Elin:更新履歴: Difference between revisions

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== Alpha ==
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== デモ ==
== デモ ==
[[Category:JA]]
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Revision as of 17:26, 14 May 2024

Beta

pre-β

pre-β 21.7

5/11 2024

[追加と変更]

  • ホームボードからホームのグローバルマップでのアイコンを変更できるように。
  • 住民やパーティーメンバーはホームの共有コンテナから装備品を取得して装備するように。
  • パーティーメンバーはプレイヤーのインベントリ内の共有コンテナから装備品を取得して装備するように。
  • 住人やパーティーメンバーは不要な装備品を共有コンテナに収めるように。
  • 冒険者ランキングで、PCやPCの仲間はわかりやすいようにアイコンを表示するように。
  • PC以外は、釣りで小さなメダルなどの希少品を釣る確率が大幅に低下するように。
  • 木の一番最初の成長段階で、共通若芽グラフィックを使わないように。

[修正]

  • 高さを変えている家具などの上にアイテムを設置しようとしたとき、アイテムのガイド表示がずれるグリッチの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 「炭鉱に眠る黄金」が終わり、ようやくホーム・システム改革に着手ができるようになりました。このホーム・システムの改革と、余裕があれば店・博物館の運用システムもねじこんで、プレβで予定していたコンテンツは導入完了となる予定です。
  • バッカーウィッシュの「ネフの村」と「戦禍のイーヴァン」については、着手は既に始めているものの、完成はβ公開後にずれ込むかもしれません。ご了承いただければ幸いです。

pre-β 21.6

5/9 2024

[追加と変更]

  • 会話クエストを複数追加。
  • 「炭鉱に眠る黄金」のクエスト完成。クエストに関するコンテンツの追加。
  • 初めてエーテル病にかかった時に、エーテル抗体と紙切れが入った小包が届くように。
  • 頑丈な箱のレシピをロイテルに追加。
  • ボスが登場した時、ボスの名前をかっこいい音とともに画面に大きく表示するかっこいいエフェクトの追加。
  • 竹の木とタケノコを追加。
  • コンテナのUIの改善。コンテナの権限の設定を、アイコンでのトグル方式に変更。
  • パーティーメンバーは、プレイヤーインベントリ内の共有コンテナから食料やアイテムを自動的に取り出すように。

[修正]

  • 変容状態で北を向いてローカルマップに入った時、北(正しくは南)からマップに入ってしまうバグの修正。
  • 変容状態でファストトラベルした時、マップに入れないで固まってしまうバグの修正。
  • 釣り餌を変えた時に、装備していた釣り餌に装備アイコンが残るグリッチの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • ビルドモードでハウスボード・ルームボードを設置した際、最初から不可視状態で設置されるのは仕様となっています。不可視フラグはビルドモードから切り替えできます。
  • 予定より時間がかかってしまいましたが、ようやく「炭鉱に眠る黄金」のクエストが完成しました。クエスト・シナリオ関係は、会話や設定、また翻訳も考えなければいけないので、Elinでは一番開発に時間がかかる感じですね。ベータでは、サブクエストも順次導入していけたらと思います。

pre-β 21.5

5/2 2024

[追加と変更]

  • ホーム・タウンランキングの導入。各ゾーンにランキング用の時価を設定。
  • ファストトラベル等のUIの改善。
  • 公証人のグラフィックを新規に差し替え。
  • 固定クエストやランダムクエストは、依頼人が(依頼人の)ホームゾーンにいる時だけ依頼掲示板に表示されるように。
  • ホームのクエストラインを追加。
  • 炭鉱のランダムマップを追加。ダンジョンにランダムな路線を配置するアルゴリズムの追加(現在使われているのは炭鉱のみ)
  • 爆弾系のアイテム「フラム」とレシピを追加。範囲内のブロックや採取物を破壊できるように。
  • 巨大な岩、ガヤ、硫黄など幾つかの新しいマップオブジェを追加。
  • クエストボスなども撃破時に脱出の巻物を落とすように。
  • 山のバイオームを少し賑やかに。硫黄岩などの資源を追加。
  • 素材の硬度と、採取物毎の必要採取スキルレベルを調整。

