
  • 装備しているアイテムを素材変化した際に、装備を外すかロードするまで、その装備の変化前のマテリアルのエンチャントが有効になり続けるのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

β 22.61 (Nightly)

8/10 2024

今回のNightlyビルドではクラフトシステムとその周辺仕様がだいぶ変更されています。ゲームバランスにも大きな影響があるかと思いますが、現状のゲームバランスの調整というよりは、主に拡張性やゲームの方向性など、将来の開発を見据えた長期的な観点からの仕様変更となっています。まだ未導入の部分もありますが、主な変更点は簡単に書くと次のようなものになります。

  • 【甘い】などの食物に見られる特性エンチャが通常のアイテムにもつくようになります。また、従来の品質は、品質ボーナス特性へと変わります。
  • 基礎の品質はクラフトや農業では変わらなくなります。品質ボーナス特性がある場合は、基礎の品質が割合で上昇します。
  • 品質が価格やアイテム効果に与える影響が減少します。その代わり、価値特性や回復特性といった特性が今後導入されていきます。
  • クラフト時にクラフト素材に同じ特性が複数ある場合、「+」で表示される特性(主に食物特性)は全ての特性がそのまま加算され、それ以外では最大値の特性が継承されます。

以下はその他の変更点などです。

[追加と変更]

  • クラフトシステムの変更。
  • 制作されるアイテムの情報をクラフト画面でより詳細に表示するように。また、クラフト画面の品質表示を削除。
  • 食物特性は、固定枠をのぞき5枠まで表示し、クラフト画面で「+」を付けて表示するように。また、効果の高いものから順に表示するように。また、表示されている特性のみ食事時に効果が出るように。
  • 食品にはツールチップに栄養を表示するように。
  • 生産系のスキルが装備のランダムエンチャに付く確率を減少(試験的)。
  • アイテムレベルはアイテムの価格に影響しないように(+1などの強化レベルはこれまで同様価格を上昇させます)。
  • アイテムの上でxキーを押すと特性などの詳細を表示するように。
  • 綿に「癒し」の特性を追加。
  • 家具に強化Lvが乗る確率を減少。

[修正]

  • マウスを移動時に背面のウィンドウのリサイズアイコンが表示されることがあるグリッチの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 食物特性で5枠に数えらる特性は、コラーゲンなど特殊な特性を除く、能力・潜在能力にプラス経験値が入る特性です。また、マイナスの特性は常に別枠となります。
  • 既存の種は、一度種を成長させることで、強化レベルに応じた品質ボーナスがつくようになります。申し訳ないですが、種を成長させてください。綿についてる特性はマテリアル自体の特性なので種には表示されませんが、収穫時には強化レベルが適用されます。
  • 栄養が表示されるようになりましたが、食事の仕様自体に変更はありません。栄養=満腹度が回復する量、また能力や潜在能力に経験値が加算される倍率で、例えば栄養が20の食品は栄養が10の食品に対して倍の満腹度が回復し、倍の経験値を得ることができます。
  • 装備のアイテムレベル・基礎品質もネフィアのレベルに関わらず固定されます。たた、こちらに関しては、元々装備の性能はアイテムレベルや品質ではなく生成時のコンテンツレベルで決まっていたため、生成される装備の性能に影響はありません。ただ、アイテムレベルが下がるため、高レベル帯の装備の売値は下がります。
  • クラフト関連の仕様が変わったため、意図しない動作やバランスがおかしい部分が多くあるかもしれません。報告を頂けると助かります。

β 22.60

8/5 2024

[追加と変更]

  • 羽の巻物などでアイテムを軽量化した時、命中率(防具の場合はDV)が上がるように。重量化した時、命中率(DV)が下がるように。
  • クリティカルヒットの判定は命中判定後に行うように。
  • ふるさと割引は(PCの)アイテム売却時の売値には影響しないように。
  • 危険度による地雷のダメージの上昇率を減少。
  • 休息の祠はデバフなどの呪いも浄化するように。
  • 魔法使用時の魔法への経験値量を少し調整(低レベルの魔法への経験値ボーナスを若干減少、高レベルの魔法への経験値ペナルティを半減)。
  • レプリカ装備は未鑑定でもそう表示するように。通貨がオレン以外の店でも、アーティファクト以外のアイテムは常に鑑定状態で売られるように。
  • 収穫のクエストの農作物を持ち逃げした場合や祭壇に捧げた場合はカルマが下がるように。
  • キャラシートの総資産の項目を経過時間に変更。
  • 討伐の依頼などの高レベル時の報酬を調整。
  • エーテルの蹄による速度修正に上限を設定。

[修正]

  • ネフィアに生成されるランダムな宝箱のコンテンツレベルがネフィアの階層に依存していなかったのを修正。
  • ロード直後にミニオンが仲間を攻撃することが稀にあるのを修正。
  • 前回のアップデートで調整されたキズアミのフィートが正常に機能していなかったのを修正。
  • 前線指揮のフィートを複数の仲間が持っている時も単一のボーナスとして計上されていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • クラフトとコンテナについては、まだβ中に大きな変更を加えて改善したい部分があり、現在アイデアを検討・テスト中です。

β 22.59

7/31 2024

[追加と変更]

  • 名声上限解放後の有名税は、なだらかに上昇量が減少するように。
  • 税金のツールチップに脱税時の金額と元の金額を併記するように。
  • キズアミの恩恵に「ダメージを与えれない時でも属性による状態異常が有効」を追加。
  • クミロミの恩恵の首狩りはファクションメンバーやミニオンには発動しないように。
  • ユニークキャラは(表示上)年をとらないように。
  • ボスチェストやランダムチェストの報酬やドロップカテゴリを調整(光源や矢弾が生成されなくなったり)。神器が生成される確率を追加。固定クエストなどのボスチェスト用に確定神器枠の追加。
  • 宝箱などの鍵レベルは50以降はなだらかに上昇量が減少するように。

[修正]

  • 突貫エンチャにより離れた敵を近接攻撃した時に、反射系のダメージをくらってしまうのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 税金のバランス調整については、βでは名声上限が発生する50階層程度までを予定していて、だいたい博物館+宿代+ギルドなどの給料で差し引き0になるぐらいのバランスを想定しています。
  • 前回のアップデートで孵化したペットに付与されるようになったのは能力(attribute)へのボーナスではなく、炎のハウンド、氷のハウンドなどの「属性(element)」です。能力などへのボーナスは、赤ちゃん期間中に乳を与えたり、刷り込みを行うことで上昇を予定しています。
  • 結婚はできるようになる予定です。ただ、こちらはβ後の導入になるかもしれません。

β 22.58

7/30 2024

[追加と変更]

  • 仲間の範囲攻撃の魔力制御ボーナスは、住人や一時的な仲間にも適用されるように。また、自爆系攻撃も魔力制御で回避できるように。
  • クミロミの恩恵武器により生成された植物は、ミニオン枠には加算されず追従もしない特殊なミニオンとして生成されるように。
  • ネフィアのボスが逃走した時は制覇扱いにするように。
  • 高レベル帯でのボスチェストと討伐依頼の通貨系報酬を調整。
  • ダンジョン以外のマップではPCの最深到達層を更新しないように。
  • PCにカーソルをあてた状態でシフトキーを押すことで騎乗・寄生中の仲間の状態異常などを表示するように。
  • 有精卵から孵化したペットは親の属性を引き継ぐように(今回のバージョン以降に生まれた卵のみ)。
  • 戦闘時の適正距離に応じて仲間は仲間を押しのけられるように(通路などで近距離系の仲間が遠距離系の仲間を押しのけて移動するように)。また、通常の移動時も適正距離を保つように。
  • リトルの肉をゼラチンにした時はゼラチンは一つしか生成されないように。
  • 空き瓶の製法の素材をカテゴリに変更。
  • ダメージが0の時は属性攻撃による付属効果は生じないように。
  • 炎上と出血は、それぞれ対応する耐性が素晴らしい以上の時は無効に。
  • (拘束されていない)NPCに入る防御関連の取得経験値の量を上昇。
  • 大事なものに指定したアイテムにはアイコンを表示するように。

[修正]

  • 理力の武器で攻撃時に詠唱の経験値が入っていなかったのを修正。
  • 領域選択の選択肢で、キーボードのショートカットを押すことで変更できない領域も変更できてしまうバグの修正。
  • 生命力倍率のファクションワイド・エンチャが機能していなかったのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 防具強化の祠は、主に武器(武器強化)に対して防具の数が多いので存在しています。
  • 神々の恩恵装備に関しては、各装備個々をパーフェクトなバランスにすることは考えていません。神々のバランスに関しては、使徒や第一恩恵など、全ての要素を総合して考える指針です。また、みなさんからのフィードバックを検討しつつ、長いスパンでの調整を考えています。ご理解の方を頂ければ幸いです。どの神が強い、あるいは弱いかなどのフィードバックはいつでも大歓迎していまうす。

β 22.57

7/24 2024


[追加と変更]

  • 新しい石の床タイルを追加。
  • 金属の床タイルを3種類追加。
  • 地震の魔法のアイコンを追加。
  • 出荷報告に新しい絵を追加。
  • 射撃武器の適正距離を調整。また、射撃武器は適正距離をツールチップに表示するように。
  • Fキーでは、現在手に持っているアイテムも行動の選択候補に入れるように。
  • 完全回避、物理・属性軽減の説明をヘルプに追加。
  • 祝福された水や呪われた水とアイテムを混ぜた時、アイテムのスタック丸ごとではなく一つずつ祝福・呪うように。
  • 燃料置き場の立札の範囲を縮小。
  • 家具交換チケットの交換倍率が10倍以上のものには「交換非推薦品」と表示するように。(これらは本来は交換不可能なアイテムですが、どうしてもチケットでとりたいという時のために交換可能にしています)
  • 中国語の翻訳を更新。
  • メテオと地震のダメージを大幅に上昇。地震は浮遊中の対象にはダメージ減少、重力を受けている対象にはダメージ増加するように。
  • ルルウィの恩恵による速度上昇率は100を超えた時点からなだらかに減少するように。
  • PCの仲間が範囲攻撃をする際、仲間の魔力制御にPCの魔力制御のスキルを加算して計算するように。また、PC以外の魔力制御への経験値倍率を5倍に増加。
  • エウダーナの「魔法の精度」フィートをPCが持っている場合、仲間の範囲攻撃にもフィートを適用するように。
  • 復活の魔法の生成率を上昇。防衛者、カーバンクル、メリリス、闇の宣教師、サギの行動に復活の魔法を追加(クールダウン長め)。
  • クミロミの恩恵に作物出荷額ボーナスと植物を友好化する特性を追加。
  • クミロミの第二の恩恵を実装。

[修正]

  • 資源置き場の立札などの範囲内に出荷箱があると、コンテナがうまく選択されないことがあるバグの修正。
  • 杖の回復魔法の種類が回復量に反映されていなかったのを修正。
  • スタミナの計算式を修正。(レベルアップ後、スキル上昇後などに再計算されます)。
  • 壁を掘った時などに常に床の下の地層が描画されるのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • エリンやヤカシャの同人誌などは今のところ削除する予定はありません。
  • コードの解析、解析した情報の共有・公開などは、バグの発見にも役立つため全く問題ありません。解析攻略サイトなどもありがたいです。
  • 魔力制御の経験値の調整のように、ペットの特定のスキルが上がりにくいなど、細かいフィードバックも大歓迎です。
  • クミロミの恩恵効果、ペットは今後も調整したいと思っています。
  • [ナーフ予告]依頼の報酬やすくつの宝箱の報酬など、50階相当以上のコンテンツは、だいたいなだらかな曲線を描いて減少する形に変更予定です。100階以上など高レベルの階層ではかなり報酬が減ると思いますのでご注意ください。

β 22.56

7/23 2024

[追加と変更]

  • マニ信者の仲間が機械を支配した時、その仲間ではなくPCの支配下に置くように(マップを移動しても消えないように)。
  • 種族狩りの依頼では、対象となる生物が存在しない種族の依頼は生成されないように。また、ジャーナルに対象となる生物の名前を表示するように。
  • 武器の霊符(Talisman)を消費時に、対応する魔法に経験値が入るように。
  • ホーム移転時に、移転先の地点にローカルマップが既に生成されている場合は、ローカルマップを削除するように。また、ゲームをセーブするように。
  • 祠は重ならないように。
  • ファクションワイドのエンチャの効果は一時的な仲間にも適用されるように。
  • アイドル行動で読書をするキャラには読書スキルを付与するように。
  • オパートスの第二の恩恵を実装。
  • 地震の魔法を追加。
  • 衝撃属性のダメージ効果に朦朧、混乱、麻痺の状態異常を追加。
  • 武器の発動効果による範囲攻撃ではフレンドリーファイアは無効に。
  • 腐ったものを消化できる場合、NPCは腐ったものでも食べるように。
  • キャラシートに最深到達階層を表示するように。
  • 万色フルーツの成長グラの一部を差し替え。
  • %タイプの装備のエンチャは%で表示するように。
  • 神の祭壇に神からもらった装備を捧げることで打ち直しができるように(現在は主に神装備のアップデート用途)。
  • イツパロトルの恩恵装備を調整。
  • 信仰できない神の祭壇は生成しないように。

[修正]

  • 土地の権利書を使って取得したランダムなローカルマップがファストトラベルのリストにのらないのを修正。
  • 大事なものに指定しているアイテムが自動整頓の対象になるのを修正。
  • 盾スキルが10なくてもシールドバッシュが発動してしまうのを修正。
  • 装備ショートカット呼び出しで呪われた装備でも外せてしまうバグの修正。
  • Fキーで見えないキャラをまたターゲットできるようになっていたのを修正。
  • 仲間のキャラシートの技能を開いた時表示がおかしくなることがあるのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • オパクミのアーティファクトに関するアイデアやフィードバックありがとうございます!
  • 神の恩恵装備に調整・変更があった場合、告知しますので、祭壇に恩恵装備を捧げて打ち直してください(今回はイツパロトル)。

β 22.55

7/21 2024

[追加と変更]

  • 演奏会場ではユニークキャラにアーティファクトを生成しないように。
  • 瘴気の感染対象を調整。
  • 牧草は成長の2段階目以降でのみ種が取れるように。
  • マニの第二の恩恵を実装。
  • 種族「幽鬼」の生命力とマナを調整。
  • 節魔術フィートの最初の段階の取得コストを1に変更(取得済みの場合は払い戻し)。その他幾つかのフィートの習得コストを調整。
  • ブランケット類は最低で最大チャージの半分の回数は生成時に保障されるように。また、品質によって最大チャージが上昇するように。
  • 瞑想時の回復量へのボーナスは瞑想のレベルが上がると上昇するように。
  • 家畜は通常の会話の選択肢(売買など)を表示しないように。また仲間に誘えないように。依頼を生成しないように。
  • 家畜から住人に戻した時、次に家畜にするには一定時間の経過が必要になるように。
  • キャラシートの状態異常をマウスオーバー時にツールチップを表示するように。
  • 演奏の報酬などは楽器のレベルには依存しないように(暫定的)。
  • 魔力制御の効果の調整。
  • スキルレベルの上昇により習得できる特性やアビリティなどは、スキルをマウスオーバーした時のツールチップに明記するように。
  • 盾スキルのレベルアップボーナスを追加。
  • ショーケース(アイテム)のヴァリエーションを追加。
  • 万色フルーツのグラフィックを差し替え。
  • ボスなどの状態異常耐性の調整。

[修正]

  • キャラメイク時の能力値の表示時に、(表示上)ランダムな信仰による能力ボーナスが加算されることがあるバグの修正。
  • 住民を拘束した時にエラーが出ることがあるのを修正。
  • マナ吸収、スタミナ吸収は、相手が攻撃で死んだ時も発動するように修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 神の使徒の性別を変えたいときはホルモン薬を投げてください。
  • 演奏依頼など、依頼の★難易度は現在7がキャップとなっています。
  • 魔力制御はブレスなどの範囲攻撃全般にも効果があります。また、魔力制御の判定は、スキルレベル*x > rnd(ダメージ )が成立する場合、完全に攻撃を回避し、成立しない場合はダメージ軽減になります。今回の調整では、係数のxを5から10にしています。

Hotfix 1

[追加と変更]

  • 拠点では種族やユニーク属性に関わらずランダム依頼を生成するように。
  • 仲間は、重量挙げのスキルを持っている場合、確率で常に一定のスキル経験値を得るように。
  • 大事なものに指定しているアイテムはリサイクルできないように。

[修正]

  • 以前のバージョンで節魔術のフィートを取得していた場合、ゲームを再開するたびにフィートポイントが払い戻されていたのを修正。
  • 山マップなどでダークマターのクリスタルが生成されていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 大きなワゴンなど複数マスを専用するアイテムは、どれか一マスでも設置不能のマスがあると設置できないので、空き地を探してみてください。

β 22.54

7/19 2024 [追加と変更]

  • 拘束状態のNPCは蹴っても移動しないように。
  • 冒険者との手合わせ後にPCの腹減り状態をリセットしないように。
  • 家具屋は楽器も売るように。
  • フェルメラは一度アンロックした絵を再販するように。
  • 鉱脈のグラフィックを差し替え。鉱脈をホバーした時、鉱脈の素材を表示するように。
  • 出荷報告の背景絵を追加。
  • 複製品は捧げられないように。 ケトルが複製できるのは5種類のアイテムまでに変更。またリストック期間を調整。
  • 高度な設定をオンにしている時、アイテムのコンテキストメニューでアイテムを大事なものに指定できるように。
  • 節魔術のフィートを追加。
  • マナ運用のランダムエンチャを追加。
  • パルミアにプラチナ商人を追加。
  • 自動農業時は種のレベルは上がりにくくなるように。
  • 処刑人の低HPの時のクリティカル率を調整。
  • エヘカトルの第二の恩恵を実装。

[修正]

  • 仲間が拷問中のPCの騎乗・寄生中のペットをかばってしまうバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • ログ表示の切り替えキーは設定ウィンドウから割り当てできます。
  • 上級農具(複数マス一度に水やりなど)は導入予定です。もうしばらくお待ちください。

β 22.53

7/18 2024 更新内容が少なめですが、ゲームロード関係のバグがあるためバージョンを更新します。

[追加と変更]

  • ガードなどでNPCの場所を訪ねた時、対象が経路探索できない場所にいる場合、対象を近くにテレポートさせるように。
  • 素材変化した時、腐敗度をリセットするように。
  • -DEVを引数にしてゲームを起動するとデバッグモードで起動するように(検証など用)。
  • 元素の傷跡の抵抗率を調整。
  • 信仰の巻物を使った時も、信仰心(piety)は信仰(faith)スキルを上回らないように。

