Elin:妖精: Difference between revisions

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!フィート効果
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|[[Race Feat Effect::<Span style="color:#5F4D36; margin-left:auto; font-weight:normal;">魔法、暗黒、神経、地獄、音、精神、混沌耐性+(5)</span>]]
|[[Race Feat Effect::魔法、暗黒、神経、地獄、音、精神、混沌耐性+(5)]]
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=== その他能力 ===
* [[Notes::DV:25+50(種族フィート効果)]]
* [[Notes::属性軽減:15]]
* [[Notes::完全回避:50]]


==概要==
==概要==


小さな異世界の存在。 彼らは魔法の力と固有のつながりを持ち、魔法を忌避する数少ない者たちでさえ、彼らの鋭い感覚と可愛らしい見た目を頼りにすることができます。彼らの脆い体はあらゆる捕食者から獲物として狙われますが、妖精を捕まえることは容易なことではありません。もっと丈夫な魔法使いになりたいプレイヤーは、代わりに[[Elin:エレア|エレア]]、[[Elin:ネフ|ネフ]]、[[Elin:リッチ|リッチ]]を検討してください。
小さな異世界の存在。 彼らは魔法の力と固有のつながりを持ち、魔法を忌避する数少ない者たちでさえ、彼らの鋭い感覚と可愛らしい見た目を頼りにすることができます。彼らの脆い体はあらゆる捕食者から獲物として狙われますが、妖精を捕まえることは容易なことではありません。もっと丈夫な魔法使いになりたいプレイヤーは、代わりに[[Elin:エレア|'''エレア''']]、[[Elin:ネフ|'''ネフ''']]、[[Elin:リッチ|'''リッチ''']]を検討してください。


速度とマナが高く、生命力が低いため、妖精は究極の高速&高火力&紙耐久な種族と言えるかもしれません。彼らは魔法で敵を一掃したり、あるいは素早く倒せない丈夫な敵を無力化することに焦点を当てています。彼らはDV(回避力)にボーナスが入りますが、これは本質的に信頼性の低い防御形式です。
速度とマナが高く、生命力が低いため、妖精は究極の高速&高火力&紙耐久な種族と言えるかもしれません。彼らは魔法で敵を一掃したり、あるいは素早く倒せない丈夫な敵を無力化することに焦点を当てています。彼らはDV(回避力)と物理攻撃への完全回避率にボーナスが入りますが、これらは本質的に信頼性の低い防御形式です。


妖精はElonaの頃と比べるとかなり改善されています。基本的な速度を持つ[[Elin:イエルス|イエルス]]などとの相対値としてはわずかに速度が落ちましたが、Elinでは代わりに常時浮遊能力を得ました。耐性のダメージへの影響の仕方が変わったため、彼らの持つ耐性はElonaの時よりもはるかに強力になりました。さらに、スタミナに基づく致命的な一撃から保護する仕様が追加されて、スタミナがある限り致命傷の攻撃を耐えられるようになったため、妖精でのプレイが多少寛容になりました。ElinではElonaよりも妖精の扱いが優しくなったとはいえ、それでも危険な状況には置かれるべきではありません。
妖精はElonaの頃と比べるとかなり改善されています。基本的な速度を持つ[[Elin:イエルス|イエルス]]などとの相対比としてはわずかに速度が落ちましたが、Elinでは代わりに常時浮遊能力を得ました。耐性のダメージへの影響の仕方が変わったのに加え、あらゆる属性攻撃のダメージを抑える属性軽減のパラメータを獲得したため、彼らの持つ耐性はElonaの時よりもはるかに強力になりました。さらに、スタミナに基づく致命的な一撃から保護する仕様が追加されて、スタミナがある限り致命傷の攻撃を耐えられるようになったため、妖精でのプレイが多少寛容になりました。ElinではElonaよりも妖精の扱いが優しくなったとはいえ、それでも危険な状況には置かれるべきではありません。


妖精の器用と感覚の値を考えると射撃戦闘が得意だと考える人もいるかもしれませんが、装備の重量制限が1sであるため、妖精に適した武器を見つけるのは困難です。エーテルは妖精に適した軽くて高ダメージの出る素材ですが、入手が困難です。投擲武器は1sの重量制限を受けないため、選択肢の一つになり得ます。
妖精の器用と感覚の値を考えると射撃戦闘が得意だと考える人もいるかもしれませんが、装備の重量制限が1sであるため、妖精に適した武器を見つけるのは困難です。エーテルは妖精に適した軽くて高ダメージの出る素材ですが、入手が困難です。投擲武器は1sの重量制限を受けないため、選択肢の一つになり得ます。


