名前 |
Aska |
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m (→2. 品種改良のメカニズム) |
m (はちみつに関してざっくりと) |
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Line 35: | Line 35: | ||
==== おまかせ農業の挙動について ==== | ==== おまかせ農業の挙動について ==== | ||
===== | ===== 品種改良の処理順序 ===== | ||
おまかせ農業による品種改良は画面右側から処理される | おまかせ農業による品種改良は画面右側から処理される | ||
Line 42: | Line 42: | ||
拠点の左側を農業ゾーンにしても問題ない | 拠点の左側を農業ゾーンにしても問題ない | ||
===== | ===== 品種改良のメカニズム ===== | ||
品種改良の処理とは別に、+値の高い種による伝播処理が行われる | 品種改良の処理とは別に、+値の高い種による伝播処理が行われる | ||
Line 49: | Line 49: | ||
同じ品種の種がある場合、上書きされる | 同じ品種の種がある場合、上書きされる | ||
===== | ===== 効率的な種の増やし方 ===== | ||
上書きされる場所に+値の低い処分予定の種を撒いておく | 上書きされる場所に+値の低い処分予定の種を撒いておく | ||
Line 56: | Line 56: | ||
大規模農場の造成時に特に有用 | 大規模農場の造成時に特に有用 | ||
===== | ===== 特性の上書きに関する注意点 ===== | ||
同じ品種で特性(こくまろ、コラーゲン豊富など)が異なる場合 | 同じ品種で特性(こくまろ、コラーゲン豊富など)が異なる場合 | ||
Line 62: | Line 62: | ||
+値の低い種の特性は、+値の高い種に上書きされるので注意が必要 | +値の低い種の特性は、+値の高い種に上書きされるので注意が必要 | ||
== 養蜂のすゝめ == | |||
==== 養蜂箱と花の関係について ==== | |||
* 生成量 | |||
** 最大効率で1日1つ | |||
* 生成品質の決定要因 | |||
** 拠点に植えてある花の数 | |||
** 花の品質(+値) | |||
* 花として認識される植物(7種類) | |||
** 花、黄色い花、白い花、青い花 | |||
** コットン | |||
** サボテン(未検証) | |||
** 万色フルーツ(未検証) | |||
* 花の配置と品質 | |||
** 上記7種類は混成で植えても可 | |||
** 異なる品質(+値)の花がある場合、平均値で計算 | |||
* 花の有無と品質への影響 | |||
** 花がなくてもはちみつは生成される(ただし品質と生成頻度は最悪) | |||
** 花が多いほど生成されるはちみつの品質が上がる | |||
** 花が少ないほど生成される品質は下がる | |||
** 芽が出ているだけの状態でも花としてカウントされる(種のときはダメ) |
名前 |
Aska |
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検証とかバグ報告とか悪いことしてグリッチ見つけるの生きがいにしてるネチコヤン
役に立ちそうな、そうでもないような検証結果を雑に書きなぐっておく
おまかせ農業による品種改良は画面右側から処理される
画面左側の種は改良されにくい傾向がある(注:これは左側に撒くことが悪いわけではなく、単に処理順序の特性である)
拠点の左側を農業ゾーンにしても問題ない
品種改良の処理とは別に、+値の高い種による伝播処理が行われる
影響範囲:種を撒いたマスの周囲8マス(より広範囲の可能性はある)
同じ品種の種がある場合、上書きされる
上書きされる場所に+値の低い処分予定の種を撒いておく
これにより、+値の低い種を処分せずに済む(=種の調達が少なくて済む)
大規模農場の造成時に特に有用
同じ品種で特性(こくまろ、コラーゲン豊富など)が異なる場合
+値の高い種が優先される
+値の低い種の特性は、+値の高い種に上書きされるので注意が必要