[修正]

  • 重力の状態異常を受けたキャラがいるとゲームがロードできないバグの修正。
  • 中国語版で、翻訳テキストがまだないキャラと会話するとゲームがフリーズすることがあるバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 壁や床の染色については(仕様的に)不可能ではないのですが、全部染色できてしまうのもあれかなということで現在保留にしています。
  • 壁越しに窓を通して攻撃できるのは現在仕様となっています。

β 22.52

7/17 2024 [追加と変更]

  • ホームのクエストラインを更新(ヴェルニース後)。
  • 新しい曲を2曲追加(1曲はまだ未使用)。
  • ホーリーランスに突貫のエンチャを追加。
  • 突貫できる距離はエンチャの強度に依存するように。
  • 重力状態の時、速度が2/3になるように。
  • ホームの名称を変更していない時はホームをアップロードできないように。
  • テレパシー状態でも視界外の敵はFキーでターゲットできないように。
  • ダイアログの選択肢の"a"や"b"などの表示にキーボードでの入力を対応。
  • 仲間や住人は共有コンテナからブランケット類も取り出すように。
  • (屋根がない方の)王様ベッドの名称を変更。素材や価格を調整。
  • ダークマターの壁や床はすごく硬くなるように。
  • 立札工房に道案内の立札を追加。
  • 住民掲示板で表示する住民の情報を切り替えられるように。

[修正]

  • マルチサイズのNPCに対する突進の挙動の修正。
  • フラムでヴェルニースの巨大な岩を破壊するとカルマが減少してしまうのを修正。
  • 先日のアップデートで肉の品質が倍になっていたのを修正。
  • テレパシー中のLOSが通っていない対象へのオートコンバットやFキーでの射撃の変な挙動を修正。
  • 速射などで連続して射撃する時、アニメの位置がずれることがあるグリッチの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 絞首台から降りると住民は攻撃をやめる仕様です。絞首台関連の不具合は、再現できる方法がわかればフィードバックを送って頂けると助かります。
  • テントの中のものの重量がテントの素材で変わるのは現在の所は仕様です。
  • 仲間のフィートポイントによる成長についてはリセット可能なので、仕様変更時にはフリーでリセットできる感じにできればと思っています。
  • 探知機については、元々バッカー墓石発見用のアイテムだったため、墓石以外には反応しなくなるかもしれません。こちらはフィードバックがありましたらお寄せください。

Hotfix 1

  • 討伐依頼マップを読み込むときにエラーが出るのを修正。
  • 主能力系のフィートを最初に取得した際に、+2だけでなく最後のボーナス(+5)まで適用されてしまうバグの修正。

Hotfix 2

  • 新クエスト後、何らかの理由でロイテルがホームに戻らなかった時、強制的に戻すように。

Hotfix 3

  • 文字入力時やリストからのアイテム選択時のショートカットキーの挙動がおかしかったのを修正。

Hotfix 4

  • ロイテル関連のバグを修正。
  • ★エフロンドのギターについては、以前のバージョンでは開発ルーム以外からは手に入りません(今回のバージョンからエフロンドに持たせています)。取り逃したアーティファクトや貴重品の再入手手段については検討してみます。

β 22.51

7/14 2024 [追加と変更]

  • (バッカーウィッシュ)「戦禍の奏者エウレカ」を追加。
  • イーヴァンの使徒のフィート「前線指揮」の敵の数に応じたステータスの上昇を、固定値上昇から比率上昇(最大30%)に変更。前線指揮のフィートを持つ仲間の数に比例して、敵の数による比率上昇量が高まるように。
  • ファクションワイドのエンチャをキャラシートなどに表示するように。またファクションワイドのエンチャや信仰ボーナスのスキルなどの名前は別の色で表示するように。
  • 遠隔武器や魔法を手に持っていない状態でFキーを押した時、ホットバーに遠隔武器や攻撃可能な魔法があれば、あるいは装備している武器が遠隔攻撃可能ならば自動で使うように。
  • マップファイルの破損などで読み込みに失敗した時、無のマップを生成するように(ロード不能になるよりはマシみたいなノリで)。
  • PCが手渡していない結婚指輪(初期生成など)は、とっても怒らないように。
  • アイテム購入・交換時に、個数限定品にはアイテム名にそう明記するように。
  • 個数限定品のリストック方法を変更。既存のセーブの商人もアップデート時に追加された個数限定品を扱うように。
  • クエストなどのインスタンスマップでは、マップから退出時に護衛から離れていても護衛依頼が失敗しないように。
  • 店主や調教師、巫女などは、商品やサービスのリストックが終わったらアイコンを頭上に表示するように。また、売買の選択肢に次のリストックまでの期間を表示するように。
  • コンテンツLVによる食品の品質ボーナスはなだらかに減衰するように。
  • 召喚されたNPCは演奏のスコアや投げ銭に影響しないように。
  • 遠隔武器で効果のないエンチャはツールチップに表示しないように。
  • 唄やロッドなどによる武器の属性攻撃に属性変換率を設定。例えば属性変換率50%の場合、半分はこれまで通りの属性攻撃、残りの半分は通常攻撃(貫通判定あり)として扱われます。
  • 恒久的に武器に属性攻撃を付与する属性変換のエンチャを追加。属性武器は唄バフの恩恵を受けず、攻撃しても唄バフの残り回数を消費しません。
  • 相手を突き抜けて武器の攻撃の軌道上の敵全てを攻撃する突貫のエンチャを追加。
  • ルルウィの第二の恩恵を実装。

[修正]

  • 水やりが状態異常などで途中でキャンセルされた時、離れているタイルに水やりできてしまうバグの修正。
  • 以前の高度な振り分けの設定を追加したバージョンから、一部の共有コンテナへの振り分けの優先度の設定が機能しなくなっていたバグの修正。
  • 透明時に目撃チェックが完全に無効になっていたのを修正(本来は、透明時は完全に犯罪に気づかれないのではなく、目撃チェックにボーナスが入る仕様です)。
  • ビルドモードで所持中のアイテムを選択時に色々と挙動不審だったのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 属性変換と突貫のエンチャは現在ランダムではつきません。調整後にランダムでつくようにする予定です。
  • Modの速射は全弾同じダメージではなく、一発ごとに威力が減衰していきます。
  • 個数限定品の管理方法が変わったため、既存のセーブデータの個数限定品はリセットされます。

Hotfix 1

  • 習得していないスキルを教えているトレーナーに話しかけるとエラーが出るのを修正。
  • 既存のセーブデータでエウレカが出現しないのを修正。

β 22.50

7/12 2024 [追加と変更]

  • 自分で自分を攻撃した時は、かばう持ちの仲間はかばわないように。
  • 鍵のかかっているコンテナからものを盗むには、最初に解錠しなければならないように変更。
  • 銃身加工機に近接タイプの武器のMod取り外しレシピを追加。
  • ログ切替のキー設定をコンフィグに追加。
  • +99を超えるModは装着時に強制的に+99になるように。これは、現在のModのセーブデータ保存の仕様的限界となります。
  • ホームのログには出荷したアイテムを表示しないように(出荷報告で見れるため)。
  • ニノの販売品に養蜂箱のレシピを追加(新規開始時)。
  • 装備するたびに呪われる装備は、呪いを解いた時に装備から外れるように。
  • 投げた爆発物の爆風は投擲者からの敵対行動とみなされるように。また、爆発物で街を破壊した時はカルマが下がるように。
  • 戦禍のイーヴァンの第二の恩恵を実装。

[修正]

  • グローバルマップの右端の方で現在地と街道との距離の計算がおかしくなっていたバグの修正。
  • 浮遊など一部のファクションワイドのエンチャが、ゲームロード直後などファクション全体の仲間に適用されないバグの修正。
  • ビルドモードのピッカーでアイテムを選択すると、制作していないのに素材を消費してしまうバグの修正。
  • 加工設備の情報ウィンドウで、カテゴリ指定系素材のアイテムのアイコンが一部おかしかったのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • PCが謎の料理を持つ現象ですが、騎乗や寄生させているペットが食事をすると、PCがペットの食べ物を持っているように見える現象となっています。
  • 願いの魔法書・巻物・杖などですが、現在願えるのはアイテムとして存在するもののみとなります。例えば軽傷治療の杖などは、そういう名前のアイテムがあるのではなく、「杖」というアイテムに軽傷治療の効果がついているものなので、現在は願えません。

β 22.49

7/9 2024

[追加と変更]

  • (バッカーウィッシュ)「ペットの強化」機能の仮導入。ペットの強化機能については、今後も継続的に調整・強化予定です。
  • ペットや仲間はレベルアップ時にフィートポイントを消費して能力を鍛えたり、スキルやフィートを習得するように。
  • ペットの情報ウィンドウに習得したスキルやフィートのログを記載するように。また、ペットの情報ウィンドウは最後に開いたタブを開くように。
  • ペットの情報ウィンドウに「成長を保留する」の設定を追加。ペット強化機能はこれからも強化・調整されるため、フィートポイントを温存したい場合はをオンにしてください。
  • 種族「半神」は神々の懲罰を受けないように。
  • ヴォーパルバニーのグラを差し替え。
  • 複製品のソケットのModは、解体・分解した時錬金灰になるように。
  • 分解剤を追加。分解剤のレシピをノーラの売り物に追加。銃身加工機でModを取り出せるように。
  • 訓練木人に投擲した際にも確率でスタミナを消費するように。
  • サイドスクリーンのウィジェットに逆位置配置の設定を追加。
  • ★ムラマサの名称を「正宗」に変更。
  • キズアミの第二の恩恵を実装。
  • ホロメの第二の恩恵を実装。
  • アーティファクトには全て炎と酸からの保護が付くように。
  • 神の恩恵装備にはランダムエンチャは付与されないように。
  • 資源置き場、ゴミ置き場など、立札範囲内のコンテナは、共有コンテナに設定していなくても該当するアイテムを格納するように。また、一度も開けたことのないコンテナ(設定データが生成されていないコンテナ)も振り分け時の対象に選択するように。
  • 炭鉱に眠る黄金のクエストのプログレスで、巨大な石の残り個数を表示するように。

[修正]

  • 変異で暗記(もしくは治癒)がプラス状態の時に暗記スキルを習得すると、変異が戻った時にスキルの値がマイナスになるバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • Modの製作者様には申し訳ないのですが、ゲームの更新が頻繁に行われているため、Modのバージョンが古くなると表示が乱れたりエラーが出ることがあります。ゲームの挙動がおかしい場合、、一度Modを外して起動してみてください。
  • ビルドモードの回収モードなどでは、資源置き場の立札のある場所か、範囲内のコンテナにアイテムが回収されます(今回のバージョンからは共有コンテナにしてなくても可)。
  • 配送物(税金の請求書、宅配ボックスから送ったアイテムなど)は、ホームに届くのではなく、どこかの拠点に入った時点でその拠点に届く仕様になっています。
  • 神々の第三の恩恵は、第二恩恵でもらった装備品の強化(打ち直し)という形での導入を考えています。こちらはEA開始後しばらくたってからの導入となりそうです。
  • 黒猫のご報告ありがとうございます。おそらく全ての黒猫を保護したと思います。既にセーブデータ内で生成されている黒猫に関しては、そのまま存在し続けるので可愛がってあげてください。

β 22.48

7/7 2024

[追加と変更]

  • 複製ショップで複製されたアイテムには複製フラグを付与するように。(仕様の変更で、以前のバージョンで複製されたバブルなどのモンスターからは複製フラグが消えます)
  • 複製フラグが付いたアイテムを解体した時、錬金灰が生成されるように。
  • クエストインスタンスから退出時には荷物の圧迫で死なないように。
  • 出荷時に盟約の石に入る経験値の計算式を調整。
  • 経路探索の距離評価方法を変更。
  • 黒猫はボスチェストの中身の全てを確定でペロペロするように(これまではアイテム毎に1/2の判定)。
  • 武器の説明のツールチップで、使用するスキルに戦術などの補助スキルも記載するように。
  • 理力の武器ランダムエンチャを追加。
  • エレメンタルスタッフの性能を調整。
  • ジュアの第二の恩恵を追加(実験的)。

[修正]

  • 魔術師ギルドの魔法の専門領域変更サービスで、陰陽師が専門領域を変更すると、専門領域を失ってしまうバグの修正。
  • 戦場の依頼で撤退の合図を送った後マップの端から退出すると、マップ退出後に撤退の効果が発動するバグの修正。
  • 家具徴収券のカテゴリが変わってしまっていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 酸系モンスターへの攻撃は、現在は隣接していると遠隔攻撃でも酸を浴びる仕様になっています。
  • 瘴気は味方が敵にかけたものは味方には伝染しない仕様です。

Hotfix 1

  • 出荷時の経験値が100倍で固定されていたのを修正。

β 22.47

7/6 2024

[追加と変更]

  • ファストトラベルでは、実際の最短経路で距離を計算するように。
  • ホロメの恩恵の説明文を「近接攻撃は敵からマナを奪う」に変更。
  • パーティーメンバーは移動経路の中立NPCを押しのけるように。
  • 血糊のグラをちょっと改善。
  • 装備品の売却価格を全体的に上昇。奇跡品以上は最低売却価格をある程度保証するように。
  • エコマークのグラフィックを差し替え。
  • 牧草や木は肥沃度を少し消費するように。
  • 「アダム」のエンチャがついた料理は複製できないように。
  • ALTとCTRLを同時押しで地形を平たんに描画するように。また、ヘルプの記述を更新。
  • 名声の通常の獲得最大値を5000までに設定。
  • 公証人は上級冒険者ライセンスを販売するように。ライセンスを取得することで、名声を最大値を超えて獲得できるように。また、LV50以上のネフィアが生成されるように(従来のすくつボス初撃破は廃止)。
  • 公証人はすくつ探索許可証を販売するように。すくつに入るには許可証が必要なように(なくても帰還はできます)。
  • Unity Cloud Diagnosticsの試験的導入。
  • パーティーワイド・ファクションワイドの装備エンチャの導入(実験的)。
  • イツパロトルの第二の恩恵を実装(実験的)
  • 武器の発動系エンチャのパワーを倍増。
  • ダメージ数値のエフェクトは、属性ダメージの時、属性の色で描画するように。
  • キャラクリ時に種族の特性を表示するように。
  • モンスターボールはユーザーマップでは使えないように。

[修正]

  • ロドウィンの店で色々混入しなくなっていたのを修正。
  • リトルシスターの肉を料理した時エンチャが失われることがあるバグの修正。
  • 出荷報告の出荷元が常にホームの名称になっていたのを修正。
  • 状態異常などのメッセージが画面に残るバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • アビリティウィンドウのアビリティはミドルマウス(Rキー)長押しで直接装備できます。
  • PCが裸になってしまった場合は、温泉の近くにある更衣室で服を着ることができます。
  • 調味料などのクラフトレシピの増加や素材の品質の適用は、βテスト中に予定されています。
  • すくつ以降のバランスはなかなかテストできないため、ゲームプレイのフィードバックは非常に助かっています。
  • ダルフィの酒場にて脱走していた黒猫をさらに一匹保護しました。報告ありがとうございます。他にも脱走している黒猫を見かけたらご一報ください。

β 22.46

7/4 2024

[追加と変更]

  • (バッカーウィッシュ) ネフの村の宿屋の主人を「ミズナ(Mizuno)」に置き換え。
  • 仲間のインベントリを開いた時に所持品の重量を表示するように。
  • 仲間の情報ウィンドウを拡張。フィートも表示するように。
  • 属性・耐性のアイコンを追加。
  • 出荷報告の画面を少し改善。ホームボードからいつでも確認できるように。
  • ワンドのレシピの素材に貴石を追加。
  • ワンドの消費MPは属性と硬度に依存するように。
  • LV50以上のNPCには段階的なダメージ耐性を適用するように。
  • アイテムレベルによるパワー算出の計算式を調整。
  • 品質が通常と異なるアアイテムは、アイテムのツールチップに品質を表示するように(試験的)。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 大量クラフト時に死亡しても、(経験値は入らなくても)クラフト自体は完了するのは仕様となっています。
  • パルミアで黒猫を1匹無事保護しました。報告ありがとうございます。他にも脱走してる黒猫をみかけたらお知らせください。

β 22.45

7/3 2024

[追加と変更]

  • パーティーメンバーの戦闘開始時などの喋る確率を大幅に削減。また、パーティーメンバーが増えるほど確率が減少するように。また、パーティーメンバーの台詞の表示時間を短縮。(黙らせなくてもうるさくなくするため)
  • ダンジョンなどのトラップの生成数を全体的に削減。
  • クラフト画面の一部のカテゴリタブを統合。
  • ミラルガロクの工房マップをちょっと改装。
  • 出荷時に出荷報告を表示するように。コンフィグに「出荷報告を表示する」の設定を追加。
  • クラフト時のスタミナは一度に全てではなく、一個作るごとに消費するように。
  • 売り出し中のコンテナの中のアイテムはビルドモードでは選択できないように。
  • 首切り無効のランダムエンチャは首装備にも付くように。
  • 帰還時の帰還先の判定を変更(内部的。普通のセーブデータでは、ほぼ影響はないと思います)
  • 戦場ではブロックなどは建設できないように(将来的には、ブロックなどは通常の敵も時間をかけて破壊できる仕様にしたいと思っています)。
  • 透明なキャラには、カルマが低くてもNPCは石を投げないように。
  • フェルメラのポトレとドット絵を更新。
  • 卵から孵化したNPCには赤ちゃんフィートが付与されるように。
  • 仲間や住人は研磨剤を共有コンテナからとるように。マップに回転砥石がある場合、錆びた武器や防具を勝手に研ぐように。

[修正]

  • スキルマイナスの変異などを受けている時、習得済みのスキルが表示されないことがあるバグの修正。
  • 仲間に食事を手渡しした時、飢餓状態以下でないと食べないバグの修正。
  • ゲーム内の入力フィールドで中国語のフォントが表示されないバグの修正。まだ治っていない箇所がありましたら、報告頂けると助かります。
  • 祠を手に持って使用した時、祠が正常に動作しないことがあるバグの修正。
  • カスタムpccのファイル名によってはゲームが起動時にフリーズするバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 赤ちゃんフィートの授乳と刷り込みはまだ未実装で、仲間の強化機能と一緒に導入する予定です。乳を与えると乳の性能によって経験値+潜在能力アップ、一定量の乳を与えると成人して刷り込みボーナスが発生するような仕様を考えています。
  • 発電機など家具チケットの必要数が20倍以上に設定されているものは、基本的には本来は家具チケットでは徴収できないものです。多くは、今後のクエストや新素材を使ってのクラフトを想定しています。
  • 冒険者が覚えているスキルの個数はある程度ランダムです。また、所持しているスキルの中には、現在NPCは戦闘では使わない設定になっているスキルもあります。
  • PCのバックパック内のコンテナを共有にして料理を入れておくと、ペットが食べてくれます。
  • 黒猫が脱走している模様です。街などで黒猫を見かけたらご報告ください。