[修正]

  • エージェント(ビルドモード用の仮想キャラ)が過労死することがあるバグの修正。
  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • ホームのクエストライン(ヴェルニースのクエスト)は、完成までまだ数日かかる予定です。クエスト系は会話文があるので、やはり一番時間がかかってしまいますね。アップデートログの内容も少な目になると思いますがご了承ください。

pre-β 21.4

4/25 2024

[追加と変更]

  • 旅商人の停泊地(Tinker's camp)は(依頼が受けれる)街扱いに。
  • 大量納入のランダム依頼を追加。
  • 依頼でボーナス報酬がある時は、報酬受け取り時にボーナス報酬額を明記するように。
  • 護衛対象がいる場合、マップ退出時に護衛対象との距離が離れすぎていると依頼が失敗するように。また、警告ダイアログを出すように。
  • 野外マップのコンテンツレベルの最低レベルは名声に依存するように(襲撃時も含む)。
  • 複数日間の非常に長いバフ効果のある新しいアイテムのタイプ「香水」を追加。(香水のエフェクトはシステム的にポーションや巻物などのエフェクトと同じものを使うこともできるので、今後、既存のバフを長時間継続タイプにした香水なども追加できるかもしれません)
  • グローバルマップでのエンカウントに影響を与える各種香水の追加(魔除け、魔寄せ、メタル寄せなど)。カジノで香水が交換できるように。
  • 丘の洞窟のBGMを「PSML060(生演奏)」に変更。
  • 実のなった作物を採取時(Collect)には「収穫(Harvest)」と表示されるように。
  • トロッコなどの乗り物は、線路だけでなく道や白線・舗装小石の上も走れるように。
  • 乗り物を複数追加。乗車タイプ(乗るとキャラのグラフィックが非表示になる)の乗り物を追加。
  • 角度の異なる線路専用の傾斜タイルを複数追加。
  • ゲーム内読み物(赤本、羊皮紙)を幾つか追加。

[修正]

  • ビルドモードでアイテム設置時に、スキンのあるアイテムの方向ヴァリエーションボタンのグラフィックが正しく表示されないことがあるグリッチの修正。

[ノート]

  • プレβの開発ですが、だいたい順調に進んでおり、来月から本格的なホーム・税金システムの仕様変更に入り、六月のはじめにβを開始できればと思っています。来月末ぐらいに、一度テストのためにプレβビルドをαプレイヤーさん向けに公開するかもしれません。

pre-β 21.3

4/23 2024

[追加と変更]

