User:Forte/解析メモ: Difference between revisions
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食事効果 | 食事効果 | ||
FoodEffect,cs | FoodEffect,cs | ||
神像 TraitGodStatue.cs | |||
神像生成 Zone.cs > TryGenerateShrine() | |||
== 速度 == | == 速度 == | ||
>Chara.cs | |||
コードを解読して日本語文章に置き換えたもの<br> | コードを解読して日本語文章に置き換えたもの<br> | ||
一部の補正は (真の場合,偽の場合)で表記<br> | 一部の補正は (真の場合,偽の場合)で表記<br> | ||
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ファクションがPCでなければ<br> | ファクションがPCでなければ<br> | ||
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Lv5900まではLv1000を+10%として100レベルごとに10% それ以降は徐々に減衰 | |||
Lv5900以降は鈍化していき Lv54300で1400.15% 以降Lv100毎に約0.66%伸びる | |||
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Latest revision as of 16:20, 20 December 2024
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解析用メモ
食事効果 FoodEffect,cs
神像 TraitGodStatue.cs
神像生成 Zone.cs > TryGenerateShrine()
速度
>Chara.cs
コードを解読して日本語文章に置き換えたもの
一部の補正は (真の場合,偽の場合)で表記
乗馬中の場合
馬の速度を更新して自分の速度に
乗馬されている場合
乗馬補正(乗馬補正前速度*100/ 補正)
(補正 = 100+乗馬補正前速度*2*乗馬不適正(5,1) - 馬筋力 - 乗り手の乗馬スキル*2 - 乗馬適正(50,0) で100から1000の範囲)
寄生中の場合
寄生先と元で平均
ふさふさの尻尾(腰装備で-25)
旅の進行(強度/2)
寄生補正(寄生補正前速度*100/ 補正)
(補正 = 120+寄生体レベル*2 - プレイヤー筋力 - 寄生スキル*2 で100から1000の範囲)
下限修正(この時点で1/3未満なら1/3まで修正)
ここから割合補正(加算)
重荷補正 - 重荷から順に10% 20% 30% 50% (潰れのみPCじゃなければ100%)
ここからPCのみ
過労補正 - 10% 20%
眠気補正 - 10% 20%
飢餓補正 - 10% 30%
孤独補正 + (あまり枠数*孤独フィート)%
ここまでPCのみ
連れすぎ補正 - (10+連れすぎ数*10)%
ファクションがPCでなければ
レベル補正 +
Lv5900まではLv1000を+10%として100レベルごとに10% それ以降は徐々に減衰
Lv5900以降は鈍化していき Lv54300で1400.15% 以降Lv100毎に約0.66%伸びる
重力がかかっていれば
重力補正 - 30%
最後に10未満なら10