β 22.44

7/1 2024

[追加と変更]

  • 突進は経路にフェンスなどがある場合はできないように。
  • ビルドモードでの屋根モードのキーをALTキーに統一。
  • ミラルガロクの工房にガンランスを再追加。
  • 複製ショップでの複製品に盗品フラグはコピーされないように。また、スタックできないアイテムがスタックして販売されていたのを修正。
  • ペットや住民は、食べ物を贈られても、食事可能な状態(腹減り状態)でないと食べないように。
  • 経路探索アルゴリズムの改善。
  • 仲間のインベントリを開いた時、耐性と簡単な仲間の情報を表示するように。
  • 出荷箱に自動整頓が設定できるように(既存ゲームの場合、デフォルトでオンになっているので注意してください)。

[修正]

  • オートコンバットで射撃武器の最大射程が短くなっていたのを修正。
  • PCに召喚されたキャラが、PCと敵対している元々中立属性のキャラを攻撃しないバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • キックスターター特典の追加のSteamキーは、アーリーアクセス開始時に配布を予定しています。

Hotfix 1

  • あなた、見ないで…

β 22.43

6/29 2024

[追加と変更]

  • 突進は突進経路に他のキャラがいる時はできないように。また、突進経路のハイライトをマップに表示するように。
  • クエストトラッカーのウィジェットがオンの時、表示する依頼がなくなってもオンの状態で待機するように。
  • 属性攻撃による地面のアイテムの破壊判定はキャラへの攻撃前にするように。
  • 大釜と染料釜の素材のカテゴリを飲み物全般に変更。
  • 仲間から通貨を奪った時のカルマ減少値に上限を設定。
  • 拒食症の時の食事効果量を大幅に減少。
  • 首切り無効のエンチャを頭装備のランダムエンチャに追加。
  • コンフィグのマウスアクションの設定に「仲間のインベントリを開く」と「対象と話す」を追加。
  • コンテナを開いている時、マウスの右ボタン長押しで連続取り出しする際にアイテムの振り分けを適用するように。
  • レシピ検索で表示される装備品などのアイテムの詳細は、クラフト時に表示される詳細と同じものを使用するように。
  • ネルンのチュートリアルを追加。
  • 護衛の依頼では、橋などの中立地帯でも、マップ退出時に護衛と距離が離れていても依頼が失敗しないように。
  • ビルドモードで住民を移動する際、住民の周りに敵がいなければ移動できるように。
  • 物理軽減、属性軽減、完全回避の能力を追加。種族ごとに設定。今のところ、種族の能力、固定アーティファクトの能力としてのみ付与予定です。 プレイアブルな種族で今回の変更により影響を受けるのは、妖精、ゴーレム、リッチとなります。妖精とリッチは最大HPが減少します。
  • 近接武器の貫通力や性能の調整。


[修正]

  • クラフト時に複数個一度に製作した時と、個別に制作した時とで入る経験値の量が異なることがあるバグの修正。
  • 魔法書などを解読した時に識別のメッセージが表示されていなかったのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 屋根は、マップツールから「屋根省略」の設定を変更か、マウスのミドルボタンの長押しで表示をオフにできます。
  • ダメージの数字表記は、config.txtの"showNumbers":のfalseをtrueに変えると表示できます。ダメージの表記、仲間の装備の自由な付け替え、聴診器の住民以外への使用、(窃盗時など)複数重なっているアイテムの自由な選択などは、要望でも多く頂いているのですが、ElinではModにお任せするという形にしたいと思っています。
  • アイテムは分割ウィンドウで数字を入力すると個数を指定して分割できます。

Hotfix 1

  • クエストトラッカーの挙動がおかしかったのを修正。

β 22.42

6/28 2024

戦闘バランスの調整についてはまだ途中となります。明日のアップデートで、特に貫通、PV、DV、高レベル帯でのダメージ耐性について調整を予定しています。

[追加と変更]

  • 大きなテントが大きくなるように。
  • テントの中で屋根を表示できるように。
  • 住人の3つめの仕事・趣味は生成されないように(今後、新しいアーティファクト等の使用効果として復活するかもしれません)
  • 売買時のソート設定は通常のソート設定とは別に保存するように。売買時のウィンドウを開いた時は常にソートするように。
  • 手や範囲系攻撃魔法などもFキーで使用できるように。
  • 高度な振り分けを使用している場合、住民が納入したりするものに対しても高度な振り分けの設定を適用するように。
  • フィードバック画面でセーブデータの添付をデフォルトでオンに変更(試験的)。
  • 自動水やり時に到達できないタイルがある場合、そのタイルは無視して水やりを継続するように。
  • 窓はPCの拠点にのみ設置できるように。
  • 高レベル帯(LV50~)の戦闘関連の計算式を各種見直し(暫定的な調整)。
  • レベルによる速度補正を完全に撤廃(暫定的)。
  • 一部の神の信仰ボーナスを調整。
  • 格闘の計算式の見直し。
  • 魔法などのパワーや消費MPは高レベルになるほど減衰するように。
  • 聴診器は住民にのみ使えるように。
  • 廃工場ネフィアのブロックの素材などを調整。
  • ビルドモードから住人を移動できるように(住人の初期位置は移動先に変更)。
  • 汚水を浴びた時、住民以外は吐かないように。
  • 中国語の翻訳を更新。


[修正]

  • 神の怒りを買った時点でスタミナやマナがマイナスの時、スタミナやマナが回復してしまうバグの修正。
  • 家宝ランクの順位計算時に、売却不可タグのついたアイテムが元の価値で計算されていたバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 生命力・マナ・速度に関しては、Elinでは種族初期値+装備やフィートなどでの上昇のみになり、経験値などでの上昇はない予定です。
  • βで主なバランス調整の対象となっているレベル帯は危険度25階相当ぐらいまでとなり、高レベル帯のバランスは、戦闘・生産ともに、暫定的なものとなります(ただ、ある程度の調整は継続的に行っていく予定です)。基本的には、危険度40階以上は、かなりやりこんでいてもきついぐらいのバランスにしたいと思っています。これは、今後のアップデートで、クエスト報酬、後述の仲間の強化機能、装備強化機能などなど、かなりプレイヤー側が強化されていくのを想定しているためです。
  • バッカーウィッシュにペットの強化があり、これはβ中にも導入できればと思っています。恐らく(ペットの)フィートポイントを消費してスキルやフィートを覚えさせたり強化したり、という内容になるかもしれません。卵の孵化機能も関連しますが、高レベルのモンスを捕獲するより、長く育てたペットが最終的には強くなる、みたいな方向を考えています。

β 22.41

6/27 2024

[追加と変更]

  • 所持品がオーバーフローしてる時のメッセージを分かりやすく変更。(日本語版)
  • 故障した罠は名称を変更するように。
  • レシピ検索で表示されるレシピの素材で、任意の素材はそう明記するように。
  • 休息の祠に触れた時、スタミナが最大値の1/3回復するように。
  • 訓練人形は属性攻撃で破壊されないように。
  • クエストトラッカーで、配達対象などがマップ内にいる時はネルンが道案内してくれるように。
  • アイテムのソート形式に重さ(単品)を追加。
  • ウィロウに秘書を追加。
  • 住民の口調や性格を変える「言葉の鞭」をファリスの売り物に追加。
  • グローバルマップで街などのタイルに移動した時のフレーバーテキストを追加。
  • カルマがある程度高い・低い時、街の住民がPCに声援を送るように。カルマが低い時、たまに街の住民から石を投げられるように。
  • コンフィグに画面サイズの指定と固定の設定を追加。
  • 雪プチのスキンを3種類追加(レアスポーン)。

[修正]

  • 中国語翻訳関連のグリッチなどを各種修正。
  • その他細かい修正や調整。

β 22.40(Nightly)

6/26 2024

武器・防具のエンチャ強度に大きな影響の出るアップデートのため、Nightlyバージョンでのリリースとなります。

[追加と変更]

  • 新しいネフィアのヴァリエーションを追加(モンスが増えてきたら、ネフィアごとに出現する敵のタイプを設定する予定です)
  • ランダム系のゾーンに生成確率のウェイトを設定。
  • 雪原にもネフィアを生成するように。
  • 金の雪プチを追加(レアスポーン)。
  • デバフ系魔法の持続時間を調整。
  • 能力強化・弱体系魔法の効果量を調整。
  • 観光収入と宿泊収入を調整。
  • グローバルマップの新しいアイコンを複数追加。
  • 酸の属性攻撃で装備が劣化する確率を減少。
  • 冒険者は一定期間ごとに街を移動するように。
  • 装備品のレベルによるエンチャ強度の補正をエンチャの種類ごとに設定。
  • セブンリーグブーツのエンチャ強度による速度補正を減少。

[修正]

  • チュートリアルを友好にしていると、水に入るたびに歩行が止まっていたバグの修正。
  • 自動整頓で「振り分けの設定を使う」を選択していた場合、自動整頓時に装備中やホットアイテムのアイテムなども振り分けてしまうバグの修正。
  • カテゴリの仕様変更により一部のレシピの素材が変わっていたのを修正。
  • 回転砥石で研いだ時にPVやダメージ修正が戻っていなかったバグの修正。
  • スキルによるアビリティの習得条件(突進のLv5など)に、種族や職業による初期スキルの値が加味されていなかったバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • ペットの信仰は、信仰が固定のNPC以外は、神々の同人誌を読ませることで変更できます。
  • 先日のカテゴリの仕様変更により、これまでのレシピのカテゴリ指定系の素材で、候補になる素材が今までと変わっている可能性があります。とりあえず目につくものは全部修正しておきましたが、まだ何かおかしいレシピがあれば報告頂けると助かります。

β 22.39

6/25 2024

[追加と変更]

  • 投資のスキルへの経験値は投資した街の発展度や商人の規模によって上昇するように。
  • 「突進」のコストやAIでの使用など色々調整。
  • AIは「猫の目」も使用するように。
  • オートコンバットの致命傷回避などで死を開始した時、マナの体を持っている場合はMPが0を下回っている時は0になるように。
  • アビリティウインドウの伸縮最大サイズを拡大。
  • アイテム個数選択時にESCキーを押した場合は決定ではなくキャンセルするように。
  • 収穫依頼ゾーンでは、冬は作物タイルは除雪するように。
  • 呪いの罠が出る確率を半減。低階層では罠が生成される確率が減少するように。
  • 増殖系のモンスターは瘴気状態の時も増殖しなくなるように。
  • 自動整頓に「振り分けの設定を使用する」オプションを追加。
  • 自動整頓の「カテゴリとマッチする」設定では、コンテナ内の全てのアイテムのカテゴリを対象とするように(これまでは最初のアイテムのカテゴリのみが対象)。
  • 自動整頓に説明のツールチップを追加。
  • 自動整頓時に、対象のコンテナの振り分け優先度が全て同じ場合は、現在の位置からの距離によって振り分けていくように。
  • 養蜂箱で生成される蜂蜜はエンチャLvも上がるように。
  • 旅商人の停泊地に野原初期マップBGMのカセットテープを各種追加。
  • 製造設備・加工設備に燃料をマニュアルで入れる際は、燃料の候補を表示するように。

[修正]

  • コンテクストメニューの読み込みに時間がかかる場合、コンテクストメニューが表示されないことがあるバグの修正。
  • カテゴリの仕様変更により、配達やNPCの好みに一部不適切なカテゴリが選択されることがあったのを修正。
  • ミフネフの巫女の祝福期間がほぼ永続になっていたのを修正(本来は香水と同じ扱いです)。
  • 複製ショップで遠隔武器を複製した時、Modスロットがコピーされずエンチャだけ受け継いでいたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

β 22.38

6/24 2024

[追加と変更]

  • 宅配ボックスのレシピを追加。ミキサーのレシピを初期レシピに追加。
  • 討伐依頼のマップをクリア後BGMを停止するように。
  • 「動物禁止区」のユーティリティ・ポリシーを追加。
  • 箱などを開いている時は右マウスボタンを押し続けることでもShiftクリックと同じ感じでアイテムを移動できるように。
  • ムースとプリンのレシピの素材に乳を追加。
  • 振り分けの設定に「腐ったものは入れない」オプションの追加。
  • 復活の魔法では、パーティメンバーだったキャラを優先的に選択するように。
  • 税金請求書はアーティファクト扱いに。
  • 自動整頓は、コンテナとの現在位置からの距離ではなく、コンテナの振り分け優先度の順に整頓していくように(試験的)。
  • 戦術レベル5で「突進」アビリティを覚えるように。(アイコンは準備中です)
  • お任せ農業などでエンチャLVの違う作物をまとめる時の計算で、小数点以下は切り上げるように。
  • ネルンのチュートリアルを複数追加。

[修正]

  • テント内にドアが設置できなくなっていたのを修正。
  • 住民をリクルートした直後に、条件を満たしていなくても住民の仕事スキルがアクティベートされるバグの修正。
  • 自動整頓で、同じカテゴリのアイテムを格納するよう設定している時、中身のあるコンテナが格納できてしまうバグの修正。
  • 売買時に、一度に全てのアイテムを売買するより、一個ずつ売買した方が交渉の経験や盗賊ギルドへの貢献値が多く入手できていたのを修正。
  • ビルドモードの検索で未開封宝箱の中身が表示されるバグの修正。
  • 彫刻道具で柱がクラフトできなくなっていたバグの修正。
  • Shiftクリックでのインベントリ操作のバグを色々修正。
  • 信仰を変更時に前の信仰の神の恩恵フィートをスキルトラッカーに表示させていると表示がバグるのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

Hotfix 1

  • 右クリックでのインベントリ操作が少し変になっていたのを修正。

β 22.37

6/23 2024

[追加と変更]

  • 高度な振り分けを詳細化。今回の更新で高度な振り分けの設定はリセットされます。
  • ヴェルニースでは土地を獲得前から焚火などの設備を設置できるように(街などに設定されている設置制限を解除)。
  • かまどで炭の枝を作れるように。
  • カスタムホットバーの便利ショートカットに自動整頓アクションを追加。
  • クエストトラッカーでのギルドの文面を簡略化。
  • *パーティーメンバーや住民を殺したときは、討伐クエストのキルカウントに数えないように。
  • 罠は何回か解除に失敗すると故障するように。
  • 調教師や奴隷商人が売る商品数を若干増加。ヨウィンではヨウィン馬を売るように。
  • テレポーターを使っての移動時にはテレポートはエンチャなどで阻害されないように。
  • 装備セットの切り替え時にはやっぱり一旦全裸にするように。
  • PCCのスケールはsetting.xlsxのsizeを参照するように。
  • 宝の地図で生成される宝箱の中には家具は生成されないように(重くなりすぎることがあるため)。

[修正]

  • 遠隔攻撃を使うNPCが装備をリストックするたびに射撃武器が増えていくバグの修正。
  • 釣り中に手に持っているものを持ち替えると、釣り竿以外で釣りができるバグの修正。
  • 前回のアップデートから、ケトルの複製ショップで料理品がうまく複製されなくなっていたバグの修正。
  • 他の街でNPCを住民に加えた時など、拠点の運営力が足りているにも関わらずポリシーが解除されることがあるバグの修正。
  • ジャーナルのクエストで、ポートレイトのないキャラのクエストを表示した後、ポートレイトのあるキャラのポートレイトの表示が乱れるグリッチの修正。
  • 販売中の有精卵が孵化した時、販売表示付きの名前を受け継いで生まれてくるバグの修正。
  • ゴミ分別条令の生成率が0になっていたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 廃品回収のフィートを持っている時、PCとパーティーメンバー以外のNPCが罠を解除した時にも素材が手に入るバグの修正。
  • 商人との会話で表示されている規模は、街の規模+商人の規模の合計となっています。
  • クーラーボックスや冷蔵庫には腐るものだけが振り分けられる仕様となっています。
  • フェンスで囲った空間に屋根が表示される場合は、ハウスボードから屋根をなしに変更できます。また、家の中に複数部屋がある場合は、ルームボードで部屋のグループを変更し、グループの違う部屋ごとにハウスボードを設置することで、それぞれ別の屋根を指定できます。固定マップも全てゲーム内のビルドモードで作っていますので、どんな感じの建築が可能かは、固定マップの建物を参考にしてみてください。
  • おまかせ農業で収穫された収穫物は、収穫物がばらけないようにするため、エンチャLVのスタック許容範囲を超えてスタックされます。(その場合、エンチャLVはスタック先のアイテムとの平均値に変更されます)
  • Elinのアイテム分類の構造上、ツリー形式の振り分けがちょっと使いにくい(親カテゴリ自体をカテゴリに設定しているアイテムあるので、親カテゴリ以下のカテゴリを一括でon/offできない)ですが、できたら改善する予定です。

Hotfix 1

  • カテゴリを再構成。幾つか追加。
  • 高度な振り分けのメニューをわかりやすく改善。

Hotfix 2

  • アイテムのカテゴリを再設定。
  • 錆びた武器を研いだ時研磨剤が消費されていなかったバグの修正。

Hotfix 3

  • 調達の依頼生成時に特定のカテゴリが見つからない場合エラーが出るのを修正。

β 22.36

6/21 2024

  • 店で売られる料理品と保存食には「値引き」のタグがつくように。値引きや値上げがあるアイテムはツールチップに明記するように。
  • 一部の店が調味料ばかり売っていたバグの修正。
  • 本来はHotFixですが、翻訳関係のアップデートが必要なためバージョンが更新されています。
 お任せ農業ですが、隣接する同種の作物の種の品種・品質がジョジョに統一されていくのは、現在は収穫物をばらけさせないための仕様となっています。これを回避したい場合は、一マス離して作物を植えるか、別の種類の作物を間に挟むようにしてみてください。今後のアップデートで、品種(エンチャ)の統一は種のレベルが1の時のみ起こるようにするかもしれません。

β 22.35

6/21 2024

[追加と変更]