  • クエストトラッカーで複数のクエストをトラックできるように。クエストトラッカーのUIや操作性を改善。
  • 依頼インスタンスゾーンで死亡した時、依頼の達成条件を満たしていても依頼は失敗するように。
  • 名声の獲得量などの調整。 名声は依頼などで生成されるコンテンツのLvを決定する値として明確に役割を果たすように。(生成されるコンテンツのレベル=名声/100)。また、難易度が名声に依存する依頼は、名声によるコンテンツLvを明記するように。
  • ボスを撃破した時に名声が手に入るように。
  • 一部の依頼は名声が一定値以上に達していないと出現しないように。
  • 1(タイプ)*3(文章バリエーション)種類の魔物駆除のランダム依頼を追加。
  • 12*2種類の料理のランダム依頼を追加。
  • 1x9種類の護衛のランダム依頼を追加。
  • 1x3種類の演奏のランダム依頼を追加。
  • 1x3種類の収穫のランダム依頼を追加。
  • 依頼の報酬と難易度、失敗時のカルマ減少量などを調整。依頼の難易度は1-6までランダムに選択されるように。
  • 依頼の報酬にボーナス報酬要素(渡すアイテムの価値、討伐する敵の強さなど)がある依頼は、ボーナスのタイプを明記するように。
  • 狩猟系依頼は敵の強さに応じてボーナス報酬が入るように。
  • 収集系依頼(配達を除く)のアイテム価値によるボーナス報酬額を上昇。
  • 戦争の依頼では難易度によって敵のスポーン速度や数が変わるように。
  • 狩猟の依頼では難易度によって必要な狩猟数が変わるように。
  • 収集と護衛の依頼では難易度によって依頼期限が変わるように。
  • 演奏の依頼では難易度によって必要得点が変わるように。また依頼達成時に難易度に応じたプラチナ硬貨がもらえるように(基本報酬は0オレン)。
  • 街ごとに依頼の傾向を設定。
  • ホームでは調達・配達・料理系の依頼が多く出るように。
  • 依頼の文章のヴァリエーションを大量に追加(多くはelonaからの輸入・改正)。
  • 演奏は演奏会場以外では一定額以上のおひねりは減額されるように。演奏会場ではペットからおひねりをもらえないように。
  • 演奏時にユニークNPCは普通のNPCの倍のおひねりを投げるように。
  • 遊具の乗り物を追加。乗り物はトロッコとしても線路の上で走らせられるように。
  • 上に乗れるタイプの家具などの高さを変更した時、正しい位置に乗るように。トロッコなどの高さを変更した時、高度を保ったまま走るように。
  • 掲示板などの背景に背景画像を設定。
  • 「大切なもの」にアイテム画像を追加。
  • 日本語のトーンを自然な感じに若干改善。トーンが選択されるウェイトを調整(ッスが少な目に)
  • 洞窟のブロックのグラフィックのヴァリエーションを追加。
  • 家具を追加。
  • タイトルのロゴを差し替え。

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • 報告が遅くなりましたが、コミュニティマネージャーのRustyさんが先月よりElinのチームを去ることとなりました。ゲームに関するサポートのリクエスト等は、キックスターターの私のアカウントに直接メッセージするか、公式サイトのメールフォームよりお願いします。

pre-β 21.2

4/20 2024

[追加と変更]

  • 常時所持効果のあるアイテムやクエストアイテムなどの「大切なもの」の機能を追加(elonaでいうQuest Item)。ジャーナルに「大切なもの」の項目を追加。
  • 所持しているだけで効果のある大切なものは効果を明記するように。
  • 井戸での願いには「女神の残り香」(大切なもの)が必要に。井戸の願いのパワーは「黒猫のよだれ」(大切なもの)の数に依存するように。
  • 各ギルドマスターのポトレとドット絵を追加。固有ダイアログを追加。
  • 稀少なクラフト素材はアイテムの詳細で明記するように。
  • 祠を複数追加。
  • ネフィアなどのボスはマップのレベル帯にあったクリーチャーから厳格に抽選されるように。
  • ジャーナルの「勢力」の項目とギルドクエスト関連の情報を拡張。クエスト詳細のUIをスクロールに対応。
  • ギルドの貢献度とランク、給料を導入。貢献度が最大時に受付嬢に話しかけることでランクアップできるように(現在はジャーニーマンまで)。
  • 各ギルドではランクの上昇と共に様々な特典が解放されていくように。
  • 各ギルドのタスクを導入。
  • 一部のスキルはギルドでのみ訓練・習得できるように。
  • 一部のギルド内のサービスは特定のランクに達していないと利用できないように。
  • 受付嬢に道案内の選択肢を追加。
  • 売却できないアイテムと盗品はアイテム詳細で明記するように。
  • 窃盗したアイテムには盗品フラグがつき、盗品は価値が下がるように。アイテムを売却した際には盗品フラグは消えるように。
  • 各ギルドにトレーナーや追加のNPCを配置。
  • 盗賊ギルド内の店の売り物には盗品フラグがつくように。
  • 癒しては回復・補助系のアイテムを売るように。
  • リトルシスターの卵にはアダムの食品エンチャはつかないように。
  • ナイミールなどの固定ゾーンのランダムマップも時間経過で削除されるように。(セーブデータの容量節減のため)
  • UIの改善。
  • 中国語の翻訳が完了。これからは翻訳のクォリティの向上や翻訳関連機能の向上を予定しています。
  • 雰囲気向上系マップオブジェクトとアイテムの追加(壊れた壁、蔦、壊れたアーチなど)