上で示したように、妖精の最大の問題は1sの装備重量制限です。多くの高PV素材は重量補正も高くなりがちなため、PV(防御力)を稼ぐのが事実上制限されます。羽の生えた巻物は、取り除かれた重量と同じ割合で PVやアイテムのダメージも減少させるため、前述の問題解決には何の役にも立ちません。妖精の立ち回りとしては、敵の攻撃能力を麻痺させるか、寄生または乗馬した仲間に攻撃を肩代わりさせるなどで、最初からダメージを受けないことがベストです。 ただし、ほとんどの乗馬対象は妖精よりも遅いため、妖精の最大の強みの1つが失われることには注意が必要です。挑発を使える味方がいれば、敵がに狙われるのを防ぐことができます。
上で示したように、妖精の最大の問題は1sの装備重量制限です。多くの高PV素材は重量補正も高くなりがちなため、PV(防御力)を稼ぐのが事実上制限されます。羽の生えた巻物は、取り除かれた重量と同じ割合で PVやアイテムのダメージも減少させるため、前述の問題解決には何の役にも立ちません。妖精の立ち回りとしては、敵の攻撃能力を麻痺させるか、寄生または乗馬した仲間に攻撃を肩代わりさせるなどで、最初からダメージを受けないことがベストです。 ただし、ほとんどの乗馬対象は妖精よりも遅いため、妖精の最大の強みの1つが失われることには注意が必要です。挑発を使える味方がいれば、敵に狙われるのを防ぐことができます。
==おすすめの職業==
==おすすめの職業==
妖精は純粋な魔法職に最適です。彼らは物理面が壊滅的なため、両刀型の職業すら難しいです。しかし、マナを第二の心臓として利用し、体力が減るほど強くなる[[Elin:処刑人|処刑人]]とは例外的な好相性を発揮します。
妖精は純粋な魔法職に最適です。彼らは物理面が壊滅的なため、両刀型の職業すら難しいです。しかし、マナを第二の心臓として利用し、体力が減るほど強くなる[[Elin:処刑人|処刑人]]とは例外的な好相性を発揮します。
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*妖精は人ではないため、人肉を食べても狂気度が上昇しません。代わりに人肉フィートが付く確率も低くなっています。
*妖精は人ではないため、人肉を食べても狂気度が上昇しません。代わりに人肉フィートが付く確率も低くなっています。


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Latest revision as of 12:42, 3 December 2024


妖精は可憐で非力で儚い生物です。彼女達は、人間族と比べて高い魔力と回避力、目にも止まらぬすばしっこさを持ち、ほぼすべての耐性に高い抵抗力を持っています。半面、妖精は重さ1s以上の装備を身に着けることができず、防御力を上げるのは困難です。その体力の低さからも、まともな物理攻撃を一度でもくらうと危機に陥るでしょう。

主能力と種族フィート

主能力

種族 筋力 耐久 器用 感覚 学習 意志 魔力 魅力 合計 生命 マナ 活力 速度 スキル
妖精 3-20 4-15 9+10 10+15 8+5 7 13+30 12+25 66+50 35 130 100 180 窃盗(130)

隠密(130)

詠唱(140)

種族フィート

フィート 説明文 フィート効果
小さい体1 あなたはとても小さい 浮遊、1s以上のアイテムを装備できない、DV+50
精霊の鱗粉1 あなたは輝く鱗粉をまとっている 魔法、暗黒、神経、地獄、音、精神、混沌耐性+(5)

その他能力

  • DV:25+50(種族フィート効果)
  • 属性軽減:15
  • 完全回避:50

概要

小さな異世界の存在。 彼らは魔法の力と固有のつながりを持ち、魔法を忌避する数少ない者たちでさえ、彼らの鋭い感覚と可愛らしい見た目を頼りにすることができます。彼らの脆い体はあらゆる捕食者から獲物として狙われますが、妖精を捕まえることは容易なことではありません。もっと丈夫な魔法使いになりたいプレイヤーは、代わりにエレアネフリッチを検討してください。

速度とマナが高く、生命力が低いため、妖精は究極の高速&高火力&紙耐久な種族と言えるかもしれません。彼らは魔法で敵を一掃したり、あるいは素早く倒せない丈夫な敵を無力化することに焦点を当てています。彼らはDV(回避力)と物理攻撃への完全回避率にボーナスが入りますが、これらは本質的に信頼性の低い防御形式です。

妖精はElonaの頃と比べるとかなり改善されています。基本的な速度を持つイエルスなどとの相対比としてはわずかに速度が落ちましたが、Elinでは代わりに常時浮遊能力を得ました。耐性のダメージへの影響の仕方が変わったのに加え、あらゆる属性攻撃のダメージを抑える属性軽減のパラメータを獲得したため、彼らの持つ耐性はElonaの時よりもはるかに強力になりました。さらに、スタミナに基づく致命的な一撃から保護する仕様が追加されて、スタミナがある限り致命傷の攻撃を耐えられるようになったため、妖精でのプレイが多少寛容になりました。ElinではElonaよりも妖精の扱いが優しくなったとはいえ、それでも危険な状況には置かれるべきではありません。

妖精の器用と感覚の値を考えると射撃戦闘が得意だと考える人もいるかもしれませんが、装備の重量制限が1sであるため、妖精に適した武器を見つけるのは困難です。エーテルは妖精に適した軽くて高ダメージの出る素材ですが、入手が困難です。投擲武器は1sの重量制限を受けないため、選択肢の一つになり得ます。

上で示したように、妖精の最大の問題は1sの装備重量制限です。多くの高PV素材は重量補正も高くなりがちなため、PV(防御力)を稼ぐのが事実上制限されます。羽の生えた巻物は、取り除かれた重量と同じ割合で PVやアイテムのダメージも減少させるため、前述の問題解決には何の役にも立ちません。妖精の立ち回りとしては、敵の攻撃能力を麻痺させるか、寄生または乗馬した仲間に攻撃を肩代わりさせるなどで、最初からダメージを受けないことがベストです。 ただし、ほとんどの乗馬対象は妖精よりも遅いため、妖精の最大の強みの1つが失われることには注意が必要です。挑発を使える味方がいれば、敵に狙われるのを防ぐことができます。

おすすめの職業

妖精は純粋な魔法職に最適です。彼らは物理面が壊滅的なため、両刀型の職業すら難しいです。しかし、マナを第二の心臓として利用し、体力が減るほど強くなる処刑人とは例外的な好相性を発揮します。

伝承とトリビア

  • 妖精は人ではないため、人肉を食べても狂気度が上昇しません。代わりに人肉フィートが付く確率も低くなっています。