  • 高度な振り分けをonにしている時は、高度な振り分けの方の設定のみを使うように。また高度な振り分けの振り分け項目を幾つか追加。
  • NPCの装備再生成時にはレアリティの高い装備が生成される確率が下がるように。
  • キャラシートの作戦ウィンドウに「個人設定」の項目を追加。
  • 「個人設定」に「自動的に演奏を継続する」オプションを追加。
  • 装備セット切り替え時に、新しい装備セットに登録されていない部位の装備は外さないように。また、入れ替える装備は位置をスワップするように。
  • 加工機で新しい製法を発見した時、メッセージを表示するように。

[修正]

  • ShiftクリックでNPCのインベントリから自由にアイテムを取り出せるバグの修正。
  • コンテナの中のコンテナを手に持っている状態で右クリックで使用することでコンテナの中のコンテナが開けてしまうバグの修正。
  • NPCなどをマウスホバーで表示される状態異常のテキストはPCが状態嬢にかかった時と同じものを表示するように。
  • 織機で研磨剤が作れたバグの修正。
  • 水に覆われたマップでNPCが一か所に固まって生成されるバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 中国語翻訳の関係で、アプデ内容が少ないですがバージョンを更新します。
  • エンドコンテンツ(およそ危険度50レベル以上)のバランスに関しては近日中に暫定調整しようと思っています。先日お伝えしたように、本格的な調整はβテストの後半に予定していますが、フィードバックの方はいつでも大歓迎です。レベル200以上の階層に潜っている場合、セーブデータも添付して頂けると助かります。

β 22.34

6/21 2024

[追加と変更]

  • 売買時の交渉スキルへの経験値、盗賊ギルドへの貢献値、盗品フラグの解除などは、売買が終了した時(売買ウィンドウを閉じた時)に行われるように。
  • 売買ウィンドウを閉じない限り、購入したものは購入した値段で売れ、売却したものは売却した値段で買い戻せるように。
  • 石臼のレシピに研磨剤を追加。
  • 回転砥石で錆びた装備を研磨できるように。
  • 養蜂箱で1/3で蜂蜜が生成されないことがあるのを撤廃。代わりに、肥沃度がマイナスになるほど蜂蜜が生成される確率は下がり、肥沃度が余っているほど蜂蜜が生成される確率は高くなるように。
  • 養蜂箱で蜂が生成する蜂蜜のレベルは、マップに植えてある花のレベルに依存するように。
  • 野外マップのコンテンツレベルは、街道とPCの「現在の拠点」からの距離ではなく、街道とPCの「ゲーム開始時の拠点」との位置から計算するように。
  • 名声は生成される野外マップ自体のコンテンツレベルには影響しないように(襲撃してくるモンスターなどのレベルにのみ影響するように)。
  • グローバルマップで襲撃してくるモンスターのレベルは、襲撃地点が街道に近いほど名声の影響を受けないように。
  • 冒険者やガード、ユニークNPCは定期的に装備品などをリストックするように。
  • 状態異常テキストをマウスホバーした時ツールチップを表示するように。
  • パーティーメンバーのサイズが限界を超えている際、状態テキストを表示するように。
  • ファンネル系の召喚は仲間スロットを占有しないように。
  • 中身を販売中のコンテナの表記をわかりやすく変更。
  • 高度な振り分けのメニューや並び順を変更。
  • 一部の行動ではプログレスバーを表示しないように。
  • 宿屋の店主は必ず「旅糧」を売るように。
  • エーテル病の「エーテルの滴る手」を発症している際、格闘攻撃が毒属性になるように。
  • 街で住人などが復活する際、死んだ場所ではなく元々配置されていた場所にスポーンするように。
  • 妖精の市民と子供にカラーバリエーションを追加。
  • シフト+クリックでのアイテム移動時にボタンを押したままで連続移動できるように。
  • 装備品を右クリックでスワップした時、外した装備品はスワップしたアイテムの位置に移動するように。
  • 「アイテムの効果アイコンを表示する」オプションを実験的設定に追加。
  • チラシは低確率で魅力チェックに失敗しても受け取ってもらえるように。
  • 「中立NPCにはオートコンバットしない」設定をオートコンバットの設定に追加。

[修正]

  • 在庫置き場の立札の範囲内のコンテナの中のアイテムが、商品補充時に使われないバグの修正。
  • 高度な振り分けで一部の項目の振り分け設定フラグが重なっていた(共有されていた)バグの修正。
  • 奇跡以上の食用装備を食べ終わった時、装備品の異名が違うものが表示されるグリッチの修正。
  • 妖精が犯罪や演奏の目撃対象になっていなかったのを修正。
  • コンソールの「ChangeRace」で種族を変えた時、光源を再装備すると変なことになるバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • ウィジェットの表示位置などがおかしくなった場合は、ウィジェットメニューからリセットしてみてください。
  • 売買関連の新仕様は、一応テストはしましたが、発見できていないバグがあるかもしれません。報告頂ければ幸いです。

β 22.33

6/20 2024

[追加と変更]

  • 旅人の停泊地に秘書を配置。ニノには投資できないように。
  • 高度な振り分けのオプションを追加。
  • SteamDeckでプレイできないカジノのゲームはそのように表示するように。
  • 固有グラを持った妖精の冒険者が生成されるように(新規ゲーム開始時のみ)。スペクウィングにも配置。
  • 妖精の市民を複数の街に配置。
  • コンテナのアイテムが溢れている(コンテナの容量を超過している)時、警告を表示するように。
  • お任せ農業時の収穫量や種の成長頻度を調整。
  • PCや仲間はグローバルマップを移動中に空腹になると勝手に食事をとるように。
  • コンテナの振り分けのメニューの外見を変更。
  • コンテナの位置を固定している時、背景が無効の場合は背景への当たり判定を無視するように。
  • 「迷惑メールお断り」のユーティリティ・ポリシーを追加。
  • コンテナの表示列の設定を変えている時に、コンテナのサイズを超えていてアイテムを置けないマスはグレーアウトするように。

[修正]

  • 呪いの館のバッカーオブジェクトが消えていたのを修正。
  • ロイテルがヴェルニース移動直後にホーム掲示板を開くと表示がおかしくなるのを修正。
  • コンソールの「ChangeRace」コマンドを使用後、本来見えないはずのツールベルトがバックパックに表示されるバグの修正。
  • 税金を滞納していない時にスタックした税金請求書を納付すると請求書が消えるバグの修正(この場合請求書が戻って来るようになりますが、請求書は本来はスタックしないアイテムのため、スタックしなくなるのは仕様です)
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 犯罪者の時に配達クエストなどを納入するには、インコグニートの巻物などを使うぐらいしか方法はないかもしれません。
  • ノイエル周辺や雪原でのネフィア生成ですが、グローバルマップの雪をかぶったネフィアの素材を現在用意していますので、これが終わったら生成されるようになる予定です。

β 22.32

6/19 2024

[追加と変更]

  • お任せ農業をする範囲は畑の立札で指定するように。
  • お任せ農業でのきのこと牧草の収穫サイクルを調整。
  • 「ウィンドウ位置を固定」オプションをコンテナに追加(高度なメニュー)。
  • 「重ならないアイテムを圧縮してまとめる(実験中)」オプションをコンテナに追加(高度なメニュー)。
  • コンテナにたどり着けない等、自動整頓に失敗した場合はメッセージを表示するように。
  • 「生きとし生けるものの敵」の時、相手を怒らせる確率を大幅に減少。また、街でのみ発動するように。
  • 妖精の市民や子供を追加。スペクウィングに配置。

[修正]

  • スタックした納税書を納めた時に一回の納税としかカウントされないバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

β 22.31

6/19 2024

[追加と変更]

  • ネルンのチュートリアルを複数追加。
  • エヘカトル以外の抱き枕をカジノからリトルガーデンに移動。
  • リトルガーデンの報酬にクーラーボックスを追加。
  • 初期クラフト装備として履物、軽手袋、腰当を追加。
  • コンテナの設定に「右クリックで閉じない」を追加(高度なメニュー)。
  • 装備重量の計算に武器も含めるように。
  • 拷問中に入る経験値の量を調整。
  • 拷問中の相手に召喚魔法は使わないように。
  • ニノの売り物にテレポーターを追加。
  • 護衛と配達の依頼を請負中は拠点間のテレポートはできないように。
  • 媚薬を投げてぶつけた時も好感度があがるように。
  • 公証人の売り物に引っ越しの権利書を追加。
  • 「お任せ農業」のユーティリティ・ポリシーを追加。
  • お任せ農業で収穫された作物は自動で圧縮されてまとめられるように。
  • お任せ農業では隣接した同種の種は均一化されるように。
  • 草むしり条令は、レベルが低くても一定の効果があるように。
  • 上質素材は出ないように(暫定仕様。あまり現状は意味がないため)。
  • 積雪グラを追加。

[修正]

  • アイテムのスタック処理のバグを修正。
  • コンソールのChangeRaceコマンドを使用時に何か装備しているとエラーが出るのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 対象が「パーティー」と書かれている魔法・アビリティは、マウスボタンの長押しで全体を対象にできます。
  • 植物の成長と採取関連のスクリプトにかなり修正・変更を加えたため、変なことが起こるかもしれません。例えば今までと採れるものや量が違う、などありましたら報告頂けると助かります。

Hotfix 1

  • リトルガーデンのマップ再生成時に報酬のアーティファクトが再生成されないバグの修正。
  • ニノの売り物にマップボードを追加(ホーム移転後アイコンが表示されなくなった場合は、とりあえずこれを使って変更してみてください)。
  • 洞窟内で作物が育たないのを修正(プレイヤーが所有していない洞窟で作物を育てられること自体がバグですので、いずれできなくすると思います)
  • 拠点移転後にダンジョンなど拠点内のサブマップから脱出した際、グローバルマップの変な場所に放り出されるバグの修正。
  • 拷問されている住民は範囲魔法や召喚を使わないように。

[ノート]

  • お任せ農業で採取した作物を保管する共有コンテナがない場合、出荷箱に放り込まれる仕様となっています。

Hotfix 2

  • お任せ農業を指定するとマップ切り替え時にエラーが出ることがあるのを修正。
  • 採取時に数量が0のアイテムが生成されるバグの修正。

β 22.30

6/18 2024

[追加と変更]

  • 拠点では住民や自分を拷問器具(三角木馬、拘束器具、絞首台など)で拘束できるように。
  • 拘束した住民で訓練できるように。また、自分を吊るした場合住民が攻撃してくれるように。
  • 忘れられた砂浜の地形をちょっと変更。
  • 浮いているオブジェクトに乗っている時は窒息しないように。
  • 納入クエストの会話ダイアログで納入するアイテムを選択する際にツールチップを表示するように。
  • 旅人の宿泊地でニノに投資できるように。また宅配ボックスを配置。
  • 探知機はスタックしないように。
  • 宅配ボックスや出荷箱には売り札をつけられないように。
  • 同人誌を読んだNPCは改宗するように。
  • ゲーム設定に「高度なメニューの表示」の項目を追加。
  • コンテナの設定に「列数」を追加(高度なメニュー)。

[修正]

  • アイテム複製の登録時に、シフトクリックで登録できないアイテムが登録できるバグの修正。
  • ビルドモードで、レシピモード解放前でもショートカットキーでピッカーが選べてしまうバグの修正。
  • 範囲外から魔法の矢と光線を詠唱すると、魔法が発動せずMPとストックだけ消費してしまうバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 冒険者が覚えている特技はランダムです。回復魔法や補助魔法も含まれます。バッカー冒険者は、固有設定特技が一定数以下の場合、一定数までランダムな特技を覚えます。

Hotfix 1

  • 初期信仰が固定されているNPCは同人誌を読んでも改宗しないように。
  • トロッコでNPCを轢いた時カルマを減少しないように。
  • 拘束中にスペースキーで拘束を解除するとゲームがクラッシュするバグを修正。
  • かばう持ちのキャラは、拘束中のNPCやPCをかばわないように。

Hotfix 2

  • 拷問中に状態異常になっても拷問を中断しないように。
  • 拷問中の相手には範囲攻撃などをしないように。

β 22.29

6/17 2024

[追加と変更]

  • 盟約の石レベル2でユーティリティ部門を解放するように(主にコスト0の拠点の設定、便利機能用ポリシーを追加予定)。
  • 振替納税のポリシーを復活。
  • 自動で取得できるポリシーの計画書は書店に並ばないように。
  • 料理をNPCの商人に売却する時は売値が半額になるように(料理は30%価格で販売されており、売値が買値を上回ることがあるため)。
  • ボスチェストの中身は属性攻撃などにより破壊されないように。
  • アイテムの個数選択をキーボードの数値入力に対応。
  • ストーリー再生アイテムの「★フィアマの日記」をフィアマの所持品に追加。
  • 連続釣り時は一定ターンごとに自動的に魚を拾うように。
  • 窒息する可能性のあるタイルは、経路探索のウェイトを高く設定(他に経路がある場合は通らないように)。
  • 固定マップ「砂浜」の名称を「静かな砂浜」に変更。砂浜が通行可能になったため場所を変更(新規開始時)。
  • 自分が育てた作物にも自分で作ったフラグが付くように(今までの作物とはスタックしません)
  • ジュアの抱き枕に回転バリエーションを追加。アイテムの回転バリエーションは(仕様的に)無制限に拡張できるように(これまでは4つまで)。
  • ワゴンの値段や収納数をワゴンの大きさ毎に調整。
  • 積雪グラを追加。

[修正]

  • アイテムホットバーの背景グリッドを変更している場合、スキンがゲーム開始時に正しく表示されないグリッチの修正。
  • ミニマップでPCの表示位置が消えることがあるグリッチの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 料理スキルが上昇した時に内部的に付与されるレシピを覚える権利については、「料理をするとレシピを閃く確率が非常に高確率になる」という仕様となっています。この状態はレシピを閃くまで維持されます。

Hotfix 1

[追加と変更]

  • アイテム個数選択時はスペースキーかリターンキーで選択を決定できるように。
  • 砂浜の波打ち際には浅い水を配置するように。
  • フィアマは拠点以外でも開拓グッズを販売するように。

[修正]

  • 経路探索の変更で一部の地形の高低差が無視されるようになっていたバグの修正。
  • 牧草の収穫量が常に1になっていたバグの修正。
  • アイテムを個数選択して購入する時に、キーボードで入力した数値が個数に即座に反映されないバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

β 22.28

6/16 2024

[追加と変更]

  • 雑草煮のレシピの素材に牧草を追加。
  • ネフィアを制覇した時の獲得名声量はネフィアの危険度に依存するように。
  • ネフィアを制覇した際にカルマが上昇するように。
  • 料理スキルは上昇するたびに必ずレシピを閃く権利を得るように(今までは権利を得る確率は1/3)。
  • クラフト時に、低確率でクラフトしたアイテムと同じカテゴリのレシピを閃くように。
  • 行動によって閃くタイプのレシピにおいて、既知のレシピを引いた時の再抽選回数を5回から1000回に増加。(抽選候補のリストは関連スキルのレベルに依存)
  • リトル捕獲玉の価格を調整。
  • 窒息のダメージ量を調整。
  • 調達系の依頼では、コンテナは中に何も入っていない状態のもののみ納入できるように。
  • 冒険者などは水の上に配置されないように。

[修正]

  • 大型NPCの経路探索が失敗していたのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • ゲームバランスの調整方針ですが、Elonaの頃と同じなんですが、適当にこれぐらいというバランス(こちらも大体Elonaと同じ感じです)を想定してとりあえず色んなコンテンツをゲームに導入して、皆さんのフィードバックを聞きながら、想定と違いそうなところがあれば徐々に調整している感じになっています。バランスに関しては長期的な調整を考えています。

Hotfix 1

  • 染められたマップオブジェから採取などをした時、染められた素材ではなくデフォルトの素材を落とすように。

Hotfix 2

  • 鉱石を掘った時草の鉱石などに変化してしまうバグの修正。
  • 英語版の呼吸困難の名称を変更(分かりづらかったため)。
  • 英語版でRenownの名称をFameに変更。
  • 情報バーに名声を表示するオプションを追加。

Hotfix 3

  • 一部の既存のセーブデータで砂浜の通行設定が更新されないバグの修正。

β 22.27

6/16 2024

[追加と変更]

  • ワールドマップでの砂浜の生成条件を変更。砂浜タイルは通行可能に。砂浜のバイオームは砂浜タイルでのみ生成されるように。
  • 野外マップの生成ルーチンの調整。隣接タイル(山、海など)の影響によるブロックや水タイルをより多く生成するように。また形状を多少ランダムに。
  • 野外での鉱脈の生成確率を大幅に上昇。
  • 一部の野外マップのタイルの変更。
  • 水泳のスキルを解放。
  • 深い水場に長くいると窒息するように。
  • ニノは道案内ができるように。
  • 鍵がかかっているコンテナの中のアイテムはホーム販売できないように。
  • 音耐性がある場合は音楽の演奏で目を覚まさないように。
  • 妖精さんは吐き出した種を拾うように。
  • 依頼掲示板と宅配ボックスも道案内で表示するように。
  • グローバルマップで、キャラの下にネフィアなどがある時、マウスホバーで両方の情報を表示するように。
  • 荷重超過状態のときはファストトラベルは使用できないように。
  • PCの拠点に入った時にも荷重超過の時はダメージを受けるように。
  • 祠の生成には固定シードを使用するように。祠の値段を調整。
  • 腐った食材を使った料理は腐るように。クラフト時の素材に腐敗アイコンを表示するように。
  • 石焼きイーモ、雑草煮、ゆで卵のレシピを初期レシピに追加。
  • 日本語版の幽鬼・処刑人の「マナとの同化」フィートの名称を「マナの体」に変更(他のフィートと被っていたので).