[修正]

  • その他細かい修正や調整。

[ノート]

  • バッカーウィッシュのイラストや、その他α中に制作されたラフ画像やイラストなどは、今後画集に追加予定です。画集は定期的に更新したいと思っています。
  • ギルドについては依頼形式も考えていたのですが、最終的にはElonaと同じような感じのパッシブなクエストという形で導入となりました。ギルドの掛け持ちは可能で、現在はランク5(ジャーニーマン)まではどのギルドでも制限なく昇進可能です。

pre-β 21.00

4/11 2024

[ゲーム外の更新]

  • ylvania.orgのサーバーを移転。
  • ylvania.comを取得。(表示されるのはylvania.orgと同じ内容です)

[追加と変更]

  • 仔犬の洞窟など以外のダンジョンに力の祠と力の像がランダムで生成されるように。(素材変化、装備強化、水生成、井戸水強化などの効果。順次種類を増加予定)
  • 素材槌を追加。素材変化の巻物を廃止。
  • アイテムにnoShopタグを追加。一部のアイテムは店の売り物として出現しないように。
  • pcが死んだ時に重すぎるアイテムを落とすように。
  • 武器では採取できないように。
  • 合計で1000000s以上の重さになるアイテムはスタックしないように。
  • 遠隔武器のソケットには、生成時にランダムでエンチャModが付与されるように。
  • ワンドにも唄の魔法の効果が適用されるように。
  • トロッコが動くように。
  • 一部ポトレを種族専用に変更。
  • ダンジョンなどの雰囲気向上系オブジェクトを複数追加。
  • 家具を複数追加。
  • 床タイルを複数追加。
  • プラモなどスキンが設定されているアイテムはビルドモードでスキンごとにアイテムのレシピを表示するように(スキンが設定されているアイテムでクラフトできるアイテムは少ないため、 主に開発用)。
  • ModビューアーでModの有効化をチェックボックスを使って切り替えられるように。
  • 固定マップのnpcにエディタ用の固有IDを付与。
  • 一部のアビリティは冒険者の使うアビリティに選ばれないように。
  • HP、MP、スタミナの計算式を変更。
  • 魔法、アビリティのコストを調整。
  • 首狩り発動の効果に上限を設定。
  • アビリティ「かばう」(テレポートするやつ)に10ターンのクールダウンを設定。
  • アイテムの色替えに対応していない部分の色は、アイテムの素材の色の影響を受けにくく変更。
  • ダンジョンなどの明るさを調整。
  • 画面のコントラストと明るさを微調整。
  • ゲーム起動直後のFPSを60に固定。
  • キーボード移動時のレスポンスを改善。
  • PCCの歩行フレーム切り替えのタイミングを改善。
  • BGMを複数追加。
  • 部屋名やファクション名の生成などの言語ルールファイル(Word_mix.txt)を追加。

[修正]

  • ジャンプした時に追従する影の位置がおかしくなることがあるグリッチの修正。
  • 遠隔武器のダメージ倍率と命中修正が遠隔武器のスキルの影響を受けていなかったバグの修正。
  • 多数の家具などの画像の色が意図しないものになっていたのを修正。
  • ビルドモードで壁かけアイテムを設置時、マーカーと実際の設置位置がずれることのあるグリッチの修正。
  • 採取物を破壊した時に破壊の効果音が鳴らなくなっていたバグの修正。
  • 戦場で援軍を呼んだ時、PCが犯罪者だと援軍が敵対してしまうバグの修正。
  • 拘束の状態異常値が一定以上蓄積するとdwddwdadwdwd状態と表示されるバグの修正。
  • NPCがアイドル行動でランダム移動した時にエラーが出ることがあるバグの修正。
  • その他細かい修正と調整。

[ノート]

 アップデートログがたまってしまうので、公開はまだ先ですが、更新内容だけここに投稿していくことにします。

Alpha

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デモ