[修正]

  • 依頼インスタンスから退出直後に死亡した際、依頼の会話ダイアログと死亡ダイアログが同時に表示されるバグの修正。
  • 複製ショップへの複製品登録の際に、アイテムをドラッグ&ドロップしてもアイテムを移動できないバグの修正。
  • 住民を家畜から住民に戻す際にホームスキルがリフレッシュされないバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 自然発電の本はなくなりました。

Hotfix

  • 既存のセーブデータのワールドマップで砂浜が通行不能のままになっていたバグの修正。(ネフィアの再生成のタイミングで通行可能になります)

β 22.26

6/15 2024

[追加と変更]

  • 一度でもパーティーメンバーに加わった仲間からは「金塊で雇ったフラグ」を外すように(以降、魅力チェックをしないように)。
  • 弱体化による対象の能力値弱体は、勧誘の魅力チェックに影響しないように。また、会話時に魅力チェックの判定に必要な魅力を明記するように。
  • 固定クエストがある場合、掲示板にビックリマークを表示するように。
  • 狂信者は攻撃された時必ず助けを呼ぶように。
  • 積雪グラを追加。
  • 収穫依頼では難易度が高くなるほど大きな作物の畑が生成されやすくなるように。
  • 英語版のイーヴァンの台詞を修正、差し替え。
  • ホバーガイドにアイテムの重さを表示するように。
  • 住人や仲間は投擲武器と遠隔武器を売らないように。
  • 住民は本の読解に失敗した際にテレポートしないように。
  • 「美食家」のフィートに二段階目を追加。
  • 拠点内では壁の下の床も掘ることができるように。
  • 手動でのセーブが無効化される誓約でゲームを開始する時は警告を表示するように。
  • ニノの売り物に料理レシピを追加。(リストックなし)
  • 解体時の腐敗の進行度は入手アイテムに引き継ぐように。
  • 解体時に入手できるアイテムが複数候補ある場合、解体するアイテムのLvによって抽選するように。
  • 瞑想中の休憩ボーナスはパーティーメンバー全員に適用されるように。
  • 装備品のエンチャントによる値段倍率を調整。
  • 商人の鞄の中のアイテムは属性攻撃などで破壊されないように。
  • 牧草は種のレベルによって収穫量が上昇するように。
  • クラフトされたアイテムは説明欄に明記するように。
  • ケトルはイベント進行によってクラフトされたアイテムを複製販売してくれるように。
  • 売り札のついているコンテナの中の素材はクラフト時に除外するように。

[修正]

  • バスケットのミニゲームの雪プチのバウンス音が音量設定の影響を受けていなかったのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 日本語入力関係のバグについてですが、恐らくUnity本体のバグとなっているため、現状は修正が難しい状態です。
  • 複製販売は色々悪いことができるかもしれません。こちらは徐々に調整予定です。
  • 街で店の主人などが見つからない場合は、ガードの道案内で探してみてください。
  • クルコルのクエストラインは複数の結末(といっても現在は2種類ですが)を予定しています。
  • 結婚は今後できるようにする予定です。

Hotfix

  • 美食家のフィート2をとると料理ができなくなるバグの修正。
  • 新規ゲーム開始ができないバグの修正。
  • ヴェルニースの坑道の入り口をマップ外に持ち出せないタイプに変更。

β 22.25

6/14 2024

[追加と変更]

  • 「模範信者」に新しいレベルを追加。
  • 「マナとの同化」の効果に首狩り無効を追加。
  • 迷子の子猫のグラを差し替え。
  • 種のグラフィックを追加。
  • 亀にコラーゲンを追加。
  • 種族討伐系依頼は期限を無期限に変更。
  • 収穫の依頼の難易度を調整。
  • 「実は…」の選択肢に「動かないで欲しい」を追加。
  • 堅牢の祠を追加。
  • ボス等のNPCが移動時に障害物を取り除いた場合、NPC(街)の所有物の場合は破壊するように。
  • 依頼の報酬額を全体的に若干上昇。
  • アイテムの説明文にコンテナの容量を記載するように。
  • クラフト時の説明文の表示方法を変更。

[修正]

  • 贈り物をした時に、贈り物フラグがついていないスタックできるアイテムがあるとスタックしてしまうバグの修正。
  • 手合わせで乞食ばかり生成されていたバグの修正。
  • 素材変化時に、装備している箇所によって妖精の重量制限が即座にチェックされないバグの修正。
  • 投擲武器の属性攻撃のエンチャが表示されなくなっていたグリッチの修正。
  • その他細かい修正や調整。

Hotfix

  • 野菜のスープのグラフィックが消えていたグリッチの修正。

β 22.24

6/13 2024 [追加と変更]

  • イツパロトルの抱き枕を追加(効果はまだなし)。ジュアの抱き枕にパターンを追加(回転で変更)。
  • クミロミの抱き枕のスキンを削除。回転でグラフィックパターンを変更するタイプに変更。
  • 牧草を鎌で刈った時種が取れるように。
  • ススキを追加。
  • 仔犬のポピーが出現する階層を4階から2階に変更。
  • 釣り上げた小さなメダルの隠し状態は最初から解除するように。
  • 護衛依頼を受けている時、プレイヤーの拠点では、護衛対象から離れてマップを退出しても依頼は失敗にならないように。
  • 護衛依頼の報酬金を増加。
  • 害虫駆除の巻物を小さなメダルとエコポの景品に追加。
  • デスペナなしの期間を1ヵ月から3ヵ月に延長。
  • 加工機の既知のレシピのアイテムにマウスオーバーすることでアイテムの名前を表示するように。
  • 旅糧の満腹度を調整。宿屋で食事をした時は必ず「食べ過ぎ」状態になるように。
  • チラシは商人ギルドの受付嬢だけが売るように。
  • オルヴィナのマップをちょっと改装。
  • ユーザーマップのアップロードは、その拠点がホームランキングで100位以下を達成した時から可能になるように。
  • 結婚指輪などはあげた相手からルートとしてドロップしないように。
  • 食事はマニュアルキャンセルできるように。
  • 彫刻の素材にインゴットと死体を追加。彫像に素材の色を反映するように。
  • 剥製やカードは売れるように。
  • 通常の依頼の名声の獲得量を調整(ベースは少なく、依頼難易度に大きく依存するように)。
  • ヨウィンの猫カフェでバッカーペットが生成される確率を上昇。
  • 住民やパーティーメンバーは所持している包帯を勝手に売らないように。
  • 吹き出しの台詞に背景を表示するオプションを設定に追加。
  • 廃品回収(Scavenger)のフィートを追加。
  • NPCのデフォルトの視界範囲を屋内で2、屋外で1減少。

[修正]

  • 変異などでスキルの値が0になった時、トレイナーから既に習得済みのスキルを習得できるバグの修正。
  • ダイスロールの際のダイスの出目が一様分布していたバグの修正。
  • メモウィジェットを開いてすぐESCを押すとメモの内容が消えるバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 抱き枕は、カジノの景品になっているのは暫定的です。今後別のコンテンツでの報酬になると思います。
  • 前回書いたエンドゲーム・コンテンツのバランス調整についてですが、これは具体的には、レベルが高くなってくると、ダメージのスケールに防御が追いつかず、ワンショットで敵味方とも死んでしまうという問題に対しての調整です。β後半に高レベルの冒険者のフィードバックを聞きつつ手をつけたいと思っています。
  • 「マナとの同化(Mana Body」のフィートレベル2以降でマナへのダメージが半減するのは仕様となっています。
  • 拾った・クラフトしたアイテムが見つからない時は、装備位置にある小さい5つのツールバーのスロット、または、CTRLを押してホットバーのページを切り替えてみてください。

Hotfix [追加と変更]

  • 敵のルートの小さなメダルなどは不可視状態を解除するように。

[修正]

  • 護衛と配達の依頼で、距離を算出する際に片方の街が常にプレイヤーのホームの位置を参照していたバグの修正。
  • 復活時の住民の座標がマップの範囲を超えているとマップが読み込めなくなるバグの修正。
  • 変異などで影響を受けているスキルが何度も習得できてしまうバグの修正。
  • 吹き出しの台詞の背景のサイズがぶれることのあるグリッチの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 武器の重さによるクリティカル補正やペナルティなどは(投擲以外では)現在の所ありません。これは今後追加するかもしれません。

Hotfix

  • 習得していないスキルがあるトレイナーに話しかけるとエラーが出るバグの修正。

β 22.23

6/12 2024

[追加と変更]

  • (バッカーウィッシュ) 新しいフィート「重装詠唱」を追加。
  • 詠唱成功率の調整。
  • ヨウィンにエコポ商人を追加。
  • 処刑人のフィートを「死の神髄(HP減るほどクリティカルアップ)」と「マナとの同化(体力が0以下の時、マナを体力の代わりに使用する)」に分割。
  • 「マナとの同化」を取得している際のオートコンバットの挙動を調整。
  • テスト種族「幽鬼」を追加。
  • 睡眠時のジングルを追加。
  • ガードの道案内で納税箱への案内を出すように。
  • ミシリアからの返礼品は税金を納めた時に発送されるように。
  • 這い上がるときに、最後に訪れた街に這い上がるオプションを追加(自分の拠点に戻ると最後に訪れた街はクリアされます)。
  • 死んだ時イーモをもらえるように。(一定回数まで)
  • レシピ検索ウィジェットを開いた時に入力ボックスにフォーカスするように。
  • 廃棄した拠点のマップは時間経過で再生成されるように。
  • 演奏依頼の必要得点の調整。また、生成される依頼の最大難易度を低く設定(今後のアップデートで難易度は徐々に解放されていきます)
  • PCC編集モードから「適用」ボタンを削除。キャンセルした時なども編集中の内容を自動的に適用するように。
  • 採取物の状態をマウスホバーした時のテキストに表示するように。
  • 住民やパーティーメンバーは、インベントリの中に調理された食料がない時は調理されていない食料も(あれば)食べるように。
  • 住民が死んでいる時も、住民による運営力ボーナスなどは消えないように(ポリシーの自動解除が面倒なため)。また、運営力が足りずポリシーが自動解除された時はメッセージを表示するように。
  • パーティーメンバーは、PCのインベントリの中の共有コンテナに限り、調理されていない食料も自動的に取るように。
  • 小さなメダルは、発見時に設置状態を解除するように(左クリックで拾えるように)。
  • ほうきで掃除した時に罠解体のスキルに経験値が入るように。
  • コンソールのChangeJobで職業を変えた時にドメインもリフレッシュするように。
  • おうちかえう!

[修正]

  • 盟約の石から住民を呼び戻す際に住民勧誘チケットが使えてしまうバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • エンドゲーム・コンテンツの戦闘バランスに関しては、ベータの最後の方からEAにかけて調整予定です。現在想定してるのは、一定レベル以上から徐々に敵・味方ともにダメージ軽減(物理と魔法で別々)を付与してバランスをとるというものですが、良いアイデアがあれば、ぜひフィードバックをお寄せください。
  • 仲間が死んでもバーテンダーの復活リストに乗らない場合は、拠点で復活している可能性が高いので、拠点をチェックしてみてください。
  • プレイヤー以外のキャラは現在は神の恩恵によるルルウィの憑依などのアビリティは使用しません。レア・ユニークモンスターは使えるようにするかもしれません。

β 22.22 (Nightly)

6/11 2024

 神の恩恵が全てNPCにも適用されることになり、予期しないバグ(マニの機械支配など)が出る可能性があるため、Nightlyバージョンでのリリースとなります。Nightlyバージョンはテスト開発版のビルドで、SteamライブラリでElinを右クリックして「ベータ>ベータへの参加」から変更することができます。Nightlyバージョンでプレイする前には、必ずゲームのバックアップをお取りください。

[追加と変更]

  • 神の恩恵は、魔力吸収やダメージ軽減なども含めて全てNPCにも適用されるように。また、NPCのキャラクターシートのフィート欄にも神の恩恵を表示。
  • ChangeRaceとChangeJobのコンソールコマンドを追加。
  • 牧草のグラフィックを差し替え。
  • 新しい草むらの床を追加。魔導廃工場関連のブロックやタイルを追加。
  • ルルウィとマニの抱き枕をカジノの景品に追加。(効果はまだありません)
  • カジノの内装をスチパンっぽく若干改装。
  • 祈りはワールドマップでもできるように(前回のバージョンからですが、前回の更新で記述を忘れていました)。
  • ツール類にも硬度を表示するように。
  • メモウィジェットやバグ報告の入力フィールドでは、ESCキーを押したとき内容をクリアしないように。
  • 野外のダンジョンは冬でも積雪しないように。
  • セーブ・ロード時にPCの向いている方向を正しく保持するように。
  • ネルンのチュートリアルを追加。
  • 燃料置き場の立札を追加。
  • 枝も燃料として使えるように。
  • 宅配ボックスはプレイヤーの拠点でも使えるように(荷物はホームに届くとは限らず、(宅配物がある時に)訪れている拠点に届くので注意してください)。
  • ギルドの発展度はギルドのランクが上がるごとに上昇するように。
  • 両手持ちのスキルによるダメージ倍率と命中修正を調整。
  • 壁・床にも採掘に必要な難易度を設定。

[修正]

  • 収穫と演奏の依頼がスキルレベルによって難易度がスケールしていなかったバグの修正。
  • コンテナの中にアイテムを入れてホームで販売する時、アイテムが完売した時にコンテナが売られてしまうことがあるバグの修正。
  • NPCが射撃武器を所持していないと、投擲武器を持っていても投擲しないバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • ChangeRaceとChangeJobによる種族・職業の変更ですが、能力値が正しく計算されないなどのバグを見つけましたら報告頂けると助かります。
  • 抱き枕はとりあえずカジノに置いてますが、数が大きくなってきたので、既存のものの入手経路・手段を今後変更する可能性があります。
  • 対象がパーティーに勧誘する条件を満たしていない時は騎乗・共存はできません(金塊で雇った住民をパーティーに加入させるには、通常の魅力による加入条件のクリアが必要となります)。
  • ダンジョンなどでブロックの高さが半分になるのは、画面を見やすくするための仕様です。
  • 家畜に卵などを産ませるには牧草を地面に設置するか、共有コンテナに入れて置く必要があります。
  • 中立NPCに襲われる場合は、キャラシートでエーテル病をチェックしてみてください。

β 22.21

6/10 2024

  • [追加と変更]
  • (バッカーウィッシュ) 新クラス「処刑人」を導入。
  • 粘土のアイコンを若干変更。
  • 素材の固有エンチャで、属性攻撃のエンチャは武器以外では表示しないように。
  • 自動整頓時開始時に開いている地面のコンテナがある場合は閉じるように。
  • 眠気の蓄積速度を大幅に低下。
  • ワールドマップでの腹減り速度を若干低下。
  • 演奏依頼で生成されるNPCのレベルは依頼の難易度に依存するように。
  • 「模範信者」のフィートを追加。
  • NPCも投擲を行うように。
  • 素材には硬度を表示するように。
  • マナバッテリーのロッド抽出の方法を変更(内部的な仕様変更です。回復系のロッドを正しく抽出できるように)

[修正]

  • クエストインスタンスから退出時に何らかの理由で依頼報告ができていなかったマップをロード時に、エラーが出て読み込めなくなるバグの修正。
  • 移動時の経路探索がうまくいかず移動がキャンセルされてしまうことがあるバグの修正。
  • クエストトラッカーでストーリークエストの説明文が表示されないことがあるグリッチの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 魔法の専門属性により生成率に影響が出る魔法書は、属性ごとに魔法が存在する魔法(手、矢、ボルト、ボール、瘴気、唄)の魔法書のみとなっています。その他の、例えば回復魔法や補助魔法の生成率には影響しません。(ただ、現在メテオと破呪は専門属性の影響を受けています)。
  • 調達の依頼では、名前が完全に一致しないアイテムは、似たような名前のアイテムでも別扱いとなります。

β 22.20

6/9 2024

[追加と変更]

  • 盗賊ギルドの商人はインコグニートの巻物を売るように。
  • 奴隷売却の価格を調整。奴隷売却時にカルマが1下がるように。
  • 戦争依頼の報酬を調整。
  • NPCの店での完成料理と保存食の価格を大幅に値下げ。
  • 討伐依頼では、大半の敵はPCがマップ侵入時にはPCに気づかないように。
  • 自爆系の敵は濡れている時は自爆しないように。
  • レシピの鎌は石でも作れるように。
  • 加工機を使用時に基本的なレシピと制作したことのあるレシピを表示するように。
  • ネルンのチュートリアルを追加。
  • クミロミの抱き枕を追加(効果はまだなし)。
  • 種のレベルが上がった時に効果音を追加。

[修正]

  • 盟約の石から住民を取り出すと、住民に「金塊で雇った」フラグがついてしまうバグの修正。
  • ムーンゲートの転送先のマップの祭壇の属性がランダムになっていたのを修正。
  • 抱き枕出現に必要な名声が一桁多かったのを修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • バグ修正のため、アップデート後に、全ての住民の「金塊で雇ったフラグ」が一旦リセットされます。(このフラグがついていると、住民をパーティーメンバーに誘う時に魅力チェックが必要となります)
  • サキュバスの気持ちいいことによるボーナスですが、相手の素の能力が自分の能力より低い場合、その能力はスキップされます。
  • 中国語の翻訳については、チュートリアルの追加が一段落した辺りで行う予定ですので、しばらくお待ち頂ければ幸いです。

Hotfix

  • 依頼掲示板の文章が乱れていたグリッチの修正。

β 22.19

6/8 2024

[追加と変更]

  • フォーチュンベルの景品にオパートスの抱き枕を追加。
  • 神の抱き枕は名声が高くなるとカジノの景品として出現するように(カジノで一度に全ての枕を取ることをプレイヤーが強いられるのを防ぐためです。今後出現条件は変わる可能性があります)。
  • 狐族の巫女、キヌとミサキにポートレートを追加。
  • フェルメラの報酬絵画を大量に追加。猫の掛け軸をもきゅゴンの絵に置き換え。(掛け軸は別のアイテムとして追加)。
  • 収穫の依頼ゾーンから移動する際に、既に依頼の条件をクリアしている場合は依頼が成功になるように。
  • 収穫の依頼ゾーンから移動する際に、収穫物がインベントリにある場合、確率で没収されるように。
  • ネフィアやダンジョンでのモンスターの生成数は、危険度が上がるにつれ上昇するように(Lv1で今の50%程度、Lv15ぐらいで今と同じ、それ以降は変化なし)
  • 住人に売り札を付けられるように。
  • 住人を売却した際、盗賊ギルドに入っていれば貢献度が上昇するように。
  • 中身の入っているコンテナに売り札を付けた際、コンテナの中身を販売するように。
  • 「奴隷販売ライセンス」のポリシーを追加。
  • ネルンのチュートリアルを追加。
  • 採取に必要な硬度の計算方法を調整。
  • 解体で上質素材はでないように。
  • ヨウィンと旅商人の停泊地のマップを手直し。

[修正]

  • マウスでのクリック移動時、クリック地点に到達する前に移動が停止してしまうことがあるバグの修正。
  • ビルドモードでインベントリのショートカットを使うとインベントリが開けてしまうバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • サキュバスの気持ちいいことで上昇する能力は、相手の最も高い能力値によって決まります。
  • しばらくはバランスを調整しながらバッカーウィッシュの方を導入していきたいと想っています。

pre-β

pre-β 22.18

6/7 2024

[追加と変更]

  • 巣からも有精卵が採取できるように。
  • ベッドの上に有精卵を置いておくと低確率で孵化するように。
  • 遠隔武器と装備している装備品が氷や炎の攻撃により壊れる確率を大幅に低減。
  • 討伐依頼で依頼達成後にクエストインスタンス内で死亡した場合は依頼が失敗になるように。
  • 住民の変動などで、拠点の運営力が最大運営力を超えた場合、超過したポリシーの施行を停止するように。
  • ロイテルの初期設定趣味を「開拓」から「土いじり」に変更。
  • 旅歩きによる旅の経過時間の表示を、最後にマップに入った時からの経過時間ではなく、最後にマップを出た時からの経過時間に変更。
  • ルッツの日記がホームに届くように。
  • 情報バーウィジェットに「影響力」の設定を追加。
  • ネルンのチュートリアルを追加。

[修正]

  • ステータスバーで観光価値を表示させている時、ロード時にエラーが出ることがあるバグの修正。
  • ネフの里の竹が柳でできていたのを修正。
  • テントのバグをさらに修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 氷や炎の攻撃による装備破壊は、完全に防ぐ方法を今後追加予定です。恐らくユニーク・クエストの報酬になるかもしれません。また、こういった、特に中盤以降のコンテンツ(農業の自動化、高レベルのクラフトレシピなど)は、まだまだ、EA以降に導入を予定しているものが多い状態です。Elinのベータにつきましては、Elinの完成版のベータではなく、あくまでアーリーアクセス版のベータということをご了承頂ければ幸いです。アーリーアクセス版とは、ある程度遊べるものの、まだ開発途中のゲームのことで、Elinは数年間のアーリーアクセスを予定しています。
  • Steamのゲームファイルの整合性チェックっで幾つかのファイルが再取得されるのは正常な状態です。これは、一部の動的に変更される設定ファイルが実行フォルダ内に含まれているためだと思われます。

pre-β 22.17

6/6 2024

[追加と変更]

  • 設定にネルンのチュートリアルのトグルオプションを追加。
  • ネルンのチュートリアルを幾つか追加。
  • チュートリアルがいつでもプレイバックできる「冒険の書」が最初のチュートリアルでもらえるように。
  • クラフト時の素材のツールチップの下に必要素材を追記するように。
  • 盗みの対象となったNPCは人型でなくても盗みを見咎めたら敵対するように。
  • 画面の色調を若干調整。
  • ビルドモードで既に存在するアイテムのツールチップを表示する際は、インベントリに入っている時と同じツールチップを表示するように。
  • ホームランキングで、一度も訪れたことのない場所は????と表示するように。
  • 「インベントリのベッドを使う」ショートカットをデフォルトでショートカットバーに配置。セーブ後もベッドを回収するように。
  • ミフネフの里のBGMを変更。ネフの里に小さなメダルとカセットテープを配置。
  • ユニークNPCとPCの有精卵からは鶏が生まれるように。(バグがありそうなので一時的措置)
  • 孵化したNPCはレベルが1になり所持品も全て失うように。
  • 孵化したNPCは基礎潜在能力と一時潜在能力に大きなボーナス修正を受けるように。
  • まな板のレシピを初期習得レシピに追加。
  • 本棚をコンテナとして使えるように。
  • ヘルプに旅の知恵を追加(工事中)。
  • タイトル画像を高解像度&詳細化。

[修正]

  • 街に設置したテントが消えるバグをさらに修正。
  • 住民が何らかの理由で死んだまま盟約の石に入っている場合、盟約の石から呼び戻したときに寝たきりになるバグの修正。
  • 冒険者を仲間にしていて冒険者が死んだ時、冒険者のホームゾーンがランダムな街にリセットされるバグの修正。
  • リトルガーデンが消えていたバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 旅の知恵、ネルンチュートリアル、ルッツの日誌などは、β中にコンテンツを増やしていく予定です。

pre-β 22.16

6/5 2024

[追加と変更]

  • 住民や仲間が一度に共有コンテナから取り出す食料や医療品の最大値を2個に変更。
  • 住民や仲間は調理済みの食料のみ食べるように。
  • 家畜は毎日牧草を消費することで、種族の繁殖値による確率で卵や乳を生産するように。(牧草がない場合は今まで通り)
  • 卵の食事効果を強化。
  • 「繁殖期」の条例を追加。
  • 卵が生成される時、ランダムで有精卵になるように。
  • 孵化装置を追加。有精卵を孵化させることができるように。
  • リロードModは弓やクロスボウのランダムエンチャに選択されないように。
  • 王冠と地球儀にレア素材表示を追加。
  • 複数のアイテム価格が0だったアイテムに価格を設定。また、アイテム価値が0のアイテムは家具徴収チケットで徴収できないように。
  • テントは街の再生成時に消さないように。
  • 瞑想の時間を10倍に。HP・MPが全快した時は自動的に瞑想を終了するように。瞑想中はHPとMPの回復値にボーナスを受けるように。
  • タケノコは種のエンチャの修正を受けるように。
  • NPCを勧誘する際の可否判定は、NPCの魅力ではなくNPCの一番高い主能力値(速度などを除く)を参照するように。
  • 金塊で雇ったNPCをパーティーメンバーに誘う時は、NPCを勧誘する時と同じ魅力チェックをするように。(今回のバージョン以降雇ったNPCが対象)
  • オートコンバット中はワンドのマナ警告ダイアログは表示しないように(マナがマイナスになる時は使用しないように)。

[修正]

  • 紐でつないでいるパーティーメンバーが動かなくなることがあるバグの修正。
  • 睡眠時など拠点のシミュレートが行われた時に、その拠点に宅配物が届いてしまうのを修正。宅配物については、ホームに設定されている拠点に届くのではなく、PCが訪れている拠点に届く仕様です。
  • 召喚された動物や仲間が敵にバフをかけてしまうバグの修正。
  • 前回のアップデートで料理系のスタック処理が正常に行われなくなっていたバグの修正。
  • カジノの受付嬢に気持ちいことをする時に「しない」を選択することで無限にスクラッチカードがもらえるバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 冷蔵庫には腐らないものは自動では入らない仕様となっています。
  • 住民勧誘チケットは、ホームの依頼掲示板から住民の勧誘する時(会話ダイアログが表示された時)に使えます。

pre-β 22.15

6/4 2024

[追加と変更]

  • ホームボードでの盟約の石のツールチップに次のレベルの効果を記載するように。
  • 作物の収穫量を調整。
  • 牧草を追加。(グラは変更される可能性あり)
  • 麦、稲、牧草は枯れた時に採取すると藁を落とすように。
  • ロイテルの農業チュートリアルクエの報酬の種にきのこの種と牧草の種を追加。
  • 襖の絵柄を追加。
  • 種のツールチップの説明に、消費肥沃度と収穫量を記載するように。
  • 醸造樽では食品のカテゴリによって異なる飲み物が醸造されるように。
  • 乳と卵の価格を上昇。

[修正]

  • アイテムを設置する時の位置のずれをさらに修正。
  • 住人のインベントリにクリムエールがたまっていくバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

pre-β 22.14

6/3 2024

[追加と変更]

  • (バッカーウィッシュ)新しいマップ「ネフの里」を実装。
  • (バッカーウィッシュ)狐族の強化を実装。祝福の巫女「キヌ」、刀の巫女「ミサキ」、また各種狐族NPC、巨大な桜などを追加。
  • ミフの里に新しいNPCを配置。
  • 一部の街の依頼生成傾向を調整。
  • 積雪グラを追加。
  • カオスシェイプも犯罪を目撃するように。

[修正]

  • 昨日のパッチで野外の中立生物が敵対になっていたバグの修正。
  • 一部の上に乗れるタイプの家具の設置位置がずれていたグリッチの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 「キヌ」と「ミサキ」のポトレは今後追加予定です。

pre-β 22.13

6/3 2024

[追加と変更]

  • 設定の「その他」に「config.txtを開く」のボタンを追加。
  • パーティー会場では、元々友好的なNPCは友好的なままスポーンするように。
  • ワンドのエフェクトに属性の色を適用。
  • ワンド使用時にMPが足りない時は警告を表示するように。
  • 闘争の祠で出現するレアNPCは必ず友好度が「敵対」で生成されるように(戦士ギルドの貢献度の対象になるのは、敵対のレアNPCだけのため)
  • フェルメラの報酬絵画を大量に追加。
  • プラモデルに観光価値を付与。
  • 投資による商人ギルドの貢献度の上昇量を増加。
  • ギルドのランク昇進時の過剰分貢献度は繰り越されるように。
  • 画集を更新。
  • ラストウィッシュを更新。
  • 盟約の石のレベルアップによる危険度の上昇値を若干減少。
  • ホームの危険度を上げる「悪魔呼び」の条例を追加。
  • 税金の滞納期限を3か月から4か月に変更。
  • ギルドトレーナーはギルドに加入した時点でアクセスできるように。ギルドランクによる特典をギルドトレーナーからの訓練の割引に変更。
  • 新しい草むらタイルを追加。複数のマップを更新。
  • コットンの収穫量を増量。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • リロード中にワンドが使えないのは今のところ仕様です。
  • 一部の罠が浮遊中にも作動するのは仕様です。

pre-β 22.12

6/2 2024

[追加と変更]

  • 戦闘時の移動のAIと経路探索を改善。
  • 遠隔射撃職は、遠隔武器を持っていない時は敵に接近するように。
  • 納税書が発行された時のメッセージを分かりやすく変更。
  • ジャーナルの「場所」に、ホームが所持しているポリシーの一覧も掲載するように。
  • 情報バーウィジェットに、ホームの観光価値を表示するオプションを追加。
  • 魔法をパーティー全体にかける時のMPコストを、マナの警告ダイアログとAI戦闘時の魔法の使用可否に反映するように。
  • 売り札は破壊できないように。
  • 商人ギルド加入クエストのクエスト説明文を変更。
  • 演奏は聴衆の数に応じて演奏中に低確率でスタミナを消費するように。
  • 生成されるネフィアの危険度は、PCの名声とLvの両方を考慮して算出されるように。
  • Lv50以上のネフィアの名前から「☆」を削除。(☆は今後他の用途で使う可能性があるため)
  • 年上の妹の初期レベルを調整。
  • 演奏依頼の難易度は演奏スキルに依存するように。
  • 収穫依頼の難易度は採取スキルに依存するように。
  • 大量納入依頼の難易度はホームの盟約の石のレベルに依存するように。
  • 養蜂箱は増えるほど蜂蜜の生産に必要な花が増えるように。また、1/3の確率で蜂蜜を生成しないように。
  • きのこの価格を調整。
  • 各食品取扱店主は店の規模に応じたクォリティの料理済みの料理を売るように。
  • 野菜と果物の出荷ボーナスをホーム販売の価格にも適用するように。また出荷ボーナスを若干上昇。

[修正]

  • フラムで壁を壊したときに鉱石も破壊されるバグの修正。(鉱石がある場合は鉱石の硬度で破壊判定をするように。フラムで爆破できるのは、硬度がフラムの素材の硬度以下の壁です)
  • プラットフォームを敷設時に高さがずれることがあるバグの修正。
  • バックパックを開いたままだと腐りかけのアイコンが腐りかけになったタイミングで表示されないことがあるグリッチの修正。
  • 釣りが5回までしかリピートできなかったバグの修正。
  • マウスの左クリックを長押しすることで、祠など特定の効果が二回発動してしまうバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 納税書はβからは発行された瞬間に届くのではなく、朝に郵送されてきます。
  • 商人ギルド加入時のクエストのチラシ配布は、商人ギルド内で配ってもカウントされません。
  • 住民の能力弱体は、癒し手がいれば毎日ランダムに回復してくれます。

pre-β 22.11

6/1 2024

[追加と変更]

  • 販売中の種は成長しないように。
  • 住人や仲間は共用コンテナから食用装備を食料として取り出さないように。
  • 釣りはマニュアルキャンセルできるように。釣りはキャンセルしない限り続けるように。
  • 依頼などのインスタンスゾーンではテントは使えないように。
  • 変異保護のエンチャがあっても低確率で変異するように(Elonaと同じ)。
  • 18種類の突然変異を追加(Elonaとほぼ同じ)。
  • 狐族のNPCを追加(マップへの配置はまだです。ネフ村と同時期を予定しています。)
  • 和風家具を追加。
  • 積雪グラを追加。

[修正]

  • 起床時に画面がチラつくことがあるグリッチの修正。
  • 就寝時のホームゾーンのシミュレーション時にエラーが出ることがあるバグの修正。
  • 共用コンテナにゼフィールの怒りがあると住人や仲間がうまく装備できないバグの修正。
  • ジャーナルの「場所」、で盟約の石のレベルの表示が全て現在いるホームのものになっていたグリッチなどの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 夢醒者のフィートを取っている場合、覚えている魔法のストックに関わらず夢で魔法が習得できます。
  • きのこ、養蜂箱、野菜の値段などはβまでに調整予定です。
  • 冒険者やユニークNPCを仲間にするには、力試しで勝つ必要があります。
  • チュートリアルに関するたくさんの意見やフィードバックの報告をありがとうございます。できればこちらもβ開始までに手をつけたいと思います(ガイドのネルンがいたのを思いだしたので、ネルンを使うかもしれません)

pre-β 22.10

5/31 2024

[追加と変更]

  • ワンドに装着しても意味のないModは、ワンドの生成時のランダムエンチャとして選択されないように。
  • 依頼インスタンスに滞在中は眠れないように。
  • 魔法の夢で獲得できる魔法の抽選の重みに、魔法毎の生成確率を適用するように。
  • イーヴァンの「戦禍の炎」の発動レベル上昇によるダイス値の増加量を増加。

[修正]

  • モンスターボールでキラキラNPCが仲間になるバグの修正。
  • 使用できるタイプの商品をホームで売って売り切れた時、売り札が生成されないバグの修正。
  • ホームの商品の補充時に、通行不可能なタイプのコンテナが無視されていたバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

 昨日のエーテル病の変更ですが、既に以前のバージョンで発症していたエーテル病を治した場合、新しいエーテル病の効果に基づいてエーテル病が治療されるという不具合が確認されています(例えば古いエーテル病で魔力が-15されていた場合、エーテル病を治したときに、新しいエーテル病の効果の魔力-4が治療された扱いになるため、差額の-11分の魔力が戻ってきません)。こちらは大変申し訳ないのですが、完全な修正が困難なため、コンソールに「Fix_EtherDisease」というコマンドを追加しました。
 上記の症状がある場合、「システムメニュー>その他>コンソール」を開き「Fix_EtherDisease」と入力してください。現在かかっているエーテル病を全て治療し、ステータスが初期値より低い場合は初期値+1に戻ります。もしそれでも大幅に元のステータスと異なる場合は、コンソールのSetElementから調整できますので、Discordで私の方にメッセージを送って頂くか、フィードバックの方で質問をお願いいたします。お手数をおかけし申し訳ありません。

pre-β 22.9

5/30 2024

[追加と変更]

  • 配達の依頼の配達品は鑑定ではなく上位鑑定するように。
  • バグ報告のショートカットキーをF11に変更。
  • クミロミの恩恵による腐ったものの種可は、腐ったものが食料カテゴリの時のみ発動するように。
  • 仲間が包帯などの回復アイテムを使うHPのしきい値を調整。
  • ヴェルニースの帰還先に地上を含めるように(地上をホームに設定している場合)。
  • 新しい壁や壁の装飾を追加。
  • 召喚で一時的にパーティーメンバーに加わっているNPCは共有コンテナからアイテムを取らないように。
  • ホロメの特殊能力(MP吸収)の発動判定を「無属性攻撃」から「近接攻撃」に変更。
  • 「盗品ライセンス」ポリシーを施行している場合、アイテム販売時に盗賊ギルドの貢献値も上がるように(盗賊ギルドに入っている場合)。
  • コンソールコマンドに「Cheat」を追加。一部のコンソールコマンドはCheatをオンにしていないと使えないように。(ゲームごとにCheatの状態は保存されます)
  • エーテル病による能力修正などの強度は、病気に発症した時のLv(PCの場合は総獲得フィート数)で決まるように。

[修正]

  • 家具ガチャの固定乱数での抽選が家具の素材にも適用されるよう修正。
  • 初期チュートリアルでイノシシが突進すると拘束が解けてしまうバグの修正。
  • 技術書の値段がおかしくなっていたバグの修正。
  • 複数ホームを持っている時、野外マップなどで睡眠時に、プレイヤーが現在いるマップが削除されてしまうバグの修正。
  • イベント信仰前にケトルやクルイツゥアに騎乗(寄生)スキルを使うことで、ケトルやクルイツゥアをパーティーメンバーにできてしまうバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • F12がSteamのスクリーンショットキーと重複するため、今回からバグ報告はF11キーがデフォルトになります。
  • 剥製、カード、彫像などは、同じ種類のモンスターやNPCのものを置いても、観光価値は重複して加算されない仕様となっています。

pre-β 22.8

5/29 2024

[追加と変更]

  • (バッカーウィッシュ)新しい下位の神「戦禍のイーヴァン」を導入。祭壇は風の眠る場所に設置されています。
  • (バッカーウィッシュ)イーヴァンの使徒「ミリタント」を追加。
  • ゲーム開始から一週間経過でフィアマから初心者救済の贈り物がもらえるように。
  • 調理器では汁物も料理できるように。
  • 「盗品取扱ライセンス」のポリシーを追加。
  • 作物の種を採取した時、種のエンチャLvが農業スキルより5以上低い場合、確率によって一度に複数のレベルが上昇するように。
  • 依頼失敗時のカルマ減少量を調整。
  • 生成される依頼の期限の最低期日を1日増加。
  • エーテル病の自然蓄積量をこれまでの2/3に減少。
  • 見切りのスキルのトレイナーを盗賊ギルドのトレイナーに設定。各ギルドのトレイナーは、ギルド加入直後から幾つかのスキルを教えるように。
  • ガチャの抽選にシードを適用。家具ガチャで出る家具を調整。

[修正]

  • 共有コンテナをツールベルト(画面右の小さいインベントリスロット)に置いた時、共有コンテナとして機能しないバグの修正。
  • 願いの力が弱い時、小さなメダルなどが個数0個で生成されてしまうバグの修正。
  • 設定で「階段を自動的に使用しない」のオプションがオンの時、ヴェルニースの坑道に入れないバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • ラフレシアの固有素材は今後導入予定です。
  • エリン、ヤカシャのゲーム内の神としての導入は未定です。まずは神のアーティファクトなどの実装が先になると思います。
  • イーヴァンの戦禍の炎によるダメージ修正には武器などのダメージ倍率が乗ります。

Hotfix

  • イーヴァンが信仰できなかったバグの修正。
  • 以前のバージョンのセーブがロードできないことがあるバグの修正。

pre-β 22.7

5/28 2024

[追加と変更]

  • ウィジェットエキストラの2ページ目以降のホットアイテムもショートカットキーに対応するように。
  • 簡易ピクセルエディターを追加。
  • お絵描き紙を追加(コンテナの整理用途など)。ファリスが売るように。
  • 収穫の依頼ゾーンでは、作物以外の採取物(雑草、石ころetc)は、収穫段階でなくても普通に採取できるように。
  • 配達のクエストでは最初から鑑定済みの品をPCに渡すように。
  • 包帯のクラフト個数を2-3個に変更。初期戦闘チュートリアル(vsイノシシ)の準備品として包帯も渡すように。
  • 売却不可タグのついたアイテムはホームに設置した時の価値が下がるように。
  • 最初の年は税金があがらないように。次年度以降は年ごとに上昇するように。
  • 依頼完了での名声の上昇値を穏やかに。また依頼の難易度が高いほど多く貰えるように。
  • 有名税を減額。
  • 睡眠時に自分の魔法の属性の夢を見て魔法を習得するように。習得できるのはストックが0の初期魔法のみで、魔術の心得フィートがない場合、発生は低確率に。
  • スタミナの最低値を5増加。

[修正]

  • 魔法屋や本屋の店主が売り物の本を読んでしまうバグの修正。
  • 絞首台に繋がれたNPCが近接攻撃をしなくなるバグの修正。
  • 魔法を使用した際に、ホットバーの現在手に持っている魔法の使用回数の表示が減らないグリッチの修正。
  • カジノに置いてある宅配ボックスが使えなかったバグの修正。
  • 既に期限切れのネフィアに入った際に、入った直後にネフィアが削除されるバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 序盤のバランスに関するたくさんのご意見ありがとうございます!税金や序盤のバランスについては、β開始(6/7予定)までに調整したいと思っています。
  • エーテル病「毒の滴る手」は、今作では毒だけでなくネガティブなポーション全てが生成対象になります。
 先ほどのノートでも書きましたが、今のところβの開催は6/7(金)を予定しています。それまでに導入できればと思っている要素を書いておきます。エーテル病の%補正は、ずっとやりたかったんですが、Elinだとプログラム的にちょっと面倒で先送りにしていました。何かいい方法を考えてみたいと思います
  • バランスの調整
  • 戦禍のイーヴァンの導入
  • 変異の追加
  • エーテル病の各種修正を%形式に変更
  • ネフ村の導入

Hotfix 1

  • 税金が年ごとに減っていたバグの修正。
  • マイナスの額面の税金の請求書も納税できるように。
  • ホーム掲示板の税金のツールチップで税金の額を正しく表示するように。
  • 「夢醒者」のフィートを追加。

Hotfix 2

  • セーブ時にエラーが出ることがあるバグの修正。

pre-β 22.6

5/27 2024 [追加と変更]

  • 癒し手に投資できるように。
  • 収集などの依頼では、未鑑定のアイテムは依頼の対象品として選択されないように。
  • 護衛対象は仲間を押しのけることができるように。街ではPCから護衛対象から離れていても依頼を失敗せず退出できるように。
  • 現在いるマップが(バグなどで)削除されてしまった場合、PCと仲間はPCのホームに転送されるように。
  • 窃盗スキルは盗賊ギルドのランクが足りていなくてもギルドトレーナーから習得することができるように。
  • 仔犬の洞窟の位置を調整(新規開始時)。
  • 啓蒙の祭壇は高確率で古文書を生成するように。 ランダムな宝箱、釣りの釣果、ボスチェストの生成物に古文書を含めるように。

[修正]

  • 「炭鉱に眠る黄金」クエストで、ヴェルニースに行ったロイテルが、時間が経過するとホームに戻ってきてしまうバグの修正。ロイテルが戻ってきた場合は、ヴェルニースに連れて行ってから話しかければ、その後のクエスト進行に問題はありません。
  • 農民の出荷箱がクラフトできてしまうバグの修正。
  • 現在PCがいるネフィアが期限切れになった時、階層を移動すると削除されてしまうバグの修正。(期限切れになっても、ネフィア内にいる間はネフィアが削除されないのが本来の仕様です)
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 最序盤の難易度の緩和についてはβ公開までに予定しています。単に数値を調整するというより、何かゲームが面白くなるような機能・アイテムを導入したいと現在考え中です(いいアイデアがあればガンガンお寄せください)。
  • ギルドのクエストや報酬については、今のところはElinではパッシブなクエスト・報酬といった扱いで、デイリークエスト的な、気が付いたら達成している系の恒常クエストのイメージとなっています。上位のランクが解放され、特定のギルドに専属して昇進していくようになると、もう少しおもしろいことができるかもしれません。ただ、ギルドは複数ありコンテンツ量が多くなるため、、個人で開発している現状では、だいぶ導入は後回しになってしまうと思います。
  • 戦禍のイーヴァンについては、信仰はできますが、導入がまだ未完全です。こちらは数日中に正式に導入を予定しています。

pre-β 22.5

5/26 2024

[追加と変更]

  • 自然鑑定は通常のトレイナーから習得できるように。
  • バックアップデータの復元方法をゲーム内ヘルプに記載。
  • カジノのマスコットの初期属性を友好に設定。カジノのマスコットはカジノコインを売るように。
  • 情報屋に名声を売れるように。

[修正]

  • 地下などがある街がホームランキングで複数掲載されてしまうバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 基礎税金は5年間、毎月100オレンずつ上がり続けます。
  • 有名税が高いのは暫定的な仕様で、将来的には有名税を引き下げ、任意に購入できるライセンス的なもの(冒険者ライセンス、開拓者ライセンス)に税金をかける形にしようと思っています。

pre-β 22.4

5/26 2024

[追加と変更]

  • 収穫クエでは収穫段階でない作物を採取しても犯罪にはならないように(ただし何も採取できないように)。
  • 依頼が完了した護衛対象は一定時間後消えるように。
  • 「無敵」タグのついたNPCにオートコンバットをしかけるとオートコンバットが中断するように。ファリスの「敵にのみ無敵」タグを「無敵」タグに変更。
  • 「敵にのみ無敵」タグのついたNPCは、PCの仲間による攻撃でもダメージを受けるように。
  • ホーム掲示板の税金にマウスカーソルを当てた時、税金の内訳を表示するように。
  • 依頼を達成した時の影響力上昇や家具徴収券取得の対象ゾーンを調整。

[修正]

  • 無料エーテル抗体寄贈時の手紙が店売りされることがあるグリッチの修正。
  • 演奏会場の家具やアイテムにNPC所有品フラグがついていなかったバグの修正。
  • 野外が再生成されなくなっていたバグの修正。
  • 中国語版のオープニングなどが中国語になっていなかったバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • ギルドトレーナーから訓練を受けるには、ギルドメンバーになって昇進する必要があります。
  • 聴診器や愛の鞭に表示されている数値はアイテムの数ではなく使用回数ですので、分割購入はできません。

pre-β 22.3

5/25 2024

 プレβの初の一般公開ビルドとなります。αテストに参加されている方は、Steamからゲームがアップデートできます。

[追加と変更]

  • ロイテルの会話に拠点の各種新機能の説明を追加。
  • 会話など読み込み時のロード速度の高速化。
  • 家具を複数追加。
  • フェルメラの絵画を追加。
  • 敵のレベルによるPV、DV補正を調整。固い敵はより固く等、より特徴的に。

[修正]

  • ユーザーマップをアップロードする際にPCのキャラが転生してマップに含まれていたグリッチの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 2か月分のバグが結構あると思いますので、バグ報告フォームから報告を頂けると助かります。
  • バランスについては、HPの伸びなどもαより穏やかで、中盤以降はαよりきつめに感じるかもしれません。これは想定しているバランスで、今後、より強力なアーティファクトや、強化アイテム・フィート・機能が登場するため、現段階ではきつめに調整したいと思っています。
  • ダメージを数値で表示するにはconfig.txtの"showNumbers"をtrueに変更してください。αの中盤からこの設定はゲーム内での変更が廃止されています。

Hotfix 1

  • 水が無茶苦茶生成されていたバグの修正。

Hotfix 2

  • 通貨には盗品フラグはつかないように。
  • ダメージを受けるなどして釣りが中断した時は釣り餌は消費しないように。
  • 仔犬の洞窟の再生成に1日の期間を追加。
  • キャラクターシートの「作戦」の詳細設定をトグル形式に変更。
  • コンテンツのLVが低いうちは、抽選されるコンテンツのランダムなLV上限幅を下げるように。
  • 生成されるランダム依頼の数を若干増量。
  • 料理依頼は高確率でPCの料理スキルに応じた料理を選択するように。

pre-β 22.2

5/24 2024

[追加と変更]

  • アピの実の低木を追加。
  • フェルメラの絵画を追加。
  • β公開に向けた各種テストと調整。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • お知らせ記事などの特別な告知はしませんが、25-26日あたりに、プレイテストの名称をBetaに変更し、プレβのビルドをアップロードできればと思っています。公開が完了したらまたこのチャンネルに投稿します。
  • 一般のβキーの送付開始は、少し時間をおいて、6月初め頃を予定しています。これは、Elinを初めてプレイするプレイヤーさんのフィードバックが貴重なため、できるだけ大きなバグやバランス問題が修正された状態でプレイして頂きたいからです。

pre-β 22.1

5/23 2024

[追加と変更]

  • 投資にかかる金額の調整。投資レベルが高くなるほど必要な金額が高くなるように。
  • 剥製などの値段を調整。ユニークNPCは倍、デカサイズNPCはさらに倍の価格になるように。
  • ユニークとキラキラNPCは、初めて倒したときだけ剥製などを確定ドロップし、二回目以降は高確率でドロップするように。
  • 税金関係のポリシーは、30日以上経過しないと効果が発揮されないように。
  • ポリシーのツールチップに、ポリシーが有効になってからの経過日数を表示するように。
  • フィートレベルアップに必要な経験値の量を調整。PC以外のキャラのフィート経験値の獲得量を倍増。
  • 住人の数が上限を超えた時のペナルティーを緩和するホームスキル「非常食」を追加。農民などの仕事スキルを「食料供給」から「非常食」に置き換え。
  • 店のインベントリの最大サイズを設定。
  • ユーザーマップとムーンゲートのアップロードファイルのメタデータにバージョンデータを付与するように。バージョンに互換性のないユーザーマップは読み込めないように。
  • Modのメタデータにバージョンデータを付与するように。バージョンに互換性のないModは読み込めないように。
  • バスケゲームのミニゲームをModから本体組み込みに変更(SteamDeck用暫定措置)。
  • ブラックジャックの報酬はベット連続勝利数2で計算するように。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • ムーンゲートのメタデータの形式に変更を加えたため、αバージョンのElinのムーンゲートを使用するとエラーが出ることがあるかもしれません。
  • βではαバージョンのModが読み込めなくなります。β以降は、Modのpackage.xmlに<version></version>タグを追加し、Modの動作が確認されているバージョンを記載してください。ここら辺は今後またドキュメントを用意したいと思っています。
  • β以降のセーブデータですが、できる限り互換性は維持するつもりですが、仕様の変更によってはセーブデータの互換性が失われる可能性があります。また、開発中のゲームのため、ムーンゲート、星詠みのムーンゲート等、例えばクエスト報酬として登場予定のアイテムが、クエストの導入前に何らかの手段で入手できたりてしまうことなどがあります。ご了承いただければ幸いです。
  • ゲームのアップデート間隔が短いため、現在は、中国語の翻訳が毎回数バージョン遅れてしまっています。こちらは、今後、中国語版は独自のブランチで公開していくなどの方法を検討しています。

pre-β 21.11

5/21 2024

[追加と変更]

  • グローバルマップ、ランダム野外、ホームで睡眠をとった時に、所有する全てのホームの時間経過をシミュレートするように。
  • 画集のスケッチの収集数が一定以上になる度に、フェルメラがユニークな絵をプレゼントしてくれるように(飾っても換金しても良し)。絵画は順次追加予定。
  • 絵画やポスターに観光タグを設定。
  • 剥製、彫像、カードは、生物ごとにそれぞれどれか一つしか観光価値は計上されないように。(同じ生物の剥製+カードが設置されている場合、剥製の価値しか計上されない感じ)。
  • 盟約の石は経験値が最大まで達すると自動で成長するように(手動のアップグレードとアップグレードコストを廃止)
  • ホームの初期ポリシーに盟約の石の成長抑制と促進のポリシーを追加。
  • ロイテルの盟約の石の説明会話文を更新。また免税地についての説明文を追加。
  • 作物のコストを調整。
  • アイテムのカテゴリ毎に、家具徴収に必要な家具徴収券の数の倍率を設定。設備系、発電系、ツール系の家具は20倍程度に。
  • ホームの初期スキルに、扱える家宝の数を増やす「遺産管理」のスキルを追加。
  • ホームへの来客を増やすポリシー「観光客保護条例」を追加。
  • ベッドの品質を宿泊料に加算するポリシー「旅人の宿」を追加。
  • 富裕層から宿泊料をぼったくるポリシー「スイートルーム」を追加。
  • 富裕層の来客を増加させるポリシー「セレブ天国」を追加。
  • 重複する観光展示品も、僅かながら観光価値に計上されるようになるポリシー「大量展示」を追加。「個展」と同時には実施できない。
  • 観光展示品の観光価値を上昇させるポリシー「個展」を追加。「大量展示」と同時には実施できない。
  • 富裕層からの観光収入を増大させるポリシー「プラチナチケット」を追加。
  • 商品の販売価格を大幅に値上げするポリシー「ぼったくり店」を追加。購買力も大幅に下がる。
  • 商品の販売価格を値上げするポリシー「プレミアム店」を追加。購買力は下がる。
  • 食品や飲み物の販売価格を上昇させるポリシー「飲食店ライセンス」を追加。
  • 家具の販売価格を上昇させるポリシー「家具店ライセンス」を追加。
  • 食品と家具以外のアイテムの販売価格を上昇させるポリシー「雑貨店ライセンス」を追加。
  • 家宝ランキングで1位のアイテムの評価額を上昇させポリシー「伝説の家宝」を追加。
  • 富裕税のポリシーは富裕層からの税収を増大させるように。
  • 信仰税のポリシーは住民の信仰に応じて追加の税収を得られるように。
  • ホームスキルとポリシーのコストを調整。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

pre-β 21.10

5/20 2024

[追加と変更]

  • ホームの客はお小遣いを持って生成されるように。趣味や仕事がお小遣いの額に影響するように。
  • ホームの客も就寝時間になると寝るように。またお小遣いが残っている時は宿泊費(観光価値依存)を払い客人用のベッドを使うように。
  • ホームに観光価値を設定。ホーム掲示板のツールチップに表示するように。
  • 剥製、彫像、カードなどに観光タグを設定。観光タグのついたアイテムをホームに設置すると観光価値が上昇するように。
  • 観光価値によって、客から観光収入を得ることができるように。
  • 剥製、カード、彫像は、同じ生物のものが複数設置されている場合、観光価値にカウントされないように(アイテム種類が違う場合はOk)。
  • 売り札のツールを追加。使用することでホームのアイテムの商品状態をトグルできるように。
  • ホームのゲストはお小遣いを消費して商品を買うように。購入されたアイテムの場所に売り切れのプレートが表示されるように。
  • 商品置き場のスポット、もしくはスポット内のコンテナに売り切れた商品と同じカテゴリのアイテムが存在する場合、自動で陳列するように。
  • お小遣いのなくなったゲストはホームを去っていくように。
  • 住人の数が最大を超えても住人は餓死しなくなるように(住人数最大超過の仕事効率のペナルティは現存)。
  • ホームランキングによる報酬は、複数ランク入りホームがある場合、ランク入りホームの下位になるほど減額されるように。
  • 一部のホームスキルをアップグレード不可能に。また、 一部のホームスキルにアップグレード上限を設定。
  • 全てのホームの内で一つ、もしくは限られた数のホームでしか制定できない非常に強力な効果を持つユニーク・ポリシーの追加。
  • 免税地の導入。免税地でない土地の収入は一定の割合で減額されるように。


[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

 今回、免税地という概念を新しく追加しました。初期土地は最初から免税地で、それ以外に(現時点で)プレイヤーは2つの免税地を持てます。免税地でない土地の収入は重課税されます。これは、ホームランキング報酬や観光収入の導入により、利益特化したホームをたくさん作ると簡単にインフレが起きてしまうためです。ホームの運営は最小限にして冒険をしたいプレイヤーさんもたくさんいると思いますし、Elin本編では2-4つ程度のホーム運営を想定・目安に作っていきたいと思っています。将来的には、例えば毎月税金の請求額1万オレン増額とかで免税地を増やせるようにするかもしれません(育ってきたホーム1つにつき、それ以上の月額収入があると見込んでいます)。

pre-β 21.9

5/19 2024

[追加と変更]

  • 盟約の石のレベル上限を7に変更(上限は、今後開発が進むとともに上げていく予定です)
  • レベル7で3つ目の土地フィートが解放されるように。
  • 盟約の石のレベル5のアップグレード恩恵に「ネットワーク」を追加。
  • ネットワークで繋がったホームでは、一部の土地フィートの効果が共有されるように。
  • ホームのコンテンツレベル(危険度)は、ワールドマップでの街道からの距離によって補正を受けるように(街道から離れているほど危険度が高くなります)。
  • ホーム掲示板にホームのコンテンツレベルを表示するように。
  • 土地フィートを複数追加。
  • 商品の出荷額や観光収入に影響を与える「魅力」のホームスキル(マニュアルアップグレード不可、現在は海岸と雪原の土地に付与)を追加。
  • 釣りのスキルが高い時、また土地フィートの効果よっては、釣りの際に複数匹の魚が釣れるように。また、複数匹釣り上げた際は、釣り上げた数だけスタミナを消費するように。
  • 釣りで極低確率で神像が釣れるように。
  • 釣りの挙動やエフェクトを強化(釣り上げる前にランダムな待機時間を追加。魚がヒットした後の釣り上げにかかる時間のランダム化など)。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

 特産品など幾つかの土地フィートは、現状ではまだ特に意味はありません。これらは、まだ未実装の幾つかの条令とともに、βテスト中に調整できればと思っています。

pre-β 21.8

5/17 2024 [追加と変更]

  • ホームの初期最大住人、初期運営力など各種設定の調整。
  • ホームの価値は、ホームに設置してある上位x位までの家具(家宝)の価値の合計で算出されるように。
  • ホームランキングの順位が125位より上の場合、毎月ランク報酬がもらえるように(所有しているランク入りホーム全てが対象)。
  • ホームの価値はホームのコンテンツレベル(出現するモンスターの強さなど)に影響しなくなるように。
  • ホームの価値は税金の請求額に影響しなくなるように。
  • ホームのコンテンツレベルは盟約の石のレベルに依存するように。
  • アイテムの出荷や住人の行動などで、盟約の石に経験値が貯まっていくように。出荷時には、最後に出荷箱にアクセスしたホームの盟約の石に経験値が入るように。
  • 盟約の石の経験値が最大の状態でホームのメイドに話しかけると、盟約の石をアップグレードできるように(現在レベル5まで)。
  • 盟約の石の現在の効果をホーム掲示板のツールチップで表示するように。またアップグレード効果をアップグレード時の会話文で表示するように。
  • ホームの初期スキルに運営と食料供給を追加。運営と食料供給と建築スキルは金塊でアップグレードできないように(その代わり、盟約の石のアップグレードで強化)。
  • 土地フィート(特産品や土地に特色・成長傾向を付与するためのフィート)の追加。獲得可能な土地にはそれぞれ固有の土地フィートがランダム(開始マップなどは固定)に設定されるように。
  • 獲得可能な土地にいる際、マップ名の横にその土地に設定されている土地フィートを表示するように。またジャーナルの「場所」からも確認できるように。
  • 土地フィートによって盟約の石のレベルアップ時の恩恵が変わるように。
  • 盟約の石のレベルアップによって、追加の土地フィートが解放されるように。
  • 税金の金額は(少額の固定額+知名度による修正+経過月数による修正+特別な冒険者ライセンスなど任意のオプションによる修正+追加納税)によって算出されるように。
  • 各ホームの住民税やランキング報酬、(ギルドなどの)給与は、全てまとめて一つの小包で、PCの現在のホームに毎月郵送されるように。
  • ホームのメイド、もしくはミシリア領の秘書から、毎月任意の額をミシリアに追加納税できるように。ミシリアからの返礼品は、追加納税をしている時のみもらえるように。
  • 脱税スキルは追加納税には適用されないように。脱税スキルを複数のホームが持っている場合、合計値を使用するように。また、複数のホームのスキルの合計値が適用されるスキル、スキルの説明文で明記するように。
  • 振替納税の条令を廃止(必要なくなったため)。
  • ロイテルの会話ダイアログに「開拓のアドバイス」を追加。
  • ジャーナルの「場所」から閲覧できる情報の詳細化。
  • 住人とパーティーメンバーに「実は…」の選択肢を追加(色々な設定などのサブ選択肢表示用)。
  • 「実は…」から共有装備の使用の切り替えや住人の追放などができるように。
  • 「実は…」からメイドを任命できるように。
  • ナイミールの深層への鍵などのイベントアイテムは、「大切なもの」のアイテムとして実際に取得するように。
  • HP,MP,スタミナの最大値の計算式を調整。
  • 土地の拡張に必要な金塊の数は、土地の広さに応じて増えるように。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

 今回の調整で、これまでとは反対に、ホームを増やせば増やすほど、ホームの価値をあげればあげるほど、プレイヤーにメリットが生じるようになりました。税金などのバランスについては、βを通じて修正・調整していく予定です。

pre-β 21.7

5/11 2024

[追加と変更]

  • ホームボードからホームのグローバルマップでのアイコンを変更できるように。
  • 住民やパーティーメンバーはホームの共有コンテナから装備品を取得して装備するように。
  • パーティーメンバーはプレイヤーのインベントリ内の共有コンテナから装備品を取得して装備するように。
  • 住人やパーティーメンバーは不要な装備品を共有コンテナに収めるように。
  • 冒険者ランキングで、PCやPCの仲間はわかりやすいようにアイコンを表示するように。
  • PC以外は、釣りで小さなメダルなどの希少品を釣る確率が大幅に低下するように。
  • 木の一番最初の成長段階で、共通若芽グラフィックを使わないように。

[修正]

  • 高さを変えている家具などの上にアイテムを設置しようとしたとき、アイテムのガイド表示がずれるグリッチの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 「炭鉱に眠る黄金」が終わり、ようやくホーム・システム改革に着手ができるようになりました。このホーム・システムの改革と、余裕があれば店・博物館の運用システムもねじこんで、プレβで予定していたコンテンツは導入完了となる予定です。
  • バッカーウィッシュの「ネフの村」と「戦禍のイーヴァン」については、着手は既に始めているものの、完成はβ公開後にずれ込むかもしれません。ご了承いただければ幸いです。

pre-β 21.6

5/9 2024

[追加と変更]

  • 会話クエストを複数追加。
  • 「炭鉱に眠る黄金」のクエスト完成。クエストに関するコンテンツの追加。
  • 初めてエーテル病にかかった時に、エーテル抗体と紙切れが入った小包が届くように。
  • 頑丈な箱のレシピをロイテルに追加。
  • ボスが登場した時、ボスの名前をかっこいい音とともに画面に大きく表示するかっこいいエフェクトの追加。
  • 竹の木とタケノコを追加。
  • コンテナのUIの改善。コンテナの権限の設定を、アイコンでのトグル方式に変更。
  • パーティーメンバーは、プレイヤーインベントリ内の共有コンテナから食料やアイテムを自動的に取り出すように。

[修正]

  • 変容状態で北を向いてローカルマップに入った時、北(正しくは南)からマップに入ってしまうバグの修正。
  • 変容状態でファストトラベルした時、マップに入れないで固まってしまうバグの修正。
  • 釣り餌を変えた時に、装備していた釣り餌に装備アイコンが残るグリッチの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • ビルドモードでハウスボード・ルームボードを設置した際、最初から不可視状態で設置されるのは仕様となっています。不可視フラグはビルドモードから切り替えできます。
  • 予定より時間がかかってしまいましたが、ようやく「炭鉱に眠る黄金」のクエストが完成しました。クエスト・シナリオ関係は、会話や設定、また翻訳も考えなければいけないので、Elinでは一番開発に時間がかかる感じですね。ベータでは、サブクエストも順次導入していけたらと思います。

pre-β 21.5

5/2 2024

[追加と変更]

  • ホーム・タウンランキングの導入。各ゾーンにランキング用の時価を設定。
  • ファストトラベル等のUIの改善。
  • 公証人のグラフィックを新規に差し替え。
  • 固定クエストやランダムクエストは、依頼人が(依頼人の)ホームゾーンにいる時だけ依頼掲示板に表示されるように。
  • ホームのクエストラインを追加。
  • 炭鉱のランダムマップを追加。ダンジョンにランダムな路線を配置するアルゴリズムの追加(現在使われているのは炭鉱のみ)
  • 爆弾系のアイテム「フラム」とレシピを追加。範囲内のブロックや採取物を破壊できるように。
  • 巨大な岩、ガヤ、硫黄など幾つかの新しいマップオブジェを追加。
  • クエストボスなども撃破時に脱出の巻物を落とすように。
  • 山のバイオームを少し賑やかに。硫黄岩などの資源を追加。
  • 素材の硬度と、採取物毎の必要採取スキルレベルを調整。

[修正]

  • エージェント(ビルドモード用の仮想キャラ)が過労死することがあるバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • ホームのクエストライン(ヴェルニースのクエスト)は、完成までまだ数日かかる予定です。クエスト系は会話文があるので、やはり一番時間がかかってしまいますね。アップデートログの内容も少な目になると思いますがご了承ください。

pre-β 21.4

4/25 2024

[追加と変更]

  • 旅商人の停泊地(Tinker's camp)は(依頼が受けれる)街扱いに。
  • 大量納入のランダム依頼を追加。
  • 依頼でボーナス報酬がある時は、報酬受け取り時にボーナス報酬額を明記するように。
  • 護衛対象がいる場合、マップ退出時に護衛対象との距離が離れすぎていると依頼が失敗するように。また、警告ダイアログを出すように。
  • 野外マップのコンテンツレベルの最低レベルは名声に依存するように(襲撃時も含む)。
  • 複数日間の非常に長いバフ効果のある新しいアイテムのタイプ「香水」を追加。(香水のエフェクトはシステム的にポーションや巻物などのエフェクトと同じものを使うこともできるので、今後、既存のバフを長時間継続タイプにした香水なども追加できるかもしれません)
  • グローバルマップでのエンカウントに影響を与える各種香水の追加(魔除け、魔寄せ、メタル寄せなど)。カジノで香水が交換できるように。
  • 丘の洞窟のBGMを「PSML060(生演奏)」に変更。
  • 実のなった作物を採取時(Collect)には「収穫(Harvest)」と表示されるように。
  • トロッコなどの乗り物は、線路だけでなく道や白線・舗装小石の上も走れるように。
  • 乗り物を複数追加。乗車タイプ(乗るとキャラのグラフィックが非表示になる)の乗り物を追加。
  • 角度の異なる線路専用の傾斜タイルを複数追加。
  • ゲーム内読み物(赤本、羊皮紙)を幾つか追加。

[修正]

  • ビルドモードでアイテム設置時に、スキンのあるアイテムの方向ヴァリエーションボタンのグラフィックが正しく表示されないことがあるグリッチの修正。

[ノート]

  • プレβの開発ですが、だいたい順調に進んでおり、来月から本格的なホーム・税金システムの仕様変更に入り、六月のはじめにβを開始できればと思っています。来月末ぐらいに、一度テストのためにプレβビルドをαプレイヤーさん向けに公開するかもしれません。

pre-β 21.3

4/23 2024

[追加と変更]

  • クエストトラッカーで複数のクエストをトラックできるように。クエストトラッカーのUIや操作性を改善。
  • 依頼インスタンスゾーンで死亡した時、依頼の達成条件を満たしていても依頼は失敗するように。
  • 名声の獲得量などの調整。 名声は依頼などで生成されるコンテンツのLvを決定する値として明確に役割を果たすように。(生成されるコンテンツのレベル=名声/100)。また、難易度が名声に依存する依頼は、名声によるコンテンツLvを明記するように。
  • ボスを撃破した時に名声が手に入るように。
  • 一部の依頼は名声が一定値以上に達していないと出現しないように。
  • 1(タイプ)*3(文章バリエーション)種類の魔物駆除のランダム依頼を追加。
  • 12*2種類の料理のランダム依頼を追加。
  • 1x9種類の護衛のランダム依頼を追加。
  • 1x3種類の演奏のランダム依頼を追加。
  • 1x3種類の収穫のランダム依頼を追加。
  • 依頼の報酬と難易度、失敗時のカルマ減少量などを調整。依頼の難易度は1-6までランダムに選択されるように。
  • 依頼の報酬にボーナス報酬要素(渡すアイテムの価値、討伐する敵の強さなど)がある依頼は、ボーナスのタイプを明記するように。
  • 狩猟系依頼は敵の強さに応じてボーナス報酬が入るように。
  • 収集系依頼(配達を除く)のアイテム価値によるボーナス報酬額を上昇。
  • 戦争の依頼では難易度によって敵のスポーン速度や数が変わるように。
  • 狩猟の依頼では難易度によって必要な狩猟数が変わるように。
  • 収集と護衛の依頼では難易度によって依頼期限が変わるように。
  • 演奏の依頼では難易度によって必要得点が変わるように。また依頼達成時に難易度に応じたプラチナ硬貨がもらえるように(基本報酬は0オレン)。
  • 街ごとに依頼の傾向を設定。
  • ホームでは調達・配達・料理系の依頼が多く出るように。
  • 依頼の文章のヴァリエーションを大量に追加(多くはelonaからの輸入・改正)。
  • 演奏は演奏会場以外では一定額以上のおひねりは減額されるように。演奏会場ではペットからおひねりをもらえないように。
  • 演奏時にユニークNPCは普通のNPCの倍のおひねりを投げるように。
  • 遊具の乗り物を追加。乗り物はトロッコとしても線路の上で走らせられるように。
  • 上に乗れるタイプの家具などの高さを変更した時、正しい位置に乗るように。トロッコなどの高さを変更した時、高度を保ったまま走るように。
  • 掲示板などの背景に背景画像を設定。
  • 「大切なもの」にアイテム画像を追加。
  • 日本語のトーンを自然な感じに若干改善。トーンが選択されるウェイトを調整(ッスが少な目に)
  • 洞窟のブロックのグラフィックのヴァリエーションを追加。
  • 家具を追加。
  • タイトルのロゴを差し替え。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 報告が遅くなりましたが、コミュニティマネージャーのRustyさんが先月よりElinのチームを去ることとなりました。ゲームに関するサポートのリクエスト等は、キックスターターの私のアカウントに直接メッセージするか、公式サイトのメールフォームよりお願いします。

pre-β 21.2

4/20 2024

[追加と変更]

  • 常時所持効果のあるアイテムやクエストアイテムなどの「大切なもの」の機能を追加(elonaでいうQuest Item)。ジャーナルに「大切なもの」の項目を追加。
  • 所持しているだけで効果のある大切なものは効果を明記するように。
  • 井戸での願いには「女神の残り香」(大切なもの)が必要に。井戸の願いのパワーは「黒猫のよだれ」(大切なもの)の数に依存するように。
  • 各ギルドマスターのポトレとドット絵を追加。固有ダイアログを追加。
  • 稀少なクラフト素材はアイテムの詳細で明記するように。
  • 祠を複数追加。
  • ネフィアなどのボスはマップのレベル帯にあったクリーチャーから厳格に抽選されるように。
  • ジャーナルの「勢力」の項目とギルドクエスト関連の情報を拡張。クエスト詳細のUIをスクロールに対応。
  • ギルドの貢献度とランク、給料を導入。貢献度が最大時に受付嬢に話しかけることでランクアップできるように(現在はジャーニーマンまで)。
  • 各ギルドではランクの上昇と共に様々な特典が解放されていくように。
  • 各ギルドのタスクを導入。
  • 一部のスキルはギルドでのみ訓練・習得できるように。
  • 一部のギルド内のサービスは特定のランクに達していないと利用できないように。
  • 受付嬢に道案内の選択肢を追加。
  • 売却できないアイテムと盗品はアイテム詳細で明記するように。
  • 窃盗したアイテムには盗品フラグがつき、盗品は価値が下がるように。アイテムを売却した際には盗品フラグは消えるように。
  • 各ギルドにトレーナーや追加のNPCを配置。
  • 盗賊ギルド内の店の売り物には盗品フラグがつくように。
  • 癒しては回復・補助系のアイテムを売るように。
  • リトルシスターの卵にはアダムの食品エンチャはつかないように。
  • ナイミールなどの固定ゾーンのランダムマップも時間経過で削除されるように。(セーブデータの容量節減のため)
  • UIの改善。
  • 中国語の翻訳が完了。これからは翻訳のクォリティの向上や翻訳関連機能の向上を予定しています。
  • 雰囲気向上系マップオブジェクトとアイテムの追加(壊れた壁、蔦、壊れたアーチなど)

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • バッカーウィッシュのイラストや、その他α中に制作されたラフ画像やイラストなどは、今後画集に追加予定です。画集は定期的に更新したいと思っています。
  • ギルドについては依頼形式も考えていたのですが、最終的にはElonaと同じような感じのパッシブなクエストという形で導入となりました。ギルドの掛け持ちは可能で、現在はランク5(ジャーニーマン)まではどのギルドでも制限なく昇進可能です。

pre-β 21.00

4/11 2024

[ゲーム外の更新]

  • ylvania.orgのサーバーを移転。
  • ylvania.comを取得。(表示されるのはylvania.orgと同じ内容です)

[追加と変更]

  • 仔犬の洞窟など以外のダンジョンに力の祠と力の像がランダムで生成されるように。(素材変化、装備強化、水生成、井戸水強化などの効果。順次種類を増加予定)
  • 素材槌を追加。素材変化の巻物を廃止。
  • アイテムにnoShopタグを追加。一部のアイテムは店の売り物として出現しないように。
  • pcが死んだ時に重すぎるアイテムを落とすように。
  • 武器では採取できないように。
  • 合計で1000000s以上の重さになるアイテムはスタックしないように。
  • 遠隔武器のソケットには、生成時にランダムでエンチャModが付与されるように。
  • ワンドにも唄の魔法の効果が適用されるように。
  • トロッコが動くように。
  • 一部ポトレを種族専用に変更。
  • ダンジョンなどの雰囲気向上系オブジェクトを複数追加。
  • 家具を複数追加。
  • 床タイルを複数追加。
  • プラモなどスキンが設定されているアイテムはビルドモードでスキンごとにアイテムのレシピを表示するように(スキンが設定されているアイテムでクラフトできるアイテムは少ないため、 主に開発用)。
  • ModビューアーでModの有効化をチェックボックスを使って切り替えられるように。
  • 固定マップのnpcにエディタ用の固有IDを付与。
  • 一部のアビリティは冒険者の使うアビリティに選ばれないように。
  • HP、MP、スタミナの計算式を変更。
  • 魔法、アビリティのコストを調整。
  • 首狩り発動の効果に上限を設定。
  • アビリティ「かばう」(テレポートするやつ)に10ターンのクールダウンを設定。
  • アイテムの色替えに対応していない部分の色は、アイテムの素材の色の影響を受けにくく変更。
  • ダンジョンなどの明るさを調整。
  • 画面のコントラストと明るさを微調整。
  • ゲーム起動直後のFPSを60に固定。
  • キーボード移動時のレスポンスを改善。
  • PCCの歩行フレーム切り替えのタイミングを改善。
  • BGMを複数追加。
  • 部屋名やファクション名の生成などの言語ルールファイル(Word_mix.txt)を追加。

[修正]

  • ジャンプした時に追従する影の位置がおかしくなることがあるグリッチの修正。
  • 遠隔武器のダメージ倍率と命中修正が遠隔武器のスキルの影響を受けていなかったバグの修正。
  • 多数の家具などの画像の色が意図しないものになっていたのを修正。
  • ビルドモードで壁かけアイテムを設置時、マーカーと実際の設置位置がずれることのあるグリッチの修正。
  • 採取物を破壊した時に破壊の効果音が鳴らなくなっていたバグの修正。
  • 戦場で援軍を呼んだ時、PCが犯罪者だと援軍が敵対してしまうバグの修正。
  • 拘束の状態異常値が一定以上蓄積するとdwddwdadwdwd状態と表示されるバグの修正。
  • NPCがアイドル行動でランダム移動した時にエラーが出ることがあるバグの修正。
  • その他細かい修正と調整。

[ノート]

 アップデートログがたまってしまうので、公開はまだ先ですが、更新内容だけここに投稿していくことにします。

Alpha

αに関する最新情報は、こちらのページをご覧ください。

デモ